ben le but étant de ralentir sur toute la course tous les obstacle ne seront pas aux même endroit affin d'éviter trop de difficulté.  De plus les concurent devront courrir sans armure ( je crois que j'ai oublié de le dire ^^' ), donc il faudra aussi adapter nos points de caractéristiques ( ex : 16 en terre pour une prot contre l'ennemi ok, mais 16 en survie pour les pièges ça va faire trop mal ).   Si jamais les particpants meurent ben le/les premier(s) (si poules ) seront ceux arrivés le plus loin sur le trajet de la course.


Si on est pas assez on pourrai demander de l'aide a certains personnes de l'lliance ou faire des groupes moins importants ( principe des poules  ) en équilibrant aussi l'équipe de défense, la ça reste encore a définir selon la dats que l'on fixera.

Si vous avez des idée de ralentissements envisageables  postez les aussi pour ma part j'ai pensé à : 

- Esprit de terrain boueux à placer sur une zone terrestres du parcours
- Protection contre l'ennemi sur la glace juste pour embeter un peu ( avec possibilite de la spammer avec ech des arcanes et echo ^^ )
- piège barbelé, attrape et fil de détente pour faire tomber sur la glace et provoquer une légère dégen pour forcer l'utilisation du soin et de l'anti conditions
- des esprits en rt mais la je sèche :p
- la congèlation peut etre utilisée aussi pais la il faut avoir les particpant dans son cercle d'aggro ce que ne ser apas toujouors aussi évident que d'anticiper en posant une ward juste avant leur arrivée et partir
- des malédiction qui ralentissent ( mais avec une durée pas trop grande )
- heuu autre sauce ? ^^

Je verrai bien une équipe de défenseurs constitué comme ceci : 

- 2 r trap / esprit de terrain boueux
- 2 rt spirits spammer ( bon pas trop forts les esprits ) pour provoquer un peu de bodyblock 
- 2 el avec protection contre l'ennemi, congèlation
- 1 moine chatiment qui ferait tomber a distance

il est clair aussi qu'il faut que la course soit jouable on ne se cassera pas la tete a enchainer les obstacle ( trop simple sinon ) 

Autre point qu'il semble que je n'aie pas indiquer : les particpants ne pourrons pas attendre qu'un zone avec un obstacle ( ward, piège, ... ) devienne safe. Si il voient un obstacle sur le trajet tant ils le prennent sinon élimination.

J'ai aussi  prévus de faire des zones dites "safe" ou aucun obstacle ne sera mis afin de leur permettre de récupérer un peu si ils ont trop de dégen

si jamais on constate après la course qu'il aie eu des irrégularités on matte la vidéo a plusieurs.

voila je ne sais pas si il y a d'autre précisions à apporter.

Si vous voulez déja dire quels types d'obstacles vous voulez posez n'hésitez pas non plus.


( et merde encore un post kilométrique )