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-- Table structure for table `(jv) pc`
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CREATE TABLE `(jv) pc` (
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-- Dumping data for table `(jv) pc`
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INSERT INTO `(jv) pc` VALUES (3,0,'Hundred swords','US;','Hundred swords','Smilebit','Activision Value',2002,'Stratégie','',0,0,'','Real-time strategy games are more common than any other kind of PC game. Over the last five years, countless games have tried to combine strategic decision making with elements of pure action. Some real-time strategy games, including classics such as Westwood\'s Command & Conquer and Blizzard\'s Starcraft, became so popular that they were ported from the PC to various video game consoles, where they met with still more success. Games like these clearly inspired Hundred Swords, a simple but distinctive game that was originally released a year ago in Japan for the now-defunct Sega Dreamcast console. Created by Smilebit, a company known for its inspired graffiti game Jet Grind Radio, Hundred Swords is now available in the US, for the PC, in English, and for a retail price of less than $20. If for no other reason, Hundred Swords deserves credit for being the first of its kind--a PC port of a real-time strategy game originally designed for consoles.\r\nHundred Swords for PC screenshot 1\r\nThis real-time strategy game was originally designed for consoles.\r\n<p>\r\nHundred Swords isn\'t the greatest real-time strategy game you\'ll ever play. Its mechanics are simplistic, its controls can be cumbersome, and the pathfinding for the game\'s units is dreadful--you move units not individually but in regiments, yet individual units will get cut off from their groups and get stuck behind various obstacles all the time. Hundred Swords has a few interface problems. You can\'t group-select regiments but must order them individually, though you can set waypoints. And though you can quickly jump to any of your regiments by clicking on the portraits of their commanders, you can\'t move your units by clicking on the minimap. So there\'s a lot of unnecessary scrolling and clicking. Also, the artificial intelligence of the computer opponent isn\'t anything special, and in fact, most of the scenarios are completely scripted anyway. Fortunately, your units will at least fend for themselves if left to their own devices. You can\'t save your progress in the middle of a battle, but the battles generally aren\'t that tough.\r\n<p>\r\nThe gameplay itself requires a basic grasp of tactics--you\'ll control a few different types of units, including cavalry, infantry, archers, and mages, and for the most part, each of these is strong against one particular unit type but weak against another. Some missions are purely tactical, forcing you to make due with a limited number of units. Other missions involve a base-building system, where you\'ll quickly set up two kinds of refineries that mine two different resources, with which you\'ll build a barracks and then recruit more generals who can in turn draft more troops. Once you get accustomed to the pathfinding problems, and start using the game\'s waypoint system to compensate for them, you\'ll find that some of the missions can actually be rather fun--they\'re fast-paced, the unit types are well balanced, and you can conduct battles between more than a hundred units simultaneously.\r\n<p>\r\nWhat Hundred Swords does rather remarkably well is weave an epic tale that creates a really great context for the gameplay. Featuring dozens of beautifully hand-painted scenes and character portraits, Hundred Swords effectively draws you into its fantasy world during the cutscenes between battles. The game\'s actual plot can be hard to follow--it\'s about a boy king and his role in a brutal civil war between the various clans of his divided nation. But the attention to detail evident in the game\'s artwork and character design, and the way the game unabashedly takes itself seriously, is actually impressive. If you\'ve ever played a great Japanese role-playing game, such as some of the games in the Final Fantasy series, then you\'ll have an idea of what to expect from Hundred Swords\' characters and storytelling.\r\n<p>\r\nThe story unfolds over the course of Hundred Swords\' campaign mode, which consists of a series of linked scenarios that must be completed in order. Before each mission, you\'ll be given a number of gameplay tips that serve as a tutorial for the task at hand. These are helpful, especially considering Hundred Swords comes packaged with the shortest manual in PC gaming history--it\'s zero pages long! There\'s text on the inside of the front and back cover explaining the basics of the gameplay, and that\'s it. Fortunately, the game is easy to figure out, thanks in part to the way the campaign is structured. New units and elements of play are introduced very gradually, and they\'re always explained completely and concisely. Since Hundred Swords was designed for console gamers, it doesn\'t assume that you\'ve ever played a real-time strategy game before.\r\n<p>\r\nHundred Swords also includes more than a dozen stand-alone single scenarios, which range in complexity and difficulty and make for a fine diversion from the core campaign mode. In these, you can play as some of the other factions you\'ll encounter in the campaign, all of which are functionally similar but do seem a lot different, mostly because of the way they look. There\'s also a multiplayer mode that allows you to battle with up to three other players over a LAN. Internet play is supported, but only via a direct TCP/IP connection. Though the missions in Hundred Swords are all pretty basic, and every battle takes place on a rather small and plain rectangular map of some sort, there\'s no mission editor included with the game.\r\nHundred Swords for PC screenshot 1\r\nThe incredible artwork found throughout Hundred Swords sets it apart.\r\n<p>\r\nAside from the hand-painted artwork, Hundred Swords looks crude. Though it uses a fully 3D engine, the game is locked at a low 640x480 resolution and uses washed-out colors and plain textures. At least the system requirements are low. The default isometric camera view is zoomed in rather close to your units, and a fogging effect severely limits how much of your surroundings you can see at any given point. You can optionally switch to a bird\'s-eye view, but from this angle, your units are all indistinguishable from each other. Fortunately, the minimap helpfully distinguishes your units from those of the enemy--you\'ll have to refer to it often.\r\n<p>\r\nHundred Swords doesn\'t sound particularly special, though the audio works fine. The musical score sounds tinny, but it fits the theme of the game well. The sound effects during battles consist of the sorts of sword slashes and arrow whooshes you\'d probably expect, along with some rather odd-sounding synthetic screams from the various units.\r\n<p>\r\nThe fact that it doesn\'t look, sound, or even play all that great means you couldn\'t wholeheartedly recommend Hundred Swords to fans of conventional real-time strategy games. But the game\'s unique style and epic story, along with its low retail price, make it worth checking out for anyone who\'s played and enjoyed other Japanese games or anyone looking to try something different. \r\n<p>\r\nGamespot.com','2','Win2K','Backup'),(4,0,'Arx Fatalis',' ;','Arx Fatalis','Arkane Studios','Jowood',2002,'RPG','',0,0,'','<b>\" On a reçu Arx Fatalis. \" Parfois, le bonheur et la qualité d\'un rythme de sommeil ne tiennent qu\'à  une simple phrase. Vous avez aimé Ultima Underworld, Thief et Deus Ex ? Et bien les lyonnais d\'Arkane aussi. Ainsi naquit Arx Fatalis. Des modèles fabuleux et une très grosse dose de talent, il n\'en faut pas plus pour faire un hit.</b>\r\n<p>\r\nSi vous n\'avez jamais entendu parler de cette merveille ludique, laissez-moi faire de rapides présentations. Arx Fatalis est un titre hybride, qui se positionne quelque part entre le jeu de rôle et le jeu d\'aventure, avec, au centre, la liberté d\'action et un gameplay étonnament riche. Et en plus, c\'est le premier jeu français vraiment sidérant et original que l\'on ait vu depuis des années (mettons depuis la sortie d\'un certain Nomad Soul). Partons, ami lecteur, explorer les ténèbres souterraines.\r\n<p>\r\nLe monde d\'Arx, autrefois plus ou moins paisible, a connu un grand chamboulement climatique qui obligea ses habitants à  se réfugier sous terre. Toutes races confondues (humains, gobelins, trolls et autres) migrèrent et aménagèrent un nouveau monde dans les entrailles de la Terre. A cette occasion, les conflits furent oubliés. Mais voilà  que les antagonismes reprennent vie et qu\'un Mal sourd semble s\'éveiller. C\'est dans ce contexte qu\'apparaît celui qui prendra le nom d\'Am Shaggar (le sans nom), vous, totalement amnèsique et totalement pas ordinaire comme garçon. Voilà  pour la base du scénario. A vous ensuite de démêler les fils d\'une intrigue, certes pas extraordinairement originale, mais bougrement bien montée et qui tient en haleine. Moi, je ne vous en dirais pas plus :)\r\n<p>\r\nArx Fatalis est un jeu de rôle. Mais pas uniquement. De ce genre, on retrouvera certains élements dont le plus important est la création de votre personnage, mais d\'une manière beaucoup moins rébarbative que ce que l\'on voit dans certains titres (que les novices en la matière ne s\'inquiètent donc pas). La création se déroule en deux étapes. 4 catégories principales, qui influent sur 10 skills. Ces différentes aptitudes conditionneront grandement le déroulement du jeu et les choix que vous effectuerez (à  la manière d\'un Deus Ex). Devenez furtif et vous éviterez les combats tout en étant un pickpocket hors pair, ajoutez un zest d\'aptitudes manuelles et vous crochetterez les serrures ou réparerez des mécanismes complexes. Ou alors devenez une brute prompte à  assommer les plus hargneux des champions gobelins. Pensez aussi à  developper votre intuition pour ne pas être surpris par les pièges. Les possibilités sont multiples. D\'autant plus que votre personnage évoluera en cours de jeu grâce aux points d\'XP que vous récolterez et qui vous permettront de développer de nouvelles aptitudes. Ce premier point fait que deux expériences de jeu diffèrent l\'une de l\'autre. Selon chaque modèle de personnage imaginable, votre manière d\'agir sera différente. Ce qui nous amène à  un nouveau point.\r\n<p>\r\nArx Fatalis est un jeu d\'aventure et d\'action. Mais il n\'est pas linéaire. Ce qu\'il faut comprendre, c\'est que si vous avez bien une quête principale, vous aurez aussi une multitude de quêtes secondaires. Mais surtout, dans AF, un problème n\'a jamais qu\'une seule solution. Il vous faudra être inventif, et là  encore, les aptitudes de votre personnage joueront un grand rôle bien que le choix reste possible. Il y a toujours différentes manières d\'accomplir une action. Vous êtes plutôt violent, frappez, vous êtes plutôt pacifiste, planquez-vous, ou encore piquez une clef. Comment faire sortir un roi de sa chambre ? N\'y a-t-il pas un indice quelque part ? Des exemples simples mais des possibilités complexes. Et cette liberté ne s\'arrête pas là . Il est par exemple possible de tuer n\'importe qui. Même le roi si ça vous dit (enfin, vous êtes mal barré après). Mais si vous liquidez un NPC qui avait des choses importantes à  vous révéler... il faudra trouver les réponses ailleurs. Autre point qui ajoute à  cette richesse du gameplay, la grande interactivité tant avec les décors qu\'avec les personnages. Vous n\'imaginez pas les choses que l\'on peut cacher dans des lieux saugrenus.\r\n<p>\r\nArx Fatalis est une question de combinaisons. Combinaison de RPG et d\'aventure, combinaison de skill et de choix et enfin, combinaison d\'ingrédients ! Car on peut faire la cuisine dans Arx. La cuisine toute bête d\'abord en récoltant des ingrédients pour faire une tarte (qu\'il faudra cuire) mais surtout de la cuisine magique. Trouvez la recette, les bonnes plantes, un flacon vide, un mortier et faites-vous une potion. Ce qui me conduit tout naturellement à  vous parler du système de magie mis au point par Arkane. Les sorts se réalisent par une combinaison adéquate de runes qu\'il faut dessiner à  l\'écran à  l\'aide de la souris (genre Black and White). Sachant qu\'il y a environ 50 runes et que tous les sorts ne sont pas dévoilés par le jeu, les plus acharnés vont mettre un bout de temps à  trouver les incantations cachées. Mais le plus important est que ce système est incroyablement immersif. Sachez tout de même qu\'il est possible de mémoriser 3 sorts qu\'on lancera par un raccourci clavier.\r\n<p>\r\nNon content d\'être pourvu d\'un gameplay fabuleux, Arx Fatalis est en plus superbe. On aurait pu craindre un level design facile en sachant que le jeu se déroule uniquement sous terre. Mais non. Chaque race a amenagé son petit monde à  elle, avec ses particularités. Et pas question de se la jouer bas de plafond. C\'est carrément un village médiéval que l\'on trouvera chez les humains. Le top restant le travail effectué sur les NPC. Chaque race a sa démarche, son expression et les textes sont fabuleux. On n\'a pas vécu tant qu\'on ne s\'est pas entendu dire qu\'on se bat comme une gobeline par un champion gobelin (diatribe dont j\'abuse à  l\'égard de Jihem durant nos joutes Greco-romaines), ou \" Toi sens mauvais dans la bouche \". Et l\'IA est une merveille. Frappez un gobelin, il s\'enfuit en criant \" Champion à  l\'aide : \" et ramène tous ses potes avec lui. Ne fuyez pas, il vous chercheront, planquez-vous plutôt. Vous flipperez comme des malades quand il vous semblera entendre un bruit de pas derrière vous, \" Est-ce qu\'on me suit, je me retourne, rien , pourtant... \"...\r\n<p>\r\nMais même si je ne taris pas d\'éloge devant ce chef d\'oeuvre, je ne suis pas homme à  taire les défauts d\'un jeu, quitte à  en souffir personnellement. D\'abord, même s\'il est splendide le monde d\'Arx n\'est pas bien grand malgré la présence de zone à  découvrir au fur et à  mesure de votre progression. Autre petit écueil, les combats au corps à  corps sont, au moins au début, assez ardus et en décourageront peut-être certains. D\'autres regretteront aussi la non-interactivité des dialogues sur lesquels on n\'a aucune prise (pas de choix de question ou de réponse). Le dernier petit truc, le jeu est très gourmand et pas toujours très stable (sous réserve de \" patchage \" de dernière minute). Mais tout cela n\'est que pécadille face à  tant d\'innovation, de qualité et de, et de... je ne trouve pas les mots. C\'est trop le bonheur et en plus c\'est français. Ceci dit attention, petits joueurs s\'abstenir, le jeu est assez corsé, ce qui ne plaîra pas à  tout le monde.\r\n<p>\r\nJeuxvideo.com ','1','Win2K','Backup'),(5,0,'FIFA Soccer 2003','European;','FIFA football 2003','EA Sports','Electronic Arts',2002,'Sport - Football','FIFA',1,1,'','<b>Joies du portage multi-support obligent, c\'est à  présent sur PC que nous découvrons FIFA Football 2003 qui vient tout juste de mettre le feu sur consoles. Comme vous vous en doutez, ce test reprendra dans les grandes lignes ceux que nous avons consacrés à  ce titre sur les autres machines, et c\'est plus particulièrement sur les graphismes et la technique de cette version que nous attarderons.</b>\r\n<p>\r\nFIFA est en effet de retour sur PC avec un nouveau cru qui nous prouve que la série sait se bonifier avec le temps. Moins arcade, plus technique et plus réaliste, mais surtout bénéficiant d\'une réalisation qui semble bien plus poussée que dans la mouture 2002 par exemple avec notamment des graphismes très nettement revus à  la hausse. Dès les premières cinématiques \"y a pas photo\" comme on dit avec des stades modélisés à  la perfection mais également des joueurs d\'un réalisme et d\'une finesse rarement égalés. Au niveau du terrain même chose, les footballeurs sont bien fichus, ça grouille d\'animations plus réalistes les unes que les autres dans tous les sens avec comme d\'habitude une tripotée d\'angle de caméra pour les apprécier. Seulement le hic, c\'est que le jeu semble clairement pensé pour tourner sur les consoles nouvelle génération fraîchement sorties sur le marché. Du coup c\'est un FIFA Football 2003 un rien gourmand que nous propose E.A cette année, grosses configurations très vivement conseillées si vous voulez en prendre plein la vue. Ce nouvel opus n\'est toutefois pas sectaire et ceux qui rencontreraient des problèmes pourront accéder à  de nombreux réglages comprenant notamment de nombreuses résolutions et un choix entre 3 niveaux de détails.\r\n<p>\r\nPour le reste, rappelons que l\'une des forces d\'E.A Sports c\'est de disposer de la licence qui va bien, permettant de proposer une base de données des joueurs impressionnante, avec les noms, les maillots et tout et tout... On retrouve donc les formations nationales, la LFP, la BundesLiga ainsi que les équipes italiennes, coréennes, américaines, espagnoles, belges, brésiliennes, anglaises... Enfin, il y en a des tas et on peut parier que les fans de n\'importe quelle formation y trouveront leur compte. Avec autant d\'équipes et de joueurs on a déjà  de quoi faire, mais côté modes de jeu on est également servi avec des matches amicaux, les saisons en Club Championship, les ligues des différents pays et bien évidemment les compétitions comme la Coupe EFA ou encore la Coupe des Clubs Champions et le tournoi mondial. A ceci s\'ajoutent les possibilités en multijoueur jusqu\'à  4. En clair, la longévité de ce cru 2003 reste à  l\'image de ce à  quoi la série nous a habitués.\r\n<p>\r\nCôté gameplay en revanche, on note pas mal de changements avec un titre qui semble s\'orienter davantage vers la simulation. D\'ailleurs avant les rencontres, on nous propose de jouer en arcade ou en simulation. Notons cependant que l\'on ne relève pourtant pas de changements majeurs selon le mode sélectionné. La prise en main est relativement intuitive et finalement ce FIFA se voudra une fois encore un jeu accessible pour le plus grand nombre. Les mouvements sont en nombre satisfaisant, mais au risque d\'en fâcher certains, on n\'atteint toutefois pas la technicité d\'un PES 2 sur la console Sony. C\'est du foot moins prise de tête que propose FIFA 2003, avec un ballon qui colle souvent un peu aux pieds, et des buts que l\'on aura tendance parfois à  enchaîner un peu trop rapidement. A signaler par ailleurs que le système de passes occasionne parfois quelques horreurs avec des joueurs qui n\'hésiteront pas à  gentiment refiler le ballon à  l\'adversaire ou à  le coller en touche, alors qu\'il n\'y avait à  première vue aucune raison de le faire. Les trajectoires en bleu comme dans le précédent opus sont une fois encore présentes. Côté I.A c\'est correct mais on surprendra des co-équipiers qui coupent votre trajectoire et vous gênent parfois alors que dans le camp d\'en face les joueurs sont parfois un peu trop statiques en attendant que les choses se passent. Une fois encore en revanche le titre est très orienté console et on remarquera dès le premier contact qu\'il se veut légèrement moins ergonomique que ses petits camarades PS2 ou Xbox. Pas de quoi crier au scandale cela-dit, une bonne vieille manette branchée derrière votre tour, un zeste d\'entraînement et hop le tour sera joué. C\'est principalement au niveau de la précision dans l\'orientation des passes que nous avons rencontré quelques problèmes en ce qui nous concerne et équipés d\'une manette SideWinder.\r\n<p>\r\nCôté sonore enfin, les commentaires sont nettement meilleurs que ceux d\'un PES 2 avec des commentateurs qui laissent une autre impression que celle de réciter un texte préalablement traduit dans toutes les langues. Ca colle à  l\'action, c\'est crédible même si comme toujours ça devient un peu répétitif à  la longue. Les speakers prononcent d\'ailleurs les noms des joueurs comme en vrai, un petit plus qui ne gâche rien. Les supporters sont quant à  eux bien vivants, et les plus attentifs d\'entre les gamers remarqueront que les footballeurs communiquent sur le terrain. Les musiques dans les menus sont plutôt sympa, seul regret à  titre très personnel, ça fait une semaine que j\'ai le générique dans la tête.\r\n<p>\r\nEn somme, c\'est un excellent cru que nous délivre E.A Sports avec ce FIFA Football 2003. Le titre gagne en technicité et se veut davantage orienté simulation que ses précédentes moutures, il a toutefois le mérite de rester tout à  fait accessible grâce à  une excellente ergonomie même s\'il semble davantage avoir été pensé pour être joué sur consoles. Sa réalisation elle aussi est impeccable même si le jeu est un poil exigeant en terme de configuration. \r\n<p>\r\nJeuxvideo.com','2','Win2K','Backup'),(6,0,'Harry Potter and the philosopher\'s stone','French;','Harry Potter à  l\'école des sorciers','Electronic Arts','Electronic Arts',2001,'Plates-formes','Harry Potter',0,0,'','<b>Si je vous parle des Moldus, de Quidditch et de choco-grenouilles, comment réagissez-vous ? Réponse A : à  l\'asile ! Réponse B : Harry Potter ! Si vous avez opté pour la deuxième réponse, alors peut-être êtes-vous prêt à  entrer à  Poudlard, l\'école des sorciers. Reste à  savoir dans quel état vous en ressortirez...</b>\r\n<p>\r\nLa voilà , l\'adaptation vidéo-ludique de l\'oeuvre de J.K. Rowling. Le premier des quatre livres relatant les aventures de Harry Potter se verra donc transformé en jeu vidéo avant de faire son entrée dans les salles obscures le mois prochain. La version PC dont je vais vous parler tout de suite est une réussite, un jeu à  la fois prenant et novateur qui devrait sans aucun mal parvenir à  conquérir les nombreux lecteurs du livre. Harry Potter, le jeu, n\'est donc pas un produit dérivé parmi tant d\'autres. Les développeurs de Wizard Soft semblent avoir consciencieusement soigné leur jeu pour aboutir au final à  un titre qui semble à  la hauteur des espérances des fans. Un soft parfaitement fidèle à  l\'oeuvre originale, qui regorge de clins d\'oeil à  l\'univers du roman et se veut accessible à  tous.\r\n<p>\r\nJe ne vous apprendrai rien en vous disant que le jeu s\'adresse principalement aux inconditionnels du livre, aux plus jeunes donc, mais aussi aux nombreux adultes qui ont su trouver dans l\'oeuvre de J.K. Rowling un univers attachant et irrésistible. Vous ferez donc votre entrée à  Poudlard sous les traits d\'un Harry Potter encore novice en matière de sorcellerie. Une année d\'apprentissage en quelque sorte, au cours de laquelle le jeune Potter devra découvrir le fonctionnement de l\'école des sorciers et participer aux cours des élèves de première année.\r\n<p>\r\nTout au long du jeu, le joueur est pris par la main dans sa progression, tantôt sur les traces de Ron Weasley et d\'Hermione Granger qui l\'abreuvent de conseils, tantôt à  la recherche de Hagrid le demi-géant, tantôt guidé par les professeurs de l\'école qui testeront chacun leur tour ses aptitudes et ses compétences magiques en lui faisant passer des tests. L\'occasion pour le joueur d\'apprendre de nombreux sorts qui ouvriront des accès de plus en plus nombreux et de plus en plus dangereux dans les profondeurs du château.\r\n<p>\r\nLe jeu se déroule à  la manière d\'un jeu d\'aventure agrémenté de nombreuses phases de plate-forme et ponctué de séquences de jeu inédites. Ainsi, l\'apprentissage d\'un nouveau sort se fera nécessairement en parvenant à  reproduire du mieux possible un symbole tracé sur l\'écran, de façon à  le mémoriser pour pouvoir l\'utiliser ensuite à  n\'importe quel endroit. La progression devient alors très vite une sorte d\'exploration millimétrée des moindres recoins sombres du château que Harry devra passer au microscope à  l\'aide de sa baguette. Le sort correspondant à  une action possible viendra s\'activer de lui-même si vous sondez un endroit clé, ce qui vous mettra alors sur la voie pour activer des mécanismes ouvrant des passages secrets, débloquer des portes scellées, faire léviter des objets ou encore brûler certains types de créatures.\r\n<p>\r\nTous les affrontements se régleront en général à  coups de baguette magique, et l\'occasion se présentera souvent de tester vos talents de sorcier en affrontant des boss, même s\'il faudra souvent faire preuve d\'autant de dextérité que de ruse pour se sortir des situations les plus vicieuses. Le jeu comporte également de nombreuses phases de plate-forme et de séquences de jeu plus axées arcade comme les incontournables poursuites en balai volant. Une fois que vous les aurez découvertes, il vous sera possible de participer directement aux épreuves de Quidditch afin de ridiculiser une fois pour toutes les Serpentards. Car comme dans le roman, le moindre de vos exploits sera récompensé par un capital de points qui viendra booster le score final de la maison de Griffondor. De la même façon, ceux qui voudront compléter le jeu à  100% devront partir à  la recherche de tous les bonus et des multiples cachettes secrètes que recèlent le château et ses alentours.\r\n<p>\r\nMême si l\'aventure n\'est pas extrêmement longue, parvenir à  mettre la main sur tous les secrets du jeu réserve déjà  une durée de vie honorable et servira de prétexte à  une seconde découverte du jeu plus approfondie. En somme, si vous avez un PC et que vous ou votre entourage appréciez l\'univers à  la fois magique et naïf de Harry Potter, foncez sur ce titre au plus vite. Vous y découvrirez tout que vous avez pu apprécier dans le livre et passerez sans aucun doute de très bons moments sur ce titre à  la fois accessible et prenant. Ceux qui ignorent le patronyme de Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom n\'auront qu\'à  passer leur chemin. <p>\r\nJeuxvideo.com','1','Win2k','Backup'),(7,1,'Duke Nukem - Manhattan project','US;','Duke Nukem - Manhattan project','Sunstorm Interactive','ARUSH',2002,'Action','Duke Nukem',1,3,'','<b>\" Shake It Baby ! \" Duke est de retour pour un titre qui recolle avec l\'esprit des tout premiers opus dans un jeu d\'action / plates-formes qui devrait faire plaisir à  certains nostalgiques. Un soft assez particulier qui pourrait bien engendrer des débats passionnels avec ceux qui auraient préféré quant à  eux un bon vieux shooter à  la première personne. Quoi qu\'il en soit, on aime ou on n\'aime pas mais on fait pas beurk, Manhattan Project est bourré de qualités mais aussi de pas mal de défauts...</b>\r\n<p>\r\n\"You must be eighteen or older to ride ! \" Sacré Duke, bref, les cochons mutants et autres bestioles ont décidé de semer la zizanie dans New-York et au passage de prendre en otages les jolies pin\'up humaines. Le GLOPP, un slime visqueux se répand dans toute la ville, des monstres à  zigouiller, des minettes à  sauver, il n\'en faut pas tant pour que notre héros sauve une fois encore l\'humanité. Un scénario riche de sens aux rebondissements multiples comme on peut le constater, voici ce qui nous attend dans cette nouvelle aventure. Comme à  l\'accoutumée, on retrouve un Duke Nukem en pleine forme, toujours à  l\'affût d\'un bon mot et prêt à  faire de la bouillie de tout ce qui se dresse sur son passage, à  l\'exception des belles auxquelles il réserverait bien un tout autre sort si le temps ne lui était compté.\r\n<p>\r\nAlors annonçons-le clairement, Project Manhattan n\'est pas un FPS comme nous y avait habitué les derniers volets de la série. C\'est un retour aux sources pour Duke que nous proposent Sunstorm et 3D Realms avec un jeu d\'action et de plates-formes qui rappellera de bons souvenirs à  certains d\'entre nous. Plus qu\'un shoot\'em up, c\'est donc une sorte de \" Kick Their Ass \" ( si je puis me permettre ! ) qui nous est proposée. Le jeu se déroule en vue extérieure avec un Duke évoluant de plate-forme en plate-forme et réduisant en miettes tout ce qui s\'oppose à  lui. Côté stimulation des neurones, ça reste tranquille avec une progression assez linéaire, des boss assez faciles et des puzzles qui se résument le plus souvent à  sauver une pin\'up et retrouver une clé. C\'est une daube alors me direz-vous ! En fait oui et non... Disons que c\'est une question d\'esprit, de feeling. Si on cherche à  se casser la cervelle, à  résoudre des énigmes complexes, à  tuer mais proprement et surtout avec tactique... Déception ! Par contre si on a la nostalgie de ces vieilleries qui nous éclataient sur Amiga, Atari et autres Amstrad CPC et bien là , on tient un grand jeu dans cette lignée. De l\'action incessante, du kill sans se poser de questions, bref, un truc stupide voire même débile mais horriblement jouissif.\r\n<p>\r\nQu\'on ne s\'attende pas à  quelque chose de radicalement novateur, au contraire. Ici ce sont les ingrédients des vieilleries dont nous parlions qui sont repris. Power up, bonus divers et variés, armes à  récupérer et bien sûr une foule de plates-formes à  escalader en sautant, s\'agrippant etc. Au niveau de la maniabilité, signalons au passage que le choix de la teinte 2D donnée à  ce titre en 3D cause quelques soucis. Lors des changements de direction par exemple, on se surprendra à  zoner deux ou trois fois avant d\'arriver dans le lieu souhaité. Autre chose, les joueurs épris de liberté risquent de se sentir frustrés. Ici, on va où on nous dit, pas de place pour l\'imagination ou le choix de l\'itinéraire, si on est bloqué c\'est tout simplement parce que c\'est pas par là  qu\'il faut passer !\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes, ce n\'est ni radicalement beau, ni radicalement moche non plus. C\'est une fois encore à  part. L\'univers est en 3D mais l\'action se passe à  la manière d\'un jeu en 2D ce qui donne un rendu assez particulier. Les textures restent simples, la modélisation des différents personnages aussi et force est de constater que si le tout ne réalise pas de prouesses techniques, l\'environnement de ce Duke Nukem reste cohérent à  l\'esprit souhaité. Simple et efficace, sans claque visuelle, Manhattan Project reste globalement très sobre avec toutefois quelques animations amusantes.\r\n<p>\r\nAlors finalement ce Duke, bien pas bien ? Les deux mon capitaine. Comme on l\'a dit c\'est une question d\'esprit. Voici un titre qui ne se prend absolument pas au sérieux et qui reste finalement assez radical dans son genre. Le choix qui a été fait par les développeurs séduira ou pas mais on le respectera. Duke renoue avec ces premières aventures orientées action et plates-formes, les fans de la première heure devraient passer un bon moment avec ce titre. On retrouve un Duke comme on l\'aime avec ses petites phrases délirantes, signalons d\'ailleurs que certains parents auront tout intérêt à  éviter à  leurs charmantes têtes blondes la débauche de \" Mother Fucker \" et des \" Son of... \" à  laquelle on a droit. Au final certains adoreront et trouveront le jeu génial, d\'autres le jugerons carrément \" daubesque \", à  chacun de voir, vous avez d\'ailleurs l\'espace commentaires pour donner votre avis et vous déchaîner. C\'est du Duke Nukem, le tout c\'est d\'être prévenu... Sur ce, \" I Hate Pigs \", \" Say Hello to my little friend... \". \r\n<p>\r\nJeuxVideo.com','1','Win2k','Backup'),(8,0,'Robin Hood - The legend of Sherwood','English;','Robin Hood - The legend of Sherwood','Spellbound','Wanadoo Edition',2002,'Stratégie','Robin des Bois',0,0,'','<b>On aurait pu s\'attendre à  bien des types de jeux s\'inspirant de Robin Des Bois et c\'est finalement un Commandos-like ou plutôt une sorte de Desperados-like que nous propose Spellbound. Après avoir adapté l\'infiltration et la tactique à  l\'univers du western, c\'est à  présent au tour du Sieur Locksley de se prêter au genre, voyons si le résultat est convaincant.</b>\r\n<p>\r\nAlors sans réelle surprise, nous voici en l\'an de grâce 1190, dans une Angleterre privée de son bon Roi Richard parti botter les fesses des infidèles en Terre Sainte. Il n\'en faut pas tant pour que les nobles oppriment le peuple et vivent dans l\'opulence à  ses frais. Seulement voilà , la fin du règne tyranique du Prince Jean arrive, parce que figurez-vous que Robin de Locksley est de retour de Croisades ! Et ça va pas se passer comme ça nom d\'un carquois ! Le jeune Robin apprend la mort de son père, découvre une Angleterre ravagée qui le prive de ses terres, il est tant que la légende de Sherwood débute et avec elle, celle de Robin Des Bois. Après cette entrée en matière plutôt épique, c\'est donc à  vous de prendre les choses en mains. Tout débute par une cinématique très réussie qui vous fait comprendre que si Robin porte des collants, c\'est pas pour autant qu\'il a des jeux de fillettes. Bref, sans ménagement nous voici propulsé dans la modeste mansarde fimiliale de Locksley et qui comme par hasard est bourrée de gardes. Il faudra donc apprendre les commandes de base et les actions à  mener, avec le risque de se faire trucider à  chaque pas.\r\n<p>\r\nD\'ailleurs au premier abord, tout ceci ne paraît pas très clair. On nous suggère d\'assommer un garde pour se faire la main, mais on se demande si celui-ci ne va pas nous remarquer avant qu\'on ne lui assène un grand coup et surtout s\'il ne risque pas de donner l\'alarme en hurlant. Le problème vient donc sans doute du fait qu\'à  trop jouer à  Commandos, on en devient parano et qu\'on tire toutes sortes de plan sur la comète. Ici il en va autrement. Il n\'est pas difficile de ne pas se faire voir, et si par malheur on se fait repérer, il ne reste plus qu\'à  exploser la tronche de celui qui nous a vu. En clair, le garde anglais du moyen-âge est moins futé que le garde allemand de la seconde guerre mondiale. Mais surtout il voit moins loin, il est sourd comme un pot et en plus, vu qu\'on est Robin Des Bois, on le zigouille les doigts dans le nez, nom d\'une flèche en bois ! Alors si certains s\'attendaient à  un truc de folie super tactique où le fait de cliquer sur votre souris suffit à  vous faire repérer, ici il n\'en est rien. La plupart des erreurs sont pardonnées, et il sera même possible de boucler certains niveaux en jouant les gros bourrins, ce qui du coup fait passer un peu à  côté de l\'essence du jeu, nom d\'un lépreux (ok j\'arrête).\r\n<p>\r\nDans la pratique on peut donc se faufiler, bien que ceci soit peu utile, on grimpe, on escalade, on saute de toit en toit, on tire des flèches sur ses ennemis ou même sur certaines cibles qui permettront d\'activer des pièges dans la forêt de Sherwood, nom d\'un Robin Hood (j\'ai menti). Là  où le titre manque donc sa cible, à  la différence de son héros, c\'est qu\'il veut trop en faire. On dispose d\'une foule de possibilités, mais celles-ci sont peu intéressantes à  mettre en oeuvre puisque des moyens expéditifs parfois suffisent. D\'où le système de combats qui se greffe par dessus la pseudo infiltration super discrète. Un ennemi vous repère, il suffit de dégainer votre épée ou votre bâton et de faire des grandes croix à  l\'écran avec votre souris pour en venir à  bout. Pour les plus réfractaires à  la mort, de grands gribouillis jaunes dans tous les sens devraient suffire. Si le principe de ces combats en temps réel est sympathique, on se demande en revanche ce qu\'il a à  voir avec le concept du jeu, qui voudrait justement que l\'on combatte le moins possible, laissant l\'intelligence et la ruse faire le travail. On nous suggère d\'ailleurs d\'épargner des vies qui sont comptabilisées en fin de niveau, mais la nature même des cartes, le nombre de gardes et leur position imposent que l\'on rentre dans le tas. Si tout ceci est à  peu près gérable avec un personnage unique, dès que l\'on tente l\'affrontement en engageant plusieurs des amis de Robin, tout ceci tourne un peu au n\'importe quoi. Les différentes compétences des membres de l\'équipe seront donc optionnelles, si ce n\'est au moment de franchir certains obstacles ou de mener certaines actions précises.\r\n<p>\r\nEn termes de réalisation, Robin Des Bois tient la route. Le tout se déroule en 2D avec trois types de vues qui permettront d\'apprécier de jolis tas de pixels avec la plus rapprochée. Le titre n\'en est pas moins tout à  fait esthétique au niveau des décors, même si l\'on trouvera à  redire au niveau de la lisibilité. Pas toujours évident de trouver les objets avec lesquels interagir, soit en raison de la vue, soit en raison de la flopée de détails pullulant dans les environnements de jeu.\r\n<p>\r\nEn somme, si Robin Des Bois bénéficie incontestablement de bonnes idées, celles-ci sont mises à  mal par le déroulement des niveaux imposant un recours à  la force bien plus qu\'à  un véritable casse-tête à  la Commandos. Le système de combat semble d\'ailleurs étudié pour ça, avec des escarmouches à  l\'issue en votre faveur, même à  un contre cinq. Bref, entre action et tactique le titre de Spellbound a du mal à  trouver sa place, dommage car les innovations qu\'il propose sont plutôt sympathiques. <p>\r\nJeuxvideo.com','1','Win2k','Backup'),(10,0,'The thing',' ;','The thing','Computer Artworks','Universal Interactive',2002,'Action','',0,0,'','<b>C\'est fait ! The Thing, le film culte de John Carpenter est enfin adapté en jeu vidéo. Et c\'est Computer Artworks qui se propose de nous faire revivre les frissons de l\'angoisse à  travers un jeu d\'action qui se veut un vibrant hommage à  l\'oeuvre originale, même si le soft n\'est peut-être pas aussi bluffant que ce que l\'on aurait pu espérer.</b>\r\n<p>\r\nThe Thing, pour ceux qui n\'en auraient encore jamais entendu parler, c\'est le genre de films qui vous marquent au fer rouge pendant des années, jusqu\'à  ce que vous ayez le courage d\'y revenir, parce qu\'au fond vous n\'avez jamais cessé d\'y repenser. Non, l\'histoire en elle-même n\'est pas aussi effrayante que la plupart, mais l\'angoisse y est pourtant atrocement palpable. Le scénario du jeu se déroule juste après les événements relatés dans le film réalisé par John Carpenter en 1982. Un film d\'horreur inspiré de la nouvelle \"Who Goes There\" de John W.Campbell écrite en 1938, et dont avait déjà  été réalisée une première adaptation cinématographique en 1950. Tout comme pour le film de Carpenter, le jeu se veut axé principalement sur l\'angoisse qui naît du fait que personne ne fait plus confiance à  personne, dans la mesure où chacun peut être sous l\'emprise de la chose sans que personne ne s\'en rende compte. Plus qu\'une simple chasse à  l\'alien, ce sont donc les relations tendues entre les personnages qui sont au coeur de The Thing.\r\n<p>\r\nIl est clair que pour apprécier le jeu à  sa juste valeur, mieux vaut avoir encore en tête les événements du film, afin de pouvoir replacer le scénario du jeu dans son contexte. A l\'origine, un vaisseau extra-terrestre s\'écrase sur la Terre il y a plusieurs milliers d\'années. Un groupe de scientifiques norvégiens commet alors l\'irréparable en extrayant de la glace une forme de vie parasite extra-terrestre, capable d\'absorber n\'importe quel être vivant pour en imiter l\'apparence et le comportement. S\'ensuit une boucherie sanglante qui voit l\'éradication totale du groupe de scientifiques norvégiens, tandis que les américains dirigés par MacReady relancent le cycle infernal en recueillant sans le savoir la Chose, dissimulée sous l\'apparence d\'un chien. L\'histoire se répète alors dans le jeu, où vous incarnez une toute nouvelle équipe, celle du capitaine Blake, partie enquêter sur la disparition de l\'US Outpost 31, le groupe de MacReady.\r\n<p>\r\nLe fait que le jeu ne reprenne pas la partie correspondant au film pourra donc faire tiquer les puristes, et pourtant, le soft n\'en devient que plus flippant et imprévisible, dans la mesure où on ne se dit pas \" tiens, là  c\'est Bennings qu\'il faut que je mette à  l\'écart \", ou bien \" ah oui, la mutation de Norris, je la connais \". Au contraire, on ne sait jamais quelle forme horrible va prendre la Chose, ni qui sera la prochaine victime. Et comme dans le film, ce ne sont jamais les bonnes personnes que l\'on soupçonne. Le jeu propose donc ni plus ni moins de survivre à  la Chose, en tirant partie des capacités de ses hommes pour progresser. Si vous réussissez, le cauchemar prendra fin définitivement. Sinon, le cycle se répétera à  nouveau...\r\n<p>\r\nDans la pratique, le jeu se présente en vue à  la troisième personne, et vous ne contrôlez qu\'un seul homme directement. Les autres, il faudra garder un oeil sur eux pour surveiller s\'ils commencent à  flipper ou à  perdre confiance en vous, et leur assigner des directives de manière à  pouvoir progresser. C\'est votre manière d\'agir qui interviendra directement sur leur état psychologique, le but étant de parvenir à  conserver une équipe soudée. Un rien suffit d\'ailleurs à  éveiller leur méfiance : il suffit qu\'ils vous voient rester à  l\'écart d\'un combat, que vous leur confisquiez une arme, ou même une simple balle perdue pourra les faire se retourner contre vous. Pour cela, un seul remède : leur prouver que vous n\'êtes pas la Chose en leur prêtant des armes et des munitions, en leur donnant des soins, ou encore en effectuant des tests sanguins. Au pire, vous pouvez toujours les menacer avec une arme pour les forcer à  effectuer une action en cas d\'urgence.\r\n<p>\r\nForcément, étant donné les pertes que vous serez amené à  encaisser, ce ne seront pas toujours les mêmes hommes qui vous accompagneront, mais ils seront toujours soit des soldats, soit des médics, soit des ingénieurs. Leurs aptitudes sont bien sûr indispensables à  la progression, sachant que le jeu n\'est pas dénué de phases d\'exploration et de résolution d\'énigmes. Pas très instinctive au début, l\'interface propose un système d\'icônes permettant de savoir rapidement si un homme a besoin de se faire soigner, demande des munitions ou peut accomplir une action spécifique. L\'histoire se déroulant en Antarctique, les phases de jeu en extérieur font intervenir une jauge de pression qui correspond au temps qu\'il vous reste avant de succomber au froid. L\'action tarde à  venir, mais elle ne vous lâche plus une fois qu\'elle est là , et la présence de la chose se fait sentir constamment. Le silence oppressant laisse parfois la place au thème flippant du film, et les notes de Blair trouvées ça et là  ne sont pas pour rassurer le joueur.\r\n<p>\r\nPar ailleurs, les confrontations avec la Chose partent d\'une idée intéressante, puisqu\'il suffit de quelques tirs pour anéantir les plus petites créatures, tandis que les plus imposantes nécessitent de les affaiblir avant de pouvoir les terminer au lance-flammes. Ces scènes d\'action révèlent tout de même un certain manque d\'ergonomie dans le gameplay à  la troisième personne, surtout lorsqu\'il s\'agit d\'utiliser le lance-flammes. A ce titre, il est possible de passer en vue subjective pour une meilleure précision, mais vous ne pourrez alors pas vous déplacer. Il faut alors prendre garde à  ne pas blesser un membre de son équipe dans le feu de l\'action, sachant qu\'on ne voit pas toujours très bien la vermine qui court au sol, et que les munitions sont assez restreintes. Le plaisir de jeu est pourtant bien réel, et même si le soft n\'est pas aussi terrifiant qu\'on pouvait l\'espérer, l\'imprévisibilité du scénario monopolise constamment la vigilance du joueur. Voilà  donc un achat indispensable pour les fans, et fortement conseillé pour tous les autres. <p>\r\nJeuxvideo.com','1','','Backup'),(11,0,'Inquisition',' ;','Inquisition','Wanadoo Edition','Wanadoo Edition',2003,'Action','',0,0,'','<b>Oyé braves gens et avisez de ma prose. Je m\'en vais vous conter les attributs du récent divertissement préparé par Wanadoo. Il s\'agit d\'un jeu qui fait rimer infiltration avec inquisition mais qui encombre également sa besace de moult lacunes pour prétendre siéger sur le trône de la catégorie.</b>\r\n<p>\r\nLa mode est à  l\'infiltration. Que ce soit sur consoles ou sur PC, bien des éditeurs s\'essaient à  cette discipline et beaucoup s\'y cassent les dents. Disons aussi que tous les amateurs du genre n\'ont désormais plus que les yeux tournés vers le splendide Splinter Cell qui débarquera le mois prochain. Ils n\'ont pas tort, soit dit en passant. En attendant, Wanadoo tente sa chance et présente un titre lui aussi orienté vers la furtivité puisqu\'on y incarne un voleur qui devra tromper la vigilance de nombreux gardes pour progresser dans les niveaux. Jusque là , rien de particulièrement révolutionnaire si ce n\'est que le jeu en question se situe en 1348, c\'est à  dire en pleine inquisition. Voyons voir comment le titre espère nous faire oublier tout l\'équipement high tech de Splinter Cell pour nous plonger dans un univers plus moyenâgeux sans pour autant perdre tout le fun d\'un jeu de discrétion.\r\n<p>\r\nTout débute dans un cachot. Arrêté quelques minutes auparavant, Mathieu se retrouve enfermé entre quatre murs à  regretter d\'avoir voler la bourse d\'un passant. Rien n\'est cependant perdu car rapidement, il s\'enfuira de sa cellule et ira faire une petite virée dans les autres pièces de la prison au nez et à  la barbe de ses geôliers. Au détour d\'une salle de torture, il fera la connaissance d\'un certain Jacques, ancien Templier de son état, qui lui donnera quelques indications pour mettre la main sur le fameux trésor de son ordre. Mathieu se mettra alors en quête de ce fabuleux butin. Pour cela, il devra traverser 7 zones qui, de sa prison du Chatelet, le mèneront jusqu\'à  la cour des Miracles ainsi qu\'à  une abbaye Romane qui pourrait bien abriter ce que le jeune homme cherche.\r\n<p>\r\nJusque là  tout va bien, Inquisition part sur de bonnes bases. La reconstitution, bien que pas top visuellement, reste cependant fidèle à  ce que l\'on peut imaginer de l\'époque. La mise en scène est assez soignée lors des cinématiques et d\'un point de vue audio, on se plaît à  écouter les dialogues qui nous donnent un vrai cours d\'Histoire. On peut en effet entendre du vieux français, encore plus vieux que celui de Philippe Devillier ! Avec moult expressions vielliotes, les répliques sont assez drôles.\r\n<p>\r\nInquisition, le jeu, ne pêche donc par vraiment par sa réalisation mais plutôt par sa jouabilité. Il est vrai qu\'après avoir goûté au joies de contrôler Sam Fisher (le héros de Splinter Cell), se retrouver à  manier un jeune jouvenceau se battant à  coup de pierre et de dague, n\'offre pas le même trip. Les aptitudes de Mathieu ont beau s\'étoffer au cours de la partie, (il pourra par exemple crocheter les cadenas, voler les passants, siffler pour attirer les gardes...) le titre reste guère passionnant. En fait, ce qui dérange le plus, c\'est qu\'on à  tout le long du jeu la misérable impression que tout a été copié sur le futur blockbuster déjà  maintes fois cité dans ce test. Si ce n\'est pas le cas, je présente d\'ores et déjà  mes excuses aux développeurs. Toujours est-il que pratiquement tout ce qui a fait le succès de Splinter Cell sur Xbox (et qui le fera prochainement sur PC) est transposé ici en moins réussi. On y retrouve par exemple la même démarche furtive (accroupie avec les mains pour s\'aider à  avancer) ainsi qu\'à  peu près le même système de crochetage de verrous...\r\n<p>\r\nInquisition emprunte aussi à  d\'autres pointures du genres quelques éléments dont les célèbres cônes de perception des gardes, que l\'on doit cette fois à  la série Metal Gear mais que l\'on peut aussi trouver dans des softs plus tactiques tels que Commandos ou Robin des Bois. Ces cônes représentent le champ de vision de chaque ennemi et indique donc au joueur les zones à  éviter. L\'aspect sonore a ici aussi son importance. Courir, sauter ou bien marcher dans une flaque fera un certain bruit qui pourra vous faire repérer. Le jeu n\'est cependant pas bien difficile et les situations auxquelles se confrontent le héros ne varient que trop peu durant la progression. Passer dans le dos des gardes, les attirer à  gauche avec une pierre pour passer à  droite, se cacher derrière un pilier... on fait rapidement le tour des possibilités. L\'IA des ennemis est également un des gros défauts du jeu. Si les gardes réagissent bien aux sons et à  la vision, ils deviennent de vraies loques lorsqu\'il s\'agit de les affronter. Les combats sont effectivement catastrophiques. Bien souvent, il suffit de tourner autour de son adversaire et de lui asséner un coup par-ci par-là  pour le mettre à  terre.\r\n<p>\r\nInquisition n\'est donc franchement pas un soft que l\'on pourrait conseiller aux fanas d\'infiltration. Les joueurs novices en la matière y trouveront peut-être un moyen de tenter le genre, mais franchement pourquoi commencer avec un tel jeu quand il suffit d\'attendre quelques semaines pour se procurer un vrai bon jeu d\'infiltration ? <p>\r\nJeuxvideo.com','1','Win2k','Backup'),(13,1,'NBA live 2003','US;','NBA live 2003','EA Sports','Electronic Arts',2002,'Sport - Basketball','NBA live',1,2,'','<b>Comme chaque année ou presque, Electronic Arts met à  jour les différentes versions de ses jeux à  licence et c\'est donc logiquement au tour de NBA Live de se dévoiler dans sa version 2003. Une version qui innove, modifie sérieusement son gameplay et finalement apporte à  la fois pas mal de fun et de technique.</b>\r\n<p>\r\nAlors évidemment comme à  chaque fois, on retrouve la NBA au grand complet, avec ses joueurs mis à  jour en accord avec la saison et bien entendu toutes les autres licences qui vont bien. On retrouvera donc notamment les véritables maillots pour chaque équipe, ou encore les véritables coachs qui évolueront désormais aux abords des terrains. Mais si le contenu s\'avère conséquent et pourtant assez classique pour la série, c\'est principalement au niveau du gameplay que se situent les grosses nouveautés.\r\n<p>\r\nLes joueurs en mal de bon jeu de basket découvriront donc un nouveau système de jeu qui s\'avérera aussi fun qu\'efficace. Tout d\'abord les rebonds ont été repensés et c\'est à  grands renforts d\'animations que l\'on verra des joueurs se précipiter sur les tirs manqués de façon très réaliste. Côté mouvements, les joueurs disposent d\'un panoplie très complète de dribbles et autres tirs, mais surtout on notera les smashs qui varieront en fonction des caractéristiques de chaque joueur. Le titre y gagne en intérêt et ce sera donc un plaisir d\'écraser un dunk avec O\'neil ou avec d\'autres stars du basket comme Jordan en sélectionnant les All Stars 1990. On aura donc le plaisir d\'apprécier tout ça avec des mouvements extrêmement bien rendus, alliant rapidité et bon découpage pour un réalisme impressionnant. On dispose par ailleurs de toutes sortes de feintes qui enrichiront le niveau de jeu et des combinaisons pas toujours évidentes à  mettre en place, mais à  l\'efficacité redoutable. Autre point intéressant, les contres qui permettent une défense efficace, avec par exemple des rebonds défensifs ou encore des mises en touche.\r\n<p>\r\nAu niveau de la prise en main, cette version PC de NBA Live 2003 s\'avère accessible mais en même temps perfectible. Même si l\'on dispose de plusieurs configurations de manettes, au départ on a malheureusement tendance à  s\'emmêler les pinceaux. Il n\'en demeure pas moins que l\'on dispose du contrôle freestyle qui permettra de déclencher de nombreux mouvements spéciaux, que ce soit en attaque ou en défense. Pour ce qui est de l\'I.A, celle-ci s\'avère assez correcte dans son ensemble, même si l\'on surprend parfois ses joueurs en train de glander en défense alors qu\'un adversaire se prépare au dunk juste sous leur nez. Pas d\'autres reproches à  l\'horizon, les phases de jeu sont aussi rapides qu\'intenses et finalement le tout s\'avère particulièrement réaliste. NBA Live 2003 est plaisant à  jouer grâce à  la foule de mouvements autorisés, mais également assez technique dés qu\'on cherchera à  mettre en oeuvre certaines tactiques.\r\n<p>\r\nAu chapitre de la réalisation, on ne peut que reconnaître la qualité et le détail des animations. Les nouvelles motion captures permettent une modélisation particulièrement fidèle des joueurs qui évolueront de façon différente sur le terrain en fonction de leurs caractéristiques. Pour obtenir une bonne fluidité on recommandera une configuration assez musclée, les machines moins performantes auront quant à  elles recours à  toutes sortes de réglages pour optimiser l\'affichage et conserver des graphismes honorables. Pour le reste, on signalera de nombreuses attitudes différentes, qu\'il s\'agisse des joueurs ou des coachs, le tout retransmis façon TV, avec même le logo de Canal+. Côté sons, signalons que pour une fois les commentaires sont assez remarquables par leur dynamisme et leur manière de coller à  l\'action sur le parquet. Pour ce qui est des musiques, c\'est également du tout bon, avec notamment une adaptation du slogan \"E.A Sport, it\'s in the gaaaaame\" qui nous aura bien fait délirer. Les effets quant à  eux ne sont pas en reste, avec un public crédible et des bruitages corrects sur le terrain.\r\n<p>\r\nEn somme, certaines versions de NBA Live n\'était pas incontournable, la 2003 devrait quant à  elle réconcilier les joueurs déçus avec la série. Un gameplay qui change, des graphismes superbes et un jeu fun mais technique, en bref, un excellent cru.<p> Jeuxvideo.com\r\n\r\n','1','Win2k','Backup'),(14,0,'Silent Hill 2 - Director\'s cut',' ;','Silent Hill 2 - Director\'s cut','Konami','Konami',2002,'Aventure','Silent hill',7,7,'','<b>Comment dire... Silent Hill 2, le second volet de la série ultra glauque de Konami arrive ce mois-ci sur PC. S\'il y a franchement de quoi s\'enthousiasmer de la venue d\'un titre aussi prestigieux dans le monde micro, mieux vaut prévenir les non initiés que le périple relève davantage du cauchemar traumatisant que du survival simplement flippant. Si vous avez tout juste survécu à  l\'expérience Resident Evil, vous risquez fort de ne pas en sortir indemne.</b>\r\n<p>\r\nSilent Hill, simple nom d\'une bourgade perdue au milieu de nulle part, le rendez-vous des âmes perturbées, limite schizophrènes, en quête d\'absolution. Mais Silent Hill c\'est aussi la bête noire de certains joueurs, conscients des qualités du titre et curieux de percer le mystère de cette histoire incroyable, mais pourtant trop méfiants à  l\'égard du caractère exagérément malsain et glauque du jeu pour se résoudre à  tenter l\'expérience. Silent Hill 2, c\'est en effet avant tout une histoire d\'ambiance, un titre à  découvrir seul, dans la pénombre d\'une nuit de doute. Bien que sorti depuis maintenant plus d\'un an sur PS2, avec en bonus le scénario supplémentaire découvert dans la version Xbox, Silent Hill 2 continue de produire son effet dans cette version PC que l\'on ne pourra que conseiller aux joueurs qui n\'ont pas froid aux yeux.\r\n<p>\r\nSimple portage de la version originale, avec toutefois une optimisation graphique qui rend le tout très acceptable sur ce support, malgré quelques ralentissements assez inadmissibles, Silent Hill 2 sur PC s\'adresse avant tout à  ceux qui n\'ont pas encore eu l\'occasion de le découvrir sur consoles, et il ne faut donc pas s\'attendre à  de quelconques options inédites. Le jeu regroupe le scénario principal de Silent Hill 2 intitulé \" la lettre de Silent Heaven \", où l\'on contrôle le personnage de James, ainsi que le scénario bonus de la version Xbox intitulé \" né de l\'imaginaire \", avec Maria. Les seules particularités de cette mouture PC résident dans la possibilité d\'effectuer des Quick Save à  n\'importe quel moment en plus des points de sauvegarde habituels, et d\'activer ou non l\'effet de brouillard qui salit l\'image pour lui donner un rendu encore plus déstabilisant. A ce propos, il est préférable d\'activer cette option dans le sous-menu pour accentuer l\'ambiance du jeu, car elle est bizarrement désactivée par défaut.\r\n<p>\r\nLe soft restitue les mêmes contrôles que sur consoles, ce qui obligera la plupart des joueurs à  s\'habituer à  la prise en main particulière de ce survival horror avant de se sentir à  peu près à  l\'aise, du moins autant que possible, dans les environnements sordides de ce titre. Les contrôles peuvent être entièrement redéfinis, et le lock permet de cibler automatiquement ses ennemis pour éviter de se faire piéger par les angles de caméra souvent vicieux. Le reste est une véritable maestria en termes d\'ambiance, de scénario et de psychologie. Il est évident que si certains n\'accrocheront peut-être pas au rythme particulier de cette aventure, tous reconnaîtront le génie de la mise en scène et de l\'intrigue, où le destin croisé de personnages tous plus torturés les uns que les autres conduit le joueur à  se poser une multitude de questions dont il devra bien souvent trouver les réponses au fond de lui-même.\r\n<p>\r\nA ce propos, même si le scénario de Maria pêche par une durée de vie franchement courte, qui équivaut à  peu près à  une quarantaine de minutes même en le découvrant pour la première fois, il se révèle clairement essentiel pour comprendre certains aspects de son personnage, faisant le jour sur les dessous de l\'aventure de James qui s\'inscrit directement à  sa suite. Ceux qui connaissent uniquement le scénario de James apprécieront de se retrouver confrontés à  un nouveau personnage bien mystérieux, et de pouvoir explorer un bâtiment auparavant condamné. En dire plus serait gâcher la découverte d\'un soft qui révèle vraiment toute son efficacité lorsqu\'on prend le risque de s\'y plonger complètement et sans a priori. Un titre à  découvrir sans hésiter finalement. <p> Jeuxvideo.com','3','Win2k','CD-R'),(15,0,'Future cop LAPD',' ;','Future cop LAPD','Electronic Arts','Electronic Arts',1998,'Action','',0,0,'','','0','','CD-R'),(16,0,'Leisure suit Larry 7 - Love for Sail !',' ;','Leisure suit Larry 7 - Drague en haute mer','Sierra','Sierra',1996,'Aventure - Point and Click','Larry',0,0,'','','1','','Backup'),(18,0,'Simpson Doom 2',' ;','Simpson Doom 2','N/A','N/A',9999,'Action - FPS','The Simpsons',0,0,'','','0','','CD-R'),(21,1,'Day of defeat',' ;','Day of defeat','Valve','Activision',2003,'Action - FPS','Half-life',0,0,'','<b>Tiens on teste les mods gratuits maintenant ? Ah ben non en effet, celui-là  il n\'est pas gratuit, il est payant. Les voies du marketing sont décidément bien trop pénétrables.</b>\r\n<p>\r\nEst-il besoin de présenter Day Of Defeat ? Bon oui peut-être. Petit résumé historique alors. Il y a quelques années, Half-Life vit le jour, FPS presque mythique, il se vit rapidemment doté de diverses extensions dont le mod gratuit disponible partout sur le net Day Of Defeat, jouable uniquement en réseau et qui fait toujours partie des softs les plus populaires quand on veut se fritter en équipe. Activision a eu l\'idée d\'en fournir une version commerciale tournant en stand-alone, sans qu\'il soit besoin d\'Half-Life donc.\r\n<p>\r\nDay Of Defeat vous propose de plonger au coeur de la seconde guerre mondiale pour vous y livrer à  divers affrontements en ligne sur des cartes couvrant une bonne partie de l\'Europe et en incarnant soit les camps de l\'Axe soit celui des Alliés. Notons que les soviétiques sont exclus du jeu. Les missions se construisent autour de deux principes simples, soit on tente de conquérir un territoire en dominant une zone, soit on doit s\'emparer ou détruire un objet qui varie en fonction de la carte et du scénario qui va avec. Des plages du débarquement avec ses assauts de bunker à  la destruction de blindés ennemis, DoD comme on l\'appelle gentiment, sait vraiment varier les plaisirs. Côté gameplay, on commencera par se choisir une classe à  sélectionner parmis le carabinier, Sergeant, support d\'infanterie, sniper, artilleur, para, grenadier etc. Chaque classe ayant ses armes et attributs bien à  elle.\r\n<p>\r\nSe lancer dans une partie, c\'est vraiment courir le risque de rester accroché des heures tant le titre s\'avère addictif malgré son âge et son gameplay éculé. Pourquoi ? Pour au moins deux bonnes raisons qui sont sa nervosité extrême et son ambiance. Qu\'ild s\'agissent du design ou même (et surtout peut-être) de sa bande-son, tout est là  pour nous plonger au coeur de la bataille et on a vraiment un mal fou à  s\'en décrocher, à  croire que les développeurs ont glissé des images subliminales qui nous forcent à  jouer. Les parties sont endiablées, l\'action est frénétique et si on s\'avise de baisser les yeux c\'est pour se trouver mort en les relevant. Les joueurs sont là  depuis un moment et sont rusés comme des renards, les snipers se postent et font voler votre casque pendant que les plus hargneux tentent de forcer le passage avant de tomber dans une ambuscade bien fourbe.\r\n<p>\r\nMais est-il vraiment nécessaire de vanter les mérites d\'un soft qui s\'est taillé une aussi belle réputation et qui a su rassembler autour de lui autant de fans ? Parce que la question qui se pose ici ce n\'est pas tellement de savoir si DoD est un bon jeu, ça on le sait déjà . Non le vrai problème c\'est de savoir si on a vraiment un intérêt quelconque à  claquer les 30 euros qu\'il coûte dans cette version commerciale. D\'une version payante on aurait pu attendre deux choses : du contenu supplémentaire et une amélioration du moteur graphique. Côté contenu, il faudra se contenter de deux nouvelles cartes, portant à  15 le nombre de maps total. Hum, ok, et sinon pour ce qui est du moteur ? Ben rien, c\'est le même engin vieillisant que dans la version freeware. Car il faut bien le dire, même si le design est fort réussi, le moteur a pris un coup de vieux sévère. Le seul avantage de cette version commerciale semble être le fait qu\'il n\'est pas utile d\'avoir Half-Life pour y jouer.\r\n<p>\r\nAlors voilà  je vais vous poser une équation assez simple, que j\'adresse à  ceux qui ne possèdent pas le jeu. Nous avons d\'un côté le pack Half-Life contenant l\'ensemble des add-on et patches du titre, dont Counter Strike, le tout pour 30 euros environ. Libre à  vous ensuite d\'aller downloader les 150 Mo que pèse Day Of Defeat, gratuitement rappellons-le. De l\'autre côté, pour le même prix, nous avons Day Of Defeat tout seul, dans sa version commerciale. Voilà , à  vous de voir. Si le titre avait été vendu à  la moitié de son prix je ne dis pas mais là , franchement, ça tient du vol manifeste. D\'autant plus qu\'une connexion ADSL étant vivement conseillée pour jouer, downloader le mod ne sera pas un calvaire.\r\n<p>\r\nVous n\'imaginez pas la panade dans laquelle je me trouve. Cruel dilemme, vais-je noter le jeu en lui-même ou l\'opération commerciale ? J\'ai choisi de noter le jeu, mais dans sa version freeware. En clair, je vais pour la première fois donner une très bonne note mais déconseiller l\'achat du jeu. <p> Jeuxvideo.com','0','Win98/Win2k','Original'),(22,0,'A day at the race - A betting horse racing game',' ;','A day at the race - A betting horse racing game','LatticeWork Software','',1994,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(23,0,'Mah-jong',' ;','Mah-jong','Soft Enterprise','Data Becker',1988,'Réflexion','',0,0,'','','0','Win2K','CD-R'),(24,0,'Mahjong Solitaire',' ;','Mahjong Solitaire','Compuserve','Compuserve',1989,'Réflexion','',0,0,'','','0','','CD-R'),(25,0,'Mastermind',' ;','Mastermind','','',9999,'Réflexion','',0,0,'','','0','','CD-R'),(26,0,'Monopoly',' ;','Monopoly','Supervision Entertainment','Tonka',1993,'Family','Monopoly',0,0,'','','0','','CD-R'),(27,0,'QI-Check 2.0',' ;','QI-Check 2.0','Cédric Thomas','',1997,'Education','',0,0,'','','0','Win2K','CD-R'),(28,0,'Star wars - Rogue Squadron 3D',' ;','Star wars - Rogue Squadron 3D','Factor 5','Lucas Arts',1998,'Tir','Star wars - Rogue Squadron,Star wars',0,0,'','<b>Voilà  un jeu qu\'on attendait de tester avec impatience à  JEUXVIDEO.COM. Le tout dernier jeu en date de Lucas Arts, tiré de l\'univers de Star Wars !!</b>\r\n<p>\r\nPour planter le décor, le jeu se situe entre les deux premiers films de la première trilogie Star Wars, c\'est à  dire entre La Guerre des Etoiles et L\'Empire contre-attaque.\r\n<p>\r\nVous jouez le rôle de Luke Skywalker. Avec vos équipiers, vous venez de détruire la terrible Etoile Noire, le repère des troupes de l\'Empire. Mais, ce dernier est en train de rassembler toutes ses forces afin de porter une attaque massive sur les forces rebelles. Pour stopper cette contre-offensive, l\'escadron Rogue est normé, qui rassemble les meilleurs pilotes de l\'Alliance. Tout naturellement, c\'est vous qui serez à  la tête de cet escadron. De terribles et périlleuses missions vous attendent...\r\n<p>\r\nLe jeu est découpé en une quinzaine de missions, de plus en plus délicates. Ces missions sont très variées et peuvent consister à  escorter un convoi de matériel, défendre certaines zones attaquées par l\'Empire, réaliser une attaque fulgurante, secourir un vaisseau rebelle en détresse, etc...\r\n<p>\r\nLe jeu reprend le principe d\'un des niveaux de son prédécesseur : Shadows of the Empire. Vous êtes aux commandes de votre vaisseau, et vous évoluez dans un vaste espace en 3D. Bref, c\'est un shoot aérien en 3D.\r\n<p>\r\nAu fil des missions, vous pourrez retrouver avec plaisir l\'ensemble des composantes du succès du film. Tout d\'abord, vous combattrez tous les engins de mort de l\'Empire : les célèbres chasseurs Tie, les intercepteurs Tie, mais aussi les TB-TT (sortes de dinosaures mécaniques très difficiles à  détruire), et autres droïdes impériaux. Vous pourrez (ô joie!) piloter l\'ensemble des engins de l\'Alliance, à  savoir : les fameux X-Wing, A-Wing, Y-Wing ou les Airspeeders... Et surtout, vous visiterez de très nombreux sites et planètes dont vous reconnaîtrez les noms, et même des sites inédits!!\r\n<p>\r\nTechniquement, disons-le franchement, le jeu est une belle réussite. De beaux graphismes, très soignés en 640x480 (possibilité d\'avoir la résolution 1024x768 si votre carte vidéo la supporte). Mais, du coup, le jeu est gourmand en ressources machines : petits PC s\'abstenir...\r\n<p>\r\nLes bruitages sont réussis (ce sont ceux des films!). La musique est toujours aussi prenante. Un petit bémol concernant les voix : elles sont restées en version originale.\r\n<p>\r\nCôté jouabilité, Rogue Squadron est une merveille. C\'est l\'une des première fois où j\'ai l\'occasion de piloter un engin volant de manière aussi évidente dans un espace en 3D. Quel pied de passer au ras des montagnes ou dans les villes entre les bâtiments !!! Il est également très simple de tirer les ennemis. Bref, un modèle de gameplay.\r\n<p>\r\nEn résumé, on se prend au jeu dès l\'ouverture de la boite, alléché par le thème du jeu, et on ne décroche pas avant un sacré moment. Les missions sont en effet très progressives et superbement intéressantes. Voilà , je ne sais plus quoi vous dire pour vous convaincre que ce jeu est un must. Alors si en plus, comme moi, vous êtes fan de Star Wars, vous devriez déjà  l\'avoir acheté !! <p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(29,0,'The Simpsons',' ;','The Simpsons Arcade game','Konami','Konami',1991,'Baston','The Simpsons',0,0,'','','0','','CD-R'),(30,0,'Simpson',' ;','Simpson','','',9999,'','The Simpsons',0,0,'','','0','','CD-R'),(31,0,'The Simpsons (attend to) play Othello',' ;','The Simpsons (attend to) play Othello','','',9999,'Réflexion','The Simpsons',0,0,'','','0','','Original'),(32,1,'South Park solitaire',' ;','South Park solitaire','Marc Aarts','N/A',9999,'Réflexion','South Park',0,0,'','','0','','Original'),(33,0,'Sabacc',' ;','Sabacc','David Sanborn','N/A',9999,'Family','Star wars',0,0,'','','0','','Original'),(34,0,'Tetrinet',' ;','Tetrinet','','',9999,'Réflexion','',0,0,'','','0','','CD-R'),(35,0,'Tony Hawk\'s pro skater 2',' ;','Tony Hawk\'s pro skater 2','Neversoft Entertainment','Activision',2000,'Sport - Extrême','Tony Hawk',0,0,'','<b>Après la qualité du second opus de Tony Hawk\'s Pro Skater 2 sur PSX, on ne pouvait qu\'attendre la version PC avec impatience. La voici donc enfin qui pointe le bout de ses trucks pour nous emmener encore plus haut.</b>\r\n<p>\r\nVoici donc la seconde mouture d\'un titre quasi légendaire et que l\'on attendait de pied ferme sur PC. Tony Hawk arrive en effet en pleine forme sur nos machines, amenant avec lui son cortège de nouveautés et d\'améliorations. De quoi s\'envoyer en l\'air, si l\'on me passe l\'expression, puisque ce titre proposera des parks plus délirants les uns que les autres, des destinations plus variées qu\'auparavant mais surtout, un gameplay hallucinant et des graphismes d\'une fluidité à  tomber à  la renverse. En bref, à  peine arrivé à  l\'intro et à  la présentation, on bave déjà  sur son clavier et ce n\'est qu\'un début.\r\n<p>\r\nGrosso modo, rien de bien différent entre cette version PC et celle déjà  parue sur PSX. Les modes de jeu sont rigoureusement les mêmes, tout comme la majorité des options disponibles. On choisi donc son propre skater en allant de la définition de son groupe ethnique, sa couleur de cheveux et son type de tenue, pour passer ensuite à  la planche qui bien entendu aura droit également à  son lot de modifications. Chaque personnage bénéficie de statistiques différentes et de tricks avec la possibilité, bien entendu, d\'améliorer le tout au fil de sa progression. Dans le principe, on participe à  des parcours libres ou à  des entraînements en \" free ride \" ou encore, on choisit de parcourir de long en large le mode carrière, qui vous proposera de gagner de l\'argent et d\'accéder à  l\'ensemble des niveaux en relevant à  chaque fois un certain nombre de défis. A vous de collecter les lettres en suspens, de réaliser certaines figures plus qu\'acrobatiques ou encore de découvrir les zones cachées. De quoi s\'amuser et relancer en permanence l\'envie de maîtriser de font en comble les nombreuses aires de jeu.\r\n<p>\r\nMais comment un tel titre pourrait-il parvenir à  réaliser de telles ambitions avec une maniabilité digne d\'une simulation de tank ? Avec Tony Hawk\'s 2 il n\'en est heureusement absolument rien. Même le jeu au clavier est un plaisir tant le tout s\'avère agréable à  manier. Les figures bien que complexes et variées sont un régal dans leur exécution et l\'on se plaît à  monter de plus en plus haut ou à  tenter l\'impossible en mêlant à  cette débauche de sauts, des combos aussi optimistes que spectaculaires. Les skaters répondent donc au doigt et à  l\'oeil mais adaptent également leurs figures en fonction des éléments du décor dont ils se servent pour les réaliser. Chaque trick évolue par ailleurs au moyen des touches directionnelles pour déclencher des combinaisons ou encore rendre la figure plus spectaculaire et rapportant donc plus de points. Côté parks, en plus de la diversité déjà  présente, le titre offre la possibilité de créer ses propres niveaux au moyen de l\'éditeur. La durée de vie de ce soft devrait donc totalement exploser, notamment aux vues des possibilités d\'envoyer ses créations via internet ou encore de se procurer celles des autres.\r\n<p>\r\nDu côté des graphismes, on frise le délice, la Playstation donnait déjà  à  Tony Hawk une bonne mine, mais là , force est de reconnaître que le jeu prend toute son ampleur. Le niveau de détail est tout à  fait satisfaisant, la fluidité indispensable à  la catégorie l\'est tout autant et l\'on évolue dans de vastes zones avec des skateurs bien modélisés. Seul le mode replay semble avouer quelque peu les faiblesses de ce titre et le reste est tout simplement un régal. La bande-son pour sa part est de très bonne facture, mêlant de bons effets aux musiques de Rage Against The Machine, Anthrax et bien d\'autres.\r\n<p>\r\nAprès avoir attendu tout ce temps, les amateurs de skate ont enfin droit à  leur titre, et non des moindres, puisque Tony Hawk\'s Pro Skater 2 devrait faire date dans l\'histoire des jeux de sports de glisse. Ce soft est en effet une mine à  de nombreux points de vue alliant un gameplay du tonnerre à  une réalisation impeccable. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(36,1,'Tiger Woods PGA tour 2003','US;','Tiger Woods PGA tour 2003','EA Sports','Electronic Arts',2002,'Sport - Golf','PGA tour',0,4,'','<b>Ce diable de Tiger Woods signe de nouveau avec Electronic Arts pour offrir aux joueurs PC un excellent titre de golf et une alternative de choix à  Links 2003, la simulation concurrente de Microsoft.</b>\r\n<p>\r\nFidèle au poste, Tiger Woods nous invite chaque année à  le retrouver virtuellement pour tâter du club sur les plus beaux parcours mondiaux. Toujours d\'un excellent niveau, ces titres ont à  chaque édition trouvés preneur auprès d\'un public sans cesse plus nombreux. Pour la version 2003, on est une nouvelle fois en présence d\'un titre de qualité qui ravira aussi bien les amoureux de belles pelouses que les passionnés de golf. Montez à  l\'arrière du caddie, je vous emmène pour une visite guidée.\r\n<p>\r\nLe premier arrêt se fera devant le menu principal. Aussi complet que le pain du même nom, il offre de nombreuses possibilités telles que le jeu en réseau ou sur le net (jusqu\'à  8 joueurs pour la première solution, deux fois moins sur le net), ainsi qu\'un mode carrière et enfin l\'option pour simplement lancer une partie normale avec choix du parcours et tout le toutim. Seul le mode carrière vaut vraiment la peine qu\'on s\'attarde sur lui, les autres portent des noms assez explicites pour que vous deviniez de quoi ils retournent sans mon aide. Sachez seulement qu\'il sera à  chaque fois possible de varier les conditions météorologiques (temps nuageux, partiellement nuageux, couvert, menaçant, intensité du vent) et l\'heure de la journée (matinée, milieu d\'après midi, soirée). De quoi préparer de longs parcours selon son humeur du moment.\r\n<p>\r\nLe mode carrière est celui qui vous retiendra le plus longtemps accroché à  votre souris. Pour commencer, il vous fera choisir l\'apparence du golfeur qui vous représentera tout au long de la saison. Vous devrez ensuite lui attribuer des points de compétence à  répartir entre sa puissance, son appréciation des distances ou encore son talent à  manier le putter. Chaque point coûte cependant un peu d\'argent, et il faut veiller à  ne pas tout flamber dès le début afin de pouvoir encore s\'inscrire dans des tournois par la suite. L\'argent est en effet au coeur du mode carrière. C\'est lui qui permet d\'augmenter ses caractéristiques ou de participer aux tournois comme nous venons de le voir mais il permet aussi de s\'équiper de nouveaux clubs ou de se payer quelques leçons pour apprendre de nouveaux coups.\r\n<p>\r\nToujours dans le mode carrière, vous pourrez consulter un calendrier qui vous indiquera quels seront les prochains événements en vue. Concours, tournois ou simples matches, rien ne vous obligera à  vous inscrire à  chacun d\'entre eux, même s\'ils sont vivement conseillés pour parfaire à  la fois votre technique et votre porte-monnaie. Vous pourrez aussi choisir de vous entraîner tranquillement dans votre coin sans rien demander à  personne. Mais même ici, il se peut que vous soyez rattrapé par l\'appât du gain. Des golfeurs anonymes pourront ainsi vous défier à  des petites épreuves, voire à  des parcours entiers. Là  aussi, libre à  vous d\'accepter ou pas. Bref, on gère la carrière de son golfeur un peu comme on veut.\r\n<p>\r\nConcernant la jouabilité maintenant, il n\'y a rien à  jeter. Tiger Woods est un exemple d\'ergonomie qui conviendra aux débutants comme aux joueurs confirmés. On y retrouve principalement deux styles de contrôles pour effectuer son swing. Si la classique jauge de puissance associée aux trois clics de souris est bien là , le titre introduit le système dit de TrueSwing, proche du système de Links 2003. Grâce à  un mouvement de souris très intuitif, on effectue le plus simplement du monde le backswing et le downswing. Suivant l\'accélération que l\'on donne au mulot et l\'inclinaison de la trajectoire, on influe sur la puissance et l\'effet de la balle. Simple et efficace.\r\n<p>\r\nTiger Woods PGA Tour 2003 est aussi agréable à  jouer qu\'à  regarder. Les parcours sont nombreux et reprennent les véritables trous du tournoi PGA avec en exclusivité le St Andrews Golf Links et le Royal Birkdale Golf Club. Tous sont splendides et les textures appliquées au green, au rough ou au sable sont pratiquement photoréalistes. L\'eau est magnifique et la végétation superbement faite. Dans les gros plans, on peut même voir les touffes d\'herbe ! Seul le public, en pauvres sprites 2D, fait un peu tache au milieu de tout ça. Et encore, on s\'y habitue finalement assez vite. Les golfeurs, qu\'ils soient connus ou non, profitent tous d\'une modélisation soignée. Leurs animations sont variées et on les voit tantôt faire les beaux après de jolis coups ou au contraire exprimer toute la honte qu\'ils ressentent après un swing complètement foireux. Sur le green, ils s\'agenouillent, examinent le terrain, son relief et la distance qui sépare la balle du trou. C\'est un vrai bonheur visuel qui, en plus, n\'exige pas de machine trop conséquente pour tourner convenablement. L\'éditeur annonce un P II 233 MHz couplé à  une carte graphique 4 Mo. Mouais... si vous voulez profiter de tous les détails, il en faudra quand même un peu plus mais inutile par contre de posséder une bête de course.\r\n<p>\r\nTout l\'aspect sonore, le calme nécessaire pendant les parties, est formidablement retranscrit. On entend les oiseaux chanter, le public apprécier les coups, mais également les commentaires éclairés et les conseils de pros pour vous guider dans vos décisions. Bien que tout soit en anglais (textes et voix), on comprend quand même parfaitement les indications données. J\'ai beau chercher, je ne vois pas ce qui pourrait être reproché à  Tiger Woods. D\'une réalisation léchée, d\'une convivialité appréciable et d\'un intérêt certain, il prend la tête du classement dans la catégorie golf sur PC. En plus, il est vendu accompagné d\'un éditeur de parcours simple d\'accès et facile à  maîtriser qui permet d\'étendre sa durée de vie déjà  énorme.<p> Jeuxvideo.com','3','Win2k','Backup'),(37,0,'Hooligans - Storm over Europe','US;','Hooligans - Storm over Europe','Darxabre','Hip Interactive',2002,'Stratégie','',2,0,'','Hip Interactive has announced the release of Hooligans, its real-time strategy game based on international soccer fan riots. The game lets players take control of their own hooligan gang, and they must battle rival gangs and evade law enforcement as they try to build their reputation as the toughest gang of all. As the gang\'s ringleader, players must also oversee the looting of stores for money and the recruitment efforts at local pubs. The game has 11 single-player missions set in locations across Europe, as well as multiplayer support for up to four players. ','1','Win2K','CD-R'),(38,0,'Magna carta - The phantom of Avalanche','Korean;','Magna carta - The phantom of Avalanche','Softmax','Softmax',2001,'RPG','',0,0,'','','4','Win2k','CD-R'),(39,0,'Final fantasy 8',' ;','Final fantasy 8','Squaresoft','Eidos Interactive',2000,'RPG','Final fantasy',0,0,'(Alex)','<b>Quelle déception... Je ne sais même pas si j\'ai envie d\'écrire cet article tellement mon intérêt pour la version PC de FF8 est inversement proportionnel à  mon impatience de l\'avoir dans mes mains... Bon, juste pour faire plaisir alors :)</b>\r\n<p>\r\nVoici maintenant environ un an que FF8 a débarqué sur PSX au Japon et après une arrivée en fanfare sur la PlayStation en Europe, le tant attendu huitième opus daigne enfin montrer le bout de sa cinématique sur nos chers PC. Me frottant les mains et me remémorant avec plaisir la version PSX, j\'ouvre avec délectation le blister... Bon déjà , ça démarre mal. Loin d\'utiliser toute la belle puissance des PC actuels, la configuration vidéo ne m\'offre que du 640x480... Yeurk. Squaresoft en serait donc resté à  l\'âge de pierre pour laisser un jeu aussi \"esthétique\" dans une résolution aussi faible ? Ne nous décourageons pas et avançons.\r\n<p>\r\nSur le principe, FF8 version PC ne dénote pas d\'une demi-mesure avec son original console. Vous êtes Squall Leonhart, jeune diplômé de la BGU (Balamb Garden University), une école de formation de mercenaires freelance. A partir de là  se déroule un scénario tentaculaire et généreux en possibilités, le genre de scénario et d\'univers dont seul Square a le secret et renouvelé à  chaque épisode. Les composantes vitales à  toute saga sont aussi là  : grands méchants, rival amoureux et guerrier, jeune fille forte et fragile à  la fois bref... La totale et de ce côté là , rien à  redire :). On y retrouve toutes les fameuses histoires parallèles découpées en multiples quêtes, les interrogations aussi métaphysiques que psychologiques qui étreignent nos héros tandis qu\'une sinistre menace pèse sur le monde de plus en plus intensément... L\'univers de Final Fantasy a gagné clairement en maturité puisque les personnages ont de vraies réactions, un comportement bien plus intelligent et fin, bref, ils sont bien plus humains.\r\n<p>\r\nLa technique reste aussi la même que dans Final Fantasy 7, vos personnages entièrement en 3D évoluent dans des décors prérendus en 3D. L\'intégration des personnages a maintenant atteint le stade supérieur car certaines cinématiques vont s\'intercaler sans aucune coupure dans le jeu, donnant l\'impression phénoménale d\'assister à  un film interactif de toute beauté. Et oui, fidèle à  la tradition, Squaresoft a su remplir les 4 CD avec des séquences cinématiques d\'une rare beauté. L\'interface de ce Final Fantasy ne dépaysera pas les habitués et ceux-ci retrouveront tous les menus, sous-menus, fiches et tutoriaux. Les inventaires ressemblent étrangement à  ceux de son grand frère et on retrouve un contrôle total sur la magie, les G-forces, aptitudes et autres caractéristiques et donc toute l\'ambiance jeu de rôle. Dans son ensemble, le système de jeu reste exactement le même. Déplacements entre différents endroits clés à  travers un atlas 3D de la planète. Aléatoirement des combats viennent émailler les parties d\'exploration et vous avancez réellement dans l\'histoire en tuant les boss et en discutant avec la multitude de personnages du jeu. Le système de magie a été complètement refondu dans un nouveau concept. Plus de points de magie ni de matéria mais maintenant, chaque personnage peut lancer autant de sorts qu\'il veut. En fait, vous accumulez les sorts en les absorbant dans des sources de magie dans le jeu ou en les volant aux adversaires. Leur nombre est alors limité et vous devrez les utiliser avec parcimonie sous peine d\'aller raffronter le monstre que vous aviez volé pour en récupérer. L\'autre aspect concerne les Guardian Forces ou G-Force qui sont en gros une sorte de matéria d\'invocation. Mais au-delà  de ça, elles influencent votre personnage en vous gratifiant de bonus en rapport avec son statut sur vos caractéristiques attaques, pouvoirs spéciaux etc. Cette association avec votre ou vos G-Force peut se faire entièrement manuellement avec vos très nombreuses caractéristiques mais une option permet de le faire au mieux suivant la situation. En plus, toute cette magie est très facilement interchangeable entre les membres de votre groupe.\r\n<p>\r\nVoilà , les bonnes critiques s\'arrêtent dès à  présent et nous pouvons commencer à  tirer à  boulets rouges sur cette adaptation faiblarde. Graphiquement déjà , une seule bonne chose est à  retenir de FF8, les combats. En effet, la multitude de sorts que vous pourrez balancer sur vos adversaires sont magnifiques, splendides et époustouflants, les effets utilisés sont beaux, à  la pointe de ce qui se fait et vraiment variés. Pour le reste, on pourrait résumer le graphisme à  un gros bof. Où est passée la finesse des décors de la version PSX ? A la poubelle, car l\'adaptation a tout rasé sur son passage, ne laissant que des menus rapidement grossis, flous et à  la lisibilité douteuse. Les animations sont devenues d\'une lourdeur pachydermique, faisant ramer nos bons vieux PIII des familles pour faire courir Squall au ralenti... Les fameuses scènes en extérieur, sont toutes cubiques sans parler des quelques mais récurrents bugs qui émaillent ici et là  les transitions ou mouvements. On se demande en fait comment SquareSoft peut passer autant de temps à  peaufiner ses jeux sur PSX pour les bâcler autant sur PC... Honteux et indigne des ressources de la machine.\r\n<p>\r\nPour finir, on peut parler aussi des commandes qui sont par défaut une horreur pour toute personne normalement constituée. Et même après s\'être acharné à  les reconfigurer, les manipulations restent tout de même bien hasardeuses sans parler de la maniabilité plus que douteuse pour déplacer Squall dans les décors. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(40,0,'Silver',' ;','Silver','Spiral House','Infogrames',1999,'Aventure','',0,0,'(Alex)','<b>Silver a été annoncé comme l\'un des jeux phare d\'Infogrames en ce début d\'année. Et il faut bien dire que la preview que nous en avions faite nous avait mis l\'eau à  la bouche !</b>\r\n<p>\r\nL\'action se situe dans le monde de Jarrah, qui est sous l\'emprise d\'un sorcier maléfique du nom de Silver. Ce sorcier et ses sbires (dont son fils Fuge le sanguinaire et sa fille Glass la sorcière) font régner la terreur dans le pays.\r\n<p>\r\nPour ce qui vous concerne, vous incarnez David, un jeune homme qui a été confié à  son grand-père dès son enfance, et duquel il a appris le maniement des armes. Vous vivez actuellement paisiblement dans la forêt en compagnie de votre femme Jennifer, en étant plus ou moins épargné - pour l\'instant - par Silver...\r\n<p>\r\nUn jour, Silver décide d\'organiser un enlèvement collectif de toutes les jeunes femmes du pays afin de choisir parmi elle sa future épouse. Les soldats du sorcier machiavéliques viennent alors enlever Jennifer. Votre sang ne fait qu\'un tour et vous décidez de partir à  sa recherche et de faire payer Silver le prix des crimes qu\'il a commis depuis des années.\r\n<p>\r\nC\'est donc dans cet esprit que vous allez parcourir les nombreux lieux qu\'il vous faudra découvrir. Dans chaque lieu, vous rencontrerez des individus plus ou moins recommandables, qui vous donneront des informations, qu\'il vous faudra combattre, ou avec lesquels il faudra vous allier...\r\n<p>\r\nLa zone de jeu est composée d\'une succession d\'écrans en 2D sur lesquels les personnages sont animés en 3D. Le défilement a lieu écran par écran. Au début du jeu, vous dirigez David, mais bientôt vous aurez une équipe complète comprenant 2, 3 personnages voire plus... Vous aurez à  les diriger à  tour de rôle. Chaque personnage a des caractéristiques différentes : force, énergie, etc... Ces caractéristiques pourront s\'améliorer dans le jeu en fonction de vos victoires contre l\'ennemi ou des objets que vous pourrez découvrir. C\'est donc un jeu d\'action, orienté jeu de rôle...\r\n<p>\r\nLes graphismes sont vraiment magnifiques. On a rarement vu graphismes aussi réussis... La bande son est aussi exceptionnelle : la musique rythme l\'action comme dans un film et les bruitages sont très réalistes. La jouabilité est remarquable, le jeu est simple et agréable à  jouer.\r\n<p>\r\nBref, nous attendions un grand jeu, Silver est en fait un pur chef d\' uvre dans ce nouveau style de jeu action/jeu de rôle qui semble être de plus en plus à  la mode sur PC. Ce jeu vous réserve des heures et des heures de jeu, d\'énigmes à  résoudre et pas mal d\'ennemis à  combattre Un jeu à  ne pas manquer. <p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(41,0,'Quake 3',' ;','Quake 3','ID Software','Activision',1999,'Action - FPS','Quake',0,0,'(Alex)','<b>\"Oh Mon Dieu ! IL est là  !\". Telle fut la réaction de mon confrère Mélo quand la jolie petite boîte de Quake 3 est arrivée à  la rédaction. Mais c\'est son regard malsain et son sourire vicieux qui nous a le plus inquiété, sans parler des traînées de bave qu\'il laisse maintenant partout par terre...</b>\r\n<p>\r\nEt oui, la bête est là , après de longs mois d\'impatience à  se refaire 143 fois les mêmes niveaux de la démo, le jeu est arrivé dans nos boucheries de quartier. L\'attente fut longue mais grandement récompensée, croyez-moi. Les petits gars de chez ID Software savent encore faire des sacrés jeux et ils les paufinent au millimètre près. Mais ne tardons pas plus...\r\n<p>\r\nDepuis le dernier Quake en date, on ne peut pas dire que le principe ait véritablement évolué, le but du jeu étant toujours de détruire ABSOLUMENT toute forme de vie, peu importe la taille et du moment que ça ait deux pattes minimum. Les boucheries se succèdent mais ne se ressemblent pas et c\'est sûrement la simplicité du concept de Quake qui en fait un si grand jeu. Cette fois-ci, Quake 3 concentre toute son énergie sur le multijoueur et les amateurs de longs synopsys peuvent tout de suite se rhabiller. Ainsi, le mode solo a été pensé comme une suite de deathmatches bots compris où progressivement, vous apprendrez à  parfaire vos techniques de combat et par dessus tout, vos réflexes. Après 24 niveaux intenses, le mode solo vous emmènera devant Xaero, le plus redoutable combattant de l\'Arène. Brrr !\r\n<p>\r\nPour le mode Deathmatch, ID Software a voulu réunir tout ce qui s\'était fait de mieux pour Quake 2. On retrouve donc le classique Deathmatch mais aussi trois autres modes : Team Deathmatch, Capture The Flag et Tournament. Ce dernier mode consiste en fait en une suite de combats à  mort où le vainqueur de chaque affrontement rencontre un nouvel adversaire et ainsi de suite, jusqu\'à  ce que mort s\'en suive. Sans vraiment offrir d\'innovations, Quake 3 Arena rassemble tout le meilleur du moment en matière de Quake-like (normal il fait partie de la famille :). Le système de bots est très au point et on peut même donner des ordres lors des CTF. En plus de vous offrir des insultes à  tout-va, les bots disposent d\'une intelligence plus que respectable. Avec leurs 5 niveaux de difficulté, ils vous donneront même du fil à  retordre, beaucoup de fil quelquefois. Seule contrepartie, il ne faut pas trop en abuser car les ressources machines s\'effondrent très vite et ça peut faire ramer le jeu comme un galérien.\r\n<p>\r\nTous les niveaux du jeu ont été conçus en vue du multijoueur et selon les types de jeu, on peut dire que chacun est à  sa façon un petit bijou. Même s\'ils sont peu nombreux par rapport à  un jeu comme Unreal Tournament, tout le monde trouvera son bonheur dans ceux proposés. Et puis tout le monde sait que le Net ne tardera pas à  déborder de niveaux conçus par des joueurs, surtout que déjà , des éditeurs de niveaux sont disponibles sur la Toile. Dans les types de levels, on trouve certains construits que de plates-formes pour les accros du railgun ou encore des niveaux bien plus petits et plus intimes. Ces niveaux ne sont pourtant jamais énormes comme ils pouvaient l\'être dans Quake 2 et c\'est tant mieux, l\'action en est bien plus rapide et puissante.\r\n<p>\r\nNiveaux complexes, ils comportent souvent des pièges ou des parties secrètes qui seront tout autant d\'atouts à  connaître lors des deathmatches. On y retrouve en tout cas les nuages toxiques, l\'acide, les interrupteurs, téléporteurs etc. mais aussi des nouveautés comme les accélérateurs ou les bounce pads dont je vous laisse découvrir par vous-même toutes les potentialités... 8) Les bonus ont été eux aussi, revus à  la hausse avec non seulement les armures, santé, armes et munitions mais aussi des power-up comme les stéroïdes, invisibilité, Quad Damage, Haste (rapidité), Jetpack etc.\r\n<p>\r\nPour les armes non plus, les changements ne sont pas flagrants et alors qu\'un jeu comme Unreal en propose toute une ribambelle, Quake 3 se contente de 9 armes. L\'arme de base est une espèce d\'électrogant qui ne fait du mal qu\'au contact et vous lui préférerez cetainement le minigun, sorte de mitraillette pas très puissante mais bien utile pour achever les ennemis en difficulté... On retrouve sinon Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun (qui balance un long éclair), Rail Gun (Hmmm :) et la nouvelle version du BFG, le BFG 10000. Les armes sont bien plus équilibrées que dans les moutures précédentes et on ne peut pas dire qu\'une arme prévaut vraiment sur les autres. Si elles sont bien utisées et suivant la configuration du niveau, vos adversaires et vos préférences, vous pouvez toujours faire du frag.\r\n<p>\r\nVu la quantité de skins et de modèles différents que l\'on a vu traîné sur le Net bien longtemps après Quake 2, ID Software a planché aussi sur le problème et en tout, 32 modèles vraiment différents sont disponibles. Possédant chacun des formes, des animations et même des sons et mimiques propres, tout le monde devrait trouver skin à  son humeur. Ces skins sont un peu moins jolies que dans Unreal Tournament car moins détaillées mais elles sont nettement plus variées et puis, quel style ! :)\r\n<p>\r\nTechniquemennt, on peut dire que Quake 3 est à  Quake 2 ce que Quake était à  Doom. En clair, rien à  voir. Tout le meilleur du graphisme 3D est réuni ici rien que pour vos yeux. Textures absolument hallucinantes, effets de lumière partout sur les murs, le sol, les items. Brouillard volumétrique à  s\'en faire péter les mirettes, fumées... bref, tout ce que vous avez toujours voulu voir sortir de votre carte 3D. Mieux, le nouveau moteur permet une chose qui fait pour moi vraiment la différence avec Unreal Tournament, les courbes. Rien n\'est carré dans les niveaux : les arches, les bords des plates-formes, tout est rondouillet à  souhait et en résumé, vous n\'avez jamais rien vu de pareil ! <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(42,1,'Magic - The gathering','US;','Magic - The gathering','MicroProse Software','MicroProse Software',1996,'RPG','Magic',1,4,'(Alex)','','0','Win2k','Backup'),(43,0,'Britney\'s dance beat',' ;','Britney\'s dance beat','THQ','THQ',2002,'Family - Music','',0,0,'','<b>Après une tournée plutôt décevante sur Gameboy Advance et un show un peu plus convaincant sur Playstation 2, Britney refait son apparition sur la scène vidéoludique pour promouvoir la version PC de Britney\'s Dance Beat. Et, ô surprise !, le soft n\'est pas du tout le même que sur la console de Sony...</b>\r\n<p>\r\nIl paraît que ça ne va pas très fort pour l\'amie Britney ces derniers temps. Comme quoi, même les stars ne sont pas à  l\'abri d\'un coup de blues de temps à  autre. C\'est dans des cas comme celui-là  que la chanteuse doit être ravie d\'avoir participé à  la réalisation d\'un jeu vidéo portant son nom, histoire de décompresser entre deux tournées plutôt moroses. Non, je n\'ai rien contre Britney. Du moins, je n\'avais rien contre elle jusqu\'à  ce que je découvre cet ersatz de soft musical sur PC. Car on peut le dire, Britney\'s Dance Beat dans sa version PC est une réelle déception. Le genre de titres réalisés à  la-va-vite pour faire de gros sous, et qui n\'ont comme résultat que la frustration des cohortes de fans.\r\n<p>\r\nA première vue pourtant, le soft apparaît fondé sur les mêmes bases que pour la version PS2. Le joueur y incarne un danseur parmi sept proposés, et c\'est parti pour une succession d\'auditions et de concerts qui n\'ont d\'autre but que de vous faire rencontrer l\'avatar 3D de Britney Spears. Il suffit pourtant d\'y regarder d\'un peu plus près pour déceler le piège, une sensation bizarre qui vous fait dire que, peut-être, ce jeu n\'est pas vraiment celui que vous attendiez. L\'avalanche de logos précédant l\'écran titre n\'a-t-elle pas pour but d\'endormir la vigilance du joueur, avant qu\'il ne s\'aperçoive du manque de charisme des danseurs, du vide qui caractérise les décors, de la pauvreté des trois textures qui se battent en duel pour donner un rendu criard à  l\'ensemble, de la pauvreté du contenu de ce titre, et surtout du manque total d\'intérêt offert par le système de jeu ?\r\n<p>\r\nAllons-y, puisqu\'il vous faut des preuves. Le jeu se divise en 3 petites auditions suivies de 3 concerts (un bien grand mot), puis un face à  face avec Britney, pour un total de seulement 7 chansons parmi lesquelles on compte 2 remix. Le tout s\'accompagne d\'un mode libre, d\'un quizz et de 8 vidéos inédites, à  débloquer au fur et à  mesure. Que manque-t-il ? Un mode 2 joueurs, peut-être. Ou bien un écran d\'options digne de ce nom qui proposerait un choix de niveaux de difficulté. Parce que, tel qu\'il se présente, Britney\'s Dance Beat sur PC ne s\'attirera pas les faveurs des inconditionnels de Bust A Groove. Même en faisant abstraction de la pauvreté de la réalisation, on boucle le jeu en une quinzaine de minutes en se demandant jusqu\'au bout quand est-ce que le jeu va se lancer. Le gameplay n\'est pas du tout le même que sur PS2, puisqu\'il s\'agit simplement d\'appuyer sur quatre flèches au bon moment, de manière à  réaliser des combinaisons qui se traduisent ensuite par des pas de danse. Comment s\'amuser un seul instant alors que les flèches ne suivent pas le rythme de la musique, que les challenges sont aberrants de facilité, et que certaines combos de trois touches sont tout simplement irréalisables avec le clavier ?\r\n<p>\r\nOn est donc forcément affligé devant le résultat de cette conversion bâclée, qui a seulement le mérite d\'être proposée à  un prix doublement inférieur à  son homologue PS2. Mais pour le coup, mieux vaut encore opter pour la qualité. Alors que les softs musicaux se bousculent sur consoles, rivalisant de génie pour innover et tenter de renouveler le genre, on se demande comment les éditeurs peuvent avoir l\'audace de sortir de tels jeux. Super court, beaucoup trop facile et finalement sans grand intérêt, même pour les fans de Britney Spears, ce titre ne mérite même pas l\'attention que les fans lui accorderont au détour d\'un rayon d\'une supérette.  <p> Jeuxvideo.com','1','Win2k','Backup'),(44,0,'Battlefield 1942','European;','Battlefield 1942','Dice','Electronic Arts',2002,'Action - FPS','Battlefield 1942',0,0,'','<b>Et ben le voilà , le nouveau FPS d\'Electronic Arts ! Fallait pas s\'impatienter comme ça, tout vient à  point à  qui sait attendre. Tenez-vous prêts à  une petite révolution du shoot en ligne, Battlefield débarque et il n\'a pas l\'intention de passer inaperçu au sein de la communauté des joueurs online, adeptes du frag en équipe.</b>\r\n<p>\r\nEnfin quand même il était temps qu\'il arrive, parce que j\'en soupçonne certains de s\'être déjà  bien énervés sur la démo sortie il y a un mois. Le hors-d\'oeuvre vous a plu ? Ça tombe bien, le plat de résistance est encore meilleur. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Battlefield 1942 est le nouveau venu dans la catégorie FPS online qui transportera le joueur dans le très en vogue background de la Seconde Guerre Mondiale. Mais le titre compte bien se démarquer de ses petits concurrents. Alors, on commence par quoi ?\r\n<p>\r\nIntéressons-nous aux modes de jeux en premier lieu. Tout d\'abord, sachez que si le jeu a clairement été prévu pour le online, un mode solo est bel et bien présent. Cette campagne vous propose simplement de jouer en compagnie de nos amis les bots, sur les maps multis que vous devrez débloquer les unes après les autres. C\'est en vérité la seule différence vis à  vis des parties multijoueurs, parfait pour s\'entraîner un peu. Par contre à  la longue, on voit assez rapidement les limites de l\'IA des bots qui ne sont pas toujours très efficaces (nous y reviendrons). Pour le reste, on retrouve les classiques Team Deathmatch et le CTF de base.\r\n<p>\r\nVenons en donc à  ce qui fait le coeur du jeu. Le mode Conquête. Dans le principe il s\'agit d\'un CTF, mais avec des nuances. Sur chaque carte, vous trouverez des points de contrôle qu\'il vous faudra conquérir. Ces points sont autant d\'avant-postes qui marquent la progression de vos troupes, comme dans la vraie guerre, sauf qu\'ici on n\'est pas obligé de se raser les cheveux ou d\'avoir froid aux pieds. Vous me direz que cela vous rappelle un certain mode Domination d\'un certain Unreal Tournament, ce en quoi vous aurez bien raison. Mais B1942 introduit une petite subtilité stratégique qui change tout : les tickets. Suivez bien. Chaque équipe possède un certain nombre de tickets qui correspondent au nombre de vie des joueurs. Une mort = un ticket en moins. Pour corser le tout, moins un camp possède de checkpoint, plus il perd de tickets. Ça n\'a l\'air de rien, mais stratégiquement parlant, on sent clairement la différence qu\'il peut y avoir entre posséder plus ou moins de la moitié des points de contrôle. Comme vous l\'aurez sans doute compris, la partie prend fin quand ceux d\'en face n\'ont plus de ticket pour respawner ou que votre domination est écrasante. La guerre, c\'est bien connu, c\'est une question de ticket.\r\n<p>\r\nToujours à  propos de ces \" drapeaux \", à  chaque mort, vous pourrez choisir sur quel point vous souhaitez réapparaître afin de prêter main forte à  une équipe en pleine défense ou qui se prépare à  lancer un assaut. Il sera aussi possible à  cette occasion de choisir une nouvelle classe de joueur et d\'obtenir l\'équipement qui y correspond (anti-char, fantassin, sapeur, sniper...). Il conviendra de s\'adapter aux circonstances. Il va de soit que la communication et la bonne entente des joueurs dans l\'élaboration des tactiques de jeux et des actions immédiates sera absolument primordiale dans Battlefield 1942. Défendre oui, mais quelle défense ? Terrestre anti-chars ou anti-mecs qui courent, anti-aérienne ou navale ?\r\n<p>\r\nMaintenant l\'autre point supra jouissif : les véhicules. Non content de nous proposer un principe de jeu des plus attrayants, on nous donne aussi l\'occasion de nous déplacer (seuls ou à  plusieurs) à  bord d\'une foultitude d\'engins qui vont du char au bateau en passant par la jeep, le transport blindé et l\'avion. Et ô surprise, les modèles physiques sont tout à  fait satisfaisants (enfin c\'est pas Flight Simulator non plus, mais j\'ai encore le souvenir d\'un certain Mobile Forces et hem, hem). A nous le pilonnage et autre débarquement surprise. Bien sûr, chaque véhicule d\'assaut à  sa contrepartie défensive, en guise d\'exemple, sachez que dégommer un Zero à  grand coup de DCA, c\'est vraiment le pied ! Au passage c\'est justement à  bord des engins que l\'on prend la mesure de la bêtise des bots. Quand ils commandent la mitrailleuse ils ne tirent pas et quand ils conduisent ils se coincent partout.\r\n<p>\r\nCe qui m\'amène à  vous parler de la réalisation. On commence par les bots et leur IA parfois un peu limite ainsi qu\'un pathfinder tellement puissant qu\'il arrivera de voir un soldat rester bloquer devant un char, béat d\'admiration devant tant de beaux écrous peints en vert. On aura donc tôt fait de les remplacer par 2/3 humains qui traînent. On note aussi des bugs de clippings sur les personnages et véhicules qui ont parfois une fâcheuse tendance à  clignoter ou à  disparaître carrément (Un patch ! Un patch !). Voilà , ça c\'était la séquence \" je dis du mal \". Le reste est simplement très beau. Et surtout les cartes sont particulièrement bien fichues. D\'une part elles s\'inspirent de grandes batailles historiques (Stalingrad ne tardera pas à  devenir la map fétiche des snipers :) mais présentent de surcroît toutes les qualités requises pour donner lieu à  de sauvages affrontements de 32 à  64 joueurs. Et côté ambiance de jeu, vous ne serez pas déçu.\r\n<p>\r\nQue dire de plus ? Battlefield 1942 est très certainement l\'un des shooters en ligne de l\'année, quant à  son éventuelle concurrence avec l\'imminent Unreal Tournament 2003, je ne suis pas certain qu\'elle ait lieu d\'être, les deux titres ne donnant définitivement pas dans le même genre. Car sans être hyper-réaliste, Battlefield est loin d\'être aussi speed et violent qu\'un UT2k3. B1942 donne plus dans le stratégique et vise à  nous plonger dans une ambiance au caractère historique. Un mode conquête stimulant, une ambiance prenante, une utilisation de véhicules aussi réussie que fun et une réalisation globale pas piquée des hannetons font de ce soft une référence. <p> Jeuxvideo.com','2','Win2k','Backup'),(45,0,'Shadow of memories','European;','Shadow of memories','Konami','Konami',2003,'Aventure','',0,0,'','<b>Partant d\'un concept fort stimulant cérébralement parlant, Shadow Of Memories était attendu comme un futur hit sur PS2, il y a deux ans. Malheureusement, quelques défauts l\'ont un brin fait patiner dans la semoule à  l\'époque. Le revoilà  aujourd\'hui sur PC, pour une version en tout point identique qui sent un peu le réchauffé.</b>\r\n<p>\r\nQue le jeu de Konami soit innovant, cela on ne peut guère lui enlever. Eike Kush, brave gars ordinaire, meurt de façon subite, assassiné en sortant d\'un café, notre hantise à  tous (Ah ? Pas vous ?). Il s\'éveille ensuite en un lieu mystérieux et fait la connaissance d\'un étrange personnage qui lui offre la possibilité de changer son destin et ainsi d\'éviter la mort. Pour cela, il lui fait don d\'un digipad qui permet de remonter le temps. Eike peut alors se lancer à  la poursuite de sa propre vie.\r\n<p>\r\nLe principe de base est relativement simple, vous savez que vous mourrez à  une date et une heure précises. La première fois, ce sera à  14H, poignardé sur la place municipale. Votre tâche consistera alors à  faire en sorte qu\'un attroupement de passants se forme sur la-dite place (juste en leur parlant, sans trop savoir ce que vous faites d\'ailleurs), ceci afin que le meurtrier soit découragé par la foule. Mais voilà  que la mort vous menace de nouveau ailleurs, plus tard, et ne vous rate pas cette fois-ci. Retour chez votre ami Homunculus qui vous rescussite une nouvelle fois. A vous de trouver comment changer votre destin. Pour vous aider, vous pourrez également faire appel à  la diseuse de bonne aventure qui vous renseignera sur votre prochaine heure fatidique mais aussi sur le fameux digipad. Celui-ci vous permettra de revenir dans le passé et d\'en modifier les événements qui ont conduit à  votre décès, mais pas uniquement. Ce petit objet ne se contentera pas de vous renvoyer quelques heures en arrière mais vous donnera l\'occasion d\'aller jeter un oeil a ce qui se passait en 1901 aussi bien qu\'au seizième siècle tout cela afin de mieux saisir les fils entremêlés d\'un destin tortueux qui retient Eike dans un cercle vicieux qui le mène inéluctablement à  la mort.\r\n<p>\r\nDans son principe, Shadow Of Memories est excellent et pourvu d\'un scénario complexe et intriguant et qui offre de plus plusieurs fins. Mais gare aux bévues du gameplay. Il s\'avère en effet que ce dernier est assez limité. On n\'agit pas des masses ici, bien sûr il ne s\'agit pas de blâmer un jeu sous prétexte que le scénario l\'emporte sur l\'action mais il faut être prêt à  rester très passif devant le titre de Konami car on passe l\'essentiel de son temps à  regarder de longues cinématiques avant de partir errer en ville à  la recherche de la prochaine interaction. On pourra alors soit parler à  un personnage pour déclencher une nouvelle séquence soit résoudre des énigmes particulièrement simples et bien peu stimulantes pour les habitués du jeu d\'aventure (oh ! Une échelle. Oh ! Un mur.). C\'est pourtant dans ces moments que l\'on devra prendre les décisions qui influeront sur le cours de l\'histoire. Mais il faut reconnaître que, aussi passionnante que soit l\'intrigue, cela n\'empêche pas certaines longueurs et mieux vaut être prévenu. Voilà , maintenant vous l\'êtes.\r\n<p>\r\nAutre problème qui va avoir du mal à  passer, nous voilà  face à  un portage d\'un jeu PS2 sorti en 2001 et que l\'on nous ressert tel quel. A ce propos, les screenshots qui ornent cette page proviennent de Konami, la version test du jeu ayant obstinément refusé que je la prenne en photo. Certes le design est original et chaque époque jouira de sa gamme chromatique propre (le sépia de 1500...) mais cela ne compense que faiblement une résolution qui plafonne à  800*600 et des textures d\'une morne platitude ainsi que des visages qui ne comptent pas parmi les plus expressifs qu\'on ait vus sur PC ces derniers mois, même si ça fait partie des choix des designers. Certains tatillons risquent aussi de trouver deux ou trois situations et dialogues un tantinet ridicules (Eike : Ma vie est plus rude que la vôtre. Anna : Hihi, vous êtes un garçon intéressant ! Eike (mourant) : Arrgh). Mais bon, c\'est rare alors je vais pas chipoter mais tout de même, y a vraiment des fois où l\'on sent que les développeurs ne savaient plus quoi inventer pour canaliser le joueur sur un lieu précis et pas un autre. En revanche, les mouvements de caméras foireux ça, ça passe déjà  moins bien, d\'autant plus que c\'est un problème récurrent du jeu aussi bien sur la version PS2 que sur le portage Xbox. Serait temps de faire quelque chose quand même. Encore un reproche à  propos des doublages qui ne sont pas du tout synchrones avec les mouvements des lèvres (mais vraiment pas du tout, du tout).<p> Jeuxvideo.com ','1','Win2k','CD-R'),(46,0,'The gladiators - Galactic circus games','French;','The gladiators - Les jeux de l\'arène intergalactique','Eugen systems','Arxel tribes',2002,'Action - Stratégie','',0,0,'','<b>Ca a l\'allure d\'un STR, mais ce n\'est pas un STR ! Si The Gladiators emprunte beaucoup au genre qu\'affectionnent tous les fins stratèges, il s\'en éloigne tout autant pour s\'apparenter à  un jeu d\'action matiné d\'éléments tactiques. Un excellent programme servi par le jeune studio français Eugen Systems soutenu par Arxel Tribe.</b>\r\n<p>\r\nA écouter les développeurs de The Gladiators, l\'ambition première et la véritable motivation qui les a poussé à  concevoir leur titre fut de renouveler le genre STR devenu trop rébarbatif selon eux. Passer trois plombes à  développer une base avec tout ce que cela comporte comme unités et bâtiments avant de partir affronter l\'adversaire pour finalement se faire exploser parce que l\'autre aura créé encore plus d\'unités n\'est pas vraiment le trip qui fait vibrer les gars d\'Eugen Systems. Bien décidée à  trouver une alternative à  cela, l\'équipe est finalement arrivée au concept de The Gladiators, un titre qui doit encore beaucoup au STR mais où l\'action est quand même bien plus prononcée et rapide à  se déclencher. Cela ne veut pas dire que le jeu n\'inclut pas d\'éléments tactiques, oh que non, car si l\'action prédomine ici, la méthode de bourrinage n\'est que très rarement récompensée au profit de celle qui consiste plutôt à  trouver des approches intelligentes afin de surprendre l\'ennemi.\r\n<p>\r\nLe background futuriste du titre tranche avec son personnage principal, Greg Callahan, un officier américain des 70\'s se retrouvant bien malgré lui en territoire hostile. A la suite d\'un projet aussi secret que foireux pour le compte de la NASA, Callahan est entraîné dans une nouvelle dimension où il fait rapidement la connaissance de tout un tas de nouveaux personnages qui ne lui veulent pas du bien. Après quelques péripéties, il se voit finalement contraint de participer à  des combats en arènes pour espérer un jour regagner sa liberté et pourquoi pas retourner chez lui. Lors de ces joutes librement adaptées des combats de gladiateurs de la Rome antique, Callahan et sa troupe de marines devront faire face aux armées de Maximix le général cyborg et de Fargass, un puissant mage qui tire ses pouvoirs des forces occultes. Ces trois factions étant bien évidemment parfaitement équilibrées grâce à  tous les véhicules et toutes les unités différentes mises à  leur disposition qui donnent tantôt l\'avantage à  l\'une, tantôt à  l\'autre.\r\n<p>\r\nLe titre vous fait commencer chaque carte parfois seul, parfois en groupe. Dans les deux cas, vous pouvez augmenter le nombre de vos hommes simplement en ramassant sur la map l\'icône approprié. Une autre méthode consiste à  récupérer des crédits puis à  prendre possession d\'une spawning zone pour ensuite \" acheter \" quelques unités. Cela n\'a cependant rien à  voir avec les STR purs et durs car ici les crédits sont limités et pas toujours faciles à  trouver. En effet, si dans les STR classiques vous aviez l\'habitude de récolter des ressources pépères près de votre base, il faudra dorénavant s\'aventurer en territoire ennemi pour ramasser des crédits.\r\n<p>\r\nCela dit, le nombre d\'unités n\'est vraiment pas le plus crucial dans The Gladiators. Ce qui prime ici c\'est la façon dont on dirige ses troupes. Le relief a par exemple une grande importance dans les affrontements. En plus de donner un avantage certain à  celui qui se trouve en haut d\'une colline, il permet aussi de ne pas se faire repérer, à  condition toutefois de passer aux bons endroits. Si le relief naturel est à  prendre en compte, il ne faut pas non plus négliger celui apporté par les bâtiments et la végétation. Monter au sommet d\'une tour permet par exemple d\'agrandir son champ de vision et d\'éventuellement démasquer des troupes placées en embuscades un peu plus loin. Tout ça, c\'est bien me direz-vous, mais ce n\'est pas forcément révolutionnaire non plus.\r\n<p>\r\nLà  où The Gladiators se distingue davantage des autres titres c\'est dans sa façon de jouer. Le gameplay est en effet très rapide et plonge immédiatement le joueur dans le feu de l\'action. L\'interface est simplifiée au maximum pour ne laisser apparaître que les raccourcis réellement indispensables comme faire avancer ses troupes en formation où les faire attaquer un point précis. Les autres raccourcis sont à  effectuer au clavier (pour créer des groupes par exemple). Si je vous parle de raccourcis, c\'est pour insister lourdement sur l\'un des éléments essentiels : la vitesse ! Eugen Systems a voulu son jeu énergique, à  tel point qu\'on a même parfois l\'impression de se trouver en face d\'un jeu d\'arcade. Il faut dire aussi que le chrono en haut de l\'écran et le classement délivré à  la fin de chaque mission y sont pour beaucoup. Ainsi, il est tout à  fait possible de recommencer les missions dans l\'unique but d\'exploser son record pour se classer dans les high-scores.\r\n<p>\r\nLes modes mulitjoueurs sont également emprunts du même esprit. Les options proposées rappellent même ce qui se fait dans les FPS. Jugez plutôt : Deathmatch, Capture the Flag ou Assaut, on se croirait presque dans Unreal ! Adapté à  la sauce STR, tout fonctionne pourtant parfaitement. En Deathmatch, on se fight avec ses potes, si on meurt, on re-spawn un peu plus loin avant de repartir de plus belle. Jusqu\'à  16 joueurs peuvent ainsi prendre part aux affrontements. Tout seul, le jeu se contente d\'une campagne bien ficelée mais relativement courte. Seulement 18 missions, soit 6 par clan.\r\n<p>\r\nEnfin, The Gladiators brille par sa réalisation. Très stylisée, l\'esthétique originale du titre offre des décors magnifiques sur des maps très travaillées. Les combats ont beau se dérouler en arènes, les environnements parviennent à  recréer plusieurs types de terrains et de climats. Le moteur 3D est costaud, assez en tout cas pour afficher jusqu\'à  500 unités simultanément. On regrette simplement la caméra qui ne permet pas de s\'élever assez haut et qui ne propose donc qu\'une vision assez resserrée de l\'action. On est par conséquent obligé de faire de nombreux aller-retours entre ses positions. Cela n\'est bien entendu qu\'un petit détail, mais quand même... Point de vue sonore, si on peut émettre quelques réserves sur les voix françaises qui ne collent pas à  mon avis avec les personnages, on ne peut que saluer la remarquable bande-son qui dynamise encore plus les parties. Bien pêchue avec des rythmiques puissantes et lourdes, parfois heavy, parfois indus, elle booste littéralement le titre. Si seulement on pouvait en entendre plus souvent, des musiques comme ça !\r\n<p>\r\nBref, soigné jusqu\'au bout, The Gladiators confirme tout le bien dont nous pensions déjà  de lui. Avec son mélange inédit de plusieurs genres, il prouve qu\'il est encore possible de faire du neuf avec du vieux. A essayer au plus vite !<p> Jeuxvideo.com','1','Win2k','CD-R'),(47,0,'Hero Quest',' ;','Hero Quest','Gremlin Interactive','Gremlin Interactive',1991,'RPG','Hero Quest',0,0,'','','Jeux 12','','CD-R'),(50,0,'Eye of the beholder',' ;','Eye of the beholder','Westwood Studios','SSI',1990,'RPG','Eye of the beholder,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','0','','Backup'),(51,0,'Eye of the Beholder 2 - The Legend of Darkmoon',' ;','Eye of the Beholder 2 - The Legend of Darkmoon','Westwood Studios','SSI',1991,'RPG','Eye of the beholder,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','0','','Backup'),(52,0,'Eye of the Beholder 3 - Assault on Myth Drannor',' ;','Eye of the Beholder 3 - Assault on Myth Drannor','SSI','SSI',1992,'RPG','Eye of the beholder,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','0','','Backup'),(53,0,'Heimdall',' ;','Heimdall','Core design','Virgin',1992,'Aventure','Heimdall',0,0,'','Il y a de cela fort longtemps, Odin, Dieu des Dieux surAsgard et le Vahallala, créa les Vikings et la Terre.Des siècles passèrent et l\'âge de Ragnarok arriva.C\'est un âge où les Dieux ne peuvent venir sur Terresans perdre leurs pouvoirs.C\'est aussi l\'âge où les forces du Bien et du Maldoivent s\'affronter...\r\n<p>\r\nSentant la balance pencher du côté du Bien, Loki, leDieu du Mal, lança un enchantement sur les Dieux quiles endormit quelque temps.Loki en profita pour voler les Armes Divines, à  savoirl\'Epée d\'Odin, la Lance de Frey et le Marteau de Thoret les cacha sur la Terre.Ne pouvant se rendre sur Terre, les Dieux décident decréer un héros mortel qui retrouvera les ArmesDivines.Dans la nuit, Thor, le Dieu du Tonnerre, envoie unéclair sur la maison d\'Ingrid, une mortelle.Le lendemain matin, elle se retrouve enceinte de neufmois ! Le petit bébé qui est sur le point de naîtresera Heimdall.\r\n<p>\r\nIci commence son histoire et sa quete...<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(54,0,'Ishar 3 - The Seven Gates of Infinity',' ;','Ishar 3 - The Seven Gates of Infinity','Silmaris','Silmaris',1994,'RPG','Ishar',0,0,'','','0','','Backup'),(55,0,'Ishar 2 - Messengers of Doom',' ;','Ishar 2 - Messengers of Doom','Silmaris','Silmaris',1993,'RPG','Ishar',0,0,'','','0','','CD-R'),(56,0,'Ishar - Legend of the Fortress',' ;','Ishar - Legend of the Fortress','Silmaris','Silmaris',1992,'RPG','Ishar',0,0,'','','0','','CD-R'),(57,0,'Isle de feu',' ;','Isle de feu','','',9999,'RPG','',0,0,'','','0','','CD-R'),(58,0,'Lands of Lore - The Throne of Chaos',' ;','Lands of Lore - The Throne of Chaos','Westwood Studios','Virgin',1994,'RPG','Lands of Lore',0,0,'','','0','','CD-R'),(59,0,'Legends of Valour','European;','Legends of Valour: Volume 1 - The Dawning','Dimension Creative Designs','US Gold',1994,'RPG','',0,0,'','','0','','CD-R'),(60,0,'Ultima - Worlds of Adventure 2 : Martian Dreams',' ;','Ultima - Worlds of Adventure 2 : Martian Dreams','Origin','Origin',1991,'RPG','Worlds of Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(61,0,'Menzoberranzan',' ;','Menzoberranzan','DreamForge','SSI',1994,'Aventure','Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','0','','Backup'),(63,0,'Might and Magic 2 - Gates to Another World',' ;','Might and Magic 2 - Gates to Another World','New World Computing','New World Computing',1988,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(64,0,'Might and Magic 5 - Darkside of Xeen',' ;','Might and Magic 5 - Darkside of Xeen','New World Computing','New World Computing',1993,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(65,0,'Might and Magic 4 - Clouds of Xeen',' ;','Might and Magic 4 - Clouds of Xeen','New World Computing','New World Computing',1992,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(66,0,'Might and Magic 3 - Isles of Terra',' ;','Might and Magic 3 - Isles of Terra','New World Computing','New World Computing',1991,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(67,0,'Worlds of Ultima - The Savage Empire',' ;','Worlds of Ultima - The Savage Empire','Origin','Origin',1990,'RPG','Worlds of Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(68,0,'Ultima 7, Part Two - Serpent Isle',' ;','Ultima 7, Part Two - Serpent Isle','Origin','Origin',1993,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(69,0,'Might and Magic - Swords of Xeen',' ;','Might and Magic - Swords of Xeen','','',1992,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(70,0,'The Elder scrolls - Arena',' ;','The Elder scrolls - Arena','Bethesda Softworks','US Gold',1993,'Aventure','The Elder scrolls',0,0,'','','0','','Backup'),(71,0,'Ultima 8 - Pagan',' ;','Ultima 8 - Pagan','Origin','Origin',1994,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','Preux chevalier, vous estoit l\'Avatar, exilé sur le monde impie de Pagan par l\'horrible Gardien. enfin, bref, vous avez compris le principe, Lord British remet une couche avec ce huitième volet de la série des Ultima.\r\n<p>\r\nCe serait faire affront aux plus anciens qui ont suivi Ultima depuis les premiers numéros (peut-être pas les trois premiers qui sont, il faut bien admettre, assez indigestes au vue de ce que l\'on fait de nos jours) que de rappeller ici l\'histoire de base de cette série. Mais en gros, et pour ne froisser personne, inutile de creuser bien loin : un gentil (ouf, coup de bol, c\'est tombé sur vous), un méchant (voire plusieurs) et des pauvres humains pris au piège au milieu (ça, c\'est les autres). Mais cette fois-ci, vous n\'êtes plus sur vos terres, car le gardien, cette entité divine, vous a exilé sur un royaume où nul ne vous connaît : le royaume de Pagan. Et toute l\'histoire vous mènera à  la découverte de cette île, de son histoire et de sa culture, pour espérer trouver le chemin qui vous ramènera chez vous.\r\n<p>\r\nAprès le beau petit succès qu\'avait remporté le septième du nom, Origin avait vraiment essayé de pousser le côté \"graphique\" très loin, histoire de nous refaire le coup de l\'opus précédent, et il faut bien admettre que sur ce point, et pour l\'époque (1994, tout de même), ils avaient bien réussi leur coup. Seulement, ce qu\'ils ont gagné d\'un côté, ils l\'ont malheureusement perdu ailleurs. Le système de jeu n\'a en effet pas vraiment connu de grande amélioration, le jeu est atrocement buggé et parfois l\'aventure elle-même part en boucle si vous n\'avez pas accompli ce qu\'il fallait au moment où il fallait. Mais enfin, dans l\'ensemble, ce jeu reste un très bon jeu qui ravira les afficionados autant que ceux qui n\'ont pas les configurations monstrueuses pour faire tourner Ultima 9.<p>Lost treasures','0','','Backup'),(72,0,'Ultima 2 - Revenge of the Enchantress',' ;','Ultima 2 - Revenge of the Enchantress','Origin','Sierra',1982,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(73,0,'Ultima 3 - Exodus',' ;','Ultima 3 - Exodus','Origin','Origin',1983,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(74,0,'Ultima 1',' ;','Ultima 1','California Pacific Computer','Origin',1981,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(75,0,'Ultima 7 - The Black Gate',' ;','Ultima 7 - The Black Gate','Origin','Origin',1992,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(76,0,'Ultima 6 - The False Prophet',' ;','Ultima 6 - The False Prophet','Origin','Origin',1990,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(77,0,'Ultima 5 - Warriors of Destiny',' ;','Ultima 5 - Warriors of Destiny','Origin','Origin',1988,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(78,0,'Ultima 4 - The Quest of The Avatar',' ;','Ultima 4 - The Quest of The Avatar','Origin','Origin',1985,'RPG','Ultima,Ultima Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(79,0,'Ultima underworld - The Stygian Abyss',' ;','Ultima underworld - The Stygian Abyss','Blue Sky Productions','Origin',1992,'Aventure','Ultima Underworld,Ultima Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(80,0,'Ultima underworld 2 - Labyrinth of Worlds',' ;','Ultima underworld 2 - Labyrinth of Worlds','Origin','Origin',1993,'Aventure','Ultima Underworld,Ultima Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(83,0,'Darkseed',' ;','Darkseed','Cyberdreams','Cyberdreams',1992,'Aventure','',0,0,'','Héritant d\'une maison étrange dans un petit village, on vous injecte un parasite dans le cerveau lors votre première nuit sur les lieux. A vous de déjouer les plans maquiavéliques d\'une race d\'êtres étranges vivant dan sune dimension parallèle et de vous sauver, ainsi que le monde, en trois jours...Un design signé H.R.Giger (le créateur de la créature de Alien) pour une jeu d\'aventure mystérieux et glauque aux graphismes soignés et au scénario captivant.un must !\r\n<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(84,0,'Batman',' ;','Batman','','',9999,'Aventure','Batman,DC',0,0,'','','0','','CD-R'),(87,0,'Cruise for a corpse','French;','Croisiere pour un cadavre','Delphine Software','Delphine Software',1991,'Aventure','',0,0,'','Delphine Software. Un nom qui fait soupirer de bonheur bon nombre de vieux joueursâ€¦ Voilà  tout juste 10 ans, après le succès des Voyageurs du Temps et de Operation Stealth, cet éditeur prend un pari assez risqué (du moins c\'est ce que je pense) à  un moment où ce sont surtout les jeux d\'action ou les shoot\'em\'up qui font recette et sort Croisière pour un Cadavre. Et là , stupeur, ce jeu est vraiment sublime.\r\n<p>\r\nVous incarnez Raoul Dusentier, un détective typique des années 20, et vous voilà  convié sur le sublime navire de croisière de Monsieur Karaboudjan, afin d\'enquêter sur la mort de ce dernierâ€¦ Votre enquête commence et se termine aussitôt lorsque vous êtes assommé par une main inconnue. Lorsque vous vous réveillez un peu plus tard, l\'enquête peut reprendre et elle vous mènera sur le terrain plus que boueux des affaires familiales des Karaboudjanâ€¦ Une chose est sûre, le coupable est sur le navire. Qui cela peut-il être ? Le jeune gendre du défunt ? Son amie Suzanne, dont le comportement intrigue ? Son domestique un peu trop zélé ? le jeune Tom à  l\'ambition débordante ? Que cache le père Fabiani sous ses allures de sainteté ? Ce qui est sûr, c\'est personne ne peut être écarté, tous savent plus qu\'ils ne veulent bien le dire. A vous de découvrir quoiâ€¦\r\n<p>\r\nUn jeu d\'enquête policière est quelque chose de très compliqué à  faire : soit l\'on ne fouille pas assez l\'intrigue et l\'on tombe dans la facilité et le cliché, soit on veut trop innover et le jeu perd tout réalisme et toute logique. Croisière pour un cadavre se situe juste au plein milieu, dans la droite ligne des plus beaux roman d\'Agatha Chistie. Scénario béton, graphisme superbe, commandes très pratiques, ambiance typiquement années 20, Croisière pour un Cadavre est un jeu magnifique à  posséder de toute urgence !\r\n<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(88,0,'B.A.T. 2 - the Koshan Conspiracy',' ;Deluxe version','B.A.T. 2 - the Koshan Conspiracy Deluxe','Haïku Studio','Ubi soft',1993,'Aventure','BAT',0,0,'','','0','','CD-R'),(89,0,'Discworld',' ;','Discworld','Psygnosis','',1995,'Aventure - Point and Click','Discworld',0,0,'','Dans un quartier sordide de Ankh Morpork, une secte à  tendance satanique invoque un dragon. Le lendemain, le bestiau a déjà  fait pas mal de dégâts et les sorciers de l\'université invisible se doivent d\'intervenir avant qu\'un vulgaire aventurier n\'occise le dragon en question. Car sinon, comment justifier leurs places de choix aux banquets ? Le chancelier de l\'université semble confier cette mission à  Rincevent (c\'est à  dire vous), un sorcier d\'une rare incompétence à  qui la robe et le chapeau pointu sied à  ravirâ€¦\r\n<p>\r\n\" Ouaisâ€¦ Dans la quatrième dimensionâ€¦ Dans un avion astral jamais supposé voler \" Bienvenue dans l\'univers délirant de Discworld ! A l\'origine, \" le disque-monde \" est une série de livre écrite par le Britannique Terry Pratchett, parodiant le style Heroïc-fantasy. Dans ce jeu, vous incarnez Rincevent héros de \" La huitième couleur \" (et des opus suivant, d\'ailleurs), personnage absurde évoluant dans un univers qui ne l\'est pas moins. Mais je sens les non-lecteurs de Terry Pratchett un poil fébrile : c\'est quoi ce foutu disque-monde ? pensez-vous avec une pointe d\'agacementâ€¦ Et bien, il s\'agit d\'un monde en forme de disque qui dérive dans l\'espace interstellaire, soutenue par une tortue monstrueuse et quatre éléphants géantsâ€¦ C\'est absurde ? Mais oui, je me tue à  vous le répéter ! Dans ses pérégrinations, Rincevent croisera des personnages plus loufoques les uns que les autres ; citons, en vrac : un singe bibliothécaire plutôt susceptible, une guerrière amazone \" légèrement vêtue et incroyablement bien coiffé \", le planteur \" j\'me tranche la gorge \", et même la Mort en personne, avec sa faux et tout son attirail ! Le scénario réserve aussi quelques très bonnes surprises, avec l\'idée géniale du \" vin remonte-temps \" et une histoire de voyage temporel vraiment originale. Bref, loufoquerie ne signifie pas scénario construit n\'importe commentâ€¦ Evidemment, le jeu n\'est pas parfait : les énigmes, plutôt tirées par les cheveux, se révèlent souvent difficiles et on peut regretter le manque d\'interaction dans les dialogues (par ailleurs, très drôle). Mais ne chipotons pas !<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(90,0,'EcoQuest - The Search for Cetus',' ;','Ecoquest - le secret de la cité engloutie','Sierra','Sierra',1991,'Aventure','Eco quest',0,0,'','Adam Boisvert, un gamin blond comme les blés en pleine floraison printanière, accompagne son père le docteur Noah Boisvert dans ses différentes missions écologiques. Un beau jour, Adam entame une conversation fort intéressante avec Delphineus, un dauphin parlant (et même vachement malin pour un poisson, enfin, un mammifère...). Eluria, le royaume de Delphineus se trouve menacé. En effet, Cétus, le grand roi baleine a disparut et l\'ombre de Carnivore, la méchante Raie qui porte bien son nom, plane, menaçante, sur la citée sans défense d\'Eluriaâ€¦ Adam accompagne Delphineus dans son royaume, sans rien dire à  son père, ce qui fait de lui un infâme fugueur.\r\n<p>\r\nMettons les choses au clair : ce jeu, certes sympathique, ne révolutionne pas le genre. Il s\'agit avant tout d\'un jeu pour enfant, fortement didactique et furieusement écologique. Ainsi, pour gagner des points, le joueur doit ramasser le plus grand nombre de détritus avec son icône \" recyclage \". Les énigmes sont d\'une facilité désarmante et le joueur novice, même si son QI avoisine la température ambiante, devrait achever ce jeu en l\'espace d\'une après-midi, grand maximum. Malgré tout, on apprend quelques bricoles sur la vie aquatique ; une description courte et ludique apparaît lorsque le joueur clique sur une algue ou une bestiole des fonds marins. Le jeu met surtout en avant les ravages provoqués par cet imbécile d\'être humain, oui, je parle de toi, crétin en maillot moule-burne, qui pollue les plages avec ta peau grasse d\'huile solaire et ta bouée Donald duck mollement abandonnée au fil des vaguesâ€¦ Sans parler des bateaux, vomissant leurs multiples déchets au large avec une rare inconséquence. Notons que l\'on doit la conception de ce jeu à  la grande Jane Jensen. D\'ailleurs, on retrouve son goût pour l\'histoire et les civilisations perdues (la cité d\'Eluria est inspirée des antiques cités grecques) Bref, Ecco Quest se joue de préférence en famille, pour initier les plus jeunes à  l\'écologie et, accessoirement, au jeu d\'aventure.<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(91,0,'EcoQuest 2 - Lost Secret of The Rainforest',' ;','Ecoquest 2 - S.O.S. forêt vierge','Sierra','Sierra',1993,'Aventure','Eco quest',0,0,'','','0','','CD-R'),(92,0,'Flight of the Amazon Queen',' ;','Flight of the Amazon Queen','Interactive Binary Illusions','Renegade Software',1995,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(93,0,'Elvira - Mistress of the Dark',' ;','Elvira - Mistress of the Dark','Horrorsoft','Accolade',1991,'Aventure','Elvira',0,0,'','','0','','CD-R'),(94,0,'Elvira 2 - The Jaws of Cerberus',' ;','Elvira 2 - The Jaws of Cerberus','Accolade','Accolade',1991,'Aventure','Elvira',0,0,'','','0','','CD-R'),(95,0,'Fascination',' ;256 couleurs','Fascination 256','Tomahawk','Coktail Vision',1991,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(96,0,'Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist',' ;','Freddy Pharkas - le pharmacien cowboy','Sierra','Sierra',1993,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(97,0,'Gabriel Knight - Sins of the Fathers',' ;','Gabriel Knight - Sins of the Fathers','Sierra','Sierra',1993,'Aventure','Gabriel Knight',0,0,'','','0','','CD-R'),(99,0,'Innocent until caught',' ;','Innocent until caught','Divide By Zero','Psygnosis',1993,'Aventure','Innocent Until Caught',0,0,'','','0','','CD-R'),(100,0,'Jack in the dark',' ;','Jack in the dark','Infogrames','Interplay',1994,'Aventure','Alone in the dark',0,0,'','Livré en bundle avec Alone in the Dark I à  l\'époque, Jack in the Dark est un conte de noà«l sous forme d\'un minuscule survival Horror. Vous dirigez une petite fille, qui n\'est nulle autre que Grace, une des principales protagonistes de Alone II. Emprisonnée pendant la fête dans une boutique malsaine vous avez pour tâche de la sortir de là  ! Ce soft est quelque peu étrange : en effet, il est plutôt une sorte de publicité interactive pour la suite de Alone I qu\'un jeu à  part entière : il vous présente par exemple l\'ennemi à  vaincre dans le second opus sous la forme d\'un démon sortant d\'une boîte. Néanmoins, on retrouve la touche \" alone in the dark \" et, si vous découvrez Alone I et adorez, jouez à  Jack avant d\'essayer le II !Pour les autres, concentrez vous plutôt sur ce premierâ€¦','0','','Backup'),(101,0,'K.G.B.','French;','K.G.B.','Cryo Interactive','Virgin Games',1992,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(102,0,'King\'s Quest 4 - The Perils of Rosella',' ;','King\'s Quest 4 - The Perils of Rosella','Sierra','Sierra',1988,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','Le Prince Alexander est enfin revenu à  la Cour deDaventry.Ne pouvant plus contenir sa joie, le Roi Graham décidede passer sa casquette d\'aventurier à  son filsbien-aimé. Mais au moment où il l\'envoie, Graham estpris d\'une violente douleur à  la poitrine et s\'écroulesur le sol.Plus tard, la famille, impuissante, veillle au chevetdu Roi. La Princesse Rosella, désespérée, se retrouveseule à  pleurer dans la Salle du Trône.C\'est alors qu\'une fée apparaît dans le Miroir Magiqueet lui propose de l\'aider à  trouver un remède pour sonpère à  condition qu\'elle vienne avec elle dans sonmonde...\r\n<p>\r\nJoli succès pour ce quatrième chapitre de la série,dont les graphismes ont été nettemment améliorés.Les séquences cinématiques y sont utilisées pour lapremière fois, et le jeu se joue ENFIN à  la souris...excepté qu\'on doit encore taper les actions auclavier.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(103,0,'King\'s Quest 2 - Romancing The Throne',' ;','King\'s Quest 2 - Romancing The Throne','Sierra','Sierra',1985,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','Sir Graham est devenu Roi de Daventry.Sous son sage règne, le Royaume est prospère etflorissant.\r\nMais Sir Graham a maintenant besoin d&côtés pour lui assurer un héritier au Trône (et luiapprendre des petits trucs sympas à  faire au lit).\r\n<p>\r\nAussitôt le Miroir Magique s&une tour de quartz dans laquelle est enfermée unejolie jeune femme.\r\nNi une, ni deux, Sir Graham abandonne sa couronne poursa casquette d&cette mystérieuse tour... et de sa belle prisonnière !\r\n<p>\r\nN\'allons pas par quatre chemins, ce King\'s Quest-là  apris un gros coup de vieux, d\'un point de vuetechnique.\r\nReste une belle petite histoire, un petit conte de féemoyennâgeux comme seul Roberta Williams savait faire.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(104,0,'King\'s Quest 3 - To Heir Is Human',' ;','King\'s Quest 3 - To Heir Is Human','Sierra','Sierra',1986,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','Dans la contrée de Llewdor, Gwydion, un jeune garçon,est l\'esclave du Sorcier Manannan. Il le sert depuistoujours, mais rêve de pouvoir s\'évader un jour.Tout au fond de son âme, il sent qu\'on l\'attendquelque part, que sa place n\'est pas ici, avec cesorcier tortionnaire.\r\nC\'est alors que des évènements inattendus vont seproduire remettant même en doute les origines deGwydion .\r\n<p>\r\nKing\'s Quest 3 propose d\'incarner un personnageautre que le Sir Graham des deux précédents volets.C\'est une habitude que prendront les concepteurs deSierra avec les prochains King\'s Quest.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(105,0,'King\'s Quest - Quest for the Crown',' ;','King\'s Quest - Quest for the Crown','Sierra','Sierra',1984,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','Le Royaume de Daventry se meurt, tout comme son Roi.Sachant que sa fin est proche, le Roi demande à  SirGraham, un de ses plus fidèles chevaliers, de devenirson successeur au trône de Daventry.\r\nMais, pour se faire, Sir Graham doit prouver qu\'il estdigne de devenir Roi en retrouvant trois trésorsmagiques cachés dans le Royaume.\r\n<p>\r\nIl s\'agit du Miroir Magique qui prédit l\'avenir, duBouclier Magique qui protège celui qui le porte detoutes les attaques, et du Coffre Magique qui estinfiniment rempli d\'or.Seuls ces trois trésors pourraient ramener le Royaumeà  la prospérité.Sir Graham part donc en quête dans le monde désolé deDaventry...\r\n<p>\r\nAvec KING\'S QUEST, Sierra On-Line a créé un nouveaugenre de jeu d\'aventure où l\'on pouvait voir etdéplacer le héros que l\'on incarnait.Le jeu d\'aventure dit \"cinématique\" (dixit DelphineSoftware) était né.\r\nLe tout premier King\'s Quest datait de 1987, cetteréedition sortie trois ans plus tard comporte desgraphismes plus beaux et plus fins, une meilleuremusique. Bref, que du mieux.\r\n<p>\r\nComme vous vous en doutez, ce jeu est un collectorpour tout fan de jeu d\'aventure qui se respecte.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(106,0,'King\'s Quest 5 - Absence Makes The Heart Go Yonder',' ;','King\'s Quest 5 - Absence Makes The Heart Go Yonder','Sierra','Sierra',1990,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','','0','','Backup'),(107,0,'King\'s Quest 6 - Heir Today, Gone Tomorrow',' ;','King\'s Quest 6 - Heir Today, Gone Tomorrow','Sierra','Sierra',1992,'Aventure - Point and Click','King quest',0,0,'','','0','','Backup'),(108,0,'Laura Bow 2 - Dagger of Amon Râ',' ;','Laura Bow 2 - Dagger of Amon Râ','Sierra','Sierra',1992,'Aventure','Laura Bow',0,0,'','Dans les années folles (à  ne pas confondre avec la vache), Laura Bow quitte sa campagne natale pour devenir journaliste dans la \" grande pomme \", New York, la cité de toutes les ambitions. \" A nous deux New York ! \" clame-t-elle sur le quai de la gare, après s\'être fait voler sa valise et son porte-monnaieâ€¦ Car malgré sa petite taille et sa candeur, Laura Bow est une jeune-femme très ambitieuse et très déterminée. M. Augustini, rédacteur en chef du \" Daily register Tribune \" ne s\'y trompe pas, et l\'engage à  l\'essai pour rédiger un article sur le vol d\'un couteau de valeur au musée Leyendecker : la dague d\'Amon-Râ.\r\n\r\nVoilà  du très bon Sierra : un scénario solide, des graphismes de grandes qualités pour l\'époque, un personnage principal attachant et une pointe d\'originalité. Original car ce jeu est à  la fois un jeu d\'aventure classique et une enquête policière. Si l\'aventure ne s\'avère pas des plus difficile, l\'enquête policière est plutôt ardue. D\'ailleurs, je vous conseille vivement de prendre des notes sur les différents suspects, si vous souhaitez répondre convenablement au questionnaire final, façon \" Maupiti Island \". Mais évidemment, vous n\'êtes pas obligé. Vous pouvez jouer à  ce jeu comme à  n\'importe quel jeu d\'aventure sans rien comprendre à  l\'intrigue ! (Dans ce cas, la pauvre Laura ne connaîtra pas le destin qu\'elle mériteâ€¦ Snif) Rajoutons à  ça une ambiance macabre assez déconcertante qui s\'installe au bout d\'un tiers du jeu, des musiques entraînantes qui restituent pleinement les années 20 et enfin, un zest de romantisme et d\'égyptologieâ€¦ Que du bon, je vous dis ! Et puis contrôler une femme dans un jeu, c\'est toujours un plaisir (non, non, aucun sous-entendu machisteâ€¦ Pffu.. On peut plus rien dire alors ?)','0','','CD-R'),(109,0,'Laura Bow - Colonel\'s Bequest',' ;','Laura Bow - Colonel\'s Bequest','Sierra','Sierra',1989,'Aventure','Laura Bow',0,0,'','Roberta Williams, conceptrice de la série des King\'s Quest a changé de fusil d\'épaule en 1989 et s\'est lancée dans la création d\'une aventure atypique. Dans ce jeu édité par Sierra, vous êtes Laura Bow, une jeune étudiante qu\'une amie a invitée à  passer quelques jours dans la maison de son oncle. Celui-ci a convié tous les membres de sa famille à  se détendre chez lui. A l\'issue du repas de retrouvailles, le colonel abruptement aborde un sujet délicat :sa mort prochaine et le partage de son héritage. Tous les convives, semblent animées d\'une convoitise malsaine ;déjà  souffle le vent de la discorde... Bien vite le vent devient tempête lorsque sont découverts les premiers cadavres. Interface et graphisme correspondent à  ceux de King\'s Quest 4. les commandes devront être tapées au clavier, les graphismes en 16 couleurs sobres mais élégants vieillissent plutôt bien. On se rend compte bien vite que le jeu s\'articule autour de la recherche d\'information. Pour lever le voile qui recouvre le passé et les motivations des invités, vous aurez à  conduire avec habileté moult conversations et aussi à  en surprendre. Bien que le départ semble très convenu, l\'intrigue s\'enrichit rapidement au fur et à  mesure des découvertes : chacun a quelque chose à  se reprocher... L\'ambiance étouffante de huit-clos est très bien rendue grâce à  l\'emploi intelligent de la musique, et à  la bonne qualité des textes. De plus, le temps est décompté selon les actions que vous effectuez, ce qui est propre à  vous donner des sueurs froides. On peut tout de même reprocher le manque d\'originalité des énigmes à  base de manipulation d\'objets;les amateurs des King\'s Quest auront un sentiment de déjà -vu . L\'importance accordée aux dialogue rend plus consistant les personnages, tous très typés sans (trop) sombrer dans la caricature. A ma connaissance, c\'est le premier jeu à  mettre autant d\'emphase sur la personnalité des personnages. L\'impression de \"vivre\" réellement une belle aventure (et non pas une succession de casse-têtes) est renforcée. Colonel \'s Bequest de par son intrigue digne des romans d\'Agatha Christie, son style de jeu novateur, s\'avère un excellent produit malgré sa durée de vie trop courte. En tant que que pionnier des \"huit-clos virtuels\", il inspirera d\'autres classiques comme Maupiti Island ou Croisière pour un Cadavre.','0','','CD-R'),(110,0,'Mortville manor','French;','Le Manoir de Mortevielle','Lankhor','Lankhor',1988,'Aventure','Mortevizlle',0,0,'','Vous vous appelé Jérôme Lange, un détective privé qui revient dans sonenfance pour résoudre une douloureuse énigme la disparition de Julia votreamie d\'enfance. Le manoir est vaste et les pièces sont nombreuses. A vousd\'interroger les différents personnages, de fouille le manoir en conservantle maximum de discrétion. L\'aventure est intéressante mais particulièrementdifficile à  résoudre. Une suite a vue le jour : Maupiti Island, graphismesplus fins et énigmes vraiment intéressantes.','0','','CD-R'),(111,0,'Leisure Suit Larry - The Land of the Lounge Lizards','VGA remake','Leisure Suit Larry 1 - The Land of the Lounge Lizards','Sierra','Sierra',1991,'Aventure - Point and Click','Larry',0,0,'','','0','','Backup'),(112,0,'Les Portes du Temps',' ;','Les Portes du Temps','Legend Software','Legend Software',1989,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(113,0,'Future Wars: Time Travellers',' ;','Les Voyageur du temps','Delphine Software','Interplay',1989,'Aventure','',0,0,'','Nous sommes vers la fin du XXe siècle et vous êtes unhonnête laveur de carreaux travaillant pour uneentreprise dont on ne connaît pas le nom.Vous vaquiez à  vos occupations lorsque vous faîtessoudain la découverte d\'un panneau secretdans le bureau de votre patron (d\'ailleurs quefichiez-vous dans le bureau de votre patron, hein ?).C\'est alors que derrière le panneau, vous découvrezune étrange machine qui va vous faire vivred\'incroyables aventures, voyager à  travers le temps etdéjouer un complot intergalactique !\r\n<p>\r\n\r\nLes Voyageurs du Temps est le premier jeu d\'aventure \"cinématique \" de Delphine Software, de très bonsgraphismes (pour l\'époque) et un très bon scénario, unpeu trop linéaire mais plein de rebondissements.A un moment donné, le jeu était vendu avec le CD de lamusique du jeu.<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(114,0,'Little big adventure - Twinsen\'s adventure',' ;','Little big adventure - Twinsen\'s adventure','Adeline Software','Electronic Arts',1995,'Aventure','LBA',0,0,'','Vous êtes Twisen, de la planète Twisun (Pour info, Twin Sun veut dire 2 soleils en Anglais, car la planète Twisun possede en effet 2 soleils). en ces temps de répression où le dictateur funfrock règne en maître, vos étranges rêves à  propos d\'une prophétie qui retablira la paix ne sont pas les bienvenus, c\'est pourquoi vos avez été emprisonné... il vous faudra donc vous enfuir et... sauver le monde (quelle originalité !).\r\n<p>\r\nA son époque (94 quand même) ses graphismes n\'ont laissé personne indiferent, et encore aujourd\'hui il est quasiment du niveau des jeux actuels ! en effet, il propose des animations 3D (pas de simples sprite comme dans Baldur\'s Gates 2 par exemple) très fluide et très \"polygoné\". la maniabilité en combat est un petit peu... embêtante disons... en effet, se faire toucher déclenche une \"animation de dégât\" sur votre personnage, et pendant ce temps là , vous ne pouvez pas bouger, et bien entendu les ennemis si ! donc à  peine sorti de cette animation vous vous faites retoucher en boucle, parfois jusqu\'à  la mort...\r\n<p>\r\nLe jeu est très prenant, meme si sa durée de vie est un peu courte et sa difficulté inégale (comment je pouvais deviner moi qu\'il fallait se deguiser en infirmier ?) mais si vous n\'avez rien d\'autre a faire, téléchargez ce jeu ! pour moins de 10 megas vous en avez pour votre download...<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(115,0,'Lost in time',' ;','Lost in time','Coktel Vision','Sierra',1993,'Aventure','Lost in time',0,0,'','','0','','CD-R'),(116,0,'Lost in time 2',' ;','Lost in time 2','Coktel Vision','Coktel Vision',1993,'Aventure','Lost in time',0,0,'','','0','','CD-R'),(117,0,'Lure of the temptress',' ;','Lure of the temptress','Revolution Software','Virgin',1992,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(118,0,'Meurtres en serie',' ;','Meurtres en serie','Cobra Soft','Cobra Soft',1987,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(119,0,'James Bond: The Stealth Affair','European;','Operation stealth','Delphine Software','Interplay',1990,'Aventure - Point and Click','007',0,0,'','','0','','CD-R'),(120,0,'Police Quest - In pursuit of the Death Angel',' ;','Police Quest - In pursuit of the Death Angel','Sierra','Sierra',1987,'Aventure','Police quest',0,0,'','','0','','CD-R'),(121,0,'Police Quest 4 - Open season',' ;','Police Quest 4 - Open season','Sierra','Sierra',1993,'Aventure','Police quest',0,0,'','','0','','CD-R'),(122,0,'Shadow of the comet',' ;','Shadow of the comet','Infogrames','Infogrames',1993,'Aventure','Call of Cthulhu,Lovecraft',0,0,'','','0','','CD-R'),(123,0,'Space Quest - Chapter 1 : The Sarien Encounter',' ;','Space Quest - Chapter 1 : The Sarien Encounter','Sierra','Sierra',1987,'Aventure','Space quest',0,0,'','Dans le futur, à  des millions d\'années lumière denotre système solaire, la galaxie d\'Earnon, coloniséepar les humains, a un gros problème.Son soleil se meurt et bientôt toutes les planètesenvironnantes seront réduites à  l\'état de glaçonsgalactiques.Pour empêcher que pareil scénario ne se produise, lesscientifiques de la planète Xenon ont construit leStar Generator ( Générateur d\'étoiles ), uneprodigieuse invention qui leur permet de transformerune planète morte en un nouveau soleil.C\'est le vaisseau Arcada qui a l\'immense honneur detransporter le Star Generator à  destination d\'uneplanète éteinte.\r\n<p>\r\nVous croyez avoir à  faire un scénario sérieux ?Détrompez-vous !!! Dans cette rocambolesque histoire,vous jouez Roger Wilco, balayeur à  bord de l\'Arcada...Et oui, un balayeur, sans aucun doute l\'un des plusmauvais récureurs de toilettes de toute la galaxie.Alors que vous étiez en train de passer un coup dechiffon dans votre placard, qui doit faire aussioffice de cabine, l\'alarme retentit soudainement.L\'Arcada est attaqué !!!\r\n<p>\r\nLa série des SPACE QUEST a été conçue par Scott Murphyet Mark Crowe, qui se sont baptisés \"The Two Guys fromAndromeda\", traduisez : les deux gars d\'Andromède.L\'univers des SPACE QUEST parodie la fameuse sérietélévisée de science-fiction STAR TREK, ainsi que denombreux autres films de SF tels que Alien, Star Wars,Terminator et autres...\r\n<p>\r\nUn classique du jeu d\'aventure, indéniablement.<p>Lost treasures','0','','Backup'),(124,0,'Space quest 2 - Chapter 2 : Vohaul\'s Revenge',' ;','Space quest 2 - Chapter 2 : Vohaul\'s Revenge','Sierra','Sierra',1987,'Aventure','Space quest',0,0,'','Quelques années se sont écoulées depuis que RogerWilco a sauvé la galaxie d\'Earnon de la conspirationdes Sariens, et ses exploits ont maintenant étéoubliés par la population (un peu comme GuybrushThreepwood, il y a quelques siècles de cela).De statut de héros intergalactique, Roger est revenu à sa condition de balayeur de l\'espace.\r\n<p>\r\nLe voici, donc, balayeur en chef à  bord la StationOrbitale 4 de Xenon, votre planète natale.C\'est alors qu\'une navette s\'arrime à  la station pourse ravitailler. Tout ce qu\'il y a de plus anodin,pensez-vous naïvement. Mais, Roger Wilco(c\'est-à -dire,vous), découvrira qu\'il y a encore UNE personne qui sesouvient de ses exploits, que cette personne a envoyécette navette dans la station, que cette personne nevous veut pas du bien, et que cette personne n\'estautre que l\'infâme Vohaul !!! (Vous avez saisi le liensubtil avec le titre ?)\r\n<p>\r\nQue dire de plus sur ce jeu ?â€¦ Ah oui ! SPACE QUEST 2est la digne suite de SPACE QUEST 1.Fans de Sierra, et de jeux d\'aventure en général,téléchargez ce classique du jeu d\'aventure, merci.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(125,0,'Space quest 3 - The Pirates of Pestulon',' ;','Space quest 3 - The Pirates of Pestulon','Sierra','Sierra',1988,'Aventure','Space quest',0,0,'','','0','','Backup'),(126,0,'Space quest 4 - Roger Wilco and the Time Rippers',' ;','Space quest 4 - Roger Wilco & les voyageurs du temps','Sierra','Sierra',1990,'Aventure','Space quest',0,0,'','A la fin de l\'épisode précédent, Roger Wilcos\'enfuyait de la base de Vohaul dans une navette avantde finalement plonger en hyper-sommeil.La navette dérivait lentement dans le videintergalactique jusqu\'à  ce qu\'un croiseur-poubellela ramasse, croyant avoir à  faire à  un déchet del\'espace.\r\nComme quoi, votre réputation vous a précédé une foisde plus.\r\n<p>\r\nSpace Quest 3 est sorti presque en même temps queKing\'s Quest 4. Un beau doublé pour Sierra On-Line.Et comme KQ4, SQ3 exploite la carte son, a de bienmeilleurs graphismes, se joue à  la souris... mais ondoit toujours taper les actions au clavier.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(127,0,'Space quest 5 - The Next Mutation',' ;','Space quest 5 - La Mutation Suivante','Dynamix','Sierra',1993,'Aventure','Space quest',0,0,'','Ahhh ! Roger Wilco, le plus célèbre balayeur de l\'espace est de retour pour une nouvelle aventure débile mais néanmoins trépidante ! Après l\'obtention de son brevet d\'aptitude Cosmofed, Roger devient le commandant de l\'illustre vaisseau poubelle VCF Euréka. Sa mission : récupérer des poubelles pirates en orbite autour de trois planètes, comme l\'exige l\'ambassadrice Wankmeister. Mais derrière ces quelques détritus hors-la-loi se cache une sordide affaire de mutation génétique, que Roger devra résoudre avec son habituelleâ€¦ Incompétence.\r\n<p>\r\nVoici encore un jeu Sierra de bonne facture qui allie un humour plutôt marrant (normal pour de l\'humour) et un scénario intéressant. Coté humour, le jeu tourne en dérision un certain nombres de classiques de la SF en multipliant les clin d\'Å“il et les références : Star Wars, Alien, la mouche et bien sur Star Trek, avec notamment le grotesque capitaine Quirkâ€¦ Roger Wilco, magnifique d\'incompétence et de prétention, reste égal à  lui-même, méprisé de tous mais toujours héroïque ! Coté scénario, on a l\'impression de jouer à  Resident Evil. Au fil de son enquête, Roger visite des planètes à  l\'abandon, des bases dévastées par un mal mystérieux. Comme dans Resident Evil, il découvre des documents, des rapports, qui à  chaque fois lui apporte une indication supplémentaire pour comprendre les tragiques évènements passés. Bref, un scénario digne d\'un film horreur/SF avec des mutants en guise de zombies. Mais â€“ rassurez-vous, fan du balayeur intergalactique â€“ l\'humour domine largement le caractère morbide et inquiétant du jeu. Il s\'agit donc d\'un nouvel opus digne de ses prédécesseurs. Par contre, vers la fin du jeu, les concepteurs ont jugé bon de nous foutre une sorte de labyrinthe vraiment sans aucun intérêt. Prenez donc une feuille et notez ça : Niveau 2 Bas, bas, gauche, bas, droite, bas. Vous me remercierez bientôt avec des larmes de gratitudesâ€¦ <p>Lost treasures','0','','Backup'),(128,0,'Veil of darkness',' ;','Veil of darkness','Event Horizon Software','SSI',1993,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(129,0,'The Adventures of Willy Beamish',' ;','Les Aventures de Willy Beamish','Dynamix','Sierra',1991,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(130,0,'Project I.G.I.',' ;','Project I.G.I.','Innerloop Studios','Eidos Interactive',2000,'Action - FPS','Project IGI',0,0,'','<b>La vague des jeux anti-terroristes dont le fer de lance était Raindow Six n\'est pas encore passée, et voici une version plus militaire de la chose avec le dernier titre de Eidos, qui vous propose d\'incarner un ex militaire qui travaille maintenant en free lance dans le contre terrorisme. Voilà  qui est original...</b>\r\n<P>\r\nVous qui avez rêvé de casser du preneur d\'otage toute votre vie, vous allez enfin pouvoir vous défouler à  loisir sur les méchants grâce à  Eidos et son Project IGI (I\'m Going In). Le jeu vous propose d\'incarner David L. Jones, un ex agent du SAS envoyé en mission spéciale en Estonie où des ogives nucléaires ont été dérobées par la mafia. Une bonne dose de combats vous attend, mais tout de même avec quelques pincées d\'espionnage et d\'infiltration, le tout dans une ambiance de secrets militaires et de corruption. Bref, un vrai bonheur pour tous les James Bond en herbe (les jolies filles et la plage en moins, malheureusement :).\r\n<P>\r\nVous y trouverez au total 14 missions, assez variées en général et surtout très bien construites, tant de l\'intérêt stratégique que du gameplay. La plupart reste assez classique (prises d\'otages à  régler, véhicules à  voler et prisonniers à  délivrer), mais certaines sont très originales, comme celle qui vous propose de trouver le meilleur point possible pour installer votre poste de tireur d\'élite et épauler une équipe chargée de sauver un prisonnier dans un village. Le jeu se transforme alors en jeu de tir, à  la Silent Scope, avec un côté stratégique plus développé, et surtout une plus grande implication dans l\'histoire. Pour ce qui est des cartes, elles sont parmi les plus grandes qu\'il m\'ai été donné de voir dans un jeu de ce genre, ce qui donne un sentiment de liberté incomparable, ainsi qu\'une très grande ampleur aux missions. Gros défaut tout de même, l\'intelligence artificielle du jeu laisse franchement à  désirer. En effet, les soldats adverses ne réagissent pas toujours quand vous leur passez sous le nez, ou encore ne s\'étonnent pas forcément de marcher sur un cadavre au détour d\'un couloir. C\'est franchement gênant, surtout quand vous tirez dans la tête d\'un garde qui s\'effondre tout naturellement, mais a le mauvais goût de se relever et reprendre sa ronde comme si de rien n\'était. Certes, ce n\'est pas non plus monnaie courante, mais ça reste tout de même handicapant.\r\n<P>\r\nPour ce qui est du gameplay, les commande sont tout ce qu\'il y a de plus classiques, et le brave agent Jones est très facile à  contrôler. Il pourra sauter, se baisser, courir, grimper aux échelles, utiliser ses jumelles, se déplacer le long d\'un câble, pirater des ordinateurs ou encore poser des explosifs. Le matériel disponible est lui aussi des plus classiques, avec des couteaux, des fusils à  pompes, des fusil d\'assaut, des grenades ou encore un fusil de tireur d\'élite. Enfin, vous aurez aussi accès à  une console tactique, depuis laquelle vous pourrez observer les alentours grâce à  un satellite espion, voir vos objectifs de mission et visionner vos communications radio. Bref, largement de quoi tout saboter, assassiner, infiltrer... et j\'en passe :).\r\n<P>\r\nMais le côté réaliste de ce jeu vient plus de la réalisation graphique que du matériel disponible. En effet, les décors sont de qualité presque photographique et les bâtiments, même si ils restent parfois un peu trop cubiques, disposent de textures réellement splendides. Vous n\'avez qu\'à  admirer les toits couverts de neige ou les murs de bétons usés par les intempéries pour vous en convaincre. De même, les effets dynamiques sont très réussis, que ce soit au niveau des bruitages ou encore des impacts de balles sur les murs. Seul ombre au tableau, on constate de temps en temps quelques bugs qui permettent de voir à  travers les murs quand on est dans un espace restreint, ou tout simplement tout près d\'un objet. Enfin, dernier point négatif qui décevra beaucoup de fans du genre, vous ne trouverez pas la moindre option multijoueurs dans Project IGI.<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(131,0,'Command & Conquer - Tiberian sun','European;','Command & Conquer - Soleil de Tibérium','Westwood','Electronic Arts',1999,'Stratégie','Command & Conquer,Command & Conquer Universe',0,0,'','<b>Westwood a donné aux possesseurs de PC une de leur plus belle époque en inventant la stratégie temps réel avec Dune 2. Ils ont récidivé pour le meilleur avec Command & Conquer. Le filon est encore bon puisque après Alerte Rouge et de multiples add-ons, la suite tant attendue de C&C débarque enfin sur nos machines. Voyons ce que les doyens ont encore dans le ventre...</b>\r\n<p>\r\nSi Doom est le véritable ancêtre célèbre des Quake-like, Dune 2 est celui des jeux de stratégie temps réel. Ce principe est devenu un des piliers de l\'industrie des jeux vidéo et de nombreuses plus ou moins bonnes copies ont fait des records de vente. Command & Conquer s\'est vendu à  des millions d\'exemplaires autant grâce à  sa qualité technique que son environnement militaire et futuriste dont nous raffolons tous, grands enfants que nous sommes :)\r\n<p>\r\nC\'est donc le deuxième épisode de la série Command and Conquer que nous sort Westwood Studios, fort de sa maîtrise dans ce domaine. L\'histoire commence ou l\'autre s\'arrête : Kane, le cruel seigneur de la confrérie du Nod est encore vivant et ses forces s\'apprêtent à  ravager et conquérir toute la planète. Seul le GDI peut vaincre les terribles armées de fanatiques. Le tout sur fond de high-tech et de secte diabolique. Comme son prédécesseur, Soleil de Tiberium vous propose de jouer un camp ou l\'autre. D\'un côté vous êtes le commandant McNeil, un des meilleurs éléments du GDI et c\'est sous les ordres du général Solomon que vous irez botter de l\'arrière-train rouge. De l\'autre côté, vous incarnez un des commandants du Nod sous les ordres de Kane. Westwood en a profité pour étoffer un peu l\'univers de C&C. Un nouveau clan a été ajouté à  la panoplie du GDI et du Nod, les oubliés, une race qui possède des pouvoirs dus à  leur contact prolongé avec le Tiberium. A rajouter dans le background, une mystérieuse race extraterrestre à  la technologie aussi mystérieuse que dévastatrice !\r\n<p>\r\nMaintenant, parlons chiffres ! Les deux camps se composent d\'environ 20 unités militaires et autant de bâtiments différents. Comme dans le premier du nom : Command & Conquer : Soleil de Tiberium vous demandera d\'adopter deux stratégies radicalement différente suivant le camp que vous choisirez, les GDI misant sur la technologie alors que les Nod sur l\'infanterie. Comme le premier épisode, un briefing vous expliquera la mission que vous aurez choisie sur une carte et vous devrez construire et upgrader vos constructions. A partir de là , le schéma classique de la collecte de ressources et de la constructions de myriades d\'unités pour aller fouiner dans le camp adverse. Les unités de changent pas vraiment à  part pour certaines nouveautés dont je vous laisse la surprise. Les missions elles, sont nombreuses et on retrouve les classiques ainsi que celles avec un nombre limité d\'unités.\r\n<p>\r\nUtilisant le moteur modifié d\'Alerte Rouge, Soleil de Tiberium ressemble à  s\'y méprendre à  son grand frère. L\'interface est exactement la même avec à  droite le panneau de contrôle des constructions et le radar. Le système de gestion est exactement identique et c\'est assez décevant. Pas de grande nouveauté quant à  l\'interface du jeu. Cependant, Westwood a rajouté des options graphiques intéressantes dans son nouveau bébé. Des effets de lumière ont été rajoutés et le sol resplendira sous les explosions alors que les champs de Tiberium seront baignés d\'une lumière verte exotique. Des effets de relief au niveau des terrains servent d\'adjuvant pour le réalisme car les véhicules suivent la moindre bosse à  la lettre et il est maintenant possible de faire passer des unités sur des ponts etc. En outre, la succession de la nuit et du jour donnera une atmosphère angoissante au crépuscule car il sera souvent synonyme d\'attaque surprise et en masse.\r\n<p>\r\nCependant tout n\'est pas rose au pays de Westwood et beaucoup de défauts émaillent le jeu. Tout d\'abord, même si les véhicules possèdent une animation réaliste et des graphismes convenables, les unités d\'infanterie sont toujours aussi laides car trop petites et pas assez détaillées. De plus, l\'AI des ennemis comme de vos propres troupes sont déficientes dans de nombreux cas. Une unité en poste se fera détruire sans qu\'aucun de ses compagnons proches ne lève le petit doigt ! Autre exemple, les reliefs ne sont pas toujours bien respectés et il arrivera que des soldats en bas d\'une falaise touchent une autre unité en hauteur qui n\'aurait normalement jamais due être inquiétée ! Sans vous parler du défaut maintenant héréditaire de la série qui consiste à  ne pouvoir sélectionner un certain type d\'unité seulement, ce qui faciliterait grandement les combats.\r\n<p>\r\nBref, Soleil de Tiberium est un bon jeu car il reprend tous les éléments ayant fait le succès de la série. Cependant, la somme de travail qui a été fournie afin de rajouter de nouveaux éléments graphiques n\'a pas été assez investie pour corriger les problèmes. C\'est dommage. <p> Jeuxvideo.com','2','','Backup'),(133,0,'Messiah',' ;','Messiah','Shiny Entertainment','Interplay',2000,'Aventure','',0,0,'','<b>Quand la science cherche à  comprendre l\'au-delà  pour le contrôler et semer la terreur sur la terre, Dieu se doit de réagir. Bob, le petit ange est donc envoyé sur Terre pour contrer les plans haineux des esprits supérieurs. Vous êtes l\'élu.</b>\r\n<p>\r\nDans un monde avili par le culte de l\'argent, de la technologie et de l\'aservissement aux lois, l\'intelligence artificielle des ordinateurs est injectée dans l\'esprit des maîtres. Guidés par le Père Prime, le maître du monde, ces maîtres (appelés aussi Pères) espèrent explorer les mystères du monde et de son au-delà  pour se débarrasser du Dieu tout puissant. S\'attaquer à  Dieu directement relèverait du suicide. C\'est pourquoi les Pères décident de s\'attaquer à  Satan, qu\'ils pensent plus enclin à  se laisser manÅ“uvrer, afin de pouvoir se mesurer à  Dieu et contrôler le paradis et l\'enfer.\r\n<p>\r\nMais Dieu est tout puissant (c\'est pas nouveau), et il sait les combines des Pères. C\'est pourquoi il envoit en colissimo Bob. Bob est un petit ange qui s\'empare des corps et des âmes pour mener sa mission à  bien : sauver le monde des méchants ! Un courte introduction en fondu enchainé montre Bob en chute libre, fonçant tête la première en direction de son premier sujet. Un garde. Celui-ci, alors qu\'il fume paisiblement une cigarette et tape la discute avec son collègue, lève les yeux au ciel, écarquille les yeux, deserre ses lèvres etâ€¦ BOUM ! un ange en pleine tête ! Après un court instant d\'inconscience, notre homme se lève peiniblement, tout auréolé du saint anneau. La partie peut commencer, et vous voici à  la recherche des pères, ceux-ci ont capturé Satan et procèdent à  des tests sur lui pour en savoir toujours plus. Vite, le temps presse.\r\n<p>\r\nMessiah se joue à  la troisième personne, le personnage que vous incarnez vous tournant le dos. Ses déplacements sont complets et rapides dans leurs éxécution, et la souris s\'avère indispensable. Bémol concernant le maniement des armes, puisqu\'il faut d\'abord passer en monde combat pour ensuite pouvoir faire feu, ce qui rallonge votre temps de réaction. Or, les combats étant plutôt agités, on a parfois bien du mal à  s\'en sortir. L\'idéal, c\'est encore de jouer les snipers. Une sorte de mini caméra placée sur le côté de votre tête permet de zoomer 4 fois et ainsi de voir précisément très loins. Avec une arme adequat, c\'est alors un régal d\'éclater les cervelles peu soucieusesâ€¦ Quand je dis éclater je pèse mes mots ! En effet, avec la localisation des dégâts, on peut choisir soigneusement quelle partie du corps à  viander, et ainsi concentrer toute la puissance de feu sur un point donné. L\'effet est plutôt bien rendu, bien qu\'un peu cliché, il est vrai.\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure de votre avancée dans le jeu, vous devrez incarnez plusieurs personnages. En effet, Bob le petit ange ne passe pas inaperçu dans la ville, c\'est le moins que l\'on puisse dire. La solution : posséder. C\'est là  une des originalités de Messiah, et il faut alors jouer de subtilité. Par exemple, certains endroits de la ville ne sont accéssibles que par certaines personnes. Une installation de surveillance peut être parcourue par un flic, pas par une prostituée. Autre caractéristique, quand Bob possède un personnage, il doit se conduire de façon appropriée. Lorsqu\'il incarne un ouvrier par exemple, il ne peut pas se balader où il veut. Dans la peau du flic, à  l\'heure de la pause, Bob a intérêt à  aller aussi en pause, sous peine de passer pour louche. L\'étendue des possibilités et subtilités est vraiment un point intéressant du jeu.\r\n<p>\r\nDerrière un scénario pour le moins tragique, les développeurs ont fait preuve de beaucoup d\'humour ! Ici ou là , vous entendrez des mimiques de personnages que vous croisez, dans les combats même, le sang qui gicle est plutôt pris au second degré, Bob lui même, le petit ange, dans sa façon de se mouvoir, dans sa morphologie toute tassée, fait un peu penser à  un ange dépravéâ€¦ bref, on se surprend à  bien rigoler en jouant à  Messiah. Tant mieux, le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qui a je ne sais trop comment ni pourquoi le don de faire pardonner les imperfections du soft. Car il y en a évidemment. Le jeu est assez court, premièrement. Ensuite, dans le feu de l\'action, les commandes ont beau avoir du répondant, on bute toujours un peu sur le temps d\'attente pour passer en mode combat, ou quand Bob sort de sa carcasse pour en prendre une nouvelle, on est vite décontenancé. Techniquement en revanche c\'est du tout bon. Pas d\'originalité dans le style de graphisme ou dans les effets, mais tout ce qui est proposé est vraiment bien réalisé, je pense notamment aux armes : fusil à  pompe, lance-flammes, mitrailleuse, mutileuse, bazooka, grenadesâ€¦ ya de quoi faire très mal.<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(136,0,'Colin McRae Rally 2.0',' ;','Colin McRae Rally 2.0','Codemasters','Codemasters',2000,'Sport - Conduite','Colin McRae',0,0,'','<b>Un nouveau Colin McRae Rally est toujours un événement, mais cette dernière version vaut bien plus que le petit 2 qu\'on trouve collé au titre. Véritable évolution de l\'épisode précédent, ce nouvel opus améliore le jeu sous tous les angles et propose de nouvelles fonctionnalités qui en font un des plus complets de sa catégorie. A ne manquer sous aucun prétexte pour tous les fans de simulation de rallye.</b>\r\n	<p>\r\nOn trouve en effet de très nombreux titres dans la catégorie rallye, et beaucoup laisse vraiment à  désirer. Quelques exceptions font partie du peloton de tête et forment les références du genre. Et si un jeu parvenait à  mettre tout le monde d\'accord en proposant plus et mieux ? Colin McRae Rally pourrait bien être celui là , mais seul l\'avenir nous le dira avec précision, puisqu\'il de meilleurs juges que les joueurs eux-même en la matière. Mais quoi qu\'il en soit, ce jeu restera dans les mémoires, et ce pour de très nombreuses raisons que nous allons détailler ici avec un plaisir non dissimulé...:)\r\n<p>\r\nCodemasters nous avait en effets habitué à  du très bon, et le spécialiste de la simulation automobile c\'est encore une fois surpassé pour nous proposer son jeu de rallye le plus abouti et le plus complet. Premier point très important, vous trouverez maintenant un mode arcade qui vous permettra de jouer avec 5 autres concurrents toujours aussi acharnés, mais sur des pistes plus larges, et sans gestion des dommages sur votre véhicule. Ce nouveau mode, destiné à  ceux qui préfèrent le côté arcade dans les courses de voitures, ou encore aux joueurs pressés en général, remplit son rôle à  merveille et vous permettra de vous amuser très longtemps sans avoir le stress du classement ou encore sans avoir à  connaître un circuit sur le bout des doigts pour arriver à  un résultat honnête. Dans le mode Rally qui reste l\'épine dorsale du jeu, vous trouverez bien entendu les courses simples comme les championnats complets, et le moins que l\'on puisse dire est que la variété va être au rendez-vous avec un total de 90 pistes différentes situées aux quatre coin du monde (de l\'Australie à  la Grèce en passant par la Finlande, pour un total de huit pays).\r\n<p>\r\nEt puisqu\'on en est aux chiffres, sachez que vous pourrez aussi piloter 13 voitures différentes (Subaru Impreza, Peugeot 206, Ford Focus, Toyota Corolla...), qui disposent toutes de caractéristiques différentes, ce que vous ressentirez d\'ailleurs dès les premiers tours de roues. A ce sujet, le gameplay frise la perfection avec une prise en main quasiment instantanée et une alchimie parfaite entre réaliste de conduite et plaisir de jeu. Le fun reste toujours présent, mais on se prend vraiment au jeu au fil des courses et stress du pilote devant la mili-seconde de retard et le virage en épingle qui se profile à  l\'horizon se fait vraiment sentir. Ajoutons à  cela que l\'intelligence artificielle est plutôt efficace ce qui donne des concurrents sans pitié (et aussi un copilote constructif, mais ça c\'était facile:). Côté présentation, vous aurez toutes les informations nécessaires à  portée des yeux quand vous piloterez (régime moteur, vitesse, temps et classement actuel) et un nombre d\'angles de vue disponibles tout simplement impressionnant (trois vues de derrière, trois depuis l\'intérieur du véhicule et surtout une vue configurable que vous pourrez donc régler selon vos préférences). Seule l\'interface, d\'un design minimaliste du plus bel effet, reste un peu lourde quand il faut passer par une dizaine d\'écrans avant de pouvoir jouer, et ce même en mode arcade.\r\n<p>\r\nPour ce qui est de la réalisation technique, les graphismes sont de toute beauté, un peu trop \"propres\" peut-être en ce qui concerne la voiture, mais on oublie vite tout ça quand on voit la qualité des reflets sur les vitres ou encore l\'attention apportée aux très nombreux détails qui rendent le jeu très vivant. Les textures sont elles aussi de très bonne qualité, et seuls les éléments de décors souffrent quelque de pixellisation quand on les voit de près. Côté son, les musiques sont réussies, mais auraient gagné à  être un peu plus présentes et un peu plus agressives, mais les effets sonores sont par contre presque sans défauts. Et pour finir sur le multijoueur, sachez que je jeu vous permettra de jouer à  2 sur la même machine, en écran splitté (horizontalement ou verticalement), ou encore en LAN et sur Internet avec un maximum de huit joueurs. Bref, ce jeu est quasiment un sans faute. <p> Jeuxvideo.com','1','Win2K','Backup'),(137,1,'You Don\'t Know Jack','French;','You Don\'t Know Jack','Berkeley','Sierra',1995,'Education - Quiz','Jack',1,4,'','','1','Win2k','CD-R'),(138,0,'Return to Castle Wolfenstein',' ;','Return to Castle Wolfenstein','Id Software','Activision',2001,'Action - FPS','Wolfenstein',0,0,'','<b>Le célèbre château Wolfenstein signe son grand retour sur PC sous le titre éloquant de Return To Castle Wolfenstein. Un principe qui reste identique au titre mythique mais avec bien entendu quelques générations d\'écart, histoire de profiter cette fois-ci du moteur de Quake 3 mis à  contribution pour l\'occasion. Id Software et Gray Matter nous font une fois de plus une démonstration de leur savoir-faire avec ce FPS particulièrement réussi.</b>\r\n<p>\r\nNous voici donc dans la peau de B.J Blazkowicz, Ranger décoré et recruté dans le cadre d\'une mission périlleuse pour le compte des Bureaux des services secrets américain. Notre héros fera à  cette occasion un petit tour par Wolfenstein, histoire de décalquer quelques Nazis et une foule de morts vivants. Himmler se prend en effet pour la réincarnation d\'un prince des ténèbres connu sous le nom de Heinrich et semble bien décidé à  lever une armée de zombies à  la solde d\'Hitler histoire de permettre au sinistre personnage d\'accomplir ses inhumains desseins. Un scénario simple et efficace qui permettra rapidement de se délecter ou presque ou en canardant les Nazis puis qui placera le héros face à  des hordes de créatures des ténèbres qui pourraient presque faire passer les fascistes qui les ont réveillés pour des enfants de coeur si l\'on ne savait qu\'ils sont en réalité largement plus vicieux armés de leurs vomitives intentions. Bref, il faudra donc accumuler les nombreuses missions proposées par le titre en combattant finalement deux forces maléfiques alors que l\'on se surprendra à  être plus clément avec les zombies en les laissant d\'abord charcuter les Nazis avant de se faire la main sur eux parce qu\'évidemment il faut également penser à  survivre dans la mesure où les créatures de l\'ombre à  présent réveillées ne vous voient pas d\'un meilleur oeil que ceux d\'en face, mais allez leur expliquer...\r\n<p>\r\nC\'est donc du shoot assez classique que nous propose ce Return To Castle Wolfenstein avec différents types d\'ennemis comprenant les différentes unités allemandes à  la résistance et au niveau d\'I.A croissant et les Zombies, pas très malins mais plus difficiles à  dézinguer. Certains n\'hésiteront pas à  déployer quelques ruses en se cachant derrière leur bouclier pour que les pruneaux que vous leur balancez vous reviennent en pleine tasse. Les missions peu variées au début offre toutefois différentes possibilités et c\'est avec bonheur une fois passées les catacombes que l\'on découvre que l\'on va également pouvoir évoluer en extérieur. Le gameplay subit donc quelques variations puisque les phases à  la rentre dedans et flingue tout ce qui bouge laisseront également la place à  des déplacements furtifs au coeur des bases ennemies avec des contraintes très exigeantes et qui risquent d\'occasionner quelques prises de tête. On dispose bien entendu d\'une flopée d\'armes différentes pour parvenir à  se frayer un passage et la plupart seront à  utiliser intelligemment en fonction de chaque situation. On fait donc fonctionner ses petits neurones et on se rend compte rapidement que certains objectifs exigeront une réalisation parfaite pour aboutir.\r\n<p>\r\nCôté maniabilité on retrouve bien évidemment les grands standards de la catégorie avec des bonus à  ramasser, de la vie, des munitions, des armes et des protections. Mais ce Return To Castle Wolfenstein ne se limite pas à  une unique campagne solo puisqu\'il propose également un mode multijoueur solide en coopératif. Les parties font appel à  différentes compétences en reposant sur la complémentarité de différents types d\'unités. Lieutenant, Soldat, médecin ou l\'ingénieur opèrent donc de concert pour aller mettre une ratatinée à  ceux d\'en face. Les joueurs incarnent les deux camps et on comptera donc sur leur bon-sens lorsque pour les besoins du jeu et des parties ils se retrouvent dans la peau des soldats allemands bien que les objectifs reposent essentiellement sur des rôles d\'attaquants et de défenseurs en fonction des missions.\r\n<p>\r\nCôté graphismes enfin ce Return To Castle Wolfenstein s\'avère assez esthétique. Pas besoin d\'une configuration monstrueuse pour que jeu tourne correctement et l\'on dispose de différentes résolutions pour affiner tout ça. Les décors en intérieur et en extérieur sont globalement très soignés avec la possibilité de détruire partiellement ou intégralement certains éléments qui les composent. Zone d\'impact ricochets, rien ne semble manquer pour faire de ce titre un shooter qui devrait déchaîner les passions que ce soit pour sa campagne solo, son mode multi ou les deux. Dans l\'ensemble le niveau de détail est très satisfaisant et la modélisation des armes, des ennemis alliées aux nombreux effets offrent une excellente impression de réalisme.\r\n<p>\r\nEn somme Wolfenstein fait un retour sur PC avec de nouveaux arguments qui devraient séduire pas mal de joueurs. Sa campagne solo est remarquable mais on saluera également un mode multijoueur qui lui confèrera un intérêt tout particulier et une excellente durée de vie. Le tout est remarquablement mis en valeur par une réalisation impeccable offrant à  ce titre un réalisme parfois saisissant. <p> Jeuvideo.com','1','','Backup'),(140,0,'Sacrifice',' ;','Sacrifice','Shiny Entertainment','Virgin Interactive',2000,'Aventure','',0,0,'','<b>Voilà  une petite révolution dans le monde du STR comme seul Shiny Entertainment sait les faire. Une révolution dans la douceur et dans l\'étrange pour un mélange des genres tout à  fait rafraîchissant.</b>\r\n<p>\r\nAvec Shiny, une seule chose est sure, c\'est qu\'ils ne sont pas là  pour refaire une énième copie d\'un concept déjà  bien rodé. Ils nous l\'ont prouvé déjà  maintes fois avec des jeux comme MDK ou Messiah. La première fois que nous avions vu Sacrifice, nous n\'avons pas vraiment pu faire la différence avec des jeux comme Evolva ou Giants vu les ressemblances graphiques. Il nous a fallu nous pencher rapidement sur le cas de Sacrifice pour comprendre toute l\'ambition affichée par Shiny sur ce projet. Révolution de gameplay en marche ! Dans Sacrifice, nous débutons par une histoire originale mais sans être révolutionnaire, elle. Vous êtes dans un monde onirique et entièrement original où une foule d\'animaux bizarres et de races étranges se cotoient. Un monde baroque qui voit défiler aussi bien des créatures dignes de Dark Crystal comme des donjonneries plus classiques comme gnomes et druides. Toutes les créatures, les objets ou encore les bâtiments de Sacrifice sont entièrement originaux, montrant la touche esthétique reconnaissable de Shiny et ses préférences pour les formes torturées et élancées.\r\n<p>\r\nDans tout ça, vous allez camper un magicien extra-terrestre aux pouvoirs mystiques et au sombre passé. L\'histoire se conte dès le départ au passé, vous faisant raconter votre funeste destin. Dans ce monde cinq Dieux se partagent la planète en se querellant, chacun représentant une idée comme la Nature, le feu ou encore la Mort. Cinq Dieux qu\'il vous faudra contenter le plus possible au cours des dix missions de la campagne solo. Et oui, Sacrifice ne comporte que dix missions mais avant de vous insurger en criant au scandale, il faut vous dire qu\'avant chaque nouvelle mission vous devez choisir le Dieu à  aider pour cette partie. Ceci multiplie évidemment par cinq toutes les possibilités, offrant en fait à  chaque nouvelle campagne des possibilités uniques d\'orienter votre destin.\r\n<p>\r\nDans la pratique, Sacrifice mélange vraiment les genres. Etant en définitive un jeu de stratégie temps réel, la vue du jeu par exemple est à  la troisième personne, la caméra fixant tout le temps votre personnage principal. La caméra est souple et permet de bouger tout autour de votre magicien, lui donnant une vue imprenable sur les batailles mais un peu limitées pour les offensives à  longue portée. Ceci est corrigé par un radar affiché en permanence sur votre écran. L\'interface reste très simpliste et on est loin d\'une foule de menus qui bouchent l\'écran ici. Une fenêtre s\'occupe de vos sorts en les rangeant par catégorie, une trentaine au total. Une autre vous donne vos âmes et vos barres de mana et de vie tandis que la dernière fenêtre s\'occupe de vos unités. Les seules ressources que vous devrez collecter ici sont des âmes et chacune vous permettra d\'invoquer une nouvelle créature pour vous servir. Les âmes se récupèrent sur les corps des ennemis ou sur vos propres troupes. Autre ressource mais intrinsèque, votre mana qui se régénère au fur et à  mesure du temps, de vos fidèles et d\'une créature container qui vous suit partout. Voilà  tout ce que vous aurez à  contrôler. Il ne vous reste plus ensuite qu\'à  vous laisser guider dans les collines des mondes, vos servants à  vos trousses et de partir à  la conquête des villages avoisinants pour contrôler les différentes régions et accomplir vos objectifs.\r\n<p>\r\nLa mise en pratique des batailles est vraiment aussi intuitive que dynamique. Vos sorts sont toujours variés et souvent aussi utilitaires et précis que destructeurs. Chacune des unités possèdent des pouvoirs spéciaux qui vous permettront de vaincre plus facilement et des raccourcis claviers sont là  pour fluidifier la situation. Pouvant même créer vos raccourcis clavier en pleine partie, vous n\'aurez donc aucune peine au bout d\'une mission ou deux pour vous y retrouver dans cette interface vraiment originale. Le contrôle de vos unités ressemble beaucoup aux autres STR et toutes les possibilités de formation, de groupes, de point de navigation etc. sont disponibles. L\'intelligence artificielle des unités est peut-être le seul point faible du jeu et n\'ayant pas une vue globale de l\'action, il vous faudra quelquefois ramer pour contrôler les réactions de vos unités ou arriver à  obtenir des stratégies développées.\r\n<p>\r\nOrienté jeu de rôle, les interactions avec vos hommes ont un aspect plus humain que dans les autres jeux de STR car votre présence sur le champ de bataille et vos déplacements au milieu de vos troupes changent les rapports. Cet aspect est aussi alimenté par la façon dont les créatures interagissent avec leur environnement et avec vous aussi. Très scénarisées, les missions subissent des événements, des rebondissements et beaucoup de dialogues ponctuent les missions. Votre familier, une espèce de grosse mouche qui vous suit partout, fait des commentaires en temps réel sur la situation ou sur les personnages rencontrés. Une ambiance très particulière dans Sacrifice car le monde et les réactions sont dignes d\'un jeu de rôle alors que vos actions se rapprochent d\'un STR dans le sens strict du terme.\r\n<p>\r\nGraphiquement, là  encore, Shiny nous fait montre de prouesses techniques. Les mondes, différents selon le Dieu choisi pour la mission, sont de toute beauté avec une taille colossale, un horizon à  perte de vue et des décors splendides. Cascades, chutes d\'eau, ciels multicolores et autres jaillissements de lumières sont omniprésents, donnant une atmosphère féérique à  l\'ensemble. L\'impression visuelle est vraiment réussie car les créatures sont toujours variées et dotées de nombreux mouvements. Les sorts, qui constituent l\'essentiel du jeu ont été peaufinés pour donner des effets lumineux et visuels parfaits tout en étant tous différents. A la fois réussi sur le plan conception et technique, l\'aspect visuel de Sacrifice restera une référence. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(141,0,'Gift',' ;','Gift','Cryo Interactive','Cryo Interactive',2000,'Plates-formes','',0,0,'','<b>Tout droit sorti de l\'imagination délirante de Philippe Ulrich, directeur de la création chez Cryo et de l\'auteur de bandes-dessinées Régis Loisel (La Quête de l\'Oiseau du Temps, Peter Pan...) voici que Gift fait son entrée sur PC pour revisiter le monde du jeu vidéo en mêlant humour et parodie...</b>\r\n<p>\r\nDéjà  présenté lors du salon de l\'ECTS, Gift le bien nommé, laissait présager un titre tout à  fait remarquable et particulièrement original. Arrivé à  maturité, le soft dans sa version définitive ne dément pas un si bon augure et nous offre une balade au pays des jeux vidéo qui risque fort de faire date. Tout commence dans une usine de jeux vidéo dans la Game Valley. Le service des test est accablé par un nouveau jeu dont aucun des héros en présence ne parvient à  sortir victorieux et à  délivrer la ravissante princesse Lolita Globo. Gift, un petit bonhomme aussi immature que fainéant se retrouve désigné volontaire pour mener à  bien cette mission. Il lui faudra donc affronter l\'Ombre Noire et Profonde des Obscurités de la Nuit (rien que ça ) et ramener sept nains de jardin à  la princesse qui, la pauvre, se prend pour Blanche-Neige. Armé de son bâton magique, notre drôle d\'aventurier traversera les mondes à  la recherche des nains, donnant l\'occasion de revisiter de manière sympathique quelques grands classiques du jeu vidéo.\r\n<p>\r\nCe sont donc une dizaine de niveaux plus délirants les uns que les autres qui attendent notre jeune Gift et au cours desquels il lui faudra être aussi rusé qu\'agile afin de remporter le trophée des trophées, la récompense parmi les récompenses, j\'ai nommé : Le Nain de Jardin ! Comme on le devine sans peine, c\'est un titre à  l\'ambiance sympathique et bourré d\'humour qui nous attend mais dont le parcours ne sera pas néanmoins une partie de plaisir. Il vous faudra sauter, utiliser vos pouvoirs, ruser plus qu\'à  votre tour pour anéantir les petites ombres et bien entendu, vous frayer un passage dans le dédale des niveaux où vous attendent mécanismes et leviers. Pour vous aider, vos pouvoirs qui s\'activeront au passage de certains prismes et qui vous permettront d\'échapper aux ténèbres et qui vous éviteront surtout par exemple de vous vautrer misérablement dans le premier trou venu !\r\n<p>\r\nDans un univers totalement en 3D, vous évoluerez avec aisance aux commandes de notre héros. Votre progression sera accompagnée de conseils, vous apprenant à  vous méfier de certains ennemis ainsi que le moyen de les contrer mais encore, en vous initiant à  l\'utilisation de vos pouvoirs. La maniabilité ne pose pas de difficulté majeure et on se félicitera de la présence de la petite croix indiquant l\'emplacement de la réception au moment des sauts qui, à  défaut d\'être esthétique a au moins le mérite de se rendre très utile. Son absence aurait très probablement été gênante tant il est parfois difficile d\'évaluer les distances entre les plates-formes. Le reste, en dépit de commandes assez lentes se veut toutefois de bonne qualité et l\'on prend rapidement goût aux différents mouvements de notre petit héros qui se retrouve même doté d\'un mode \" sniper \", très pratique pour visualiser le décor et les issues qu\'il recèle ainsi que pour dégommer certains de ses ennemis.\r\n<p>\r\nLes graphismes de Gift sont pour leur part une belle réussite tant au niveau de la fluidité du moteur que de la finesse des textures ou encore du niveau de détail. Les décors sont dans l\'ensemble tout à  fait esthétiques et recherchés pour donner au final une atmosphère tout à  fait riche à  ce titre. On notera par ailleurs le remarquable travail effectué sur les jeux de lumière pour rendre ce titre encore plus vivant. La bande-son de son côté se veut malheureusement un peu moins bonne en proposant, certes, des effets tout à  fait soignés, mais des musiques qui en revanche se veulent assez répétitives.\r\n<p>\r\nGift se veut donc un jeu sympathique et que l\'on devrait pouvoir sans crainte mettre entre toutes les mains. Sa réalisation impeccable et ses graphismes soignés, associés à  une aventure délirante et placée sous le signe de la parodie nous livrent au final un titre tout à  fait réussi pour le plus grand plaisir de tous. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(143,0,'NHL 2001',' ;','NHL 2001','EA sports','Electronic Arts',2000,'Sport - Hockey','NHL Hockey',0,0,'','<b>La série des NHL a la peau dure, aussi dure que celle des joueurs de Hockey. E.A Sports nous gratifie donc du nouveau cru d\'un titre qui a déjà  fait ses preuves, placé sous le signe du changement dans la continuité.</b>\r\n<p>\r\nAh, les amitiés viriles, les bonnes claques dans le dos et les petites escarmouches entre amis juste histoire de se faire sauter une dent ou deux . Le froid grisant de la glace, le crissement des patins, le sifflement du palet qui glisse sur l\'étendue blanche et... vlan la balustrade ! Amis des sports musclés, voici l\'ambiance qui vous attend avec NHL 2001, qui vous plongera dans l\'univers du Hockey sur glace et vous fera participer à  des championnats passionnants. Rien de bien nouveau au regard des éditions précédentes me direz-vous ? Et pourtant, cette nouvelle mouture apporte avec elle son cortège de nouveautés et risque fort de vous amener à  reconsidérer le titre et peut-être même ce sport en général, pour ceux qui souhaiteraient s\'y adonner sans pour autant récolter les bleus qui l\'accompagnent.\r\n<p>\r\nDans ce nouvel opus, ce sont donc pas moins de 30 équipes de la NHL ainsi qu\'un grand nombre d\'équipes internationales qui s\'affronteront sur la glace. Parmi celles-ci vous retrouverez les plus grandes figures de la Ligue Nationale avec au tout premier plan, Jere Lehtinen, deux fois vainqueur du trophée Selke. Vous patinerez ainsi aux côtés des meilleurs et aurez l\'occasion de découvrir de nombreuses animations les mettant en scène au cours des nombreux matches qui vous attendent. Car en effet, si NHL 2001 peut se targuer de mettre en scène quelques-uns des meilleurs joueurs du moment, ce qu\'il nous offre ne se limite pas à  ça il vous faudra, vous aussi, faire vos preuves sur la glace, afin de remporter le championnat, participer aux Playoffs, effectuer des tournois ou défendre votre équipe aux séances de Tirs au but. Une équipe que vous sélectionnerez parmi les plus prestigieuses ou que vous définirez selon vos aspirations en important même votre propre visage pour y figurer comme capitaine.\r\n<p>\r\nDans la pratique, vous vous familiariserez avec les techniques de glisse un palet au bout de la crosse avec quatre baraques qui vous fondent littéralement dessus. Apprêtez-vous à  vous faire tourner autour et vous prendre de belle charges à  moins que ce ne soit vous qui deveniez une terreur de la patinoire. Avec ce titre, vous disposerez en effet de nombreux mouvements, vous permettant de dribbler, charger, faire des accélérations, des passes, en bref, tout ce que l\'on a coutume de voir ou de faire au Hockey. Même les bagarres ne vous seront pas épargnées et les petites séances de singlage risquent de tourner rapidement au règlement de compte. Côté règlement, il vous faudra également vous initier, si ce n\'est déjà  fait, aux règles de ce sport en apprenant à  ne pas faire des dégagements interdits ou ne pas vous mettre hors-jeu. Des règles que vous pourrez néanmoins alléger si vous les trouvez trop contraignantes ou sans aucun rapport avec votre style de jeu, franc, direct et musclé. Face à  de telles possibilités et à  une telle complexité des règles ( lorsqu\'on les applique ), la maniabilité, bien que déconcertante au moment de la prise en main, se veut tout à  fait bonne et ne pose plus aucun problème au bout de quelques matches. Certains changements de direction à  vive allure paraîtront peut-être un peu longs à  venir, tout comme les tirs puissants en pleine course, mais on parvient par bonheur à  s\'habituer très vite à  l\'ensemble des commandes ainsi qu\'au comportement à  adopter sur la glace, selon que l\'on détient ou non le palet.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, on s\'y croirait presque tant les mouvements de caméras, les poursuites et les déplacements s\'effectuent avec rapidité et fluidité. Si certaines prises de vue s\'avèrent gênantes et vous empêchent de visualiser la situation, qu\'à  cela ne tienne, vous disposerez d\'une foule de possibilités vous permettant de trouver patin à  votre pied. Les nombreuses animations sont tout à  fait soignées et vous aurez même l\'agréable surprise de constater qu\'elles mettent en scène et reprennent les visages des véritables membres des équipes en compétition. La bande-son pour sa part ne vient pas ternir les soins apportés aux graphismes en venant retranscrire toute l\'ambiance des matches. La foule est plus que présente, ses clameurs venant ponctuer chaque phase du jeu et vous entendrez même pester les joueurs lors des contestations d\'arbitrage.\r\n<p>\r\nEn bref, NHL 2001 s\'avère un titre particulièrement réussit au regard de son excellent niveau de réalisme mais également de ses nombreuses possibilités. Ajoutez à  ceci un mode multijoueur online et vous obtenez un soft qui devrait s\'attirer les faveurs de tous les amateurs de Hockey et qui sait, peut-être donner goût aux autres pour ce sport passionnant. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(144,0,'Midtown Madness',' ;','Midtown Madness','Microsoft','Microsoft',1999,'Sport - Conduite','Midtown Madness',0,0,'','<b>Vous filez sur l\'autoroute au volant de votre Mustang rouge, doublant ces automobilistes du dimanche qui respectent les limitations de vitesse... C\'est votre sortie. D\'un coup de volant vous prenez la bretelle, les klaxons des autres voitures accompagnent votre course, quand vous vous apercevez que le feu est rouge et que vous foncez à  120 km/h dans les voitures arrêtées. Il va falloir la jouer fine!</b>\r\n<p>\r\nVous l\'aurez compris, Midtown Madness est un jeu de course urbaine. Vous devrez rouler dans une ville immense et très réaliste, avec ses passants, son traffic, ses poubelles et autres lampadaires au bord des rues... L\'ambiance est très bien reproduite, et on a vraiment l\'impression de rouler au milieu d\'une vraie ville.\r\n<p>\r\nPlusieurs modes de jeu sont disponibles: Blitz, Checkpoint Race, et Circuit Race. Dans le premier mode, vous serez seul, et devrez passer par tous les checkpoints dans un temps imparti. Le mode Checkpoint Race quand à  lui vous permettra de courir avec d\'autres fous du volant, au milieu du traffic, en essayant de passer par tous les checkpoints sans casser sa voiture (car bien évidemment, elle n\'est pas indestructible). L\'originalité du jeu, est qu\'on n\'est pas obligé de suivre un parcours fixé. En dehors des checkpoints, vous pouvez tout à  fait choisir votre propre itinéraire, si vous en avez trouvé un meilleur. Le mode Circuit Race quand à  lui vous permettra de courir dans des rues fermées à  la circulation.\r\n<p>\r\nUn mode \"Cruise\" est aussi disponible, pour circuler sans contrainte et découvrir la ville, et éventuellement un ou 2 passages non indiqués sur la carte.\r\n<p>\r\nS\'il n\'est pas possible d\'améliorer ses véhicules, il est par contre possible d\'en changer. Une dizaine de véhicules sont disponibles dès le départ (la New Beetle, un pickup, un petit roadster, etc). Pour débloquer les autres, vous devrez avancer dans le mode Checkpoint, et gagner des courses (du moins arriver sur le podium). Vous aurez ainsi accès au camion américain, au bus, à  la voiture de flics, et à  la Mustang notamment. Chaque véhicule possède bien entendu ses propres caractéristiques de maniabilité, vitesse et robustesse.\r\n<p>\r\nSans être révolutionnaire, Midtown Madness bénéficie d\'une réalisation impeccable. Les graphismes sont fins et très jolis, du moment qu\'on a une machine puissante (Pentium 2 350 et carte 3D puissante fortement conseillés). La maniabilité est impeccable quand à  elle, et on s\'amuse comme un fou à  foncer dans les rues de Midtown Madness. Vous allez voir, bientôt certaines associations \"bien pensantes\" reprocheront aux jeux vidéo d\'encourager la conduite dangereuse :-)<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(145,0,'SWAT 3 - Close Quarters Battle','French;','SWAT 3 - Close Quarters Battle','Sierra','Sierra',1999,'Action - FPS','SWAT',0,0,'','<b>Après Rogue Spear, suite de Rainbow Six, Swat 3 vous propulse dans la peau d\'un policier d\'élite, chargé de mener à  bien des missions très spéciales...</b>\r\n<p>\r\nLoin du tumulte et de la boucherie d\'un Quake 3, Swat 3 joue avec nos émotions plus subtilement. Etre à  la tête d\'un commando, avoir une poignée d\'hommes sous ses ordres induit un lourd sentiment de responsabilité, et la hantise de la mort est omniprésente. Voilà  toute la différence. Car on n\'est plus seul. Un faux pas, un mauvais choix... et c\'est toute l\'équipe qui trinque ; vous avec. Oui, en jouant à  Swat 3, on a l\'estomac qui se ressert, le coeur qui s\'accélère, la gorge qui se dessèche. Essayer de forcer le passage ? Vous êtes mort ! L\'aspect tactique est fondamental, le déroulement des missions s\'effectue avec méthode, précision et discrétion. Le fusil à  pompe que vous tenez entre les mains est avant tout un argument dissuasif, car dites-vous bien qu\'un travail bien fait n\'a pas été trahit par le sifflement des balles.\r\n<p>\r\nL\'équipe est en position, sur le pas de la porte. Vous donnez l\'ordre d\'ouvrir, un de vos hommes s\'exécute dans la seconde. Il lâche son arme et sort d\'une poche un outil qu\'il applique à  la serrure ; c\'est maintenant ouvert. C\'est vous le chef, vous pénétrez le premier - \"couvrez-moi\" - et inspectez rapidement la pièce. Personne. \"Vous deux à  gauche, vous deux à  droite\". L\'atmosphère est lourde dans cette maison sans lumière, l\'angoisse vous envahit. Le doute aussi. \"R.A.S.\", chuchote le premier, \"Pièce sécurisée\", affirme le second. Tout se passe bien pour le moment, mais ce silence n\'est pas serein. Soudain, une porte s\'ouvre, un homme corpulent apparaît et s\'affole en vous voyant : \"Vous n\'avez pas le droit, non, vous ne m\'aurez pas !\". Le gros fait marche arrière et tente de s\'échapper, tandis que vous indiquez à  vos hommes de se déployer - \"Go, go, go !\". Très vite, l\'homme est acculé.\r\n<p>\r\nCe criminel sur lequel vous pointez désormais le canon de votre arme doit survivre, les ordres sont formels. Alors que vous approchez lentement de votre cible, vous négociez : \"Tout doux, tout doux... met les mains en l\'air et garde ton calme\". Pétrifié, notre gaillard n\'a d\'autre choix que d\'obéir, et il ne se servira pas de son arme, qu\'il n\'a pas même eu le temps d\'empoigner dans la panique. \"Menottez-le\". La mission accomplie, et sans accroc. Cette fois, vous avez eu de la chance, aucun coup de feu n\'a été tiré. Mais dites-vous bien que c\'est rarement le cas...\r\n<p>\r\nL\'interface de Swat 3 est particulièrement pratique. En effet, en haut à  gauche, une liste d\'ordres est proposée, chacun correspondant à  un numéro. Du coup, le joueur peut mener sa mission de la façon la plus rapide et la plus précise qui soit, sans avoir à  chercher pendant de précieuses secondes quelle commande utiliser pour quel résultat. Ce confort d\'utilisation est essentiel pour le bon déroulement des missions et la prise en main, à  défaut d\'être instantanée, est effective après seulement quelques minutes. La gestion des armes et équipements, que vous aurez soigneusement choisis avant d\'investir le terrain, est également conviviale. Néanmoins, ce côté arsenal étant loin d\'être primordial, il n\'est pas utile de passer trop de temps à  sélectionner ses armes, mieux vaut étudier les infos sur le lieu et la cible dispensées au briefing. Car en fait, Swat 3, c\'est une partie de cache-cache virtuel plutôt qu\'un jeu d\'action pure où les qualités de tireur d\'élite sont requises. D\'où peut-être un certain ennui dans quelques missions laborieuses et trop lentes, il est vrai. En tous cas, rarement un jeu n\'aura été aussi prenant, avec un volet tactique aussi prépondérant et développé. Au final, Swat 3 s\'impose comme un hit.<p> Jeuxvideo.com','0','','Original'),(146,0,'Star Wars - X-Wing Alliance',' ;','Star Wars - X-Wing Alliance','Lucas Arts','Ubi Soft',1999,'Tir','Star wars - X-Wing,Star wars',0,0,'','<b>Avec la sortie imminente au cinéma du nouveau Star Wars, nous ne pouvions pas manquer de nous intéresser à  X-Wing Alliance... Ce nouveau jeu, dont l\'action se passe à  peu près au même moment que \"Le Retour du Jedi\", renoue avec un scénario et des missions solo plus fouillées.</b>\r\n<p>\r\n3ème jeu de la série, après X-Wing et X-Wing vs Tie Fighter (je ne compte pas les add-ons), X-Wing Alliance vous place dans la peau du fils de la famille Azzameen.\r\n<p>\r\nLes Azzameen, qui au départ n\'ont rien à  voir avec l\'Empire ou les Rebelles, vont voir leurs affaires perturbées par leur famille rivale, les Viraxo. L\'intrigue révèlera que les Viraxo sont en cheville avec l\'Empire, et ce qui poussera le héros (vous) à  s\'engager dans les forces Rebelles, pour devenir ce qu\'il a toujours rêvé d\'être, un pilote de chasse.\r\n<p>\r\nX-Wing Alliance nous offre un scénario très travaillé, passionant et plein de rebondissements. Tout comme le faisait X-Wing, X-Wing Alliance vous plonge dans l\'univers fascinant de Star Wars, grâce à  des missions extrèmement variées bien construites. Ainsi elle vont de la reconnaissance, à  la frappe, escorte de bombardier, etc, etc et sont presque toutes passionantes.\r\n<p>\r\nPetit reproche tout de même, le scénario, s\'il est très fouillé, est aussi totalement linéaire. Ainsi pour avancer, vous devez impérativement réussir chaque mission l\'une après l\'autre, toujours dans le même ordre. Alors que dans Wing Commander par exemple, on pouvait parfois faire des choisir et influer sur le scénario... Bien sûr, dans X-Wing Alliance il est parfois possible de sauter une mission trop difficile, mais le scénario n\'en est en rien modifié. Dommage...\r\n<p>\r\nLe moteur graphique quand à  lui a été encore amélioré, et on se rapproche encore plus du cinéma! Les cartes 3D sont bien entendu supportées via Direct3D. Les vaisseaux sont très détaillés, et, nouveauté, le cockpit est maintenant tout en 3D, et on peut du coup tourner la tête pour suivre une cible et ne pas la perdre de vue. Une vue qui donne rapidement le vertige lors d\'un combat tournoyant avec un Tie Fighter! Bien sûr on a maintenant droit aux classiques lens flare (imitation des reflets irisés qu\'on observe au cinéma, quand la caméra pointe un objet très brillant). Les vaisseaux lourds sont d\'ailleurs de plus en plus impressionnants....\r\n<p>\r\nQuand à  l\'ambiance sonore, comme toujours, elle est superbe! La musique Star Wars change en fonction de l\'action, et bien sûr elle est toujours aussi belle. Dans le feu de l\'action, on peut entendre les hurlements des moteurs de Tie Figther, les bruits caractéristiques des lasers, les communications radio des pilotes, bref presque un sans faute. Presque, car comme d\'habitude, les voix françaises manquent parfois de conviction...\r\n<p>\r\nMais en dépit de ces petits défauts, X-Wing Alliance reste un grand jeu. Un scénario passionant et plein de rebondissements (mais trop linéaire), des graphismes superbe, et surtout une ambiance Star Wars parfaitement recréée. Les amateurs du genre devraient être comblés ! <p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(147,0,'Escape From Monkey Island',' ;','Escape From Monkey Island','Lucas Arts','Ubi Soft',2000,'Aventure - Point and Click','Monkey island',0,0,'','<b>\r\nLa légende revient après plus de dix années de bons et loyaux services. Et oui, voilà  un nouveau Monkey Island. Le quatrième du nom pour être plus précis. Et comme c\'est toujours un bonheur de retrouver notre ami le pirate en herbe, voici l\'épreuve du feu du tout nouveau Escape From Monkey Island.</b>\r\n<p>\r\nD\'abord, pour les malheureux qui ne connaissent cette série mythique, sachez que Guybrush Threepwood, notre héros, n\'est autre que l\'apprenti pirate le plus incapable de la création. Ajoutez à  cela une bonne dose de niaiserie, une malchance défiant les lois de la statistique et une sale habitude de tomber dans les affaires les plus tordues du moment, et vous aurez une idée assez précise de ce que sont les aventures de ce pauvre homme. Entre humour décalé, dialogues hilarants et retournements de situations omniprésents, le moins que l\'on puisse dire est que l\'on ne s\'ennuie jamais avec Escape From Monkey Island. Pour ce qui est de ce nouvel épisode, tout commence alors que l\'on essaie de détruire votre maison avec une catapulte (si on omet le court épisode où vous êtes attaché au mat d\'un bateau à  la dérive), et que votre femme, Elaine Marley Threepwood, gouverneur de l\'île de Mêlée, vient d\'être déclarée morte (alors qu\'elle est à  côté de vous). Mais qui est donc cet homme étrange qui veut devenir calife à  la place du calife...?\r\n<p>\r\nA quoi ça ressemble ? Et bien à  un jeu d\'aventure en 2D dans des décors très originaux et presque oniriques. Les personnages ont tout de même gonflés vers la 3D dans ce nouvel opus, mais que les fans se rassurent, l\'ambiance est restée la même. Monkey Island est tout de même la série qui a inventé le duel d\'insultes. Après ça, on a forcément une réputation à  tenir :). Comme les précédents, cet épisode se passe dans îles des Caraïbes, avec des singes, des canons, des singes, des bagarres dans les tavernes, des trésors cachés et aussi quelques singes ça et là . En effet, les développeurs réutilisent beaucoup le background des autres épisodes de la série et certains des innombrables gags ne pourront être appréciés que par ceux qui ont déjà  joué aux trois jeux précédents. Rien de grave, puisque l\'humour est partout, même dans les menus qui vous proposent une option multijoueurs que je vous laisse le soin de découvrir...\r\n<p>\r\nPour ce qui est de l\'interface, elle a par contre complètement changé puisque vous n\'utiliserez maintenant que le clavier pour diriger le bon Guybrush et pour dialoguer avec les différents personnages du jeu. Le système est simple, mais pas forcement très facile à  utiliser et certaines manipulations lasseront vite les moins patients d\'entre vous, d\'autant plus que les dialogues sont nombreux. Nombreux et particulièrement réussis d\'ailleurs, ce qui pallie quelque peu aux inconvénients de l\'interface car on a toujours envie de connaître les répliques délirantes et tordues qui nous permettront de poursuivre le dialogue. De la même manière, le scénario et les énigmes sont tout ce qu\'il y a de plus vicieux, et heureusement que l\'ambiance est si bien rendue, sans quoi il serai impossible d\'avoir l\'esprit assez mal tourné pour en venir à  bout. Dans l\'ensemble, le scénario est très bien construit et on ne s\'ennuie pas un seul instant tout au long de l\'aventure.\r\n<p>\r\nCôté réalisation, les habitués de la série ne seront pas dépaysés. Les graphismes sont toujours dans le même style délirant, avec des tonnes de détails et des petites touches d\'humour dans le moindre recoin. Certaines animations laissent de temps en temps à  désirer, mais l\'ensemble reste plus qu\'honnête, et de toute façon ce n\'est pas là  l\'intérêt de ce jeu. La bande son est elle aussi excellente, surtout au niveau des voix qui vous plongent dans l\'ambiance avec la plus grande efficacité. En bref, c\'est un vrai plaisir de retrouver une fois de plus des \"perroquets sociopathes et des méchants très méchants\". <p>Jeuxvideo.com','0','','Original'),(150,0,'Rollcage',' ;','Rollcage','ATD','Psygnosis',1999,'Sport - Conduite','Rollcage',0,0,'','You\'ve probably seen those radio-controlled cars you can bounce, flip, and spin because the top and bottom are identical; when they land after a jump, they start trucking just as soon as they get enough wheels touching the ground to create some traction. Now imagine that you could not only race a vehicle like that, but that you could also use it to ram anything that gets in your way - other cars, barricades, construction equipment, columns supporting massive buildings, you name it - without taking damage. Add a couple of mounts for weapons and special items like missiles, turbo speed, temporary wormholes, and even a tool that cuts off every competitor\'s engine, and you\'ve got a pretty good idea of what awaits you in Rollcage, an extremely cool arcade racer that does just about everything right.\r\n<p>\r\nRollcage developer Attention to Detail obviously didn\'t spend a lot of time concocting a back story to explain why you and five other racers are raising all manner of hell on 20 futuristic tracks; all I figured out from the cryptic manual intro is that \"rollcagers\" are renegades who\'ve made a conscious effort to make their sport as violent as possible after it achieved widespread popularity. That could be viewed as a commentary on everything from music to art, but all I know for sure is that it gives gamers the chance to do stuff they never dreamed of in an arcade racer.\r\n<p>\r\nThis isn\'t the first racing game that puts you behind the wheel of an armed vehicle, but Rollcage stands apart from the pack in several ways. Most racing games - even ones where you\'re shooting at other drivers - put a premium on keeping your car on the track as much as possible. In Rollcage, on the other hand, you can not only bounce and flip and always land wheel-side down, but you also can drive along walls and even on tunnel ceilings. You might wonder just why you\'d bother doing that, but sometimes it\'s the best way to pass an opponent, as well as the only way to grab certain power-ups. Then there\'s the whole notion of collisions. Sure, they slow you down, but hit the right object - a column supporting a building, for instance - and you\'ll be long gone as your opponent either gets buried in debris or runs smack-dab into a smoking heap of rubble.\r\n<p>\r\nOf course, you might prefer a more direct approach to slowing down your opponents, and that\'s where the power-ups scattered around each track come into play. Homing missiles automatically target the weakest part of structures, letting you bring the walls tumbling down without slowing your own car down; you can also target a vehicle in front of you and flip it out of control. The time warp slows down every car on the track except yours; leader missiles take out - you guessed it - the lead car; the driller bores through almost everything in its path; an ice sheet makes opponents lose nearly all their traction; and the wormhole lets you leapfrog past the car directly in front of you. And power-ups aren\'t limited to offensive weapons, either. Turbo boosts your speed until the scenery is just a blur, and the shield protects you from enemy weapons and decreases the chance of spinouts after collisions.\r\n<p>\r\nJust like in Motorhead, the relatively humdrum car graphics in Rollcage are more than compensated for by wonderfully detailed trackside scenery - assuming you\'ve got time to admire your surroundings while driving at breakneck speeds, that is. Vast cityscapes, barren volcanic wastelands, lush islands, and busy industrial sites are the sorts of settings you\'ll be racing on, and with the exception of some fairly cruddy 2D trees (common to nearly all arcade racers), the graphics work is top-notch. Even more visually impressive than the scenery are the weapons effects. Use the time warp, and the entire display begins to undulate and sway in a psychedelic haze; fire the leader missile, and you\'ll see brilliant trails of flames as it screams just above the track in search of the front-runner. My fave? The wormhole - it slowly advances on the car in front of you before engulfing it and removing it from your path.\r\n<p>\r\nYou\'ll find all the usual race options here: League competition is the Rollcage equivalent of a season; arcade lets you race on almost all the game\'s 20 tracks; and time attack lets you try to top your own best lap times. A welcome feature is the inclusion of multiple difficulty levels; it takes considerable practice to learn how to handle a car that can drive upside down on a ceiling, but even the newest of newbies can compete on the game\'s easy setting.\r\n<p>\r\nEven on the easy setting, though, you\'ll run into one of the game\'s few drawbacks: You can get bashed around so much that sometimes you\'ll just want to throw up your hands in defeat. Picture driving bumper cars at 350kph, and you\'ve got a notion of just how disorientating the smash-bang action in Rollcage can be. Practice can help you avoid some of the show-stopping collisions, but even the best drivers can fall victim to multiple collisions and find themselves out of the running - unless they manage to lay their hands on a mighty power-up like the time warp or leader missile, that is, and even those probably won\'t take you from last to first if you\'re running at the highest difficulty setting.\r\n<p>\r\nWhere Rollcage really disappoints, though, is in its multiplayer support. It\'s not that the game doesn\'t offer multiplayer modes - the full suite of connection options are supported, including TCP/IP and serial connections, and split-screen play is available for up to four players on a single system. The real problem is finding opponents: Because Rollcage isn\'t supported on services like Mplayer, HEAT, or the Internet Gaming Zone, about the only way to scare up some mano-a-mano action is to pray that someone on Kali has a copy of the game. Psygnosis should seriously consider providing at least a rudimentary matching service - a bulletin board for posting challenges or a chat room - so its customers can get the most out of their games. No matter how good the single-player game is, it\'s easy to envision just how much fun it would be to go up against human drivers.\r\n<p>\r\nAction hounds who like their driving spiced with some mayhem will definitely want to add this one to their shopping cart, but even if you\'re not a fan of this sort of fare, you ought to download the demo if only to see the brain-searing weapons effects and topsy-turvy action. And here\'s hoping that Psygnosis puts a little effort into making it easier to find someone to use that wormhole thingy on... <p> Gamespot.com','1','','CD-R'),(152,0,'Nocturne',' ;','Nocturne','Terminal Reality','Take 2 Interactive',1999,'Aventure','',0,0,'','<b>Ambiance angoissante et sueurs froides, telles sont les caractéristiques de Nocturne, ce nouveau jeu de Survival-Horror. Eteignez toutes les lumières chez vous, montez le son de vos enceintes et calfeutrez la porte, personne ne doit vous entendre crier...</b>\r\n<p>\r\nNocturne est un jeu d\'atmosphère. Ça, on s\'en rend vite compte, rien qu\'à  parcourir le synopsis du jeu : vous êtes l\'Etranger, un membre de l\'agence Spookhouse (traduisez par maison des horreurs) spécialisée dans le recrutement d\'agents aux pouvoir spéciaux et dans la résolution d\'affaires paranormales. Cette agence, sorte de mélange entre Bureau 13 ou X-Files et Buffy pour les monstres, sert de base d\'opération pour votre personnage et toute la clique de \"gentils\" monstres qui l\'accompagnent. L\'histoire se passe dans les années 20-30 et c\'est dans une ambiance glauque et oppressante que vous devrez évoluer. L\'Etranger est d\'ailleurs lui-même un patchwork de héros célèbres dans un mix de Clint Eastwood pour le franc-parler téméraire, Mike Hammer pour le costume et... Bono pour les lunettes :)\r\n<p>\r\nLe jeu se découpe en quatre grands chapitres qui ressemblent un peu aux épisodes d\'une série puisque chronologiques et entièrement indépendants. Les lieux d\'action sont variés (Chicago, la France, l\'Allemagne et le Texas) et à  chaque fois, une grande menace enrobée dans une intrigue complexe et vaste que vous devrez découvrir et annihiler à  grand renfort d\'équipement militaire. L\'effort de background est important et le jeu fourmille de petits détails : la chronologie de l\'agence Spookhouse ou même une description détaillée de chacun de la dizaine de membres qui composent l\'agence sont décrits.\r\n<p>\r\nà‰voluant toujours dans la pénombre ou la nuit, Nocturne porte tellement bien son nom qu\'il en devient vraiment sombre. Le point positif c\'est que ça renforce énormément l\'atmosphère, le point négatif c\'est que j\'espère pour vous que votre moniteur n\'est pas trop vieux, vous allez avoir besoin de tout le contraste disponible. Vous évoluez dans des décors en précalculé et avancez votre personnage en 3D, un peu comme dans Resident Evil. L\'Etranger peut courir, sauter et effectuer pas mal d\'actions ponctuelles comme grimper une échelle, transporter des objets, utiliser une lampe etc. Pour s\'y retrouver dans les endroits particulièrement peu éclairés, un mode en vue subjective et dans une sorte d\'infra-rouge est disponible.\r\n<p>\r\nNocturne, d\'un point de vue \"atmosphérique\" a absolument tout pour lui, les scènes sont très angoissantes, musiques flippantes à  l\'appui et l\'atmosphère glauque transpire par les décors très jolis. Vous allez commencer à  paniquer en voyant ces monstres passer subitement dans un coin de l\'écran sans que vous puissiez bien les apercevoir tandis que souvent, ceux-ci surgissent de nulle part pour vous attaquer. L\'aspect Survival-Horror est bien reproduit et vous aurez sûrement des sensations comparables à  celles d\'un Resident Evil.\r\n<p>\r\nLà  où le bas blesse dans Nocturne, c\'est dans son gameplay. Les touches de commandes n\'ont pourtant rien d\'exceptionnel et les habitués de Lara Croft retrouveront ce mode à  la troisième personne sans problèmes. Le problème vient essentiellement de deux points, les réactions du personnage et le système de caméra. Pour le premier, les virages (car il s\'agit bien de virages) fait avec l\'Etranger sont bien trop longs à  effectuer et même l\'atout majeur de pouvoir utiliser la souris et le clavier en même temps ne pallie pas l\'effet néfaste, les commandes sont chaotiques. Pour la caméra, il s\'agit là  d\'un parti pris flagrant de la part des développeurs d\'offrir des vues très angoissantes et cinématographiques. Mais là , c\'est limite raté puisque combien de fois les monstres gênent la caméra pour vous attaquer ou bien encore on se prend les pieds dans les multiples éléments des décors tellement sombres... C\'est rébarbatif.\r\n<p>\r\nEt pourtant, le moteur 3D est fabuleux d\'innovations et de détails : brouillard volumétrique, lumière volumétrique et ombres 3D sont là  pour en témoigner. Evidemment, ça rend le jeu extrêmement gourmand en ressources mais qu\'est-ce que c\'est beau ! Les animations des personnages sont hyper-réalistes avec des mouvements amples et l\'imperméable miteux que vous portez en permanence volette joliment. Même les décors ont cet aspect très travaillé pour vous immerger encore plus dans l\'ambiance. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(157,0,'Worms Armageddon',' ;','Worms Armageddon','Team 17','Ubi Soft',1999,'Arcade','Worms',0,0,'','<b>Team 17 avait frappé un grand coup avec Worms il y a quelques années, un jeu qui avait eu beaucoup de succès... Logique donc de voir arriver des suites: Worms Reinforcements, Worms 2, et maintenant Worms Armageddon, qui est en fait une version améliorée de Worms 2.</b>\r\n<P>\r\nPour ceux qui ne connaissent pas encore le principe du jeu, Worms est une version améliorée d\'un jeu vieux comme le monde (enfin vieux comme les jeux vidéo). Un petit jeu de balistique dans lequel on doit choisir l\'angle de tir et la force, pour évidemment dégommer ses adversaires.\r\n<P>\r\nDans Worms donc ce sont de petits vers qui tirent, avec des armes toutes plus loufoques et puissantes les unes que les autres: bazooka, fusil, dragon ball, attaque de moutons, raid aérien, bombe atomique, etc..\r\n<P>\r\nWorms Armageddon reprend donc le principe, en ajoutant des armes, et quelques détails. Ainsi on a maintenant accès à  60 armes, de nouveaux sons (traduits en français pour certains), etc etc. On voit apparaitre notamment le tremblement de terre, le lance-flammes, le putois, le lance-moutons (comme un lance-grenades, mais qui lance des moutons), le mouton sous-marin... On n\'a pas demandé aux concepteurs ce qu\'ils ont fumé :-)\r\n<P>\r\nBien entendu, comme toujours c\'est à  plusieurs que Worms Armageddon prend sa véritable dimension. Personellement le jeu contre l\'ordinateur m\'a toujours énervé, quand on voit la dextérité qu\'il a (évidemment, pour un ordinateur ce jeu est enfantin). Alors qu\'à  plusieurs les parties sont toujours aussi explosives (dans tous les sens du terme), particulièrement lorsqu\'on joue à  tour de role sur le meme PC!\r\n<P>\r\nIl est d\'ailleurs aussi possible de jouer sur WormNet, le réseau de jeu online spécialement conçu pour Worms, sur un réseau local, etc.\r\n<P>\r\nLes graphismes sont du même style que ceux de Worms 2, en SVGA, plutôt mignons et bien réalisés, mais rien de transcendant...\r\n<P>\r\nLe principal reproche qu\'on pourrait faire à  Worms Armageddon est son manque d\'originalité... On a vraiment l\'impression qu\'on veut nous vendre 4 fois la même chose. Worms Armageddon aurait dû être un add-on à  Worms 2 qu\'un jeu complet. En résumé, si vous avez déjà  Worms 2, ne déboursez pas 300F pour acheter Worms Armageddon, vous seriez déçu. Par contre ceux qui n\'ont jamais joué à  Worms s\'amuseront bien...\r\n<p>Jeuxvideo.com\r\n','0','','CD-R'),(159,0,'Tomb Raider 2 - The Dagger of Xian',' ;','Tomb Raider 2 - The Dagger of Xian','Core design','Eidos',1997,'Aventure','Tomb raider',0,0,'','','0','','CD-R'),(160,0,'Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear',' ;','Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear','Red Storm','Take 2 Interactive',1999,'Action - FPS','Rainbow six,Tom Clancy',0,0,'','<b>Soldats, vous êtes maintenant dans le Rainbow, unité d\'élite internationale dont le but est de combattre le terrorisme. Les terroristes ne sont pas là  pour rigoler et nous non plus. Ils utilisent des armes non conventionnelles, nos méthodes seront donc non conventionnelles. Briefing à  5:00. Rompez !</b>\r\n<p>\r\nToujours membre de l\'équipe ultra secrète des Rainbow Six, vous allez pouvoir visiter les quatre coins du monde grâce à  cette suite. Les 18 missions solo qui la composent vous transporteront dans les endroits les plus chauds du globe, de la récupération de pilotes dans le Kosovo à  la libération d\'otages dans un musée de New-York en passant par la neutralisation d\'éco-terroristes japonais sur un super pétrolier.\r\n<p>\r\nToujours aussi prenant, l\'ambiance de Rogue Spear vous donnera des sueurs froides. La touche de Clancy est encore là , mettant toujours autant de sérieux et de crédibilité dans les textes, les objectif de missions etc. Bref, chaque détail est respecté pour que vous puissiez vous y croire. Dans le principe du jeu, fondamentalement pas de grands changements : après un entraînement bref mais complet, vous passez les missions les unes après les autres. Les écrans et menus ont été un peu revus pour faire couler un peu plus l\'ensemble et vous passez toujours par les étapes obligatoires de la conception de l\'équipe avec tout son équipement et le tracé des routes à  suivre pour chaque groupe d\'intervention lors de l\'assaut. Heureusement que tout peut être automatisé, vous permettant d\'une part de plonger dans l\'action rapidement et d\'autre part de faire confiance aux concepteurs qui ont prédéfini ces configurations très honnêtement.\r\n<p>\r\nLes décors des missions sont absolument magnifiques, un peu cubiques et carrés comme dans le premier mais sinon, la qualité des textures et leur variété est un vrai régal. Les missions sont non seulement dépaysantes mais avec certains effets de lumière améliorés, on est plongé littéralement dans le climat et l\'environnement du décor sans parler du nombre d\'objets dans les pièces qui a été augmenté.. Les personnages adaptent évidemment leur uniforme pour chaque type de mission, détail augmentant encore le réalisme. Pour la suite aucun problème, le détail de chaque visage aussi bien des terroristes que des unités d\'élite sont d\'une finesse et malgré la digitalisation de visages réels, on ressent une petite pointe de remords en regardant le visage torturé d\'un jeune terroriste abattu froidement d\'une balle dans la tête. Gulp !\r\n<p>\r\nMais bon, on est pas là  pour faire dans la dentelle et le jeu continue d\'être aussi expéditif en se gardant bien d\'être bourrin. Les quelques nouveautés de gameplay sont les bienvenues comme cette possibilité de jeter un coup d\'oeil dans les pièces sans y entrer ou bien encore de se déplacer baissé pour passer en dessous de certains objets. L\'intelligence artificielle a aussi pas mal été revue et même si il reste quelques bugs comportementaux pour vos coéquipiers et vos ennemis, les ennemis font preuve d\'une véritable intelligence, prêts à  mitrailler au moindre bruit, au moindre signe suspect. Vos collègues eux-aussi bénéficient de ces avantages et vous couvriront bien mieux.\r\n<p>\r\nMais Rainbow Six ne serait pas le succès qu\'il est sans son mode multijoueur et là , pour le coup, on est gâté pourri :) Plus d\'une dizaine de modes différents coopératifs ou non sont maintenant disponibles, décuplant les capacités multijoueurs déjà  si puissantes de Rainbow Six. Rien que pour vous mettre l\'eau à  la bouche, voici quelques modes évocateurs : survie, assassinat, double buff, forteresse...\r\n<p>\r\nAutre nouveauté, Rogue Spear est maintenant adjoint d\'un éditeur de niveaux ! Au passage, bonne chance pour le trouver car nulle part, on ne voit une trace de lui, il faut donc aller le chercher manuellement et là  encore, sans documentation, en anglais et d\'une réalisation obscure, il vous faudra vous armer de patience pour apprendre à  le maîtriser. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(161,0,'Vampire - The masquerade : Redemption',' ;','Vampire - La masquarade : Redemption','Nihilistic','Activision',2000,'RPG','Vampire',0,0,'','<b>Quand les rôlistes pensent à  Vampire... Ils pensent à  ce jeu de rôle absolument phénoménal et au monde aussi parfait que malsain et riche que celui de Vampire : la mascarade. Un véritable bijou d\'ambiance que Nihilistic Software s\'est acharné à  retranscrire.</b>\r\n<p>\r\nDepuis le temps que nous l\'attendions ce Vampire... Adapté d\'un des jeux de rôles les plus vendus au monde, tous les acharnés de jeux de rôles ne pouvaient que se réjouir qu\'un aussi bon titre puisse arriver sur nos PC préférés, surtout qu\'un mode multijoueurs était à  la clé. Qui n\'a en effet jamais rêvé d\'incarner un de ces êtres à  la vie éternelle et dont le besoin de sang fait sortir de son tombeau en quête de victimes plus ou moins consentantes ? Nihilistic vous propose en tout cas de vous plonger dans cet univers délicieusement macabre et torturé de vampire, un projet bien ambitieux.\r\n<p>\r\nPour tenter de couvrir réellement la vie que vous pourriez avoir dans le jeu de rôle, Vampire va vous faire découvrir l\'histoire d\'un vampire dans toute sa longévité. C\'est ainsi que vous débuterez l\'aventure solo dans le costume de guerrier de Christof Romuald, un jeune chevalier de l\'ordre de Swordbrethren, une sorte de pieux templier. Blessé non loin de Prague en plein XIIème siècle, Christof est recueilli dans un couvent et échappe de justesse à  la mort. A Prague, notre fervent héros s\'amourache d\'une jolie sÅ“ur et en profite pour mettre à  sac le repère du vampire du coin... Ayant attiré l\'attention d\'une haute dignitaire Brujah, celle-ci va en faire un de ses enfants. Torturé par son passé de catholique ultra pratiquant, son amour utopique pour la belle et sa nouvelle condition de suceur de sang, notre héros va traverser les âges jusqu\'à  notre époque à  la fois désabusé et férocement sauvage... On pourra dire ce que l\'on veut, Nihilistic nous offre un scénario riche, long et respectant entièrement l\'intégralité du monde de Vampire. Les clans, la camarilla, les intrigues des premières générations, l\'aspect familial et cruel de ce microcosme vampirique, tout y est et surtout cet aspect psychologique et torturé des personnages... Les aficionados de ce monde sauront apprécier tous ces aspects.\r\n<p>\r\nConçu comme un jeu de rôle/action, Vampire est pourtant loin de vous proposer une véritable aventure. Ressemblant à  mon goût plus à  un Diablo qu\'à  un Baldur\'s Gate, il intègre le jeu de rôle dans sa forme avec des personnages à  caractéristiques, expérience et niveaux mais dans son fonctionnement, c\'est bel et bien vos réflexes plus que votre intellect qui seront mis à  rude épreuve. Dans la pratique, vous êtes en vue à  la troisième personne et diriger votre ou vos personnages dans un monde tout en 3D. Au fur et à  mesure de l\'histoire, l\'essentiel de Vampire se décomposera en longs dialogues et en quêtes à  la Diablo dans des donjons visqueux et remplis de monstres. Pour vous battre, rien de plus facile, cliquez comme un fou sur vos ennemis. Plus vous évoluerez dans votre clan, plus vous disposerez de pouvoirs magiques et d\'un meilleur équipement. Respectant là  aussi les règles du jeu de rôle, on retrouve les différentes classes avec leurs disciplines respectives, l\'utilisation des points de sang pour lancer des sorts tandis que vous vous repaîtrez d\'innocentes victimes pour faire remonter votre jauge. Fiche de caractéristiques, inventaires, carte vous aurez tout ce qu\'il faut en tout cas pour l\'aventure. Entièrement jouable à  la souris, les raccourcis claviers sont existants mais pas absolument nécessaires.\r\n<p>\r\nLes ennuis commencent pourtant rapidement après quelques longues minutes de jeu. La caméra tout d\'abord est entièrement manuelle, elle permet de se déplacer tout autour de votre personnage et de zoomer mais vu la complexité des niveaux, il faudra la passer en automatique et la profondeur de vision n\'est pas assez grande. Comme tout bon jeu de rôle, vous aurez rapidement envie de sauver avant de vous lancer dans une pièce remplie d\'ennemis, grand bien vous fasse sauf que vous ne pouvez pas ! Les sauvegardes se font automatiquement mais très rarement et qu\'à  des moments clés de l\'aventure ou alors en revenant dans votre point de chute, ce qui n\'est pas aisé surtout au début. Au final, vous allez maudire réellement le jeu et avoir envie de casser votre PC après votre 5ème tentative ratée de vider une pièce.... Surtout que la difficulté de Vampire est à  la limite de l\'aléatoire. Sur certains niveaux, des passages vous sembleront bien trop faciles alors que d\'autres semblent insurmontables tellement les monstres sont nombreux, ceci même avec un groupe de 4 personnages. La difficulté mal dosée est encore plus flagrante du fait de l\'intelligence artificielle médiocre des monstres et de vos équipiers amateurs d\'hémoglobine. Pour les monstres, ceux ci ne vous attaquent que lorsque vous dépassez une certaine distance, si vous ne bougez plus seul un monstre sur trois vous attaquera, les deux autres vous regardant patiemment déchiqueter leur camarade... Vos coéquipiers seront eux aussi d\'une partielle inutilité vu que vous ne pouvez contrôler qu\'un seul personnage à  la fois. Pire, malgré les 3 modes de comportements disponibles aucun ne fait véritablement l\'affaire, les envoyant au massacre ou les laissant vous regarder bêtement sans rien faire... Une véritable plaie que ces combats, surtout quand vous savez que la prochaine sauvegarde est loin !\r\n<p>\r\nPourtant, Nihilistic avait fait un travail impressionnant sur l\'aspect visuel de Vampire. Le jeu est une vraie merveille de 3D et le moteur ferait pâlir d\'envie n\'importe quelle carte 3D dernière génération. Rien que de voir le détail dans les décors, la finesse des textures et les couleurs toujours très travaillées de l\'ambiance visuelle, on en reste bouche bée. La fluidité est aussi présente avec ses meilleurs atours et le rendu des personnages colle à  la fois à  l\'esthétique et au monde de Vampire. Une pure réussite sur tous les plans avec des effets visuels divins, intégrant toute la panoplie dernière génération.\r\n<p>\r\nL\'aspect multijoueur tant convoité ne vient en tout cas pas sauver Vampire de ses défauts pesants, pour l\'instant. La communauté des joueurs online s\'organise et la présence de scénarios spécifiques ou de modes assez intéressants pourraient offrir un véritable challenge aux joueurs assoiffés de sang et d\'expérience... Il faudra attendre encore un peu pour voir véritablement l\'aspect multijoueurs de Vampire. <p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(162,0,'Stupid Invaders',' ;','Stupid Invaders','Xilam','Ubi Soft',2000,'Aventure','',0,0,'','<b>Stupid Invaders reprend la série des Zinzins de l\'Espace et se veut au moins aussi délirant que le DA. Le jeu vous met dans la peau d\'un extraterrestre un peu... zinzin, pour une aventure plutôt inhabituelle où les héros ont un QI proche du néant, voire du zéro absolu, et où les méchants ont l\'air tellement sérieux qu\'ils en deviennent ridicules. Une expérience dont vous ne ressortirez certainement pas avec toute votre raison. Humour garanti.</b>\r\n<p>\r\nUn Zinzin de l\'espace est un petit être de forme vaguement humanoïde qui réside sur une lointaine planète peuplée d\'êtres étranges. Même sans être un expert du dessin animé, il suffit d\'un bref coup d\'oeil sur le look de ces créatures pour savoir que l\'intelligence a depuis fort longtemps quitté leur cerveaux pour rejoindre des formes de vie plus dignes d\'intérêt. Et pourtant, le cas des Zinzins de l\'Espace n\'est pas complètement désespéré, et il sera de votre devoir de leur prêter un peu de votre matière grise pour les aider à  se sortir des situations les plus invraisemblables.\r\n<p>\r\nTout commence par le crash d\'une soucoupe aux abords d\'une maison abandonnée, quelque part sur la Terre. Après quelques instants et dans un brouhaha général, cinq Aliens en descendent et décident de réparer au plus vite leur vaisseau histoire de ne pas moisir inutilement sur cette planète pleine de dangers. Des années plus tard, nos experts en mécanique sont toujours là , sans avoir su faire évoluer la situation d\'un pixel. Finalement, ce qui devait arriver arriva, et la petite troupe se fait capturer par le glacial Bolok, l\'homme de main du savant fou qui a juré de faire la peau aux Zinzins de l\'Espace. Mais Bud échappe de justesse à  la capture et prend la fuite dans le couloir où il s\'enferme derrière la porte des toilettes. à€ vous maintenant de l\'aider à  retrouver ses amis pour échapper définitivement au professeur fou : le Dr.Sakarine.\r\n<p>\r\nLe jeu reprend le principe du jeu d\'aventure avec progression par écrans fixes, sur lesquels vous devrez trouver divers éléments à  l\'aide de votre souris pour résoudre des énigmes et ainsi atteindre de nouveaux endroits. Un concept un peu usé et qui met en évidence le problème majeur de la plupart des jeux d\'aventure PC : l\'ennui et le manque de fun. Rassurez-vous, le titre de Xilam fait, quant à  lui, figure d\'exception, puisqu\'il bénéficie de l\'univers dément des Zinzins de l\'Espace, avec ses personnages de folie et ses situations plus cocasses les unes que les autres. Aux côtés des cinq Aliens au look très particulier de la série animée, soyez sûrs que l\'expérience que vous vivrez sera riche en rebondissements. à€ la fois parodique et avec une touche qui lui est propre, Stupid Invaders reprend les clichés des plus grands films de SF, avec des répliques délirantes et un second degré permanent. Le titre, Stupid Invaders, fait inévitablement penser à  Space Invaders, dont le logo reprend même l\'aspect lors de la séquence d\'intro. Des cinématiques par ailleurs très nombreuses et qui permettent de se plonger immédiatement dans l\'esprit tordu des Zinzins de l\'Espace.\r\n<p>\r\nL\'action consiste donc à  résoudre toute une floppée d\'énigmes tordues au possible, et parfois de mauvais goût, voire par moments vulgaires. Tout le monde n\'adhèrera pas à  l\'esprit décalé de ce titre à  l\'humour très particulier, mais il suffit de quelques petites secondes pour savoir si l\'on aime ou pas. Ceux qui sauront apprécier l\'atmosphère pour le moins spécial de ce titre en auront en tout cas pour leur argent, puisque Stupid Invaders propose une bonne centaine de lieux différents et une cinquantaine de personnages à  rencontrer, pour un total de 4 CD rassemblant les énigmes les plus invraisemblables. Mais il ne faut pas être particulièrement intelligent pour parvenir à  progresser. Il s\'agit plutôt d\'avoir l\'esprit aussi fou que celui des créateurs de la série et essayer toujours les solutions les plus ridicules. Aussi prévu sur Dreamcast et Mac, Stupid Invaders procurera aux fans du DA, comme aux autres, de longues heures de plaisir en compagnie des Aliens les plus aliénés de l\'histoire des jeux vidéo.<p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(176,0,'Might and Magic - Secret of the Inner Santum',' ;','Might and Magic - Secret of the Inner Santum','New World Computing','New World Computing',1987,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Backup'),(196,0,'B.A.T.',' ;','B.A.T.','Computer\'s Dream','Ubi Soft',1991,'Aventure','BAT',0,0,'','','0','','CD-R'),(199,0,'Beneath a steel sky',' ;','Beneath a steel sky','Revolution Software','Virgin',1994,'Aventure','',0,0,'','','0','','Backup'),(200,0,'Black sect',' ;','Black sect','Lankhor','Lankhor',1993,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(492,1,'Discworld noir','European;','Discworld noir','Perfect Entertainment','GT Interactive',1999,'Aventure - Point and Click','Discworld',2,2,'','<b>Cette petite pépée m\'avait bien entourloupé. Ce jour là , j\'aurais mieux fait de m\'enfiler une bonne bouteille de scotch plutôt que d\'accepter cette affaire. Mais bon, un privé comme moi ne sait pas dire non aux jolies femmes même quand il s\'agit de remuer les bas fonds d\'Ankh-Morpok. Et pis elle paye bien alors... </b>\r\n<p>\r\nTerry Pratchett, auteur à  succès outre-Manche, est célèbre pour l\'univers qu\'il a créé. Imaginez, sillonnant l\'espace, une tortue géante où reposent quatre éléphants. Par dessus, vous rajoutez un disque et vous obtenez le disque monde. Un lieu où humour anglais, magie et anachronismes sont monnaie courante. Après deux jeux vidéo inspirés de son univers et du héros de ses romans, Rincewind (Rincevent en français), Terry Pratchett vous propose aujourd\'hui de rencontrer la face cachée de la cité d\'Ankh-Morpok, celle de la corruption et des meurtres sanglants. Projecteurs...\r\n<p>\r\nAnkh-Morpok est LA ville du disque monde. S\'y côtoient vampires, zombies, magiciens et autres trolls. C\'est dans cette fange putride que vous avez décidé de devenir le premier détective privé après vous être fait viré injustement de la police pour avoir accepté un ridicule pot-de-vin . Vous êtes donc Lewton, un croisement entre Philip Marlowe et Mike Hammer dans le plus pur style regard dur, réplique fracassante et look borsalino, imper miteux. Votre entreprise ne marche pas très fort quand une mystérieuse et pulpeuse jeune femme arrive dans votre bureau pour vous engager. L\'affaire paraît simple : retrouver son amant disparu au retour d\'un voyage. Elle paye grassement mais l\'affaire n\'est que la partie visible de l\'iceberg...\r\n<p>\r\nSi vous connaissez déjà  la série des Discworld, vous ne serez pas intimidés devant l\'interface. Différents lieux sont accessibles depuis une carte de la ville. Par contre, la grande nouveauté est l\'utilisation de personnages et de cinématiques en 3D. En effet, le jeu ressemble plus visuellement à  Grim Fandango ou à  Blade Runner qu\'aux autres Discworlds. Les personnages sont très bien intégrés dans le décor et bougent de manière très naturelle ou comique selon les cas. Les décors sont eux en 2D. Tout cela donne un ensemble très homogène et très beau.\r\n<p>\r\nL\'ambiance est un point important car elle diffère radicalement des Discworlds. Même si l\'esprit cartoon est encore très présent dans la soixantaine de personnages, le jeu s\'affirme ouvertement comme une parodie des polars des années 40 et 50. Par exemple, le détective que vous incarnez rassemble à  lui seul tous les clichés du détective privé. Ankh-Morpok devient pour l\'occasion, une cité nocturne de crime et de corruption, continuellement battue par la pluie comme dans Blade Runner. Le mélange prend bien et respecte tous les aspects de la parodie.\r\n<p>\r\nAu niveau du jeu, Discworld a revu un peu sa copie. Discworld Noir mise tout sur les dialogues. Même si vous possédez un inventaire permettant de stocker des objets. Leur nombre est réduit afin de laisser une grande part aux interrogatoires. Vous avancez plus souvent en cuisinant les différents protagonistes plutôt qu\'en utilisant tel objet sur tel autre. Pour vous y aider, un calepin répertorie tous les indices collectés et se met à  jour automatiquement.\r\n<p>\r\nDiscworld Noir garde cependant les atouts familiaux en adoptant un style d\'humour anglais genre Monthy Python. Absurdité et causticité sont les maîtres mots des 1300 pages de dialogues présentes dans Discworld Noir. Certains trouveront ça marrant, d\'autres pas mais il vaudrait mieux apprécier si vous achetez ce jeu car les dialogues sont l\'essence même du jeu. D plus, ce jeu est très cinématographique du fait de l\'ambiance, des nombreux dialogues et de la myriade de belles cinématiques qui s\'intercalent ça et là .\r\n<p>\r\nPour finir, le scénario paraît assez énorme avec beaucoup de personnages à  voir, des dialogues à  n\'en plus finir et trois CD pleins à  craquer. L\'aspect dialogue peut devenir rapidement un handicap car les interrogatoires se font à  coup de clics de souris. Donc quand on rencontre quelqu\'un, il suffit de lui parler de tout ce qu\'il y a écrit sur le calepin pour le faire parler et avancer dans l\'intrigue. Heureusement, ceci est contrebalancé un petit peu par l\'amoncellement d\'indices et de personnages. Peut-être un peu trop facile quand même. Discworld Noir est donc un très long et joli jeu qui distrait autant qu\'il fait rire. Des personnages loufoques et des dialogues absurdes (merci Pratchett) contribuent à  la qualité de ce bon jeu d\'aventure. \r\n<p>\r\nJeuxvideo.com','3 + crack','Win2K','CD-R'),(277,0,'Black & White',' ;','Black & White','Lionhead','Electronic Arts',2001,'Aventure','Black & White',0,0,'','<b>L\'un des jeux les plus attendus du moment fait enfin son entrée sur PC pour apporter sa petite révolution en terme de gameplay, de concept novateur et d\'enrichissement. Black And White débarque donc enfin et nous propose une expérience de jeu nouvelle, un expérience qui séduira ou déplaira mais qui ne laissera aucun joueur insensible.</b>\r\n<p>\r\nBlack And White qu\'est-ce que c\'est ? Derrière ce titre, bien plus qu\'un simple jeu c\'est un véritable concept, une nouvelle expérience vidéo-ludique qui s\'annonce. Black And White, le bien et le mal, la liberté de faire ce que vous voulez ou presque dans un jeu dont on croirait presque que l\'on fixe les règles. Vous voici dans la peau d\'une divinité qui devra partir à  la conquête de 5 îles en gagnant la croyance de ces frêles créatures que sont les hommes, qu\'ils vous vénèrent ou qu\'il vous craignent. Mais le jeu de Lionhead et de Molyneux ne se limite pas à  ça puisqu\'il vous proposera également de faire grandir et d\'éduquer une créature qui sera en quelque sorte votre représentant auprès de vos fidèles. L\'intérêt : gérer l\'ensemble des paramètres qui à  certains égards rappellent les jeux de stratégie. De la stratégie certes mais d\'un genre nouveau puisqu\'il vous faudra prendre soin de votre créature, vous soucier de vos fidèles et accomplir de nombreux défis afin de faire grandir la croyance que les hommes ont en vous, pour finalement chasser les autres dieux et asseoir de la sorte votre suprématie.\r\n<p>\r\nAu programme 5 îles en mode solo et de nombreuses possibilités en mode multijoueur que ce soit en Lan ou en ligne. Le joueur décide d\'une attitude bonne ou mauvaise et s\'immerge immédiatement dans ce monde à  part où tout, même les options semble faire partie du jeu. Le premier niveau est un vaste didacticiel alors que les suivants vous permettront de véritablement entrer dans le vif du sujet en rencontrant de la concurrence. Elément important de B&W, votre créature que vous choisirez au début parmi trois possibles (dans l\'immédiat) et qui vous accompagnera tout le temps du jeu que ce soit dans les campagnes solo ou encore en multijoueur, puisque celle-ci ne cessera d\'apprendre et de devenir plus puissante si vous savez vous en occuper. Plusieurs moyens existent afin de la contrôler et vous découvrirez rapidement les trois laisses vous permettant de la diriger et de l\'éduquer. Une laisse d\'apprentissage donc, qui pousse votre créature à  s\'intéresser à  ce qui l\'environne, une laisse d\'agressivité qui lui fait adopter une attitude belliqueuse face à  ce qui l\'entoure (êtres vivants ou éléments du décor) et enfin la laisse de compassion qui l\'amène à  se comporter de manière bonne avec son environnement. Vous avez également la possibilité de la récompenser ou de la punir en la giflant pour influer sur sa personnalité de départ. Il vous faudra la ménager et la nourrir, en bref c\'est un vrai petit Tamagoshi mais avec des pouvoirs quasi divins dont il vous faudra vous occuper.\r\n<p>\r\nL\'essentiel du jeu est donc concentré autour de votre petite personne et de la question de votre suprématie, rapidement, la créature devient une sorte de bras droit qui viendra vous aider dans votre tâche. Les hommes vous demandent de leur prêter assistance et vous déciderez de les aider ou non en acceptant ou pas les défis proposés. Le mode de déplacement qui n\'est pas évident au début vous amène à  vous déplacer en tirant la carte à  vous comme si vous cherchiez à  vous l\'approprier ( vous aurez sans doute des surprises en retournant ensuite sous Windows :) On attrape donc la terre pour avancer. \"Attraper\" vous avez bien lu puisque ce qui vous permet d\'agir dans B&W c\'est une main. Une simple main certes mais une main divine qui vous permettra d\'arracher les arbres et de les replanter, de casser des rochers ou d\'attraper des villageois, en bref celle-ci vous permet de tout faire. Des miracles seront également à  découvrir et vous permettront de nombreuses actions auprès de vos brebis. De nombreuses choses à  découvrir qu\'il semble difficile de relater dans le détail tant les possibilités sont vastes.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, là  encore c\'est presque une nouvelle expérience à  laquelle nous invite B&W puisque le moteur 3D offre une liberté de déplacement quasi illimitée, alternant les zooms et les rotations avec une précision et une efficacité rares. Les cinématiques reprennent le moteur mais n\'en sont pas moins soignées et l\'ensemble bénéficie d\'un excellent niveau de détail même si l\'on constate encore certains petits bugs ça et là . La modélisation de votre créature et un régal puisque vous la verrez évoluer dans le temps et qu\'elle gardera même les cicatrices de ses combats avec les créatures des dieux adverses. La musique de son côté cultive l\'ambiance divine qui accompagne l\'ensemble d\'un titre qui bénéficie par ailleurs de voix et d\'effets particulièrement soignés.\r\n<p>\r\nAu final, Black and White s\'avère une expérience de jeu nouvelle qui réservera de nombreuses surprises au joueur. Il s\'avère en somme un excellent jeu même s\'il n\'est pas dit qu\'il convienne à  tous les joueurs. Black And White est plus qu\'un jeu, c\'est un nouveau mode d\'interactivité articulé autour des idées de liberté et de contrainte, de stratégie, de réflexion et de combats. Black And White risque de faire date dans le monde du jeu vidéo tant la nouveauté et la richesse qui l\'accompagnent sont séduisantes. En gros, ça valait bien le coup d\'attendre ! <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(278,0,'Command & conquer - Red alert 2 - Yuri\'s revenge','French;','Command & conquer - Alerte rouge 2 - La revanche de Yuri','Westwood','Electronic arts',2001,'Stratégie','Alerte Rouge,Command & conquer Universe',0,0,'','<b>La grande famille Command and Conquer s\'agrandit d\'un nouvel add-on pour Alerte Rouge 2. Attention tout de même, La Revanche de Yuri est indissociable du jeu original. En clair, vous devez obligatoirement posséder Alerte Rouge 2 pour pouvoir y jouer.</b>\r\n<p>\r\nPas la peine de s\'étendre trop longtemps sur le sujet, vous commencez déjà  à  bien connaître Alerte Rouge, la série dérivée de Command and Conquer qui oppose les Etats-Unis aux Soviétiques. Si ce n\'est pas le cas, allez vite lire le test du jeu pour vous remettre à  niveau. La revanche de Yuri débute juste après la fin de la guerre. Romanov, le chef de l\'armée Russe, a été arrêté puis enfermé dans la Tour de Londres mais l\'agent Yuri a pour sa part réussi à  s\'échapper. C\'est lui qui va maintenant poser des problèmes en cherchent à  se venger, d\'où le titre du jeu. Pour se faire, il a placé plusieurs dispositifs aux quatre coins du globe qui lui permettent de contrôler mentalement les populations avoisinantes. Pas cool le Yuri !\r\n<p>\r\nLe déroulement du jeu est identique aux épisodes précédents. Le mode solo est composé de deux campagnes principales qui représentent 14 nouvelles missions. Que ce soit du côté américain ou russe, votre objectif consistera à  remonter dans le temps afin de détruire toutes les bases de Yuri. Mais si vous choisissez les Soviétiques, vous devrez en plus changer le cours de l\'histoire en tentant de gagner la guerre que vous aviez préalablement perdue. Les modes multi-joueurs ne sont pas en reste et ont même subi de légères améliorations pour plus de confort. La recherche d\'autres joueurs est désormais facilitée par l\'utilisation de plusieurs critères bien précis afin de trouver un adversaire à  son niveau. Un nouveau mode fait aussi son apparition, qui permet de disputer des parties en coopératif en créant des alliances avec d\'autres utilisateurs. Notez également que seul le mode escarmouche vous donnera la possibilité de contrôler l\'armée de Yuri, composée en grande partie de technologie psychique et génétique. Grâce à  son équipement très sophistiqué, Yuri est ainsi capable de transformer de simples civils en véritables machines à  tuer ou de prendre le contrôle d\'unités ennemies.\r\n<p>\r\nLa Revanche de Yuri est aussi pour Westwood l\'occasion d\'introduire des unités inédites dans sa série. En plus des quelques nouvelles structures communes à  chaque camp (labo de recherche secret, atelier, centrale électrique civile), plusieurs types d\'unités d\'infanterie et de véhicules viennent grossir les rangs de part et d\'autre. Les Américains obtiennent entre autres de nouveaux chars GEM pouvant traverser les étendues d\'eau, des gardiens GI (soldats plus puissants) et des commandos marins. Les Russes reçoivent quant à  eux un hélicoptère lourd pour le combat, un avion espion ainsi qu\'un bunker de combat capable d\'accueillir plusieurs soldats en même temps pour une puissance de feu dévastatrice.\r\n<p>\r\nGraphiquement, rien n\'a bougé. Vous retrouverez donc le bon vieux moteur 2D propre à  la série. C\'est assez joli et plutôt détaillé, surtout en 1024 x 728, la résolution maximale supportée. La qualité des vidéos entre les missions est toujours de mise et on suit grâce à  elles l\'évolution du scénario. L\'interface n\'a elle non plus subie de modifications et s\'avère toujours aussi efficace. Tout comme la bande son qui est une fois de plus excellente, voix comprises. Bref, pour ce qui est de la réalisation, La Revanche de Yuri est identique à  Alerte Rouge 2 et les amateurs de la série trouveront leurs marques très rapidement. En conclusion, on dira que ce soft est un add-on avec tout ce que cela implique comme avantages (prix raisonnable, terrain connu) mais aussi comme inconvénients (impossible de jouer sans Alerte Rouge 2) et malgré ses nombreuses innovations, il y règne quand même une étrange impression de déjà -vu. <p> Jeuxvideo.com','1','','Backup'),(279,0,'Startopia',' ;','Startopia','Mucky Foot','Eidos Interactive',2001,'Gestion','',0,0,'','<b>Je dois vous avouer que je ne suis pas de très bonne humeur aujourd\'hui. Tout ça à  cause de la minable fête de la musique à  laquelle j\'ai eu droit hier soir. Alors que j\'aurai pu tranquillement rester chez moi pour découvrir qui allait sortir du loft, il a fallu que ma curiosité me pousse à  assister à  cette fête du bruit. J\'ai maintenant besoin de quelque chose pour me calmer les nerfs. Startopia et son ambiance décalée me semble tout indiqué pour cela.</b>\r\n<p>\r\nStartopia c\'est un peu le Sim City de l\'espace en plus varié, plus beau, mais surtout en beaucoup plus amusant et original. Le jeu se situe dans un passé lointain et met en scène des aliens (déjà  rien que ça, c\'est original ! Généralement, c\'est dans le futur qu\'on trouve des aliens :). Après une guerre ravageuse, toutes les populations extraterrestres ont perdu leur joie de vivre. C\'est à  vous, promoteur immobilier aux dents longues (ou superviseur comme on vous appelle dans le jeu) que revient la lourde tâche de bâtir un espace capable d\'accueillir les différentes races afin qu\'elles puissent toutes vivre en harmonie et en paix. Ce qui à  l\'air facile sur le papier, l\'est en fait beaucoup moins dans la réalité. Les 9 races n\'aiment pas forcément les mêmes choses, il faudra toujours faire preuve de beaucoup de diplomatie pour ne vexer personne. Vous allez apprendre ce que compromis veut dire !\r\n<p>\r\nToute \" l\'action \" se passe dans un vieux vaisseau spatial désaffecté (sorte de gros beignet métallique) qu\'il vous faut reconvertir en un véritable centre de vacances interplanétaire. Le vaisseau est composé de 16 sections elles-mêmes divisées en trois niveaux : le pont technologique qui renferme toute la partie industrielle et technique du vaisseau, le pont plaisir où l\'on trouve toutes les habitations mais aussi toutes les activités commerciales, et enfin le Petikoindenatur (petit coin de nature pour ceux qui n\'auraient pas réussi à  déchiffrer le mot). Toutes les sections sont séparées par d\'immenses cloisons qu\'il vous faudra ouvrir en versant une grande somme d\'argent pour pouvoir espérer vous agrandir et construire toujours plus de bâtiments.\r\n<p>\r\nA ce stade du test, une question doit vous brûler les lèvres : Comment gagne-t-on de l\'argent ? J\'y venais justement. D\'abord comme dans toute entreprise, il vous faut des employés. Pas la peine de chercher bien loin. Vos premiers visiteurs feront parfaitement l\'affaire. Mais n\'embauchez pas n\'importe qui non plus. Chaque race dispose d\'aptitudes propres qu\'il faut prendre en compte pour ensuite attribuer des tâches à  la mesure de chacun. Les Gris (proches cousins de Roswell) ont un certain penchant pour la pratique de la médecine alors que les Pourceaux Grouliens feront d\'excellents agents d\'entretien. En plus de ces caractéristiques, chaque individu possède son niveau de motivation pour travailler dont il faut également tenir compte.\r\n<p>\r\nUne fois que votre personnel sera en place, vous pourrez commencer à  gagner du blé en construisant tout ce qui est susceptible d\'attirer des potentiels touristes de l\'espace. Bars, discothèques, restaurants, tout ce qui peut attirer du monde est forcément bon pour votre porte-feuille.\r\n<p>\r\nLe Petikoindenatur sera aussi très utile pour faire venir du monde. Situé sur le pont supérieur, donc directement visible de l\'extérieur, cet espace permet d\'aménager des coins de paradis à  chaque race d\'extraterrestres. Cette partie du jeu est peut-être la plus impressionnante, graphiquement parlant. Vous pouvez modifier à  volonté le niveau de la terre, le niveau de l\'eau, le taux d\'humidité et la température. Le tout est immédiatement visible à  l\'écran grâce à  l\'excellent moteur graphique dont dispose le jeu. Les transformations du relief sont étonnamment fluides et on a l\'impression de jouer avec de la pâte à  modeler tellement Startopia gère à  la perfection toutes ces variations en temps réel.\r\n<p>\r\nCes espaces naturels donneront aussi des envies d\'agriculture à  vos vacanciers qui se mettront à  cultiver divers produits. Vous aurez alors une source de matières premières indispensables à  votre bon développement et surtout ceci vous permettra de ne pas avoir à  acheter ces produits à  un quelconque marchand itinérant, lequel vous vous aurez sûrement escroqué.\r\n<p>\r\nVous ne serez pas seul à  vouloir vous en mettre plein les poches et vous aurez assez fréquemment à  vous battre contre vos adversaires. Malheureusement les combats sont inintéressants car très peu tactiques. Il suffit en effet d\'indiquer la cible à  vos gardes pour que ceux-ci engagent la bataille qui ne dure jamais très longtemps.\r\n<p>\r\nBref , comme j\'essaie de vous le montrer depuis le début, Startopia est un titre très varié qui essaie de toucher à  à  peu près à  tous les aspects d\'un jeu de gestion (économie, recherche, commerce, combats...) sans toutefois trop les approfondir, ce qui le rend ainsi accessible au plus grand nombre. L\'interface est suffisamment claire pour naviguer facilement dans les menus et la réalisation est grandiose. Seule la durée de vie est un peu courte et on aurait aimé plus de campagnes solo. Par contre Startopia bénéficie d\'un mode multi-joueurs assez sympathique qui permettra de jouer jusqu\'à  4 en LAN TCP/IP et dans lequel vous devrez vous imposer en développant votre base le plus intelligemment possible.<p>\r\nJeuvideo.com','1','','Backup'),(281,0,'Dungeon Master 2 - The legend of Skullkeep',' ;','Dungeon Master 2 - The legend of Skullkeep','Software heaven','Interplay',1995,'RPG','Dungeon Master',0,0,'','','0','','Original'),(282,0,'Project Eden',' ;','Project Eden','Core Design','Eidos Interactive',2001,'Action','',0,0,'','<b>Core Design, le studio à  qui l\'on doit la série Tomb Raider, revient avec un titre flambant neuf. Fini les acrobaties de mademoiselle Croft, place cette fois à  Project Eden, une vision assez chaotique du jardin originel.</b>\r\n<p>\r\nPas facile de se défaire de l\'image de Tomb Raider quand on a réalisé les cinq épisodes de la série. Une seule solution pour prouver que l\'on est aussi capable d\'innover : changer d\'univers et réaliser un jeu très différent. C\'est exactement ce qu\'à  fait Core Design avec Project Eden, un titre dans lequel vous ne verrez pas de jolies filles se trémousser en short mais une équipe de \" super flics \" tenter de mener une enquête dans les bas-fonds d\'une ville futuriste.\r\n<p>\r\nLe futur. La surpopulation oblige les mégapoles à  s\'élever de plus en plus haut. Les riches et les puissants y occupent les étages du dessus, reléguant du coup les populations moins fortunées dans les zones inférieures. Plus on descend et plus le taux de criminalité grimpe. Uniquement occupés de criminels et de fous, les étages les plus bas font pourtant l\'objet de toutes les attentions et quelques ingénieurs sont régulièrement obligés de s\'y rendre afin de maintenir en bon état les structures fondatrices. L\'agence UPA est chargée de la protection urbaine et elle parvient à  faire régner le calme grâce à  ses méthodes plutôt musclées. Project Eden débute par la disparition mystérieuse d\'ingénieurs chargés de réparer les locaux de l\'usine Viandoprion (véridique :). Une unité de l\'UPA est dépêchée sur les lieux pour tenter de les retrouver mais elle découvrira peu à  peu que ces disparitions cachent en réalité un mystère bien plus grand qui impliquerait des manipulations génétiques.\r\n<p>\r\nVous prenez le contrôle de cette unité composée de quatre membres. Il y a Carter le chef, Minoko l\'informaticienne, André l\'ingénieur et Amber, une cyborg. Project Eden tire toute son originalité dans le fait que vous pourrez passer de l\'un à  l\'autre des personnages quand bon vous semble. Il est d\'ailleurs indispensable de jongler entre eux pour avancer dans le jeu car tous ne sont pas capables de réaliser les mêmes types d\'actions. En tant que cyborg, Amber est insensible aux gaz toxiques et aux flammes ce qui lui permettra de traverser des zones dangereuses. Carter est quant à  lui bien plus diplomate que ses amis, il sera le seul à  pouvoir interroger les personnages importants. Enfin, Minoko pourra pirater les terminaux informatiques tandis qu\'André sera capable de réparer des appareils défectueux. Le gameplay repose en grande partie sur la complémentarité de l\'équipe et propose de nombreuses énigmes impliquant plusieurs personnages à  la fois. Par exemple, pendant qu\'Amber retiendra un levier pour ouvrir une porte, André devra passer et réparer un mécanisme qui permettra ensuite à  Minoko de déverrouiller une serrure électronique.\r\n<p>\r\nLes phases d\'action ne sont pas en reste mais ne sont malheureusement pas aussi soignées que les énigmes. Les ennemis ont l\'intelligence d\'une courgette et se contentent de courir en tirant n\'importe où, ce qui empêche de mettre au point une quelconque technique d\'attaque. Il suffit bien souvent de tirer dans le tas pour s\'en sortir. Un peu décevant... L\'équipement de nos quatre héros est limité, mais il contient tout de même quelques gadgets intéressants dont deux petits véhicules, le Rover et le Drone, que vous pourrez téléguider à  distance. Question armement, seules six armes différentes pourront être utilisées, mais chacune possède deux manières différentes de les utiliser.\r\n<p>\r\nAvec la gestion de quatre individus, on pouvait craindre un maniement pour le moins délicat du jeu, mais Project Eden s\'avère très jouable. On passe de l\'un à  l\'autre des héros d\'un simple clic ou par l\'intermédiaire d\'un raccourci clavier. On peut aussi donner l\'ordre au reste de la troupe de nous suivre pour faciliter les déplacements. Pas de gros problèmes de jouabilité à  signaler, donc. Seules les collisions s\'avèrent un peu pénibles et rappellent encore Tomb Raider. La réalisation graphique est plutôt réussie. Le moteur 3D offre de beaux effets spéciaux (morphing, lumière...) mais les textures des décors sont un peu pauvres. La modélisation des personnages, très carrée, devient moins choquante après quelque temps passé sur le jeu. Côté son, on a droit une fois de plus à  une mauvaise version française (j\'ai un peu l\'impression de me répéter à  chaque test). Les acteurs, décidément pas très inspirés, récitent leur texte sans grand conviction et leurs intonations ne collent pas vraiment aux actions.\r\n<p>\r\nCore Design a eu la bonne idée d\'intégrer un mode multi-joueurs à  Project Eden. Et en plus du traditionnel deathmatch, vous pourrez faire ou refaire l\'aventure principale à  plusieurs, chacun s\'occupant d\'un personnage. Tout simplement génial ! Bref, Project Eden à  le mérite d\'innover parmi tous les titres qui sortent en ce moment. Et même si les énigmes ne se renouvellent peut-être pas assez (il est souvent question de leviers à  actionner) et que les phases d\'action sont un peu confuses, il serait dommage de passer à  côté.<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(283,0,'Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear : Black Thorn',' ;','Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear : Black Thorn','Red Storm','Ubi Soft',2001,'Action - FPS','Rainbow six,Tom Clancy',0,0,'','<b>Deux ans après sa sortie sur PC, Rogue Spear, le précurseur incontesté du FPS tactique, s\'offre une nouvelle extension. Red Storm a décidément vite compris comment tirer profit d\'une licence au nom prestigieux, mais l\'équipe de développement aurait tort de prendre les joueurs pour des pigeons. Bref, cet add-on anecdotique du nom de Black Thorn a toutes les chances de décevoir les amateurs du genre, comme pourront d\'ailleurs le confirmer les quelques courageux qui se seront essayés à  la démo du jeu.</b>\r\n<p>\r\nBlack Thorn, ou comment entacher la réputation d\'une série qui avait su jusque là  se constituer une réputation inégalée dans le domaine du FPS tactique de façon tout-à -fait admirable. Nombreux sont les adeptes de Rainbow Six et de Rogue Spear qui espéraient que le malencontreux écart de Covert Ops ne serait qu\'une exception rapidement oubliée dans l\'histoire de Rogue Spear, mais force est de constater qu\'avec cet add-on, Red Storm déçoit une nouvelle fois. C\'est à  se demander si le studio de développement ne ferait pas passer ses ambitions pécuniaires avant le respect du joueur, ou pire encore, s\'ils n\'ont pas complètement oublié la recette de fabrication d\'un bon jeu. Une affligeante perspective que tend heureusement à  contredire l\'arrivée d\'un Ghost Recon beaucoup plus prometteur.\r\n<p>\r\n\r\nBlack Thorn n\'est donc rien d\'autre qu\'un add-on de plus pour Rogue Spear, qui a tout de même le mérite de fonctionner en stand-alone, c\'est-à -dire qu\'il ne nécessite pas l\'installation préalable de Rogue Spear. En tant que simple extension, Black Thorn se contente d\'introduire un certain nombre de nouvelles maps et de nouvelles missions, sans réellement toucher au contenu du jeu en lui-même. On se retrouve donc avec un titre qui n\'apporte aucune véritable innovation à  un jeu sorti il y a pourtant déjà  deux ans, et qui affiche donc des défauts que l\'on aura beaucoup plus de mal à  accepter qu\'à  l\'époque de la sortie de Rogue Spear.\r\n<p>\r\nAvant de vous donner un bref aperçu de ce qui vous attend dans le jeu, il est bon de rappeler que, suite aux événements du 11 septembre, la sortie de ce titre basé quasi entièrement sur un background mettant en scène des forces spéciales luttant contre des terroristes (Tom Clancy oblige) s\'est vue logiquement repoussée de quelques semaines. Les jeux ayant pour toile de fond des opérations anti-terroristes n\'ont plus vraiment la cote ces temps-ci, c\'est pourquoi vous n\'avez pu trouver Black Thorn dans les bacs le 9 octobre, comme annoncé initialement. Ce qui n\'est finalement pas plus mal, puisque cela aura permis à  certains d\'entre vous de constater le piètre potentiel de ce jeu à  travers la démo jouable proposée par l\'éditeur il y a quelques temps.\r\n<p>\r\nUn tour rapide du côté du scénario vous apprendra qu\'il s\'agit une nouvelle fois de revêtir la combinaison des forces spéciales dans le but de contrecarrer les ambitions d\'un groupe de terroristes. Mais cette fois, l\'homme à  abattre en veut à  l\'équipe Rainbow, et c\'est au cours d\'une campagne de 9 missions que vous serez amené à  découvrir les véritables origines du chef des terroristes qui serait, semble-t-il, un ancien membre de l\'équipe Rainbow, rejeté de la team et devenu dès lors mercenaire.\r\n<p>\r\nEn ce qui concerne les quelques nouveautés apportées par cet add-on, on retiendra principalement les 9 missions inédites qui constituent la campagne solo, ainsi qu\'une nouvelle version du mode \"Loup Solitaire\" en multijoueur (un mode où vous devrez vous battre seul contre tous), accompagné de six nouvelles maps, de quelques niveaux d\'entraînement et d\'une dizaine de nouvelles armes. Au niveau des modes de jeu, on retrouve donc grosso-modo le même contenu que Rogue Spear, à  savoir une interface identique et le même moteur vieillissant.\r\n<p>\r\nC\'est vrai que graphiquement, Black Thorn n\'en jette pas vraiment : textures laides, environnements classiques sans aucune originalité, ou encore animations quasi inexistantes. Le jeu n\'apporte aucune amélioration au niveau du gameplay, et l\'on ne peut que déplorer les nombreux bugs d\'affichage, de collision, et l\'IA affligeante du jeu. Chaque mission démarre toujours avec la phase fastidieuse de planification de tâches qui consiste à  assigner une progression précise à  chaque équipe, mais il est heureusement possible de zapper cette séquence en optant pour un plan d\'attaque prédéfini. Les missions proposées sont toujours aussi difficiles, mais la progression se veut particulièrement inégale et parfois chaotique dans la mesure où l\'IA fait parfois preuve de défaillances aberrantes. On assiste ainsi à  un manque de crédibilité flagrant au niveau des réactions des individus gérés par l\'ordinateur, aussi bien dans le camp ennemi que dans son propre camp.\r\n<p>\r\nVous aurez donc compris que Black Thorn est une déception de plus dans l\'univers des add-on de Rogue Spear. On tient là  une extension tout à  fait anecdotique qui se révèle nettement moins indispensable que Urban Operations, sorti il y a pourtant plus d\'un an. Les inconditionnels de Rogue Spear feraient bien d\'attendre la sortie imminente de Ghost Recon qui s\'annonce, lui, beaucoup plus prometteur. <p> Jeuxvideo.com','1','','Backup'),(284,0,'Myth 3 - The Wolf Age',' ;','Myth 3 - The Wolf Age','Mumbo Jumbo','Gathering of Developpers',2001,'Stratégie','Myth',0,0,'','<b>Après un long silence, la saga de Myth se poursuit pour le plus grand bonheur des inconditionnels de cette série réputée pour la violence de ses scènes de bataille mais aussi pour sa dimension stratégique. Encore plus beau, plus gore mais aussi plus tactique, Myth III s\'apprête à  faire un retour remarqué sur la scène des STR.</b>\r\n<p>\r\nSTR, wargame médiéval-fantastique, jeu de combats tactiques, difficile de trouver un terme qui colle vraiment au style de jeu de Myth III. Ce soft est avant tout un jeu de stratégie 3D temps réel même s\'il s\'agit ici uniquement de mener ses troupes au combat, sans avoir à  s\'encombrer d\'une quelconque phase de construction de bâtiments ou de collecte de ressources. Ne cherchez pas non plus de conflits modernes, futuristes ou même historiques dans Myth III. Ce titre ne renie pas ses origines purement \" heroic-fantasy \" et vous propose toujours de vivre des batailles épiques fictives lorsque le monde était encore jeune.\r\n<p>\r\nLa série des Myth n\'est d\'ailleurs pas non plus de première jeunesse puisqu\'on tient là  le dernier opus d\'une saga qui a débuté il y a presque 4 ans. C\'est Mumbo Jumbo (un développeur qui aurait travaillé sur Heavy Metal Fakk 2, Fallout et Duke Nukem 3D notamment) qui remplace Bungie pour cet épisode. Un volet un peu à  part puisqu\'il relate des faits qui se seraient déroulés 10 siècles avant les événements de Myth. Le joueur s\'y verra attribuer la lourde tâche d\'incarner Connacht le Loup, et de revivre à  ses côtés les exploits qui firent de lui un héros légendaire. C\'est avant tout une lutte insatiable contre les Myrkridias qui vous attend, des affrontements sanglants au cours desquels vous pourrez toutefois compter sur le soutien de nombreux compagnons d\'armes.\r\n<p>\r\nAprès un rapide tutorial qui vous permettra d\'avoir un bref aperçu des énormes possibilités stratégiques que recèle ce titre, vous serez plongé sans transition dans une campagne solo dominée par le fer et le sang. Myth III n\'a pas volé son étiquette de jeu gore et violent : hommes et bêtes poussent des hurlements sauvages, les cadavres s\'amoncellent et le sang gicle de toutes parts tandis que les guerriers tombent comme des mouches ou explosent sous les coups. Mais tout ceci n\'a d\'autre but que de permettre au joueur de se défouler tout en élaborant des stratégies de combat où tout doit être calculé à  l\'avance, et le jeu ne se prive pas de quelques touches d\'humour, comme lorsque Connacht se querelle avec le seigneur du royaume pour une question de barbe ou lorsque les compagnons se congratulent en poussant des cris à  la fin d\'une mission accomplie avec succès.\r\n<p>\r\nA noter que les interludes souffrent d\'une qualité d\'affichage douteuse lors des cinématiques où les protagonistes réalisent l\'exploit de parler sans même ouvrir la bouche. Les fans anxieux peuvent néanmoins se rassurer : Myth III propose à  côté de cela de la très belle 3D qui affiche une foule de détails sur les unités lors des zooms. Les environnements sont par contre un peu moins détaillés mais se rattrapent par leur immensité et leur variété. Sombres forêts, déserts immenses, marécages glauques, steppes arides, et grottes envahies par l\'odeur du sang et peuplées de morts-vivants sont autant de lieux qu\'il vous faudra traverser tant bien que mal, qu\'il vente, qu\'il pleuve ou qu\'il neige (mais attention aux traces de pas qui risqueraient de trahir votre présence). Des zones de jeu dont il faudra observer soigneusement la topologie afin de localiser les emplacements stratégiques pour s\'assurer une victoire sans pertes inutiles.\r\n<p>\r\nLe monde de Myth III est peuplé de créatures de toutes sortes qui ne dépareilleraient pas dans un roman de Tolkien. Ce nouvel opus permet d\'accueillir cette fois plus d\'une trentaine d\'unités différentes dont il faudra apprendre les forces et les faiblesses pour ne pas en faire de la chair à  canon lors des affrontements. Ainsi, la plupart des unités disposent de compétences particulières comme la capacité de lancer des sorts ou de régénérer ses compagnons. Mais l\'interface n\'est pas toujours très ergonomique malgré les nombreux raccourcis clavier proposés et les angles de vue ne sont jamais suffisamment distants. Cela n\'empêche pourtant pas le soft de proposer des affrontements stratégiques réellement prenants. Les unités capables de lancer des sorts possèdent une barre de mana tandis que les archers ont la capacité de lancer des flèches enflammées en nombre limité et que les nains envoient des explosifs. Des attaques dévastatrices qui pourront même aller jusqu\'à  affecter le paysage pour ralentir les troupes adverses. Pratique, donc, pour affronter les ennemis les plus vicieux à  distance, mais gare aux dégâts collatéraux ! Le choix des différentes formations sera donc primordial si vous voulez éviter ce genre de désagrément.\r\n<p>\r\nIl faut préciser que vos hommes gagnent en expérience à  chaque ennemi tué et deviennent donc plus forts au fur et à  mesure de leurs victoires. La campagne solo comporte 25 niveaux que l\'on pourra jouer sous trois degrés de difficulté différents. A cela s\'ajoute bien sûr le mode multijoueur qui propose 5 maps que l\'on pourra découvrir en Capture de Drapeau, Carnage, Roi de la Colline, Assassinat et bien d\'autres modes de jeux existants ou inédits. Myth III devrait donc parvenir sans aucun mal à  conquérir les adeptes des deux premiers opus et possède une dimension stratégie qui pourrait lui attirer les faveurs de nombreux amateurs de STR. Le jeu sort également en version Mac et devrait être sorti à  l\'heure où vous lirez ces lignes. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(285,0,'Severance - Blade Of Darkness',' ;','Severance - Blade Of Darkness','Rebel Act','Codemasters',2001,'Aventure','',0,0,'','<b>La recette semble avoir été déjà  maintes fois exploitée, et pourtant, Severance : Blade of Darkness parvient non seulement à  innover, mais aussi à  élever le domaine de l\'heroïc fantasy jusqu\'à  son paroxysme. Avec ses graphismes d\'une richesse et d\'une beauté exceptionnelles, son système de combat impeccable, et son atmosphère digne des plus grands chefs-d\'oeuvre de la fantasy, Severance s\'impose comme le soft incontournable des fans d\'aventure. Un tournant dans l\'univers des jeux d\'action sur PC.</b>\r\n<p>\r\nIl ne faut guère longtemps pour s\'en convaincre : Severance est le titre dont les fans de Robert E. Howard, auteur du mythique Conan, et de tous les autres artistes majeurs qui ont contribué à  faire évoluer le monde de la fantasy ont rêvé. Le moteur de Blade of Darkness nous livre ici un soft à  tomber par terre : une beauté graphique à  s\'arracher les yeux et une fluidité impeccable. Une prouesse que l\'on doit à  Codemasters et Rebel Act, qui signent ici l\'une de leurs plus belles productions.\r\n<p>\r\nLe jeu prend place dans un monde fantastique, dominé par le fer et le sang, et peuplé de dragons, orcs, squelettes, et autres engeances démoniaques. Un monde où le bien tente de se faire une place à  travers la lutte de quatre combattants habités chacun par des sentiments différents qui les amèneront néanmoins à  suivre la même voie semée d\'embûches. Afin de réduire à  néant les plans maléfiques du mage Dal Gurak, il vous faudra choisir celui que vous mènerez au triomphe ou à  la mort. Le choix est pour le moins classique, mais toujours aussi efficace : un barbare puissant et plutôt habile, un nain expert dans le maniement de la hache mais plutôt lent dans ses mouvements, une amazone armée d\'un bâton, plus vive mais plus fragile que les trois autres, et enfin un chevalier d\'âge mûr qui se trouve être le plus équilibré des quatre personnages disponibles.\r\n<p>\r\nTous débuteront l\'aventure dans un niveau différent, mais devront traverser ensuite les mêmes lieux infestés de pièges. L\'action est vue à  la troisième personne et laisse la part belle aux scènes de combat. L\'un des points forts du jeu, car outre ses graphismes éblouissants, Severance bénéficie d\'un gameplay exemplaire, qui demandera néanmoins un certain temps d\'adaptation. Il faudra apprendre à  verrouiller l\'ennemi pour pouvoir facilement le contourner sans le perdre de vue. L\'usage d\'un bouclier est également indispensable pour parer les assauts de la brute ennemie avant de contre-attaquer. Il s\'agit ensuite d\'alterner esquives, parades, saut de côtés ou encore roulades pour prendre l\'avantage et sortir un coup bien placé. Car enchaîner rapidement toute une série de coups fatiguera très vite votre combattant, qui se retrouvera alors totalement vulnérable. Severance intègre également de nombreux éléments de RPG comme l\'évolution de certaines compétence et la progression sur différents niveaux.\r\n<p>\r\nMême si l\'action reste finalement assez répétitive, l\'intérêt est renouvelé par la difficulté sans arrêt croissante qui procurera un challenge à  la hauteur des joueurs les plus acharnés. Les quatre personnages présents permettent de profiter de l\'aventure sous des angles totalement différents, et les concepteurs ont même pensé à  intégrer un mode online qui offre des combats multijoueurs dans une arêne. Alors bien sûr, Severance n\'est pas un jeu dont on se lasse jamais, mais le soft ne vous laissera certainement pas indifférent. Tout a été pensé dans les moindres détails, l\'ondulation hypnotisante de l\'eau, les ombres terrifiantes et gigantesques derrière l\'éclairage des torches, les flots d\'hémoglobine qui s\'échappent des membres arrachés et dont on peut se servir pour frapper l\'ennemi que l\'on vient d\'amputer d\'un coup de hache ; le nombre invraisemblable d\'armes que l\'on peut utiliser, les fioles que l\'on peut jeter à  l\'autre bout de la pièce une fois leur contenu absorbé, et tous ces autres détails de folie qui font que le jeu prend vie.\r\n<p>\r\nTous ceux qui avaient déjà  été ébahis par la qualité ludique de Rune risquent de ne pas s\'en remettre. Si l\'on ajoute l\'efficacité du système de combat avec le principe du lock, les esquives et les combos, ainsi que la possibilité d\'interagir avec la quasi-totalité de l\'environnement, on obtient un mélange explosif qui mérite que l\'on en fasse l\'expérience. On prend un réel plaisir à  saisir une torche pour voir les tonneaux s\'enflammer tout autour, ou encore à  bander longuement une flèche pour atteindre une cible sur une vingtaine de mètres. La plupart des édifices sont sculptés d\'une manière inouïe, et l\'on ne parle même pas des éclairages. L\'IA est exempte de tous reproches, avec des ennemis qui sautent dans les plus petites ouvertures pour vous rejoindre le plus rapidement possible lorsqu\'ils vous ont repéré, qui réagissent aux bruits, et dont l\'intelligence et les stratégies de combat varient selon qu\'ils sont orcs ou chevaliers du chaos.\r\n<p>\r\nSeverance : Blade of Darkness est donc un titre majeur, qui s\'impose grâce à  sa réalisation technique époustouflante, et un gameplay novateur. Un titre très riche, qui rendra fous tous ceux qui apprécient un tant soit peu l\'action violente et la fantasy.<p> Jeuxvideo.com','0','Win2K','Backup'),(286,0,'Giants - Citizen Kabuto',' ;','Giants - Citizen Kabuto','Planet Moon','Interplay',2001,'Aventure','',0,0,'','<b>Fondé par les créateurs de MDK, Planet Moon, signe pour la première fois un titre chez Interplay et nous propose un jeu unique avec Giants : Citizen Kabuto. De l\'action, de la stratégie aux côtés de trois clans offrant à  chaque fois un gameplay différent dans des graphismes somptueux, voici un soft qui risque de faire date.</b>\r\n<p>\r\nNous voici donc au milieu d\'un véritable petit paradis exotique arborant les traits charmants d\'un archipel situé dans la nébuleuse de Dorlon et habité par de petites créatures aussi ridicules que pacifiques : les Smarties (si si !). Trois races cherchent pourtant à  prendre possession de ce vaste territoire pour des raisons diverses. Les Meccaryns souhaitent se remettre de batailles ayant causé dans leurs rangs de lourdes pertes et cherchent à  faire de l\'archipel un point stratégique permettant de reconstruire leur force. Les Sea Reapers au service des forces magiques et naturelles, de leur côté, ayant quitté leur territoire et souhaitent à  présent le regagner. Citizen Kabuto, un géant monstrueux engendrer par les Sea Reapers pour leur propre défense cherche quant à  lui à  gagner sa liberté. Pris entre les conflits et l\'impossible coexistence des trois camps, l\'archipel et ses habitants vont connaître une véritable guerre stratégique qui mettra en balance les trois entités.\r\n<p>\r\nMais outre un scénario en apparence des plus sérieux, le reste du titre en dépit de la qualité de sa trame est une véritable partie de rigolade. De l\'humour, des personnages décalés par le côté grotesque et des dialogues à  mourir venant ponctuer chaque phase d\'action, voici ce qui vous attend. Au programme, trois campagnes solo à  mener aux côtés de chaque camps. Un gameplay différent à  chaque fois et de nombreuses missions à  accomplir dont des passages de stratégie pure et dure. Dans la pratique, vous accompagnez chaque camp successivement et dirigerez un ou plusieurs personnages en vue à  la troisième personne. Une série de missions s\'offriront alors à  vous, vous obligeant à  partir à  la rescousse des Smarties ou encore à  aller chasser un peu. En bref, un programme relativement varié même s\'il devient un peu répétitif au fil des différentes campagnes.\r\n<p>\r\nLe gameplay offert par Giant est de son côté tout aussi varié puisqu\'il se présentera de manière différente pour chaque camp. Les Meccaryns vous proposent de commander plusieurs personnages au moyen de commandes de groupe très simples d\'accès, alors que Kabuto sera le seul personnage dont vous disposerez pour sa campagne. Outre le changement d\'interface, chaque race ayant ses spécificités, votre mode de jeu devra s\'adapter en fonction des possibilités qui vous seront offertes. La maniabilité est pour sa part tout à  fait excellente grâce à  des touches en nombre limité mais suffisant ainsi qu\'un mode de visée très efficace. L\'usage des jetpacks pour les Mecca ou encore celui de la magie pour les Sea Reapers sont un régal alors que les possibilités de Kabuto vous permettront de vous défouler un bon coup sur tout ce qui passe à  portée.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes, préparez-vous à  prendre une bonne claque tant ce soft témoigne d\'une excellente qualité dans sa réalisation. Un moteur 3D fluide et rapide, des décors absolument somptueux et des animations à  en tomber raide, voici un bref aperçu de ce que vous réserve Giants. Les effets lors des combats sont parfaitement restitués et vous serez surpris par l\'ambiance que parvient à  engendrer un tel environnement visuel. Les sons sont tout aussi soignés en proposant des voix particulièrement travaillées et des musiques de qualité. Les effets quant à  eux ne pouvaient qu\'être à  la hauteur du reste.\r\n<p>\r\nGiants n\'est pourtant pas parfait en dépit de l\'éloge que l\'on serait tenté d\'en faire. Certes le bilan est globalement très positif mais on regrettera finalement qu\'il ne nous propose pas plus, afin de devenir un titre véritablement incontournable. Son originalité et son excellente réalisation en font cependant un titre sans précédent qui devrait séduire de nombreux joueurs. Ajoutez à  ceci des possibilités en multijoueur qui relanceront les conflits et surtout l\'intérêt de ce titre et vous obtenez tout simplement un soft hallucinant. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(287,0,'Crimson Skies',' ;','Crimson Skies','Microsoft','Microsoft',2000,'Tir','Crimson Skies',0,0,'','<b>Bienvenue dans le monde de Crimson Skies, un monde dont les pendules se sont arrêtées au coeur des années 30 et où tous les films d\'aventure de ces années-là  deviennent réalité. Bienvenue à  Crimson Skies.</b>\r\n<p>\r\nNous voilà  donc dans cet univers rétro mâtiné de baroque qu\'est celui de Crimson Skies. Grâce au rachat de FASA par Microsoft, la compagnie de Redmond peut tranquillement adapter tous les univers de la marque pour ses jeux. Quand il s\'agit de celui-là , personne ne s\'en plaindra. Vous êtes Nathan Zachary, un pilote émérite qui a décidé d\'oeuvrer pour le bien... de son portefeuille. Dans ces Etats-Unis décalés, composés de 23 pays différents et où les voix terrestres sont quasiment impraticables, l\'avion est roi. Et vous, vous savez piloter comme nul autre ! Zeppelins, avions et bombardiers sont donc monnaie courante dans le ciel et tout transitant de cette façon, les pirates se font légions. Vous allez donc suivre la vie des Fortune Hunters, le groupe de flibustiers qui vous tient lieu de famille.\r\n<p>\r\nMélangeant les genres dans son univers, Crimson Skies les mélange aussi dans son style d\'action. A la fois simulation aérienne, jeu d\'action 3D avec un soupçon de jeu d\'aventure, CS rassemble un bon paquet d\'impressions. Tout d\'abord, son univers est vraiment frais et passionnant avec son style rétro années 30. Les formes sont épurées et aériennes et les avions ont une esthétique à  la fois folle et si belle. L\'interface du jeu a été aussi vue en conséquence avec des cinématiques filmées comme des actualités d\'époque et tout l\'univers respire la vraisemblance et le réalisme. Pour le jeu, il faut vous attendre à  un jeu de combats aériens mais avec une optique arcade clairement démontrée. Les chasseurs volent à  toute allure tandis que balles et roquettes explosives fusent de toutes parts.\r\n<p>\r\nInutile en effet d\'être un pilote certifié NASA pour contrôler les appareils de Crimson Skies. Les commandes restent aussi simples que possible dans le maniement des appareils et ce sont en fait plus les communications avec les ailiers ou encore les différentes caméras ou systèmes d\'armes qui vous prendront du temps à  assimiler. Mélange de technologie futuriste et de vieilleries archaïques, les avions ont la possibilité de s\'amarrer automatiquement à  leur base ou encore d\'effectuer des manoeuvres quasiment impossibles tout en ressemblant à  de vieux coucous sortis de la deuxième guerre. C\'est cette ambivalence qui fait tout le charme de Crimson Skies. L\'action est en effet permanente et les duels aériens sont de la pure adrénaline. Facile à  conduire, les trois niveaux de difficulté pourront quand même vous causer du tort surtout que les 24 missions de la campagne s\'avèrent aussi haletantes que variées.\r\n<p>\r\nDans la partie graphique, Crimson Skies s\'en sort excessivement bien. Le moteur est parfait dans son esthétique avec une foule d\'effets dans tous les sens. Les balles traçantes fusent dans le ciel et les effets de fumées qui accompagnent les touches sur les carlingues sont divins. Le ciel par exemple est lui aussi magnifique avec des nuages hyper réalistes. Réalisme qui se retrouve encore dans les décors avec des textures vraiment riches et où l\'ambiance générale change de mission en mission. Tout ça sans compter l\'ambiance magique recrée par Microsoft en ce qui concerne le design des avions, les costumes et le ton donné à  l\'ensemble, un vrai moment de plaisir.\r\n<p>\r\nMais le revers de la médaille peut s\'avérer bien lourd. Surtout quand on ne prend pas le temps de paufiner ses jeux... Il reste ainsi quelques bugs il est vrai dans Crimson Skies. Les menus par exemple sont très très lourds, forçant des chargements bien trop longs ou des longueurs inexpliquées. Pareil pour les différentes interfaces qui vont sûrement alourdir encore le phénomène sur les plus petites configurations. La version américaine possédait en plus un bug qui écrasait les sauvegardes aléatoirement, je vous laisse imaginer les dégâts quand vous êtes à  2 missions de la fin... Je n\'ai pas eu l\'horreur de voir ce bug dans la version française testée et j\'espère qu\'il aura été corrigé...<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(288,0,'Baldur\'s Gate',' ;','Baldur\'s Gate','BioWare Corp','Interplay',1999,'RPG','Baldur\'s Gate,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','<b>Depuis la sortie d\'Ultima 7 (Ultima 8 étant, de l\'avoeu même d\'Origin, un peu raté), on attendait avec impatience un jeu de rôle digne de ce nom en 3D isométrique. Baldur\'s Gate, dans le plus pur style AD&D comblera tous les fans du genre!</b>\r\n<p>\r\nBaldur\'s Gate est un véritable jeu de rôle. A l\'opposé de jeux comme Diablo, plutôt orientés action, sans véritable scénario, le monde de Baldur\'s Gate possède un scénario sans faille.\r\n<p>\r\nAncré dans le monde des Royaumes Oubliés (Forgotten Realms), il applique exactement les règles du célèbre Advanced Dungeons & Dragons, le jeu de rôle \"classique\".\r\n<p>\r\nLa génération de votre personnage est toujours une phase émouvante du jeu de rôle... BG n\'échappe pas à  la règle, avec la possibilité de choisir bien entendu le sexe (qui ne change rien d\'autre que l\'apparence, politically correct oblige...), mais surtout la race (humain, elfe, demi-elfe, nains, etc), l\'occupation (guerrier, mage, clerc, voleur, etc), et beaucoup d\'autres caractéristiques (un peu moins tout de même que dans le véritable AD&D, autrement on y passerait 1/2 heure!).\r\n<p>\r\nUne fois votre personnage créé, vous allez pouvoir commencer votre aventure. Votre père, un peu préoccupé depuis quelques temps, vous annonce que vous devez quitter la ville au plus vite. Vous sortez à  peine de la ville qu\'un étrange chevalier vous attaque, et tue votre père. Vous n\'aurez alors de cesse que de savoir ce qui se passe, et découvrirez peu à  peu une histoire complexe, qu\'il est impossible de résumer ici, à  travers 7 longs chapitres.\r\n<p>\r\nL\'interface du jeu est très bien conçue, et assez classique : au centre, la fenêtre de jeu avec vos personnages (on peut gérer une équipe de 6 personnes maximum), à  droite les portraits de vos équipiers, à  gauche les commandes (inventaire, carte, etc), et en bas les actions disponibles. On regrettera peut-etre de ne pas avoir une fenêtre de jeu plus grande, mais on s\'y fait vite.\r\n<p>\r\nBaldur\'s Gate ne prend pas 1, ni 2, mais 5 CDs! Si vous vous demandez ce qui peut prendre toute cette place, sachez que toute l\'immense carte du monde est dessinée, et qu\'aucun lieu ne ressemble à  un autre (habituellement les décors sont construits par morceaux, qu\'on répète pour économiser de la place). Ainsi chacun des 10 000 écrans en 16 millions de couleurs qui composent la carte est unique!\r\n<p>\r\nAutre bon point pour Baldur\'s Gate: on peut jouer en multijoueurs, et ainsi partager son aventure avec ses équipiers. Un Ultima jouable en multijoueurs, personnellement j\'en avais toujours rêvé! :-) Une petite réserve cependant: tous les personnages doivent être dans le même village, ou le même batiment, ce qui limite un peu l\'intérêt. En effet au lieu d\'être en un seul bloc comme dans Ultima, la carte est divisée en grandes zones, de même que les bâtiments (qui sont bizarrement beaucoup plus grand qu\'ils ne semblent vu de l\'extérieur!).\r\n<p>\r\nMalgré ces quelques petits défauts, on se prend vraiment au jeu, et l\'histoire de Baldur\'s Gate est vraiment prenante. Pour ne rien gâcher, les graphismes sont superbes, la musique très belle.... Bref ce jeu est un petit bijou! Probablement un des meilleurs jeux de rôle jamais créé sur micro. Un must! <p>Jeuxvideo.com','5','Win2K','Backup'),(289,0,'Rune',' ;','Rune','Human Head Software','Take 2 Interactive',2000,'Action','',0,0,'','<b>Rune, c\'est comme Lara Croft, mais en moins sexy et avec une grosse hache... Par contre, côté graphisme, c\'est autre chose. Bref, si vous voulez des gros barbares, des grosses épées, et des grosses tâches de sang, vous allez être servis. Un jeu d\'aventure-action qui explore un nouveau genre tout en proposant une réalisation presque sans faille.</b>\r\n<p>\r\nVous êtes Ragnar, une jeune guerrier Viking qui vient tout juste de faire ses preuves et va devoir quitter son village pour prêter main forte à  quelques voisins en difficulté. Seulement voilà , une rencontre fort désagréable avec un autre drakar qui va vous envoyer par le fond va mettre un point final à  votre aventure. Jusqu\'à  ce que vous vous réveillez dans une grotte sous-marine avec pour seuls compagnon quelques crabes affamés. A vous de prendre en main le destin du jeune guerrier viking et de le mener le plus loin possible sur la dure route qui mène au Valhalla.\r\n<p>\r\nVous l\'aurez compris, Rune est une jeu d\'aventure-action plutôt... agressif, une sorte de Tomb Raider, mais avec des hommes, des vrais, et du sang partout pour compléter le tableau. La vue est donc à  la troisième personne quand vous commencez le jeu, mais vous pourrez aussi la rapprocher de votre personnage, ou encore passer carrément en vue subjective selon votre goût. Les niveaux sont assez variés (cimetière abritant des hordes de morts vivants, réseau de grottes sous-marines, citadelle titanesque...) et en général assez bien construits et intéressants, même si certains sont un peu trop répétitifs de temps en temps. Les décors sont tous très réussis, et l\'ambiance est très vite prenante malgré le côté simpliste du jeu, et les fans de combat brutal comme ceux de légendes Vikings seront aux anges.\r\n<p>\r\nPour ce qui est de l\'interface, vous piloterez votre bon Ragnar comme vous le feriez dans un quake-like classique, avec vue dirigée à  la souris, déplacements au clavier et choix des armes sur les touches numérotées. Le moins que l\'on puisse dire est qu\'il s\'agit d\'un système éprouvé qui fonctionne à  merveille, ce qui a l\'avantage de vous permettre de vous concentrer sur le jeu plutôt que sur l\'apprentissage des commandes. Les combats quand à  eux sont simples mais efficaces. Vous aurez deux options: parer ou attaquer, mais bien sur quelques possibilité plus originales viendront s\'ajouter à  vos capacités au fil de l\'aventure et vous pourrez notamment utiliser les pouvoirs magiques des runes que vous découvrirez de temps en temps pour déclencher des attaques magiques meurtrières. Les mouvements sont simples à  effectuer et vous pourrez même toucher différentes localisation sur le corps de vos victimes et couper un bras par ci et une jambe par là . De plus, si vous avez peur de l\'hémoglobine, passez votre chemin Ragnar ressemble à  s\'y méprendre à  un boucher en fin de journée après chaque combat un peu difficile...\r\n<p>\r\nPour ce qui est de la réalisation, on peut dire que ce jeu est graphiquement très réussi. Le moteur utilisé est celui d\'Unreal et ça se voit. Les textures sont magnifiques, tout comme les modèles des personnages et on se prend dès le début du jeu à  admirer les reflets des vagues sur les murs dans la grotte sous-marine et les rayons de lumières qui s\'infiltrent ça et là . Et comme la bande son est aussi très bien trouvée et très appropriée, l\'ambiance devient vite magique, mais rassurez-vous, vous retomberez sur terre dès le premier combat :). Les animations sont aussi de très bonne qualité et les mouvements des personnages sont impressionnants de réalisme. En conclusion, on peut dire que Rune fait presque un sans faute. Presque, car l\'intelligence artificielle n\'est malheureusement pas à  la hauteur, et le jeu dans son ensemble est un peu trop répétitif. Mais rien que pour le plaisir des yeux, on en redemande :).<p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(290,0,'Aliens Versus Predator',' ;','Aliens Versus Predator','Rebellion 2000 AD','Fox Interactive',1999,'Action - FPS','Alien Versus Predator,Alien,Predator',0,0,'','','0','','Backup'),(291,0,'Soldier of Fortune',' ;','Soldier of Fortune','Raven Software','Activision',2000,'Action - FPS','Soldier of Fortune',0,0,'','<b>Quand les gouvernements occidentaux en place ne peuvent intervenir, quand la situation géopolitique devient intenable, c\'est à  eux que l\'on fait appel. Ces hommes de l\'ombre, aussi appelés mercenaires, soldiers of fortune, condottieri ou chiens de guerre n\'ont qu\'un seul métier : tuer.</b>\r\n<p>\r\nActivision nous sort son quake-like avec maintenant pas mal de retard mais bon, il est là , c\'est le principal. Soldier of Fortune, c\'est sûrement un des derniers jeux utilisant le moteur de Quake 2, un moteur qui a bien vieilli même si nous verrons que le travail fait dessus vaut le détour. D\'ailleurs il est intéressant de suivre les modifications apportées au cours des années au moteur de Quake 2. Si Quake 2 était complètement irréaliste, plein d\'aliens et de lasers, Half-Life est arrivé, proposant un univers bien plus \"proche\" du nôtre. Soldier of Fortune s\'inscrit donc dans la continuité en proposant le summum du réalisme, la guerre, la vraie.\r\n<p>\r\nDans Soldier of Fortune, vous incarnez John Mullins, un des soldats américains les plus décorés pour sa bravoure et sa technicité. Une fois son contrat dans l\'armée terminé, notre héros se trouve dans l\'obligation de louer ses services au plus offrant et se retrouve sur tous les fronts où le gouvernement ne peut agir ouvertement. Cette fois-ci, il va falloir assurer et l\'organisation de mercenaires dont font partie Mullins et son camarade Hawk, Le Magasin va être beaucoup demandée. En effet, un groupe de terroristes armé vient de s\'emparer de 4 têtes nucléaires soviétiques et s\'apprête à  les faire péter aux quatre coins du monde. Ce boulot vous occupera tout votre temps libre pendant vos 30 prochaines missions...\r\n<p>\r\nSi Soldier of Fortune utilise le moteur de Quake 2, on en est en tout cas bien loin. Le rendu graphique et esthétique fait en tout cas passer le modèle original pour un immonde shareware et même un jeu comme Half-Life devient très laid. La qualité des textures employées est tout bonnement parfaite et leur diversité rend les niveaux crédibles et hyperréalistes. Grâce au procédé GHOUL initié par Raven Software, la modélisation et le réalisme du jeu atteignent un niveau encore jamais vu dans un quake-like. Par exemple, les skins des personnages sont non seulement belles mais aussi très variées avec des personnages aux têtes de gangster, tatoués de partout. L\'animation n\'est pas en reste et les ennemis ont des mouvements crédibles et tout aussi variés, se cachant ou fuyant pour mieux revenir avec des renforts. Les niveaux sont d\'ailleurs faits de telle façon que les ennemis peuvent surgir à  tous moments et de n\'importe où, vous n\'aurez jamais un instant de répit.\r\n<p>\r\nMais le plus époustouflant dans SOF, c\'est la localisation des dommages... Absolument incroyable, les impacts des balles et autres projectiles s\'incrustent dans le corps de l\'ennemi au centimètre près. La désolidarisation des membres devient alors tout à  fait possible et têtes, bras, jambes (et entrejambes) explosent à  tout va. Les mouvements des ennemis ainsi blessés respectent en plus cet état de fait en se contorsionnant ou en tombant de la manière appropriée. Je dois même avouer que l\'on prend un certain plaisir à  tirer sur les corps et voir les soubresauts que les balles provoquent... Pour la beauté technique j\'entends... :)\r\n<p>\r\nOn retrouve l\'hyperréalisme de Soldier Of Fortune dans tous ses aspects. De l\'interface et des briefings assez détaillés et toujours avec cette même rigueur militaire, jusqu\'au missions hyper variées, passant des couloirs du métro au Kosovo ou au Moyen-Orient. Les armes disponibles pour chaque mission seront expliquées lors des briefings et on y trouve tout ce qui se fait de mieux en armement militaire. Plusieurs pistolets, des mitraillettes, mitrailleuses et lance-roquettes et bien sûr, un bon gros shotgun à  vous arracher une jambe comme du beurre. Un système d\'armement secondaire est aussi disponible en permanence ave du C4, des grenades classiques ou aveuglantes et vous pourrez balancer ces cochonneries avec aisance, tout en gardant à  la main votre arme principale. Les dommages de chaque arme respectent véritablement la physique terrestre et loin d\'un Quake 3, je peux vous dire qu\'il ne fait pas bon d\'être dans le collimateur d\'une roquette. En visant bien, chaque arme se retrouve être mortelle et le couteau en est la preuve incarnée.\r\n<p>\r\nMélange entre Half-Life, Counter Strike et Sin pour les graphismes, Soldier of Fortune se trouve être un quake-like des plus prometteurs. Doté d\'une action à  100 à  l\'heure où le moindre réflexe est vital, de missions solo très variées et d\'un mode multijoueur solide, Soldier of Fortune ne déçoit pas, bien au contraire.<p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(293,0,'Rally Championship 2000',' ;','Rally Championship 2000','Magnetic Fields','Europress',1999,'Sport - Conduite','Rally Championship',0,0,'','<b>Très attendu et peut-être aussi très redouté par la concurrence, Rally 2000 sort enfin du garage. Avec ses graphismes étonnants, le jeu a de quoi aguicher au premier abord ; entrons un peu plus dans les détails pour apprécier Rally 2000 à  sa juste valeur.</b>\r\n<p>\r\nLe rallye est peut-être l\'épreuve automobile la plus impressionnante. Voir ces fous du volant débouler à  150 km/h (et plus !) dans des chemins boueux, étroits, escarpés et bordés d\'une foule enthousiaste, mais souvent inconsciente, me donne à  chaque fois des frissons dans le dos ! Ce que réalisent les pilotes de rallye relève du funambilisme, voire de l\'exploit, car ils risquent la mort à  chaque seconde... Heureusement pour nous, les développeurs se démènent pour nous permettre de nous rapprocher au maximum de ces sensations ; aussi modestes soient-elles.\r\n<p>\r\nJusqu\'ici, Colin McRae tenait la palme et caracolait même en tête à  tous les niveaux. En cette fin d\'année, deux softs semblent enfin pouvoir rivaliser avec le produit de Codemasters : Sega Rally 2 et Rally Championship. Ce dernier, développé par Magnetic Fields - que les amigaïstes et ataristes connaissent bien pour avoir joué à  Super Cars ou à  la fameuse série des Lotus Turbo Esprit Challenge - s\'apparente plus à  Colin McRae qu\'au jeu de Sega. Les courses se déroulent exclusivement au Royaume-Uni puisque le joueur participe au championnat britannique, qui vous fera concourir dans six rallyes différents pour trente-six étapes. Les vingt-deux voitures disponibles sont classées en quatre catégories, dont les meilleures ne sont pas tout de suite disponibles.\r\n<p>\r\nDeux modes de jeu sont proposés : simulation et arcade. Le gros du jeu, c\'est la simulation, qui est en fait le championnat : Etapes, temps scratchs, stands, réparations, classements par catégorie etc. tout y est, y compris, bien entendu, la partie réglages du bolide. Celle-ci est essentielle, car c\'est aussi dans les stands que se gagnent les courses. Les informations concernant les conditions de revêtement, de météo, de vent, de température etc. sont indispensables pour vos choix. Par exemple, si le tracé est fort sinueux, vous privilégierez le couple et l\'appui aérodynamique ; au contraire, si de grands boulevards s\'offrent à  vous, favorisez la vitesse de pointe et diminuez les frottements à  l\'air. En mode arcade, on doit rallier X points de passage dans la limite du temps imparti, pour finalement rejoindre la ligne d\'arrivée, en ayant pris soin, au passage, de doubler les concurrents présents en même temps que vous sur la piste, un peu comme à  Sega Rally.\r\n<p>\r\nIl est grand temps à  présent de s\'intéresser à  ce que nous donne la piste, la conduite pure. Premièrement, les graphismes sont exceptionnellement réalistes. A de nombreux endroits, on croirait presque voir une photo ; les textures sont de grande qualité, surtout celles du sol, variées, colorées et superbes. Les reflets sur la voiture sont très proches de ceux rencontrés à  Sega Rally 2 sur Dreamcast, et enfin l\'animation est assez bonne et fluide, mais il faut posséder une très grosse machine, malheureusement. Au niveau du comportement des véhicules, ce qui est quand même l\'essentiel pour ce type de jeu, il faut avouer que j\'ai été un petit peu surpris et déçu, pour un jeu qui se voulait assez proche de la réalité. Les développeurs ont résolument préféré la prise en main immédiate et la facilité au réalisme. C\'est dommage, car les fans de Colin McRae ne retrouveront pas autant de plaisir de conduire. La voiture répond au quart de tour aux sollicitation du joueur, à  tel point qu\'elle pivote sur elle-même de façon... irréaliste. De même, les effets de roulis et de suspension, si présents dans Colin, sont ici à  peine perceptibles, ce qui rend les acrobaties, sauts et autres figures trop rigides et moins sensationnels. Parfois encore, le voiture réagit avec incohérence...\r\n<p>\r\nLa meilleure technique pour y croire, c\'est de choisir la vue du cockpit, magnifiquement recréé, où on voit le volant trembler sous les irrégularités du revêtement, où l\'habitacle vacille, et où on admire le pilote, affairé à  maintenir la voiture sur la route comme un bon diable ! Qui plus est, le son est comme décuplé avec cette vue, et on peut entendre les grincements métalliques, les gravillons fouetter la carrosserie, le moteur gronder et le pot d\'échappement pétarader comme un 14 juillet... L\'effet est vraiment sympathique, probablement le meilleur pour un tel jeu.\r\n<p>\r\nAu final, Rally Championship 2000, malgré son orientation très \'Arcade\' s\'impose dans le répertoire comme un incontournable du jeu de course sur PC ; mais il est difficile de le mettre devant Colin McRae de Codemasters, jeu plus varié, plus réaliste et dont la qualité graphique n\'a pas à  rougir.<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(299,0,'Hitman - Codename 47',' ;','Hitman - Tueur à  Gages','IO Interactive','Eidos Interactive',2000,'Action - FPS','Hitman',0,0,'','<b>Si certains aiment philosopher sur la vie, d\'autres préfèrent philosopher sur la mort. Tueur froid et précis, Hitman ne plaisante pas avec ses contrats, ni avec sa garde robe d\'ailleurs.</b>\r\n<p>\r\nHitman est la dernière bombe d\'EIDOS en matière d\'action-aventure. Développé par les danois de Io Interactive, Hitman se veut aussi métallique et froid que possible, vous êtes un tueur après tout. Une impression qui ressort tout de suite rien qu\'en regardant la boîte du jeu avec des formes nettes où le blanc et noir sont de rigueur. Dans Hitman, vous allez incarner le rôle de Hitman justement, un être au passé trouble où génétique et conditionnement mental ont fait leur oeuvre sur votre cerveau. Un passé qui se dévoilera peu à  peu dans votre tête mais qui a une conséquence immédiate : vous ne savez que tuer mais vous le faites mieux que personne. Baignant dans la lie du crime organisé et des mafias internationales, vous allez travailler par contrat, au nom d\'une agence assez louche elle-aussi. Sorte de mélange entre John Travolta dans Pulp Fiction pour le costume et la désinvolture et Forest Whitaker dans Ghost Dog pour la philosophie et le professionnalisme, vous devrez vous montrer précis, discret et sans remord.\r\n<p>\r\nJeu d\'action en 3D, Hitman se contente d\'une vue de dos très rapprochée. Après vous être éveillé et avoir subi le lourd entraînement de tueur, vous serez à  même d\'effectuer vos premières missions. Au début, ce sera un chef d\'une triade chinoise qu\'il vous faudra abattre et si en tout ce seront cinq personnalités à  éliminer de la surface de la panète, il vous faudra de nombreuses missions rien que pour vous trouver à  portée de tir de votre cible. Après le briefing, vous aurez la possibilité de préparer votre équipement et là  les choses se corsent. De très nombreuses armes sont à  votre disposition ainsi que de nombreux accessoires. Un nombre impressionnant surtout que chaque arme possède des atouts propres comme la furtivité ou la puissance et vous devrez choisir votre équipement en fonction de la mission mais aussi de vos finances. Ensuite vous commencez. Les objectifs sont la plupart du temps clairs et vous laissent une liberté totale quant à  leur accomplissement. A vous de voir si vous préférez sniper, utiliser des explosifs ou débarquer dans un restaurant bondé armé de deux uzis. Très subtil, Hitman vous forcera en tout cas à  utiliser vos méninges car les ennemis sont nombreux, intelligents et ne vous feront pas de cadeaux.\r\n<p>\r\nLa prise en main du soft est assez délicate. Si les possibilités de mouvements de Hitman sont assez conséquentes, leur mise en place s\'avère quelque peu chaotique. La caméra par exemple qui vous suit partout montre rapidement des faiblesses en matière de souplesse et d\'intelligence. Ensuite, ce sera au tour de l\'interface de vous poser quelques problèmes. Pour être réaliste, les développeurs ont volontairement bloqué le nombre de munitions de chaque type ou encore le nombre d\'armes que vous pouvez transporter. Inutile d\'espérer porter un lance-roquette dans votre poche ici car si vous ne le voulez plus à  la main, il vous faudra le poser par terre. Le problème se pose aussi pour activer des objets par exemple car il vous faut prendre les objets un par un et en prenant un temps qui paraîtrait normal dans la réalité mais très long dans un jeu vidéo. Les armes se sélectionnent par un menu contextuel et s\'il est innovant, il en devient peu pratique, surtout dans des situations où il faut agir prestement. Mais le pire problème du jeu et qui en rebutera certainement beaucoup, c\'est l\'impossibilité de sauvegarder ! Pas de deuxième chance et si vous avez le malheur de vous faire repérer, de vous faire tuer ou de rater votre cible, il vous faudra tout recommencer depuis le début. Seule possibilité, revenir une fois en cours de mission si vous êtes tué mais les ennemis n\'auront pas bougé et vous attendront au tournant. Un choix encore délibéré des développeurs qui réservera Hitman aux hardcore gamers purs et durs.\r\n<p>\r\nPourtant l\'ambiance est bonne dans Hitman, les décors sont splendidement reconstitués avec plein de détails et d\'éléments interactifs. Les ennemis possèdent des animations réalistes tout comme leur intelligence artificielle, Hitman encore plus et l\'atmosphère qui règne dans le jeu respire la mort et la précision du tueur à  gages. Une ambiance confortée par les cinématiques ou encore le scénario qui est complexe, très long et vous réservera plein de surprises. Techniquement très bien conçu, les erreurs de gameplay et les quelques problèmes d\'IA rencontrés ici ou là  ne gacheront certainement pas le plaisir, se contentant juste de vous énerver ou de vous ralentir.<p> Jeuxvideo.com','1','Win2K','Backup'),(300,0,'Deus Ex',' ;','Deus Ex','Ion Storm','Eidos Interactive',2000,'Aventure','Deus Ex',0,0,'','<b>Voici le jeu que beaucoup d\'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l\'imagination d\'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à  une petite révolution !</b>\r\n<p>\r\nAppelez le comme vous voulez mais Deus Ex risque de radicalement changer votre façon de concevoir les quake-likes. Alors que les concurrents ont tendance à  se contenter d\'un jeu brutal et sanguinaire, les quelques innovations plus subtiles n\'ont jamais empêché les joueurs de garder la bonne vieille méthode du lance-roquettes pour vider une pièce. Voilà  la preuve selon Warren Spector qu\'un jeu alliant finesse et brutalité est possible...\r\n<p>\r\nDans Deus Ex, vous allez entrer dans un monde glauque ou technologie et cybernétique ont progressé au point d\'intervenir dans la vie quotidienne de chacun. Le monde de Deus Ex et surtout l\'intrigue sont archi complexes, dignes des plus grands romans d\'anticipation. Vous, vous êtes un des membres dernièrement recruté de l\'UNATCO, une branche de l\'ONU spécialisée dans l\'anti-terrorisme et muni de vos cybers implants, vous allez devoir faire face à  des bandes surarmées et très bien organisées financées par quelque sombre mégacorporation aux ambitions mégalomaniaques.\r\n<p>\r\nSur le principe, Deus Ex dénote rapidement des autres jeux du genre. Si l\'interface reste bien celle d\'un quake-like ordinaire, le gameplay est rapidement chamboulé dans toutes les directions. Grâce à  votre inventaire, vous allez déjà  pouvoir mettre l\'objet (arme ou outil) qu\'il vous plaira dans les 10 cases. Après, il vous suffira de taper la touche correspondante pour vous le mettre en main. C\'est déjà  par la foule d\'objets disponibles que Deus Ex surprend. Ici pas 10 armes fulgurantes mais une panoplie énorme d\'armes, de clés, d\'outils de hacking, de grenades non létales, de casque à  vision nocturne etc. Chaque objet promet des stratégies différentes et la grande nouveauté de Deus Ex est de vraiment laisser le joueur avancer dans les niveaux comme il l\'entend. Je m\'explique, pour passer des gardes, un quake-like classique vous demanderait de foncer dans le tas en hurlant \" Banzaï \" et en laissant parler la poudre. Dans Deus Ex, vous pourrez soit les assommer, soit passer en mode furtif, soit les tuer simplement, soit passer par un système d\'aération etc. Les niveaux sont conçus de telle façon que vous aurez toujours une somme de possibilités considérable pour progresser. Cette chance que l\'on vous laisse est d\'autant plus grande que votre personnage évolue durant le jeu. En effet, vous avez à  votre disposition 11 skills ou compétences qui pourront se voir augmenter au cours du jeu par un système d\'expérience et qui orientera votre style de jeu : expert en explosifs, as du déplacement furtif, sniper invétéré etc.\r\n<p>\r\nCela nous donne un jeu incroyablement ouvert avec des possibilités de partout, des changements de stratégies qui s\'affinent et les niveaux ont été travaillés par l\'équipe de Ion Storm merveilleusement dans ce sens. Le nombre de mouvements disponibles pour votre héros est aussi complet que le reste et entre les déplacements silencieux et l\'utilisation de tous les objets par un simple clic droit, la maniabilité est au summum. Pourtant tellement riche, le joueur est rarement dérouté par la somme d\'informations à  traiter tellement l\'interface est intuitive et expliquée en détail. La phase d\'entraînement à  la Half-Life vous permettra au pire de vous régler rapidement. En bref, Deus Ex fait preuve d\'un gameplay absolument redoutable engoncé dans son scénario à  rebondissements multiples et où les embranchements sont légions. Vous pourrez ainsi vous amuser à  faire et refaire Deus Ex de bien des façons, préférant vous concentrer sur tel ou tel type de jeu. Les trois fins possibles du scénario principal vous en récompenseront encore plus.\r\n<p>\r\nPour la technique, l\'impression est plus mitigée pour un quake-like dernière génération. à‰videmment la version américaine du jeu posait de nombreux problèmes comme ce framerate abominable mais rapidement corrigé par un patch. La version française n\'aura pas ces défauts mais vous trouverez sûrement que l\'utilisation du moteur d\'Unreal n\'était peut-être pas la meilleure solution. Les niveaux paraissent un peu trop cubiques et les personnages le sont un peu trop aussi. L\'utilisation des couleurs n\'est pas non plus au mieux et certains niveaux vous paraîtront peut-être ternes ou sans saveur. Mais le résultat est nettement correct pour qui ne s\'attarde pas aux brouillards volumétriques ou aux 12 lumières dynamiques minimum par pièce. Le plus gros défaut technique de Deus Ex viendrait en tout cas de son moteur et de sa gourmandise. Même si les effets sont loin d\'être redoutables, il vous faudra tout de même une machine de brute pour faire tourner convenablement Deus Ex en Direct 3D. Rien qu\'à  voir mon PIII 600 avec sa GeForce avoir du mal, je me demande comment les petites machines vont pouvoir s\'en sortir...<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(301,0,'007 - Licence To Kill',' ;','007 - Licence To Kill','Quixel','Domark',1989,'Action','007',0,0,'','','0','','CD-R'),(302,0,'Black Thorne','European;','Black Hawk','Interplay','Interplay',1994,'Action','',0,0,'','','0','','CD-R'),(303,0,'Boulder Dash',' ;','Boulder Dash','First Star Software','First Star Software',1984,'Puzzle','Boulder Dash',0,0,'','','0','','CD-R'),(304,0,'Bubble Bobble + Rainbow Island',' ;','Bubble Bobble + Rainbow Island','Taito','Acclaim',1996,'Compilation','Bubble Bobble,Bubble Bobble Universe',0,0,'','Un bon petit jeu de plateforme tout mignon, où le but n\'est pas d\'avancer vers la droite du tableau, mais vers le haut ! Bien etendu le jeu est minuté et au fur et à  mesure que le temps passe l\'eau monte par le bas, vous obligeant à  aller toujours plus vite... Pour vous défendre de vos ennemis, vous lancer des arc-en-ciel, qui peuvent être double, triple, ou tres rapide, selon les bonus que vous récoltez... mais ces arc-en-ciel peuvent aussi vous servir de passerelles si vous montez doucement sur eux, très utiles aux endroits \"ou qu\'on peux pas passer\" mais attention, n\'essayez pas de sauter dessus a pieds joints, c\'est fragile un arc-en-ciel il tomberait en morceaux ;) <p> Lost Treasures','0','','CD-R'),(305,0,'Castlevania',' ;','Castlevania','Konami','Konami',1990,'Action','Castlevania',0,0,'','','0','','CD-R'),(306,0,'Cool Spot',' ;','Cool Spot','Virgin Interactive','Virgin Interactive',1994,'Plates-formes','Spot',1,2,'','','0','','CD-R'),(307,0,'Digger',' ;','Digger','Windmill Software','Windmill Software',1983,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(308,0,'Doom',' ;','Doom','ID Software','ID Software',1993,'Action - FPS','Doom',0,0,'','','0','','CD-R'),(309,0,'Doom 2',' ;','Doom 2','ID Software','ID Software',1994,'Action - FPS','Doom',0,0,'','','0','','CD-R'),(310,0,'Desert Strike - Return to the gulf',' ;','Desert Strike - Return to the gulf','Gremlin Interactive','Electronic Arts',1993,'Action','Desert Strike',1,3,'','','0','','CD-R'),(311,0,'Duke Nukem',' ;','Duke Nukem','Apogee Software','Apogee Software',1991,'Action','Duke Nukem',0,0,'','','0','','Backup'),(312,0,'Duke Nukem 3D',' ;','Duke Nukem 3D','3D Realms','US Gold',1996,'Action - FPS','Duke Nukem',0,0,'','','0','','Backup'),(313,0,'Flashback',' ;','Flashback - The Quest for Identity','Delphine Software','US Gold',1992,'Aventure','Flashback',1,4,'','','0','','CD-R'),(314,0,'Fox Collection (Best Of Titus 10 jeux)',' ;','Fox Collection (Best Of Titus 10 jeux)','Titus','Titus',1994,'Compilation','',0,0,'','Cette compil\' éditée par Titus en 1994 contient 10 jeux et 3 démos dans leurs versions anglaises et françaises ! :Crazy Cars 3, Battlestorm, Fire & forget 2, Les aventures de Moktar/Titus the fox, BLues Brothers 1 & 2, Prehistorik 1 & 2, Super Cauldron & Titan.Il va falloir faire un SUBST ou un FAKECD, voir regraver le contenu du zip sur un CDR pour le faire fonctionner...','0','','CD-R'),(315,0,'Fun Run',' ;','Fun Run','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(316,0,'Fury',' ;','Fury','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(317,0,'Gods',' ;','Gods','Bitmap Brothers','Renegade Software',1991,'Action','',0,0,'','','0','','CD-R'),(318,0,'Jungle Strike - The Sequel to Desert Strike',' ;','Jungle Strike - The Sequel to Desert Strike','Ocean','Electronic Arts',1995,'Action','Desert Strike',0,0,'','','0','','CD-R'),(319,0,'Lode Runner',' ;','Lode Runner','Broderbund','Broderbund',1983,'','Lode Runner',0,0,'','','0','','CD-R'),(320,0,'The Lost Vikings',' ;','The Lost Vikings','Silicon & Synapse','Interplay',1993,'Action','Lost Vikings',0,0,'','','0','','CD-R'),(321,0,'Megaman X',' ;','Megaman X','Capcom','Capcom',1994,'Plates-formes','Megaman X,Megaman Universe',0,0,'','','0','','CD-R'),(322,0,'MGT',' ;','MGT','Loriciel','Loriciel',1986,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(323,0,'Mortal Kombat',' ;','Mortal Kombat','Midway','Acclaim',1993,'Baston','Mortal Kombat',0,0,'','','0','','CD-R'),(324,0,'Nicky Boom',' ;','Nicky Boom','Microïds','Microïds',1992,'Plates-formes','',0,0,'','','0','','CD-R'),(325,0,'Predator 2 (Konami)',' ;','Predator 2','Imageworks','Konami',1990,'Tir','Predator',0,0,'','','0','','CD-R'),(326,0,'Prehistoric Man',' ;','Prehistoric Man','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(327,0,'Quake',' ;','Quake','ID Software','ID Software',1996,'Action - FPS','Quake',0,0,'','','0','','Backup'),(328,0,'Rick Dangerous',' ;','Rick Dangerous','Core Design','Rainbird Software',1989,'Plates-formes','',0,0,'','Amérique du Sud, 1945. Rick Dangerous, un aventuriersans peur et sans reproche, part en Amazonie à  larecherche de la Tribu Goolu.\r\nMalheureusement, son avion se crashe au-dessus de ladangereuse jungle amazonienne.Aidez Rick à  se sortir de ce guêpier !\r\n<p>\r\nRick Dangerous est, en fait, une parodie d\'IndianaJones. C\'est un petit bonhomme qui a connu un francsuccès lors de sa sortie, grâce notamment aux célèbrescouinements qu\'il poussait chaque fois qu\'il mourrait.\r\n<p>\r\nUn jeu de plate-formes diablement efficace. Je vousrecommande quand même la version Amiga (ou ST) qui estde meilleure qualité.<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(329,0,'Shinobi',' ;','Shinobi','SEGA','SEGA',1989,'Action','Shinobi',0,0,'','','0','','CD-R'),(330,0,'Ugh !',' ;','Ugh !','Head-On Technology','PlayByte',1992,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(331,0,'Wolfenstein 3D',' ;','Wolfenstein 3D','ID Software','GT interactive',1992,'Action - FPS','Wolfenstein',0,0,'','Au moment de sa sortie, Wolfenstein 3D avait au sens propre déchaîné les passions et annoncé la venue sur le devant de la scène d\'une petite boîte : ID Software (Série des Doom et des Quakes par la suite, tout de même.). Tout d\'abord, il y avait eu les fanatiques : Un jeu de tir qui utilisait finalement la vue subjective et pas une vue de côté comme un shoot\'em\'up classique. Mais les détracteurs n\'avaient pas tardé à  monter au créneau : premièrement, les ennemis étaient des humains qui mourraient dans des bains de sang. Et deuxièmement, je ne sais pas trop à  quoi pensaient les types de chez ID Soft lorsqu\'ils ont eu l\'idée de Wolfenstein, mais l\'ensemble de votre périple se passe dans un château nazi de la deuxième guerre mondiale, ce qui signifie, nazi à  chaque coin de couloir, tableau d\'Hitler sur chaque mur et quand la photo de ce gros porc n\'est pas affichée, ce sont les croix gammées qui la remplacent. Je vous laisse imaginer les réactions.\r\n<p>\r\nVous êtes B.J. Blazkowicz, un espion américain capturé durant la seconde guerre mondiale par le troisième Reich. Coup de bol, vous trouvez une arme et n\'avez plus qu\'une seule idée en tête : vous enfuir et vous venger (ouais, je sais, ça fait deux idées). La chasse est lancée à  travers les couloirs de l\'immense château allemand, à  la recherche de vos bourreaux, de trésors et des passages secrets qui vous mèneront à  des armes sans cesse plus puissantes.\r\n<p>\r\nMême si le principe est d\'un basic désarmant (le terme est certes mal choisi), Wolfenstein est d\'une efficacité redoutable. Si au premier contact on se contente de finir les tableaux le plus vite possible, avec le temps, on se prend au \"jeu des statistiques\" et on essaye par tous les moyens d\'avoir 100% en ennemis tués, en trésor et surtout, en secret. Du coup, on en arrive à  passer tous les murs au cribles à  la recherche de ces passages, cachés par ces programmeurs sadiques. Et puis, n\'oubliant pas que Wolfenstein est à  la base de tous les jeux à  la doom-like ! Pour tout ça, il mérite sans trop d\'hésitation un abandonware d\'or.<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(332,0,'Wolfenstein 3D - Spear of Destiny',' ;','Spear of Destiny','ID Software','FormGen',1992,'Action - FPS','Wolfenstein',0,0,'','','0','','CD-R'),(333,0,'Xenon',' ;','Xenon','Lothlorien','Bitmap Brothers',1988,'Tir','Xenon',0,0,'','','0','','CD-R'),(334,0,'Xenon 2',' ;','Xenon 2 - Megablast','Bitmap Brothers','Image Works',1990,'Tir','Xenon',0,0,'','','0','','Backup'),(335,0,'Alone in the Dark',' ;','Alone in the Dark','Infogrames Entertainment','Infogrames Entertainment',1990,'Aventure','Alone in the Dark,Lovecraft',0,0,'','','0','','Backup'),(336,0,'Alone in the Dark 2',' ;','Alone in the Dark 2','Infogrames Entertainment','Infogrames Entertainment',1993,'Aventure','Alone in the Dark',0,0,'','','0','','Backup'),(338,0,'Bargon Attack',' ;','Bargon Attack','Coktel Vision','Coktel Vision',1992,'','',0,0,'','Bargon Attack est un jeu d\'aventure qui est paru peu de temps après le titanesque Monkey Island 2. Et si ce dernier lui a soufflé une part de succès, la qualité de Bargon Attack n\'en a pas moins été remarquée. Ce très bon jeu français regorge de bonne surprises d\'abord technique avec des passages cinématiques bluffant et des voix digitalisées sur pc qui font, il est vrai, triste mine aujourd hui mais ce genre de plus faisait son effet. Graphiquement, c\'est tres fin et tres coloré, les bruitages égaient l\'aventure du début a la fin. Des bruits de pas sur la boue, des claquement des zip zoumm ... un soin tout particulier y a été porté alors que c\'est souvent une partie négligé pour ces jeux. En revanche et bizarrement aucune musique n\'a été incluse , et c\'est bien dommage de rester dans le silence quand on buche sur une énigme. L\'animation est, elle aussi, limité, correct cependant mais les concepteurs ont fait le minimum. <p> Alone in the past','0','','CD-R'),(339,0,'Bureau 13',' ;','Bureau 13','Take 2 Interactive','GameTek',1994,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(340,0,'Day of the Tentacle',' ;','Day of the Tentacle','Lucas Arts','Lucas Arts',1993,'Aventure - Point and Click','Maniac mansion',0,0,'','','0','','Original'),(341,1,'Dune',' ;','Dune','Cryo Interactive','Cryo Interactive',1992,'Aventure','Dune',0,4,'','En l\'an de grâce 10191, la planète Arrakis, plusconnue sous le nom de Dune et source unique del\'Epice, est au centre de tous les conflits.Les nobles Atréides et les belliqueux Harkonnens\'affrontent depuis des générations pour obtenir lecontrôle de cette planète aride et hostile.\r\n<p>\r\nVous jouez le rôle de Paul Atréides. L\'histoirecommence lorsque votre père, le Duc Leto, se voitconfier le contrôle de Dune par l\'Empereur Padishah.Vous devrez, dans un premier temps, prospecter l\'Epicepour le compte de l\'Empire.Mais, très vite, les évènements vont s\'accélérer. LesHarkonnen ne sont pas loin et complotent contre votrefamille.\r\n<p>\r\nPour leur faire face, il vous faudra gagner laconfiance des mystérieux Fremen, le peuple du Désert,et percer leur secret.Un secret qui pourrait changer la face d\'Arrakis...\r\n<p>\r\nSorti en 92, DUNE fut la toute première adaptation del\'oeuvre de Frank Herbert en jeu video. Plus inspiréepar le film de David Lynch que par le livre lui-même,l\'équipe de Cryo a su restituer l\'ambiance unique dela planète Arrakis. Les graphismes en 256 couleurs,grandioses pour l\'époque, gardent un charme oniriquequi ne laisse pas indifférent.DUNE vous propose une galerie de personnagesinoubliables, de conquérir Arrakis à  la manière d\'unjeu de stratégie, de traverser la planète enornithoptère, ou sur le dos d\'un ver des sables.Un excellent jeu d\'aventure, mais dont les nombreusesqualités sont quelque peu ternies par uneinteractivité limitée et une aventure linéaire.<p> Lost treasures','0','','Backup'),(343,0,'Eternam',' ;','Eternam','Infogrames','Infogrames',1992,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(344,0,'Explora 2',' ;','Explora 2','Ubi Soft','Ubi Soft',9999,'Aventure','Explora',0,0,'','','0','','CD-R'),(345,0,'Explora 3',' ;','Explora 3','Ubi Soft','Ubi Soft',9999,'Aventure','Explora',0,0,'','','0','','CD-R'),(346,0,'Guilty',' ;','Guilty','Divide By Zero','Psygnosis',1995,'','Innocent Until Caught',0,0,'','','0','','CD-R'),(347,0,'Little big adventure 2',' ;','Little big adventure 2','Adeline Software','Electronic Arts',1997,'Aventure','LBA',0,0,'','','0','','CD-R'),(348,1,'Indiana Jones and the Fate of Atlantis','French;','Indiana Jones and the Fate of Atlantis','Lucas Arts','Lucas Arts',1992,'Aventure - Point and Click','Indiana Jones',1,4,'','','0','Win 98','Original'),(349,0,'The Legend Of Kyrandia - Book 1',' ;','The Legend Of Kyrandia - Book 1','Westwood Studios','Virgin Interactive',1992,'Aventure','Kyrandia',0,0,'','','0','','Backup'),(350,0,'The Legend Of Kyrandia - Book 2 : The Hand of Fate',' ;','The Legend Of Kyrandia - Book 2 : The Hand of Fate','Westwood','Virgin Interactive',1993,'Aventure','Kyrandia',0,0,'','Alerte ! Kyrandia est en train de disparaître ! Cette tranquille contrée va cesser d\'exister si on ne fait rien. Les Grands Mystiques sont perplexes. Ils ont consulté tous leurs ouvrages sans pouvoir trouver la source du problème. Un plan est mis au point : il faut récupérer une ancre de pierre magique qu\'on ne trouve qu\'au centre du monde. C\'est Zanthia, la plus jeune des Mystiques qui est désignée pour aller en récupérer une. Vite ! Juste le temps de rentrer chez elle pour fabriquer un portail magique grâce à  des myrtilles et en route pour le centre du monde ! Mais oh ! Misère, on lui a volé tout son équipement. Il va falloir se débrouiller avec les moyens du bord pour pouvoir y allerâ€¦\r\n<p>\r\nC\'est un jeu vraiment original. Le must, c\'est qu\'il faut confectionner toutes sortes de potions magiques (grâce à  un chaudron, un livre et des ingrédients que l\'on trouve tout au long du jeu) qui permettent de progresser plusieurs fois dans l\'aventure. On trouve tout plein d\'objets et de personnages insolites. De plus, Zanthia est vraiment attachante avec sa hargne et son sens de la répartie hors du commun !\r\nUn jeu à  connaître et à  consommer sans modération.<p> Lost treasures','0','Win98','Backup'),(351,0,'The Legend Of Kyrandia - Book 3 : Malcolm\'s Revenge',' ;','The Legend Of Kyrandia - Book 3 : Malcolm\'s Revenge','Westwood','Virgin Interactive',1994,'Aventure','Kyrandia',0,0,'','','0','','Backup'),(352,0,'Leisure Suit Larry 5 - Passionate Patti Does a Little Undercover work',' ;','Leisure Suit Larry 5 - Passionate Patti Does a Little Undercover work','Sierra','Sierra',1991,'Aventure - Point and Click','Larry',0,0,'','','0','','Backup'),(353,0,'Leisure Suit Larry 6 - Shape Up or Slip Out',' ;','Leisure Suit Larry 6 - Shape Up or Slip Out','Sierra','Sierra',1993,'Aventure - Point and Click','Larry',0,0,'','Hey Larry ! La chance semble enfin tourner, pas vrai ? Alors que tu te promènes tranquillement sur \" Muscle beach \" matant les jolies filles en plein effort, une limousine s\'arrête et te recrutes pour \" Etalon \", un show télévisé. Evidemment, tu perds ; en plus le jeu était truqué mais même sans ça, tu n\'aurais pas gagnéâ€¦ Ceci dit, on t\'offre un joli lot de consolation : deux semaines (certains frais payés) à  la station thermale \" La costa Lotta \" ! Attention les filles, Larry Laffer arriveâ€¦.\r\n\r\n\" Bienvenue dans le hall d\'accueil du La costa Lotta. Tout y est somptueux et la moquette très épaisse. Malgré tout, il s\'y dégage une certaine médiocrité et un manque de qualité peu convaincants ! \" Aaah.... Que dire d\'autre ? Ce jeu est tout simplement la quintessence de Leisure suit Larry : aucune espèce de scénario, le monde toc et superficiel d\'un hôtel de luxe, des tas de femmes superbes et bien surâ€¦ Des plantes en plastiques ! Comme à  chaque fois, Larry va se faire manipuler par la gente féminine. Mais sa persévérance paiera peut-être, en fin de compte ? (Shape up, Larry !) Tout le jeu se déroule dans le superbe mais un peu minable hôtel La Costa Lotta, qui comporte une salle de musculation, une piscine, un bar/cabaret, un saunaâ€¦ Larry croise dans ce décor d\'innombrable nymphettes généreusement pourvues par mère nature et poursuit sa quête avec une volonté d\'airainâ€¦ Le St Graal ? Sauver le monde ? Non ! Du sexe facile et rapide, rien de plusâ€¦ Les commentaires du narrateur, qui décrit ce que voit Larry, n\'ont jamais été aussi drôle. Il détaille savoureusement chaque parcelle du corps des \" Babes \" allant des cheveux aux hanches (en passant par la poitrine, cela va des soit !) N\'hésitez pas à  cliquer partout avec votre icône \" braguette \" pour obtenir des commentaires amusants ! Bref, c\'est du très grand \" Larry \" avec son lot de blagues douteuses, de gags salaces et d\'humour libidineux (comment ça, c\'est trois fois la même chose ??)','0','','Backup'),(354,0,'Sam & Max Hit the Road',' ;','Sam & Max Hit the Road','Lucas Arts','Lucas Arts',1993,'Aventure','',0,0,'','','0','','Backup'),(355,0,'Speedball 2 - Brutal Deluxe',' ;','Speedball 2 - Brutal Deluxe','Bitmap Brothers','Image Works',1992,'Sport','Speedball',0,0,'','','0','','CD-R'),(356,0,'The Dig',' ;','The Dig','Lucas Arts','Lucas Arts',1995,'Aventure','',0,0,'','','0','','CD-R'),(357,0,'The Secret of Monkey Island',' ;','The Secret of Monkey Island','Lucas Arts','Lucas Arts',1990,'Aventure','Monkey Island',0,0,'','Soyons clair : The Secret of the Monkey Island a imposé un style universel. Il y avait bien eu quelques prédecesseurs, comme Leisure Suit Larry premier du nom, en ce qui concerne les textes complètement délires, ou encore Loom, pour ce qui est du contrôle très pratique à  la souris. Mais jamais autant d\'ingrédients du succès n\'avaient été réunis, pour l\'époque, dans un seul jeu.\r\n<p>\r\nVous êtres Guybrush Threepwood, un jeune homme qui, pour surmonter son handicape patronymique, décide de devenir pirate sur l\'île de Mélée. Mais on ne devient pas aussi facilement un écumeur des mers : la séléction est rigoureuse et il faudra faire preuve de beaucoup d\'astuce pour passer les trois épreuves, de manière, il est vrai, un peu. \"détournée\". Mais ce que le jeune Guybrush semble ignorer, c\'est que quand on est corsaire, on ne s\'amourache pas de la fille du gouverneur. Ou alors, si elle se fait kidnapper par le fantôme-pirate LeChuck, on accourt pour la délivrer sur l\'île aux Singes.\r\n<p>\r\nThe Secret of the Monkey Island est un jeu sublime qui a marqué toute une génération et qui a donné naissance à  trois rejetons, de qualité variable. Le système de jeu est très simple ce qui permet de jouir des textes incroyables sans avoir à  effectuer des manipulations trop complexes. De l\'humour, de la loufoquerie et de l\'aventure. n\'hésitez pas, vous avez devant les yeux un hit en puissance. Un Abandoneware d\'Or, sans hésiter.<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(358,0,'Wayne\'s World',' ;','Wayne\'s World','Capstone','Capstone',9999,'','Wayne\'s World',0,0,'','','0','','CD-R'),(359,0,'Ween - The Prophecy',' ;','Ween - The Prophecy','Coktel Vision','Sierra',1993,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(360,0,'Gobliins 2 - The Prince Buffoon',' ;','Gobliins 2 - The Prince Buffoon','M.D.O.','C.V.S.',1992,'Puzzle','Goblins',0,0,'','','0','','CD-R'),(361,0,'Goblins 3',' ;','Goblins 3','C.V.S.','Sierra',1993,'Puzzle','Goblins',0,0,'','','0','','Backup'),(362,0,'La Belle et la Bête',' ;','La Belle et la Bête','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(363,0,'Ludo Race',' ;','Ludo Race','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(364,0,'RoboCrush',' ;','RoboCrush','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(365,0,'Le Petit Chaperon Rouge',' ;','Le Petit Chaperon Rouge','Cocktel Vision','Cocktel Vision',1991,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(366,0,'Le labyrinthe d\'Orthophus',' ;','Le labyrinthe d\'Orthophus','RETZ','RETZ',1989,'Education','',0,0,'','','0','','CD-R'),(367,0,'Civilization',' ;Multiplayer version','CivNet','Microprose','Microprose',1995,'Gestion','Civilization',0,0,'','Que dire de ce jeu sinon qu\'il restera une référence intemporelle ?Né de la volonté d\'un seul homme , Sid Meier, Civilization a véritablement bouleversé la conception des jeux.Pour la première fois de façon éclatante, un jeu vous proposait de construire une véritable civilisation et de la faire évoluer au fil des découvertes scientifiques vous permettant , par exemple d\'acquérir de nouvelles unités de combat ou de nouveaux systèmes d\'approvisionnement en eau pour les villes que vous aurez la joie de faire grandir et cela, à  travers une interface simplissime qui l\'a mis à  la portée de tous. De plus, le soft vous permettra aussi de gérer une foule de choses pour la civilisation que vous bâtissez, tel le régime politique ou la quantité de ressources pour telle ou telle ville. Civilization a donc marqué son époque, et pour cause : il reste sans doute l\'un des jeux les plus complets en matière de gestion sans pour autant sombrer dans le machinal : le jeu se renouvelle sans cesse et vous ne vous ennuierez jamaisâ€¦ Seul reproche pour cet opus, le temps limité qui ne vous permet pas de réaliser tous les délires que votre esprit peut concevoirâ€¦ Pfiou qu\'est ce que ça m\'avait frustré à  l\'époque ! NB : Civnet est la version du jeu supportant le mode réseau : de quoi vous éclater entre potesâ€¦ <p> Lost treasures','0','','CD-R'),(368,0,'Mad TV',' ;','Mad TV','Rainbow Arts','Rainbow Arts',1991,'Stratégie','',0,0,'','','0','','CD-R'),(369,0,'Pirates! Gold',' ;','Pirates! Gold','Microprose','Microprose',1993,'','Pirates!',0,0,'','','0','','CD-R'),(370,0,'Sim Ant - The Electronic Ant Colony',' ;','Sim Ant - The Electronic Ant Colony','Maxis','Maxis',1992,'Stratégie','Sim',0,0,'','','0','','CD-R'),(371,0,'Sim City',' ;','Sim City','Maxis','Broderbund',1989,'Gestion','Sim City,Sim',0,0,'','','0','','CD-R'),(372,0,'Sim City 2000',' ;','Sim City 2000','Maxis','Maxis',1993,'Gestion','Sim City,Sim',0,0,'','','0','','Backup'),(373,0,'Sim Life',' ;','Sim Life','Maxis','Maxis',1992,'Stratégie','Sim',0,0,'','Qui n\'a jamais rêvé de créer..... LA VIE ? Et bien, pour les apprentis Megalomanes que vous êtes, Maxis avait sorti en 93 ce jeu, dans la grande lignée des Sim, où il s\'agit tout simplement de remplacer Dieu le temps d\'une partie et de laisser libre cours à  son imagination pour engendrer des êtres vivants. Dieu que c\'est beau...','0','','CD-R'),(374,0,'Theme Hospital',' ;','Theme Hospital','Bullfrog','Electronic arts',1997,'Gestion','Theme',0,0,'','','0','','Backup'),(375,0,'Theme Park',' ;','Theme Park','Bullfrog','Electronic Arts',1994,'Gestion','Theme',0,0,'','','0','','Backup'),(376,0,'Transartica',' ;','Transartica','Silmaris','Silmaris',1993,'','',0,0,'','La planète Terre est à  présent recouverte de glace à  cause d\'un nuage quiempêche le soleil d\'éclairé suffisamment la surface. Les voies ferrées sontdevenus l\'unique moyen de communication, et les villes sont reliées lesunes aux autres par des kilomètres de rails. Vous êtes à  la tête d\'unconvois et votre mission et de découvrir le moyen de percer la couse denuage. Pour cela il va falloir faire du commerce en passant dans les villes(achats militaires, esclaves, armements et commerces de matériels). Puisles énigmes s\'enchaînent vous menant dans des coins de plus en plus dur à percer. Parfois un train croisera votre chemin et le combat s\'engagera, ilvous faudra alors le gérer.\r\n','0','','CD-R'),(377,0,'Utopia',' ;','Utopia - The creation of a nation','Celestial Software','Gremlin',1992,'Stratégie','',0,0,'','On gère une colonie spaciale.\r\n\r\nQuelqu\'un se souvient il d\'Utopia ? A vrai dire beaucoup de personnes sontpassées à  côté de ce titre assez cool à  cause du géant Sim city. Ici vousgérez toujours une ville mais en plus de ça vous devez développer votrearmements (tanks, avionsâ€¦). Les graphismes sont très simple, mais lesattaques ennemis redoutable, ce qui veut dire qu\'on ne perd pas de temps à attendre, l\'exploration du terrain est primordiale pour découvrir denouveaux gisements. Ce jeu était il un concept de premier STR (stratégietemps réel) ? Je répond oui.','0','','CD-R'),(378,0,'Star wars - Tie Fighter',' ;','Star wars - Tie Fighter','Lucas Arts','Lucas Arts',1994,'Tir','Star wars - X-Wing,Star wars',0,0,'','Le monde de la simulation des combats spatiaux a connu plusieurs révolutions au cours du temps et si vous voulez mon avis, TIE Fighter fut l\'une d\'elles.Pour vous donner une idée, les plus anciens se souviennent sans doute de Elite, cette simulation qui ne tenait plus compte des limites géographiques de l\'espace et qui vous proposait finalement de profiter de l\'espace dans son toute son immensité. Ceux qui sont plus jeunes auront également en tête X-Wing, à  mon avis l\'un des meilleurs jeux de simulation de son époque, aussi bien graphiquement qu\'au niveau du scénario (mais bon, vous me direz, en se basant sur l\'histoire de Mr Lucas, on pouvait difficilement manquer son coup?). Eh bien TIE Fighter arrive, change la donne (puisqu\'en effet, fini les \"gentils\", vous voilà  aux commandes des vaisseaux de l\'Empire), prend les points positifs de ces deux jeux et les combine dans une seule (allez, que Diable, lâchons le mot) \"?uvre\" pour devenir ce qui est et restera sans doute pendant longtemps une des meilleures simulations spatiale de tous les temps (oulla, y se lâche Cold Hand).\r\n<p>\r\nLes graphiques sont encore incroyables de nos jours et le scénario est tout simplement magnifique : Vous pouvez choisir entre des missions de simulation ou des parcours d\'obstacles pour vous entraîner au maniement des 7 vaisseaux proposés, et une fois que vous vous sentez prêts, vous vous lancez dans l\'une des nombreuses batailles disponibles. Et c\'est là  que le jeu prend toute sa dimension : chaque bataille est composée de plusieurs missions, toutes documentées et illustrées à  l\'aide de cartes, dont l\'histoire se suit. Pour vous donner un exemple, si dans la mission 1 il s\'agit de détruire un champ de mine protégeant une station orbitale, vous pouvez parier que dans la mission 2, il faudra par exemple assister des torpilleurs d\'assaut qui iront s\'arrimer à  cette station, etc...\r\n<p>\r\nDes dizaines de missions, un scénario tordu et bourré de rebondissements, des graphiques superbes, en un mot comme en cent, TIE Fighter est un must qu\'il faut absolument avoir dans sa petite collection de vieux jeux, dans le répertoire Simulation. Sans aucune contestation possible, un Abandonware d\'or !<p>Lost treasures','0','','Backup'),(379,0,'Transport Tycoon Deluxe',' ;','Transport Tycoon Deluxe','Microprose','Microprose',1995,'Gestion','Tycoon',0,0,'','','0','','CD-R'),(380,0,'Stunts','European;','4D Sport Driving','Distinctive Software Inc.','Broderbund',1990,'Sport - Conduite','',0,0,'','Ce jeu est jouable sous Dos pur, pour cela, nous vous conseillons la Disquette boot de notre partenaire ShinoD7.com. Après avoir télécharger l\'executable, veuillez introduire une disquette vierge dans votre lecteur et éxecuter le programme sous windows. La disquette se préparera et une fois ceci fait, rebootez votre ordinateur sans retirer la disquette de votre lecteur et suivez les indications.','0','','CD-R'),(381,0,'California Games',' ;','California Games','Epyx','Epyx',1988,'Sport','California Games',0,0,'','','0','','CD-R'),(382,0,'California Games 2',' ;','California Games 2','Epyx','Epyx',1990,'Sport','California Games',0,0,'','','0','','CD-R'),(383,0,'Lamborghini American Challenge','European;','Crazy Cars 3','Cistar','Titus',1992,'Sport - Conduite','Crazy Cars',0,0,'','','0','','CD-R'),(384,0,'Olympic CyberGym',' ;','Olympic CyberGym','C.I.O.','C.I.O.',2000,'Sport','',0,0,'','','0','','CD-R'),(385,0,'Microsoft Decathlon',' ;','Decathlon','Microsoft','Microsoft',1984,'Sport','',0,0,'','','0','','CD-R'),(386,0,'Destruction Derby',' ;','Destruction Derby','Reflections Interactive','Psygnosis',1995,'Sport - Conduite','Destruction Derby',0,2,'','','0','','CD-R'),(387,0,'Freeride',' ;','Freeride','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(388,0,'Grand Prix 500',' ;','Grand Prix 500','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(389,0,'Grand Theft Auto',' ;','Grand Theft Auto','DMA Design','BMG Interactive',1997,'Action','Grand Theft Auto',0,0,'','','0','','Backup'),(390,0,'Incanta Golf',' ;','Incanta Golf','','',9999,'Sport - Golf','',0,0,'','','0','','CD-R'),(391,0,'World Cup Soccer \'90',' ;','World Cup Soccer \'90','Novotrade','Novotrade',1990,'Sport - Football','',0,0,'','','0','','CD-R'),(392,0,'Jetspeed 2',' ;','Jetspeed 2','H.P.','H.P.',2000,'Sport - Conduite','',0,0,'','','0','','CD-R'),(393,0,'Micro Machines',' ;','Micro Machines','Codemasters','Codemasters',1994,'Sport - Conduite','Micro Machines',0,0,'','','0','','CD-R'),(394,0,'Nissan',' ;','Nissan','','',9999,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(395,0,'Outrun',' ;','Outrun','SEGA','SEGA',1989,'Sport - Conduite','Outrun',0,0,'','','0','','CD-R'),(396,0,'Stunt Car Racer',' ;','Stunt Car Racer','Microplay','Microplay',1989,'Sport - Conduite','',0,0,'','','0','','CD-R'),(397,0,'Stunts','US;','Stunts','Distinctive Software','Broderbund',1990,'Sport - Conduite','',0,0,'','','0','','CD-R'),(398,0,'Virtual Pool',' ;','Virtual Pool','Celeris','Interplay',1995,'Sport - Billard','Virtual Pool',0,0,'','','0','','CD-R'),(399,0,'Vroom',' ;','Vroom','Lankhor','Lankhor',1991,'Sport - Conduite','Vroom',0,0,'','','0','','CD-R'),(400,0,'The Games -  Winter Challenge',' ;','The Games -  Winter Challenge','MindSpan','Accolade',1991,'Sport','The Games',0,2,'','','0','','CD-R'),(401,0,'The Ancient Art Of War',' ;','The Ancient Art Of War','Evryware','Broderbund',1984,'Stratégie','The Ancient Art Of War',0,0,'','','0','','CD-R'),(402,0,'Caesar',' ;','Caesar','Impressions','Impressions',1992,'Stratégie','Caesar',0,0,'','','0','','CD-R'),(403,0,'Caesar 2',' ;','Caesar 2','Impressions','Sierra',1992,'Stratégie','Caesar',0,0,'','','0','','CD-R'),(404,0,'Civilization',' ;','Civilization','Microprose','Microprose',1991,'Gestion','Civilization',0,0,'','','0','','CD-R'),(405,0,'Colonization',' ;','Colonization','MicroProse','MicroProse',1994,'Stratégie','Civilization',0,0,'','','0','','CD-R'),(406,0,'Dominium',' ;','Dominium','Microïds','Microïds',1992,'Stratégie','',0,0,'','','0','','CD-R'),(407,0,'Dune 2 - The battle for Arrakis',' ;','Dune 2 - La Bataille D\'Arrakis','Westwood Studios','Westwood Studios',1992,'Stratégie','Dune',1,3,'','\"Celui qui contrôlera l\'Epice, contrôlera l\'Univers\"\r\n<p>\r\nEn l\'an 10191, la planète Arrakis, Dune, est convoitéepar tous les peuples de la galaxie pour sa plus grandeet unique richesse; l\'Epice.\r\n<p>\r\nL\'Empereur Padishah Shaddam IV a lancé un défi auxtrois plus grandes Maisons de son Empire; les noblesAtréides, les perfides Ordos et les maléfiquesHarkonnen.\r\nUne seule de ces Maisons pourra contrôler Dune et ceglorieux privilège ne pourra s\'obtenir que dans lesang...\r\n<p>\r\nA vous de choisir votre camp !\r\n<p>\r\nSorti peu après le DUNE de Cryo, DUNE 2 a révolutionnéle genre, puisqu\'il était le premier wargame à  être entemps réel.\r\nWestwood a habilement réintroduit plusieurs élémentsde la saga de Dune, comme la Station IX, lessardaukars impériaux, les moissoneuses et, bienentendu, les vers des sables.Seuls les Ordos ont été inventés pour les besoins dujeu.\r\n<p>\r\nMême si ses graphismes sont maintenant dépassés,surtout depuis la sortie de son remake en 98, DUNE 2demeure un classique du genre.Il a permis au wargame de toucher un plus largepublic.\r\n<p>\r\nEnfin, il est chaudement recommandé d\'y jouer enanglais, car LA voix française est absolumentrisible... \"élément ennemi est détruit\" :) <p> Lost treasures','0','','Backup'),(408,0,'Ultimate Domain','European;','Génésia','Microïds','Microïds',1993,'Stratégie','',0,0,'','','0','','CD-R'),(409,0,'King\'s bounty',' ;','King\'s bounty','New World Computing','New World Computing',1990,'Stratégie','',0,0,'','','0','','CD-R'),(410,0,'North & South',' ;','North & South','Infogrames','Infogrames',1991,'Stratégie','',0,0,'','Ce jeu met en scène une célèbre guerre américaine opposant les nordistes enbleu et les sudistes en gris. Donc vous choisissez votre camp et déplacezvotre armée sur une carte des Etats-Unis. Lorsque vous attaquez votreennemi vous passez en mode bataille, et là  le combat est dirigé par vousmême. Canon, cavalerie et infanterie s\'affrontent tour à  tour. Le jeu estsimple mais super fun, pour des parties de courte durée.','0','','CD-R'),(411,0,'Populous',' ;','Populous','Bullfrog','Electronic Arts',1989,'Stratégie','Populous',0,0,'','Créé en 1989, Populous est sans aucun doute à  l\'origine du genre Gog game(jeu où vous êtes dieu). Le jeu tourne en 3D isométrique et vous devez yconquérir le territoire entier en éradiquant l\'ennemi (contrôlé parl\'ordinateur). Pour cela vous intervenez sur le décors en aplatissant ouélevant le terrain de manière à  ce que vos colons s\'installent. Chaquemaison devient plus grande pour finir en château. Bien sur vous pouvezintervenir que dans une zone proche de vos habitations ce qui restreint larapidité de votre extension. Avec la progression de votre cité vous obtenezdes pouvoirs comme les tremblements de terre, volcans... Puis lorsque votrepuissance est assez élevée, vous pouvez déclaré la guerre à  l\'ennemi :toutes vos maisons se transforment en villageois et les combats commencent(un château apporte plus de villageois). De niveau en niveau (plus de 100)c\'est la même routine. Chaque niveau reprend un type de terrainsdifférents.\r\nLe jeu propose même un mod multijoueurs en connexion direct câble histoirede voir votre frère subir l\'assaut de votre puissance.','0','','Original'),(412,0,'Populous 2',' ;','Populous 2 - Trials of the Olympian Gods','Bullfrog','Electronic Arts',1992,'Stratégie','Populous',0,0,'','','0','','CD-R'),(413,0,'Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame',' ;','Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame','Broderbund','Broderbund',1993,'Action','Prince of Persia',0,0,'','','0','','CD-R'),(414,0,'The Settlers',' ;','The Settlers','Blue Byte','SSI',1994,'Stratégie','The Settlers',0,0,'','','0','','CD-R'),(415,0,'Siege',' ;','Siege','Mindcraft','Mindcraft',1992,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(416,0,'X-COM - UFO Defense','European;','UFO - Ennemy Unknown','Codo Technologies','Microprose',1994,'Stratégie','X-COM',0,0,'','Vous cherchez des jeux de plateaux qui se procurent les mêmes sensations que les vrais ? Ne cherchez plus : ça n\'existe pas (ben ouais, faut vous rendre à  l\'évidenceâ€¦). Par contre, si vous voulez quelque chose qui s\'en rapproche beaucoup, n\'attendez pas une seconde de plus et téléchargez immédiatement UFO : Ennemy Unknown qui est très probablement l\'un des meilleurs (le meilleur ?) jeu du genre.\r\n<P>\r\nNous sommes en 1999 et d\'étranges objets volants sont signalés au quatre coins de la planèteâ€¦ les gouvernements de la planète décident de s\'allier et de créer une organisation internationale, les X-Com, pour lutter contre les intrusions extra-terrestres. Mais le combat semble perdu d\'avance : la technologie alien dépasse de cent coudées tout ce qu\'on trouve sur cette Terre et leur nombre semble infiniâ€¦ Serez-vous suffisamment fous pour relever le défi ?\r\n<P>\r\nTous vos personnages sont déterminés par une dizaine de caractéristiques, telles que la capacité de tir, la force, l\'endurance, les points de vie, le moral, etc. Un système (invisible, mais présent) de point d\'expériences est disponible, ce qui fait que vos petits personnages deviennent doucement de véritables officiers spécialisés ! Parallèlement, un véritable système de gestion s\'offre à  vous lorsqu\'il s\'agit de construire vos bases, de les approvisionner en armes et en matériel, acheter des soldats et surtout diriger des recherches scientifiques très poussées sur les objets aliens ou humains, le tout vous permettant de faire face plus efficacement aux invasions des UFO. Un véritable must qui mérite sans conteste un abandonware d\'or !<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(417,0,'Warlords',' ;','Warlords','SSG','SSG',1990,'','Warlords',0,0,'','','0','','CD-R'),(418,0,'Airball',' ;','Airball','MicroDeal','MicroDeal',1987,'','',0,0,'','Ce jeu est jouable sous Dos pur, pour cela, nous vous conseillons la Disquette boot de notre partenaire ShinoD7.com. Après avoir télécharger l\'executable, veuillez introduire une disquette vierge dans votre lecteur et éxecuter le programme sous windows. La disquette se préparera et une fois ceci fait, rebootez votre ordinateur sans retirer la disquette de votre lecteur et suivez les indications.','Jeux 1','','CD-R'),(419,0,'Alien Trilogy',' ;','Alien Trilogy','Probe Entertainment Limited','Acclaim Entertainment',1997,'Action - FPS','Alien',0,0,'','','0','','CD-R'),(420,0,'Beetlejuice in Skeletons in the Closet',' ;','Beetlejuice in Skeletons in the Closet','Riedel Software Productions','Hi-Tech Expressions',1990,'','Beetlejuice',0,0,'','','0','','CD-R'),(421,0,'Bermuda Syndrome',' ;','Bermuda Syndrome','BMG Interactive','BMG Interactive',1996,'Action','',0,0,'','','0','','Backup'),(422,0,'Commander Keen 1 : Marooned on Mars',' ;','Commander Keen 1 : Marooned on Mars','ID Software','ID Software',1990,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(423,0,'Commander Keen 2 : The Earth Explodes',' ;','Commander Keen 2 : The Earth Explodes','ID software','ID software',1990,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(424,0,'Commander Keen 3 : Keen Must Die!',' ;','Commander Keen 3 : Keen Must Die!','ID Software','ID Software',1990,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(425,0,'Commander Keen 4 : Secret of the Oracle',' ;','Commander Keen 4 : Secret of the Oracle','ID Software','ID Software',1991,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(426,0,'Commander Keen 5 : The Armageddon Machine',' ;','Commander Keen 5 : The Armageddon Machine','ID Software','ID Software',1991,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(427,0,'Commander Keen 6 : Aliens Ate my Babysitter',' ;','Commander Keen 6 : Aliens Ate my Babysitter','ID Software','ID Software',1991,'Plates-formes','Commander Keen',0,0,'','','0','','CD-R'),(428,0,'Death Rally',' ;','Death Rally','Remedy Entertainment','GT Interactive',1996,'Sport - Conduite','',0,0,'','Ce jeu est une petite merveille de détente. Ca se présente comme ca : unevue à  la verticale, 4 joueurs s\'affrontent sur une piste assez découpées(virages...). Des bonus apparaissent et disparaissent et vous voilà  enroute pour finir le premier. La course terminée, vous récupérez des pointspour le championnat. Ensuite direction l\'atelier pour booster votre enginou acheter le dernier modèle. L\'objectif : arriver à  la dernière courseavec la plus grosse bécane pour battre Duke Nukem. Et oui le jeu reprendles voix du personnage.Le mod de jeu multijoueur est délire, 4 joueurs en simultané ce qui estvraiment sympas.\r\n<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(429,0,'Doofus',' ;','Doofus','Sphinx','Prestige',1993,'','',0,0,'','Par une belle après midi d\'été - alors qu\'il jouait au football - Tim (vous) selaisse aller, en compagnie de son chien Doofus, à  rêvasser... Et BAM ! Tout à  coup tim se rend compte qu\'il a été téléporté dans un monde parallèle ! Heureusement, Doofus est toujours là ...D\'étranges animaux rôdent alentour, et on dirait que des petits malins ont installé des pièges de-ci de-là ... A vous d\'aider Tim & Doofus a rentrer chez eux avant le dîner, pour ne pas que sa maman soit trop fâchée !Un jeu de plateforme sympa à  la Nicky Boom, lui aussi une conversion d\'un jeu Amiga. <p> Lost treasures','0','','CD-R'),(430,0,'Duke Nukem 2',' ;','Duke Nukem 2','Apogee Software','Apogee Software',1993,'Action','Duke Nukem',0,0,'','','0','','Backup'),(431,0,'Bomberman',' ;','Dynablaster','Hudson Soft','Ubi Soft',1992,'Action','Bomberman',0,0,'','','0','','CD-R'),(432,0,'Entity',' ;','Entity','Loriciel','Loriciel',1993,'Action','',0,0,'','','0','','CD-R'),(433,0,'Gauntlet 2',' ;','Gauntlet 2','Atari Games','Mindscape',1989,'Aventure','Gauntlet',0,0,'','','0','','CD-R'),(435,0,'Wing Commander - The Kilrathi Saga',' ;','Wing Commander - The Kilrathi Saga','Origin','Electronic Arts',1996,'Compilation','Wing commander',0,0,'','The Kilrathi Saga includes Wing Commander, Wing Commander 2, and  Wing Commander 3. The first 2 Wing Commanders have been completely remastered, with a high-quality soundtrack and perfect execution under Windows without speed or stability problems. ','0','','CD-R'),(436,0,'Arkanoid 2 - Revenge of Doh',' ;','Arkanoid 2 - Revenge of Doh','NovaLogic, Inc.','Taito',1989,'Arcade - Breaker','Arkanoid',0,0,'','','0','','CD-R'),(437,0,'Rick Dangerous 2',' ;','Rick Dangerous 2','Core Design','Core Design',1989,'Plates-formes','Rick Dangerous',0,0,'','Nous sommes à  Londres, en 1945.Rick Dangerous est revenu au pays après avoir déjouéles plans de l\'ignoble Fat Man qui visaient ladestruction de la capitale du Royaume-Uni.Pourtant Londres est, une fois encore, menacée. Eneffet, une flotte de soucoupes volantes apparaît dansle ciel londonien.\r\nDécidé à  tirer cette histoire au clair, Rick troqueses vêtements d\'aventurier pour ceux de super-héros et se dirige vers Hyde Park, où les soucoupes viennent d\'aterrir\r\n<p>\r\nAprès avoir parodié Indiana Jones, Rick Dangerous IIs\'attaque au fameux héros de comics Flash Gordon.\r\n<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(438,0,'Street Fighter',' ;','Street Fighter','Capcom','Capcom',1988,'Baston','Street Fighter,Street Fighter Universe',0,0,'','Vous connaissez tous le volume 2 mais beaucoup oublie l\'existence du 1. Etpour cause ce ne fut pas une réelle réussite. Le jeu vous mettez auxcommandes de 2 combattants (Ken ou Ryu). Dans les adversaires on retrouveraquelques têtes connues mais sans plus. Les mouvements de combats sont trèscarré mais le style n\'est pas dénué de beauté.','0','','CD-R'),(439,0,'Street Fighter 2 - The World Warrior',' ;','Street Fighter 2','Capcom','US Gold',1992,'Baston','Street Fighter 2,Street Fighter,Street Fighter Universe',0,0,'','LE jeu de baston des bornes d\'arcade de la fin des années 80...Une référence...\r\n\r\nJe me souviens bien de ce jeu, sa sortie sur Atari avait été une vrai bombe,et j\'ai même du acheté une barrette de 1mo pour ajouter sur mon 520ste.Sinon ça reste une fidèle adaptation de l\'original en borne d\'arcade, bienque les coups spéciaux restaient très difficiles à  faire avec une simplemanette de salon.','0','','CD-R'),(440,0,'Super Street Fighter 2 - The new challengers',' ;','Super Street Fighter 2 - The new challengers','Capcom','Capcom',1995,'Baston','Street Fighter 2,Street Fighter,Street Fighter Universe',0,0,'','De nouveaux combattants et un nouveau super méchant... Le jeu a subit un léger lifting graphique qui lui sied bien, et les personnages ont gagner quelques nouveaux coups spéciaux. D\'autre part l\'équilibre a été rétabli concernant certains combattants parfois avantagés/désavantagés...','0','','CD-R'),(441,0,'Targhan',' ;','Targhan','Silmarils','Gainstar Software',1989,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(442,0,'Civilization 2',' ;','Sid Meier\'s Civilization 2','Microprose','Microprose',1996,'Gestion','Civilization',0,0,'','','0','','Backup'),(443,0,'DinoPark tycoon',' ;','DinoPark tycoon','MECC','',1993,'Gestion','Tycoon',0,0,'','','0','','CD-R'),(444,0,'Battle Chess',' ;','Battle Chess','Interplay','Interplay',1989,'Réflexion','Battle Chess',0,0,'','','0','','CD-R'),(445,0,'Battle Chess 4000',' ;','Battle Chess 4000','Interplay','Interplay',1992,'Réflexion','Battle Chess',0,0,'','','0','','CD-R'),(446,0,'Block Out',' ;','Block Out','P. Z. K. Development Group','California Dreams',1989,'Réflexion','',0,0,'','','0','','CD-R'),(447,0,'Boston Bomb Club',' ;','Boston Bomb Club','Silmarils','Silmarils',1991,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(448,0,'Creepers',' ;','Creepers','Destiny Software Productions','Psygnosis',1992,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(449,0,'D-generation',' ;','D-generation','Software Toolworks','Mindscape',1991,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(450,0,'Lemmings','Win95 version','Lemmings','Psygnosis','Psygnosis',1994,'Réflexion','Lemmings',0,0,'','\"Lemming : n.m. Petit mammifère rongeur des régions boréale, cousin du campagnol.\"\r\n<p>\r\nIl faut croire que lorsque Psygnosis a sorti sa première version de Lemmings qui tournait sur Amiga et sur PC, il n\'a pas consulté les bon manuel de zoologie. Mais peu importe, car la chouette a accouché d\'une montagne, que dis-je : d\'un monument.\r\n<p>\r\nJusque là , les jeux de réflexion se limitaient aux classiques échecs, dames ou majhong et étaient d\'un intérêt tout \"limité\". Du coup, lorsque Lemmings est arrivé, il a complètement révolutionné le genre : finalement un jeu où il fallait réfléchir en temps réel, qui était drôle, avec des musiques entraînantes et des décors sublimes. Tout le monde s\'est soudain pris d\'amour pour ces petites bêtes bleues aux cheveux verts et s\'est écervelé à  leur faire traverser indemnes (ou presque) les centaines de tableaux et les quatre modes de difficultés proposés. Devant le succès du premier, Psygnosis remet donc la compresse et sort Oh No ! More Lemmings. Et comme le principe de Lemmings est d\'une simplicité désarmante (faire traverser une zone à  ces bêtes qui marchent tout droit), là  encore la sauce prend et c\'est un beau succès.\r\n<p>\r\nLemmings a inventé un style. Et s\'il est besoin d\'une preuve, il suffit de voir le nombre de suite (Lemmings 2 : The Tribe, Lemmings 3D ou encore Lemmings Holidays où l\'on joue avec des Lemmings déguisés en père Noà«l) ou de \"copies\", comme Humans 1 et 2, pour l\'avoir. Légèrement tombé en désuétude ces dernières années du fait de sa quasi incompatibilité avec les derniers Windows, cette version remise à  jour pour Win95 permettra aux joueurs de la première heure comme aux débutants de retrouver un de plus beau jeu de toute une génération. Abandonware d\'or sans hésiter !<p> Lost treasures','0','','Original'),(451,0,'Life & Death',' ;','Life & Death','Software Toolworks','Software Toolworks',1988,'','Life & Death',0,0,'','','0','','CD-R'),(452,0,'Life & Death 2',' ;','Life & Death 2','Software Toolworks','Software Toolworks',1990,'','Life & Death',0,0,'','','0','','CD-R'),(453,0,'One Step Beyond',' ;','One Step Beyond','Red Rat Software','Ocean',1993,'Réflexion','Push over',0,0,'','','0','','CD-R'),(454,0,'Sleepwalker',' ;','Sleepwalker','Ocean','Ocean',1993,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(455,0,'The Incredible Machine',' ;','The Incredible Machine','Dynamix','Sierra',1993,'Réflexion','The Incredible Machine',0,0,'','The Incredible Machine, TIM pour les intimes (...), est un des jeux les plus fous sorti de chez Sierra. Il s\'agit en effet d\'utiliser, et je cite en vrac : des elastiques, des cages à  souris, des ballons, des tapis roulants, des ventilateurs, des prises éléctriques, des chats, etc etc, tout ça pour quoi ? Rien, si ce n\'est pour donner vie à  la machine la plus folle et la plus déjantée qu\'il vous soit donnée de voir...\r\n<p>\r\nTIM peut se révéler à  proprement parler diabolique, pour peu que vous soyez doté d\'une infime parcelle d\'amour propre : dès lors, malheur à  vous, car vous risquez bien de passer des heures à  vous triturer les méninges pour savoir comment faire tomber cette satanée balle de tennis dans ce trou en utilisant les fusées et les trempolines mis à  votre disposition...\r\n<p>\r\nEn resumer, TIM est un grand classique qui réjouira les fanatiques du \"Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué\" !\r\n<p>Lost treasures\r\n','0','','CD-R'),(456,0,'The Incredible Machine 2',' ;','The Incredible Machine 2','Sierra','Sierra',1994,'Réflexion','The Incredible Machine',0,0,'','','0','','CD-R'),(457,0,'The Brainies',' ;','Tiny Skweeks','Loriciel','Loriciel',1992,'','Skweek',0,0,'','','0','','CD-R'),(458,0,'Troddlers',' ;','Troddlers','ATOD','SCI',1993,'Réflexion','',0,0,'','','0','','CD-R'),(459,0,'Wizkid - The Story Of Wizball 2',' ;','Wizkid - The Story Of Wizball 2','Sensible Software','Ocean',1992,'','Wizball',0,0,'','','0','','CD-R'),(460,0,'Blood Bowl',' ;','Blood Bowl','Destiny Software Productions','Microleague Interactive Software',1995,'RPG','',0,0,'','','0','','CD-R'),(461,0,'Epic Pinball 3',' ;','Epic Pinball 3','Epic','Epic',1994,'Arcade - Flipper','Epic Pinball',0,0,'','','0','','CD-R'),(462,0,'Extreme Pinball',' ;','Extreme Pinball','Electronic Arts','Electronic Arts',1995,'Arcade - Flipper','',0,0,'','','0','','CD-R'),(463,0,'Screamer',' ;','Screamer','Milestone','Virgin',1995,'Sport - Conduite','Screamer',0,0,'','','0','','CD-R'),(464,0,'Sensible Golf',' ;','Sensible Golf','Sensible software','Virgin',1996,'Sport - Golf','',0,0,'','','0','','CD-R'),(465,0,'Super Off-Road',' ;','Super Off-Road','Virgin','Virgin',1990,'Sport - Conduite','',0,0,'','','0','','CD-R'),(466,0,'Wacky Wheels',' ;','Wacky Wheels','Beavis-Soft','Apogee',1994,'Sport - Conduite','',0,0,'','','0','','CD-R'),(467,0,'Wipeout',' ;','Wipeout','Psygnosis','Psygnosis',1995,'Sport - Conduite','Wipeout',0,0,'','','0','','CD-R'),(468,0,'Dark Legion',' ;','Dark Legion','SSI','SSI',1994,'','',0,0,'','','0','','CD-R'),(469,0,'Nuclear War',' ;','Nuclear War','New World Computing','New World Computing',1989,'Stratégie','',0,0,'','Les plus grands chefs d\'état et dictateurss\'affrontent dans une guerre thermonucléaire globale.En faisant un usage immodéré de la propagande commedes missiles nucléaires, devenez maître du monde.\r\n<p>\r\nNuclear War fait partie de ces rares jeux parodiquesqui n\'épargnent aucune grande figure de la politiqueinternationale.Un wargame à  l\'humour noir bourré de trouvailles quiexploitait bien le contexte , mais dont le gros défautest la taille liliputienne de l\'écran de carte.<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(470,0,'Rampart',' ;','Rampart','Atari','Electronic Arts',1992,'Stratégie','',0,0,'','','0','','CD-R'),(471,0,'Syndicate',' ;','Syndicate','Bullfrog','Electronic Arts',1993,'Stratégie','Syndicate',0,0,'','Un grand classique de l\'action stratégie : dans un univers à  la Blade Runner, vous êtes au contrôle d\'une MegaCorporation. \"Recrutez\" des agents, et veuillez à  devenir le maître du monde en dirgeant des missions allant de l\'assasinat, à  l\'enlèvement, au vol d\'équipement. Un MUST !','0','','Backup'),(472,0,'X-COM - Terror from the Deep',' ;','X-COM - Terror from the Deep','Microprose','Microprose',1995,'','X-COM',0,0,'','En 1994, MicroProse sortait le sublime UFO : Ennemy Unknown. Devant le succès de ce premier opus, on pouvait très clairement attendre à  ce qu\'ils la jouent \"remake\" et ça n\'a pas loupé : à  peine un an après, voilà  qu\'arrive dans les bac X-COM : Terror from the Deep, le second volume de la série, pour le plus grand plaisir des tueurs d\'aliens.\r\n<p>\r\n\r\nTremblez faibles humains, car les aliens reviennent et cette fois, plus question de rigoler : ils savent nager ! En fait, ils ne savent faire que ça semblerait-il puisque l\'ensemble de l\'action se passe sous l\'eau. Et alors me direz-vous, quelles sont les nouveautés de ce deuxième volume ?? A vrai dire, elles sont relativement faibles (ou tout au moins suffisament insignifiantes pour ne pas sauter aux yeux du premier coup...) : il suffit de compléter en gros l\'équipement de UFO par \"aquatique\" et vous avez fait le tour (fusil \"aquatique\", pistolet \"aquatique\", grenade \"aquatique\", etc.). C\'est un peu sévère, j\'en conviens, mais que voulez-vous, il ne sert à  rien de se voiler la face plus longtemps...\r\n<p>\r\nOn peut aborder ce jeux de deux manières totalement différentes : Soit on part du principe qu\'on ne change pas une équipe qui gagne (ça avait, semblerait-il, bien marché pour Doom et Doom 2) auquel cas les fans s\'empresseront de télécharger Terror from the Deep, soit on estime que MicroProse a un peu trop joué la facilité sur ce coup et qu\'on était en droit d\'attendre un peu plus de la suite d\'un jeu aussi marquant que UFO : Ennemy Unknown... Personnellement, je serais plutôt du second avis, mais n\'allez pas me faire dire ce que je n\'ai pas dit : X-COM : Terror from the Deep reste un titre digne d\'intérêt qui mérite tout de même qu\'on y consacre quelques semaines ! On est seulement loin des mois de nuits blanches du premier opus...<p>Lost treasures','0','','CD-R'),(473,0,'South Park Rally',' ;','South Park Rally','Acclaim','Acclaim',2000,'Sport - Conduite','South Park',0,0,'','<b>Salut les gros boeufs ! Prout, prout, pipi caca burp, hihi hoho... la marmaille de South Park se réunit maintenant pour faire une course, et ça vole pas très haut...</b>\r\n<p>\r\nCe qui est clair de chez clair, c\'est que ceux qui ont des posters de South Park au dessus de leur tête dans leur chambre, et qui ne manquent aucun épisode de la série s\'y retouveront et apprécieront le moindre détail pendant les courses. Car l\'univers de South Park est recréé avec une précision chirurgicale : le style des graphismes, les lieux, les personnages, les bonus et surtout les bruitages et exclamations des concurrents impriment clairement cet esprit décalé, provocateur, et finalement assez vulgaire du dessin animé.\r\n<p>\r\nStan, Kyle, Cartman, Kenny, Wendy, Chef, Barbrady et Oncle Jimbo se proposent pour prêter leurs talents pour la course. A l\'instar d\'un Mario Kart (le jeu en est clairement inspiré), chacun possède ses propres performances, même si le résultat n\'est pas flagrant pendant le jeu. Le moment est maintenant venu d\'entrer en pisteâ€¦ Le départ est donné, et première sensation, les décors sont hauts en couleurs et soignés ; revers de la médaille, ils sont très grossiers. Le contrôle du véhicule est assez imprécis, on ne comprend d\'ailleurs pas toujours ses réactions. Maleheureusement, après déjà  quelques centaines de mètres, on s\'agace de toujours devoir revenir sur la piste, après l\'avoir quittée sans s\'en rendre compte.\r\n<p>\r\nQuoi qu\'il arrive, on finis toujours par s\'adapter, et heureusement que la technique du frein à  main est dispensée et pratique, car elle permet de rétablir pas mal de situations et de maintenir le cap et une place honorable, mais tout ceci est fort laborieux. Bref. Sur la piste, des cubes de couleur comme on en fait pour tous les jeux du genre cachent des bonus : du vomi, une sonde anale, de la diarrhée, un gode, des gnomes violeurs, un pet de philipâ€¦ ce ne sont là  que quelques exemples. Si certains en riront - parce qu\'il fait savoir prendre du recul et considérer le dixième degré des développeurs â€“, il faut tout de même reconnaître qu\'on atteint ici des bassesses encore inéxplorées pour un jeu vidéo. Tant de lourdeur n\'invite pas forcément au rireâ€¦\r\n<p>\r\nD\'un autre côté, les très nombreux modes de jeu apporteront un peu de durée de vie à  ceux qui n\'auront pas été gavé jusque là . Rares seront les courses où il vous faudra simplement passer la ligne d\'arrivée en tête, car vous aurez tantôt à  ramasser des objets et les amenés en un point donné, tantôt rouler le plus longtemps possible en posséssion d\'un clé, une autre fois vous aurez à  tirer avec l\'arc de cupidon pour vous faire aimer de tous les pilotes etc. etc. On varie les plaisirs, d\'accord, mais la pénible jouabilité en découragera plus d\'un.\r\n<p>\r\nEvoquons pour terminer le mode multijoueur, qui s\'inspire, entre autres, du mode battle de Mario Kart, avec le jeu subtilement appelé : Bataille de Culs. Hohoho tout le monde est mort de rire, et les courses consistent à  exploser les culs tournoyant autour de vos concurrents, tout en prenant soin de conserver les vôtres. C\'est assez minable de pomper sur les autres jeux et de remplacer des boules par des culs pour amuser la galerie et faire passer la pilulle.\r\n<p>\r\nQuoi qu\'il en soit, quand on fait le tour de ce que propose South Park Rally, on se trouve bien déçu au final, et on se lasse rapidement de tant de gaminerie.<p>Jeuxvideo.com\r\n\r\n','0','','CD-R'),(474,0,'South Park Shoot',' ;','South Park Shoot','','',9999,'Tir','South Park',0,0,'','','0','','CD-R'),(476,0,'Rollercoaster Tycoon 2',' ;','Rollercoaster Tycoon 2','Chris Sawyer','Infogrames',2002,'Gestion','Rollercoaster Tycoon,Tycoon',0,0,'','<b>C\'est reparti pour des ballades vomitives sur les montagnes russes les plus spectaculaires du monde ! Fort d\'un excellent premier volet et de quelques add-on sympathiques, Rollercoaster Tycoon reprend du service pour une suite très attendue. Force est de constater qu\'en dépit des possibilités toujours aussi nombreuses, la série semble cependant assez mal vieillir techniquement.</b>\r\n<p>\r\nDepuis 1999, la série Rollercoaster nous permet de diriger un parc d\'attractions. Un peu à  la manière d\'un Theme Park, mais en se concentrant davantage sur la création des montagnes russes, la série a rencontré un énorme succès avec le premier volet puis avec les add-ons qui l\'ont suivi. Cela grâce à  ses multiples options qui permettaient de s\'occuper à  la fois de l\'aspect gestion et financier du parc avec son personnel à  embaucher, ses attractions à  inventer puis à  placer, etc. Bref, on avait la tête constamment occupée à  régler mille choses à  la fois. Pour cette suite, c\'est finalement la même chose mais avec quelques nouvelles options qui devraient ravir les fans du genre.\r\n<p>\r\nPour son retour, Rollercoaster Tycoon s\'est associé avec la célèbre compagnie Six Flags dont les parcs d\'attractions sont disséminés un peu partout sur le globe (enfin principalement en Amérique du Nord et en Europe). Cette licence permet au jeu de nous placer directement à  la tête de l\'un des parcs de la chaîne. Parmi ces derniers, on peut citer celui de Belgique, de Hollande ou du Texas. En les visitant virtuellement, on y retrouve les attractions réelles et pour peu que vous ayez eu la chance de les essayer pour de vrai, vous devriez à  coup sûr vous remémorer quelques belles sensations fortes.\r\n<p>\r\nSi la licence constitue un plus appréciable pour le jeu, elle ne fait pas tout. Rollercoaster Tycoon s\'est enrichi de plusieurs nouveaux scénarios. Chacun vous imposera de remplir quelques conditions pour accéder à  la victoire comme par exemple faire une certaine recette avant la fin de l\'année ou accueillir tant de personnes pendant le mois. Vous pourrez aussi créer vos propres scénarios et les proposer à  l\'ensemble des joueurs en les postant sur le site officiel.\r\n<p>\r\nLe mode Rollercoaster Designer permet quant à  lui de modifier chaque attraction pour la rendre encore plus spectaculaire. A la quête du frisson absolu et sans vous préoccuper d\'une quelconque restriction budgétaire (vous avez crédits illimités ici), vous pourrez réaliser tout ce qui vous passera par la tête et voir si cela fonctionne. Cette option est quand même assez délicate à  prendre en mains. Contrairement à  Ultimate Ride (un simulateur de montagnes russes), l\'interface n\'est pas super pratique et ralentit vraiment le processus de création. Le jeu est encore resté au stade de la 2D ce qui est assez gênant pour concevoir et construire des montagnes russes qui partent dans tous les sens, vous en conviendrez.\r\n<p>\r\nCe reproche se retrouve d\'ailleurs tout au long du titre. L\'interface est assez mal fichue et n\'a surtout pas beaucoup évolué depuis le début de la série. On navigue entre plusieurs fenêtres pas très ergonomiques ni explicites, et il faut pourtant se débrouiller avec elles pour modeler le parc à  sa guise. Rapidement l\'écran est envahi de pop-up (une pour chaque attraction) qui bouchent la vue. Même s\'il est possible de les fermer, l\'interface reste très lourde à  gérer, on est loin d\'un Theme Park à  ce niveau. Pour ce qui est des graphismes aussi d\'ailleurs. Rollercoaster Tycoon 2 semble déjà  être vieux de deux bonnes années, si ce n\'est pas plus... Les parcs sont assez cubiques et angulaires, les textures toujours très sommaires et les reliefs mal faits. Si la 2D n\'est pas pratique pour la modélisation des montagnes russes, elle ne l\'est pas non plus pour l\'aménagement du parc. Les angles de caméra ne conviennent jamais et il y a toujours un élément qui bouche la vue. Bref malgré toutes les possibilités de construction et de gestion, Rollercoaster Tycoon 2 est loin de faire l\'unanimité. Trop austère, on lui préfère plus volontiers les derniers épisode de Theme Park, bien plus accueillants et chaleureux. Et pour ceux qui souhaitent se concentrer uniquement et exclusivement sur les montagnes russes, on ne peut que leur conseiller de se tourner vers Ultimate Ride, il y trouveront forcément leur bonheur. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(477,0,'Star Wars - Episode 1 : Racer',' ;','Star Wars - Episode 1 : Racer','Lucas Arts','Ubi Soft',1999,'Sport - Conduite','Star Wars - Episode 1,Star wars',0,0,'','<b>Alors que le film ne sort en France qu\'en Octobre (et ensuite Lucasfilms se plaindra que des copies illicites circulent un peu partout...), les jeux tirés de Star Wars Episode 1 sont déjà  là . Star Wars Episode 1 Racer vous propose de participer aux grandioses courses de Pod Racers dont le film nous donne un petit avant-goût...</b>\r\n<p>\r\nAutant le dire tout de suite, Star Wars Episode 1 Racer est une vraie réussite. Alors qu\'on s\'attendait à  un jeu bâclé, comme c\'est souvent le cas avec les jeux tirés de films, on sent bien cette fois que Lucasarts a voulu bien faire.\r\n<p>\r\nVous pilotez donc un de ces étranges Pod, sorte d\'hybride entre vaisseau spatial et char romain... Le Pod d\'Anakin est bien sûr disponible, ainsi qu\'une dizaine d\'autres modèles inspirés du film. Chaque course gagnée permet de gagner des crédits, qui seront réinvestis en achetant des pièces pour améliorer votre bolide (par contre les Pod ne sont pas armés, à  l\'exception d\'un des Pods cachés, celui de Sebulba).\r\n<p>\r\nLe jeu propose 21 courses, sous forme de championnats de 7 manches, plus 4 pistes cachées. Les décors sont variés, et souvent très réussis. On a droit à  divers effets graphiques plus beaux les uns que les autres: les classiques lens flares, reflets sur la glace quand on passe au-dessus, etc, etc.\r\n<p>\r\nMais ce qui frappe le plus avec Star Wars Episode 1 Racer, ce sont les sensations qu\'ils procure. L\'impression de vitesse est excellente, et a vraiment l\'impression de foncer à  800km/h... L\'action est ultra-rapide, et pourtant la jouabilité est exemplaire, et on arrive à  contrôler parfaitement son véhicule (joystick ou volant fortement conseillés tout de même).\r\n<p>\r\nL\'ambiance sonore quand à  elle est comme toujours très réussie, avec des musiques tirées directement du film, le bruit des réacteurs, et autres injures des autres pilotes lorsque vous les doublez.\r\n<p>\r\nAvec Star Wars Episode 1 Racer, Lucasarts signe un des meilleurs Wipeout-like qu\'on ait pu voir sur PC. Aucun gros défaut majeur ne vient noircir le tableau,... L\'ambiance Star Wars est parfaitement restituée, les graphismes sont superbes, la jouabilité exemplaire. A conseiller à  tous les fanas de vitesse et de Star Wars.\r\n<p>\r\nP.S.: A l\'opposé de Star Wars Episode 1 : La Menace Fantome, auquel il vaut mieux ne pas jouer avant d\'avoir vu le film, Racer ne comporte pas de réel scénario, on peut donc y jouer sans gâcher la surprise !<p>Jeuxvideo.com','0','Win98','Backup'),(478,0,'SEGA Rally 2',' ;','SEGA Rally 2','SEGA','SEGA',1999,'Sport - Conduite','SEGA Rally',0,0,'','<b>Dans la série des jeux sortis sur Dreamcast et PC, Sega Rally 2 est l\'une des plus belle réussites. Voici donc le test PC de ce jeu mythique, qui s\'en sort avec les honneurs...</b>\r\n<p>\r\nLes déçus (dont je fais partie) de l\'adaptation PC du premier Sega Rally, attendaient avec une impatience toute juvénile la venue sur leurs ordinateurs du numéro 2, dont les habitués des salles d\'arcade et les consoleux savourent la substance depuis maintenant un petit moment. Sega a cette fois réellement potassé son sujet, et ne s\'est pas contenté d\'une bête transposition, mais s\'est attaché à  rendre le jeu au moins aussi beau - et même plus, on le verra -, et aussi jouable que l\'original.\r\n<p>\r\nLa différence avec Dreamcast, où Sega Rally 2 était le jeu inaugural, c\'est que le panorama PC des jeux de caisse est immense ! Concurrence oblige, Sega Rally 2 ne fait donc pas office d\'épouvantail pour les PCistes, qui s\'adonnent à  des hits comme Colin Mc Rae ou Rally 2000. Alors, quelle place pour SR 2 ? Le jeu étant franchement orienté arcade, il s\'adresse à  un large public. Les durs à  cuir du volant préféreront probablement des softs plus sophistiqués, alors que les néophytes prendront leur pied à  SR2. La prise ne main des véhicules est presque instantanée, et on se rend assez rapidement compte que le jeu n\'est pas très très difficile. Une fois le comportement du véhicule appréhendé, une fois la technique tout en glissade maîtrisée, place à  la vitesse, bigrement élevée, peut-être plus que sur la console japonaise encore ! En revanche, l\'animation, sur une machine puissante, est aussi fluide, avec l\'avantage des saccades en moins sur PC.\r\n<p>\r\nGraphiquement, on est au moins au niveau Dreamcast ; là  encore, tout dépend de votre configuration. Quoi qu\'il arrive, vous ne pourrez monter qu\'à  la résolution de 800 par 600, ce qui frustrera les heureux possesseurs de PIII 500 et autre TNT2 32 Mo... On retrouve les mêmes circuits, très variés, au nombre total de dix-huit, pour à  peu près autant de voitures, superbement modélisées. Les modes de jeu classiques sont de mise : arcade, chrono, ou Championnat sur 10 ans, vous ne vous ennuierez pas.\r\n<p>\r\nAu final, Sega Rally 2 est un très bon jeu, mais qui n\'atteint pas la profondeur de Rally Championship 2000, pour ne citer que lui. A dire vrai, les deux jeux ne sont pas entièrement comparables, c\'est pourquoi l\'un ne fera pas d\'ombre à  l\'autre. Sega Rally 2 est un bon achat, car c\'est un jeu sérieux. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(479,1,'FIFA 2000','French;','FIFA 2000','EA sports','Electronic Arts',1999,'Sport - Football','FIFA',0,2,'','<b>Fifa, d\'Electronic Arts, c\'est un peu comme le vin : ça se bonifie d\'année en année. Soit, depuis la version 97, aucune révolution ne vient chambouler la donne, mais c\'est toujours un plaisir de goûter à  la nouvelle cuvée... et l\'an 2000 est un excellent cru.</b>\r\n<p>\r\nExcellent, c\'est le mot, oui. Fifa s\'impose tous les ans comme une référence en jeu de football, aussi bien sur console que sur PC. Dès lors, en entrant dans le stade et en caressant pour la première fois le cuir rond, on n\'est aucunement surpris par la simulation : c\'est propre, nickel, très beau, très fluide, et très réaliste... du Fifa, quoi. Et c\'est à  chaque fois plus beau, plus ceci et encore plus cela. Au finish, le jeu commence à  frôler la perfection en terme de jouabilité, de finesse graphique et de réalisme.\r\n<p>\r\nComme toujours, un quantité faramineuse d\'options, de modes de jeu et de réglages en tous genres sont inclus. Encore une fois, c\'est le mode Saison le plus intéressant, on y choisit un pays (dans un liste de seize), un club, et on s\'embarque pour une année de football, avec championnat, coupe nationale, coupes européennes, gestion de l\'effectif, recrutement, tactique etc. Ou bien, on peut participer à  une épreuve isolément, et aussi s\'amuser à  créer sa propre compétition, comprenant jusqu\'à  32 équipes au maximum. Enfin, cerise sur le gâteau, EA Sports a eu la bonne idée de faire renaître un joli paquet d\'équipes mythiques nationales ou de club. Ainsi, vous pourrez coacher les verts de 76, le grand Brésil de 58, ou l\'Arsenal de 1970... et la liste est encore longue ! Et oui, ce millénaire qui s\'achève était l\'occasion de rendre hommage au siècle de football que nous avons eu la chance de connaître, et l\'intro du jeu est, à  ce titre, hautement symbolique.\r\n<p>\r\nL\'aspect \'action\' du soft est la base de celui-ci, l\'excellentissime jouabilité le rappelle de façon éloquente. C\'est bien simple, Fifa 2000 est une merveille à  contrôler, le meilleur de la saga ! Les dizaines de mouvements techniques et physiques, après un minimum de pratique, coulent de source sous les tapotements au clavier ou les soubresauts du joypad... un vrai plaisir. La difficulté globale est aussi bien calibrée que pour les précédents, et l\'intelligence artificielle fait preuve de réelles aptitudes tactiques, malgré cependant quelques incohérences ici et là . Enfin, si c\'est le terrain qui prime, le banc n\'est pas laissé pour compte, comme à  l\'accoutumée. Le coaching occupe une place vraiment essentielle dans le jeu, et c\'est souvent là  que l\'on trouve son salut, grâce à  un changement de disposition de dernière minute, qui vous fait inscrire ce fameux but qu\'il vous fallait à  tout prix pour continuer de plus belle... La mise à  jour des noms et du niveau des joueurs, du maillot des équipes et du plateau des championnats est évidemment de mise, données qu\'il est toujours possible de modifier à  souhait.\r\n<p>\r\nEn termes de technique, on n\'a jamais fait mieux pour un jeu de foot. Les textures du terrain, le détail des tenues, les faciès, le ton des couleurs... on est pas bien loin de son écran de télévision côté graphisme ! De nuit, admirez les quatre ombres portées par les projecteurs du stade, c\'est plus vrai que nature. Le son se rapproche, lui aussi, de la réalité, avec tous les bruitages du terrain et du stade habituels, subtilement dosés. Enfin les animations, grâce en partie à  leur fluidité, gagnent encore un peu plus en crédibilité.\r\n<p>\r\nAssurément, on ne peut que s\'estomaquer face à  Fifa 2000 qui, de par sa double approche arcade et simulation, convient facilement à  tout joueur, du plus exigeant au plus tolérant. Et si, dans le fantasme collectif, le chiffre 2000 a longtemps été synonyme de perfection et d\'idéal, Fifa 2000 en est peut-être la première illustration vidéoludique !<p> Jeuxvideo.com','0','Win98','Backup'),(481,0,'Heretic 2',' ;','Heretic 2','Raven Software','Activision',1998,'Aventure','Heretic',0,0,'','','0','Win2K','Backup'),(482,0,'Natural Fawn Killer',' ;','Natural Fawn Killer','Fiendish Games','Fiendish Games',1999,'Action - FPS','',0,0,'','','0','','CD-R'),(483,0,'Tomb Raider 3 - Adventures of Lara Croft',' ;','Tomb Raider 3 - Adventures of Lara Croft','Core design','Eidos',1998,'Aventure','Tomb Raider',0,0,'','<b>S\'il est un jeu qui a contribué à  démocratiser les jeux vidéo, c\'est bien Tomb Raider. Avec plusieurs millions de jeux vendus, le troisième épisode était donc très, très attendu...</b>\r\n<p>\r\nDe temps en temps, un jeu marque son époque. Doom par exemple qui lança le shoot 3D (même si son réel ancètre était Wolfenstein 3d), Tetris, etc... et bien sûr Tomb Raider, qui avec son système de jeu inovant pour l\'époque, et son héroïne aux formes généreuses, dépassa largement le cadre des jeux vidéo pour envahir les médias.\r\n<p>\r\nSuite logique du succès commercial des deux premiers épisodes, Lara revient dans une 3ème aventure. Cette fois elle va devoir aller chercher des morceaux d\'une météorite aux quatre coins du monde, dans des endroits aussi variés que le Nevada, l\'Inde, l\'Angleterre...\r\n<p>\r\nLe principe du jeu n\'a pas changé. Vous devez toujours guider Lara dans d\'immenses niveaux, sauter, grimper, ramper... Le moteur a quand même été amélioré par rapport aux version précédentes, pour rester au goût du jour.\r\n<p>\r\nLara peut par exemple effectuer de nouveaux mouvements, comme escalader une paroi ou ramper sur le sol. Certains niveaux l\'amèneront même à  piloter des véhicules, comme un quad dans le désert du Nevada...\r\n<p>\r\nCôté graphismes Tomb Raider reste assez joli. Le moteur a été un peu retravaillé pour pouvoir afficher des niveaux plus évolués, et de nouveaux petits effets visuels viennent agrémenter le jeu : traces de pas dans la neige, douilles qui sautent de l\'arme, fumée transparente. On note aussi l\'apparition d\'effets atmosphériques comme la pluie, ou le vent qui fait voler la natte de Lara. Cela dit, rien de révolutionnaire, et on note même quelques facheux défauts de 3D, et il n\'est pas rare que Lara passe un bras à  travers un mur en se tournant... C\'est dommage.\r\n<p>\r\nNotre héroïne quand à  elle est toujours aussi agréable à  contempler, et elle a même subi un petit \"lifting\" pour lui donner des formes un peu moins caricaturales. Le jeu est comme toujours emaillé de scènes cinématiques en images de synthèse, et de pas mal de petites scènes en 3D temps réel, paradoxalement plus jolies que celles en 3D précalculée.\r\n<p>\r\nBref Tomb Raider 3 déçoit un peu par son manque d\'innovation. Cela dit, il reste un excellent jeu, et ses nombreux fans seront sans aucun doute comblés par cette nouvelle aventure. <p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(484,0,'Comet Buster',' ;','Comet Buster','HAMCO Software','HAMCO Software',1994,'Tir','',0,0,'','','0','','CD-R'),(485,0,'Kid Paddle',' ;','Kid Paddle','','',2001,'Action','',0,0,'','','0','','Original'),(486,0,'Rayman 2 - The great escape',' ;','Rayman 2 - The great escape','Ubi Soft','Ubi Soft',1999,'Plates-formes','Rayman',0,0,'','<b>Le petit Rayman revient en force et en 3D, dans un univers toujours aussi coloré et féérique, où finalement, en même temps que les gentils, c\'est le joueur qui sort gagnant !</b> 	\r\n<p>\r\nOn se souvient de la sortie du premier Rayman, à  l\'époque jeu de plates-formes en 2D, riche en couleurs et en scrollings différenciels, à  la jouabilité exemplaire et aux superbes musiques. Le personnage, si attachant, revient donc aujourd\'hui, avec dans ses bagages toutes les améliorations techniques développées depuis. En fait, reprenez le même principe que le premier jeu, transposez-le en ajoutant une troisième dimension, et vous obtenez ce nouveau Rayman.\r\n<p>\r\nLe style des décors, le héros lui-même, les personnages, la jouabilité... rien n\'a franchement changé, ce qui n\'est pas pour déplaire, bien au contraire. En effet, ce jeu est un ravissement en tous points : les graphismes, que l\'on croirait issus d\'un conte de fées, sont absolument charmants ; les personnages rencontrés, ennemis ou amis, sont tous d\'un exotisme rafraîchissant ; les bruitages sont un délice, et les musiques, composées spécialement pour le jeu, font bien plus qu\'apporter une simple ambiance de fond, celles-ci contribuant énormément au sentiment de plénitude qui règne dans Rayman 2.\r\n<p>\r\nLe petit bonhomme qui se dandine à  l\'écran a conservé toute sa dextérité. Son poing magique, qu\'il fait tournoyer avant de catapulter avec force devant lui, est toujours aussi efficace, ses cheveux servent toujours d\'hélico pour rester plus longtemps dans les airs, et il saute et s\'accroche toujours aussi élégamment... Ces actions s\'effectuent sans le moindre accroc, tant la jouabilité et le gameplay ont été travaillés et afinés à  l\'extrême, de façon, sans doute, à  plaire à  tout le monde. D\'ailleurs, Rayman 2 s\'adresse volontiers aux plus jeunes, la trame de fond est simpliste (sauver ses amis), et le style des personnages dans le jeu, leur humour, très visuel, correspond entièrement à  la cible. Toutefois, la qualité de réalisation étant somptueuse, on ne peut que prendre goût à  tituber dans cet univers infiniment riche, et ce quel que soit notre âge !\r\n<p>\r\nLa vue utilisée n\'est pas complètement idéale, puisqu\'elle à  tendance à  tournoyer un peu trop autour du héros. Heureusement, des touches permettent d\'ajuster l\'affaire à  son goût, mais une meilleure gestion des angles n\'eût pas été luxueuse. A part ça, dans Rayman 2, on déambule dans une vingtaine d\'univers, on rencontre des personnages aussi loufoques qu\'attachants ou méprisants, on fait du ski nautique, des combats aériens, des courses en missiles à  pattes etc. bref, on ne s\'ennuie pas une seconde.\r\n<p>\r\nLes développeurs français d\'Ubi Soft ont fait preuve de beaucoup de talent, et d\'un beau respect pour le joueur. Car s\'il est plus ou moins facile de faire un très beau jeu, il est en revanche plus délicat de concilier une excellente jouabilité et un gameplay aussi poussé. Oui, Rayman 2 est un délice ! <p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(487,0,'Graal OnLine','French;','Graal OnLine','Linux Cyberjoueurs','Linux Cyberjoueurs',2001,'Aventure','Graal OnLine',0,0,'','','0','','Original'),(488,0,'Need for Speed - High Stakes',' ;','Need for Speed: Conduite en état de liberté','Electronic Arts','Electronic Arts',1999,'Sport - Conduite','Need for Speed',0,0,'','<b>On ne change pas une recette qui marche, Electronic Arts l\'a bien compris, avec la sortie chaque année d\'un nouveau FIFA, et pour ce qui nous intéresse aujourd\'hui, déjà  la sortie d\'un quatrième opus de la série des Need For Speed, intitulé cette fois Need For Speed : Conduite en Etat de Liberte.</b>\r\n<p>\r\nSi ce nom ne vous dit rien, c\'est normal, le titre anglais était en fait \"Need For Speed : High Stakes\" (Need For Speed : Super Enjeu). Ce nouvel épisode a au moins le mérite de ne pas dépayser. C\'est toujours un jeu de course très orienté arcade, où l\'on a recherché la beauté des graphismes et les sensations plutôt que le réalisme.\r\n<p>\r\nOn retrouve donc avec joie la qualité de réalisation qui est devenue caractéristique de la série... Menus travaillés, graphismes 3D extrèmement détaillés, et surtout les voitures de rêve, au nombre cette fois de 18. Parmi les voitures disponibles, on peut citer par exemple la BMW Z3, Ferrari 550, Mercedes CLK, Jaguar XKR, etc. De nouvelles voitures seront d\'ailleurs téléchargeables sur le site officiel du jeu (needforspeed.com).\r\n<p>\r\nAvec un peu moins de joie, on retrouve aussi la lourdeur de conduite caractéristique des Need For Speed... L\'impression de vitesse semble un peu mieux rendue qu\'auparavant, mais on a encore un peu la sensation de conduire un semi-remorque, c\'est dommage. Cela dit, on s\'y fait vite et la conduite reste très fun, même si elle aurait pu l\'être un peu plus...\r\n<p>\r\nMais NFS: CEEDL propose tout de même des nouveautés. On peut maintenant abîmer les jolis bolides quand on a des accidents, fonction qu\'on attendait depuis longtemps... Les voitures restent encore incroyablement solides par rapport à  ce qu\'on leur fait subir, mais elles ne sont plus indestructibles.\r\n<p>\r\nUn nouveau mode de championnat fait du coup son apparition. Le joueur part en effet avec une somme d\'argent fixée, qui lui servira à  acheter sa première voiture. Voiture qu\'il pourra améliorer, ou changer lorsqu\'il aura plus d\'argent (argent obtenu bien entendu en gagnant des course). Arriver à  la fin du championnat devient alors extrèmement long, mais motivant.\r\n<p>\r\nLes courses en elles-mêmes peuvent se dérouler de différentes façons. Les modes \"course normale\" et \"knockout\" (challenge en français, le joueur fait une série de courses, dans laquelle le dernier arrivé est éliminé à  chaque fois). Un nouveau mode apparaît. En mode \"Super Enjeu\" (High Stakes en anglais), vous jouez le tout pour le tout: le gagnant remporte la voiture de son adversaire! Le mode Poursuite a quand à  lui été conservé, et bénéficie de nouveaux sous-modes. \"Délit de fuite\", dans laquelle vous devez faire la plus grande distances sans vous faire attraper par les policiers, et \"Poursuite\" le mode normal, dans lequel vous devez aller plus vite que votre adversaire, tout en évitant les policiers.\r\n<p>\r\nNeed For Speed reste donc égal à  lui-même: un peu plus beau à  chaque fois, quelques fonctions supplémentaires... Si vous avez déjà  NFS 3, son achat ne s\'impose pas, sauf si vous voulez absolument profiter des nouvelles voitures et des nouveaux modes de jeu. Cela dit NFS reste d\'excellente qualité, une \"valeur sûre\" pourrait-on dire... <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(489,0,'Obelix',' ;','Obelix','Infogrames','Infogrames',1994,'Plates-formes','Asterix',0,0,'','','0','','CD-R'),(490,0,'Revenant',' ;','Revenant','Cinematix','Eidos Interactive',1999,'','',0,0,'','<b>Revenant, comme on dit en ce moment - terme bidon - c\'est un RPG. Pour ma part, le RPG, ça me fait plutôt penser à  une arme de Duke Nukem. Qu\'importe, ici c\'est d\'un jeu de rôle - JDR - qu\'il s\'agit. Ouep. Et c\'est moyen.</b>\r\n<p>\r\nVous êtes mort. Désolé de ne vous amener que cette sale nouvelle en début d\'article, mais j\'ai pas trop le choix, c\'est le jeu qui le veut. Il y a bien longtemps de ça, votre sombre et glorieuse existence de guerrier courageux, téméraire et habile à  l\'arme blanche, s\'est terminée sur une croix, investie par les flammes d\'un bûcher qui consuma vos derniers soupirs. L\'enfer vous ouvrait ses portes visqueuses. Bien plus tard, un éminent sorcier, Sardok, (je suis sûr que ça vous dis quelque chose, non ?) vous ramène à  la vie, et vous sort des rougeâtres langues de feu du monde de Satan. Manque de pot, le sorcier a dans l\'idée de se servir de vos talents pour délivrer le royaume d\'Ahkuilon des méchants. Seul. Décidément, c\'est pas votre jour : vous venez de vous taper plus de 350 balles pour acheter le jeu, on vous dit que vous êtes mort, en enfer, puis on vous remet en vie (ouais, cool), et on vous dit finalement que vous devez délivrer untel et untel, sans aide aucune, avec pour seul compagnie la résignation ! Car vous n\'avez pas le choix, c\'est un fait. Ou alors vous éteignez l\'ordinateur, mais personne ne pourra vous garantir que vous terminerez le jeu.\r\n<p>\r\nSoit. Jouons un peu pour voir de quoi il retourne. Au début du jeu, deux individus, dont ce cher Sardok, vous font un speech d\'au moins dix minutes, vous distillant au goutte à  goutte les tenants et aboutissants du scénario. Une fois décrotté de ces deux compères, vous devez partir à  la conquête de ce monde que vous découvrez. L\'écran de jeu se divise en deux parties, de la façon la plus classique qui soit, avec d\'un côté l\'ère de jeu, et de l\'autre, en marge, l\'encart de contrôle et de gestion du personnage. Celui-ci est un peu encombrant, mais a le mérite d\'être plutôt simple et explicite, dépouillé de toute fantaisie inutile. On retrouve dans Revenant ce schéma progressif caractéristique des RPG (beurk, je me fais violence), avec neuf niveaux de performance du personnage, qui correspondent à  un degré de force chaque fois plus élevé. Plus votre niveau est avancé, plus vos magies seront efficaces, plus vous coups portés seront meurtriers etc. etc. Pour délier le noeud de l\'intrigue, il ne vous faudra pas chercher bien loin. Les longues et laborieuses discussions avec les nombreux personnages vous donneront toutes les indications nécessaires pour progresser, et même si le choix des mots vous est gracieusement offert, à  aucun moment vous ne serez en mesure de changer le cours d\'une conversation, figé par les développeurs qui, à  ce titre, n\'ont pas fait preuve de beaucoup de largesse d\'esprit.\r\n<p>\r\nLe Royaume de truc bidule (ce mot est vraiment imprononçable, je propose donc de lui substituer \"truc bidule\") est peuplé de tout un tas d\'énergumènes qui vous sont le plus souvent hostiles, et contre qui vous aurez à  débattre sans systématiquement user de la parole... Entendez par là  que vous aller vous fritter méchamment avec ces bonnes gens. Cinematix Studios (les développeurs) ont joué la carte de l\'originalité dans les combats, car notre petit bonhomme est capable de réaliser une myriade de coups, à  la face, à  la taille, avec ou sans arme etc. Pendant ca temps, avec votre souris, vous aurez tendance à  bouger dans tous les sens et à  cliquer comme des bébêtes à  tout va pour viander votre vis-à -vis. Et ça marche ! Résultat des courses, les habitués du style de jeu n\'auront pas trop de difficulté pour avancer dans l\'histoire et faire honneur à  l\'autre pitre de magicien. Pffff, la magie, ça va bien deux minutes, en fait. <p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(491,0,'Age of Sail 2','US;','Age of Sail 2','Akella','Talonsoft',2001,'Stratégie','Age of Sail',0,0,'','A ne pas confondre avec un Sea Dogs, Age of Sail 2 constitue avant tout la suite d\'un wargame de Talonsoft, empruntant quelques éléments au stratégie temps réel. La création de Akella s\'avère très complète d\'un point de vue historique et magnifique dans la représentation de dizaines de vaisseaux du XVIIIème siècle s\'affrontant pour le contrôle des mers. En revanche, le gameplay aurait gagné à  être un minimum simplifié, surtout en temps réel, et la prise en main nécessitera une bonne dose de persévérance pour quiconque se voit en amiral Nelson virtuel. Néanmoins, pour tous les passionnés du genre, Age of Sail 2 dispose d\'un nombre imposant de paramètres et le nombre de ses scénarios promet des dizaines d\'heures de batailles navales...Si seulement les bugs n\'étaient aussi nombreux également.\r\n<p> Gamekult.com','Jeux 1','','CD-R'),(493,0,'Supreme Snowboarding','European;','Supreme Snowboarding','Infogrames','Infogrames',1999,'Sport - Extrême','',0,0,'','<b>Sur PC, les jeux de Snowboard ne sont pas légion. C\'est d\'autant plus dommageable qu\'on possède, nous autres français, une championne en la matière : Karine Rubis ! Infogrames nous donne enfin l\'occasion de l\'imiter, dans un jeu excellent.</b>\r\n<p>\r\nSupreme Snowboarding, c\'est de la simulation de snowboarding grand public, qui a la particularité d\'être fichtrement maniable ! En effet, dés le départ, dès les premiers tournant négociés, on se sent à  l\'aise avec sa planche aux pieds. Et pour cause : le snow répond au quart de tour, de façon très précise, et les commandes ont été simplifiées au maximum. De ce fait, Supreme Snowboarding ne laisse pas de place à  la prise de tête, et c\'est un joli atout pour ce genre de jeu.\r\n<p>\r\nComme dans tous les jeux de ce type, il est possible de participer à  plusieurs modes de compétition. Outre la course classique et le contre la montre, vous pourrez vous essayer au Free Style dans des Half-Pipe, dont le but du jeu est de réaliser des figures. Or ces figures ne sont vraiment pas difficilesà  réaliser puisque seuls deux boutons suffisent pour contrôler son snowboarder.\r\n<p>\r\nCe qui est bien dans Supreme Snowboarding, c\'est que l\'on n\'est pas obligé de suivre un tracé figé. Tout l\'esprit des riders des neiges est présent ici, car vous avez la possibilité de tenter votre chance en faisant du hors-piste... à  vos riques et périls. Les descentes sont magnifiques : ravins, rochers, arbres, creuvasses, verglas, poudreuse, tunnels de glace etc. Ces éléments du décors sont autant d\'obstacles... A vous de les éviter, et si tel n\'est pas le cas, alors admirez un peu les gamelles, excellentes ! :)\r\n<p>\r\nEvidemment, on préfère rester debout, et profiter de la remarquable modélisation des personnages. Ceux-ci sont tous mieux faits les uns que les autres, et ils n\'arrêtent pas une seconde leurs mimiques lors des descentes. Au son d\'une musique rythmée, ils n\'hésiteront pas à  crier leur joie ou leur peur, juste avant de se fracasser la cervelle sur un mur ! Splatch ! :) Heureusement, pas de sang, que du plaisir ! Les bruitages sont réalistes et riches, rien n\'est oublié. D\'ailleurs, Supreme Snowboarding est un jeu fouillé, les développeurs ont eu le soucis du détail.\r\n<p>\r\nCe qui épate le plus, c\'est tout de même les graphismes : c\'est proprement exceptionnel ! Les courses se déroulent par tous les temps, et à  tous les moments de la journée. Franchement, là  c\'est la claque, encore faut-il posséder une bonne carte 3D évidemment. L\'impression de vitesse est bonne, la fluidité au rendez-vous et les mouvements des sportifs très variés. Au final, on aura peu de choses à  reprocher à  Supreme Snowboarding, sauf peut-être quelques bugs d\'affichage, ici ou là , des musiques rébarbatives... mais pas plus. On s\'incline, et on s\'amuse !\r\n<p>\r\nJeuxvideo.com','1','','Backup'),(494,0,'Eternal fighter ZERO - Blue sky edition','Japanese;','Eternal fighter ZERO - Blue sky edition','Tasogare Frontier','Tasogare Frontier',2002,'Baston','',3,2,'','','1','Win2K','CD-R'),(495,0,'Grand Theft Auto',' ;Version Anniversaire','Grand Theft Auto','Rockstar Studios','Take Two Interactive',2003,'Action','Grand Theft Auto',0,0,'','','Jeux 13','','Original'),(496,0,'Wolfenstein - Enemy territory',' ;','Wolfenstein - Enemy territory','Splash Damage','Activision',2003,'Action - FPS','Wolfenstein',0,0,'','After playing vanilla RtCW since the beach test, and playing the map test for ET, the final version of this game is pretty sweet. As with all online MP games, your experience on a server is dependent on your teammates, as Enemy Territory is a team-based game based on classes, but when you can find capable teammates who know the objectives, ET surpasses the original in terms of complexity and fun.\r\n<p>\r\nI\'m running the game with the graphics turned all the way up and it is beautiful. With far more color than RtCW, eye candy abounds, and the sounds (while somewhat inferior, IMO, than the original) are very nice.\r\n<p>\r\nThere are many more options available to players willing to put a little research into finding them (Google \"Enemy Territory for Dummies\") than are listed in the game menu, but if you plan to play this for awhile you should check them out.\r\n<p>\r\nWell done to iD and Splash Damage for making this game, and especially for releasing it FREE OF CHARGE! C\'mon, what more could you want?<p>Gamespot.com','Jeux 13','Win2k','Original'),(497,0,'Uplink - Trust is a weakness','US;','Uplink - Trust is a weakness','Introversion','Introversion',2001,'','',0,0,'','','0','Win2k','CD-R'),(498,0,'Get medieval','French;','Get medieval','Monolith Productions','Microïds',1998,'Action','',7,7,'','<b>GET MEDIEVAL, produit de Monolith Productions sorti cet automne sur nos PC, méritait bien qu\'on s\'y arrête le temps d\'un test.</b>\r\n<p>\r\nRemontons quelques années en arrière, dans les années 80, un jeu avait eu beaucoup de succès en salle d\'arcade. Un héros parcourait une multitude de donjons, en trucidant des monstres et en découvrant des trésors, des bonus qui lui donnaient force et vitalité, et en collectant des clés qui lui ouvraient de nouvelles portes. Ce jeu, en 2D vue de dessus, c\'était GAUNTLET, qui a connu plusieurs déclinaisons sur les micros et consoles de l\'époque.\r\n<p>\r\nGET MEDIEVAL est un jeu fortement inspiré de GAUNTLET. Ici aussi, vous parcourez les donjons en collectant bonus, clés et bonus divers. De la même façon, vous choisissez au début du jeu entre 4 héros : un guerrier musculeux, une magicienne très... heu... envoûtante, un archer qui se prend pour Robin des Bois et une guerrière qui pourrait être un homme!! :-)\r\n<p>\r\nLa vue n\'a pas changé, c\'est toujours une classique vue de dessus en 2D. Par contre, les graphismes sont particulièrement précis et de toute beauté. Par ailleurs, chaque personnage possède non seulement ses propres caractéristiques (rapidité, force...), mais aussi son propre caractère !! Et vous le verrez très rapidement en entendant les commentaires (sonores!) que fera votre héros au cours de son périple : tout simplement désopilants !! Par exemple, votre guerrier narguera ses ennemis tandis que la magicienne tentera de les séduire pour mieux les annéantir !!\r\n<p>\r\nLes quelques dizaines de donjons disponibles confèrent au jeu une solide durée de vie, surtout qu\'il est possible de jouer jusqu\'à  quatre simultanément, option particulièrement intéressante pour venir à  bout des monstres-lézard, chauve-souris, et autres erreurs de la nature !!\r\n<p>\r\nGET MEDIEVAL est de ces jeux qui n\'ont l\'air de rien, mais auxquels on commence à  jouer et qu\'on ne lâche pas avant très très longtemps... Un principe simple mais prenant, une réalisation impeccable. C\'est bien simple : moi, j\'y retourne ! :-) \r\n<p>\r\nJeuxvideo.com','1','','Backup'),(499,1,'Star wars - Galactic battlegrounds','French;','Star wars - Galactic battlegrounds','Ensemble Studios','LucasArts',2001,'Stratégie','Star wars - Galactic battlegrounds,Star wars',1,3,'','<b>Rares furent les incursions Lucas Arts dans le domaine du STR, mais il était temps que l\'éditeur nous propose enfin un épisode de Star Wars qui nous surprenne. Galactic Battlegrounds ne fait donc ni dans la joute spatiale, ni dans le jeu d\'action, mais plutôt dans la stratégie. Et avec le soutien des créateurs d\'Age of Kings, les concepteurs sont parvenus à  développer un titre qui n\'aura aucun mal à  contenter les adeptes de STR tout comme les fans de la Guerre des Etoiles.</b>\r\n<p>\r\nNon, Galactic Battlegrounds n\'est pas la première tentative de Lucas Arts dans le domaine de la stratégie temps-réel. La plupart d\'entre vous se souviennent peut-être de Force Commander, un STR en 3D plutôt décevant qui prenait déjà  place dans l\'univers de Star Wars. Ceux qui pensaient que l\'éditeur allait rester sur un échec se sont bien trompés puisque le studio Lucas remet ça mais avec de toutes nouvelles résolutions. L\'éditeur a décidé cette fois de jouer la carte de la sécurité en travaillant en coopération avec Ensemble Studios, oui vous avez bien lu, les créateurs-mêmes du célèbre Age of Empires, la référence du STR.\r\n<p>\r\nLe jeu bénéficie donc du même moteur que pour Age of Kings et repose sur un gameplay sensiblement identique. La volonté avouée de Lucas Arts est bien de rendre son nouveau produit accessible au plus large public, et de pousser les adeptes de AOK à  jouer à  Galactic Battlegrounds. Si l\'idée assure une prise en main immédiate pour la majorité des joueurs, il n\'était pas idiot de penser que cela pouvait à  contrario nuire grandement à  l\'aspect novateur du soft en question. Certes, Star Wars Galactic Battlegrounds peut être considéré comme un clone de AOK, mais il n\'en est pas pour autant la copie conforme. Le jeu comporte en effet un certain nombre de particularités qui confèrent au soft des possibilités nouvelles en terme de gameplay, et nous allons voir ça tout de suite.\r\n<p>\r\nD\'abord il est nécessaire de rassurer les fans de l\'oeuvre de George Lucas en disant que, oui, le concept du STR fonctionne parfaitement avec l\'univers de Star Wars. On pourra même aller plus loin en affirmant que les puristes de la Guerre des Etoiles trouveront dans ce titre une véritable mine d\'informations sur la saga, et pas seulement grâce à  la présence d\'une banque de données incluse dans le jeu qui permet de perfectionner ses connaissances sur les civilisations et les territoires du monde \" starwarsien \".\r\n<p>\r\nEnsuite il faut préciser que le jeu couvre véritablement l\'ensemble de la saga, depuis Episode One jusque au-delà  du Retour du Jedi. Le scénario fera intervenir la plupart des personnages clés de l\'histoire, et vous permettra de les incarner, même s\'ils sont du côté obscur de la force. En pratique ce sont six civilisations que vous allez pouvoir contrôler et dont vous allez devoir assumer les motivations et la cause pour laquelle ils se battent. Le scénario se divise en six campagnes pour un total de 48 missions dont les objectifs viendront parfois s\'incrémenter de façon inattendue en cours de partie.\r\n<p>\r\nLe joueur pourra donc revivre la plupart des événements les plus marquants et des batailles les plus célèbres aux côtés des Wookies, des Gungans (la patrie de Boss Nass et Jar Jar Binks), de l\'Empire, de l\'Alliance Rebelle, des Naboos et de la Fédération du commerce et ses dangereux droïdes. Le soft conserve un respect de l\'oeuvre originale étonnant malgré l\'ampleur de la tâche. Il aura même fallu créer toutes sortes de bâtiments visuellement différents pour coller à  l\'esprit de chaque civilisation et imaginer parfois des unités inédites. On y découvrira même des unités volantes de première force.\r\n<p>\r\nComme dans AOK, vous serez amenés à  développer les forces de vos unités en construisant des bâtiments et en collectant des ressources pour contrôler un maximum de territoires. Les ressources se divisent principalement en quatre catégories : le carbone, la nourriture, le minerai, et les cristaux nova. Chaque civilisation pourra construire de véritables forteresses, développer ses technologies, profiter d\'alliances, et même recourir au soutien de chevaliers Jedi. La plupart des espèces animales autochtones sont domesticables, comme les Neurfs ou encore les fameux Tauns Tauns.\r\n<p>\r\nSi le jeu n\'étonnera en rien les joueurs qui se seraient déjà  lassés de Age of Kings, il comporte tous les ingrédients nécessaires pour procurer au fan de Star Wars un plaisir de jeu égal à  ce que l\'on peut ressentir en découvrant pour la première fois l\'oeuvre de Lucas. L\'immersion se fait exactement de la même façon et le jeu vous projette de façon tout aussi efficace dans un univers à  la fois complexe et envoûtant. La campagne solo accumule les séquences cultes en vous permettant tantôt d\'incarner Dark Vador lui-même, sabre-laser au poing, à  la tête d\'un régiment de Storm Troopers avec en fond sonore le thème bien connu du sinistre Jedi, tantôt de prendre l\'apparence de la princesse Léia et de C3PO dont les répliques respectives illustrent à  merveille leur caractère et leur personnalité. Les séquences émotions ne manquent pas, tout comme les moments forts des grandes batailles sur Hoth ou Tatooine.\r\n<p>\r\nMême s\'il n\'est pas réellement novateur, SWGB exploite un concept qui a fait ses preuves et qui s\'adapte à  merveille à  l\'univers de Star Wars. Si les réfractaires à  la saga de George Lucas risquent de rester de marbre devant l\'allure classique de ce titre, les joueurs sensibles à  l\'histoire de la Guerre des Etoiles seront sous le charme. Lucas Arts signe là  un très bon titre, qui rompt admirablement avec ce que l\'on avait l\'habitude de voir en termes de jeux inspirés de la licence Star Wars. <p> Jeuxvideo.com','2','Win2K','Backup'),(500,0,'Tsunami 2265','US;','Tsunami 2265','Prograph','Got Game',2002,'Action - FPS','',0,0,'','Tsunami 2265 begins with a schmaltzy love theme filled with ludicrous but sincerely crooned lines such as, \"I see fighters coming for your heart.\" For an anime-inspired action game about giant robots and their human pilots, it\'s a promising start. Unfortunately, things go abruptly downhill from there. The designers obviously know their anime--apparently at the expense of ever having played a video game.\r\n<p>\r\nTsunami\'s one other strong point is a visual technique commonly called cel shading, which uses flat-colored textures to give a game\'s graphics a convincingly cartoonlike appearance. The visuals feature lots of clean lines and bright colors. It can be strikingly effective in games that use it creatively, but Tsunami\'s visual design is so relentlessly bland that the effect loses any impact. Roughly two-thirds of the game\'s 13 long levels take place in virtually identical mazelike canyon corridors. Most of the rest of the environments are a variation of either blocky, characterless industrial landscapes or nondescript caves.\r\n<p>\r\nAnd that\'s basically Tsunami 2265--a nicely done giant robot ode to love and some potentially interesting graphics. It\'s hard to imagine how any other aspect of Tsunami could have seemed like a good idea, even in theory. The designers have apparently ignored many of the traditional principles of designing an interesting action game. But when you play the game, you won\'t get the sense that they deliberately chose not to use these principles. Instead, it almost seems like the game\'s designers were never aware of these simple rules in the first place.\r\n<p>\r\nThe levels are split into two types. In the \"shoot \'em up\" sections, you pilot a mech from a third-person perspective. These levels generally involve navigating a maze and looking for objects that, when destroyed, will open up the next section of the maze. You\'ll basically repeat this pattern until you can finally complete the level and call it a day. As noted, Tsunami 2265\'s environments are repetitive and bland. Even worse, they provide absolutely no sense of the massive scale of your mech. There are no signs that any location you visit was designed for or is inhabited by anything human-sized. Being a giant just isn\'t thrilling when nothing around you is tiny.\r\n<p>\r\nThe game\'s mazes are populated with a small variety of enemy mechs. Other than shooting at you and wiggling around a little, they display absolutely no tactics. In fact, their behavior can barely be called a simple pattern. You pilot one of three mechs, but all three are more or less identical other than relatively inconsequential differences in secondary weapons and movement speed.\r\n<p>\r\nGood run-and-gun shooters--even most bad run-and-gun shooters--make combat a logistical puzzle. In addition to testing your reflexes, good shooters require you to balance weapon types, ammunition supplies, the weaknesses of your enemies, and the tactical opportunities provided by the environments. Tsunami 2265 doesn\'t do any of this. Your mech has two weapons: a gun and a missile launcher. No other weapons or weapon upgrades are available. Furthermore, both of the weapons have unlimited ammo and never need to pause for reloading. The game\'s ubiquitous canyon levels are all essentially flat tubes, so intelligent use of cover is pretty much out of the question. The lack of enemy intelligence, the simplicity of the landscape, and the choiceless, resource-free weapon system turn every fight into an exercise in strafing left and right while holding down both mouse buttons. In fact, since there\'s absolutely no reason not to fire both weapons at once, you can consider it a failure of interface design that they weren\'t both mapped to the same key.\r\n<p>\r\nFour of the levels occur in what the designers call \"adventure\" mode. The primary difference between these and the \"shoot \'em up\" levels is that, rather than piloting a mech, you pilot a person. But for some reason, the scale remains about the same. Also, in addition to blowing things up to open the next section of the maze, you sometimes have to pick up objects and take them someplace in order to open up the next section of the maze. Maybe because a button had to be used for picking things up, you only get one weapon in adventure mode--a pistol. In fact, adventure mode has all the weaknesses of the shoot \'em up mode, with one notable addition. If you back into a wall, the camera often swings around to face you, and there\'s a good chance that it will get permanently stuck. When this happens, the controls become effectively reversed, which is confusing to say the least. Even worse, you still fire toward the aiming reticle, even though your character isn\'t actually facing it. The only way to correct the camera is to quit out and restart. Unfortunately, you get five lives to finish each level with no opportunity for saving. So if you quit out, you have to start over with no guarantee you won\'t spend a half an hour wandering around the maze just to accidentally back into a corner again. Another option is to suck it up and walk backward through the entire mission.\r\n<p>\r\nBut your best bet is to not play Tsunami 2265 at all. Don\'t worry, you\'re not missing anything.','1','Win2k','CD-R'),(501,0,'Hitman 2 - Silent Assassin',' ;','Hitman 2 - Silent Assassin','IO Interactive','Eidos Interactive',2002,'Action - FPS','Hitman',0,0,'','<b>47, l\'homme au code-barre et à  la corde à  piano est de retour sur PC. Près de deux ans après l\'excellente surprise créée par le tueur à  gages, celui-ci reprend du service malgré lui. Cette fois-ci il s\'agit d\'une affaire personnelle... Faut pas gonfler Codename 47 quand il grattouille peinard dans son jardin...</b>\r\n<p>\r\nOui, car c\'est un tueur repenti que nous retrouvons dans ce second opus. L\'ami 47 a raccroché les flingues et le voici devenu jardinier dans un monastère en Sicile. Le tueur froid et méthodique semble avoir trouvé la foi, mais comme vous vous en doutez, il va très rapidement devoir quitter le confessionnal, déposer sa binette et son râteau pour à  nouveau jouer de son instrument de prédilection : La corde à  piano. Le père Vittorio est enlevé par la mafia locale qui exige une rançon, notre héros sollicitera les services de ses anciens employeurs bien décidés à  monnayer leurs prestations. Si 47 veut obtenir de l\'aide, il va lui falloir accepter de nouvelles missions et refroidir quelques pontes de la mafia, ex-officiers du KGB et autres trafiquants d\'armes.\r\n<p>\r\nPour ceux qui prendraient le train en marche avec ce second opus, il est donc bon de rappeler le principe de Hitman. Ce jeu d\'action en première et troisième personne nous invite à  évoluer avec discrétion, prudence et sang froid. Si vous comptiez foncer dans le tas et tout exploser, sachez que vous risquez de pas mal galérer car le principe d\'Hitman est bien plus subtil que ça, sollicitant tout autant votre adresse que vos petites cellules grises. Il vous faudra donc mener à  bien la vingtaine de missions proposées par ce nouveau volet en apprenant à  vous faire discret, en improvisant en fonction du terrain et surtout en localisant parfaitement vos cibles. Pour y parvenir les possibilités sont extrêmement nombreuses. Dans chaque niveau vous trouverez des solutions différentes susceptibles de convenir tout aussi bien à  la réussite de votre nettoyage. Prendre la place d\'un garde, d\'un livreur ou d\'un soldat seront par exemple tout autant de moyens permettant de vous rapprocher de la cible. Il en ira de même concernant les itinéraires, là  encore vous aurez pas mal de choix. Il vous sera donc possible de franchir des barrages en vous déguisant, en vous dissimulant dans un camion ou encore en empruntant des égouts. Bref, les possibilités sont nombreuses et comme vous vous en doutez ceci viendra renforcer la durée de vie du jeu en lui offrant une excellente re-jouabilité. Attention il vous faudra rester crédible afin de vous fondre dans le décor. Pas la peine de vous pointer la bouche en coeur déguisé en garde du corps avec un bouquet de fleurs à  la main, l\'I.A est assez poussée et une attitude anormale fera donner l\'alerte.\r\n<p>\r\nMais en dehors de ces éléments déjà  fort intéressants, les mouvements accordés à  notre tueur ainsi que l\'arsenal dont il dispose sont tout aussi conséquents. Il lui sera possible de se déplacer furtivement, de regarder sur les côtés depuis un recoin pour voir sans être vu ou encore de s\'accroupir pour mieux se dissimuler. Pour ceux qui s\'inquiéteraient de savoir si le tout reste jouable avec autant de possibilités, qu\'ils se rassurent, sachez que l\'ergonomie de ce Hitman 2 est tout bonnement remarquable avec une prise en main déconcertante dans le bon sens du terme. L\'interface a été revue et corrigée, autre plus à  signaler, il est désormais possible de sauvegarder en cours de mission ce qui rend ce jeu bien moins frustrant que son prédécesseur. On est toutefois limité en nombre de sauvegarde en fonction des niveaux, mais voici une petit plus que l\'on saura apprécier.\r\n<p>\r\nConcernant les graphismes de Hitman 2 si le titre n\'est pas exempt de défauts il n\'en demeure pas moins assez impressionnant. Environnements, textures, architectures des décors, c\'est somptueux. Notre héros n\'est pas en reste avec des mouvements crédibles et réalistes. Pour ce qui est des petits défauts, on constate çà  et là  quelques bugs d\'affichages ou encore des angles de caméra parfois pénibles, le reste c\'est du tout bon et une fois pris dans le jeu on oublie bien vite ces quelques problèmes. Côté sonore là  encore ça en jette. Figurez-vous que c\'est l\'orchestre de Budapest qui se charge de l\'ambiance musicale, un vrai régal. Effet et voix sont quant à  eux tout aussi réussis, la traduction française est excellente. En somme, voici un titre qui, outre son gameplay riche et passionnant, bénéficie également d\'une réalisation particulièrement soignée. Du début à  la fin le plaisir de jeu est intense, à  recommander à  tous les amateurs du genre. \r\n<p>\r\nJeuxvideo.com','0','','Backup'),(502,0,'Mafia - The city of Lost Heaven',' ;','Mafia - The city of Lost Heaven','Illusion Softworks','Take 2 Interactive',2002,'','',0,0,'','<b>On connaissait déjà  la réputation de Take Two qui nous a jusqu\'ici habitué à  des jeux d\'un genre musclé, ne lésinant pas sur la violence et laissant une quasi totale liberté au joueur avec des GTA 3 ou autres State Of Emergency. Une fois encore l\'éditeur semble bien décidé à  faire parler de lui avec un titre qui outre le fait de ne pas rompre avec cette habitude des jeux violents devrait scotcher les joueurs à  l\'écran durant un bon moment. La déferlante Mafia débarque sur PC avec un titre qui devrait faire date dans l\'univers du jeu vidéo.</b>\r\n<p>\r\nMafia nous entraîne donc dans l\'Amérique des années trente aux côtés de Tommy Angelo pour qui tout bascule parce qu\'il se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment. Tommy est un chauffeur de taxi tout ce qu\'il y a de plus classique mais dont le destin sera de servir un parrain après avoir sauvé la mise à  trois de ses hommes. Mafia c\'est également avant tout une histoire d\'ambiance. L\'époque d\'une part qui nous plonge dans une Amérique en crise où le banditisme semble vivre ses heures de gloire et surtout une trame qui laisse pleinement le joueur s\'immerger dans cet univers, lui donnant presque l\'impression qu\'il y vit et y incarne un rôle précis. Si le gameplay de Mafia n\'est pas sans rappeler l\'excellent GTA 3, ici les missions obéissent à  un script précis. On enchaîne les missions et certaines d\'ailleurs contribueront totalement à  l\'ambiance du jeu même si elle s\'avèrent parfois peu intéressantes.\r\n<p>\r\nIl en est ainsi de l\'une des premières missions qui sans que ceci soit réellement passionnant nous pousse à  jouer sérieusement notre rôle de chauffeur de taxi. Tout ceci ne dure pas cependant et des gangsters revanchards obligeront Tommy à  se réfugier chez le parrain qu\'il a aidé malgré-lui. Le voici enrôlé dans la Mafia locale, au programme, règlement de comptes, braquages, courses-poursuites et fusillades. Si le tout semble assez long à  démarrer, Mafia a toutefois pour lui de plonger le joueur dans cet univers dès les premières minutes de jeu. Réalisme et liberté de mouvement permettent presque de se sentir à  l\'aise dans les environnements proposés avec une ville qui semble réellement vivre autour de nous. La gestion du trafic sur toute l\'étendue de la ville est absolument remarquable avec une multitude de voitures, de piétons mais également de patrouilles de police avec lesquelles il faudra savoir ruser pour vaquer paisiblement à  ses petites activités douteuses.\r\n<p>\r\nCar si l\'univers de Mafia est des plus plaisants, on n\'est pas là  pour se tourner les pouces. Un parrain ça vous protège mais ça exige également qu\'on lui ramène de l\'argent. Une fois enrôlé chez les truands Tommy devra donc remplir un certain nombre de missions pour le compte de son protecteur, sa bonne conscience quant à  elle devra savoir se faire oublier quelques temps. Dans la pratique on évolue donc dans la ville au volant de la soixantaine de véhicules proposés. Chacun dispose d\'un comportement différent et nécessitera donc que l\'on s\'habitue à  sa conduite. Le reste ce sont des déplacements à  pieds et bien entendu de l\'action intense entre les petites virées en auto. On dispose d\'un douzaine d\'armes allant de la batte de baseball au fusil Thompson en passant par toutes sortes de pistolets ou revolvers. Il est également permis au joueur de tirer depuis son véhicule ce qui s\'avérera assez pratique pour se débarrasser de certains poursuivants. Si la majeure partie des ennemis font partie de la pègre, il faudra également savoir composer avec les forces de l\'ordre. Il sera donc utile de savoir dissimuler ses armes ou de se laisser verbaliser gentiment pour un malheureux excès de vitesse. Le joueur est averti de ce qui se passe autour de lui sous la forme d\'icônes qui lui signaleront qu\'il a commis une légère infraction ou encore qu\'il est recherché par tous les flics de la ville.\r\n<p>\r\nEn terme de maniabilité, le tout dispose d\'une ergonomie remarquable qui rend les différentes phases de jeu plus plaisantes les unes que les autres. La conduite des véhicules ne pose pas de grande difficulté et les combats sont quant à  eux haletant avec des commandes faisant appel à  la fois aux flèches de direction et à  la souris. Pour ceux qui ne voudraient toutefois rentrer de manière trop abrupte dans le vif du sujet, un tutorial permet de se familiariser avec l\'ensemble des actions permises dans Mafia.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes là  encore Mafia cultive une ambiance unique. Les environnements sont tout simplement somptueux et le réalisme des personnages rencontrés est impressionnant notamment au niveau des visages particulièrement bien rendus. On regrettera des reflets un peu trop accentués sur les véhicules mais là  c\'est vraiment pour chipoter. Le souci, c\'est que compte tenu du nombre d\'animations et du niveau de détail plus qu\'honnête, les grosses configurations sont les bien venues. A titre indicatif, il arrive de constater quelques saccades sur un Athlon 1800 + équipé de 512 Mo de RAM et... d\'une GeForce 4 ! C\'est rare, certes, mais ça arrive de temps en temps... au niveau sonore, même chose les musiques sont superbes, les voix et effets bien rendus, bref, tout contribue à  plonger littéralement le joueur dans cet univers grâce à  une réalisation remarquable.\r\n<p>\r\nEn somme, Mafia est un titre incontournable pour les amateurs du genre qui y découvriront une ambiance unique et une trame bien foutue mêlant habilement les phases d\'action et la narration. Réalisation impeccable, atmosphère prenante et action soutenue voici un titre qui vous scotchera un bon moment devant votre écran. <p>\r\nJeuxvideo.com','0','','Backup'),(504,0,'Cycling manager 3','European;','Cycling manager 3 - Saison 2003-2004','Cyanide','Focus',2003,'Stratégie','Cycling manager',0,0,'','<b>Voilà  une série qui a su se forger une brillante réputation auprès des amateurs de management mais aussi des passionnés de cyclisme en général. Cette année encore, Cyanide ne décevra pas les inconditionnels de Cycling Manager avec un troisième opus qui surclasse son prédécesseur et fait désormais office de nouvelle référence.</b>\r\n<p>\r\nTroisième volet oblige, on ne vous fera pas l\'affront de reprendre à  zéro l\'explication du concept ce Cycling Manager. Ou alors de façon très brève pour permettre aux nouveaux venus de rattraper le peloton, car j\'imagine que les autres sont surtout impatients de découvrir ce que réserve ce troisième opus en termes d\'innovations. Cycling Manager est donc, comme son nom le laisse facilement déduire, un soft de management sportif qui vous propose d\'assurer vous-même la gestion d\'une équipe de cyclistes. Un concept qui fait intervenir toutes les facettes de la discipline, de la composition de l\'équipe aux tactiques de courses, en passant par tous les aspects financiers, médicaux et matériels que cela induit. Les courses se déroulent en temps réel et vous permettent de gérer directement vos coureurs pendant l\'étape en leur assignant des directives et des lignes de conduite.\r\n<p>\r\nDes bases que l\'on retrouve bien évidemment dans Cycling Manager 3, avec tout de même bon nombre de nouvelles possibilités. A ce titre, ce troisième volet ne se contente pas d\'introduire diverses améliorations, mais propose notamment une refonte complète de l\'interface, de l\'IA et du moteur de jeu, pour un résultat plus attractif, plus ergonomique et globalement plus accessible que dans le second volet. Visuellement, les améliorations se retrouvent au niveau des coureurs, dont l\'état de fatigue est désormais visible directement à  l\'écran, et qui bénéficient d\'une plus grande variété de visages. Mais des améliorations, il y en a aussi au niveau des environnements plus diversifiés et des spectateurs modélisés et animés en 3D. Pour ce qui est de l\'ergonomie, on appréciera la clarté et l\'efficacité de la nouvelle interface. La partie management affiche ainsi un tout nouveau design, et on peut désormais recevoir des informations par e-mail. Une idée pas révolutionnaire mais sympa.\r\n<p>\r\nCôté courses en temps-réel, ce qui frappe avant tout c\'est la liberté de pouvoir disposer de l\'interface à  sa guise, en affichant uniquement les informations de son choix, avec des fenêtres qui apparaissent désormais en transparence pour un maximum de lisibilité. Le tout se révèle franchement efficace et ergonomique. On peut naviguer dans le peloton au moyen d\'un cadre de sélection des coureurs, ce qui permet d\'assigner une même tache à  plusieurs d\'entre eux. On peut aussi constituer des groupes et les sélectionner ensuite rapidement au moyen de raccourcis clavier. L\'autre principale nouveauté c\'est l\'ajout, en plus de la caméra libre, de deux caméras embarquées interactives, c\'est-à -dire qu\'en plus d\'offrir un angle de vue supplémentaire sur la course, elles permettent également de suivre le coureur de votre choix au moyen d\'un simple clic. Le but étant bien évidemment de donner au joueur toutes les cartes en main pour appliquer sa stratégie sans être gêné par des problèmes ou des limitations de gameplay.\r\n<p>\r\nQuestion contenu, les amateurs ne risquent pas d\'être déçus. C\'est pas moins de 360 étapes réelles qui sont présentes dans le jeu, dont la moitié ont été modélisées en 3D, et auxquelles s\'ajoutent les 180 cyclistes présents durant les courses, regroupant au total une quarantaine d\'équipes officielles. En plus du mode Carrière et des autres modes solo moins orientés gestion, on peut modifier toute la base de données et créer ses propres équipes pour les intégrer dans le jeu. Enfin, comme le précédent volet, Cycling Manager 3 autorise les parties Lan et sur internet jusqu\'à  20 joueurs simultanément, ce qui correspond au nombre maximum d\'équipes présentes durant les courses. Exclusif au multijoueur, le mode Saison efface certains aspects gestion pour se focaliser plus particulièrement sur les courses, avec comme objectif de se hisser en haut du classement mondial. Inutile de préciser que Cycling Manager 3 propose tout ce qu\'un passionné de cyclisme et de gestion peut attendre d\'un jeu de ce type. Ceux qui n\'avaient pas été séduits par Cycling Manager 2 auront quant à  eux peu de chance de l\'être avec ce troisième volet. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(503,0,'Chicken shoot','World','Chicken shoot','Zuxxez','Micro applications',2001,'Tir','Chicken shoot',0,0,'','','0','','CD-R'),(506,0,'Mahjongg master Deluxe suite','European;','Mahjongg master Deluxe suite','eGames','eGames',1999,'Réflexion','',0,0,'','','0','Win2k','CD-R'),(507,0,'Skate Park Tycoon World Tour 2003',' ;','Skate Park Tycoon World Tour 2003','Activision','Activision',2002,'Gestion','Skate Park Tycoon,Tycoon',0,0,'','','0','','CD-R'),(508,0,'American McGee\'s Alice',' ;','American McGee\'s Alice','Rogue Entertainment','Electronic Arts',2001,'Plates-formes','',0,0,'','<b>Le conte de Lewis Caroll arrive enfin sur PC dans une version pour le moins remaniée et des aventures dans un pays des merveilles noir et chaotique. La gentille et naïve Alice fait peau neuve pour l\'occasion, prenant les traits d\'une enfant perdue entre cauchemar et réalité.</b>\r\n<p>\r\nNous voici donc plongés aux côtés d\'Alice dans un cauchemar surréaliste mélangeant l\'univers onirique pensé par Lewis Caroll et un chaos digne des délires de Tim Burton. Un monde froid et sombre, ravagé par le mal qui prend sa source dans la psyché torturée d\'une petite fille allongée sur son lit d\'hôpital et enfermée dans un mutisme quasi total. Il lui faudra pourtant suivre le lapin blanc toujours en retard et traverser ce pays des merveilles et de tous les dangers. Les gardes-cartes et de nombreux autres ennemis tenteront de lui barrer la route afin de l\'empêcher d\'aller jusqu\'au bout de son tourment mais surtout d\'elle même.\r\n<p>\r\nAu programme de ce conte numérique, des énigmes à  résoudre, des labyrinthes à  franchir et bien entendu de nombreux dangers à  combattre. Gardes-cartes, démons du feu ou autre bredoulocheu vorace, autant de créatures qui barreront la route à  la petite Alice. Celle-ci sera néanmoins épaulée par le chat du Cheshire et les habitants d\'un pays des merveilles dont ils ont été dépossédés. De drôles de compagnons dont elle devra toutefois mettre à  profit les précieux conseils pour retrouver son chemin sur les traces du lapin blanc. Pour se frayer un passage, notre héroïne aura recours à  différentes armes telles que le couteau, la baguette de glace, le jeu de carte ou encore la bombe ressort. Des jouets très dangereux entre les mains d\'Alice et qui s\'avéreront parfois difficiles à  utiliser, laissant le joueur se retourner sur l\'armement de base qui se veut pour sa part particulièrement efficace.\r\n<p>\r\nLe reste s\'apparente à  de la plate-forme somme toute beaucoup plus classique et vous amènera à  être aussi agile que le chat du Cheshire qui accompagnera votre progression. Vous devrez donc vous frayer un passage dans les dédales des différents niveaux du jeu, résolvant de nombreuses énigmes ou traversant de nombreux labyrinthes pour toucher au but ultime. De ce point de vue, force est de reconnaître qu\'Alice fait très fort en proposant un système de plate-forme qui ne se fait que rarement lassant tant les niveaux sont diversifiés et délirants. Tout est pensé de manière à  vous faire perdre vos points de repère et l\'on se plaît à  évoluer dans des lieux dont le dessin semble être sorti tout droit d\'esprits torturés. La maniabilité de son côté est tout à  fait satisfaisante en dépit des mouvements simples proposés par le soft, pas de possibilités démesurées, mais juste ce qu\'il faut pour que le tout soit un plaisir sans devenir rébarbatif. Notre héroïne ne rechigne jamais à  la tâche et l\'utilisation des armes tout comme les déplacements sont simplifiés par un marqueur aussi efficace que discret, permettant de se repérer en toutes circonstances.\r\n<p>\r\nDu côté des graphismes, Alice est tout simplement une pure merveille. La marque de l\'inventivité est en effet omniprésente dans les décors qui se révèlent absolument sublimes. Le moteur 3D est une refonte de celui de Quake 3 et propose une fluidité tout à  fait remarquable dans des environnements aussi alambiqués. Du grand art donc, qu\'il s\'agisse des couleurs ou des paysages qui parviennent à  distiller une ambiance unique. Les animations et diverses séquences sont tout aussi soignées et ce soft tient visuellement du pur régal. La bande-son pour sa part ne vient pas ternir cette excellente impression même si celle-ci comporte de nombreux défauts. Les voix et traductions sont globalement de bonne qualité et les effets bien présents. Pour ce qui est de la musique de Chris Vrenna (batteur de Inch Nails) cette dernière est tout simplement superbe et vient parfaitement retranscrire l\'atmosphère glauque et palpitante d\'Alice.\r\n<p>\r\nAu final, American McGee\'s Alice s\'avère un soft original et à  la dimension artistique rare. L\'univers cauchemardesque qu\'il propose bénéficie d\'une excellente réalisation à  de nombreux points de vue et témoigne d\'un esthétisme remarquable. Un titre bien pensé, bien réalisé et qui devrait séduire de nombreux joueurs grâce à  son cachet et son ambiance uniques. \r\n<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(509,0,'Harry Potter and the chamber of secrets',' ;','Harry Potter et la chambre des secrets','KnowWonder','Electronic Arts',2002,'Plates-formes','Harry Potter',0,0,'','<b>Le jeune Potter continue son petit bonhomme de chemin dans la littérature et sur nos écrans, pour le plus grand bonheur des fans de J.K. Rowling, celle à  qui l\'on doit la création de l\'un des personnages les plus charismatiques de ces dernières années. Il faudra s\'y habituer, les fêtes de fin d\'année marquent désormais le rendez-vous annuel de la saga Harry Potter dans les salles obscures, et par voie de conséquence, en jeu vidéo. Un événement à  ne pas manquer !</b>\r\n<p>\r\nAlors que la plupart d\'entre nous craignaient, en décembre dernier, que le talent des équipes de développement d\'Electronic Arts ne suffise pas à  la réalisation d\'un jeu assez riche et intéressant pour reprendre dignement les couleurs de l\'oeuvre originale, tous ont dû s\'accorder à  reconnaître dans ce titre des qualités allant au-delà  de la simple adaptation vidéoludique à  laquelle on s\'attendait. La fidélité du jeu au roman et au long métrage, son originalité et son accessibilité, lui ont permis de s\'attirer les faveurs du grand public constitué de joueurs occasionnels de tous âges. Le succès commercial semblait donc garanti pour cette suite qui s\'inspire du second épisode de la série, la Chambre des Secrets, mais l\'équipe de développement n\'en a pas moins fait l\'effort d\'optimiser ce nouvel opus PC en y apportant un certain nombre d\'améliorations et de nouveautés fort appréciables.\r\n<p>\r\nDans son principe, ce second chapitre de la saga Harry Potter sur PC reste globalement très fidèle à  son prédécesseur. Le système de progression est le même, et il s\'agit toujours de revivre le scénario du tome en question dans la peau du jeune Potter à  l\'Ecole des Sorciers. Les choses débutent d\'ailleurs assez mal pour notre héros qui fera une entrée théâtrale à  Poudlard, malgré les avertissements troublants de Dobby, l\'elfe de maison. Mais le rythme scolaire des élèves de deuxième année ne laissera que peu de temps à  Harry pour lui permettre d\'élucider le nouveau mystère qui plane sur l\'école et les Sang-de-bourbe. La vie à  Poudlard n\'est pas de tout repos, surtout lorsqu\'il s\'agit de faire triompher sa maison contre les membres de Serpentard et les mauvais tours de Malefoy.\r\n<p>\r\nComme dans le premier opus, l\'aventure sera donc ponctuée de phases d\'exploration et de plates-formes, alternant entre les leçons des professeurs, les défis liés aux nouveaux sortilèges, les matches de Quidditch et les affrontements liés au déroulement de l\'histoire. On retrouve tous les protagonistes de l\'oeuvre originale, y compris les nouvelles têtes de ce second chapitre comme Ginny, la soeur de Ron Weasley, Mimi Geignarde qui hante les toilettes des filles, ou encore l\'incontournable professeur Lockhart. La plupart des sorts de première année sont accessibles dès le début, et de nouveaux sortilèges font leur apparition pour conférer à  Harry de nouvelles capacités offensives et défensives. L\'apprentissage des sorts diffère d\'ailleurs légèrement de ce que l\'on avait vu dans l\'Ecole des Sorciers, puisqu\'il ne s\'agit plus de reproduire le symbole d\'un sort avec la souris, mais d\'effectuer une combinaison de touches en suivant un rythme précis.\r\n<p>\r\nA ce stade, vous vous demandez sans doute ce que ce nouvel opus apporte de réellement nouveau. La première chose assez flagrante est que les défis relatifs aux différents sortilèges sont désormais en temps limité. Mais ce n\'est pas tout ; ils sont également nettement plus intéressants, les passages secrets étant encore plus nombreux qu\'auparavant, et il est possible de les recommencer pour améliorer son score ou récupérer des items oubliés. Au niveau des bonus, on retrouve les choco-grenouilles qui sont maintenant animées pour mieux vous échapper, et les dragées surprises de Bertie Crochue. Ces dernières serviront de monnaie d\'échange pour obtenir différents objets auprès des autres élèves de l\'école, car tous ont maintenant quelque chose de plus ou moins utile à  vous dire. Véritables teignes dans le premier opus, les gnomes sont toujours de la partie, mais il est désormais possible de les attraper pour les envoyer valser où bon vous semble, et de préférence au fin fond de leur terrier. De nouvelles créatures font leur apparition, et s\'en débarrasser vous demandera un peu plus de réflexion qu\'à  l\'accoutumée.\r\n<p>\r\nComme dans le livre, vous aurez maintes fois l\'occasion de faire gagner des points à  la maison Griffondor, mais l\'intérêt dans ce nouvel opus est que vous aurez alors accès à  une véritable caverne d\'Ali-Baba appelée salle des récompenses, où vous pourrez vous remplir les poches de dragées surprises. En plus des matches de Quidditch, un peu plus assistés que dans le précédent opus, le joueur a la possibilité de participer à  des duels de baguettes magiques, et à  d\'autres mini-jeux qui viennent agrémenter la progression de façon plutôt sympathique. Les cartes Folio Magi sont toujours aussi bien cachées, mais elles sont beaucoup plus nombreuses qu\'avant et ont cette fois une réelle importance, puisque la découverte de dix d\'entre elles ajoute une barre de vie à  l\'endurance de Potter. Plus original, on peut maintenant fabriquer des potions Wiggenweld à  partir d\'écorce de sorbier et de mucus de véracrasse, en mélangeant les ingrédients dans un chaudron pour se régénérer ensuite au moment opportun. On pourrait bien sûr chipoter en évoquant la laideur de l\'interface dans le sous-menu, le fait qu\'il est toujours impossible de sauvegarder sur différents fichiers, et la courte durée de vie de La Chambre Des Sorciers. Il faut reconnaître que la progression est assez linéaire malgré ses nombreux passages secrets, et que l\'aventure se boucle un peu trop vite. Le contenu de ce titre n\'en est pas moins suffisamment riche et amusant pour enthousiasmer une nouvelle fois les nombreux amateurs de l\'oeuvre originale, en leur offrant l\'opportunité d\'aller au-delà  du roman et du long-métrage. \r\n<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(510,0,'WWE Raw','US;','WWE Raw','THQ','THQ',2002,'Sport - Combat','WWE,WorldWrestling',0,0,'','With its outdated roster, overly complicated wrestling system, sluggish controls, decided lack of different match types, and various visual oddities, WWE Raw unfortunately does little to fill the wrestling void in PC gaming. WWE Raw includes a selection of wrestlers from long before the company formerly known as the WWF had to change its name, and as such, you won\'t see some of the more exciting wrestlers like Rob Van Dam, Booker T, The Hurricane, Brock Lesnar, or even Hulk Hogan here. Instead, you\'ll be treated to a large portion of WWE talent that hasn\'t seen a single TV broadcast in months. This also affects individual wrestler entrance themes since quite a few of these wrestlers no longer walk into the arena with the same music or pyrotechnic displays. But beyond the presentation and the character selection, the gameplay is where this game often falls flat.\r\n<p>\r\nWWE Raw has quite a few inactive wrestlers on its roster.\r\n<p>\r\nThere are a number of different match types to select from in WWE Raw, including one-on-one, tag team, tornado, triple threat, fatal four-way, battle royal, handicap, and king-of-the-ring tournament matches. Most of these are pretty standard, but some require a little explanation. The triple threat match pits three wrestlers against each other, but you only need to pin one other wrestler to win the match, which can be quite difficult to do since both computer-controlled and human-controlled players will continually knock you out of the pin. A fatal four-way match is somewhat similar except there are four wrestlers in the ring, and when one of the wrestlers is pinned, that wrestler has to leave the ring, but the match will continue until two more wrestlers have been pinned. The handicap match forces you to take on either two or three other wrestlers that will be teaming against you. You won\'t find some of the more interesting or varied match types in the game, such as ladder, hell in a cell, TLC (tables, ladders, and chairs), or even the good old steel cage match, which is unfortunate because all of the match types in WWE Raw essentially play the same exact way, which can quickly get boring. You can change the rules of some of these matches so that they\'re hard-core matches--you can use all sorts of weapons and pin your opponent outside the ring--but you can\'t bring the fight to the backstage area or any other place outside the center of the arena.\r\n<p>\r\nThere\'s also a title match option where you can go after various WWE titles, such as the championship title or the intercontinental title, by defeating several wrestlers. Unfortunately, there aren\'t any story elements in this mode, and the opponents you face near the end of each championship run can be incredibly cheap.\r\n<p>\r\nThe actual wrestling in the game is slow-paced, and it can be pretty difficult to execute even the most basic moves. Essentially, you have to constantly attack your opponent with a variety of moves until your portion of the momentum meter at the bottom of the screen starts flashing. When it does flash, this indicates that you can use your wrestler\'s finishing maneuver and then go for the pin. However, you can\'t use the same move repeatedly, because your momentum meter will start to drain, and it\'s not really possible to simply use a flurry of kicks and punches, because your wrestler\'s stamina will start to drain, leaving him open for attack. Using different moves is not easy either since the computer tends to escape from grapples quite often. It\'s also worth noting that the game has some quirks with regard to grappling. For example, when your opponents get tied up in the ropes, you can\'t grapple them at all, which is pretty ridiculous, considering that grappling is a major element of professional wrestling. However, you can perform a variety of moves when your opponent is up against the turnbuckle.\r\n<p>\r\nFor the most part, WWE Raw looks as good as the original Xbox version. The wrestlers are detailed and retain all of their unique visual characteristics, such as tattoos and gestures like The Rock\'s \"people\'s eyebrow.\" Most of the entrances are pretty well done and mimic what the wrestlers do on TV quite well. However the general walking animation looks very awkward, almost as though the wrestlers are walking on stilts. There\'s also an overdone motion blur effect that makes the game look a bit washed out when you\'re fighting in the ring. Even though some people hold up wrestler-specific signs, the crowd in general looks bad, and at some camera angles, it becomes quite apparent that the people are just a series of cardboard cutouts pasted together.\r\n<p>\r\nThe gameplay is hampered by some sluggish controls.\r\n<p>\r\nThere really isn\'t all that much to the sound. Most of the entrance music is accurate for the time period in WWE history that this game represents, which is what you\'d expect, but there\'s no commentary in the game. There are some generic tracks that play during the actual match, and they seem to fit in well with the theme of the game, but none of the tracks are particularly noteworthy.\r\n<p>\r\nUltimately, WWE Raw is a pretty disappointing game. It lacks many of the features that its console counterparts have, the roster is missing many key WWE superstars, and the gameplay feels sluggish and unresponsive at times. In addition, once you go through the individual title matches, the only thing that will probably keep your interest is the create-a-wrestler feature that lets you create respectable versions of a few WWE wrestlers not included in the game. Still, there really isn\'t enough motivation to use these characters in the actual game. If you\'re incredibly desperate for a PC wrestling game, and you don\'t own any consoles, then you might want to give Raw a try, but otherwise, you should steer clear of it. \r\n<p> Gamespot.com','0','','CD-R'),(557,0,'Metal Gear Solid 2',' ;','Metal Gear Solid 2 - Substance','Konami','Konami',2003,'Aventure','Metal gear',0,0,'','<b>Après Splinter Cell, les joueurs PC ont maintenant droit à  une seconde conversion prestigieuse de l\'univers des consoles avec Metal Gear Solid 2 Substance. L\'épisode original n\'ayant pas été adapté sur ce support, on se retrouve dans le même cas de figure que pour la version Xbox, à  cela prêt que le titre s\'avère tout de même plus à  l\'aise sur consoles que sur PC.</b>\r\n<p>\r\nIl faut dire que la légère déception causée par le portage PC du premier Metal Gear Solid avait de quoi nous faire craindre le pire pour cette nouvelle adaptation particulièrement attendue d\'un titre console. Pourtant, même s\'il est clair qu\'il est largement préférable d\'y jouer sur PS2 ou même sur Xbox, les irréductibles PCistes pourront tout de même se rabattre sans crainte sur cet opus-là . Comme on pouvait s\'y attendre, la config minimale requise s\'avère déjà  plutôt gourmande (cf encart technique), sans oublier l\'indispensable lecteur DVD Rom, plusieurs Go de libre pour l\'installation et un bon joypad. Une fois ces conditions remplies, tout juste aura-t-on droit à  quelques saccades de temps à  autres, mais rien de vraiment gênant. La réalisation est bien sûr du niveau de la version PS2, sans aucune amélioration digne de ce nom, mais l\'ensemble demeure tout à  fait correct.\r\n<p>\r\nUne fois n\'est pas coutume, on retrouve l\'ensemble des menus proposés dans la version Xbox de Metal Gear Solid 2 Substance. En plus de l\'intégralité du scénario principal toujours aussi fabuleux pour qui ne connaît pas l\'intrigue complètement démente de MGS2, on a droit à  la totalité des missions VR (Réalité Virtuelle). Dans des environnements graphiques volontairement dépouillés, le joueur doit passer une série de tests basés sur l\'infiltration ou l\'utilisation des armes, dans la peau de l\'un des principaux personnages du jeu. En plus de Solid Snake et Raiden, on pourra ainsi débloquer plusieurs personnages cachés, mais surtout une nouvelle série de challenges intitulés Variety Missions qui proposent des situations totalement irréalistes mais franchement amusantes.\r\n<p>\r\nLe jeu propose par ailleurs de s\'essayer à  des missions en vue subjective, ce qui permet de se faire une idée de ce qu\'aurait pu être le gameplay de MGS2 s\'il s\'était agi d\'un First Person Shooter. Plus ou moins convaincant. Pour les allergiques des missions VR, le mode Alternative Missions se déroule dans des niveaux plus réalistes mais qui se contentent de reprendre les décors déjà  découverts dans le scénario principal avec Snake ou Raiden. On y trouvera tout de même la possibilité de s\'essayer à  de nouveaux challenges, mais l\'idée reste finalement assez limitée. Le constat est à  peu près le même pour les Snake Tales, des nouvelles missions scénarisées qui placent Snake dans des situations inédites, résumées au moyen de plusieurs pages de textes et non de cinématiques, mais toujours dans les environnements que l\'on connaît. Il ne faudra pas s\'attendre non plus à  trouver les bonus exclusifs de la mouture PS2, à  savoir le mode Skateboard et le DVD vidéo \" The Document of MGS2 \", destinés surtout à  justifier l\'achat de la mouture Substance sur PS2 pour ceux qui posséderaient déjà  le volet original.\r\n<p>\r\nS\'adressant a priori à  des joueurs encore épargnés par le phénomène MGS2, ce volet PC demeure toutefois un très bon investissement pour quiconque apprécie le genre action/infiltration à  la troisième personne. Le jeu bénéficie toujours d\'une atmosphère unique superbement scénarisée au moyen de cinématiques grandioses, mais que certains trouveront peut-être toujours aussi envahissantes. Même reproche au niveau des messages Codec qui brisent parfois le rythme de l\'action par leur nombre et leur longueur insolente. Ceux qui sauront s\'immerger dans l\'univers de MGS2 Substance en garderont pourtant une impression sans commune mesure, tant la richesse du gameplay et le soin apporté à  l\'univers du jeu font encore aujourd\'hui office de référence. Avec une approche du genre radicalement différente de Splinter Cell, le titre de Kojima saura sans aucun doute s\'attirer une nouvelle fois les faveurs d\'un public friand de révélations et de scènes choc, avec toujours en toile de fond cette atmosphère typiquement manga qui sied si bien aux productions japonaises. A découvrir sans hésiter !\r\n<p>Jeuxvideo.com','5','Win2K','CD-R'),(511,0,'Metal Gear Solid','French;','Metal Gear Solid','Konami','Microsoft',2000,'Aventure','Metal gear',0,4,'','<b>Snake, la légende de l\'infiltration sur PSX débarque enfin dans son adaptation PC pour y revivre ses formidables aventures. Metal Gear Solid arrive donc bien après son aîné au succès planétaire pour nous livrer un titre qui, bien que toujours aussi passionnant, commence à  sérieusement accuser les coups laissés par le temps.</b>\r\n	<p>\r\nL\'inénarrable Solid Snake arrive donc enfin sur PC plus de deux ans après sa sortie sur Playstation. Le titre qui avait fait l\'effet d\'un véritable ras de marée sur la console Sony tente donc de renouveler l\'exploit sur ce nouveau support. Malheureusement le temps passe et les attentes des joueurs changent aussi rapidement que les jeux évoluent. Autant dire qu\'il fallait que cette adaptation place la barre aussi haut que la version antérieure pour espérer entrer au panthéon du jeu vidéo. Pour ceux qui n\'auraient pas eu la chance de découvrir Metal Gear Solid sur PSX, ce titre vous glisse dans la peau de Snake, un agent très spécial, chargé des missions d\'infiltration en milieu hostile. Un groupe de terroristes menace de lancer des missiles et de tuer des otages si l\'ultimatum qu\'ils ont fixé n\'est pas respecté. Il est temps pour notre héros de se rendre en Alaska et de pénétrer à  l\'intérieur du complexe militaire pour neutraliser la menace en toute discrétion.\r\n<p>\r\nVous voici donc incarnant Snake qui ne dispose que du minimum vital pour mener à  bien sa mission. Il vous faudra donc récolter de nombreuses armes au fur et à  mesure de votre progression et évoluer le plus discrètement possible dans le dédale de zones qu\'il vous faudra parcourir pour vous rapprocher de votre but. Le seul soutien accordé à  notre agent viendra de son Codec, un petit instrument lui permettant d\'entrer en contact avec ses supérieurs. L\'occasion d\'assister d\'ailleurs à  de nombreux petit intermèdes lors des différentes conversations et nous en révélant un peu plus à  chaque fois sur la personnalité du héros et notamment de son comportement avec les femmes. L\'agent spécial pourra donc courir, ramper et se dissimuler le long des murs pour échapper aux nombreuses sentinelles lui barrant la route. Il lui sera possible d\'étrangler les gardes par surprise ou de les éliminer avec les armes qu\'il trouvera en cours de route afin de progresser dans sa mission. Mais une fois encore, la discrétion sera la garantie de sa réussite.\r\n<p>\r\nLa maniabilité, aux vues des nombreuses possibilités est donc étonnamment bonne, même au clavier le tout se passe à  merveille tout en nécessitant un temps d\'adaptation avant de pouvoir maîtriser l\'ensemble des mouvements disponibles. Il vous faudra donc affiner votre technique et réévaluer à  chaque fois votre stratégie d\'approche en fonction des situations rencontrées. Inutile de dire que ces éléments de gameplay font de Metal Gear Solid un titre particulièrement stimulant et qui rappellera à  certains égards les casse-têtes rencontrés avec Commando. Vous devrez user de ruse pour passer inaperçu en vous faufilant dans les moindres recoins ou en approchant au plus près vos ennemis afin de les liquider sans attirer l\'attention.\r\n<p>\r\nLes graphismes, voici très certainement l\'élément le plus décevant de cette adaptation. Le moins que l\'on puisse dire c\'est qu\'un titre tel que celui-ci aurait mérité largement mieux. Certes on est très loin du soft moche mais l\'ensemble est beaucoup trop inégal et si le moteur est de bonne qualité, la finesse des textures et le niveau de détail ne sont malheureusement pas au rendez-vous, que dire encore des bouts de murs qui disparaissent et qui deviennent transparents. Et dire que le tout a été retravaillé ! Qu\'on se rassure, le titre ne perd aucunement de son charme, mais on aurait très franchement pu s\'attendre à  mieux pour une version PC. La bande-son pour sa part conserve heureusement toute sa saveur. Les effets sont soignés et les musiques jouent une part très importante dans la tension que l\'on éprouve en faisant évoluer Snake.\r\n<p>\r\nEn somme, si Metal Gear Solid ne constitue absolument pas un mauvais titre sur PC, force est de reconnaître qu\'il s\'avère toutefois décevant. Les graphismes auraient mérité un peu plus d\'attention et semblent à  présent quelque peu désuets. Le gameplay reste quant à  lui sensiblement le même et s\'avère toujours aussi riche et agréable. Au final, voici une excellente occasion de découvrir Snake pour les \" PCistes \" qui ne l\'auraient pas fait il y a deux ans.\r\n<p> Jeuxvideo.com','2','Win2K','CD-R'),(512,1,'Runaway - A road adventure','French;','Runaway','Pendulo Studios','Focus',2003,'Aventure - Point and Click','',0,2,'','<b>Finis les sacrifices rituels aux dieux de l\'aventure. Terminées les danses païennes aux divinités du \" point and click \". Nos prières de retrouver un jour un titre dans la lignée des premiers LucasArts viennent d\'être exaucées grâce à  Runaway, le nouveau jeu de Pendulo Studios.</b>\r\n<p>\r\n\" Salut ! Je m\'appelle Brian. Je vais vous raconter l\'histoire qu\'il m\'est arrivée il y a quelques semaines. \" C\'est par ces simples mots que s\'ouvre le titre qui a la bonne, que dis-je, l\'excellente idée de ressusciter un genre que beaucoup pensaient bien mort et enterré : le jeu d\'aventure graphique. Souvenez-vous, au milieu des années 90 ce style était alors le roi des étalages et ses dignes représentants s\'appelaient Monkey Island, Full Throttle, Sam And Max, Leisure Suit Larry ou encore Legend Of Kyrandia... C\'était une période bénie pour les amateurs d\'aventures qui, depuis, n\'ont plus eu grand chose à  se mettre sous la souris pour se rassasier. Oh bien sûr de temps en temps, un jeu de cette catégorie arrive à  pointer le bout de ses pixels, mais aucun n\'a su réellement offrir les mêmes sensations que les titres d\'antan. Aussi magnifique qu\'il puisse être, un soft comme Syberia par exemple, ne nous permet pas de retrouver le fun et l\'esprit des pionniers du genre. Peut-être trop orienté \" voyage et découverte \", il délaisse effectivement l\'aspect \" réflexion \" pour proposer une succession d\'énigmes trop évidentes pour le joueur aguerri. Et ce n\'est pas un reproche que je lui fais ! Je veux simplement dire qu\'il paraît bien loin le temps où il fallait vraiment se creuser les méninges pour avancer dans un jeu de ce type. Enfin... fini la séquence nostalgie puisque Runaway est là  pour nous consoler et nous prouver que oui, l\'aventure graphique est toujours présente dans le coeur de certains développeurs et qu\'à  condition de se donner les moyens, il est encore possible de réaliser un grand jeu capable de rencontrer un succès public (rappelons que Runaway est déjà  sorti en Espagne et en Allemagne avant les fêtes où il a obtenu un formidable accueil de la presse et des joueurs).\r\n<p>\r\nRunaway est donc une aventure graphique dans les règles de l\'art. Un bon scénario, des personnages charismatiques, une réalisation de haute volée et des énigmes comme s\'il en pleuvait, voilà  les quatre piliers de la réussite qu\'ont parfaitement intégré Pendulo Studios. Pour le scénario, on découvre un couple de jeunes gens qui se retrouvent embarqués dans une traversée des Etats-Unis avec la Mafia aux fesses. Tout commence lorsque vous, Brian, un brillant étudiant américain s\'apprêtant à  rejoindre l\'université de Berkley, percutez en voiture une jeune femme sortie à  toute allure d\'une sombre ruelle. Après l\'avoir conduite à  l\'hôpital, la malheureuse dit s\'appeler Gina et vous explique qu\'elle travaille au Pink Iguana, un bar des quartiers New Yorkais. Elle vous raconte également que son père lui a confié un mystérieux crucifix peu avant de mourir sous les coups de la pègre locale. D\'un coeur généreux et droit, vous décidez de venir en aide à  la jeune femme, ce qui sera le début d\'une longue aventure à  travers le pays.\r\n<p>\r\nTout au long du périple, le couple rencontrera de nombreux personnages aux caractères bien trempés. Citons par exemple les trois drag-queens dans le désert d\'Arizona (véritables hommages au film Priscilla, folles du désert), Oscar la baraque au coeur tendre, Robert le rastaman adepte des bongos, Sushi la génie informatique ou bien Joshua l\'illuminé qui attend désespérément la venue des habitants de la planète Trantor. Chacun aura son rôle à  jouer dans l\'histoire, et bien souvent d\'une manière que vous n\'imaginez même pas ! Si vous pouvez parler avec chacun d\'eux et leur soutirer quelques précieuses informations, votre réussite dépendra aussi beaucoup de votre esprit inventif. Tel un Mac Gyver en herbe, Brian devra utiliser les objets qui l\'entourent pour se dépêtrer de situations qui de prime abord paraissent toujours perdues d\'avance. Le piège pour moi serait alors de vous révéler quelques exemples d\'énigmes pour vous situer le niveau de difficulté du titre, mais rassurez-vous je ne dirais rien. J\'aime trop les jeux d\'aventure pour savoir qu\'ils s\'apprécient de préférence seul devant son écran en tâtonnant pour trouver le moindre détail qui nous ferait avancer. Sachez simplement qu\'il vous faudra fréquemment détourner l\'utilisation première des objets que vous récupérerez...\r\n<p>\r\nSûrement pas aussi loufoque qu\'une série telle que Monkey Island, le niveau de difficulté de Runaway n\'en est pas moins très correct et contrairement à  ce que je craignais lors de la preview, la durée de vie n\'est pas si faible que ça. Le nombre de lieux à  visiter additionné à  la multitude d\'objets avec lesquels interagir augmente rapidement les possibilités d\'action et on ne sait rapidement plus où donner de la tête. Comme il est impossible de mourir (quand je vous disais qu\'il s\'agissait d\'un vrai jeu d\'aventure...) on se surprend vite à  essayer toutes les combinaisons sur tous les éléments du décor. Parfois le résultat donne un truc totalement inattendu, parfois rien ne se passe. Et si on se retrouve souvent bloqué, c\'est parce qu\'on n\'aura pas remarqué le petit objet posé dans un coin de l\'écran.\r\n<p>\r\nCôté interface, c\'est la simplicité au service de l\'efficacité avec un unique curseur que l\'on déplace à  la souris et qui change d\'apparence suivant les objets sur lesquels il passe. Une loupe pour examiner, une main pour agir, une bulle pour parler et une flèche pour changer de lieu, on pouvait difficilement faire plus simple ! On entre donc rapidement dans le jeu sans avoir à  subir des problèmes d\'interface ou de jouabilité comme ça peut être le cas dans d\'autres titres (qui a dit Ring 2 ?).\r\n<p>\r\nLe dernier tour de force de Runaway est de bénéficier d\'une réalisation impeccable. Si les versions allemande et espagnole que nous avons pu essayer nous laissaient déjà  entendre la qualité de la bande-son, on ne peut que féliciter Focus pour son travail de localisation. Toutes les voix sont doublées en français par une brochette d\'acteurs excellents de justesse dans leurs rôles respectifs. Le casting comprend entre autres les voix françaises de Keanu Reeves (Brian), Cameron Diaz (Gina), Laurence Fishburne, Will Smith, Moe le barman des Simpsons, Ania dans Buffy, et plein d\'autres. Si vous voulez la liste complète de tout ce beau monde, je vous renvoie directement sur le site officiel. Vous vous apercevrez que la version française de Runaway dépote grave !\r\n<p>\r\nGraphiquement, c\'est pas mal non plus avec des décors géniaux qui semblent avoir été crayonnés directement à  l\'écran. Les personnages sont pour leur part en fausse 3D. En fait, ils ont d\'abord été réalisés en 3D pour ensuite être retravaillés en 2D. Le résultat est à  la hauteur du reste, ils s\'intègrent parfaitement sur les arrière-plans et leurs animations s\'adaptent toujours aux décors. Par exemple, si Brian doit monter une échelle, vous verrez ses pieds s\'appuyer sur chacun des barreaux. Ce n\'est peut-être qu\'un détail, mais cela prouve tout le soin que les graphistes et les animateurs ont porté à  leur bébé. Avec tous ces points positifs, on en oublierait presque que Runaway n\'est pas parfait. Oh, il n\'y a rien de grave, je vous rassure. En fait, il n\'y a guère que les cinématiques qui déçoivent un peu. D\'une qualité moindre que le reste du jeu en raison d\'une pixélisation trop voyante (un taux de compression trop élevé ?), elles sont heureusement peu nombreuses. Pas de quoi sanctionner, donc. Autre petit point noir et toujours concernant des cinématiques, on remarque que les personnages s\'immobilisent à  chaque fois qu\'ils doivent prendre la parole. Assez bizarre au début, on finit par s\'y faire et il n\'y a pas de quoi s\'énerver là  non plus.\r\n<p>\r\nRunaway réalise donc un quasi sans faute dans son domaine. Tout est mis en oeuvre pour nous faire vivre une grande aventure et le moins que l\'on puisse dire, c\'est que c\'est réussi. De mémoire de joueur, on n\'avait pas connu ça depuis le dernier Monkey Island, carrément ! Il ne reste plus qu\'à  attendre une suite, ou mieux, un tout nouveau jeu de Pendulo Studios ! Vite !\r\n<p> Jeuxvideo.com','3','Win2k','CD-R'),(513,0,'Who wants to be a millionaire? - 2nd edition','French;','Qui veut gagner des millions? - Seconde edition','Hothouse','Eidos Interactive',2002,'Education - Quiz','Qui veut gagner des millions?',0,0,'','<b>Eidos en remet une couche avec le retour de Qui Veut Gagner Des Millions dans une seconde édition riche d\'un millier de nouvelles questions. Si vous n\'êtes pas encore saturé par le phénomène, voici une excellente occasion de déballer votre culture générale devant vos amis. Comme on pouvait s\'en douter, cette seconde édition n\'apporte pas grand-chose de nouveau en dehors des quelques mille questions inédites. Un jeu une fois de plus totalement facultatif.</b>\r\n<p>\r\nLes adaptations d\'émissions télévisées en jeux vidéo auront beau avoir toujours comme dénominateur commun leur manque cruel d\'intérêt, le grand public continuera de se ruer sur ces titres de bas étage au lieu de s\'intéresser à  des softs peu médiatisés mais nettement plus riches d\'un point de vue purement ludique. Au vu de l\'incroyable succès d\'une émission telle que Qui Veut Gagner Des Millions, on ne peut d\'ailleurs pas s\'étonner du comportement d\'Eidos qui suit l\'exemple de l\'éditeur US de Who Wants To Be A millionaire en proposant une énième version de ce jeu sur moult supports, dans un but évidemment purement commercial.\r\n<p>\r\nPas grand-chose de changé pour cette nouvelle édition sur PC qui propose seulement le doublage vocal des questions par l\'animateur et l\'apparition assez timide du public, mais toujours pas la présence de Jean-Pierre Foucault à  l\'image. Car contrairement à  la version PS2, c\'est toujours Hothouse qui s\'est occupé de développer cette mouture PC un peu trop similaire à  la précédente. On était en droit d\'attendre un peu plus compte tenu du prix de ce titre qui se présente davantage comme un add-on que comme un nouveau jeu à  part entière. Les possesseurs de la première version ne trouveront donc pas grand-chose de nouveau à  se mettre sous la dent.\r\n<p>\r\nOn retrouve bien sûr la mise en scène faussement dramatique, chère à  l\'émission. Les interventions stressantes de l\'animateur et son incontournable question : \" c\'est votre dernier mot ? \". Sont toujours de la partie les fameux jokers : vote du public, coup de fil à  un ami et 50/50. Mais vu la fiabilité toute relative de ces trois jokers, mieux vaudra bien souvent se fier à  sa propre intuition.\r\n<p>\r\nReste que le principal défaut de cette seconde édition est le même que pour la version originale. Jouer à  Qui Veut Gagner Des Millions en jeu vidéo est tout simplement vide de sens, parce que c\'est encore moins fun qu\'à  la télévision et parce que les parties n\'engendrent absolument aucun stress du fait de l\'absence totale d\'enjeu réel. Le fait de voir le plateau s\'assombrir progressivement, d\'entendre son \" propre \" rythme cardiaque lors des toutes dernières questions, et de recevoir le chèque bidon d\'un million d\'euros signé par Foucault et rédigé à  votre nom tourne complètement en dérision l\'atmosphère faussement stressante de l\'émission.\r\n<p>\r\nC\'est le même problème qui survient au niveau des questions : le joueur dispose de tout son temps pour réfléchir et chercher les réponses difficiles dans une encyclopédie en ligne. Le jeu en lui-même perd donc de ce fait tout son intérêt puisque l\'on peut recommencer autant de fois que l\'on veut et que l\'on sait très bien qu\'au bout du compte on ne gagnera rien. Quand on sait que les américains en sont déjà  à  la troisième édition de Who Wants To Be A millionnaire et qu\'une version spécialement dédiée au sport est sortie, ce qui nous amène à  une dizaine de titres en additionnant les portages par machines et en comptant la version Junior, il y a vraiment de quoi s\'insurger.<p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(519,0,'Command & conquer - Red alert 2','French;','Command & conquer - Alerte rouge 2','Westwood','Electronic arts',2000,'Stratégie','Alerte Rouge,Command & conquer Universe',0,0,'','<b>Westwood, les créateurs du genre récidivent dans une de leurs deux séries parallèles des Command And Conquer. Cette fois-ci, c\'est Alerte Rouge qui prend un épisode de plus. Nouvelle version mais on reconnaît très bien la famille...</b>\r\n<p>\r\nNouvelle mouture donc pour un des jeux qui s\'est vendu à  des millions d\'exemplaires de par le monde. La série ayant deux versions, une plus imaginaire que l\'autre, c\'est cette fois le grand retour des américains contre les soviétiques. A la fin du dernier volet, Staline venait de mourir et les Alliés pensaient bel et bien avoir vaincu les derniers soviétiques de la planète. Ils se trompaient lourdement puisque le nouveau président placé à  la tête de l\'Union Soviétique, prépare secrètement depuis de longues années une armée nouvelle et surpuissante pour écraser les Etats-Unis. A vous de choisir votre camp alors que les soviétiques lancent toutes leurs troupes sur les bons américains gentils.\r\n<p>\r\nSur le principe, rien ne change dans cette mouture et vous aurez toujours du minerai à  récupérer, des bases à  construire et des unités à  amasser pour détruire le camp ennemi. Rien de neuf donc surtout que l\'interface reste la plus traditionnelle dans l\'esprit des Command & Conquer. Vous avez vos ressources financières qui servent à  construire dans la barre de menu à  droite, unités et bâtiments tandis que vos collecteurs de minerai font leur petit travail de récolte en automatique. A vous donc de créer les unités dont vous aurez besoin suivant les objectifs et d\'utiliser les stratégies mises à  votre disposition grâce à  la très bonne variété d\'Alerte Rouge 2. En effet, les deux camps en présence possèdent une large panoplie d\'infanteries, véhicules blindés, navires et autres appareils volants qui couvrent des techniques de combats assez changeantes. C\'est ainsi que vous verrez parmi vos troupes des unités ultraclassiques comme le fantassin, le char ou encore la batterie anti-aérienne. D\'un autre côté, vous aurez aussi des unités nettement plus exotiques comme les contrôleurs psychiques ou les légionnaires chrono des Alliés, capables de se téléporter et de faire disparaître dans un autre vortex les unités adverses.\r\n<p>\r\nComme d\'habitude, le jeu se décompose en deux campagnes solo, une pour les alliés et une autre pour les soviétiques. Ces deux campagnes très ressemblantes se mettront de chaque côté pour vous donner deux aspects différents du même conflit. Toujours montant crescendo et augmentant en difficulté de manière stable, ces deux campagnes sont longues et vous permettront d\'expérimenter toutes les techniques de combat existantes. Pour le reste, il ne vous restera que le mode escarmouche pour aller vite fait dans la bataille ou le mode réseau et Internet pour des parties multijoueurs très paramétrables et avec quelques unités spécialement conçues pour le mode multijoueur comme le super canon français (sic) ou encore le dévastateur irakien (tout un programme !). Bref, les parties multijoueurs ou même solo sont toujours aussi directes, sans prise de tête et on ne peut pas dire que le gameplay soit mauvais, il reste simple et toujours présent... quoique vieux de quelques années.\r\n<p>\r\nLa partie graphique s\'améliore par contre sensiblement dans cette nouvelle version. Ce qui avait déplu par exemple dans Tiberian Sun a été amélioré d\'une bonne façon. Les unités d\'infanterie sont plus fines, les décors plus variés et plus fins surtout. Le fait de se battre dans les Etats-Unis vous donnera par exemple la satisfaction de détruire le Pentagone ou encore de lutter à  côté de la Maison Blanche tout comme certaines localités retranscrites dans des missions spéciales. Bref, une ambiance graphique bien plus crédible et jouable et si l\'on peut reprocher au moteur de C&C de dater un peu par rapport à  la concurrence, il tient la route en tout cas en matière de fluidité et de robustesse.  <p> Jeuxvideo.com','2','','Backup'),(520,0,'Commandos 2 - Men of courage',' ;','Commandos 2 - Men of courage','Pyro Studios','Eidos Interactive',2001,'','Commandos',0,0,'','<b>Les Commandos reviennent pour la troisième fois sur nos machines avec un second opus qui redonne un sacré coup de jeune au titre original et à  son add-on. L\'occasion rêvée de retrouver Jack O\'hara notre béret vert favoris pour un titre de stratégie tactique qui risque fort de s\'imposer comme la nouvelle référence du genre.</b>\r\n<p>\r\nNous voici donc à  nouveau confronté aux forces du troisième Reich et posté sur le front pour devenir le fer de lance des troupes alliées. Le background de Commandos 2 ne rompt pas avec le précédent opus et s\'efforce comme auparavant de mêler fiction et faits historiques au coeur d\'une guerre sanglante. Le principe de jeu est bien entendu identique et nous retrouverons ici tous les ingrédients qui avaient fait le succès du premier titre et de son extension. Le tout a subi toutefois un sérieux ravalement de façade au cours des quatre ans de développement qu\'il aura fallu pour nous livrer un titre aussi époustouflant. Commandos 2 ce sont donc de nouveaux personnages à  diriger, de nouvelles interactions avec l\'environnement des interventions à  l\'intérieur des bâtiments, des combats de nuit et bien entendu une foule de nouvelles possibilités. Comme précédemment c\'est donc un titre totalement addictif que nous offre Pyro et qui se veut véritablement stimulant en dépit de son niveau de difficulté qui devrait en scotcher plus d\'un.\r\n<p>\r\nC\'est donc parti pour une dizaine de missions dans quelques neufs environnements différents, la variété est donc déjà  présente à  ce niveau mais se retrouvera bien entendu également dans les objectifs de missions qui s\'avèrent beaucoup plus fouillés que dans la première mouture de Commandos. On dispose cette fois-ci de neuf personnages et s\'il est permis de retrouver quelques figures marquantes déjà  rencontrées auparavant, on découvre à  l\'occasion de cette suite Natasha qui use de ses charmes pour tromper l\'ennemi ainsi que Paul le jeune voleur qui s\'avèrera bien utile lorsqu\'il s\'agira de traverser un camp suspendu à  des fils électriques ou encore lorsqu\'il s\'agira de dérober un objet au nez et à  la barbe des allemands. Mais c\'est également une foule de nouveaux objets qui font leur apparition. Les armes sont plus variées et on découvre les joies du cocktail Molotov, des charges à  télécommandes mais également de quelques surprises comme le rat du voleur très utile pour distraire l\'ennemi ou encore le chien qui devrait rendre quelques loyaux services. Bref, de nombreuses nouveautés qui comprennent également de multiples possibilités d\'interactions avec l\'environnement qui devient un terrain de jeu encore plus attrayant. Il est désormais possible de faire les poches de chaque ennemi tué ou carrément de lui retirer ses vêtements, on grimpe aux poteaux électriques, on utilise des cisailles pour passer les barbelés ou encore un chalumeau pour réparer ou créer certains objets. Difficile d\'être exhaustif et de faire le recensement complet de tout ce qu\'apporte de nouveau ce Commandos 2 mais toujours est-il que les fans du premier opus devraient devenir encore plus mordus avec ce second volet.\r\n<p>\r\nAu niveau des commandes on note quelques variations qui ne déstabiliseront toutefois pas les joueurs. Des ordres contextuels deviennent désormais possibles en fonction des situations et des compétences des commandos en présence et il est même possible d\'afficher toutes les actions possibles sur les objets. Inutile de dire qu\'une fois encore il faudra faire fonctionner ses méninges, les \" Gros Bill \" devront ici passer leur chemin. La progression est lente, risquée et fera l\'objet d\'une minutie toute particulière. En découle bien évidemment un niveau de difficulté particulièrement balaise même dans le mode le plus facile qui se voit accompagné d\'un mode réaliste et d\'un mode difficile ( prise de tête assurée ). Reste à  signaler qu\'il arrive que l\'on rencontre quelques difficultés à  déclencher certaines actions au début et même les joueurs ayant bien largement pratiqué le premier titre devraient ici perdre leurs marques durant les premiers pas dans ce jeu.\r\n\r\n<p>Au niveau des graphismes, Commandos premier du nom a droit à  un sacré lifting. Plus de détails une résolution plus importante mais surtout un nouveau moteur 3D qui permettra de faire des rotations incroyables de la caméra pour profiter des somptueux environnements mais également prendre connaissance de toutes les subtilités que recèlent les différentes cartes. Les zooms sont également permis et on découvrira pour la première fois des missions de nuit mais surtout la possibilité de rentrer dans les bâtiments pour faire autre chose que s\'y cacher. Il est désormais possible d\'y effectuer des actions et de visiter ainsi de nombreuses maisons. Les animations sont quant à  elles particulièrement soignées et quelques effets accompagnent désormais un certain nombre d\'actions. Côté sonore c\'est la cerise sur le gâteau puisque si les musiques sont tout bonnement ahurissantes par l\'ambiance qu\'elles parviennent à  restituer et bien entendu par leur qualité, les effets sons et les voix sont eux aussi à  mourir.\r\n<p>\r\nEn bref, les accros de Commandos premier du nom ne devraient pas hésiter une seule seconde à  se procurer ce titre alors que les autres trouveront ici une excellente occasion de se frotter à  un titre difficile mais d\'anthologie. Commandos 2 balaye tout sur son passage pour devenir sans conteste la nouvelle référence de sa catégorie. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(522,0,'Dark stone',' ;','Dark stone','Delphine Software International','Electronic Arts',1999,'Aventure','',0,0,'','<b>Delphine Software a été pendant quelques temps, le fer de lance de l\'industrie du jeu vidéo français. Grâce à  des titres comme Fade To Black ou les Voyageurs du Temps, la petite société s\'est hissé au rang de référence. C\'est donc après une longue absence dans le domaine de l\'aventure que notre Delphine nationale revient, avec un titre qui pourrait bien être une bonne surprise... </b><p>\r\nAnnoncé depuis pas mal de temps comme le Diablo français, Darkstone arrive enfin sur les étagères de nos revendeurs.\r\n<p>\r\nDans Darkstone, vous vous retrouvez dans la peau de Coeurs Purs, des êtres dont la bonté et la volonté peuvent soulever des montagnes. Votre plan d\'existence, Uma, est souillé par la malveillance d\'un nécromant, Draak. Celui-ci, tout puissant grâce à  une pierre magique lui permettant de se changer à  loisir en dragon (bonjour les brochettes grillées), est en passe de dominer entièrement Uma. Vous seuls, les Coeurs Purs, aurez assez de courage pour réunir les sept cristaux afin de reconstituer l\'Orbe du Temps, seul artefact ayant le pouvoir de défaire Draak. C\'est donc dans une quête contre la montre que s\'inscrit Darkstone, dans la plus pure tradition de l\'heroic-fantasy.\r\n<p>\r\nAu bout de quelques minutes (secondes ?) de jeu, les similitudes avec son inspirateur, Diablo, deviennent évidentes. Comme Diablo, Darkstone vous propose de mener une quête servant de fil conducteur, à  travers des donjons où objets magiques et monstres cohabitent. Là  aussi, des sortes de mini-quêtes sont intégrées dans le jeu afin que vous puissiez récupérer les sept fragments de l\'Orbe du Temps. La différence dans le scénario, c\'est que ces mini-quêtes sont nécessaires pour la réussite finale, contrairement à  Diablo. Elles sont au nombre de 7 par partie et choisies semi-aléatoirement parmi 21 à  chaque nouvelle partie.\r\n<p>\r\nComme dans Diablo, une ville permet de se restaurer, acheter de l\'équipement magique ou non etc. tandis que dehors s\'étalent les donjons remplis d\'objets magiques uniques et de bestioles grouillantes.\r\n<p>\r\nMais ne vous méprenez pas sur mes propos, Darkstone offre de nombreuses différences.\r\n<p>\r\nTout d\'abord, une différence de taille, Darkstone est en 3D. Tout en 3D. Le moteur du jeu est très fiable et tous les effets récents sont gérés. Ainsi, les torches éclairent une petite partie des couloirs et les squelettes meurent dans un nuage de poussière. Grâce à  ce moteur qui fait penser quelque part à  celui de Dungeon Keeper, vous pourrez zoomer à  volonté, tourner autour de vos personnages, utiliser une vue de haut etc. C\'est très appréciable dans les couloirs exigus et la maniabilité du système de caméra est totale. Chaque bâtiment ou structure devient transparent dès que vos personnages se trouvent cachés par ceux-ci, vous permettant de ne jamais les perdre de vue. Le seul défaut graphique que j\'ai pu trouver à  l\'ensemble est une modélisation des personnages un peu trop polygonée mais je vous rassure, ça reste très joli quand même.\r\n<p>\r\nL\'interface et le système de jeu ressemble encore une fois étrangement au titre mythique de Blizzard. Votre personnage appartient à  une caste qui lui donne accès à  des compétences et des défauts particuliers à  sa condition. Pas moins de 8 classes de héros sont disponibles : Guerrier, Amazone, Magicien, Sorcière, Prêtresse, Moine, Assassin et Voleuse. Ce personnage aura un nom, un âge, des points de force, de dextérité, d\'intelligence et de vitalité ainsi qu\'un niveau dans sa catégorie et des points d\'expérience, chers à  tout rôliste. Dans le jeu, vous avez accès à  une fiche signalétique du personnage reprenant tous ses éléments constitutifs avec en plus, son inventaire complet. Le système de poids de Diablo a été conservé avec des objets de taille plus ou moins grande et des cases à  remplir dans l\'inventaire. Petit avantage mais avantage quand même par rapport à  Diablo, le tout est accessible depuis une seule et unique fenêtre. Delphine a même utilisé l\'inventaire rapide de Diablo à  côté de chaque personnage et les couleurs des barres d\'énergie : rouge pour la vie et bleue pour la mana.\r\n<p>\r\nUn point majeur dans les différences entre les deux titres, l\'utilisation d\'un compagnon dans vos aventures. Entièrement géré par l\'ordinateur quoique vous puissiez en prendre le contrôle à  tout moment, ce personnage se bat à  vos côtés et vous aidera du mieux qu\'il le peut. D\'une intelligence mitigée, cet \"ami\" sera aussi bien capable de ne jamais vous gêner dans votre progression (bon point) que de vous regarder tranquillement en train de vous faire trouer la peau sans réagir (mauvais point). Mais bon, admettez que c\'est un plus appréciable car cela permet de choisir une caste dite faible (magicien, voleur etc.) sans avoir à  fuir le moindre danger puisque vous pourrez avoir en permanence une grosse brute au cerveau ramolli prête à  vous aider.\r\n<p>\r\nLa magie est bien sûre omniprésente dans Darkstone et ce sont 32 sorts qui sont accessibles. Le système est toujours le même, des parchemins vous permettent de jeter le sort une seule fois tandis que les grimoires vous donnent la possibilité de les assimiler une fois pour toutes. Vous pourrez ainsi en mémoriser 8 par un principe de raccourcis claviers. Autre aspect des pouvoirs, chaque type de personnage a des compétences qu\'il peut acquérir en apprenant auprès d\'un professeur. Un total de 21 compétences est disponible au cours du jeu.\r\n<p>\r\nLe jeu ressemble donc à  s\'y méprendre à  Diablo de par son univers et son mode de fonctionnement. Malgré cela, la 3D apporte un tout nouveau regard sur le jeu et Delphine a attendu assez longtemps pour fignoler son bébé en améliorant absolument tous les défauts de Diablo et en créant des options supplémentaires très intéressantes. De plus, Darkstone sort alors que l\'effet Diablo s\'est pas considérablement estompé afin de ne pas nous faire croire qu\'on joue au même jeu. Je finirai en disant que Darkstone est un jeu d\'une très grande qualité et qu\'il aura sa place de choix pour les accros du RPG. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(524,0,'Duke Nukem 3D',' ;Atomic edition','Duke Nukem 3D + Plutonium pack','Apogee Software','3D realms',1996,'Action','Duke Nukem',0,0,'','','0','','CD-R'),(525,0,'Dungeon siege',' ;','Dungeon siege','Gas Powered Games','Microsoft',2002,'Aventure','Dungeon Siege',0,0,'','<b>Voilà  encore un jour à  marquer d\'une pierre blanche puisque Microsoft vient de nous faire parvenir la version finale de Dungeon Siege, le soft tant attendu des rôlistes, et en particulier des amateurs de hack\'n slash à  la Diablo. Alors, Dungeon Siege est-il bien le méga-hit que nous promettaient ses créateurs ? Certes, mais ce titre prestigieux n\'en est pas pour autant exempt de quelques défauts qui gâcheront sans doute le plaisir des véritables puristes des RPG.</b>\r\n<p>\r\nDungeon Siege compte sans aucun doute parmi les titres les plus attendus de ce printemps 2002, et pourtant le soft ne pouvait guère compter sur la renommée de son studio de développement, Gas Powered Games, encore largement inconnu au bataillon, pour faire frémir les joueurs d\'impatience par le seul impact de son nom à  l\'instar d\'un Warcraft III. Mais derrière Dungeon Siege, se cache le nom de Chris Taylor, génial créateur de la série des Total Annihilation, respecté par des millions d\'adeptes de jeux de rôle tactiques. Désormais à  la tête de son propre studio de développement, Chris Taylor nous livre un jeu très inspiré du mythique Diablo, forcément très classique mais diaboliquement prenant.\r\n<p>\r\nDungeon Siege n\'est clairement pas un jeu qui fait dans la finesse, et il ne faut guère plus de quelques minutes pour s\'en convaincre tant tout a été pensé pour rendre le jeu facile d\'accès et immédiatement prenant. Un constat qui survient d\'ailleurs dès la phase de création du personnage principal, une étape volontairement limitée qui n\'offre finalement que peu de liberté à  ceux qui auraient souhaité personnaliser leur héros dans ses moindres détails. L\'essentiel ici est de créer un combattant de base on ne peut plus classique, sans passer des heures à  répartir des points de caractéristiques pour le doter d\'un profil complet et de compétences précises. On se contente donc de choisir simplement son profil général (le modèle physique est quasiment imposé), et le fait qu\'il s\'agisse d\'un homme ou d\'une femme n\'a aucune influence sur le jeu. Les puristes de RPG à  la Baldur\'s Gate seront sans doute offusqués, mais c\'est le prix à  payer pour jouer à  un titre incontestablement prenant mais essentiellement basé sur l\'action.\r\n<p>\r\nEn pratique, les adeptes de Diablo-like retrouveront immédiatement leurs marques dans ce titre puisque le gameplay de Dungeon Siege se contente de reprendre copieusement toutes les recettes traditionnelles du hack\'n slash en proposant une aventure rythmée essentiellement sur l\'action non-stop. Le scénario n\'offre donc que très peu de dialogues, juste l\'essentiel pour construire un scénario solide, avec un nombre de quêtes suffisant pour renouveler la progression et des rencontres aux moments les plus judicieux qui permettent parfois de faire la connaissance de quelques PNJ qui vous proposeront de vous prêter main forte. Car si c\'est une quête solitaire qui commence pour le joueur, il ne tardera pas à  découvrir d\'autres combattants émérites qui n\'attendront que son feu vert pour rejoindre le groupe. Au bout de quelques heures de jeu, vous serez donc à  la tête d\'un groupe de 8 personnages que vous pourrez contrôler indépendamment (un seul à  la fois) et auxquels vous pourrez donner des directives de combat très simples.\r\n<p>\r\nL\'aspect \" role play \" est relativement limité, et c\'est uniquement au fil des combats que votre personnage pourra se spécialiser dans une classe ou une autre au fur et à  mesure qu\'il gagne en expérience. Une évolution qui se fera d\'ailleurs en fonction de votre manière de jouer. Ainsi, si vous progressez tout le temps de manière brutale au contact de l\'ennemi, vous n\'obtiendrez que des points supplémentaires en force et au corps-à -corps au prochain lvl-up, alors que l\'utilisation de sorts magiques fera travailler votre intelligence et que le maniement d\'un arc vous entraînera au combat à  distance. L\'avantage de ce concept, c\'est que votre personnage correspondra vraiment à  votre type de jeu et qu\'il est possible de modifier à  tout moment son style de jeu pour se diriger vers de nouvelles spécialisations.\r\n<p>\r\nMalgré cela, Dungeon Siege souffre tout de même de quelques faiblesses au niveau de l\'interface, compensées toutefois par la présence de nombreux raccourcis clavier. Ainsi, la fenêtre de personnage propose seulement deux emplacements pour les sorts magiques, ce qui se révèle plutôt frustrant voire même handicapant pour les lanceurs de sorts. De plus, la répartition des points d\'XP en multijoueur trahit également un handicap évident pour les mages qui ne gagnent pas d\'XP avec leurs sortilèges de soins. Autant dire que cela n\'incite pas vraiment à  jouer un lanceur de sorts (n\'est-ce pas, Haazel ?), et que la majorité des joueurs se tourneront quasiment par obligation vers un gameplay typiquement brutal et sans finesse.\r\n<p>\r\nAutre sujet de préoccupation, l\'interface de jeu n\'offre qu\'un inventaire relativement restreint en regard de la tonne d\'items que l\'on est amené à  ramasser au cours de sa progression dans le jeu. Heureusement, les concepteurs de Dungeon Siege en ont profité pour compenser en introduisant une idée particulièrement originale avec l\'apparition de bêtes de somme. Ainsi, il est tout à  fait possible et même conseillé d\'acheter des mulets dans les villages afin de transporter quatre fois plus de matériel durant ses voyages en terrains hostiles, mais il conviendra toutefois de les protéger des attaques surprises...\r\n<p>\r\nCeci nous amène à  évoquer l\'excellent niveau d\'IA qui renforce l\'immersion dans le jeu. Il n\'est pas rare, en effet, de se faire encercler dans les recoins sombres des donjons ou d\'être victime d\'une embuscade dans un sous-bois touffu. Heureusement, les angles de vue assurent toujours un point de vue optimal sur l\'action, et la réalisation en 3D très soignée permet des inclinaisons de plans, des rotations, et des zooms très larges. Voilà  donc un titre qui mise clairement sur un concept simple et maintes fois joué, mais qui fait toujours aussi efficacement ses preuves. Les amateurs du genre apprécieront. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(526,0,'Emperor - Battle for Dune','French;','Emperor - La bataille pour Dune','Westwood Studios','Electronic Arts',2001,'Stratégie','Dune',0,0,'','<b>Dune, le célèbre roman de Frank Herbert, est de nouveau à  l\'honneur grâce à  Electronic Arts et son équipe Westwood à  qui on doit déjà  Dune II et Dune 2000. Empereur : Bataille pour Dune est lui aussi un jeu de stratégie temps réel, la spécialité maison de Westwood.</b>\r\n<p>\r\nBon, Dune vous commencez à  connaître depuis le temps. Mais si rappelez-vous, cette immense planète recouverte de sable, totalement dépourvue d\'eau et sur laquelle on peut trouver l\'épice, la substance la plus précieuse de l\'univers. Dune, de son vrai nom Arrakis, se retrouve toujours au centre d\'affrontements justement parce qu\'elle est la seule planète à  fournir de l\'épice et c\'est bien connu : qui contrôle l\'épice, contrôle l\'univers.\r\n<p>\r\nOn retrouve les trois grandes maisons qui se disputent le pouvoir, à  savoir les nobles Atreïdes, les infâmes Harkonnen et les perfides Ordos. Pour éviter de nous resservir le même scénario, Westwood à  décidé de situer son jeu après la guerre de l\'épice. Cette fois, les trois factions se battent pour accéder au trône du Lion d\'Or. Bien que leur guerre comporte certaines règles, les trois maisons ne se privent pas pour les transgresser et les affrontements dégénèrent assez rapidement.\r\n<p>\r\nLe scénario, non linéaire, évolue au fil des nombreuses missions (à  peu près une centaine en tout) grâce aux nombreuses séquences vidéo qui ponctuent l\'action. Ces longues vidéo mettent en scène des acteurs tous crédibles dans leur rôle, on peut d\'ailleurs reconnaître parmi eux quelques figures du grand écran. Citons par exemple Vincent Schiavelli (Ghost), Musetta Vander (Wild Wild West) ou encore Michael Dorn (Star Trek). La qualité est donc au rendez-vous et le joueur est littéralement plongé dans l\'ambiance si particulière de Dune mêlant à  la fois guerres, complots, traîtrises.\r\n<p>\r\nEmpereur : la bataille pour Dune propose bien évidemment de choisir son camp en début de partie. De ce choix, dépendra les unités auxquelles vous aurez accès. Bien que chaque camp dispose de sa propre technologie, les éléments restent malgré tout plus ou moins similaires, c\'est-à -dire que chaque unité trouve sa correspondance chez les adversaires. Toutes les unités habituelles sont présentes (éclaireurs, infanterie, véhicules légers, lourds...). Les ingénieurs sont aussi de la partie. Ces derniers peuvent infiltrer les bâtiments pour les saboter afin de les convertir à  votre cause. N\'oublions pas les éléments propres à  l\'univers de Dune : les moissonneuses pour récolter l\'épice ou les vers destructeurs qui peuplent les sables de la planète. Bref, on retrouve ici tous les éléments des Dune précédents et il n\'y a pas beaucoup de nouveautés de ce côté-là .\r\n<p>\r\nEn fait, la grande originalité du jeu se veut être le passage à  la 3D intégrale. Force est de constater qu\'esthétiquement, ce passage est réussi. Le graphisme est fin, beau et détaillé. Mais en y réfléchissant bien, la 3D n\'apporte pas grand chose. Tout se passe en effet comme si le jeu était en 2D, l\'axe de la hauteur n\'étant pas du tout exploité. Le choix de la 3D ne me semble alors pas du tout justifié d\'autant plus que ceci oblige à  posséder une machine plus performante pour pouvoir en profiter. Pour terminer sur la 3D, je trouve que celle-ci handicape la maniabilité du soft. On peine à  positionner convenablement la caméra, à  naviguer sur la carte et à  diriger ses troupes.\r\n<p>\r\nLors des missions, vous pourrez compter sur l\'aide de renforts plus ou moins nombreux en fonction des territoires voisins. Plus vous aurez d\'alliés parmi les voisins, plus vite et plus nombreux seront les renforts, logique ! En plus des trois grandes maisons, Dune abrite également plusieurs peuples (Fremen, Sardaukars...) et il vous sera possible de vous allier avec certains d\'entre eux. Vous recevrez en retour une aide de leur part non négligeable vue la difficulté des missions. Les objectifs sont très variés et il s\'agira à  la fois de conquérir de nouveaux territoires mais aussi de défendre vos terres en répondant aux attaques ennemies. A ce propos, les affrontements ne se dérouleront pas tous sur Arrakis, le jeu permettra d\'aller faire un petit tour sur les planètes Caladan (une immense foret), Geidi Prime (une planète polluée) et sur Sigma Draconis (une planète de glace), lieux d\'habitation respectifs des Atreïdes, des Harkonnen et des Ordos.\r\n<p>\r\nSignalons enfin la présence d\'un mode multi-joueurs qui permet de rejouer les campagnes solo à  plusieurs mais aussi de s\'affronter chacun pour soi, le tout en réseau local ou par le portail internet de l\'éditeur.\r\n<p>\r\nAu final, je ne sais pas trop quoi penser d\'Empereur. Ce n\'est pas que ce jeu soit foncièrement mauvais, loin de là , mais il n\'apporte pas de réelles innovations depuis les deux précédents épisodes made in Westwood. Les fans purs et durs de l\'Å“uvre de Frank Herbert qui possèdent déjà  Dune II ou Dune 2000 ne porteront pas beaucoup d\'intérêt à  cette Bataille pour Dune, tandis que les autres trouveront grâce à  ce STR un excellent moyen de plonger la tête la première dans cet univers épicé. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(529,0,'Heroes of Might and Magic 4',' ;','Heroes of Might and Magic 4','New World Computing','3DO',2002,'Stratégie','Heroes of Might and Magic,Might & magic Universe',0,0,'','<b>La série mythique des Heroes Of Might And Magic est de retour pour un quatrième opus qui se sera décidément fait beaucoup attendre. Le jeu de stratégie au tour par tour arrive pourtant enfin sous nos latitudes et le moins que l\'on puisse dire c\'est que cette attente n\'aura pas été totalement injustifiée.</b>\r\n<p>\r\nLa série est donc de retour et c\'est sous le signe de la nouveauté que se présente ce quatrième volet d\'Heroes Of Might And Magic. Des changements qui interviennent tout autant au niveau des graphismes que du gameplay mais également en terme de stratégie puisque comme on va le voir, pas mal de choses ont changé depuis la précédente mouture. Nous voici donc lancés dans différents scénarios et quelques 6 campagnes pour plus de 140 heures de jeu annoncées. Des maps en nombre conséquent, des possibilités de sorts et différents types de magies à  découvrir, bref on n\'aura pas le temps de s\'ennuyer, que l\'on découvre la série ou encore qu\'on soit fan ayant écumé de long en large les précédents volets.\r\n<p>\r\nAvec ce nouveau Heroes Of Might And Magic c\'est en effet pas mal de nouveautés que l\'on découvre, laissant au passage la possibilité d\'apprécier de voir des développeurs qui se décarcassent pour dynamiser leur titre, même s\'il faut manier des références comme HMM avec des pincettes. C\'est donc tout d\'abord au niveau des Héros que l\'on note les principaux changements. Tout d\'abord, ces derniers ne seront plus uniquement là  pour booster vous troupes mais participeront directement aux combats. Il leur sera également possible de se déplacer seuls sur les vastes cartes de jeu mais ils pourront surtout former des groupes. En effet il est désormais possible d\'avoir plusieurs de ces héros dans un même groupe de créatures. Inutile d\'expliquer que dans cette mesure, les possibilités en terme de stratégie sont nettement relancées puisqu\'il sera possible d\'utiliser des sorts de différentes natures ou de faire valoir des spécialisations différentes et bien utiles contre l\'ennemi. Lors des combats ces pièces maîtresses du jeu pourront donc être tuées, faites prisonnières ou laisser leur corps gisant au sol si les unités subsistant après sa mort remportent la bataille. Un retour en ville permettra par exemple de faire revenir à  la vie le personnage perdu alors qu\'il faudra donner l\'assaut contre les forteresses ennemies au cas où il serait emprisonné.\r\n<p>\r\nParmi les forces en présence on note donc différentes voies reposant sur plusieurs magies. Chaos, Mort, Vie, Nature, Ordre et enfin les Barbares qui eux sont dépourvus de magie mais restent de redoutables ennemis. La gestion des ressource est bien évidemment primordiale pour la création des créatures qui accompagneront le héros et l\'on note d\'ailleurs à  ce sujet que c\'est un peu mois la disette qu\'auparavant. Il est possible d\'en recruter à  chaque tour et il n\'est donc plus nécessaire d\'attendre désespérément avant de pouvoir s\'allier des forces dignes de ce nom. Autre nouveauté, les créatures recrutées pourront être acheminées par des caravanes qui les amèneront jusqu\'à  vos héros pour gonfler leurs rangs ou encore jusqu\'à  d\'autre villes de votre possession. Comme à  l\'accoutumée on retrouve justement un écran ville qui proposera de gérer différents paramètres mais qui permettra surtout de recruter de nouveaux héros et bien entendu de faire évoluer votre puissance par la création de nouvelles structures.\r\n<p>\r\nPour ce qui est de l\'interface, celle-ci connaît quelques modifications par rapport au précédent opus. Elle reste néanmoins efficace et assez intuitive ce qui ne devrait en rien gêner les habitués de HMM. A signaler par ailleurs un écran de bataille qui passe en vue isométrique, les possibilités d\'action seront d\'ailleurs mentionnées en nombre de tour requis. Les combat justement parlons-en, maintenant les unités agressées répondent directement et ripostent sans se faire prier. La stratégie devient du coup un peu plus fine ce qui devrait dissuader les adeptes du bourrinage laissant souvent l\'avantage au camp jouant en premier et frappant un grand coup d\'entrée.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes on note quelques nettes améliorations avec des choix de résolutions très appréciables, un niveau de détail correct, alors que l\'on peu faire quelques reproche en terme d\'animations. Certes de beaux graphismes ne sont pas la vocation première de HMM 4 mais on apprécie tout de même les améliorations apportées à  ce nouvel opus même s\'il n\'est pas exempt de défauts. Concernant la bande-son, là  c\'est impressionnant. Les musiques sont d\'une excellente qualité et accompagnent parfaitement l\'action du jeu alors que l\'on note quelques effets assez sympathiques.\r\n<p>\r\nEn somme les fans de la série ne devraient pas être déçus par ce quatrième opus qui tout en restant dans la droite lignée des Heroes Of Might And Magic apportes quelques innovations plutôt intéressantes. Un nouveau volet qui en clair relance très nettement l\'intérêt de la référence qu\'est HMM en matière de stratégie au tour par tour. \" Hé !!! Tu te barre sans nous parler du multijoueur ! \" me direz-vous ? Et vous n\'aurez pas tort mais malheureusement, je ne peux rien vous dire à  son sujet. En effet, si l\'option est bel et bien présente dans le menu de HMM 4, un simple clic sur son icône vous apprendra qu\'elle ne sera disponible que plus tard en téléchargeant la dernière version du jeu à  paraître sur le site officiel...<p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(531,0,'K. Hawk - Survival instinct',' ;','K. Hawk - Survival instinct','Smilis','JoWooD',2002,'Action','',0,0,'','<b>Scénario bien nase, réalisation à  50 centimes, gameplay fadasse, il n\'en faut pas plus pour faire un navet ludique. Voilà  une leçon que Jowood semble avoir bien retenue.</b>\r\n<p>\r\nK-Hawk, on n\'en attendait pas grand chose et on n\'est pas déçu. A mi-chemin entre Tomb Raider et MGS 2, K-Hawk se présente comme un jeu d\'infiltration en milieu naturel (dans la jungle quoi). Après un accident d\'hélicoptère, vous, jeune héroïne sculptée à  la hache dans la pâte à  sel, allez non seulement devoir survivre sur une île remplie d\'affreux terroristes, mais en plus vos supérieurs vont en profiter pour vous envoyer remplir deux ou trois petites missions. C\'est ça l\'exploitation du complexe politico-militaro-industriel.\r\n<p>\r\nBref vous voilà  seul et désarmé lorsque se pointent des bad guys. Bon, ben, faut se planquer et se tirer de là  discrétos. Pour ça, consultez votre radar qui vous indique la position des ennemis ainsi que leur cône de vision. Hop, hop on passe au travers, tiens y en a un qui est isolé, une bonne occasion de piquer un flingue. Alors là  on s\'approche doucement et on s\'apprête à  frapper et.... ben, non, pas moyen de l\'assommer ni de le désarmer. Lui par contre, entre temps, il s\'est retourné et vous êtes mort. Bon, soit, on fera sans. Il faudra donc attendre d\'avoir trouver un gun pour en avoir un, un flingue qui traine par terre, on ne sait pas pourquoi. Idem pour les munitions d\'ailleurs, les gardes ne vous en laissent pas systématiquement. Mais où en étais-je ? Ah oui, je voulais parler du gameplay. Ben en gros, j\'ai déjà  tout dit. On s\'accroupit pour pas se faire voir, dans le cas contraire on essaie de tuer tout ce qui bouge. Au final, on arrive enfin à  activer l\'interrupteur qu\'on cherchait, hop, voilà , c\'est dans le sac. Côté possibilités de mouvements, c\'est limité, marcher, courir, se baisser et c\'est tout. Vous n\'êtes pas fichus de grimper sur une caisse et certains passages où pourrait se faufiler un éléphant bien nourri sont en vérité trop étroits pour votre héroïne taillée comme une allumette. Passionnant, vraiment je vous jure, l\'action n\'est pas molle du tout, c\'est vraiment super prenant et en plus on fait pas tout le temps la même chose. Aaah, si vous saviez combien je me fais payer pour dire ça.\r\n<p>\r\nBien sûr, c\'est faux, K-Hawk c\'est ennuyeux et poussif. L\'action est lente, pas intéressante et répétitive avec ça. Et comme si ça ne suffisait pas, la jouabilité est très mauvaise. Il y a d\'abord la caméra qui bouge dans tous les sens soit disant pour donner une impresion de mouvements. Mais l\'amplitude est telle qu\'on se croirait sur un Ferry en pleine tourmente. Le pire restant l\'usage des armes. Là  encore, ça tangue, sans doutes pour faire plus réaliste mais c\'est pas franchement réussi puisque viser correctement est un calvaire pour les nerfs. En plus, il faut vider un chargeur complet (même en plein front) sur un ennemi pour le mettre à  mal. Réaliste ça aussi tiens. D\'ailleurs tant que je parle des ennemis, je pourrais vous glisser un mot sur leur IA de taureau aux hormones. C\'est quand même vachement dur de passer inaperçu dans ce jeu. Pas parce que les gardes sont super attentifs mais parce que leur réactions sont pour le moins farfelues. En règle générale, si vous ne passez pas dans leur champ de vision, aucun risque, c\'est même parfois limite ridicule puisque ces crétins ne vous voient même pas si vous courez le long de leur tour de garde. Mais d\'autres fois, ils vous repéreront subitement, comme ça, sans qu\'on sache pourquoi. Au bout d\'un moment, on finit par foncer dans le tas, buter tout le monde et basta !\r\n<p>\r\nSi au moins c\'était beau à  défaut d\'être passionnant mais même pas. Graphiquement on est au niveau d\'un Tomb Raider sur PSX. C\'est moche, tout carré, sombre avec des textures genre nappe kakie. La bande son est ridicule et j\'aimerais qu\'on me dise sur quoi ils ont tapé pour enregistrer le son des armes.\r\n<p>\r\nDonc K-Hawk c\'est un genre de sous MGS 2, avec tout le côté \"jeu culte\" en moins et ennuyeux au possible avec son gameplay pauvre et sa maniabilité à  deux euros. Bravo Jowood, encore un hit. Si l\'envie vous en prend, n\'hésitez pas à  acheter les droits de Popstar pour nous en faire un jeu. <p> Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(532,1,'The weakest link','French;','Le maillon faible','Activision','Activision',2002,'Education - Quiz','Le maillon faible',1,2,'','<b>\" Bonjour, vous allez jouer au Maillon Faible. Derrière moi : 7 candidats. Ils ne sont pas de la même famille, ils ne sont pas amis, ils ne se connaissent même pas. Et pourtant ils vont devoir jouer en équipe. Un seul d\'entre eux pourra peut-être remporter la somme de 20000 euros, les autres repartiront sans rien, les mains vides. à€ chaque manche un candidat sera éliminé par les autres, parce qu\'il aura été considéré comme étant... le maillon faible. \"</b>\r\n<p>\r\nAprès Eidos et son Qui Veut Gagner Des Millions, c\'est au tour de Activision de nous proposer l\'adaptation vidéo-ludique du jeu télévisé du moment. Si l\'attitude super ironique de Laurence Boccolini vous donne des boutons, il est probable que vous ne trouverez aucun intérêt à  ce titre. A l\'inverse si vous êtes de ceux qui s\'amusent régulièrement de l\'humiliation des 7 candidats venus servir de têtes de turcs aux réflexions acerbes de l\'animatrice qu\'on ne présente plus, vous auriez tort de bouder ce titre.\r\n<p>\r\nJe vous rappelle les règles du maillon faible. Dans chacune des manches il y a 2500 euros à  gagner. Vous devrez répondre correctement à  un maximum de questions pour tenter de gagner cette somme. Le moyen le plus rapide est de former une chaîne de 7 bonnes réponses consécutives. Mais attention, si l\'un d\'entre vous donne une seule mauvaise réponse, il brise cette chaîne et fait perdre à  toute l\'équipe l\'argent qu\'elle venait d\'accumuler. En revanche, si vous dites \" banque \" avant qu\'une question ne vous soit posée, l\'argent est sauvé et vous pouvez redémarrer une nouvelle chaîne de questions. Rappelez-vous, à  l\'issue de chaque manche, l\'argent qui n\'a pas été mis en banque est définitivement perdu.\r\n<p>\r\nLe soft mélange vidéos et animations des candidats modélisés en 3D, et profite de la présence de l\'animatrice, de son attitude ironique, et de ses paroles acides. Tout ou presque est présent dans le jeu : l\'énoncé des règles au début du jeu, les votes des candidats, les questions qui vont vite, la banque, les statistiques données par la voix off, les interrogations de Laurence aux candidats qui tentent souvent malhabilement de justifier leur choix, et même les vidéos qui montrent les mines dépitées des personnes éliminées.\r\n<p>\r\nImpossible toutefois de transposer dans son intégralité l\'émission qui crée la polémique, et le jeu affiche pas mal de petites différences qui gâchent un peu l\'immersion dans la partie. Tout d\'abord, l\'animatrice ne lit pas les questions (il y a en a tout de même 100 000 au total), et ses paroles viennent souvent perturber la concentration du joueur pendant qu\'il est en train de lire la question qui lui est posée. D\'autre part, les 24 candidats proposées possèdent tous un profil particulier et des attitudes propres, mais il est dommage qu\'ils ne soient pas plus nombreux et que l\'on ne puisse pas les renommer. Enfin, les propos des différents candidats ont beaucoup de mal à  se renouveler, et ne collent jamais vraiment à  la situation.\r\n<p>\r\nIl est bien sûr possible de jouer jusqu\'à  7 joueurs dans une même partie, mais en ce qui concerne la version PS2 le jeu ne reconnaît pas le Multitap, et il faut alors soit se passer rapidement la manette, soit désigner un joueur qui sera chargé de valider les réponses des autres. Un mode Championnat vous propose de tenter de sortir vainqueur de 4 émissions d\'affilée, les enjeux étant chaque fois croissants. On trouve également quelques options sympathiques, comme la possibilité de choisir entre 3 niveaux de difficulté, de modifier le niveau des questions par catégorie, de masquer ou non les réponses des autres candidats, de paramétrer le degré d\'insultes, d\'opter ou non pour un vote subjectif des candidats, et d\'interdire la banque aux personnages non joueurs pour éviter qu\'ils ne brisent l\'éventuelle chaîne de bonnes réponses.\r\n<p>\r\nVoilà  donc un titre qui est certes plutôt limité en regard de ce que l\'on peut trouver actuellement sur PC et PS2, mais qui parvient à  retranscrire plutôt fidèlement le déroulement du jeu télévisé. Les amateurs apprécieront, surtout s\'ils exploitent la convivialité du soft qui permet de réunir jusqu\'à  7 joueurs devant le même écran.<p> Jeuxvideo.com','1','Win2k','CD-R'),(533,0,'The Lord of the Rings - The Fellowship of the Ring',' ;','The Lord of the Rings - The Fellowship of the Ring','Surreal Software','Vivendi',2002,'Action','Lord of the rings',0,0,'','<b>Alors que tout le monde ne jure plus que par Les Deux Tours, dans l\'attente du film mais aussi du jeu développé par Electronic Arts, Vivendi sort tranquillement sa propre adaptation du Seigneur des Anneaux. Un jeu tiré directement de l\'oeuvre littéraire de J.R.R. Tolkien, qui sort simultanément sur PC, Xbox et GBA le 8 novembre, tandis que les versions GameCube et PS2 devront patienter jusqu\'au 29 du même mois. Pour quelle raison ? Je ne saurais le dire, mais le fait est que cette version PC est un simple portage de la version PS2. Il y a des signes qui ne trompent pas...</b>\r\n<p>\r\nQuand on voit que les responsables de cette conversion n\'ont pas pris la peine de remplacer les symboles correspondants aux touches de la manette PS2 dans les menus, il faut bien dire que ça ne fait pas très pro. Evidemment, ça ne s\'arrête pas là , et c\'est carrément l\'ensemble du jeu qui trahit ses origines consoles. La réalisation est loin de profiter des capacités du PC, et le gameplay s\'avère clairement davantage adapté à  une prise en main de type consoles. Cela dit, il faut tout de même admettre que ceci n\'est pas réellement gênant pour profiter du jeu, et que le soft propose quand même l\'option de Quick Save exclusive à  cette version-là .\r\n<p>\r\nFort de bénéficier de la licence officielle de l\'oeuvre littéraire, Vivendi s\'est attaché à  rendre son titre aussi fidèle que possible à  l\'esprit du roman. C\'était la moindre des choses compte tenu du monument que représente l\'oeuvre, mais on appréciera de constater qu\'à  peu de choses près, le soft respecte la trame du récit sans le dénaturer. Les inconditionnels n\'auront que rarement l\'occasion de froncer les sourcils, soit devant le caractère futile d\'une quête qui se résume à  une collecte d\'items sans réel lien avec la narration, soit devant le manque de charisme des différents personnages. Difficile de ne pas se détourner d\'un Tom Bombadil qui chante presque faux, ou de ne pas se sentir frustrer par la laideur assez inacceptable des égéries que sont censées être Baie d\'Or, Arwen Undomiel ou Galadriel. La progression pourra ainsi décevoir les plus exigeants qui attendaient impatiemment tel ou tel passage du livre, et d\'une façon générale la plupart des scènes du jeu ne reflètent pas complètement ce qui se dégage des lignes du roman. Le jeu survole les grandes lignes du récit et trompe l\'attente du fan qui se verra par exemple jeté comme un malpropre par Tom Bombadil et Baie d\'Or sans avoir l\'opportunité de pénétrer dans leur demeure pour un instant de répit au coin du feu.\r\n<p>\r\nDans le même ordre d\'idées, les affrontements n\'ont pas ce caractère épique qu\'on pouvait trouver dans le livre, et trahissent là  encore quelques petites incohérences. Second personnage jouable après Frodon, Aragorn se retrouvera subitement en train de lutter contre des bandits à  Bree, guère décidés à  lui laisser mettre la main sur les objets nécessaires à  la constitution des faux hobbits pour tromper les Nazgûls. Des trolls impressionnants pullulent au-delà  du Mont Venteux, et Gimli est le seul à  soutenir Gandalf dans les mines de la Moria. Quant au mage, il est loin d\'être aussi imposant que dans le roman avec ses sorts faiblards. On ne peut s\'empêcher d\'être déçu à  ce niveau-là , même si le fait de changer régulièrement de héros suffit à  renouveler quelque peu une progression qui serait sinon bien monotone. Le système de combat demeure d\'ailleurs un peu confus et ne reflète pas vraiment la dimension épique qu\'on aurait souhaité voir dans ce jeu. Mais les possibilités de parade, de combo et d\'armes secondaires sont intéressantes. Enfin, l\'anneau ne revêt qu\'une importance mineure puisque son utilisation est à  proscrire tout au long du jeu.\r\n<p>\r\nMais ce qui trouble le plus c\'est cette impression désagréable de se trouver en face d\'un jeu grand public où rien ne semble avoir été approfondi. Certes, on retrouve tous les lieux qui composent le périple de Frodon dans la Communauté de l\'Anneau : la Comté, la Vieille Forêt, les Hauts des Galgals, l\'auberge du Poney Fringant, le Mont Venteux, le Conseil d\'Elrond à  Fondcombe, la Moria et la Lothlorien. Mais on ne fait que survoler les événements sans avoir l\'opportunité d\'en profiter. L\'aspect aventure se résume à  quelques quêtes peu passionnantes, et les rencontres sont aussi éphémères que si les personnages du jeu avaient un train à  prendre. Résultat, on avance très vite dans l\'aventure malgré quelques passages difficiles, et on se retrouve à  la fin du jeu en quelques petites heures seulement. C\'est quand même un peu regrettable pour un titre de cette envergure. On en viendrait presque à  regretter l\'antique version SNES de The Lord of the Rings, avec ses mélodies envoûtantes et sa dimension role play. Avis aux nostalgiques. La Communauté de l\'Anneau n\'en reste pas moins un titre agréable à  parcourir, une expérience de jeu dont les inconditionnels du livre auraient tort de se priver, mais à  laquelle il manque l\'ambition d\'égaler le chef-d\'oeuvre que constitue l\'ouvrage de Tolkien. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(534,0,'Legacy of Kain - Blood omen',' ;','Legacy of Kain - Blood omen','Crystal Dynamics','Eidos',1996,'Aventure','Legacy of Kain',0,0,'','','0','','CD-R'),