Le côté offensif de cette configuration est basé sur la capacité de faire beaucoup de dégâts, très rapidement (Spike Damage): rapide, attaques canalisées dont le but est de faire tomber un opposant avec les Moines ennemis aient une chance de réagir. Accomplir ces dégâts commence avec les deux Guerriers utilisant Evisération et Frappe du bourreau sur une cible. La compétence Evisération est intentionnellement doublée ici afin que si l'un des guerriers rate, l'autre possède une chance d'infliger un Saignement sur la cible. Parce que les Guerriers utilisent la pose Fureur du tigre pour augmenter leur vitesse d'attaque de base, ces attaques causent un grand nombre de dégâts dans un court laps de temps. L'Elémentaliste participe grâce à un Globe de foudre suivi d'un Choc spirituel, pendant que l'Envoûteur a la charge de retirer les enchantements qui sont jetés sur la cible et aide aux dégâts grâce à leur Flamme spirituel.

Le Nécromant sert en tant que coureur de drapeau principal en GvG. Comme il est commun de voir les Guerriers jouer le rôle de coureurs de drapeau, cette configuration utilise Ombre de terreur pour interférer avec leur capacité de faire des dégâts si jamais le Nécromant tombait sur une opposition au drapeau. Couplée avec l'assistance des deux sorts Egide que les Moines portent, cette stratégie peut être très utilie pour ralentir les Guerries ennemis. 

Une autre caractéristique de cette configuration est l'utilisation d'attaques qui interrompent, ce afin d'empêcher l'équipe adverse de déclencher un Spike Damage. Les deux interruptions principales sur l'Envoûteur sont Cri de Frustration et Drain de pouvoir. Les Guerriers emportent des interruptions aussi, et l'inclusion de Coup sauvage sur le second Guerrier sert comme une compétence utile contre ceux qui utilisent des Poses. Les Rôdeurs (Ecole Pièges) tenteront souvent d'utiliser des Poses défensives avant d'installer des pièges, et il se peut que les jeteurs de sorts utilisent Mantra of Resolve-les deux Poses qui peuvent être annulées par Coup sauvage. 

Beaucoup des compétences de cette configuration sont dupliquées, car des configurations qui comptent fortement sur un seul personnage peuvent laisser apparaître une vulnérabilitéau cas où l'équipe adversaire se débarasse de ce personnage. Bien que le but de cette configuration soit agressive, EW insiste sur le fait que c'est le talent de l'équipe à jouer cette configuration, et non la configuration en elle-même, qui fera la différence. EW porte un intérêt vital à l'utilisation du chat vocal pour la coordination, et la connaissance du style de jeu de vos partenaires, deux aspects critiques pour les attaques coordonnées et une adaptation rapide aux tactiques de leurs ennemis.