Ne m'en voulez pas, j'ai maté la vidéo non pas en regardant le build des adversaires, mais plutôt en zyeutant si tous les builds étaient maîtrisés et quelles erreurs ont été commises. Ne le prenez pas mal. C'est juste que ce match est parti en couilles donc c'était l'occasion de voir ce qui pouvait être amélioré. 

Les moines : 
R.A.S., impossible de vérifier.

Les envoûts : 
_ pour didou, je te conseille de lancer fragilité dès le début. Ainsi, si un coéquipier balance lui aussi une condition, fragilité fera encore plus de dégâts. Sinon, j'ai eu une très mauvaise idée de te demander de m'accompagner, on était pas complémentaires et on se marchait sur les pieds. Tu aurais été bcp plus utile au groupe. Je crois vraiment que la classe la plus utile aurait été un El/M.
_ pour night, le problème est que tu n'as pas utilisé les compétences de la manière adéquate. Je ne sais pas si c'était ton but mais on dirait que tu voulais faire en sorte que ta cible soit le plus longtemps sous les dégèn (un sort lancé toutes les 3-4 secondes). Hors ce build n'est pas conçu pour cela. Je suis certain que ca va vite venir. En fait, cela se joue comme un spike : tu te bats à la baguette et quand tu as choisis ta cible, tu balances ta séquence de 5 sorts (en 5 secondes maximum). Ensuite tu attends que tout se recharge en te battant à la baguette puis hop tu rebalances la séquence des 5 sorts. Si ca ne va pas aussi vite, le gars à le temps de se faire soigner et c'est foutu.

Le nécro:
_ attention Xa, tu n'as pas un build hyper-résistant, évite donc de partir en solo. Tu t'es fait démonté car tu étais seul en face de 3-4 gars. Aussi, tu utilises le build à l'envers. Les dégèn puis les ralentissements. C'est l'inverse qu'il faut faire (pas de bol, tu as choisi la tâche la plus difficile avec les moines ^^). Je t'explique la marche à suivre : on avait en face de nous 1 G et 2 R. Ce sont tes cibles (tout ce qui combat avec une arme - A, D, G, P et R). Balance-leur chacun une malédiction pour ralentir leur cadence d'attaque. Ensuite, pour récupérer ta vie, utilise les dégèn. Si tu les utilises comme attaque, tu n'as plus aucune défense. Evidemment, si on ne t'attaque pas, ne te prive pas ^^

Petite parenthèse : en t'observant je me suis rendu compte qu'on avait pas abordé un point : que faire quand on bat en retraite. Pourquoi je parle de cela? Parce que tu étais déjà dans la base à ce moment-là. La question est donc la suivant : est-ce quon décide qu'il vaut mieux attendre, ou est-ce qu'on prend le risque de repartir au feu pour soutenir la retraite des autres? Faudra y réfléchir.

Le rôdeur:
kogo a continué à bien gérer le drapeau. Peut-être un peu trop. Voilà les conseils que je peux te donner : 
_ si tu as de l'avance, ne te tourne pas les pouces, dépose le drapeau un peu en arrière de manière à toujours être entre le combat et le drapeau. Puis attaque. Au moindre mouvement, dans ta direction, reprends le drapeau et enfuis-toi.
_ limite autant que possible les détours (pas besoin d'aller si près de la base adverse).
_ on ne te demande pas l'impossible : si on bat en retraite et que l'adversaire reste au drapeau, tu ne passeras jamais. Reviens chez nous, ou va ailleurs pour te faire oublier. Ce sera la tâche de l'assassin, d'aller mettre le souk dans leur base pour les forcer à se replier et alors tu pourras y aller.

L'assassin:
ben parfait, que voulez-vous que je vous dise ;)
Non en fait quand le combat s'est déplacé dans notre base, j'avais deux choix : rester et emmerder mon monde autant que possible ou aller finir leurs pnj. J'ai choisi la première. En revoyant le match, la seconde aurait sans doute mieux marché. La prochaine fois, je repars et je vous demande de rentrer dans la carverne tout autour du seigneur de guilde (ou contre les murs pour éviter les rôdeurs, car comme nous sommes des lanceurs de sorts, on a pas besoin d'avoir la vue dégagée).

L'élé feu:
surtout utile face aux pnj (car immobiles -&gt; pluie de météores) donc plus utile aux côtés de l'assassin.

En général : si pas de sorts de zone, restez groupé. Nous sommes des lanceurs de sorts donc pas besoin de courir dans le tas et ca permettra de faire bloc devant le moine qui ne devra pas courir après vous et sera protégé d'éventuel poursuivants. 


Voilà j'ai fini. Je tiens à rappeler que j'ai épinglé tous ces points non pas pour faire des reproches, mais pour faciliter votre apprentissage. On débute avec ce build, il est donc normal qu'on patauge. 

N'hésitez pas à me dire ce que je dois préciser dans la description du build : j'avais une idée très précise quand j'ai fait les choix mais comme je devais me dépêcher de tout tester et puis de tout mettre sur le forum, il se peut que j'aie oublié certains détails ou que je n'aie pas été suffisamment clair.


Evolution du build : je crois que notre manque de puissance de feu s'explique principalement par notre manque de pratique. Je serai d'avis qu'on fasse encore au moins 5 matchs. Pour rappel notre bilan : 1 victoire, 4 défaites (dont 3 largement évitables). Autrement dit une seule grosse défaite.

Si néanmoins vous le désirez on peut changer tout de suite de build et remplacer les 2 envout virulence par un envout energy denial et un necro malédiction/sang et remplacer le necro mana par élé soutien air ou un guerrier ou un parangon.

La parole est à vous!