(536,0,'Legacy of Kain - Soul Reaver 2',' ;','Legacy of Kain - Soul Reaver 2','Crystal Dynamics','Eidos',2001,'Aventure','Legacy of Kain',0,0,'','<b>Comme ce fut déjà  le cas pour Soul Reaver, sa suite passe de la console au PC. Un changement de support qui fera sans doute le bonheur des joueurs ne disposant pas de la console Sony mais qui se veut toutefois beaucoup moins intuitif que son homologue avec une maniabilité un peu agaçante même si le titre conserve globalement l\'ensemble de ses qualités.</b>\r\n<p>\r\nRaziel est donc de retour sur PC et une fois encore bien décidé à  en découdre avec Kain. Comme la version PS2 on reprend donc l\'aventure précisément là  où le premier opus l\'avait laissée en suspens. Raziel, poursuivant Kain par un portail temporel se retrouve dans le passé et se retrouve face à  Moebius un personnage énigmatique dont on découvrira la véritable histoire de cette suite. Notre vampire déchu se retrouve donc dans le passé, à  une époque où les colonnes de Nosgoth sont encore intactes et où les créatures du royaume des morts ne sont pas vraiment à  la noce. Raziel poursuit donc le cours de sa destinée pour en apprendre davantage, sur les réelles intentions de Kain, celles de Moebius mais également sa place dans cette histoire bien sombre. En clair, c\'est en ayant parcouru le premier opus que l\'on appréciera cette suite car à  la différence de la version PS2, ici on ne dispose pas du récit de l\'épisode précédent. Ceci devrait d\'ailleurs quelque peu dérouter les joueurs qui découvriront pour la première fois Soul Reaver tant la trame de son scénario est complexe et surtout étroitement liée au précédent titre ainsi qu\'à  Blood Omen : Legacy Of Kain.\r\n<p>\r\nCôté gameplay on ne note pas de réelle différence par rapport à  version PS2. La progression est similaire et l\'on passera comme dans le précédent épisode d\'une sphère à  l\'autre pour avancer dans cette aventure. Si la voie semble bloquer dans le monde matériel, un petit passage par le monde des morts devrait permettre de trouver une solution. Le jeu alterne donc les phases d\'action et de combat et la progression dans l\'univers de Nosgoth avec pas mal d\'énigmes à  résoudre. Question combats, on rencontre davantage d\'ennemis et ceux-ci sont dans l\'ensemble plus costauds. Raziel dispose toujours de sa Soul Reaver, une épée symbiotique qui lui permettra de venir plus facilement à  bout de ses opposants. L\'arme est toutefois à  double tranchant et sa soif d\'âme étant aussi importante que celle de Raziel, il faudra prendre garde à  ne pas la laisser se retourner contre son possesseur pour le vider de son énergie. L\'épée permettra par ailleurs de progresser dans l\'aventure puisqu\'il faudra emplir celle-ci de différents pouvoirs pour libérer certains passages, un procédé qui se substitue à  l\'acquisition de compétences par Raziel qui est ici en pleine possession de ses moyens.\r\n<p>\r\nMais si la trame et la progression sont la même que dans la version PS2, ce Soul Reaver 2 PC se veut en revanche beaucoup moins agréable en terme de maniabilité. Même au pad les manoeuvres sont hésitantes et brouillonnes alors que les combats s\'avèrent quant à  eux souvent assez pénibles en dépit de la possibilité de faire face à  son adversaire. Les angles de caméra ne facilitent pas les choses quant à  eux et occasionneront également pas mal de difficultés. On s\'en sort quoi qu\'il en soit mais il est clair que ce manque d\'ergonomie fait perdre un peu de son charme à  ce titre.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, si l\'on est à  peu près au niveau de la version PS2 on constate toutefois quelques ralentissements et bugs d\'affichage. On note comme dans l\'autre version des voix et des mouvements de lèvres lors des cinématiques qui manquent de coordination. Les phases narratives sont par ailleurs toujours aussi nombreuses. Au niveau des décors c\'est en revanche sublime avec un niveau de détail impressionnant. La modélisation du héros est impeccable et tout juste reprochera-t-on des animations parfois un peu lentes.\r\n<p>\r\nEn somme si ce Soul Reaver 2 PC conserve la majeure partie des qualités de son homologue PS2, on lui reprochera principalement un manque d\'ergonomie dans la maniabilité qui se veut assez dérangeante. Il n\'en demeure pas moins que le scénario, particulièrement fouillé et surtout très cohérent avec les autres titres de la série, pousse inexorablement le joueur à  aller à  la rencontre du destin de Raziel. <p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(537,0,'Silent thunder',' ;','Silent thunder','Dynamix','Sierra',1996,'Tir','A-10',7,7,'','','1','','Original'),(538,0,'Simon the sorcerer',' ;','Simon the sorcerer','Adventuresoft','Adventuresoft',1993,'Aventure - Point and Click','Simon the sorcerer',0,0,'','Simon, un jeune adolescent, décide d\'abandonner ses fastidieux devoirs pour martyriser son chien (une activité bien plus divertissante). Il retrouve le canidé en question au grenier, aboyant devant un vieux bouquin poussiéreux : \" le livre des sorts \". Contre toute attente, un rayon lumineux jaillit de ce livre et ouvre une porte dimensionnelle. Le chien franchit allégrement la porte dans une inconscience toute canine et Simon s\'empresse de le suivre, prouvant par-là  qu\'il n\'est guère plus malin que son chien. Paf ! Affublé d\'une robe de sorcier élimée, Simon se retrouve dans un monde d\'Heroïc-fantasy. Sa mission : délivrer Calypso, le grand maître sorcier du village de Fleur Deli, des mains du très redoutable et antipathique Sordide, le sorcier du malâ€¦â€¦\r\n<p>\r\nL\'Anglais Simon Woodroffe, concepteur du jeu, aime parodier l\'Heroïc-Fantasy, à  l\'instar de son compatriote Terry Pratchett. Simon, avec sa robe trop longue et sa démarche à  la Groucho Marx, arpente un monde de contes et légendes, malicieusement détournées par Woodroffe. Il est évidemment beaucoup question du Seigneur des anneaux et de toute l\'imagerie imposée par Tolkien ; on retrouve donc les nains barbus, les trolls, la tour du destin, le puits ardent du Rondorâ€¦. Et bien sur, cette scène hilarante avec le Golem et son anneau d\'invisibilité. Mais le jeu parodie également un certain nombre de contes pour enfant, de Alice aux pays des merveilles à  Hansel et Gretel. Et même le conte anglo-saxon Three Billy Goats Gruff (j\'en parle pour nos amis québécois, qui connaissent peut-êtreâ€¦) Pour notre plus grand plaisir, Simon a le sarcasme facile et se moque sans aucun remord de tous les personnages farfelus qui croisent sa route. L\'interface, basée sur des verbes, évoque celle des jeux Lucas de la grande époque. Le joueur dispose d\'une certaine liberté, pouvant se déplacer sur la carte comme bon lui semble et résoudre les différentes énigmes dans l\'ordre qui lui convient. Bref, il s\'agit d\'un très bon jeu, drôle, original, qui, à  mon humble avis, mériterait de figurer au panthéon des jeux humoristiques, au même titre que Monkey Island et Leisure suit Larry.<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(539,0,'Simon the sorcerer 2',' ;','Simon the sorcerer 2','Headfirst Productions','Adventuresoft',1995,'Aventure - Point and Click','Simon the sorcerer',0,0,'','Dans un autre monde, du genre où les nains sont mineurs et portent une barbe (un monde bien différent du notre donc, où les nains sont essentiellement glabres, muets et portent des clésâ€¦.) un rebouteux ressuscite l\'âme damnée de Sordide, le sorcier maléfique. Sordide n\'a évidemment qu\'un seul désir : se venger de Simon, le freluquet qui l\'a envoyé ad patres. Avec l\'aide de son disciple, Sordide expédie une armoire dimensionnelle dans la chambre de Simon, qui s\'empresse de la franchir. Re-Paf !! Voilà  Simon de retour au village de Fleur Deli, affublé de sa robe de sorcier, et de son habituel humour ravageur. Parviendra-t-il à  échapper à  la rancune tenace de Sordide ?\r\n<p>\r\nEh oui, Simon Woodroffe remet le couvert. Et il n\'est pas du style à  mettre de l\'eau dans son vin. Plutôt les deux pieds dans le plat. Ce coup-ci, il n\'y va pas avec le dos de la cuillère et cette suite très réussie de Simon the sorcerer ne manque pas de sel ; Je te le dis, ô noble internaute, avec ce jeu, tu vas manger ton pain blanc ! (Voilà , je crois que j\'ai employé toutes les métaphores culinaires connues). La recette (ah tiensâ€¦) reste la même que dans le premier opus : une parodie acide d\'heroïc-fantasy, un bouquet de contes pour enfant savoureusement détournés, le tout épicé par une bonne dose de sarcasme et de dérision. La puberté n\'a guère arrangé notre ami Simon, qui frise le cynisme jubilatoire, en insultant sans aucune retenue tous les autres personnages du jeu. Il est du genre à  dire, en louchant sur le généreux corsage d\'une innocente jeune-fille : Vous savez que je suis maraîcher et que je m\'intéresse particulièrement aux beaux melons ? un vrai goujat. Les références au premier opus sont multiples et on retrouve avec plaisir le personnage du Marécageux, toujours prompt à  confectionner son infâme ragoût de marécage. Le jeu, avec une partie sur un bateau et une autre sur une île paradisiaque fait bigrement penser à  Monkey Island (d\'ailleurs, il pourrait très bien s\'appeler Simon the sorcerer 2 : Sordide\'s revenge) Seul défaut : les énigmes parfois trop corsées, voire totalement imbuvables. A part ça, il s\'agit d\'un jeu très drôle ; a consommer sans modération.<p> Lost treasures','0','','CD-R'),(540,0,'Star Trek Voyager - Elite force',' ;','Star Trek Voyager - Elite force','Raven Software','Activision',2000,'Action - FPS','Elite forces,Star Trek Voyager,Star Trek Universe',0,0,'','<b>Activision alourdi la charge de la juteuse licence Star Trek, pour nous proposer un nouveau titre et surtout une déclinaison de plus de l\'univers de la célèbre série. Au programme : un Quake like qui nous plonge dans les entrailles de l\'USS Voyager.</b>\r\n<p>\r\nVoici donc un épisode de plus dans la saga Star Trek, qui comptera bientôt autant de softs de genres totalement différents que d\'épisodes de la série TV. Cette fois-ci, il vous faut sauver l\'équipage de l\'USS Voyager qui comme à  son habitude erre quelque part, perdu dans l\'espace (finira-t-il par retrouver son chemin un jour ?). Nous en sommes en l\'an 2371 et la Fédération a bien du mal à  résoudre ses difficultés avec le Maquis de résistants remettant en cause la légitimité de la classe dirigeante. L\'USS, lancé à  la poursuite d\'un vaisseau renégat traverse la région perturbée des Badlands et se retrouve, tout comme les fuyards, happé à  quelques 70 000 années lumières par un rayon d\'origine inconnue. L\'équipage se retrouve au beau milieu du Quadra Delta, une zone inexplorée aux confins de la galaxie et dans laquelle ses membres devront coexister avec les maquisards alors que le Voyager est en proie à  l\'invasion d\'étranges ennemis.\r\n<p>\r\nVous vous glisserez donc dans la peau du lieutenant Tuvok seul membre de l\'équipe à  sembler pouvoir défendre L\'USS Voyager de ses ennemis de l\'extérieur comme de l\'intérieur. Dans la pratique, vous voici affublé de pétoires plus grosses les unes que les autres, pour mener à  bien les huit campagnes totalisant une trentaine de missions dont il faudra sortir victorieux. Vous devrez donc défendre votre équipage et partir à  la découverte de l\'immense vaisseau laissant sur votre passage les cadavres des Borgs ou autres aliens qui pullulaient déjà  dans le film. Seulement voilà , si Star Trek Voyager Elite Force vous propose de mener jusqu\'à  son terme une aventure qui rappelle à  certains égards un certain Half-Life, il vous propose quasiment deux jeux en un avec un mode Holomatch qui de son côté vous plongera dans un véritable Quake-like. D\'emblée, les possibilités offertes par ce titre s\'avèrent donc énormes, un mode solo bien rempli et tous les classiques du genre shooter avec les death-matches, la capture de drapeau, le mode en équipe, etc.\r\n<p>\r\nCôté interface, si celle du mode solo n\'est pas problématique, puisque réduite à  sa plus simple expression, celle de la partie holomatch est pour sa part beaucoup plus navrante. Basique et laide, elle propose des visages sans la moindre esthétique tout comme l\'ensemble des personnages d\'ailleurs. Dans l\'ensemble, on est très loin de Quake 3 avec qui l\'on peut le comparer à  juste titre puisque les deux jeux sont animés par le même moteur. Toutefois, ce handicap est à  minimiser dans la mesure ou la richesse des modes de jeux compense très largement une telle lacune. La maniabilité de son côté est de très bonne qualité et les éternels insatisfaits pourront jeter leur dévolu sur une multitude de réglages si celle-ci ne leur convenait pas. Dans l\'ensemble, on se déplace avec beaucoup d\'aisance au fil des différents niveaux et les personnages se manient avec efficacité, rendant leurs déplacements rapides et précis. On reprochera toutefois une certaine lenteur qui par moment ne manquera pas de frapper les amateurs de Quake, sans pour autant que celle-ci se fasse génante.\r\n<p>\r\nAu chapitre des graphismes tout va bien, le moteur de quake 3 ne risque pas de déstabiliser les fragueurs qui devraient se retrouver dans leur élément. Le mode solo est particulièrement soigné, même s\'il manque de diversité, alors que pour sa part l\'holomatch s\'avère décevant en proposant des effets lors des tirs qui feront sourire certains joueurs. Rien de dramatique quoi qu\'il en soit puisque la fluidité est excellente et que l\'ensemble comporte bien peu de bugs. Les musiques de leur côté sont extraites du film et feront probablement le bonheur des aficionados, des effets de bonne qualité mais également de nombreuses voix permettront de renforcer l\'atmosphère de ce titre.\r\n<p>\r\nStar Trek Voyager Elite Force se veut donc un shooter de bonne qualité même s\'il lui manque la pêche qui a rendu célèbres une bonne part de ses aînés. Les modes multijoueur et Holomatch, s\'ils laissent plus dubitatifs sont dans l\'ensemble de bonne facture même s\'ils auraient pu globalement être plus travaillés. On ne reprochera toutefois pas les ambitions de ce titre qui assurera quoi qu\'il en soit de nombreuses heures de jeu seul ou à  plusieurs. <p>Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(134,0,'Star Trek - New worlds',' ;','Star Trek - New worlds','Binary Asylum','Interplay',2000,'Stratégie','Star Trek Universe',0,0,'','<b>De nouveaux mondes à  conquérir, une licence juteuse, un background gigantesque avec sa horde de fans, voilà  ce qu\'Interplay à  mélangé pour créer son nouveau jeu de stratégie: Star Trek New Worlds. Bien sur, ça ne suffit pas pour faire un bon jeu et la qualité de réalisation doit suivre, mais...</b>\r\n<p>\r\nAvant la déception, c\'est l\'énervement qui sera votre première émotion, et ce juste après l\'installation du jeu quand Interplay, fidèle à  son habitude, vous imposera les vidéos de mauvaise qualité de ses titres à  venir. On avait déjà  eu droit à  Descent 3 avant l\'excellent Baldur\'s Gate, et voilà  qu\'on nous colle un Star Trek : Machin Chose de plus que vous devrait bien entendu visionner jusqu\'à  la fin si vous ne voulez pas utiliser la méthode radicale qui consiste à  retirer le CD du lecteur. Bref, proposer des vidéos, oui, les imposer, non.\r\n<p>\r\nPassons. Donc, après les quelques problèmes qu\'a connu le jeu pour enfin atterrir sur les étagères de vos boutiques préférées, vous allez enfin pouvoir satisfaire votre curiosité et/ou votre passion pour le légendaire série. Si en plus vous aimiez la stratégie, ça serait parfait. Et fidèle à  la mode cette saison, c\'est dans un monde en 3 dimensions que vous devrait mener à  bien vos missions. L\'histoire n\'est d\'ailleurs pas dénuée d\'intérêt, avec ses perturbations spatiales causées par une arme secrète Romulienne et la naissance de nouveaux mondes convoités par les trois races représentées.\r\n<p>\r\nQuoi qu\'il en soit, vous aurez un total de 42 missions à  votre disposition (14 par race) ainsi qu\'un tutorial qui s\'avérera d\'ailleurs de la plus grande utilité. Sauf pour quelques exceptions, les unités seront les même d\'une race à  l\'autre avec bien sur des armes plus puissantes pour les Klingons, des possibilités de camouflage pour les Romuliens et des technologies avancées pour la fédération. Pour profiter de toutes ces belles unités, il vous faudra évidemment amasser des ressources (sous la forme de 6 minerais différents), et pour bien faire, empêcher votre voisin d\'en faire autant. Rien de neuf de ce côté-là .\r\n<p>\r\nPour les graphismes par contre, la réussite est totale. Les scènes cinématiques sont honnêtes mais les décors sont très fins et surtout très détaillés. Les animations sont fluides bien qu\'un peu lentes et la bande son va du moyen (les effets sonores) au très bon (pour les musiques). Bref, la réalisation n\'est pas le point faible de ce jeu ... contrairement à  la désastreuse ergonomie.\r\n<p>\r\nIl y a là  tant de défauts que je ne sais même pas par où commencer. L\'interface est lourde et difficile à  pendre en main, tant pour la construction des bâtiments que pour les ordres donnés aux unités et même les mouvements sur la carte sont complexes puisqu\'on ne peut pas cliquer dessus pour se rendre à  une destination (il faut faire défiler la carte, parfois sur des dizaines d\'écrans pour atteindre un point particulier). De mémoire de STR, on avait pas vu ça depuis longtemps. Au chapitre des gros oublis, je dois aussi vous parler des sauvegardes. Elles ne sont possibles qu\'entre les parties et quand on sait que la plupart d\'entre elles durent entre 30 minutes et une heure, il y a de quoi s\'énerver. Si on ajoute à  ça des angles de caméra discutables et des menus d\'ordres confus, on obtient un jeu raté, mais qui avait pourtant un potentiel. Dommage. <p>Jeuxvideo.com','0','','CD-R'),(541,0,'Star wars - Shadows of the empire','European;','Star wars - Shadows of the empire','LucasArts','LucasArts',1997,'Action','Star wars',0,0,'','Shadows of the Empire tells a substory in the Star Wars universe, taking place during and after The Empire Strikes Back. From the get-go, Shadows was planned as a cross-media item. It started out as simply a book, but shortly after that a soundtrack was released. As strange as a soundtrack for a book sounded, it all began to make sense when the game was released on the Nintendo 64 late last year. The game faired well on the software-starved Nintendo system, and now it\'s available for the PC.\r\n<p>\r\nThe gameplay in Shadows varies. The first level puts you, as Dash Rendar, behind the joystick of a snowspeeder, protecting the Rebel\'s escape from Hoth by shooting probe droids, AT-STs, and of course, AT-ATs. This level is absolutely incredible in every way, from blowing up the smaller droids with laser fire to tripping up AT-ATs with tow cables. It\'s really too bad that the majority of the game is filled with drab first-person (or Tomb Raider-style third-person, depending on your preference) levels, which are filled with lackluster design, boring enemies, and poor aiming control. Most of the levels involve running somewhere, going up a few elevators, blasting a storm trooper or four, crawling through some sort of ventilation duct, shooting a couple of droids, then flipping a switch or running through a door that either ends the level or brings on a silly boss, all of which are ridiculously easy to beat. The only one that gave me any trouble was Boba Fett\'s Slave-1, which was easily dispatched once I woke up enough to realize that it, like almost every other boss, was totally fooled by circle-strafing. Other levels place you in the gun turrets of Rendar\'s ship, the Outrider. In these levels you must shoot TIE Fighters, Bombers, and other craft. The graphics here are great, but again, it\'s little more than a dull shooting gallery.\r\n<p>\r\nGraphically, Shadows of the Empire looks very nice, which isn\'t much of a surprise, seeing as how it requires a Direct3D compatible card to run. Everything from the overly repetitive wall textures to the dumb look on Dash\'s face is rendered perfectly. The soundtrack is your typical Star Wars-type music, and the sound effects are nicely done, including speech that was unavailable on the N64 version.\r\n<p>\r\nAll in all, this version of Shadows is much improved over the original N64 game, with the possible exception of control. The N64\'s analog stick was perfectly suited for the game, but PC players with digital pads will occasionally have trouble drawing a bead on targets. All the components for a great game are here, but it just doesn\'t mesh. Unless you really want to take on the AT-ATs, your best bet is to save your money for the obviously better (and more focused) Jedi Knight.<p> Gamespot.com','0','','CD-R'),(542,0,'Virtua tennis',' ;','Virtua tennis - Virtua Tennis: Sega Professional Tennis','SEGA','Empire Interactive',2002,'Sport - Tennis','Virtua tennis',0,0,'','<b>Il en aura fallu du temps avant de découvrir Virtua Tennis dans sa version PC. Il est pourtant là , bel et bien décidé à  renouveler l\'exploit réalisé il y a presque 2 ans sur Dreamcast. Si ses premières heures de gloire commencent à  dater, il se pourrait bien que cette adaptation lui redonne un second souffle en surclassant pas mal de titres PC.</b>\r\n<p>\r\nQu\'on se le dise tout de suite, Virtua Tennis premier du nom et version Dreamcast commence à  dater. On passera donc sur le logo et la présentation des menus un peu kitch maintenant et qui au premier abord ne délivrent pas la meilleure impression qui soit. De même pour les cinématiques même si leur réalisation reste correcte. Ici, il s\'agit bien du portage d\'un jeu phare et que l\'on a tenté de restituer le plus fidèlement possible en lui ajoutant quelques petits plus. Au programme de ce Virtua Tennis, un mode arcade, très arcade, un mode exhibition où le joueur fixe lui-même les règles, ainsi qu\'un mode World Circuit permettant de s\'entraîner et de monter au classement ATP. Si le contenu semble donc le même, on notera toutefois les possibilités en multijoueur qui permettront de s\'affronter jusqu\'à  quatre avec notamment le mode Network, comprenez le jeu en L.A.N.\r\n<p>\r\nComme dans la version console on retrouve donc quelques joueurs masculins parmi les plus célèbres avec Courier, Pioline, Moya ou encore Kafelnikov ainsi que quelques autres. Rappellons que le jeu a cessé d\'être sexiste avec le second opus et que c\'est avec Virtua Tennis 2 sur Dreamcast que s\'est instaurée la parité hommes femmes pour le plus grand bonheur des joueurs et des joueuses. Mais si on sait à  quoi s\'attendre en terme de contenu puisque c\'est presque radicalement le même, c\'est bien plus au niveau du gameplay et surtout de la maniabilité que l\'on pouvait attendre au tournant cette adaptation. Miracle... les coups instinctifs, la prise en main immédiate, les déplacements rapides et précis, tout y est, tout est resté aussi efficace et agréable qu\'auparavant. Strangelite, chargé de la conversion s\'en est donc remarquablement bien sorti à  ce niveau en permettant même de paramétrer le jeu avant de le lancer avec attribution des touches de clavier et calibrage du pad. De même pour les options graphiques, on sélectionne sa résolution, son niveau de détail, histoire d\'avoir un confort d\'utilisation optimal avec la plupart des configurations petites ou grosses.\r\n<p>\r\nMême jeu, mêmes regrets. Virtua Tennis est un titre résolument orienté arcade, peut être même un peu trop. Croix directionnelle ou flèches du clavier, deux boutons et hop, on a largement de quoi réaliser la totalité des coups proposés. Les amateurs de simulations pures et dures reprocheront sans doute l\'absence de commandes permettant de déclencher certains effets comme par exemple les lifts ou encore les balles slicées. Ici les coups se déclenchent en fonction de la position du joueur sur le terrain du moment où il frappe sa balle et surtout de la direction qu\'il lui donne. La stratégie de jeu se résumera donc principalement à  adapter ses coups en fonction des aptitudes du sportif et surtout du style de jeu du gars d\'en face. On décidera donc de jouer plutôt offensif avec un service bien appuyé suivi d\'une montée au filet ou à  l\'inverse plus défensif en couvrant le fond de court. Elément vital, la maîtrise du passing qui sortira le joueur de nombreux mauvais pas et qui permet de piéger facilement la plupart des adversaires. Le gameplay de ce Virtua Tennis même s\'il est limité par un aspect très arcade n\'en demeure pas moins un vrai régal et les quelques petits manques relevés plus haut s\'estompent bien vite une fois que l\'on se plonge dans les matches.\r\n\r\n<p>Côté graphismes le choix de résolution offre légèrement plus de finesse même si rien ne s\'avère toutefois révolutionnaire pour un jeu PC. Les graphismes sont soignés et bien détaillés. La modélisation des joueurs est très satisfaisante même s\'ils sont un peu carrés et leurs mouvements particulièrement fluides et réalistes dans leur animation. On constate de temps en temps quelques effets indésirables comme de l\'aliasing et plus gênant, quelques saccades sur certaines surfaces. On se félicitera en revanche de voir le sol garder les stigmates de balles très appuyées ou encore de glissades ou autres changements de direction particulièrement brusques. Comme dans la version Dreamcast, on reprochera une musique particulièrement répétitive et pas franchement adaptée qui vient parasiter un peu l\'ambiance propice à  la concentration qui règne d\'ordinaire sur un court. Les effets sont quant à  eux une véritable réussite avec des variations en fonction de la frappe de balle, rebonds etc.\r\n<p>\r\nEn clair si Virtua Tennis pouvait laisser croire qu\'il avait mal vielli surtout après l\'arrivée d\'un second opus sur la console Sega, cette version nous prouve qu\'il a décidément de beaux restes. C\'est avec brio qu\'il réussit ce passage au PC pour offrir une expérience de jeu passionnante même si un mode simulation aurait été le bienvenu parmi les nouveautés ajoutées à  ce titre mythique. <p>Jeuxvideo.com','1','','CD-R'),(544,0,'Wing commander 4 - The Price of Freedom',' ;','Wing commander 4 - The Price of Freedom','Origin','Electronic Arts',1995,'Tir','Wing commander',0,0,'','','0','','Backup'),(545,0,'Worms Blast',' ;','Worms Blast','Team 17','Ubi Soft',2002,'Réflexion','Worms',0,0,'','<b>Les asticots de Team 17 reviennent dans une nouvelle formule qui n\'a plus grand chose à  voir avec les premiers épisodes de la série. Fini les guéguerres fratricides et place à  un puzzle game pour le moins rafraîchissant !</b>\r\n<p>\r\nEt oui ! Il faudra vous y faire, Worms Blast n\'est pas un Worms comme les autres ! Si vous pensiez retrouver ces charmants petits vers sur le champ de bataille, c\'est râpé. Pour le retour de ses protégés, Team 17 a choisi de les placer dans un puzzle game, façon Bust-A-Move. Entre nous, ce n\'est pas plus mal car la série commençait franchement à  tourner en rond depuis quelques épisodes déjà .\r\n<p>\r\nAlors Worms Blast, quoi qu\'est-ce ? Et bien, c\'est un jeu de tableaux comme on a l\'habitude d\'en voir dans les salles d\'arcade. Le principe est très simple : votre personnage, confortablement installé sur son bateau en bas de l\'écran, doit dégommer les blocs de couleurs au dessus de sa tête. Pour cela, il peut switcher entre plusieurs armes : bazooka, carabine, dynamite mais aussi grenade et rayon laser. Comme dans Bust-A-Move, le joueur ne peut détruire les blocs d\'une couleur qu\'avec un tir de la même couleur. Le rouge détruit le rouge, le vert détruit le vert et ainsi de suite... Si par malheur un tir vert touche un bloc rouge alors celui-ci devient vert. C\'est bon, vous suivez toujours ? Parce que ce n\'est que le début et de multiples petites règles bien fourbes viennent compliquer tout ça ! L\'eau qui monte, les étoiles qui la font baisser, les coffres pour changer d\'armes, les blocs arc-en-ciel, ceux à  rebond... Worms Blast ne manque pas d\'idées pour varier les plaisirs.\r\n<p>\r\nLe titre ne manque pas de modes de jeu non plus. Entre les options Enigmes, Défis et Multijoueurs, vous ne saurez plus où donner de la tête. Seul, le gros morceau est donc le mode Enigme. Vous devez parcourir une carte en résolvant une série de tableaux de plus en plus compliqués et tordus. A la clé, de nouveaux personnages et modes de jeu à  débloquer. A plusieurs, une pléiade de variantes s\'offrent à  vous, de quoi passer de longs et bons moments à  deux, pour peu que l\'on apprécie le genre, cela va de soi ! Bien entendu, le jeu à  deux se déroule simultanément en écran splitté, comme Tetris.\r\n<p>\r\nL\'aspect technique n\'est pas forcément un critère à  prendre en compte dans un puzzle game, pourtant vu que celui de Worms Blast est assez soigné, on ne va pas se gêner pour le signaler. Bien que toujours très cartoon, l\'ambiance générale du titre s\'éloigne quelque peu de l\'esthétique des autres productions mettant en scène nos asticots belliqueux. Les couleurs sont plus vives et les arrières-plans semblent avoir été peints à  l\'aquarelle. Le tout baigne dans une ambiance très apaisante servi par des musiques et des bruitages rigolos.\r\n<p>\r\nLes personnages, seuls éléments en 3D dans le jeu, s\'intègrent plutôt bien à  cet univers. A ce propos, tous ne sont pas des vers de terre, dans le tas, on trouve par exemple Calvin le mouton (animal cher à  la série) ou Stavros le putois. Chacun d\'eux est régit par des caractéristiques qui les rendent plus ou moins rapides, maniables, résistants ou précis. Globalement, la maniabilité est assez bonne, les personnages répondent efficacement aux ordres qu\'on leur donne. Mais étant donné que l\'action se déroule exclusivement sur l\'eau, il faudra prendre en compte la physique particulière de l\'élément liquide. Par exemple, il sera difficile de se retourner rapidement ou de s\'arrêter à  un endroit précis. Passé un petit temps d\'adaptation on parvient cependant à  maîtriser les embarcations et à  apprécier le soft comme il se doit. C\'est-à -dire comme un excellent puzzle game au concept qui à  défaut d\'être très original, se voit dépoussiéré et remis au goût du jour pour notre plus grand plaisir ! <p>Jeuxvideo.com','1','Win2K','Backup'),(546,0,'Medal of honor - Allied assault','Franch;','Medal Of Honor - Débarquement Allié','2015','Electronic Arts',2002,'Action - FPS','Medal Of Honor',7,7,'','<b>Après deux opus sur console somme toute assez réussis, la série des Medal Of Honor fait son entrée sur PC. Un titre particulièrement attendu et qui nous plonge au coeur de la Seconde Guerre Mondiale pour y vivre des missions passionnantes.</b>\r\n<p>\r\nAprès avoir il y a peu combattu les nazis afin de mettre un terme à  leurs plans diaboliques visant à  réveiller les morts pour être à  la tête d\'une véritable armée des ténèbres, nous voici de nouveau face aux allemands mais pour des missions bien plus réalistes. Seconde Guerre Mondiale, nous voici dans la peau du Lieutenant Mike Powell un ranger membre de l\'OSS. L\'aventure débute sur le continent africain en 1942 et nous entraînera bien vite dans d\'autres lieux pour y remplir diverses missions. Notre héros progressera seul ou encore accompagné d\'autres agents ou militaires et se retrouvera bientôt en plein débarquement sur les plages de Normandie. Mais ce qui frappe au premier abord avec ce FPS, c\'est son caractère immersif. D\'une part son réalisme est tout bonnement impressionnant mais la variété de son gameplay tout comme la progression aux côtés d\'autres troupes gérées par l\'I.A tendent à  renforcer l\'impression d\'être véritablement plongé dans le feu de l\'action. La nature des missions est par ailleurs cohérente et semble parfaitement respecter la logique d\'une stratégie militaire reposant en partie sur des agents agissant dans l\'ombre.\r\n<p>\r\nEn clair, une fois que l\'on a lancé ce Medal Of Honor : Débarquement Allié ( ou Allied Assault comme on voudra ) on a du mal à  s\'en sortir. On est en effet véritablement plongé dans l\'action qui multiplie les surprises en offrant beaucoup de variétés que ce soit au niveau des lieux ou encore de l\'action qui y attend le joueur. Infiltration, sabotage, fuite à  bord d\'une jeep, destruction de U-Boat, débarquement en Normandie ( époustouflant ) ou encore missions de diversion et de sabotage, voici un léger aperçu. L\'action est aussi rythmée qu\'intense et le seul hic c\'est que c\'est tellement prenant que l\'on a véritablement tenté de dévorer le jeu en quelques heures, ce que l\'on parvient malheureusement à  faire. L\'un des principaux défaut de ce MOH c\'est donc bien sa durée de vie franchement limitée que ce soit au niveau de la campagne solo ou même de son mode multijoueur. Le gameplay est certes grandiose par l\'intensité de jeu qu\'il propose mais malheureusement tout ceci retombe très vite. Ne gâchons toutefois pas l\'envie de découvrir ce titre et revenons à  présent à  ses points forts parce qu\'il y en a tout de même beaucoup. Si dans Return To Castle Wolfenstein ( qui emprunte le même moteur et se situe à  la même période ) on se trouve face à  un gameplay relativement bourrin avec une foule d\'armes disponibles, ici c\'est en revanche un peu plus fin. Tout d\'adord de nombreuses armes ont une cadence de tir assez lente mais surtout le comportement des ennemis est impressionnant de réalisme.\r\n<p>\r\nL\'I.A c\'est en effet l\'un des points clés de ce soft. Si le contenu proposé est déjà  intéressant à  la base, le comportement des ennemis rend le tout encore plus passionnant. Les soldats allemands se cachent, se mettent à  couvert ou encore se couchent au sol afin de vous dégommer avant que vous n\'ayez eu le temps de le faire. De même la progression avec des troupes alliées est particulièrement prenante avec un niveau d\'I.A qui reste tout à  fait impressionnant. Bien évidemment vos équipiers ne tarderont pas à  tomber sous les tirs ennemis mais ce type de progression ne manque toutefois pas de piment. La maniabilité reste à  la hauteur d\'un shoot classique et ne pose donc aucune difficulté mais sans créer de véritable surprise non plus. La campagne solo de ce MOH est donc tout simplement passionnante par son dynamisme et sa variété mais c\'est au niveau du multijoueur que le titre s\'avère également un peu décevant. Les modes de jeux à  plusieurs sont certes assez sympathiques mais s\'avèreront rapidement limités.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, Medal Of Honnor : Débarquement Allié signe également une assez bonne performance. Décors partiellement destructibles, textures assez bien rendues, environnements variés et surtout bonne modélisation des personnages dotés de nombreuses animations, pas de quoi se plaindre. C\'est certes moins beau que Wolfenstein qui repose sur la même technologie mais la qualité reste tout à  fait satisfaisante. Elément à  ne pas négliger non plus dans ce titre, les musiques qui sont tout simplement superbes. Certes il faut aimer le style plein d\'hormones des thèmes rappelant l\'héroïsme, la bravoure et l\'engagement même au prix du sacrifice, mais quand même l\'ambiance y gagne énormément. L\'action de même y gagne en rythme et les effets particulièrement soignés viennent encore augmenter à  la fois la tension et l\'intensité du jeu.\r\n<p>\r\nEn clair ce Medal Of Honor se veut un excellent shooter bénéficiant d\'une action variée et rythmée qui donnera envie d\'en venir à  bout très vite, sans doute même trop vite. Les amateurs de jeu en multijoueur risquent en revanche de vite en épuiser les ressources alors que c\'est finalement la campagne solo, certes trop courte, qui se veut pratiquement la plus captivante. Le gameplay se veut finalement assez original pour la catégorie et on signalera également un niveau d\'I.A tout simplement hallucinant qui contribuera à  une immersion totale dans cet univers. <p> Jeuxvideo.com','2','Win2K','Backup'),(547,0,'Monster ville',' ;','Monster ville','Intelligent Games','Cryo Interactive',2002,'Stratégie','',0,0,'','<b>Tremblez et frissonnez chers lecteurs ! Cryo et Intelligent Games viennent de lâcher les monstres des studios Universal sur nos PC (et je ne parle pas de Jean-Marie Messier, qu\'on soit bien d\'accord). Si ces bonnes vieilles créatures bien kitchs et ridicules ont fait la joie des séries B d\'antan, elles se tapent aujourd\'hui la honte dans ce titre bien kitch et ridicule lui aussi...</b>\r\n<p>\r\nUne nouvelle fois, je me permets d\'enfiler mes lunettes d\'Alain Decaux pour vous rappeler que ce n\'est pas la première apparition des monstres d\'Universal sur nos écrans d\'ordinateur. Je me rappelle ainsi avoir croisé leurs tronches effrayantes sur l\'écran de mon Amiga 500. A l\'époque, il s\'agissait d\'un jeu d\'action fort sympatoche tout en 2D et dans lequel on pouvait incarner Frankenstein, la Momie, Dracula, la Créature des Marais ou encore la copine de Frankenstein. Aujourd\'hui pour leur grand retour, le casting n\'a pas tellement changé. Si ce n\'est l\'apparition de Quasimodo et de quelques autres, on retrouve en gros les mêmes personnages inquiétants. Ce qui a beaucoup changé par contre, c\'est le style du jeu qui se rapproche maintenant davantage de la stratégie.\r\n<p>\r\nTout part d\'un scénario assez bancal, mais pourtant bien d\'actualité. Les élections approchent à  Monster Ville. Comme toujours, plusieurs candidats sont sur les starting- blocks et espèrent un jour s\'asseoir dans le fauteuil du maire. Les participants ne sont autres que Frankenstein, Dracula, le Mutant de Metaluna et Quasimodo (tiens, ça me fait penser qu\'il manque un borgne dans cette galerie de monstres...). Afin de remporter le plus de voix possible, chaque monstre doit convaincre un maximum d\'habitants. Pour cela, chacun dispose de sa propre méthode qui va de l\'hypnose au lavage de cerveau en passant par des démonstrations de force. Bien sûr, tout cela n\'est pas vraiment fairplay, mais après tout, on s\'en fiche un peu. Tous partent donc en \" campagne électorale \" et c\'est là  que vous intervenez.\r\n<p>\r\nAprès avoir choisi votre candicat, vous aurez à  décider de la mission que vous voudrez exécuter. Si toutes vous demandent de remporter les élections, certaines clauses pourront intervenir pour compliquer la tâche. Il vous sera par exemple exigé de contrôler le cimetière à  la fin de la partie (c\'est-à -dire qu\'il faudra que le cimetière soit rallié à  votre cause lors du passage aux urnes). Dans d\'autres missions, il faudra avoir construit un certain type de bâtiment avant le premier tour, comme un générateur électrique ou une échoppe de barbier. Avouez que ce n\'est pas très motivant, mais attendez, ce n\'est pas fini, je ne vous ai pas encore causé de l\'aspect hautement stratégique du jeu, que l\'on pourrait qualifier de passionnant si on voulait faire de l\'humour.\r\n<p>\r\nPour convertir les villageois, vous aurez besoin d\'énergie (électricité pour Frankie, ail pour Dracula, cervelle pour le Mutant, et carillon pour Quasimodo). D\'un autre côté, plus vous aurez de personnes ralliées à  votre programme électoral et plus vous pourrez gagner de l\'énergie car une fois sous votre protection tous vos fidèles s\'activeront pour remplir vos stocks. Cette matière première servant également à  bâtir des édifices qui à  leur tour accueilleront des villageois, vous aurez vite compris que le gameplay de Monster Ville est un énorme cercle vicieux sans queue ni tête. Le tout se joue à  la souris. On trimballe son monstre de maisons en maisons en convertissant son petit monde et en prenant soin de revenir régulièrement sur ses pas afin de convertir des villageois qu\'un autre candidat vous aurez piqué. Dans la plupart des niveaux, il est possible de s\'allier avec d\'autres monstres (la Momie, la Taupe...) mais attention car eux aussi pourront se retourner contre vous. Enfin, le dernier détail qui parachève ce tableau si pathétique, la possibilité de tendre des pièges à  ses adversaires pour les ralentir (Quasimodo trainera ainsi la patte s\'il se voit dans un miroir, Franki déteste le feu...). Pour être honnête, cette fonction n\'apporte absolument rien au jeu, si ce n\'est de la lourdeur. Chaque personnage perd un temps fou dès qu\'il croise un élément qu\'il n\'aime pas. Résultat, les parties sont très molles...\r\n<p>\r\nL\'emballage du titre est pile poil dans l\'esprit du gameplay : pauvre et risible. N\'y allons pas par quatre chemins, la 3D n\'est pas belle et gâche énormément le plaisir que l\'on aurait pu avoir à  découvrir le jeu. Les personnages, moches et mal modélisés sont habillés par des couleurs ternes qui les rendent assez difficiles à  distinguer sur les décors également très foncés. On ne peut que s\'indigner face à  la faible qualité du zoom qui ne permet pas de visualiser l\'action dans son entier. On aurait largement préféré une caméra libre qui permette de voir toute la ville en un clic. L\'aspect sonore est lui aussi de piètre qualité et les quelques musiques censées nous rappeler l\'esprit des films dont sont issus tous ces monstres sont assez soporifiques. Bref, ce titre est une grosse déception qui ne passionnera pas les foules, pas même les amateurs de ces monstres de pacotille. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(548,0,'Nerf arena blast','European;','Nerf arena blast','Atari','Hasbro Interactive',2000,'Action - FPS','',0,0,'','<b>Nerf Arena Blast vous propulse dans des arènes en 3D, vue première personne à  la quake-like, où votre dextérité et votre précision sont mises à  mal ! Bonne idée à  la base, mais le résultat aurait pu être plus fringant.</b>\r\n<p>\r\nLe shoot en 3D se cherche de nouveaux horizons, un peu de variété et d\'originalité. Entre Wolfenstein et Quake 2, on se contentait toujours de se promener dans des niveaux et de liquider tout ce qui bougeait, de tirer comme des gros tarés un peu partout. Un peu de subtilité toutefois, il fallait enclencher des levier pour ouvrir des portes, feinter certains passages pour progresser, etc. mais globalement, on faisait toujours la même chose.\r\n<p>\r\nLa révolution est apparue avec Quake 2, et plus précisément avec l\'avènement du jeu en ligne, du multijoueurs si vous préférez. Quake 2 est l\'un des jeux ayant connu la plus longue existence grâce à  son développement sur internet. Des millions de joueurs se réunissaient de par le monde pour se castagner en direct ! Cette fois, on ne tue plus simplement des ennemis IA, on shoot réellement sur des êtres de chair et de sang, qui ont des émotionsâ€¦ Enfin tout ceci demeure virtuel, vous l\'aurez compris ! :) Dans le même temps, le PC s\'étant largement répandu dans les foyers et les esprits ayant désacralisé la chose (non, un PC n\'est pas un produit de luxe), les joueurs ont fini par daigner déplacer leurs PC, voire les bidouiller, et se retrouver à  plusieurs sous un même toit, les machines connectées, à  jouer en même temps dans un jeu vidéo.\r\n<p>\r\nIl est là  le gros changement. Un shoot en 3D qui ne prendrait pas en compte le mode multijoueur serait aujourd\'hui une hérésie ! C\'est ainsi que des jeux comme Quake 3 ou UT ont vu le jour : plus de scénarion ou de labyrinthes, ici on joue contre des bots ou des amis, et on est continuellement en train de tirer ! Des variante à  ces boucheries sont apparues, sous la forme d\'add-ons le plus souvent (Action Quake, Counter Strike), où l\'esprit chasse à  l\'homme était plutôt pris en compte.\r\n<p>\r\nNerf Arena Blast, qui nous intéresse aujourd\'hui, est encore une autre variante (sensible) des jeux 3D à  la première personne : ici on ne tue plus, on joue, on participe à  une épreuve sportive, dans des arènes conçues spécialement à  cet effet. Développé par Atari, le jeu bénéficie de l\'excellent moteur graphique du grand Unreal Tournament. Vous êtes à  la tête d\'une équipe de quatre personnes connues sous le nom des Ouragans. Vous êtes armés de pistolets en plastique façon \" JouetClub \", et devez choisir le personnage de l\'équipe que vous voulez incarner, pour rencontrer les 6 autres personnages des autres équipes dans le Championnat Nerf.\r\n<p>\r\nHuit arènes sont disponibles pour s\'amuser : base spatiale, gratte ciel, jungle etc. ces cartes sont ultra colorées, avec des couleurs criardes comme on en fait rarement et une ambiance assez fun et particulière ! Tout au long du jeu, vous pourrez vous servir d\'une vingtaine d\'armes différentes dans trois challenges : Point Blast, qui est un deathmatch ou il faut abbattre un max de monde, le tout en contre la montre ; Speed Blast, ou vous participez à  une course dans laquelle vous devez viser 7 drapeaux et franchir une ligne d\'arrivée avant les autres ; Ball Blast, qui est une chasse au trésor virtuelle ou il faut collecter des balles de couleur et les lancer dans des cibles.\r\n<p>\r\nLa difficulté est plutôt bien étagée car il y a quarte niveaux. Evidemment, un mode multijoueurs est dispensé (ouf !), assez stable d\'après ce que l\'on a pu essayer ! Bref, Nerf Arena Blast est un jeu original, mais il manque un peu de pep\'s au déroulement des parties, comme un petit \" truc \" assez diffut, qu\'il appartient à  chacun de saisir finalementâ€¦ <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(549,0,'Neverwinter nights',' ;','Neverwinter nights','BioWare Corporation','Infogrames',2002,'Aventure','Neverwinter nights,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','<b>Déjà  disponible depuis plusieurs mois Outre-Atlantique, la nouvelle création des studios Bioware accoste enfin sur notre territoire dans une version entièrement localisée. La patience des amateurs de role play se voit donc récompensée par ce titre auquel on ne pourra pas reprocher grand-chose, si ce n\'est peut-être de s\'être fait désirer un peu plus qu\'il ne le méritait.</b>\r\n<p>\r\nUne accusation pas si sévère que ça, puisqu\'en dépit de ses indéniables qualités, Neverwinter Nights n\'est pas, pour tout le monde, le soft révolutionnaire que l\'on s\'imaginait. L\'approche est certes intéressante, le contenu original par certains aspects, mais le jeu ne satisfera sans doute pas complètement tous les puristes du jeu de rôle. Comme chacun sait, l\'ambition qui est clairement mise en avant dans Neverwinter Nights est de proposer un soft qui s\'apparente le plus possible à  un jeu de rôle papier en termes de possibilités. A ce titre, le jeu s\'appuie sur un suivi très correct des règles de AD&D3, et s\'efforce de revisiter à  nouveau l\'univers des Forgotten Realms sans entrer en contradiction avec toutes les bases déjà  établies.\r\n<p>\r\nQue l\'on ait ou non déjà  fait l\'expérience d\'un Baldur\'s Gate ou de tout autre RPG avoisinant, on prend ses marques rapidement dans Neverwinter Nights, que les concepteurs ont voulu rendre accessible au plus grand nombre. Ainsi, la phase de création de personnage s\'effectue de manière on ne peut plus classique en choisissant l\'une des 7 races disponibles puis en déterminant sa classe parmi 11 au choix. Les habitués pourront se laisser guider par leur intuition en effectuant eux-mêmes la création de A à  Z, tandis que les novices profiteront de l\'assistance de l\'interface qui permet d\'opter pour l\'un des nombreux profils prédéfinis. A noter que l\'un des points forts de Neverwinter Nights est justement de permettre une spécialisation des personnages très poussée au fur et à  mesure qu\'il gagne en expérience (l\'XP est toutefois limitée au lvl 20), mais cela n\'empêche pas ceux qui ne veulent pas se prendre la tête à  réfléchir à  la distribution des points d\'opter systématiquement pour une répartition recommandée.\r\n<p>\r\nUne fois dans le jeu, on comprend mieux pourquoi les développeurs n\'ont cessé d\'insister sur les qualités du multijoueurs, de l\'éditeur de niveau et des possibilités offertes au MJ. C\'est évident, même si l\'atmosphère est excellente dès le début du jeu, la campagne solo s\'avère relativement facile et sans grande originalité. On ne retrouve pas vraiment la même profondeur de jeu que dans Baldur\'s Gate 2 ou Icewind Dale, qui proposaient notamment des quêtes secondaires un peu plus consistantes, et un système de combat plus tactique. Le problème vient en partie du fait qu\'il n\'est pas possible d\'être assisté par plus d\'un compagnon à  la fois, et que celui-ci se débrouille de manière autonome sans que l\'on puisse le contrôler directement. Le résultat est qu\'il n\'existe plus de véritable gestion de groupe de personnages, et la fréquence des affrontements donnent parfois l\'impression de retrouver des sensations plus proches d\'un diablo-like que d\'un Baldur\'s Gate.\r\n<p>\r\nMais cela ne retire en rien le dynamisme de ces combats que l\'on enchaîne sans pourtant réussir à  se lasser. Et si les environnements sont souvent vastes, la possibilité de recourir à  une pierre de rappel permet de se sortir de plus d\'un mauvais pas en se téléportant d\'un temple à  un donjon en un rien de temps. Très différente de celle proposée habituellement dans les jeux Bioware, l\'interface se dompte rapidement, même si l\'on aurait aimé pouvoir accéder à  davantage de raccourcis claviers. Mais comme nous l\'avons dit, la campagne solo n\'est pas le véritable coeur de Neverwinter Nights, car le jeu propose par ailleurs un certain nombre d\'outils destinés à  permettre aux rôlistes de créer leurs propres aventures comme ils le feraient dans un JDR papier. Là  encore, ce n\'est que lorsqu\'on rentre en profondeur dans l\'éditeur de scénarios que l\'on s\'aperçoit que tout n\'est pas rose. Car si, à  première vue, on croit pouvoir se débrouiller dans les options malgré l\'absence totale de didacticiel, les choses se compliquent rapidement lorsqu\'on veut réaliser des choses un tant soit peu pointues, notamment en ce qui concerne les interactions avec les PNJ. Bref, tout ce qui est nécessaire à  la richesse d\'un JDR papier passe généralement par la création d\'un petit programme que seuls les initiés seront à  même d\'utiliser. La création de modules simples ne pose toutefois aucun problème, et de nouveaux modules sont proposés régulièrement en téléchargement sur le site officiel du jeu, mais pour l\'instant uniquement en VO.\r\n<p>\r\nA côté de cela, tout l\'aspect role play offre tout de même pas mal de possibilités au MJ, qui pourra par exemple adapter à  n\'importe quel moment le niveau de difficulté pour modifier la nature des rencontres en fonction du niveau des joueurs, ou encore gérer complètement les interactions avec les PNJ. Autant de possibilités qui renforcent l\'intérêt des parties en multijoueurs. En définitive, et malgré tous les petits défauts que l\'on pourra évoquer pour pinailler, Neverwinter Nights reste un excellent titre que l\'on conseillera forcément à  tous les rôlistes. Ceux qui auront pris leur mal en patience pour ne pas craquer avant la VF du jeu profiteront d\'une version entièrement localisée, quant aux irréductibles possesseurs de Mac, ils devraient pouvoir découvrir ce soft peu de temps après la sortie du jeu sur PC. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(550,0,'No one lives forever',' ;','No one lives forever','Monolith Productions','Fox Interactive',2000,'Action - FPS','No one lives forever',0,0,'','<b>\r\nPrenez un peu de chapeau melon et bottes de cuir, mélangez avec de l\'Austin Powers et une grosse dose de half-life et vous obtiendrez un cocktail aussi détonant que drôle : No One Lives Forever !</b>\r\n<p>\r\nNo One Lives Forever est arrivé à  la rédaction sans trop de bruit et même si certains sites anglophones l\'attendaient avec impatience, on ne peut pas dire Que la Fox ait fait beaucoup de battage médiatique sur ce titre. Grossière erreur de nous être faits surprendre par No One Lives Forever qui s\'avère être un des meilleurs Quake-like de cette fin d\'année 2000 ! Si vous aimez le genre 60\'s avec du orange partout et des musiques tout aussi Woodstock, vous allez être servi ! Behave ! No One Lives Forever est le dernier Quake-like ou plutôt Blood-Like de Monolith Studios, les heureux parents du moteur Lithtech qui eut ses heures de gloire il y a quelques temps et qui, malgré sa lourdeur, était capable d\'offrir de très belles expériences. Un moteur remanié pour l\'occasion et planté dans un décor aussi original que hilarant : les années 60...\r\n<p>\r\nMais pas n\'importe lesquelles évidemment, celles d\'Austin Powers et autres Max la menace. Reprenant en effet, le kitsch parodique des célèbres agents secrets de l\'époque, vous allez incarner la jeune Cate Archer. Ex-cambrioleuse de haut vol aux formes sculpturales, Cate possède l\'autre défaut de faire partie de l\'U.N.I.O.N., une agence de services secrets britanniques ultra confidentielle. Alors que notre jeune Mata Hari se retrouve cantonnée aux affaires minables et sans saveur, l\'arrivée de morts mystérieuses va obliger les têtes pensantes à  utiliser notre belle Cate. Une organisation baptisée C.R.I.M.E. semble en effet vouloir tuer tous les agents de l\'U.N.IO.N. et pire, un traître semble déterminé à  les offrir en pâture aux sbires sanguinaires de la triste organisation. Ce qui s\'avérait être une mission de routine pour notre héroïne va rapidement se révéler être un traquenard sans merci et le complot à  l\'échelle mondiale va vite se profiler au cours des missions. Le scénario et l\'ambiance de NOLF sont absolument excellents, avec des répliques et un humour subtil et décalé qui dénote très souvent dans les scènes très sérieuses ou même dans le jeu en lui-même, conçu de manière très réaliste. Une atmosphère vraiment originale qui vous collera à  votre écran pour ne plus vous lâcher.\r\n<p>\r\nConçu comme un FPS dans la pratique, No One Lives Forever contraste par sa complexité. En plus d\'offrir la panoplie classique des mouvements, changements de position etc. le jeu offre une somme vraiment importante de possibilités de gameplay. En effet, le jeu se base sur la discrétion plutôt que l\'action pure et vous devrez faire preuve de beaucoup d\'agilité et de doigté pour ne pas vous faire exploser par la horde d\'ennemis qui saturent les camps du C.R.I.M.E.. En plus de la petite dizaine d\'armes disponibles et comme tout bon agent secret britannique qui se respecte, vous choisirez un certain nombre de gadgets à  emporter durant la mission en cours. Ces gadgets iront de la poudre à  faire disparaître les cadavres jusqu\'à  la barrette à  cheveux ouvreuse de portes et coupeuse de gorges en passant par les lunettes appareil photo... Une foule impressionnante de gadgets qui non seulement sont très bien faits mais apportent aussi une nouvelle dimension au jeu. La discrétion étant si importante, vous devrez aussi faire preuve de finesse dans vos déplacements. Les caméras de surveillance, les conversations de vos ennemis, les sols où vous marchez ou encore les projecteurs seront tout autant de détecteurs potentiels à  éviter à  tout prix. Jouables en grosse brute ou en panthère agile, les missions sont vraiment variées avec des séances de snipers, des courses poursuites à  bord de véhicules, des moments d\'explorations ou encore du bon vieux duel au détour des couloirs.\r\n<p>\r\nGraphiquement, le moteur est contre toute attente, tout à  fait au point. Le graphisme est très riche avec des ambiances dans les niveaux tout à  fait au point et détaillées. La qualité du moteur va jusque dans les éclairages qui sont nombreux et toujours très bien faits. Les personnages quant à  eux possèdent des animations très crédibles même avec leur côté parodique et le réalisme va même jusqu\'à  une localisation des dommages poussée ; un petit plaisir pour les snipers en herbe. Le jeu est vraiment beau, utilisant des textures riches et les niveaux sont très bien pensés. Si l\'intelligence artificielle laisse quelquefois un peu à  désirer surtout en ce qui concerne la discrétion, il n\'y a rien de grave ou d\'assez important pour gâcher l\'énorme plaisir de jouer à  No One Lives Forever.\r\n<p>\r\nAlliant un gameplay alléchant à  une technique tout à  fait solide, No One Lives Forever est au final une excellente surprise. L\'univers est aussi novateur et frais que possible, offrant une expérience solo vraiment passionnante.<p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(551,0,'Operation Flashpoint - Cold War Crisis',' ;','Operation Flashpoint - Cold War Crisis','Bohemia Interactive Studio','Codemasters',2001,'Action - FPS','Operation Flashpoint',0,0,'','<b>Véritable vétéran de la guerre virtuelle, vous avez déjà  mis à  mal Hidden & Dangerous, Rainbow Six ou encore Rogue Spear, et vous commencez à  vous lasser des parties entre potes à  Counter-Strike ? Ce que vous voulez à  présent, c\'est voir la guerre de près, courir sous une pluie de grenades, goûter à  la discipline de l\'armée, vivre la peur des missions suicides et tenter de survivre alors que tous autour de vous s\'écroulent ? Ce que vous voulez porte à  présent un nom : Operation Flashpoint.</b>\r\n<p>\r\nL\'équipe de développement basée à  Prague en est peut-être à  son premier titre vidéo-ludique, mais elle est loin d\'en être à  ses balbutiements en matière d\'expérience militaire. Anciens soldats de l\'armée tchèque, ces hommes ont eu la bonne idée de mettre leur expérience au service des jeux vidéo, de manière à  ce que nous, joueurs téméraires lorsqu\'il s\'agit de se sacrifier dans une mission suicide sur PC mais véritables fillettes terrorisées à  la vue d\'une simple seringue, puissions nous aussi goûter aux \" joies \" de la guerre, retranscrites avec un réalisme époustouflant dans le jeu.\r\n<p>\r\nEntièrement en 3D temps-réel, Operation Flashpoint est un FPS dans la lignée d\'un Hidden & Dangerous, qui se déroule en pleine période de la guerre froide. Le véritable point fort d\'Operation Flashpoint c\'est l\'impression immédiate de participer réellement au conflit et de pouvoir y intervenir à  sa façon avec une liberté totale d\'action et de décision. Simple soldat inexpérimenté au début de la campagne, c\'est votre attitude qui déterminera si vous serez apte à  monter en grade et à  diriger par la suite vos propres troupes.\r\n<p>\r\nTrès bien scénarisée et particulièrement diversifiée, la campagne solo fait intervenir tous les aspects du parcours d\'un militaire, depuis la simple séance d\'entraînement jusqu\'à  la mission en territoire ennemi en passant par le transport des troupes. Le soft propose ainsi la possibilité inédite dans un jeu de vivre chaque instant de sa vie de soldat, et de mettre sa personnalité et sa façon d\'être à  l\'épreuve de la discipline de l\'armée. Un instant vous écoutez tranquillement les discussions désabusées de vos compagnons, et l\'instant d\'après vous voilà  à  côté du général à  bord d\'une jeep, pour ensuite vous retrouver au volant d\'un camion en train de conduire votre escadron sur le lieu de sa prochaine mission. Période d\'accalmie qui s\'enchaîne ensuite brutalement sur la panique d\'une mission de reconnaissance qui ne se déroule pas comme prévu, obligeant vos troupes à  se replier de façon désordonnée et à  essuyer des pertes terribles.\r\n<p>\r\nBref, on se sent véritablement une personnalité à  l\'intérieur du jeu et l\'on met vite de côté son arrogance au profit d\'un sérieux plus approprié à  la situation et d\'une obéissance totale à  son commandant. Lorsque vous serez projeté pour la première fois dans le champ de bataille, vous serez surpris par l\'impression de panique et de désordre qui caractérise les affrontements. Vos compagnons tombent les uns après les autres autour de vous, alors que votre commandant hurle des ordres que vous entendez à  peine. Les tirs viennent parfois d\'on ne sait où et il faut souvent esquiver par miracle une deux balles en se jetant à  terre avant de parvenir à  localiser l\'assaillant. On ajuste alors tranquillement sa cible en visant la tête pour tuer l\'ennemi d\'une seule balle, car la localisation des dommages est bien entendu prise en compte.\r\n<p>\r\nLa prise en main est assez simple, le soft est jouable à  la 1ère ou la 3ème personne, et les interactions avec l\'environnement permettent de monter à  bord de n\'importe quel véhicule présent sur le terrain et de le piloter. L\'armement à  votre disposition est certes classique mais tout à  fait réaliste, tout comme les différents environnements du jeu. Même si la plupart des bugs les plus gênants présents dans la pré-version ont désormais disparus, il demeure encore de nombreuses approximations au niveau de la réalisation qui souffre encore de bugs d\'affichage qui entachent l\'impression globale d\'un titre qui, s\'il avait bénéficié de davantage d\'attentions à  ce niveau-là , aurait pu sans aucun doute prétendre au hit. Si les hommes présents sur le terrain sont à  présent capables d\'articuler et de s\'exprimer de façon normale, leurs attitudes ne sont pas toujours crédibles, et l\'IA des soldats ennemis laisse parfois à  désirer. De même, la modélisation des hommes et les textures manquent de finesse, ce qui rend le jeu moins attrayant au niveau visuel qu\'au niveau ludique.\r\n<p>\r\nReste qu\'Operation Flashpoint bénéficie d\'une ambiance ultra-réaliste qui devrait combler les amateurs du genre. Le soft possède une dimension tactique non négligeable, notamment lorsque l\'on monte en grade et qu\'il s\'agit de commander ses propres troupes. La variété des missions disponibles, la possibilité de piloter plus d\'une trentaine de véhicules, la présence d\'un éditeur de niveaux très complet et le mode multijoueur en deathmatch ou en coopération, font de Operation Flashpoint l\'un des titres les plus marquants dans le domaine de la simulation militaire tactique sur PC. <p> Jeuxvideo.com','0','','Backup'),(552,0,'Serious Sam - The Second Encounter',' ;','Serious Sam - The Second Encounter','Croteam','Take 2 Interactive',2002,'Action - FPS','Serious Sam',0,0,'','<b>Croteam nous invite à  reprendre une petite pincée de bourrinage comme on l\'aime avec les nouvelles aventures de Sam. C\'est donc reparti pour un tour avec un gameplay qui ne trahira personne en proposant à  nouveau des hordes de monstres débiles à  exploser, des armes en pagaille et une action frénétique pour notre plus grand bonheur.</b>\r\n<p>\r\nAprès un premier opus qui créait une agréable surprise, les petits gars de Croteam remontent donc au créneau et nous offrent un Secon Contact tout aussi palpitant que le premier. Pas de grandes nouveautés dans cette nouvelle mouture si ce n\'est quelques nouvelles armes bien pratiques et quelques nouvelles têtes dans le clan des abrutis d\'en face. On reprend donc le principe efficace du premier et on se lance dans une aventure qui prend la suite directe de l\'aventure qu\'il avait laissé en suspens. Sam s\'empare du vaisseau extra-terrestre bien décidé à  aller rendre visite à  quelques potes, mais pas de chance, le vaisseau s\'écrase misérablement en pleine Amérique du Sud. Un petit saut dans l\'eau et on se retrouve avec notre Sam en pleine brousse une fois encore assailli par les hordes de l\'infâme Mental. Si le premier opus faisait passer Quake pour un jeu de réflexion, ici on découvre quelques casse-têtes et quelques pièges particulièrement vicelards qui ne manqueront pas d\'apporter un peu de piment au jeu. On a même quelques rares phases de plates-formes qui apporteront un peu de fraîcheur au gameplay même si celles-ci se déroulent sous le harcèlement de monstres cachés et aux projectiles guidés ou d\'autres ennemis aériens que l\'on se dépêchera d\'éliminer.\r\n<p>\r\nCe nouvel opus alterne donc les passages indoor et outdoor pour laisser découvrir au joueur une alternance de zones tout simplement immenses où l\'on voit à  perte de vue et les sinistres temples où autres environnements intérieurs qui bien entendu réserveront leurs lots de sursauts en laissant pleuvoir sur vous une avalanche de monstres à  chaque tournant. Le joueur à  cette occasion prêtera son cerveau à  Sam et déjouera différents pièges particulièrement tordus afin de pouvoir progresser. Côté ennemis on retrouve la majeure partie des têtes connues dans le premier épisode mais on note toutefois l\'apparition de quelques petits nouveaux. On a droit une fois encore aux descriptifs délirants à  l\'apparition de chaque nouveau monstre et l\'on découvrira avec joie leurs stratégies fines et élaborées. A chaque catégorie de bestioles se rattache une arme plus ou moins appropriée et on se félicitera de l\'apparition du fusil de précision à  lunette qui rendra de fiers services et apportera une solution à  pas mal de situations alors que la tronçonneuse s\'avère amusante à  manipuler mais finalement pas forcément adaptée aux déferlantes d\'ennemis.\r\n<p>\r\nSerious Sam 2 propose donc un gameplay classique et efficace, bourrin à  souhait, ce qui devrait faire plaisir aux amateurs du shoot frénétique. L\'action est continue et l\'on ne s\'ennuie pas une seule seconde en se prenant sans cesse au jeu. On notera en dehors de la campagne solo quelques petits plus comme l\'éditeur ou le modeleur mais surtout un mode multijoueur qui devrait pleinement relancer l\'intérêt de ce titre. Coopératif, Seriously Warped Deathmatch, Scorematch ou Fragmatch, on n\'a que l\'embarras du choix.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes on en prend encore une fois plein les yeux. Les décors sont impressionnants par leur architecture et leur immensité alors que tous les effets souhaités sont au rendez-vous. Le tout bénéficie d\'une fluidité parfaite et d\'une modélisation sans faille, tout juste remarque t-on quelques petits défauts de temps en temps. Le Serious Engine fonctionne donc à  merveille et c\'est avec bonheur que l\'on évoluera dans les somptueux environnements proposés par ce titre. Au niveau des musiques c\'est comment dire, très couleurs locales en fonction des niveaux traversés avec des thèmes qui s\'intensifient lors de l\'arrivée des vagues ennemies. Les effets sont particulièrement soignés et contribuent énormément à  l\'ambiance délirante du jeu. On reconnaîtra au bout de quelque temps toutes les créatures en fonction de leurs sons ou cris ( RHAAAAAAAA... ) caractéristiques.\r\n<p>\r\nEn clair si vous avez aimé le premier, il y a de fortes chances pour que vous aimiez le second. Si l\'on est moins surpris par l\'ambiance décalée et déjantée que lors de la découverte de la précédente mouture c\'est toutefois avec délice qu\'on se reprend au jeu. On se dit à  chaque instant que c\'est débile tellement c\'est énorme, mais c\'est tellement bon... <p> Jexvideo.com','0','','CD-R'),(558,0,'Splinter cell',' ;','Splinter cell','Ubi Soft','Ubi Soft',2003,'Action','Splinter cell',0,0,'','<b>Voilà , ça y est, Il est là , le bijou ludique qui nous vient de la Xbox rejoint le monde du PC pour le meilleur et seulement pour le meilleur. Passer à  côté de Splinter Cell serait bien l\'une des grosses bourdes de l\'année.</b>\r\n<p>\r\nQue dire de Splinter Cell que vous ne sachiez déjà  ? Car, je ne sais pourquoi mais je présume que tout ce que nous avons pu en dire, le lecteur impatient l\'a déjà  lu, qu\'il s\'agisse du test Xbox ou de la preview PC. Mais certains ont peut-être attendu ce test PC pour découvrir le titre d\'Ubi Soft. Aussi, voudrez-vous bien m\'excuser si vous lisez trop de choses déjà  connues. Scénarisé par Tom Clancy dont l\'oeuvre a déjà  alimenté nombre de FPS tactiques. C\'est ici un titre à  la troisième personne qui nous attend et dont l\'aventure débutera en Géorgie, sur les traces d\'un inquiétant chef d\'Etat. Vous incarnez Sam, Sam Fisher que d\'aucuns se plaisent déjà  à  surnommer Sam le pêcheur. Sam est une ombre au service d\'Echellon 3, une unité spéciale de la NSA qui n\'existe pas, pas plus que n\'existe Sam Fisher, ombre parmi les ombres.\r\n<p>\r\nMais une ombre capable d\'accomplir des prodiges quand il s\'agit de s\'infiltrer dans les lieux les mieux gardés. Entre ses capacités physiques et ses gadgets invraisemblables, il nous offre un gameplay absolument monstrueux. Pour ce qui est de ses mouvements, Sam peut bien sûr se coller à  un mur, mais il est également capable de faire le grand écart vandamien pour se suspendre ente deux murs, de se laisser glisser le long d\'un conduit, de faire une descente en rappel, de s\'accrocher à  toutes sortes de corniches, sauter de mur en mur pour atteindre une hauteur inaccessible ou entrouvrir une porte. Que dire de la Forced Cooperation qui consiste à  se saisir d\'un homme pour le forcer à  vous avouer ses secrets, à  coller son oeil sur un scanner rétinien ou à  l\'utiliser comme bouclier humain ? Je dirais : \" rhââ ! \". Mais Splinter Cell, c\'est aussi une tonne de gadgets qui ne sont pas seulement là  pour faire de la figuration. Nous avons d\'abord les filtres visuels fabuleux que sont la vision nocturne et thermique mais aussi un micro laser, une mini-caméra à  glisser sous les portes avant de les ouvrir, une caméra de diversion pour attirer les gardes et les neutraliser etc. Autant d\'ustensiles qui, ajoutés à  vos aptitudes physiques vous permettront d\'élever l\'infiltration au rang d\'art. Mais l\'ultime élément, ce sont les jeux d\'ombres et de lumières. Vous devez devenir une créature de la nuit, profitant de la moindre parcelle d\'ombre pour vous y tapir, attendant l\'occasion de passer discrètement ou de vous jeter sur votre proie. Voilà  pourquoi, les effets de lumières sont aussi prodigieusement bien réalisés, mais nous y reviendrons. Si l\'observation sera indispensable, l\'écoute ne sera pas un luxe pour repérer un garde ou une caméra de sécurité. Parmis les détails pas anodins, notons le système de crochetage de serrure (zieutez les screenshots) ou les séances de snipe durant lesquelles on doit contrôler se respiration.\r\n<p>\r\nQue Splinter Cell dispose d\'un gameplay absolument incomparable, tout le monde le sait. Ce que beaucoup doivent se demander c\'est qu\'elles sont les différences vis à  vis de la version Xbox ? Je commencerai par la maniabilité. Craindre que le gameplay de SC ne soit pas adapté au couple clavier/souris est légitime... mais infondé. En effet, contrôler Sam ne pose aucun problème si ce n\'est au niveau de certains sauts qui seront parfois un peu plus périlleux qu\'avec un pad. Mais pour le reste, à  titre personnel en tout cas, j\'ai une nette préférence pour cette version pour deux raisons au moins. La première étant la maîtrise de l\'allure de marche qui se calibre à  l\'aide de la molette de la souris (sur Xbox, fait varier la pression sur le stick analogique), cette méthode s\'avère plus précise et évite bien des ennuis en rendant plus improbables les gaffes. Autre avantage, sans doute plus universel, le contrôle de la caméra est plus fonctionnel.\r\n<p>\r\nEt maintenant, tada, la technique ! Comme je vous le disais, l\'un des points cruciaux de SC, c\'est la lumière, enfin, l\'ombre surtout qui est presque palpable. Mais l\'une comme l\'autre sont simplement sublimes et incroyablement détaillées. Vous n\'imaginez pas le bonheur que l\'on ressent quand on passe derrière une palissade et que l\'on peut admirer la lumière filtrer à  travers les interstices entre les planches. Les filtres graphiques relatifs aux visions nocturnes sont superbes. Et l\'animation n\'est pas en reste, regarder Sam évoluer est scotchant, ces gestes sont parfaitement détaillés, coulants et s\'enchaînent parfaitement. Pour atteindre ce résultat, les développeurs ont choisi de faire une croix sur la motion capture pour créer chacun des gestes du héros et prévoir chaque enchaînement de mouvements. Le résultat est grandiose. D\'une manière générale, si l\'on compare cette version PC avec sa frangine Xbox, il faut bien chercher pour trouver des écarts. Mais ce qui est certain, c\'est que sur PC on a toujours une meilleure résolution que sur un écran de télé. La contrepartie, c\'est qu\'il faut du bon matos pour faire tourner tout ça sans l\'ombre d\'un ralentissement.\r\n<p>\r\nCôté bande-son, la version française a été soignée et le doubleur de Shwarzy assure son office en prêtant sa voix à  Sam Fisher. Quant au thème musical qui se déclenche lorsqu\'un garde est alerté, il exprime parfaitement la tension de la situation.\r\n<p>\r\nOserais-je signaler des défauts ? Oui. Certains pourront se demander pourquoi certains lieux sont plongés dans une obscurité totale (les bureaux de la CIA par exemple) et même adresser quelques reproches à  une IA parfois défaillante. Mais va-t-on se gâcher le plaisir pour une petite incohérence ou un ou deux gardes plus cons que les autres ? Sur ce point je vous laisse juge.\r\n<p>\r\nVoilà , il n\'est sans doute pas nécessaire d\'en rajouter, Splinter Cell est un must have sur Xbox, il l\'est tout autant sur nos PC. Un chef d\'oeuvre immersif pourvu d\'un gameplay saisissant et d\'une grande richesse. <p>Jeuxvideo.com','3','','Backup'),(559,0,'Scrabble - Edition 2003','European;','Scrabble - Edition 2003','','Ubi soft',2003,'Family','Scrabble',1,2,'','<b>Les passionnés de mots seront sûrement ravis d\'apprendre que Scrabble revient pour une édition 2003. Quelle nouvelle extraordinaire ! (24 points) Quelle intro insignifiante... (17 points)</b>\r\n<p>\r\nRassurez-vous, je ne vous ferai pas l\'affront de vous détailler les règles du Scrabble. Si vous ne les connaissez pas, reportez-vous directement au test de l\'édition précédente. Ma fougue de jeune testeur m\'avait alors poussé à  tout vous expliquer en long, en large et en travers, juste pour faire des lignes ou pour faire du signe, comme on dit chez nous. Ah la la, les erreurs de jeunesse... A croire que je n\'avais alors rien à  dire sur le jeu... J\'en rigole encore ! Je me demande d\'ailleurs pourquoi personne ne m\'a jamais écrit pour se plaindre de cette supercherie. C\'est vrai quoi ! J\'imagine les petites connexions qui rament comme des folles pour trouver un article sur l\'adaptation de Scrabble sur PC et qui tombent sur une page où on leur explique comment jouer ! Bonjour l\'arnaque ! Non, cette année, je parlerais sans détour du jeu vidéo et uniquement du jeu vidéo. C\'est bien pour ça que vous me lisez, non ?\r\n<p>\r\nAlors c\'est parti. Comme on s\'en doute, Scrabble Edition 2003 reprend la plupart des modes de jeu du titre sorti il y a plus d\'un an. On y retrouve donc toutes les variantes avec les modes énigmes ou anagrammes. On note aussi le retour tant réclamé du Duplicate, cette règle qui distribue à  tout le monde les mêmes lettres et qui ne prend en compte que le meilleur mot proposé (oui, je sais, c\'est très résumé, mais hey, j\'ai dit que je ne reviendrai pas sur les règles !). La taille du plateau de jeu ainsi que le nombre de lettres attribuées peut être configuré ce qui offre un maximum de confort et permet à  tous de jouer quelque soit son niveau. Toujours en comparaison avec l\'édition précédente, on est un peu surpris de constater que beaucoup de fioritures ne sont plus de la partie. Exit les différents thèmes de plateaux, out le piochage manuel des lettres, virées aussi les animations de joueurs virtuels. L\'édition 2003 est résolument plus dépouillée visuellement, peut-être plus adulte, en tout cas plus sobre.\r\n<p>\r\nL\'interface reste cependant la même. La grille est encore représentée en 3D (avec zoom et choix de l\'angle de vision) et on peut jouer jusqu\'à  quatre sur le même poste, en réseau et même sur le net en passant par le site officiel de l\'éditeur. Tout seul contre l\'ordinateur, on peut régler le niveau de difficulté qui, au passage, est quand même assez balaise, même en niveau intermédiaire. Il lui arrive un peu trop fréquemment de sortir des Scrabble ce qui a le don de nous agacer. Pour la vérification de chaque mot, on doit faire confiance au dictionnaire intégré qui a le mérite d\'être le dico officiel du Scrabble. Ca tombe plutôt bien. En parlant d\'officiel, impossible de savoir si cette édition 2003 est toujours approuvée par la fédération française de Scrabble. Le logo n\'apparaît plus sur le packaging et le mode d\'emploi ne le mentionne nulle part. Peut-être l\'est-t-elle toujours, je n\'en sais rien. En tout cas, qu\'elle le soit ou non, ça ne lui enlève rien à  ses qualités. Elle est là  pour nous faire jouer au Scrabble et elle le fait vraiment bien. C\'est quand même le principal. <p> Jeuxvideo.com','0','Win2k','CD-R'),(560,0,'Alcatraz - Prison escape','US;','Alcatraz - Prison escape','Activision Value','Activision Value',2001,'Aventure','',0,0,'','Alcatraz: Prison Escape is a short, ugly, boring first-person sneaking game that would at least be sort of average in its awfulness if it were satisfied with being just short, ugly, and boring. Instead, as Alcatraz rolled off the assembly line, someone at the budget game factory added a thick topcoat of bugs. There are game-killing bugs, bugs that are merely annoying, inexplicable events that we\'ll call bugs for lack of a better explanation--pretty much the entire species of computer-game bugs is included at no extra charge other than whatever you\'re asked to pay on top of the zero dollars that Alcatraz is worth.\r\n<p>\r\nYour goal in Alcatraz is to escape from five different prisons. The packaging implies that you\'re going to have to use some deep problem-solving skills to enact these daring escapes. In reality, all the problems that need to be solved are of the strictly linear wander-around-until-you-find-the-key variety. Granted, sometimes you have to find the object that will unlock the stationary nonplayer character who will then cough up the actual key, but that\'s really just another find-the-key task.\r\n<p>\r\nMost games that use this raggedy old puzzle structure at least use it mostly to supplement a more compelling gameplay element, like some form of combat. Alcatraz, on the other hand, has nothing else going for it. Well, technically, you\'re supposed to tiptoe around, avoiding the few guards who patrol each prison. Somewhere along the line, \"sneaking\" got the reputation for being a thought-provoking alternative to fighting. While that argument may have some validity in a much better game, the deep strategy involved in defeating one of Alcatraz\'s robotic guards is to wait until his back\'s turned before walking over to him and punching him in the head. There isn\'t much to it, and since the guards have absolutely no reaction to the sight of fellow guards sprawled out unconscious on the floor, you don\'t even have to think too much about where you\'re going to take guards out--the middle of a well-lighted cellblock is as good as anyplace else.\r\n<p>\r\nAlcatraz\'s bugs actually present the biggest challenge to your escape. For instance, guards will often get stuck walking in place. They\'re not stuck on anything obvious; they just become mysteriously rooted to a wide-open spot, moonwalking for all eternity. Unfortunately, this curtails their normal patrol routes and can make it tough to get behind them to administer a traditional head-punching. On the other hand, since they can\'t chase you, you can usually just dart right past them and find a safe place to wait out the brief period of extra guard alertness that accompanies their alarm cries.\r\n<p>\r\nAs you play, Alcatraz will crash to your desktop frequently. Saved games appear to work more or less at random. You never can tell if one of your saves is ever going to load again, which is significantly more nerve-wracking than any obstacle in the game proper. In fact, the statement that Alcatraz is short is really just an educated guess. Each of the first four levels takes about an hour to complete. Just at the beginning of the fifth level, we encountered a new bug that corrupted all of our existing saves. At that point, replaying the first four levels became a requirement for attempting the fifth and final level. That requirement was not met. So in the spirit of full disclosure, level five might be 10 hours long, bug-free, and incredibly fun. But don\'t count on it.\r\n<p>\r\nIn the past, the LithTech graphics engine has generally proven to be an obstacle to a game\'s success, though good games such as No One Lives Forever and Aliens vs. Predator 2 have somehow managed to succeed in spite of it. Alcatraz has no such luck. It doesn\'t look good. It also doesn\'t play well, and it barely even works. A few tired deathmatch and capture-the-flag multiplayer modes are included, but after a week of searching at different times during the day and night, not a single server or even another player was ever found on the matching service. Alcatraz is a lonely, grim experience. <p> Gamespot.com','0','Win2K','CD-R'),(561,0,'Advanced Dungeons & Dragons - Gold Collector Series',' ;','Advanced Dungeons & Dragons - Gold Collector Series','','',0,'RPG','AD&D',0,0,'','','19','','CD-R'),(562,0,'PristonTale','English;','PristonTale','','',2003,'Aventure','',0,0,'','','Jeux 20','Win2K','Original'),(571,0,'Little fighter 2',' ;','Little fighter 2','','',0,'Baston','',0,0,'','','23','','Original'),(573,0,'Star Wars - Knights Of The Old Republic','French;','Star Wars - Knights Of The Old Republic','Bioware','LucasArts',2003,'RPG','Star Wars - KOTOR,Star wars',0,0,'','<b>Attention petit bijou en perspective. Après un passage plus que remarqué sur Xbox, Star Wars : Knights Of The Old Republic arrive enfin sur PC et confirme sa réputation d\'excellence. Allier le talent de Bioware à  la richesse de Star Wars, voilà  une idée qui touche au divin et que tout fan de RPG ou de la Trilogie se doit de tâter.</b> 	\r\n<p>\r\nQuand on demande à  des gens comme Bioware de pondre un RPG inspiré de Star Wars, le résultat est sans appel : on se retrouve avec l\'un des tout meilleurs titres de la licence qui soit jamais sorti. Un soft qui saura contenter aussi bien les amateurs de RPG que les fans qui n\'en n\'ont jamais touché un. C\'est 4 000 ans avec l\'avènement de l\'Empire Galactique que se déroule KOTOR, alors que la République est sous la menace des Sith menés par Darth Malak (non ce n\'est pas le pendant obscur du dauphin de Galak !), ancien Jedi qui a cédé à  la tentation du Côté Obscur. A bord de l\'Endar Spire, vous n\'êtes qu\'une nouvelle recrue de la République, mais lorsque les Sith attaquent le vaisseau, vous trouverez bien vite en vous les ressources nécessaires à  votre fuite. Une fuite qui vous conduira sur Taris, planète mise en quarantaine par les Sith et sur laquelle une autre passagère importante de l\'Endar Spire a trouvé refuge : le chevalier Jedi Bastila qu\'il vous incombe de retrouver.\r\n<p>\r\nTelle sera votre première mission, avant de trouver un moyen de fuir une nouvelle fois et de découvrir toute l\'étendue de la galaxie. De Kashyyyk à  Tatooine en passant par Dantooine, c\'est presque tout l\'univers de la Trilogie que vous pourrez parcourir à  votre gré, dans votre lutte pour la liberté et votre quête personnelle. Vous voilà  embarqué dans une quête de longue, très longue haleine qui vous emmènera à  la découverte du monde et de vos propres talents, le tout ponctué de nombreux rebondissements et d\'autant de tentations. Car la Force jouera un rôle crucial dans KOTOR. De votre groupe (composé de 9 personnages mais dont seuls 2 représentants peuvent vous suivre simultanément) vous serez le seul à  pouvoir changer d\'alignement. La chose en sera pas anodine puisqu\'elle influencera l\'évolution du personnage et son usage de certaines compétences particulières (guérison, persuasion etc.) voire même, modifiera le scénario. C\'est par divers biais que vous approcherez de l\'un ou l\'autre. Engagez une discussion et obtenez une réponse par le pouvoir de persuasion, hop, points obscurs gagnés, aidez un homme en danger, hop, points lumineux. Une grande liberté vous est laissée à  ce niveau. Exemple tout bête, vous aurez l\'occasion de secourir un homme couvert de dette, après l\'avoir sauvé, il vous sera encore possible d\'empocher vous-même son argent.\r\n<p>\r\nCette liberté, on la ressentira également dans le nombre impressionnant de quêtes annexes, qui seront elles-aussi de bons moyens de changer votre orientation. La première chose qui frappe, c\'est la façon dont elles s\'intègrent au reste du jeu. La cohérence est parfaite, à  tel point que parfois on se demanderait presque si on n\'est pas encore dans la quête principale. Et comble de la joie, elles sont variées et divertissantes. De la conduite d\'un speeder au jeu de cartes en passant par des choses plus classiques (livraison, aide etc.), ces quêtes sont aussi nombreuses que plaisantes et renforceront d\'autant plus l\'immersion dans l\'univers.\r\n<p>\r\nCar c\'est bien là  l\'une des très grandes forces de KOTOR. Sa trame est suffisamment riche pour justifier à  elle seule qu\'on lui consacre de nombreuses heures et son univers assez vaste pour qu\'on s\'y perde tout aussi longtemps. Mais Bioware ne s\'est pas contenté de cela et nous a aussi offert un beau gameplay bien léché qui mettra à  contribution tous vos compagnons, qu\'il s\'agisse de Bastila, d\'un droïde ou d\'un wookie. La Liberté et le choix joueront un grand rôle dans KOTOR. On vous donnera toujours la possibilité de choisir entre différentes approches. Pour entrer dans une zone ennemie, vous pourrez opter pour la force (partez alors avec deux compagnons musclés) pour le piratage qui désactivera caméras et systèmes de sécurité ou alors tentez d\'obtenir par un habile discours des informations vitales. Toutefois, même si on a souvent un moyen d\'éviter la violence, les combats font partie intégrante du jeu et là  encore un bon usage des équipiers sera utile, mais avant cela, il convient d\'expliquer un peu le système inédit de KOTOR.\r\n<p>\r\nBioware nous a dégotté un système qui mélange sans vergogne temps réel et tour par tour, on va appeler ça du semi-temps réel. Imaginez, vous marchez, peinard avec votre pote le droïde et votre amie Jedi quand soudain, des méchants se pointent. Le jeu se met en pause, le temps que vous compreniez ce qui se passe, on relance, et là  le combat commence. En cliquant sur un ennemi, vous faites apparaître un menu au-dessus de lui dans lequel se trouvent les attaques possibles, vous pouvez ordonner 3 coups par avance ou ne rien faire et laisser l\'ordinateur se débrouiller (ce qui sera vite fatal au bout d\'un moment). La gestion de la réussite d\'une attaque, ou son lancement sont pris en charge par le CPU qui les calcule par un lancer de dès virtuels. Mais choisir soi-même les coups portés est vivement recommandé. Il n\'est pas dit que l\'ordinateur pense toujours à  utiliser le disrupteur d\'un compagnon pour qu\'un autre puisse frapper par exemple. Pendant le combat, on aura en effet tout loisir de contrôler les 3 héros en présence et de s\'assurer du bon déroulement de l\'affrontement, ce qui veut également dire, leur faire prendre des médikits. Ce semi-temps réel est franchement perturbant au départ, mais très vite, on s\'habitue et honnêtement, moi j\'en redemande. D\'autant que les combats au corps au corps se montrent d\'une grande élégance. Seuls les blasters se trouvent relégués au rang d\'armes peu intéressantes, en dehors de quelques combats. Dommage.\r\n<p>\r\nEt sinon quoi de neuf depuis la Xbox vous demandez-vous ? D\'abord une interface un peu remaniée pour tirer parti du couple clavier/souris. Le contrôle de la caméra pourra se faire de deux manières distinctes, soit en plaçant le curseur en bordure d\'écran, soit en fixant la focale sur la souris. La navigation dans les menus est elle-aussi rendue plus simple. Malheureusement, la principale amélioration qu\'on attendait n\'est pas au rendez-vous. Le frame-rate affreusement chaotique de la version Xbox n\'a donc pas été annihilé par nos puissantes cartes graphiques et faire tourner le jeu en 1024 sur une grosse machine ne se fera pas sans heurts lors de la traversée d\'espaces ouverts. Si la chose est peu dérangeante au niveau du gameplay, elle est toutefois assez rageante. Le jeu se rattrape sur son esthétique. Bioware a abattu un sacré boulot côté design, s\'inspirant de la trilogie classique pour certains aspects, ils ont tout de même créé eux-mêmes ce design Star Wars encore totalement inédit. Les fans sauront l\'apprécier. Techniquement on a droit à  de jolies ombres et à  des combats bien animés même si les personnages se déplacent avec raideur mais ce sont surtout les nombreux bugs d\'affichage qui viennent saloper ce superbe tableau. Vivement un bon gros patch. <p>Jeuxvideo.com','4','Win2K','CD-R'),(574,1,'Puzz3D - Notre-Dame cathedral','US;','Puzz3D - Notre-Dame cathedral','Wrebbit','Wrebbit',1997,'Family','Puzz3D',0,3,'','','1','Win2K','CD-R'),(575,0,'Melty Blood','Japanese;','Melty Blood','Type-Moon','Watanabe Production',2002,'Baston','',0,0,'','','1','Win2K','CD-R'),(578,1,'Puzz3D - Victorian mansion','US;','Puzz3D - Victorian mansion','Wrebbit','Wrebbit',1999,'Family','Puzz3D',0,3,'','','1','Win2K','CD-R'),(580,0,'Alone in the Dark 3','English;','Alone in the Dark 3','Infogrames Entertainment','Infogrames Entertainment',1995,'Aventure','Alone in the Dark',0,0,'','','1','Win2K','Original'),(581,0,'Ark of Time','European;','Ark of Time','Dice','Interplay',1997,'Aventure - Point and Click','',0,0,'','','1','DOS','Original'),(588,0,'Jack in the dark','French;','Jack in the dark','Infogrames','Interplay',1994,'Aventure','Alone in the dark',0,0,'','Livré en bundle avec Alone in the Dark I à  l\'époque, Jack in the Dark est un conte de noà«l sous forme d\'un minuscule survival Horror. Vous dirigez une petite fille, qui n\'est nulle autre que Grace, une des principales protagonistes de Alone II. Emprisonnée pendant la fête dans une boutique malsaine vous avez pour tâche de la sortir de là  ! Ce soft est quelque peu étrange : en effet, il est plutôt une sorte de publicité interactive pour la suite de Alone I qu\'un jeu à  part entière : il vous présente par exemple l\'ennemi à  vaincre dans le second opus sous la forme d\'un démon sortant d\'une boîte. Néanmoins, on retrouve la touche \" alone in the dark \" et, si vous découvrez Alone I et adorez, jouez à  Jack avant d\'essayer le II !Pour les autres, concentrez vous plutôt sur ce premierâ€¦','1','Win2K','Original'),(594,1,'Les guignols de l\'info - Le jeu','French;','Les guignols de l\'info - Le jeu','Canal + Multimedia','Canal + Multimedia',1998,'Aventure - Point and Click','Les guignols de l\'info',0,4,'','','1','','Original'),(600,1,'Counter strike','US;','Counter strike','','',2000,'Action - FPS','Counter strike,Half-life',1,4,'','Doté d\'une grande richesse et d\'un gameplay fignolé, Counter-Strike mérite son incroyable succès. Réaliste mais pas à  l\'extrême, beau malgré son moteur (Half-Life a plus de deux ans, tout de même), il est de plus assez facile d\'accès, tout en restant toujours disponible gratuitement sur Internet. A posséder, tout simplement. <p> Gamekult.com','0','Win98/Win2k','Backup'),(601,0,'Daughter of Serpents','European;','Daughter of Serpents','Millennium','Electronic Arts',1992,'Aventure - Point and Click','Lovecraft',0,0,'','Ce jeu se déroule à  Alexandrie. Il mêle habilement l\'atmosphère égyptienne à  celle de Lovecraft, bien que la boîte ne mentionne aucun lien avec ce dernier. Créé par l\'équipe de The Hound Of Shadow, le jeu affiche de superbes graphismes. Malheureusement, il est très linéaire et sa durée de vie relativement limitée. Le manuel d\'instruction comprend une biographie de Lovecraft de deux pages et un petit jeu de rôle, The Alchemist of Istanbul.','0','','Backup'),(602,1,'Half-Life','European;','Half-Life','Valve','Sierra',1998,'Action - FPS','Half-Life',1,4,'','<b>On peut le dire, Half-Life était attendu. Et après avoir touché à  la preview, on attendait la suite avec impatience! C\'est confirmé : Half-Life est bien le meilleur Doom-like jamais conçu jusqu\'à  présent!</b>\r\n<p>\r\nLe héros se nomme Gordon Freeman, un scientifique tout à  fait normal, affecté à  je ne sais quelle expérience dans un labo ultra-protégé. Le jeu commence par une espèce de \"Ride\". Vous êtes dans une sorte de métro, qui va pendant tout le générique traverser une partie du complexe, pour s\'enfoncer de plus en plus loin dans le labo.\r\n<p>\r\nEt c\'est en sortant de la salle que vous voyez que quelque chose a changé : des sortes de mutants se baladent dans les couloirs et attaquent les scientifiques, plus rien de marche... Bref ca ne va pas. Vous allez donc essayer de sortir de là  par tous les moyens.\r\n<p>\r\nBon tout cela est bien joli, mais qu\'est-ce qui rend Half-Life si génial? La première chose est qu\'il y a un véritable scénario. Tout au long de l\'aventure, vous rencontrez des scientifiques ou des gardes, qui vous parleront, et petit à  petit dévoileront une sombre histoire.\r\n<p>\r\nL\'atmosphère, particulièrement oppressante, rend le joueur complètement parano. Petit exemple : un garde de sécurité vous dit que les marines arrivent pour sauver tout le monde, alors quelle joie lorsque vous apercevez le premier... jusqu\'à  ce que vous le voyiez assassiner un scientifique qui passait par là , sans aucun remord. Eh oui, les marines ne sont pas venus pour nous sauver mais pour nettoyer ce foutoir!\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle fait vraiment la différence par rapport aux autres jeux. Dans Quake ou Unreal, les adversaires vous voient, vous tirent dessus, et c\'est tout. Alors que dans Half-Life, ils réagissent de façon réaliste, communiquent entre eux... L\'un d\'eux par exemple fera un tir de barrage pour vous forcer à  vous cacher derrière un mur, alors qu\'un autre vous balancera une grenade. Si vous vous cachez, il viendra vous chercher, si vous lui tirer dessus il tentera de se protéger... Bref pour la première fois on a réellement l\'impression de se battre contre des adversaires humains en réseau!\r\n<p>\r\nLes aliens quand à  eux ont un comportement qui semble réaliste, même s\'il est en général moins évolué que celui des humains (mais après tout qui sait comment se comporte un alien!). Tout ca contribue à  renforcer la peur ambiante... L\'adrenaline monte beaucoup plus lorsqu\'on se trouve en face de 3 marines dans Half-Life que lorsqu\'on affronte 10 monstres dans Quake!\r\n<p>\r\nLes armes quand à  elles sont superbes. Au nombre de 14, elles vont de la simple barre à  mine, au pistolet, pistolet mitrailleur, fusil à  pompe, bazooka, jusqu\'à  des armes \"expérimentales\", comme une sorte de rayon, mais je vous laisse la surprise pour les autres! On a aussi accès à  des grenades, des mines à  laser (un peu comme dans duke), des bombes à  télécommande, etc... Et pour ajouter à  tout cela certaines armes ont même 2 modes de tir différents.\r\n<p>\r\nElles sont toutes extrèmement bien dessinées, leur comportement est réaliste, et il faut même penser à  les recharger pour ne pas se trouver avec un chargeur vide au milieu d\'une fusillade...\r\n<p>\r\nHalf-Life utilise le moteur de Quake 2, très, très, amélioré. En fait il est tellement amélioré qu\'on ne le reconnait pratiquement pas, sinon dans sa jouabilité caractéristique. Les textures 16 bits sont toutes très bien, et de nombreux petits détails apportent un réalisme sans précédent: halos autour des lumières (classique), les explosions les plus réalistes que j\'aie vues jusqu\'à  présent (notamment pour les grenades)... etc. Même les personnages sont réalistes : lorsqu\'on parle à  quelqu\'un, il tourne la tête vers nous, et ses lèvres bougent!\r\n<p>\r\nL\'interaction avec les personnages est un point clé du jeu. Ainsi on peut demander à  un garde de nous suivre, il pourra ainsi prêter main forte pendant un combat, ou ouvrir des portes dont on ne connait pas le code.\r\n<p>\r\nBref Half-Life contient toutes les qualités d\'un jeu comme Quake ou Unreal, en y apportant tout ce qui lui manquait : un scénario, des monstres réellement intelligents.... Et pour couronner le tout, Half-Life fonctionnera plutôt bien sur un P166 pourvu que vous ayez une 3DFX!\r\n<p>\r\nOn cherche encore les défauts... A vrai dire rien de notable, si ce n\'est les temps de chargement réguliers (le jeu tout entier étant un seul monde immense), mais ceux-ci durent rarement plus de 2 ou 3 secondes, alors c\'est tout à  faire supportable. En conclusion : Half-Life est un must. On attendait un très bon jeu, Valve a fait encore mieux que ce qu\'on attendait ! Du grand art! <p> Jeuxvideo.com','1','Win98/Win2k','Backup'),(603,1,'Indiana Jones and the Fate of Atlantis','French;','Indiana Jones and the Fate of Atlantis','Lucas Arts','Lucas Arts',1992,'Aventure - Point and Click','Indiana Jones',1,4,'','','0','Win 98','Backup'),(606,1,'Tiger Woods PGA tour 2003','French;','Tiger Woods PGA tour 2003','EA Sports','Electronic Arts',2002,'Sport - Golf','PGA tour',0,4,'','<b>Ce diable de Tiger Woods signe de nouveau avec Electronic Arts pour offrir aux joueurs PC un excellent titre de golf et une alternative de choix à  Links 2003, la simulation concurrente de Microsoft.</b>\r\n<p>\r\nFidèle au poste, Tiger Woods nous invite chaque année à  le retrouver virtuellement pour tâter du club sur les plus beaux parcours mondiaux. Toujours d\'un excellent niveau, ces titres ont à  chaque édition trouvés preneur auprès d\'un public sans cesse plus nombreux. Pour la version 2003, on est une nouvelle fois en présence d\'un titre de qualité qui ravira aussi bien les amoureux de belles pelouses que les passionnés de golf. Montez à  l\'arrière du caddie, je vous emmène pour une visite guidée.\r\n<p>\r\nLe premier arrêt se fera devant le menu principal. Aussi complet que le pain du même nom, il offre de nombreuses possibilités telles que le jeu en réseau ou sur le net (jusqu\'à  8 joueurs pour la première solution, deux fois moins sur le net), ainsi qu\'un mode carrière et enfin l\'option pour simplement lancer une partie normale avec choix du parcours et tout le toutim. Seul le mode carrière vaut vraiment la peine qu\'on s\'attarde sur lui, les autres portent des noms assez explicites pour que vous deviniez de quoi ils retournent sans mon aide. Sachez seulement qu\'il sera à  chaque fois possible de varier les conditions météorologiques (temps nuageux, partiellement nuageux, couvert, menaçant, intensité du vent) et l\'heure de la journée (matinée, milieu d\'après midi, soirée). De quoi préparer de longs parcours selon son humeur du moment.\r\n<p>\r\nLe mode carrière est celui qui vous retiendra le plus longtemps accroché à  votre souris. Pour commencer, il vous fera choisir l\'apparence du golfeur qui vous représentera tout au long de la saison. Vous devrez ensuite lui attribuer des points de compétence à  répartir entre sa puissance, son appréciation des distances ou encore son talent à  manier le putter. Chaque point coûte cependant un peu d\'argent, et il faut veiller à  ne pas tout flamber dès le début afin de pouvoir encore s\'inscrire dans des tournois par la suite. L\'argent est en effet au coeur du mode carrière. C\'est lui qui permet d\'augmenter ses caractéristiques ou de participer aux tournois comme nous venons de le voir mais il permet aussi de s\'équiper de nouveaux clubs ou de se payer quelques leçons pour apprendre de nouveaux coups.\r\n<p>\r\nToujours dans le mode carrière, vous pourrez consulter un calendrier qui vous indiquera quels seront les prochains événements en vue. Concours, tournois ou simples matches, rien ne vous obligera à  vous inscrire à  chacun d\'entre eux, même s\'ils sont vivement conseillés pour parfaire à  la fois votre technique et votre porte-monnaie. Vous pourrez aussi choisir de vous entraîner tranquillement dans votre coin sans rien demander à  personne. Mais même ici, il se peut que vous soyez rattrapé par l\'appât du gain. Des golfeurs anonymes pourront ainsi vous défier à  des petites épreuves, voire à  des parcours entiers. Là  aussi, libre à  vous d\'accepter ou pas. Bref, on gère la carrière de son golfeur un peu comme on veut.\r\n<p>\r\nConcernant la jouabilité maintenant, il n\'y a rien à  jeter. Tiger Woods est un exemple d\'ergonomie qui conviendra aux débutants comme aux joueurs confirmés. On y retrouve principalement deux styles de contrôles pour effectuer son swing. Si la classique jauge de puissance associée aux trois clics de souris est bien là , le titre introduit le système dit de TrueSwing, proche du système de Links 2003. Grâce à  un mouvement de souris très intuitif, on effectue le plus simplement du monde le backswing et le downswing. Suivant l\'accélération que l\'on donne au mulot et l\'inclinaison de la trajectoire, on influe sur la puissance et l\'effet de la balle. Simple et efficace.\r\n<p>\r\nTiger Woods PGA Tour 2003 est aussi agréable à  jouer qu\'à  regarder. Les parcours sont nombreux et reprennent les véritables trous du tournoi PGA avec en exclusivité le St Andrews Golf Links et le Royal Birkdale Golf Club. Tous sont splendides et les textures appliquées au green, au rough ou au sable sont pratiquement photoréalistes. L\'eau est magnifique et la végétation superbement faite. Dans les gros plans, on peut même voir les touffes d\'herbe ! Seul le public, en pauvres sprites 2D, fait un peu tache au milieu de tout ça. Et encore, on s\'y habitue finalement assez vite. Les golfeurs, qu\'ils soient connus ou non, profitent tous d\'une modélisation soignée. Leurs animations sont variées et on les voit tantôt faire les beaux après de jolis coups ou au contraire exprimer toute la honte qu\'ils ressentent après un swing complètement foireux. Sur le green, ils s\'agenouillent, examinent le terrain, son relief et la distance qui sépare la balle du trou. C\'est un vrai bonheur visuel qui, en plus, n\'exige pas de machine trop conséquente pour tourner convenablement. L\'éditeur annonce un P II 233 MHz couplé à  une carte graphique 4 Mo. Mouais... si vous voulez profiter de tous les détails, il en faudra quand même un peu plus mais inutile par contre de posséder une bête de course.\r\n<p>\r\nTout l\'aspect sonore, le calme nécessaire pendant les parties, est formidablement retranscrit. On entend les oiseaux chanter, le public apprécier les coups, mais également les commentaires éclairés et les conseils de pros pour vous guider dans vos décisions. Bien que tout soit en anglais (textes et voix), on comprend quand même parfaitement les indications données. J\'ai beau chercher, je ne vois pas ce qui pourrait être reproché à  Tiger Woods. D\'une réalisation léchée, d\'une convivialité appréciable et d\'un intérêt certain, il prend la tête du classement dans la catégorie golf sur PC. En plus, il est vendu accompagné d\'un éditeur de parcours simple d\'accès et facile à  maîtriser qui permet d\'étendre sa durée de vie déjà  énorme.<p> Jeuxvideo.com','3','Win2k','Original'),(610,0,'The Elder scrolls - Arena','Version anniversaire','The Elder scrolls - Arena','Bethesda Softworks','US Gold',2004,'Aventure','The Elder scrolls',0,0,'','','Compil Jeux 24','','Original'),(611,0,'The fragments of innocent sinners','Japanese;','The fragments of innocent sinners','','',0,'Baston','',0,0,'','','0','','CD-R'),(612,0,'Mû Online','Fr;Metamu','Mû Online','Webzen','N/A',2004,'Aventure','',0,0,'','','Compil Jeux 24','Win98/Win2K','Original'),(613,1,'Puzz3D - Neuschwanstein Bavarian Castle','US;','Puzz3D - Neuschwanstein Bavarian Castle','Wrebbit','Wrebbit',1999,'Family','Puzz3D',1,3,'','','1','Win2K','CD-R'),(619,0,'Britney\'s dance beat','French;','Britney\'s dance beat','THQ','THQ',2002,'Family - Music','',0,0,'','<b>Après une tournée plutôt décevante sur Gameboy Advance et un show un peu plus convaincant sur Playstation 2, Britney refait son apparition sur la scène vidéoludique pour promouvoir la version PC de Britney\'s Dance Beat. Et, ô surprise !, le soft n\'est pas du tout le même que sur la console de Sony...</b>\r\n<p>\r\nIl paraît que ça ne va pas très fort pour l\'amie Britney ces derniers temps. Comme quoi, même les stars ne sont pas à  l\'abri d\'un coup de blues de temps à  autre. C\'est dans des cas comme celui-là  que la chanteuse doit être ravie d\'avoir participé à  la réalisation d\'un jeu vidéo portant son nom, histoire de décompresser entre deux tournées plutôt moroses. Non, je n\'ai rien contre Britney. Du moins, je n\'avais rien contre elle jusqu\'à  ce que je découvre cet ersatz de soft musical sur PC. Car on peut le dire, Britney\'s Dance Beat dans sa version PC est une réelle déception. Le genre de titres réalisés à  la-va-vite pour faire de gros sous, et qui n\'ont comme résultat que la frustration des cohortes de fans.\r\n<p>\r\nA première vue pourtant, le soft apparaît fondé sur les mêmes bases que pour la version PS2. Le joueur y incarne un danseur parmi sept proposés, et c\'est parti pour une succession d\'auditions et de concerts qui n\'ont d\'autre but que de vous faire rencontrer l\'avatar 3D de Britney Spears. Il suffit pourtant d\'y regarder d\'un peu plus près pour déceler le piège, une sensation bizarre qui vous fait dire que, peut-être, ce jeu n\'est pas vraiment celui que vous attendiez. L\'avalanche de logos précédant l\'écran titre n\'a-t-elle pas pour but d\'endormir la vigilance du joueur, avant qu\'il ne s\'aperçoive du manque de charisme des danseurs, du vide qui caractérise les décors, de la pauvreté des trois textures qui se battent en duel pour donner un rendu criard à  l\'ensemble, de la pauvreté du contenu de ce titre, et surtout du manque total d\'intérêt offert par le système de jeu ?\r\n<p>\r\nAllons-y, puisqu\'il vous faut des preuves. Le jeu se divise en 3 petites auditions suivies de 3 concerts (un bien grand mot), puis un face à  face avec Britney, pour un total de seulement 7 chansons parmi lesquelles on compte 2 remix. Le tout s\'accompagne d\'un mode libre, d\'un quizz et de 8 vidéos inédites, à  débloquer au fur et à  mesure. Que manque-t-il ? Un mode 2 joueurs, peut-être. Ou bien un écran d\'options digne de ce nom qui proposerait un choix de niveaux de difficulté. Parce que, tel qu\'il se présente, Britney\'s Dance Beat sur PC ne s\'attirera pas les faveurs des inconditionnels de Bust A Groove. Même en faisant abstraction de la pauvreté de la réalisation, on boucle le jeu en une quinzaine de minutes en se demandant jusqu\'au bout quand est-ce que le jeu va se lancer. Le gameplay n\'est pas du tout le même que sur PS2, puisqu\'il s\'agit simplement d\'appuyer sur quatre flèches au bon moment, de manière à  réaliser des combinaisons qui se traduisent ensuite par des pas de danse. Comment s\'amuser un seul instant alors que les flèches ne suivent pas le rythme de la musique, que les challenges sont aberrants de facilité, et que certaines combos de trois touches sont tout simplement irréalisables avec le clavier ?\r\n<p>\r\nOn est donc forcément affligé devant le résultat de cette conversion bâclée, qui a seulement le mérite d\'être proposée à  un prix doublement inférieur à  son homologue PS2. Mais pour le coup, mieux vaut encore opter pour la qualité. Alors que les softs musicaux se bousculent sur consoles, rivalisant de génie pour innover et tenter de renouveler le genre, on se demande comment les éditeurs peuvent avoir l\'audace de sortir de tels jeux. Super court, beaucoup trop facile et finalement sans grand intérêt, même pour les fans de Britney Spears, ce titre ne mérite même pas l\'attention que les fans lui accorderont au détour d\'un rayon d\'une supérette.  <p> Jeuxvideo.com','1','Win2k','Original'),(620,0,'Legacy of Kain - Blood omen','French;','Legacy of Kain - Blood omen','Crystal Dynamics','Eidos',1996,'Aventure','Legacy of Kain',0,0,'','','1','Win98','CD-R'),(635,0,'Commandos - Beyond the Call of Duty','English;','Commandos - Beyond the Call of Duty','Pyro Studios','Eidos Interactive',1999,'Aventure','Commandos',0,0,'','','1','Win98','Original'),(528,0,'FIFA 2002','French;','FIFA 2002','EA sports','Electronic Arts',2001,'Sport - Football','FIFA',1,1,'','<b>FIFA, le titre de légende est de retour avec un cru 2002 placé sous le signe du changement. Voici donc un nouvel opus qui bénéficie de quelques nouveautés qui relanceront sans aucun doute l\'intérêt de l\'un des plus célèbres jeux de foot pour en faire l\'une des références de la catégorie sur PC.</b>\r\n<p>\r\nC\'est donc reparti pour un tour avec ce FIFA 2002 qui reprend une licence qui comme les bons vins semble se bonifier avec l\'âge. Si l\'on retrouve la majeure partie des composantes qui ont fait le succès du célèbre jeu de foot, on y découvre également pas mal de petits changements qui devraient réjouir les joueurs en leur donnant véritablement l\'impression de s\'essayer à  un nouveau jeu et non pas seulement à  une vulgaire mise à  jour. C\'est donc avec plaisir que l\'on retrouve les plus grandes équipes internationales, plus de 75 équipes nationales issues de différentes ligues telles que la Bundesliga, la LNF ou encore la Premier League anglaise. Bien entendu tous les joueurs les plus célèbres sont également au rendez-vous exhibant fièrement les vraies couleurs de leur club, jouant à  domicile ou à  l\'extérieur.\r\n<p>\r\nMais pour rentrer clairement dans le vif du sujet, ce nouveau cru nous propose donc de disputer des matches amicaux, des saisons entières aux côtés des clubs les plus prestigieux ou encore de participer aux éliminatoires de la coupe du monde 2002. Différentes compétitions sont également au programme avec en plus la possibilité de créer ses propres championnats avec ses propres joueurs. Il est par ailleurs possible grâce à  des écrans statistiques d\'évaluer les forces en présence avant de débuter chaque rencontre, de mesurer la fatigue des joueurs ou encore de gérer son équipe en y apportant des modifications ou même des transferts. Un programme particulièrement alléchant et qui ne manquera pas de relancer l\'intérêt du titre mais surtout de lui assurer une remarquable longévité. Mais tout ceci c\'est sans compter sur le gameplay car c\'est bien au niveau de ce dernier que se situe la réelle nouveauté de ce FIFA 2002.\r\n<p>\r\nCar c\'est bien au niveau de la maniabilité mais également de son système de jeu que cette nouvelle mouture propose une réelle nouveauté. Le système de passe a été totalement revu et corrigé offrant de nouvelles possibilités en terme de stratégie de jeu. Passe en profondeur, système de une-deux particulièrement efficace mais encore passes et tirs lobés permettront de déstabiliser la défense adverse. On dispose par ailleurs de différents coups spéciaux plus ou moins évidents à  déclencher comprenant des feintes de tir ou encore des passements de jambe, sans compter l\'ensemble des fondamentaux qui sont également présents et parmi lesquels on retrouve les incontournables reprises de volée et autres bicyclettes. A noter également la gestion des tacles qui imposera au joueur de décider de la fermeté de son engagement dans la partie au risque de se faire sérieusement sanctionner par l\'arbitre. On dispose donc de deux possibilités, le tacle soigné souvent peu efficace mais qui n\'entraîne pas la chute du joueur marqué et le tacle appuyé qui s\'il s\'avère très efficace une fois que l\'on a compris comment l\'orienter peut également entraîner une avalanche de cartons, à  chacun de voir.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes, là  encore FIFA se bonifie avec l\'âge les animations des joueurs sont globalement bien détaillées et confèrent un très bon degré de réalisme aux différentes rencontres. Un petit coup d\'oeil du côté des tribunes et là  c\'est clairement la claque lorsque que l\'on assiste aux mouvements de la foule brandissant des drapeaux et réagissant en temps réel à  chaque action. Les angles de caméras sont nombreux et la gestion des vues offre une excellente dynamique au jeu. Au niveau sonore on retrouve des commentaires particulièrement soignés et des effets très corrects au niveau du public alors qu\'il arrive que ces derniers soient quelque peu décevants pour ce qui est de ce qui se passe sur le terrain.\r\n<p>\r\nEn somme ce FIFA 2002 s\'annonce très clairement comme le jeu de foot du moment sur PC sa réalisation mais surtout son gameplay lui confèrent un intérêt placé sous le signe du renouveau avec des effets de traînée permettant d\'orienter les passes et une panoplie de mouvements tout simplement impressionnante. Cette mouture 2002 est donc véritablement un nouveau titre marquant dans la série des FIFA et non pas une simple mise à  jour comme on en rencontre souvent. <p> Jeuxvideo.com','1','Win2K','Backup'),(651,0,'Grand Theft Auto 2','European;','Grand Theft Auto 2','Rockstar Studios','Take Two Interactive',1999,'Action','Grand Theft Auto',0,0,'','<b>Le retour du jeu le plus immoral du petit monde du jeu vidéo est arrivé. Si vous êtes prêt à  vendre votre mère pour un peu de reconnaissance ou à  faire sauter le caisson de votre chien juste pour impressionner vos collègues, c\'est par là ...</b> 	\r\n<p>\r\nGTA ou Grand Theft Auto, c\'est le jeu qui a défrayé la chronique lors de son arrivée dans les bacs à  disque à  cause de son principe même : aider la Mafia en volant, tuant et kidnappant. DMA Design a bien compris la leçon puisque dans GTA 2, votre but sera exactement le même !! :)\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, l\'interface graphique a été complètement refaite. Les résolutions montent maintenant très haut dans cette nouvelle mouture et c\'est donc avec plaisir que l\'on voit les graphismes du jeu s\'affiner bien plus par rapport à  l\'ancienne version. Peu de changements visuels en tout cas d\'un point de vue général car la ressemblance avec son grand frère est frappante. Vu du dessus, le jeu comprend votre personnage au centre de l\'écran et au milieu d\'une jungle urbaine. Les bâtiments sont toujours en 3D tandis que tous les personnages, gens et véhicules sont en 2D. La caméra s\'adapte toujours à  votre position zoomant dès que vous ralentissez la cadence et prenant plus d\'altitude lors des courses poursuites en bagnole. Le style du jeu et surtout des voitures est empreint cette fois de futurisme avec une bonne dose de rétro genre formes rondes des années 60.\r\n<p>\r\nDonc pas de revirement radical mais plutôt une amélioration du système existant, vous avez la possibilité de jouer dans la ville de nuit ou de jour (option de menu), ce qui présente des avantages dans les deux cas : d\'un côté de jour le jeu est plus visible tandis que de nuit le jeu devient vraiment peu lisible mais bien plus joli. En effet, les programmeurs ont rajouté dans les caractéristiques de GTA 2 des effets de lumière dynamique qui rendent vraiment très bien avec une impression de \"ville juste après la pluie\" du meilleur goût. Dans les nouveautés aussi, les explosions sont passées d\'un truc minable à  de belles explosions, énormes et colorées.\r\n<p>\r\nDans le principe du jeu, pas de gros changements non plus puisque vous continuez à  incarner un petit caïd, prêt à  tout pour obtenir les faveurs des gros gangs de la ville. En tout, 6 gangs se partagent la ville et vous devrez encore une fois passer par les cabines téléphoniques pour obtenir vos ordres de missions. Ces missions sont sensiblement similaires à  celles du premier opus et vos principales occupations seront donc le vol de véhicules, l\'assassinat et le rapatriement des grosses pointures mafieuses. On retrouve en tout cas avec plaisir la variété des missions et le gameplay si caractéristique de GTA. à‰craser des passants rapportent toujours de l\'argent, ainsi que de casser des véhicules mais votre revenu majeur proviendra de la réussite des missions.\r\n<p>\r\nOn retrouve donc toutes les armes du premier épisode avec quelques nouveautés, du simple pistolet au lance-roquette. Certaines armes sont maintenant montables sur les véhicules pour une somme toujours très coquette et de multiples bonus sont toujours cachés dans les entrailles de la cité.\r\n<p>\r\nCe qui change dans GTA 2, c\'est que maintenant les différents gangs sont en permanence sur la carte. Ayant chacun un quartier, des hommes de main patrouillent les environs et une notion de respect a été incluse dans le jeu. En effet, trois compteurs sont visibles dans votre interface et représentent votre côte vis-à -vis des différents clans. Si votre côte est bonne envers un groupe, vous aurez accès à  des missions plus périlleuses et donc plus rémunératrices mais aussi, votre côte pourra diminuer pour un autre clan et si celle-ci est négative, les gardes de ce gang vous tireront dessus irrémédiablement. Il faut donc maintenant gérer votre popularité de façon bien plus subtile en essayant de contenter un peu tout le monde, pour pouvoir peut-être par la suite l\'utiliser à  votre avantage en montant un gang contre un autre.\r\n<p>\r\nL\'IA a aussi été remaniée et l\'ensemble des routines qui contrôlent tous les personnages à  l\'écran est un peu plus précis. Les personnages à  pieds ont maintenant un champ de vision qui brident un peu leur réactions mais qui rend le jeu bien plus crédible. Dans le même esprit, un bruit comme une explosion ou une rafale d\'Uzi pourra attirer leur attention.\r\n<p>\r\nLe jeu multijoueur permet de mettre jusqu\'à  6 petits caïds dans la même ville et il sera possible de jouer en LAN ou sur Internet en Tag ou en Frag Limit tout en changeant certaines options comme la présence de la police etc. Le travail porté sur le jeu multijoueur est un peu faible quand on voit que ça rame assez souvent et que les options sont loin d\'êtres nombreuses ou tout du moins originales.\r\n<p>\r\nAu final, GTA 2 est un remake du premier. Le système de jeu n\'a subi que des changements mineurs et on retrouve hélas les mêmes bugs ou petits défauts que dans le premier, comme les zooms intempestifs pixelisant le moindre sprite ou bien encore les policiers qui, en voiture, ne font pas preuve d\'une IA à  toute épreuve malgré leur acharnement... Les quelques changements graphiques sont évidemment les bienvenus mais ne transcendent pas les graphismes. Si GTA 2 était sorti à  la place de GTA, on aurait pu dire \"génial\" mais quand on sait que ce que des titres tout en 3D comme Driver arrivent à  faire, on tique un peu malgré l\'excellent gameplay et l\'humour de la série des Grand Theft Auto.\r\n<p>Jeuxvideo.com','1','Win98','Original'),(655,0,'Tibia',' ;','Tibia','CipSoft GmbH','CipSoft GmbH',1996,'RPG','',0,0,'','','Jeux 14','Win2K','Original'),(656,0,'Starsiege - Tribes','US;','Starsiege - Tribes','Dynamix','Sierra On-Line, Inc.',1998,'Action - FPS','Tribes',0,0,'','','Jeux 25','Win2K','Original'),(668,0,'Heretic 2','English;','Heretic 2','Raven Software','Activision',1998,'Aventure','Heretic',0,0,'','','0','Win2K','Original'),(691,0,'Magic Carpet 2 ?',' ;','Magic Carpet 2 - The Netherworlds','Bullfrog Productions Ltd.','Electronic Arts',1995,'Action','Magic Carpet',0,0,'','','1','','Original'),(694,0,'Ecstatica',' ;','Ecstatica','Andrew Spencer','Psygnosis',1994,'Aventure','Ecstatica',0,0,'','','0','','Original'),(697,0,'Creatures','French;','Creatures','Cyberlife Technology, Ltd.','Mindscape Entertainment',1997,'Gestion','Creatures',0,0,'','','1','','Original'),(703,0,'Dracula - Le guerrier des Carpates','French;','Dracula - Le guerrier des Carpates','Softkey','TLC-Edusoft',1997,'Stratégie','Dracula',0,0,'','','1','','Original'),(713,0,'Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear : Mission Pack : Urban Operations','English;','Tom Clancy\'s Rainbow Six - Rogue Spear : Mission Pack : Urban Operations','Red Storm','Take 2 Interactive',2000,'Action - FPS','Rainbow six,Tom Clancy',0,0,'','<b>Rogue Spear est aujourd\'hui le quake-like le plus abouti stratégiquement et ce ne sont pas ses milliers de joueurs Internet qui me contrediront. Parfaite suite de son ancêtre Rainbow Six, il se voit affublé aujourd\'hui d\'un add-on : Urban Operations.</b> 	\r\n<p>\r\nOn voit toujours arriver les add-ons avec un peu d\'appréhension... Le subtil dosage des composants est souvent difficile et pour que le mélange prenne bien, il faut non seulement garder l\'esprit original mais aussi ajouter assez de nouveautés pour que le joueur ne se sente pas floué. Il faut aussi bien évidemment que l\'add-on en question ne soit PAS trop cher, ce que certains éditeurs ont tendance à  oublier.\r\n<p>\r\nPour ne pas frelater l\'ambiance originale, les développeurs gardent donc dans l\'ensemble la même ligne de conduite que pour Rogue Spear ou Rainbow Six. Vous contrôlez toujours une équipe d\'agents de la célèbre agence internationale Rainbow Six et vous devrez au fur et à  mesure des missions, contrecarrer les plans diaboliques de fanatiques illuminés qui en veulent à  tout ce qui à  un tant soit peu d\'autorité ou de pouvoir. Comme l\'indique le nom de cette extension, Urban Operations, la totalité des 18 nouvelles missions se dérouleront en milieu urbain et je peux vous promettre que ça complique lourdement les affaires de nos agents.\r\n<p>\r\nEn effet, le premier principe qui régit Urban Ops, c\'est définitivement sa difficulté. Inutile de vous dire que vous avez plutôt intérêt à  être rompu à  toutes les techniques des Rainbow Six pour vous en sortir, et ce, dès la première mission. Les cartes sont remplies de snipers embusqués et pire, de civils. Là , il va falloir tout votre sang-froid pour faire votre choix entre le pauvre hère se baladant et le méchant terroriste avec sa Kalachnikov. Pour corser encore l\'affaire, ces nouvelles maps sont en plus bien torturées avec des fenêtres ou des cachettes dans tous les coins. Certains se plaindront de cette difficulté qui peut s\'avérer rébarbative mais Rogue Spear ne fait qu\'utiliser les véritables règles qui régissent ce genre de combats urbains...\r\n<p>\r\nPour ce qui est du mode solo, Urban Ops offre en fait deux nouvelles campagnes. Deux mini-campagnes de 5 missions, l\'une reprenant le genre classique de Rogue Spear avec des missions et environnements variés et des objectifs tout à  fait similaires au jeu original. La deuxième campagne la joue nettement plus nostalgie avec en fait 5 missions tirées et légèrement remaniées du premier Rainbow Six. Les amateurs apprécieront surtout avec les améliorations graphiques qu\'a apporté Rogue Spear par rapport à  Rainbow Six. L\'adjonction de quatre nouvelles armes ne fournit pas un véritable bouleversement mais apporte tout de même quelques nouvelles stratégies qui pourront plaire à  certains.\r\n<p>\r\nTechniquement, quasiment aucun changement, Urban Ops utilise la dernière version de Rogue Spear et patchera même automatiquement si vous ne l\'avez pas installée. Les menus, l\'interface et les commandes sont tout à  fait similaires. On retrouve aussi avec bonheur la qualité graphique de Rogue Spear, encore bien d\'actualité.\r\n<p>\r\nPour le multijoueur, ce sont donc en tout 8 nouvelles maps disponibles et même un nouveau mode de jeu, Défense qui sont disponibles. Ce nouveau mode consiste en la protection d\'une place forte alors que ce sont cette fois ci les terroristes qui vont tenter d\'investir la place. Assez intéressant, ce mode est une bonne nouveauté mais il ne remplacera certainement pas la qualité et l\'addiction des autres modes de Rogue Spear. <p>Jeuxvideo.com','1','Win2K','Original'),(714,0,'Star Wars - Rebel Assault','English;','Star Wars - Rebel Assault','LucasArts','LucasArts',1993,'Action','Star Wars - Rebel Assault,Star Wars',0,0,'','','1','Win2K','Original;BCM'),(716,0,'Star Wars - Tie Fighter : Defender of the Empire','English;','Star Wars - Tie Fighter : Defender of the Empire','Lucas Arts','Lucas Arts',1994,'Tir','Star wars - X-Wing,Star wars',0,0,'','Le monde de la simulation des combats spatiaux a connu plusieurs révolutions au cours du temps et si vous voulez mon avis, TIE Fighter fut l\'une d\'elles.Pour vous donner une idée, les plus anciens se souviennent sans doute de Elite, cette simulation qui ne tenait plus compte des limites géographiques de l\'espace et qui vous proposait finalement de profiter de l\'espace dans son toute son immensité. Ceux qui sont plus jeunes auront également en tête X-Wing, à  mon avis l\'un des meilleurs jeux de simulation de son époque, aussi bien graphiquement qu\'au niveau du scénario (mais bon, vous me direz, en se basant sur l\'histoire de Mr Lucas, on pouvait difficilement manquer son coup?). Eh bien TIE Fighter arrive, change la donne (puisqu\'en effet, fini les \"gentils\", vous voilà  aux commandes des vaisseaux de l\'Empire), prend les points positifs de ces deux jeux et les combine dans une seule (allez, que Diable, lâchons le mot) \"?uvre\" pour devenir ce qui est et restera sans doute pendant longtemps une des meilleures simulations spatiale de tous les temps (oulla, y se lâche Cold Hand).\r\n<p>\r\nLes graphiques sont encore incroyables de nos jours et le scénario est tout simplement magnifique : Vous pouvez choisir entre des missions de simulation ou des parcours d\'obstacles pour vous entraîner au maniement des 7 vaisseaux proposés, et une fois que vous vous sentez prêts, vous vous lancez dans l\'une des nombreuses batailles disponibles. Et c\'est là  que le jeu prend toute sa dimension : chaque bataille est composée de plusieurs missions, toutes documentées et illustrées à  l\'aide de cartes, dont l\'histoire se suit. Pour vous donner un exemple, si dans la mission 1 il s\'agit de détruire un champ de mine protégeant une station orbitale, vous pouvez parier que dans la mission 2, il faudra par exemple assister des torpilleurs d\'assaut qui iront s\'arrimer à  cette station, etc...\r\n<p>\r\nDes dizaines de missions, un scénario tordu et bourré de rebondissements, des graphiques superbes, en un mot comme en cent, TIE Fighter est un must qu\'il faut absolument avoir dans sa petite collection de vieux jeux, dans le répertoire Simulation. Sans aucune contestation possible, un Abandonware d\'or !<p>Lost treasures','1','Win2K','Original'),(717,0,'Sam & Max Hit the Road','French;','Sam & Max Hit the Road','Lucas Arts','Lucas Arts',1993,'Aventure','',0,0,'','','1','Win98','Original'),(734,0,'Might and Magic 3 - Isles of Terra',' ;','Might and Magic 3 - Isles of Terra','New World Computing','New World Computing',1991,'RPG','Might & magic,Might & magic Universe',0,0,'','','0','','Original'),(742,0,'Neverwinter nights - WW1 The fields of Battle',' ;','Neverwinter nights - WW1 The fields of Battle','BioWare Corporation','BioWare Corporation',2003,'Aventure','Neverwinter nights,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','Jeux 12','','Original'),(743,0,'Angel egg pinball',' ;','Angel egg pinball','LittleWing Co','',1996,'Arcade - Flipper','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(744,0,'Animaniacs Splatball',' ;','Animaniacs Splatball','SouthPeak Interactive','',2000,'Action','Animaniacs,Looney Tunes',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(745,0,'Battlezone 2 - Combat Commander',' ;','Battlezone 2 - Combat Commander','Pandemic Studios, LLC','Activision',2000,'Action','Battlezone',0,0,'','<b>Après deux ans d\'absence et un succès plus que mitigé pour le public, Battlezone revient entièrement lifté pour l\'occasion. Les aliens veulent notre peau mais on va la défendre chèrement. A l\'attaque !!!!!!!!!!!!</b> 	\r\n<p>\r\nAlors que les guerres se sont enfin terminées, un avant-poste plutonien, aux confins du système solaire, se fait attaquer par surprise par une bande d\'aliens aussi mystérieux que destructeurs. La colonie anéantie, vous êtes dépêché auprès des restes fumants pour y retrouver des survivants et surtout, découvrir l\'identité des agresseurs...\r\n<p>\r\nBattlezone 2 reprend en tout cas tous les ingrédients de son ancêtre. Découpé en plusieurs modes de jeu, Battlezone 2 couple des éléments de Stratégie-Temps réel avec l\'action pure et dure d\'un quake-like et d\'un Descent-like. Bref, l\'idée est toujours aussi ambitieuse mais la condition sine qua non est que chaque mode soit à  la hauteur avec un scénario qui fasse office de ciment. Ce n\'est pas le cas cette fois-ci.\r\n<p>\r\nEn chiffres, Battlezone 2 intègre 6 mondes différents avec à  chaque fois, un climat et une ambiance particulière comme ce marais putride et glauque ou bien encore ces ruines post-apocalyptiques dévastées. Le privilège de pouvoir piloter des engins divers et variés se retrouvent dans le nombre de véhicules disponibles. De plus, il est vrai que l\'impression de liberté que procure le fait de pouvoir quitter son véhicule pour se déplacer à  pied est toujours aussi agréable.\r\n<p>\r\nGraphiquement, Battlezone 2 est une perle. La quantité d\'options graphiques et la finesse des couleurs des décors et des unités sont tout simplement excellentes. Entre les ciels en dégradés, les effets de reflet sur les unités ou de lumière lorsqu\'un scout met ses phares, c\'est vraiment très joli et les améliorations depuis le premier Battlezone ne subissent aucun doute. La fluidité est parfaite tout en offrant des champs de vision peu communs et la qualité des textures peut devenir elle aussi impressionnante.\r\n<p>\r\nLa campagne principale va se dérouler sous forme de missions suivies pas à  pas, briefing après briefing et le début de la campagne est une vraie plaie pour le joueur. Intégrant un pseudo tutorial, on se retrouve à  suivre bêtement les instructions sans aucune originalité et avec des mini-missions hyper courtes et bien trop dirigistes. Faites ci, faites ça, allez ici, allez là .... Beurk :) Tout l\'aspect STR est occulté en début de campagne pour ne s\'affirmer que trop tard.\r\n<p>\r\nLa partie STR reprend pour elle tous les éléments classiques de gestion de ressources, de construction d\'unités et de structures ainsi que la mise en place de stratégie d\'attaque et surtout de défense vu la quantité de vagues aliens qui vont vous tomber sur le coin du nez. Si l\'interface a été grandement améliorée (merci !!), ce domaine du Battlezone 2 est loin d\'atteindre des sommets en matière de raffinement et de subtilité. C\'est très simple, tout le jeu est gâché par l\'intelligence artificielle de vos unités qui doivent à  peine dépasser les 4 de QI. Entre les unités qui se trimballent, le sourire béat, en plein milieu du camp adverse sous prétexte que la ligne droite est le chemin le plus court ou les groupes armés qui tirent dans tous les sens en tuant même vos unités sur le passage, on se demandent bien ce que les développeurs sont arrivés à  mettre dans leur pois chiche. Les missions en mode STR sont tout aussi dirigistes, vous forçant a effectuer des missions solo lors de situations précises et vous coupant du mode gestion à  des moments des fois inopportuns.\r\n<p>\r\nLe mode action, s\'il est facilement maniable au bout de quelques longues minutes d\'un point de vue fonctionnel, se retrouve être un vrai calvaire à  contrôler aux moments cruciaux. Déjà , les effets de roulis sont présents en permanence à  pied ou à  vaisseau et entre le mal de mer et les difficultés à  viser, on s\'y retrouve pas. Le mode Quake-like en devient très compliqué et aussi intuitif qu\'un manuel en coréen.\r\n<p>\r\nRébarbatif et ennuyeux sont les deux mots qui viennent rapidement à  l\'esprit dès que l\'on s\'escrime sur Battlezone 2. Et pourtant quoique classique, le scénario est assez sympa avec du suspense, trahison et tutti quanti mais bon, la façon qu\'ont eu les concepteurs d\'amener l\'ensemble lasse.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 45','','CD-R'),(746,0,'Bicycle Bridge',' ;','Bicycle Bridge','Gunnar games','Expert',9999,'Family - Whist','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(747,0,'Brigade Combat Team',' ;','Brigade Combat Team','Prosim Co','',9999,'Simulation','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(748,0,'Hardwood Hearts',' ;V1.0','Hardwood Hearts','Silver Creek Entertainment','',9999,'Family','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(749,0,'Indiana Jones and the Infernal Machine','English;','Indiana Jones and the Infernal Machine','Lucas Arts','Ubi Soft',1999,'Aventure','Indiana Jones',7,7,'','<b>Dans ce nouveau scénario, le beau Docteur Jones remet ses habits d\'archéologue-acrobate, dans un jeu d\'action-aventure sauce Tomb Raider, où l\'adresse et l\'observation sont les meilleurs arguments du joueur.</b> 	\r\n<p>\r\nLe chapeau, le fouet, la barbe naissante, le cuir usé sur les épaules... la belle fille, aussi : pas de doute, il est de retour sur les écrans, et uniquement sur les petits, car pour une fois cet opus ne porte pas le nom d\'une super-production hollywoodienne. Nous sommes en 1947, au début de la guerre froide. Selon la CIA, les Soviétiques effectuent des fouilles archéologiques en Irak afin de s\'approprier les vestiges de la Tour de Babel. Or, celle-ci renfermait jadis une mystérieuse machine, conçue par les babyloniens sur la commande du Dieu Marduk. Mais rapidement, effrayés par l\'engin diabolique, les babyloniens la détruisirent, mais les fervents de Marduk emmenèrent les reliques aux quatre coins de la planète. Un agent soviétique, Volodnikov, a découvert cette histoire étrange et, persuadé que cette machine recèle une force maléfique qui pourrait aider l\'Union Soviétique à  gagner la Guerre Froide, il veut rassembler les éléments de la machine pour la remettre en marche.\r\n<p>\r\nC\'est alors que, dans un vacarme de tambour ponctué d\'un fortissimo de cuivres... Indiana Jones arrive ! Le joueur se trouve ainsi catapulté sur les hauteurs accidentées d\'un Canyon, et va devoir, d\'entrée de jeu, faire preuve d\'une bonne adresse pour ne pas tomber mortellement dans les nombreux pièges du relief. A l\'écran, le personnage semble assez agile, avec des mouvements plutôt réalistes et assez bien faits. Toutefois, premier constat, Indy manque un peu de vivacité, et se débrouille beaucoup moins bien que sa collègue, Lara Croft, à  ce niveau là . Les nombreuses touches nécessaires aux déplacements du héros ne sont pas toujours logiques à  l\'utilisation, et ont tendance à  porter à  confusion. Et quand on finit par se familiariser plus ou moins avec les commandes , on est trahit par des malfaçons très désagréables. Par exemple, le personnage se cogne sur les bords des falaises, ou alors il reste bloqué sur les parois, quand il ne court pas stupidement contre elles. Ces problèmes rencontrés dans la partie rendent la Machine Infernale moins jouable que Tomb Raider, décevant pour un jeu dont l\'éditeur prétendait qu\'il allait devenir une référence... Abordons tout de même les bons côtés du jeu : la richesse et la variété.\r\n<p>\r\nIndy va parcourir la planète en quête du secret babylonien, qui va l\'emmener des ruines de Babylone à  la région mystérieuse de la montagne de Tian Shan dans le Kazakstan, en passant par les pyramides aztèques de Teotihaucan. Pour chaque mission, les décors sont radicalement différents et dépaysants, paramètre motivant pour progresser dans une aventure. Les endroits arpentés par le plus célèbre des archéologues sont denses en couleurs, en relief et en éléments de tous genre. Indy devra d\'ailleurs faire preuve d\'un sens aigu de l\'observation pour avancer rapidement, car certains lieux ne sont accessibles autrement qu\'en s\'appuyant sur des poutres de bois, des pierres qui dépassent (etc. etc.). Pour se faire, il possède son légendaire lasso, qu\'il manie avec l\'habileté qu\'on lui connaît. A la droite de sa ceinture, notre homme bénéficie également de la précieuse aide d\'un revolver aux balles illimitées. Tout au long de la partie, il trouvera d\'autres armes, dont une mitraillette, un fusil à  pompe, ou bien encore un bazooka... De la même manière, il sera amené à  conduire une Jeep, à  naviguer sur un radeau ou à  essayer de maîtriser un wagonnet... autant de passages inspirés des films de la série.\r\n<p>\r\nSur le plan de la réalisation, on ne peut pas trop se plaindre : les graphismes sont beaux, les animation bonnes, et le son de grande qualité. Saluons au passage la bonne idée d\'avoir demandé au doubleur français d\'Indiana Jones d\'avoir prêté sa voix pour le jeu, on croirait presque jouer avec le véritable Harisson Ford ! Enfin, seule véritable ombre au tableau de la technique, Indiana Jones et la Machine Infernale nécessite une grosse config pour tourner correctement.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 45','Win98, Win2K','Backup'),(750,0,'Jane\'s Combat Simulations - F/A-18 Simulator',' ;','Jane\'s Combat Simulations - F/A-18 Simulator','Jane\'s Combat Simulations','Electronic Arts',1999,'Simulation','Jane\'s Combat Simulations',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(751,0,'Test Drive - Le Mans',' ;','Le Mans 24 Hours','Eutechnyx','Infogrames',1999,'Sport - Conduite','Test Drive',0,0,'','<b>Et voilà  le premier jeu officiel des 24 heures du Mans. La célèbre course mancelle datant de 1923 perd vraiment de sa superbe quand on voit ce qu\'Infogrames en a fait...</b> 	\r\n<p>\r\nVoilà  bientôt 80 ans que la course aussi sarthoise que mythique passionne des milliers de fans de par le monde en proposant une épreuve d\'endurance physique, sportive et technique. La notoriété d\'une telle course dépasse largement le cadre national et les fervents zélotes lui vouent quasiment un culte. C\'est donc avec beaucoup d\'appréhension que les fans aborderont 24 Heures du Mans, le jeu. En effet, Infogrames s\'attaque tout de même au sacro-saint du rallye et s\'en sort plutôt mal. Explications.\r\n<p>\r\nTout d\'abord, le jeu propose toutes les options classiques solos : mode championnat, mode arcade et un mode qu\'apprécieront les amateurs, le mode Le Mans qui consiste tout simplement en une course de 24H comme dans la réalité. Il faudra quand même vous armer de patience car c\'est long, très longâ€¦\r\n<p>\r\nLe mode arcade se compose pour lui de trois types de courses déclinées en deux catégories, amateur et professionnel même si la différence entre les deux n\'est pas forcément des plus significatives. Une option challenge permet de suivre une suite de courses prédéterminées et le mode contre la montre se passera de mes commentaires. Les trois types sont GT1, GT2 et Prototype en sachant évidemment que les voitures diffèreront et que les Protos sont de vraies bêtes de course. Pour le mode Championnat, c\'est sensiblement la même chose. On retrouve les 6 types de courses et cette fois deux options : endurance et sprint. La première est un véritable championnat avec points alors que l\'autre est une version plus rapide et allégée.\r\n<p>\r\nAu niveau technique, 24 Heures du Mans propose aussi toute la panoplie habituelle qu\'on se doit d\'attendre d\'un jeu de course, comme les trois modes de vue de caméra, les 4 conditions climatiques ou encore la gestion assez simplifiée des paramètres techniques des bolides. Premier reproche, pour les voitures, on ne retrouve pas toutes les marques ou les modèles officiels de la course et le peu de voitures au départ (2 dans chaque type) est bien trop faible, forçant le joueur à  en délocker pas mal avant de commencer à  s\'amuser. Deuxième reproche, les trois circuits qui sont bien peu nombreux même si ce sont les trois circuits officiels de l\'ACO (Automobile Club de l\'Ouest).\r\n<p>\r\nGraphiquement, disons que à  première vue, c\'est joli, le graphisme est soigné, fin et les voitures semblent bien modélisées tandis que le mode nuit ou les conditions climatiques sont bien réalisés. Les circuits respectent leur modèle original de la meilleure façon et au final, le rendu est somme toute sympathique quoique peut-être un peu trop simple. Quand on s\'attarde maintenant sur le détail, on ne peut pas dire que Eutechnyx se soit foulé, les textures sont simples, les pistes aussi et les voitures ont la fâcheuse tendance à  trembloter de manière énervante.\r\n<p>\r\nMais le pire reste à  venir en ce qui concerne le niveau de réalisme de la conduite. Même en mode professionnel, les voitures semblent collées à  la route, suivant un rail invisible et la plupart des virages se prennent à  bien trop vive allure. Le comportement de la voiture est tout aussi médiocre, le nez de la voiture se contentant de virer de bord, histoire de signaler qu\'elle tourne. L\'impression de vitesse est nulleâ€¦ On est tout de même bien déçu.\r\n<p>\r\nEn résumé, Infogrames nous pond une simulation trop arcade avec une réalisation peu poussée. Elle plaira peut-être à  ceux qui privilégient l\'imagination avec le côté mythique de la course mais certainement pas aux férus de simulations de voitures et surtout de courses.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 45','','CD-R'),(752,0,'MechWarrior 3 - Pirate\'s Moon',' ;','MechWarrior 3 - Pirate\'s Moon','Zipper Interactive, Inc.','MicroProse Software, Inc.',1999,'Action','MechWarrior,Battletech',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(753,0,'Millenium Racer',' ;','Millenium Racer','Cryo','',1999,'Sport - Conduite','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(754,0,'Superbike 2000',' ;','Superbike 2000','Milestone','Electronic Arts',2000,'Sport - Conduite','Superbike',0,0,'','<b>La course sur PC se porte décidément bien en cette année 2000 et, bonne nouvelle, la moto n\'est pas en reste, Superbike 2000 en attesteâ€¦</b> 	\r\n<p>\r\n\" A dada sur le cheval de mon papa, quand il court il fait des â€¦ \" euhâ€¦ il fait des Vrooooms, je crois. Hum, excusez cette réminiscence de ma tendre enfance, à  l\'époque où le jeu vidéo était encore bien loin de mes préoccupations, mais c\'est un peu ce que m\'inspire le chevauchement de ces bolides surpuissants dans Superbike 2000. Ben oui, toutes ces sensations grisantes nous font retourner quelques années en arrière, à  cet âge d\'or où un rien ne nous amuseâ€¦ Parce que maintenant, on est exigent. On s\'amuse, oui, mais pas avec n\'importe quoi, car il nous faut maintenant des circuits, des grosses cylindrées, des championnats du monde etc etc. Mais ou va-t-on ?\r\n<p>\r\nBon, trève de bavardage, on se prend une moto et on va aller chauffer le bitume pour quelques tours. Alors, Superbike 2000 bénéficie de la licence internationale, ce qui permet d\'avoir tous les vrais noms et tout et tout comme dans la vraie réalité qui est réelleent vraie. C\'est un premier point gagnant, l\'air de rien. Les motos au choix sont nombreuses, et on les retrouve toutes : Aprilia, Kawasaki, Yamaha, Honda, Ducatiâ€¦ aucune ne manque à  l\'appel. Idem pour les pilotes, vous pourrez alors choisir votre favoris. Superbike 2000 étant une simulation, vous pourrez faire des réglages sur votre monture avant de prendre la course : les principaux sont là  (suspensions, moteur, pneusâ€¦) toutefois, il s\'agit ici de réglages sommaires, car le jeu se veut assez facile d\'accès.\r\n<p>\r\nPendant la course, on se rend compte que le réalise est poussé à  un très haut degré. Rien qu\'à  voir les modélisation des pilotes, leurs attitudes sur la moto, leurs irrégularités aussiâ€¦ c\'est très fort. Et oui, vos adversaires commettent également des fautes, ce qui est toujours assez rassurant ! De même, les faux départs, , arrêts au stands, dégâtsâ€¦ tout ceci est pris en compte. Heureusement pour les novices, de nombreuses aides de conduite sont disponibles, comme dans toute simulation qui se respecte. Là  où le jeu vous met la plus grosse claque c\'est quand même au niveau du graphisme : c\'est splendide ! Peut-être que c\'est un des produits les plus réalistes qu\'il m\'ait été donné de voir à  ce niveau ! Le comportement des motos est lui aussi bigrement réaliste, et n\'empêche pas une bonne jouabilité â€“ enfin ne vous leurrez pas, il vous faudra du temps pour maîtriser l\'engin.\r\n<p>\r\nBref, au finish, Electronic Arts réussi un superbe jeu, sans gros problème, et qui devrait plaire aux néophytes et aux novicesâ€¦ En route !<p>Jeuxvideo.com','Twilight 45','','CD-R'),(755,0,'The Aztec Empire',' ;','The Aztec Empire','NMG','',2000,'Stratégie','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(756,0,'The Sims',' ;','The Sims','Maxis','Electronic Arts',2000,'Gestion','Les Sims',0,0,'','<b>Le petit génie et créateur d\'un genre à  lui tout seul, Will Wright nous offre sa nouvelle conception de la simulation. Une simulation à  échelle humaine...</b> 	\r\n<p>\r\nEt oui, après avoir exploré toutes les possibilités de simulation imaginables, Will Wright s\'attaque maintenant à  la plus complexe d\'entre toutes... La simulation d\'êtres humains. Cette fois, vous devrez jouer votre propre rôle ou tout du moins, tenter de construire ce que vous auriez voulu être. :)\r\n<p>\r\nPremière simulation de famille au monde, Les Sims vous proposent de commencer par créer votre famille. Selon vos envies, vous pourrez démarrer par un personnage unique ou commencer directement par une smala, marmaille braillant comprise. Votre maison pourra se construire selon vos plans ou vous pourrez en prendre une déjà  construite quitte à  l\'enjoliver par la suite.\r\n<p>\r\nLa création de vos membres du cocon familial sera basée sur les principes fondamentaux de la vie. Au delà  de la couleur de peau, le style de vêtement et du sexe, les personnages des Sims vont être articulés sur plusieurs paramètres. Leur personnalité sera fonction de 5 choses : propreté, aisance, dynamisme, fêtard et caractère. Chaque paramètre pouvant avoir des valeurs plus ou moins fortes, deux sims n\'auront quasiment jamais les mêmes réactions et entre ceux qui se contenteront béatement de mater la télé toute la journée ou ceux qui ne penseront qu\'au travail, un éventail assez énorme de personnalités sera là  ; vous vous retrouverez sûrement dans l\'un d\'entre eux :) L\'autre aspect de votre Sim sera somme toute plus classique avec 6 aptitudes : cuisine, mécanique, charisme, physique, logique et créativité. Ces caractéristiques seront améliorables et influeront directement sur votre profession et donc sur votre niveau de vie... Car tout est question de niveau de vie dans Les Sims.\r\n<p>\r\nNiveau de vie car, pour évoluer dans la société, vous allez tout d\'abord devoir trouver un travail afin de pouvoir ACHETER ! Et oui, vive la société de consommation ! Dans le catalogue des Sims, vous pourrez acheter au total pas loin de 150 meubles en tous genres, du luxueux jacuzzi en passant par l\'écran géant ou le pauvre canapé miteux. Et la gestion de votre habitat devra être impeccable car non seulement les objets qui s\'y trouvent seront importants mais aussi la configuration des pièces et de son espace, vos Sims y seront très sensibles. L\'achat passera aussi par le réaménagement et la construction d\'annexe à  votre maison.\r\n<p>\r\nMais le plus phénoménal dans ce jeu est sans conteste les interactions des personnages entre eux. Loin d\'une simulation comportementale basique, je suis sûr que certains psychologues ou sociologues se sont penchés sur le moteur. Le moindre petit détail influe sur la psyché de vos Sims et les possibilités que deux Sims se plaisent l\'un, l\'autre sont comme dans la réalité... complètement aléatoires même si les points communs jouent tout de même un peu. En fait, les Sims marchent par pensées reprises sous forme de bulles au-dessus de leur tête. Ils peuvent ainsi s\'exprimer pour vous, donnant une indication sur leur humeur du moment ou s\'exprimer entre eux et se juger selon leurs atomes crochus.\r\n<p>\r\nCar il y a de la vie sur cette planète. Les Sims sont en fait tout à  fait autonomes et dirigeront leur vie comme ils l\'entendent, en suivant en toile de fond leur personnalité, allant même jusqu\'à  l\'extrême. Vous aurez pourtant toujours le dernier mot et dans l\'esprit de la série des sims, vous serez une sorte de Dieu dans tout ce petit monde. Chaque Sim de votre clan sera donc entièrement dirigeable et vous serez même encouragé à  le faire pour éviter à  ceux-ci de faire de grosses bêtises comme de raconter des pauvres blagues à  votre voisinage ou de faire pipi en plein milieu du salon. De fil en aiguille, les Sims vont continuer leur vie tranquillement, en achetant des objets, commandant des pizzas, en étant en retard au travail, en se mariant, se remariant sans oublier les enfants ou bien en cassant leur matériel hi-fi. Des catastrophes comme des cambriolages ou des inondations peuvent même arriver, comme dans la vie quoi ! :)\r\n<p>\r\nL\'interface des Sims est pour cela parfaite. Grâce à  un menu clair et complet en bas de l\'écran, toutes les options sont accessibles et vous avez en même temps sous contrôle toutes les jauges qui régissent l\'état d\'esprit de vos Sims. La gestion se fait entièrement à  la souris et tout est d\'une simplicité enfantine, en apparence. Car rapidement, le nombre de Sims et de familles à  contrôler va devenir énorme, prenant tout votre temps. La difficulté d\'une telle simulation résidant bien plus dans les possibilités colossales du jeu en terme d\'aléatoire, on se retrouve avec un jeu riche sans vraiment avoir besoin de passer quatre jours sur le manuel, sans compter que l\'aide en ligne est efficace de ce point de vue. Et puis en vie, on s\'y connaît tous un peu non ?\r\n<p>\r\nGraphiquement par contre, ce n\'est pas la panacée. On est bien loin des premiers Sim City et il est vrai que le jeu en 1024 est très fin avec des personnages détaillés et gros mais la visualisation n\'est toujours pas parfaite. Les quatre caméras sont bien trop directives et même si les pans de mur s\'effacent sous votre curseur, le moteur est bien trop lourd, demandant une configuration de titan pour avoir une fluidité parfaite. Résultat, les scrollings ont tendance à  saccader et les changements d\'angle ou déplacements ne sont pas aussi fluides qu\'on aurait pu le souhaiter.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 45','','CD-R'),(757,0,'The Wheel of Time',' ;','The Wheel of Time','Legend Entertainment Company','GT Interactive',1999,'Aventure','',0,0,'','','Twilight 45','','CD-R'),(758,0,'AI Wars - The Awakening',' ;','AI Wars - The Awakening','Nexus Information Systems & Marketing inc.','Nexus Information Systems & Marketing inc.',2000,'Aventure','',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(759,0,'Aliens Versus Predator',' ;Gold Edition','Aliens Versus Predator','Rebellion 2000 AD','Fox Interactive',1999,'Action - FPS','Alien Versus Predator,Alien,Predator',0,0,'','','Twilight 48','','Backup'),(760,0,'Asterix & Obelix Contre César',' ;','Asterix and Obelix Take on Caesar','Cryo Interactive Entertainment','Cryo Interactive Entertainment',2000,'Plates-formes','Asterix',0,0,'','','Twilight 48','','Backup'),(761,0,'Atari Arcade Greatest Hits 2',' ;','Atari Arcade Greatest Hits 2','Atari','Hasbro',2000,'Compilation','Atari Arcade Greatest Hits',0,0,'','#  PaperBoy  (System II)\r\n# 720 (System II)\r\n# Gauntlet (System I)\r\n# Vindicators (System I)\r\n# RoadBlasters (System I)\r\n# Marble Madness (System I)','Twilight 48','','CD-R'),(762,0,'Command & Conquer - Tiberian sun - Firestorm',' ;','Command & Conquer - Tiberian sun - Firestorm','Westwood Studios','Electronic Arts',2000,'Stratégie','Command & Conquer,Command & Conquer Universe',0,0,'','<b>Après le carton fait par la suite de Command & Conquer, Tiberian Sun, Westwood ne pouvait pas s\'en tirer dignement sans nous proposer un de ces fameux add-on. Nom de code : Missions Hydre.</b> 	\r\n<p>\r\nSi la version anglo-saxonne porte le nom de Firestorm, il faudra pour nous petits francophones, se contenter de Missions : Hydre. Les voies des traductions sont souvent impénétrables. En tout cas, il s\'agit bien d\'un add-on qui vous demandera le CD original du jeu, en échange de quelques corrections et surtout de l\'ajout de nombreuses nouveautés.\r\n<p>\r\nPour la petite histoire, le scénario de Missions Hydre se déroule juste après la fin de Soleil de Tibérium. Le NOD a été vaincu et Kane est mort et enterré, une fois de plus. Il se trouve pourtant un homme pour reprendre les rênes de la maudite confrérie. Cet homme, encore plus vicieux et puissant que notre bien aimé Kane (si, si c\'est possible) va remettre à  flot l\'armée défaite et opposer au GDI la plus grande bataille de son histoire. Voilà  pour l\'essentiel du sujet et l\'excuse pour se remettre au combat plus vite que ça.\r\n<p>\r\nDans son aspect général, MH respecte tout à  fait les avancées techniques de TS qui découlaient elles-mêmes du premier Command & Conquer. L\'interface n\'a pas bougé d\'un poil et c\'est clairement plus dans les entrailles de la bête que le travail de Westwood s\'est concentré. Tout d\'abord, MH propose en tout 18 nouvelles missions inédites. Ces missions utilisent évidemment les deux parties en présence avec un scénario couplé qui tient bien la route et même un nouvel environnement pour faire courir vos unités, une sorte de milieu hyper riche en Tibérium. De nouvelles créatures plus ou moins neutres font aussi leur apparition comme ces viscéroïdes hostiles et toute une clique de gentils petits monstres qui vous occuperont le temps de vous construire une base digne de ce nom.\r\n<p>\r\nLes nouvelles unités de Missions Hydre sont au nombre d\'une petite dizaine et comprennent comme toujours des unités spécifiques au NOD, au GDI et quelques unités hybrides retrouvées dans les deux camps. Du côté du GDI, on va trouver des nouvelles armes comme le canon à  impulsions EMP, sorte de machine servant à  faire le ménage dans les champs de mines. Le Juggernaut fera plaisir à  tous les chiens de guerre grâce à  ses canons de 3120 mm, donnant au GDI une puissance de feu considérable. Pour les NOD, nous aurons le droit par exemple au Générateur furtif mobile du NOD, tout simplement une version mobile de ce dernier ou encore le faucheur. Bref, quelques nouvelles unités qui sans renouveler le jeu apporte une dose équilibrée de nouveauté.\r\n<p>\r\nLe jeu multijoueur a été lui aussi particulièrement soigné avec en tout 15 nouvelles maps multijoueurs mais aussi un nouveau mode, le mode Domination du monde. Ce nouveau type de jeu est réservé à  l\'Internet et propose de faire de véritables campagnes à  long terme et dans des conditions très variées. Un vrai plus surtout que le générateur de carte aléatoire a été légèrement retouché pour offrir plus de souplesse et plus d\'options.\r\n<p>\r\nEn bref, si techniquement aucune avancée majeure n\'a été faite, cet add-on bénéficie d\'une foule de petits ajouts de gameplay et de nouveautés qui redonnent de l\'intérêt aux parties tout en faisant oublier les \"faux\" add-ons dont nous avait souvent gratifier Westwood... <p>Jeuxvideo.com','Twilight 48','','Backup'),(763,0,'Gunship!',' ;','Gunship!','MicroProse','Hasbro Interactive',2000,'Simulation','Gunship',0,0,'','<b>Les simulations de vol militaires sont nombreuses mais se ressemblent toutes et ne permettent trop souvent qu\'aux seuls passionnés de s\'amuser. Entre le réalisme du modèle de vol et le plaisir du jeu, il est souvent difficile de faire un choix qui plaise à  tout le monde. Même si Gunship ! penche plutôt au final du côté arcade, il n\'en oublie pas pour autant la simulation. Une savante alchimie qui fait sortir ce jeu du lot.</b> 	\r\n<p>\r\nAhh, le \" doux \" bruit des pales qui vous fracasse les oreilles. Et celui de la DCA qui ne vous veut pas que du bien. Que de poésie dans le monde raffiné des hélicoptères de combat ... :) Bref, comme beaucoup de petits enfants vous avez déjà  rêvé de piloter ces machines de mort entre les flans escarpés d\'une montagne et de surprendre vos ennemis en jaillissant de derrière les arbres ! Après le succès mitigé de Gunship 2000, Microprose s\'offre (et nous offre) une deuxième chance.\r\n<p>\r\nCa va de plus en plus mal dans les pays de l\'Est (comme dans la réalité ?) et de nouvelles tensions ne cessent d\'apparaître notamment à  cause de la montée du nationalisme en Russie. Vous devrez donc prendre part à  ce conflit au manche des hélicoptères de combats les plus puissants du moment (AH-64D Apache, Westland Apache, Eurocopter Tiger et Mil-28 Havoc).\r\n<p>\r\nChoisissez votre camp (Américain, Anglais, Allemand ou Russe) puis commencez à  vous familiariser avec la bête. Le mode entraînement vous aidera à  vous habituer aux nombreuses armes (85 au total), aux différents véhicules que vous rencontrerez ou encore tout simplement au maniement de votre appareil. Ce mode est très bien réalisé et permet même au néophyte de se glisser dans la combinaison sans aucun problème. Les autres modes disponibles sont instant action (no comment), scénario (où vous pourrez choisir votre mission) et l\'incontournable mode campagne qui vous fera vivre tous les rebondissements du conflit.\r\n<p>\r\nLe maniement de l\'hélicoptère ne pose pas de problème, que ce soit en mode facile ou en mode réalisme, et c\'est d\'ailleurs là  le principal défaut de ce jeu. Le féru de simulation ne trouvera pas son bonheur avec ce jeu car quelques paramètres importants du vol en hélicoptère ont été oubliés (pas d\'inversion du collectif par exemple). Mais c\'est un défaut en forme de cadeau de bienvenue pour les amateurs qui ne verront pas la différence et qui pourront profiter du jeu dès les premières minutes. Il fallait bien faire un choix de toute façon et Microprose a trouvé un assez bon compromis entre la complexité outrancière et l\'arcade pure.\r\n<p>\r\nCôté graphisme, Gunship ! est une vraie réussite. Aucun ralentissement à  déplorer même quand les explosions sont légions et ce malgré des textures très jolies et des véhicules particulièrement détaillés. L\'animation reste fluide en permanence et on se prend très vite au jeu tant les décors sont réalistes et bien réalisés. Autre élément qui participe à  l\'ambiance du jeu, le son est lui aussi de très bonne qualité (surtout les bruitages) et il est heureux que des efforts aient été fait en ce sens depuis le précédent numéro.\r\n<p>\r\nL\'option multijoueurs est bien entendu présente et vous permettra de jouer en LAN ou sur le Net aux différents scénarios du jeu et ce en équipe ou en versus. Entre le défoulement à  plusieurs et la campagne de longue haleine, Gunship ! n\'est pas prêt de vous lasser. <p>Jeuxvideo.com','Twilight 48','','CD-R'),(764,0,'Hoyle Solitaire & Mahjong Tiles',' ;','Hoyle Solitaire & Mahjong Tiles','Sierra','Sierra',2000,'Réflexion','Hoyle',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(765,0,'Kawasaki ATV PowerSports',' ;','Kawasaki ATV PowerSports','Monkey Byte','Encore Software',2000,'Sport - Conduite','',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(766,0,'Messiah',' ;','Messiah','Shiny Entertainment','Interplay',2000,'Aventure','',0,0,'','<b>Quand la science cherche à  comprendre l\'au-delà  pour le contrôler et semer la terreur sur la terre, Dieu se doit de réagir. Bob, le petit ange est donc envoyé sur Terre pour contrer les plans haineux des esprits supérieurs. Vous êtes l\'élu.</b>\r\n<p>\r\nDans un monde avili par le culte de l\'argent, de la technologie et de l\'aservissement aux lois, l\'intelligence artificielle des ordinateurs est injectée dans l\'esprit des maîtres. Guidés par le Père Prime, le maître du monde, ces maîtres (appelés aussi Pères) espèrent explorer les mystères du monde et de son au-delà  pour se débarrasser du Dieu tout puissant. S\'attaquer à  Dieu directement relèverait du suicide. C\'est pourquoi les Pères décident de s\'attaquer à  Satan, qu\'ils pensent plus enclin à  se laisser manÅ“uvrer, afin de pouvoir se mesurer à  Dieu et contrôler le paradis et l\'enfer.\r\n<p>\r\nMais Dieu est tout puissant (c\'est pas nouveau), et il sait les combines des Pères. C\'est pourquoi il envoit en colissimo Bob. Bob est un petit ange qui s\'empare des corps et des âmes pour mener sa mission à  bien : sauver le monde des méchants ! Un courte introduction en fondu enchainé montre Bob en chute libre, fonçant tête la première en direction de son premier sujet. Un garde. Celui-ci, alors qu\'il fume paisiblement une cigarette et tape la discute avec son collègue, lève les yeux au ciel, écarquille les yeux, deserre ses lèvres etâ€¦ BOUM ! un ange en pleine tête ! Après un court instant d\'inconscience, notre homme se lève peiniblement, tout auréolé du saint anneau. La partie peut commencer, et vous voici à  la recherche des pères, ceux-ci ont capturé Satan et procèdent à  des tests sur lui pour en savoir toujours plus. Vite, le temps presse.\r\n<p>\r\nMessiah se joue à  la troisième personne, le personnage que vous incarnez vous tournant le dos. Ses déplacements sont complets et rapides dans leurs éxécution, et la souris s\'avère indispensable. Bémol concernant le maniement des armes, puisqu\'il faut d\'abord passer en monde combat pour ensuite pouvoir faire feu, ce qui rallonge votre temps de réaction. Or, les combats étant plutôt agités, on a parfois bien du mal à  s\'en sortir. L\'idéal, c\'est encore de jouer les snipers. Une sorte de mini caméra placée sur le côté de votre tête permet de zoomer 4 fois et ainsi de voir précisément très loins. Avec une arme adequat, c\'est alors un régal d\'éclater les cervelles peu soucieusesâ€¦ Quand je dis éclater je pèse mes mots ! En effet, avec la localisation des dégâts, on peut choisir soigneusement quelle partie du corps à  viander, et ainsi concentrer toute la puissance de feu sur un point donné. L\'effet est plutôt bien rendu, bien qu\'un peu cliché, il est vrai.\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure de votre avancée dans le jeu, vous devrez incarnez plusieurs personnages. En effet, Bob le petit ange ne passe pas inaperçu dans la ville, c\'est le moins que l\'on puisse dire. La solution : posséder. C\'est là  une des originalités de Messiah, et il faut alors jouer de subtilité. Par exemple, certains endroits de la ville ne sont accéssibles que par certaines personnes. Une installation de surveillance peut être parcourue par un flic, pas par une prostituée. Autre caractéristique, quand Bob possède un personnage, il doit se conduire de façon appropriée. Lorsqu\'il incarne un ouvrier par exemple, il ne peut pas se balader où il veut. Dans la peau du flic, à  l\'heure de la pause, Bob a intérêt à  aller aussi en pause, sous peine de passer pour louche. L\'étendue des possibilités et subtilités est vraiment un point intéressant du jeu.\r\n<p>\r\nDerrière un scénario pour le moins tragique, les développeurs ont fait preuve de beaucoup d\'humour ! Ici ou là , vous entendrez des mimiques de personnages que vous croisez, dans les combats même, le sang qui gicle est plutôt pris au second degré, Bob lui même, le petit ange, dans sa façon de se mouvoir, dans sa morphologie toute tassée, fait un peu penser à  un ange dépravéâ€¦ bref, on se surprend à  bien rigoler en jouant à  Messiah. Tant mieux, le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qui a je ne sais trop comment ni pourquoi le don de faire pardonner les imperfections du soft. Car il y en a évidemment. Le jeu est assez court, premièrement. Ensuite, dans le feu de l\'action, les commandes ont beau avoir du répondant, on bute toujours un peu sur le temps d\'attente pour passer en mode combat, ou quand Bob sort de sa carcasse pour en prendre une nouvelle, on est vite décontenancé. Techniquement en revanche c\'est du tout bon. Pas d\'originalité dans le style de graphisme ou dans les effets, mais tout ce qui est proposé est vraiment bien réalisé, je pense notamment aux armes : fusil à  pompe, lance-flammes, mitrailleuse, mutileuse, bazooka, grenadesâ€¦ ya de quoi faire très mal.<p> Jeuxvideo.com','Twilight 48','','Backup'),(767,0,'Microsoft Baseball 2001',' ;','Microsoft Baseball 2001','Microsoft','Microsoft',2000,'Sport - Baseball','Microsoft Baseball',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(768,0,'NASCAR Racing 3 Craftsman Truck Series Expansion Pack',' ;','NASCAR Racing 3 Craftsman Truck Series Expansion Pack','Papyrus','Sierra On-Line, Inc.',2000,'Sport - Conduite','NASCAR Racing',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(769,0,'Rally Masters - Race of Champions',' ;','Rally Masters - Race of Champions','Digital Illusions','Infogrames',2000,'Sport - Conduite','',0,0,'','<b>Infogrames joue sur tous les tableaux de bord et nous propose sa version de jeu de rallye la plus complète possible. Résultat probant pour ce concurrent sérieux de Colin McRae...</b> 	\r\n<p>\r\nLes petits plats dans les grands pour cette simulation de rallye qui, sur le papier est époustouflante. Tout d\'abord, Infogrames a fait appel à  une équipe de développement suédoise, les petits gars de Digital Illusions, qui ont tout de même déjà  deux simulations de voitures à  leur actif. De plus, Infogrames a grassement allongé la monnaie pour s\'offrir les licences officielles et autres petits détails importants pour les amateurs. Ainsi, vous pourrez concourir contre 30 des meilleurs pilotes de rallye actuels comme Colin McRae, Ari Vatannen ou encore Didier Auriol, de quoi vous donner du fil à  retordre. Les circuits sont aussi nombreux avec au total 46 pistes mondiales dont la fameuse Gran Canaria ; des circuits qui abordent tous les styles : circuits en side-by-side, pistes longues, courtes ou moyennes. Evidemment, les véhicules ne sont pas en reste et vous retrouverez 17 des voitures qui font ou ont fait les grandes heures des rallyes automobiles comprises dans ces 3 groupes : F2, WRC ou Legends.\r\n<p>\r\nPour l\'interface de Rally Masters, les développeurs ont clairement opté pour une ambiance arcade et simpliste. Ce qui n\'empêche nullement le jeu d\'offrir des paramétrages et des options très honnêtes. Dans l\'absolu, vous aurez à  votre disposition un mode championnat, un mode solo, un mode contre la montre et enfin et non des moindres, un mode multijoueur. Le mode championnat reprend tous les grands évènements annuels du monde du rallye avec la Race of Champions mais aussi les trophées et autres coupes et championnats \"side by side\". La personnalisation des courses est assez conséquente. Pour les circuits, vous pourrez les prendre dans les différentes configurations mais aussi en sens inverse et dans des conditions climatiques variées (jour, nuit, pluie, neige, brouillard etc.). Les voitures peuvent aussi être paramétrées et outre le système de boîte ou les pneus, vous pourrez influer sur les rapports des vitesses et autres fonctionnalités. Avec 5 niveaux de difficultés, Rally Masters déploie la panoplie complète et tout pinailleur trouvera son compte dans les options du jeu et même les fans du rallye car des profils uniques de chaque pilote ou encore des\r\n<p>\r\nD\'après l\'idée que j\'avais pu m\'en faire, le rendu de Rally Masters ne m\'avait pas plus impressionné que ça. Pourtant, c\'est une bonne grosse claque que l\'on prend dès les premières secondes de course. Les circuits sont d\'un réalisme et d\'une beauté hallucinants. Les textures utilisées sur les pistes et le souci du moindre détail est vraiment agréable. Projections de boues, effets lumineux, brouillards tout est conforme à  la réalité. Le mieux, c\'est que le jeu ne demande pas une configuration vraiment énorme pour offrir un résultat impeccable. Ainsi, dès un pentium 200, vous devriez obtenir un résultat très honorable tandis que l\'animation restera très très fluide.\r\n<p>\r\nLa modélisation des voitures est somme toute un peu cubique mais l\'animation est tout à  fait réaliste et le modèle physique est quasiment irréprochable. La localisation des dommages sur la voiture est tout particulièrement agréable avec une carrosserie qui se déforme en temps réel s\'accompagnant d\'une réelle dégradation des performances... Pour les décors, petit bémol sur le public qui reste des fois très limité dans ses mouvements et puis de revoir 25 fois la même personne tous les 3 mètres, il y a de quoi lasser... :) En résumé, l\'aspect visuel de Rally Masters est exceptionnel.\r\n<p>\r\nC\'est normalement à  ce moment précis qu\'on se dit : jeu Infogrames, jolis graphismes.... Gameplay arcade. Et bien pas du tout ! Les contrôles sont non seulement souples et intuitifs mais en plus grâce au modèle physique, la conduite devient un véritable challenge. L\'IA des différents concurrents ne vous laissera pas de répit et les différences de conduite à  adopter en fonction des voitures, conditions climatiques etc. vous prendront du temps à  maîtriser. Il ne vous restera plus qu\'ensuite le mode multijoueur jusqu\'à  8 en LAN ou sur Internet pour affronter véritablement la crème de la crème.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 48','','CD-R'),(770,0,'Road Warrior - Quarantine 2',' ;','Road Warrior - Quarantine 2','Gametek','Gametek',1996,'Action','Quarantine',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(772,0,'Rollcage Stage 2',' ;','Rollcage Stage 2','ATD','Psygnosis',2000,'Sport - Conduite','Rollcage',0,0,'','<b>L\'étonnante course futuriste de Psygnosis a pris de l\'âge, est devenue plus raisonnable, mais n\'a pas perdu de sa flamboyante technique, au contraire. En route.</b> 	\r\n<p>\r\nLe premier Rollcage avait un peu surpris tout son monde en proposant un gameplay tout à  faiut original et une technique assez ahurissante. Ce qui frappait, outre l\'originalité de pouvoir conduire ses bolides sur deux faces, c\'était l\'incroyable impression de vitesse, l\'animation complètement dingue et les circuits vraiment originaux, théâtres de courses effreinées et parfois dantesques !\r\n<p>\r\nDans le deux, on retrouve le même esprit, avec toujours ces véhicules si peu orthodoxes, dont la hauteur des roues dépasse d\'assez largement celle de l\'habitacle, de telle sorte qu\'il est possible de rouler sur deux faces, et de faire ainsi des figures ultra spectaculaires. Le tracé des circuits se prête d\'ailleurs à  merveille à  ce genre de choses : en effet, de nombreux passages cylindriques des sauts inclinés a droite ou à  gauche, etc. amènent votre bolide à  trè souvent se retourner. Quand tel est le cas, on se trouve alors déboussolé l\'espace de quelques secondes, comme si on était dans la voiture, avant de reprendre ses esprits et de pouvoir appuyer de nouveau sur la pédale d\'accélérateur.\r\n<p>\r\nCe phénomène de perte des références était particulièrement flagrant dans Rollcage, premier du nom. Ici, une différence de taille existe : le jeu va beaucoup moins vite ! Il est complètement logique que les développeurs aient choisi de réduire la vitesse, car honnêtement c\'était assez souventâ€¦ injouable ! Seulement voilà , ici la vitesse est devenueâ€¦ trop lente ! Quelle frustration ! Et quelle perte de frénésie aussi ! Heureusement il y a toujours le côté arsenal de présent pour donner un peu de pêche au jeu. De plus, celui-ci a été amélioré puisqu\'il y a maintenant 12 armes, au lieu de 8 dans le premier jeu. Celles-ci sont très variées, et ressemblent évidemment aux premières : Mini rockets, chaingun, missiles à  tête chercheuse, ou missiles allant shooter le leaderâ€¦ on ne s\'ennuie pas. Idem, les bonus et autres à  ramasser sont là , classiques comme des boucliers ou des turbos. Bref, rien de bien affolant, mais les effets graphiques qui s\'y collent sont très bons.\r\n<p>\r\nDans Rollcage : Stage 2, il y a environ 20 bolides différents à  piloter, avec pour chaque des spécificités évidement. Les environnements graphiques des circuits ne sont malheureusement pas bien nombreux, et de plus, certains ont même été repris ! Les développeurs ne se sont donc pas vraiment excités sur ce coup là . Quoi qu\'il en soit les décors sont assez angoissants pour certains, mais l\'ambiance est au rendez-vous. La musique est d\'ailleurs importante pour ce qui est de l\'atmosphère du jeu, c\'est de la bonne grosse techno bien bourrin pour certaines pistes, mais complètement zen pour d\'autres ! En revanche, côté son, on va regretter la faiblesse des bruitages.\r\n<p>\r\nEnfin évoquons les modes de jeu : arcade, contre la montre, on retrouve ici les modes classiques. Essayez plutôt le mode Ruée ! Celui-ci est assez original car il consiste en quelques sortes en un didacticiel pour vous apprendre à  contrôler votre véhicules. Ce mode se déroule sous la forme de mini-épreuves de plus en plus difficiles. Et je peux vous dire que c\'est fichtrement corsé ! Enfin, à  part cette bonne idée, il faut reconnaître que ce nouveau Rollcage déçoit un peu ceux qui ont apprécié le premier. Pas de nouveauté et trop peu d\'imprtession de vitesse au final. Les autres, ceux qui n\'ont pas joué à  Rollcage, aimeront sûrement ce nouveau titre.<p>Jeuxvideo.com','Twilight 48','','CD-R'),(773,0,'Super 1 Karting',' ;','Super 1 Karting','Midas','',2000,'Sport - Conduite','',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(774,0,'UEFA Euro 2000',' ;','UEFA Euro 2000','Electronic Arts Inc.','Electronic Arts Inc.',2000,'Sport - Football','',0,0,'','','Twilight 48','','CD-R'),(775,0,'SpyFox - Opération Milkshake',' ;','SpyFox - Opération Milkshake','Humongous Entertainment','Infogrames',9999,'','',0,0,'','','1','','Original'),(776,0,'007',' ;','007','','',0,'','007',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(777,0,'3-Demon',' ;','3-Demon','PC Research Inc.','',1983,'Arcade','',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(778,0,'Airlift Rescue',' ;','Airlift Rescue','Softek','',1995,'Tir','',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(779,0,'ATF 2',' ;','Airstrike USA','Spotlight','Digital Integration',1990,'Tir','',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(780,0,'Alcatraz',' ;','Alcatraz','Infogrames','Infogrames',1992,'Action','',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(781,0,'Alien Worlds',' ;','Alien Worlds','S.Larrat','',1989,'Action','',0,0,'','','Jeux 1','','CD-R'),(806,0,'Railroad Tycoon 2','European;','Railroad Tycoon 2','PopTop Software','Gathering of Developers',1998,'Gestion','Railroad Tycoon,Tycoon',0,0,'','','1','Win2K','Original'),(837,1,'City Of Heroes','French;Beta','City Of Heroes','Cryptic Studios','SG Diffusion',2004,'Aventure','',1,0,'','GENIAL (mais faut un abonnement)','1','Win2K','Original;C'),(850,0,'Duke Nukem',' ;','Duke Nukem','Apogee Software','Apogee Software',1991,'Action','Duke Nukem',0,0,'','','Duke Nukem 3D','Win2K','Original;C'),(851,0,'Duke Nukem 2',' ;','Duke Nukem 2','Apogee Software','Apogee Software',1993,'Action','Duke Nukem',0,0,'','','Duke Nukem 3D','','Original;C'),(857,0,'Arcatera - The Dark Brotherhood','French;','Arcatera - La Confrerie Des Ombres','Westka Interactive','Ubisoft',2000,'Aventure','',7,7,'','<b>On trouve malheureusement bien trop souvent des jeux d\'aventure médiocres, avec un scénario trop linéaire ou mal ficelé ou bien encore des RPG où le seul et unique intérêt réside dans l\'augmentation de son personnage et dans la récupération d\'objets de plus en plus puissants. Tous les jeux de ce type ne sont pas forcement mauvais, mais on presque jamais vu ce que pourrait donner un savant mélange des deux. Arcatera nous donne cette possibilité en nous offrant une aventure originale et un système de combat et de gestion du personnages rodé et efficace.\r\n</b>	\r\n<p>\r\nComme souvent, vous voilà  plongé dans un monde sans pitié dont la noirceur n\'a d\'égale que la méchanceté des â€¦ méchants :). L\'intrigue principale va en effet vous mener sur les traces d\'une organisation secrète dont le but et de renverser le souverain de Sérona. Voilà  qui n\'est pas bien gentil, et comme il se doit, un malheureux innocent va trouver son destin lié à  cette machiavélique affaire.\r\n<p>		\r\nNe vous inquiétez pas, l\'énigme est bien plus complexe qu\'il n\'y paraît au premier abord et les nombreuses sous-quêtes présentes permettent de s\'y perdre encore un peu plus. Vous commencez donc le jeu dans la peau d\'un guerrier, d\'un voleur, d\'un moine ou d\'un sorcier. Vous pouvez définir les caractéristiques de votre personnage (le tirage est aléatoire mais vous pouvez recommencer autant de fois que vous le désirez) et vous devrez bien sur choisir la classe qui vous convient le mieux, car cela aura une influence dans le jeu.\r\n<p>\r\nSachez d\'ailleurs à  ce sujet que l\'introduction de l\'aventure sera différente selon la classe que vous jouez (drame familial pour le voleur, aventure amoureuse pour le guerrier ...) et que les capacités des classes sont très variées, tant est si bien qu\'on serait presque tenté de revivre l\'aventure avec un autre métier pour la voir d\'un autre point de vue. Votre personnage peut aussi évoluer en niveau au cours de l\'aventure et le jeu intègre ici toutes les composantes classiques des diablo-like (nouveau sorts, armes plus puissantes ...). La gestion des personnages se fait à  travers une interface très simple et très ergonomique, mais ne vous y trompez pas, il s\'agit bien d\'un jeu d\'aventure.\r\n<p>		\r\nAlors qu\'on aurait pu attendre le pire d\'un jeu hydride qui mélange deux genres (qui sont pourtant proches), force est de constater qu\'Arcatera tire son épingle du jeu avec une grande facilité. La part aventure est bien plus importante que le coté expérience et augmentation du personnage, mais ce dernier apporte une implication étonnante dans le scénario qui manque souvent à  de nombreux jeux d\'aventure plus classiques. De plus, le scénario est loin d\'être linéaire avec ses 10 fins différentes et ses nombreuses quêtes secondaires.\r\n<p>\r\nPour parler du jeu proprement dit, sachez que vous aurez à  plus de 200 lieux différents et vous pourrez rencontrer plus d\'une centaine de personnages non-joueurs. Tout ça dans des décors médiévaux de toute beauté, que demander de plus ? Une meilleure qualité dans l\'animation peut-être ? En effet, sans être ratés, les mouvements des personnages laissent vraiment à  désirer et manquent cruellement de réalisme. De même, l\'intégration des personnages dans les décors est quelque peu ... particulière et ces imperfections nuisent à  l\'ambiance par ailleurs fort réussie de ce jeu.\r\n<p>		\r\nQuoi qu\'il en soit, Arcatera reste un très bon jeu, notamment grâce à  son scénario très profond et original, et aussi grâce à  son ambiance très forte, encore renforcée par des musiques très réussies. Dommage que le coté graphique soit inégal, ce qui nuit quelque peut à  l\'implication donc au plaisir de jeu mais il n\'en reste pas moins que la savante alchimie entre aventure et RPG est parfaitement réussie dans ce très bon titre.\r\n<p>Jeuxvideo.com','3','','Original;BCM'),(885,0,'Eye of the Beholder 3 - Assault on Myth Drannor','US;Forgotten Realms Archives','Eye of the Beholder 3 - Assault on Myth Drannor','SSI','SSI',1992,'RPG','Eye of the beholder,Forgotten Realms,AD&D',0,0,'','','0','','Original;C'),(893,0,'Glove on Fight','Japanese','Glove on Fight','Watanabe Seisakujo','Watanabe Seisakujo',2002,'Baston','',7,7,'','','1','Win2K','CD-R'),(903,0,'Age Of Empires - The Rise Of Rome','French;Edition Gold','Age Of Empires - The Rise Of Rome','Ensemble Studios','Microsoft',1998,'Stratégie','Age of empires',7,7,'','<b>Premier add-on officiel pour le célèbre Age Of Empires de Microsoft, Rise Of Rome apporte quelques nouveautés, mais rien de bien révolutionnaire...\r\n</b>	\r\n<p>\r\nAge Of Empires: The Rise Of Rome est donc un add-on, ce qui veut dire que vous devez posséder Age Of Empires pour y jouer. Comme son nom le sous-entend il va vous permettre de suivre la naissance de Rome à  travers de nouvelles campagnes.\r\n<p>		\r\nL\'aventure commence en l\'an 10000 avant JC, et prend place bien entendu dans ce qui deviendra l\'Italie quelques milliers d\'années plus tard... 4 nouvelles civilisations sont en fait utilisables : Carthage, Palmyre, la Macédoine et bien entendu la civilisation Romaine.\r\n<p>\r\nL\'Eléphant est surement la nouvelle unité la plus impressionnante et la plus marrante! A part lui quelques unités inédites sont utilisables comme les médecins, en fait des prêtres avec des capacités médicales améliorés. On note aussi l\'apparition de nouveaux batîments.\r\n<p>		\r\nCôté moteur, pas grand chose de nouveau. Age Of Empire reste un jeu de stratégie temps réel très correct, même s\'il ne m\'a personnellement jamais passionné. Quelques petites innovations montrent tout de même le bout de leur nez, comme la possibilité de chaîner la construction d\'unités (il est maintenant possible d\'en construire 5 à  la suite, comme dans Starcraft). Les dessins quand à  eux restent dans le style du jeu original, extrèmement fins et bien animés (on peut jouer jusqu\'en 1024x768), même s\'ils manquent un petit peu de caractère à  mon avis.\r\n<p>\r\nBref Age Of Empires : Rise Of Rome redonne un peu de souffle à  Age Of Empires, mais on peut regretter un prix pour le moins excessif (249F, soit presque autant que le jeu complet), pour un simple ajout de missions... Cependant Age Of Empires étant déjà  un bon jeu, et The Rise Of Rome ne fait que le rendre encore un peu meilleur, en attendant Age Of Empire 2, prévu pour l\'été 99 !\r\n<p>Jeuxvideo.com','1','','Original;C'),(904,0,'Battle Realms','French;','Battle Realms','Liquid Entertainment','Crave Entertainment',2001,'Stratégie','Battle Realms',7,7,'','<b>Liquid Entertainment ressuscite le Japon des samurais dans Battle Realms, un STR pas comme les autres qui nous offre un nouveau regard sur le monde de la stratégie. Plus dynamique, plus drôle, plus violent et beaucoup moins austère que la plupart de ses congénères, Battle Realms est un jeu résolument passionnant, à  découvrir absolument.\r\n</b>	\r\n<p>		\r\nLiquid Entertainment, ce nom ne vous dit peut-être pas grand-chose, et pourtant vous connaissez certainement le fondateur de cette jeune société. Ed Del Castillo, c\'est cet homme qui est derrière Battle Realms, celui-là  même qui travailla jadis sur la série des Command & Conquer et qui quitta Westwood pour fonder son propre studio de développement. Une parenthèse qui aura su, je l\'espère, concentrer toute votre attention sur ce titre qui risque de solliciter tout votre temps libre si vous commettez l\'imprudence de vous en approcher.\r\n<p>				\r\nCar le jeu dont il est question ne se contentera pas seulement de vous éblouir par ses graphismes fins et colorés et par ses animations hilarantes, mais il s\'évertuera à  vous entraîner malgré vous dans une spirale ludique irrésistible, et ce de façon inexorable. En deux mots, s\'il ne faut pas moins de quelques minutes pour succomber aux charmes de Battle Realms, il vous en coûtera beaucoup plus pour maîtriser les mille et une facettes de ce titre particulièrement charismatique.\r\n<p>		\r\nBattle Realms narre la bataille des clans dans un monde fictif qui emprunte à  la fois à  la mythologie orientale et aux univers fantastiques. C\'est un samurai nommé Kenji que vous incarnerez à  travers toute la campagne solo. De retour dans votre pays après sept années d\'exil, vous voilà  résolu à  rebâtir votre royaume pour faire triompher le noble clan du Dragon. Sous votre tutelle, se battront des hommes fidèles qui n\'hésiteront pas à  quitter leur condition paisible de paysan pour devenir des guerriers. Autant d\'unités qu\'il va vous falloir gérer judicieusement pour mettre fin à  la menace des autres clans.		\r\n<p>				\r\nSi Battle Realms recèle de particularités novatrices en terme de gameplay, les fondements du jeu n\'en restent pas moins fidèles à  ce que l\'on trouve dans n\'importe quel jeu de stratégie temps-réel. La victoire passe nécessairement par la constitution d\'une population guerrière cohérente, et donc par le contrôle d\'un certain nombre de ressources indispensables à  la mise en place d\'une communauté.\r\n<p>		\r\nContrairement à  la plupart des STR habituels, la collecte de ressources se veut ici volontairement simplifiée puisqu\'il s\'agit principalement d\'envoyer vos paysans pratiquer la culture du riz, entretenir les rizières et aller chercher de l\'eau. C\'est dans le développement de chacune de vos unités que réside réellement l\'originalité de Battle Realms. Ainsi, le gameplay est entièrement basé sur un système de progression des unités qui sont toutes polyvalentes et peuvent suivre successivement divers entraînements qui leur conféreront autant de spécialisations dans tel ou tel domaine.\r\n<p>				\r\nChaque clan proposera donc ses propres bâtiments spécialisés dans lesquels vous déciderez d\'envoyer vos futurs guerriers. A titre d\'exemple, citons la taverne qui permettra d\'obtenir des épéistes, les camps de tir à  l\'arc pour les archers, les bains publics et leurs fameuses geishas qui pourront ensuite aller faire un tour dans les chapelles pour obtenir la capacité de se sacrifier afin de régénérer leurs alliés. On obtiendra ainsi un village particulièrement diversifié qui pourra compter des dojos, des tours de guet, des donjons, des puits, ou encore des huttes d\'alchimistes et même des fabriques de feux d\'artifices pour créer des hommes capables d\'envoyer de véritables fusées explosives sur les camps ennemis.\r\n<p>				\r\nEt encore cela concerne uniquement le clan dragon ! Les autres pourront par exemple se spécialiser dans la construction de forges, de volières, de cryptes, de repaire aux loups et de fosses de combat selon qu\'il s\'agira des sombres adeptes du clan du Lotus ou des barbares du clan du Loup. Evidemment, il est possible de combiner tout ça en envoyant un même homme dans plusieurs bâtiments différents, et l\'on obtient ainsi des combinaisons multiples pour ne pas dire infinies.\r\n<p>		\r\nUne idée géniale qui confère au jeu une dimension stratégique décuplée, sachant que la gestion de la main d\'oeuvre qui s\'effectue en parallèle sera primordiale pour assurer la cohésion du groupe. Même si l\'objectif de base demeure toujours de constituer un puissant groupe de guerriers, il faudra nécessairement conserver un nombre de paysans suffisant pour assurer l\'entretien de votre village. Il faut d\'ailleurs mettre à  part le cas des héros qui disposent d\'attaques spéciales, et ne pas oublier de prendre en compte le fait que les unités se régénèrent au cours du temps.\r\n<p>		\r\nOn n\'oubliera pas non plus que Battle Realms se distincte également par un humour caractéristique malgré la violence omniprésente des combats. Les unités disposent d\'une tonne d\'animations délirantes et irrésistibles. Il faut voir un paysan tomber par terre sous la ruade d\'un cheval qu\'il aura tenté de monter de force puis comprendre ensuite son erreur et passer à  la méthode douce. Après quelques caresses, le cheval accepte de le suivre jusqu\'à  l\'étable. Il ne reste plus qu\'à  faire venir les guerriers ou à  transformer le paysan en soldat pour monter la bête. Un exemple parmi tant d\'autres qui démontrent que l\'on a affaire à  un titre soigné qui ne cesse jamais de surprendre le joueur. Les amateurs trouveront dans Battle Realms un STR très riche qui saura les passionner tout au long de la campagne solo avant de prolonger le plaisir des heures durant via le multijoueur.\r\n<p>Jeuxvideo.com','1','','Original;C'),(921,0,'Heroes of Might and Magic 2 - The Succession Wars','English;','Heroes of Might and Magic 2 - The Succession Wars','New World Computing','The 3DO Company',1996,'Stratégie','Heroes of Might and Magic,Might & magic Universe',0,0,'','','1','','Original;C'),(928,0,'Stonekeep','English;Adventure Hall Of Fame Release','Stonekeep','Interplay','Interplay',1995,'Aventure','Stonekeep',7,7,'','','0','Win2K','Original;C'),(935,0,'Grand Theft Auto 2',' ;Rockstar Free Download','Grand Theft Auto 2','Rockstar Studios','Take Two Interactive',1999,'Action','Grand Theft Auto',0,0,'','<b>Le retour du jeu le plus immoral du petit monde du jeu vidéo est arrivé. Si vous êtes prêt à  vendre votre mère pour un peu de reconnaissance ou à  faire sauter le caisson de votre chien juste pour impressionner vos collègues, c\'est par là ...</b> 	\r\n<p>\r\nGTA ou Grand Theft Auto, c\'est le jeu qui a défrayé la chronique lors de son arrivée dans les bacs à  disque à  cause de son principe même : aider la Mafia en volant, tuant et kidnappant. DMA Design a bien compris la leçon puisque dans GTA 2, votre but sera exactement le même !! :)\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, l\'interface graphique a été complètement refaite. Les résolutions montent maintenant très haut dans cette nouvelle mouture et c\'est donc avec plaisir que l\'on voit les graphismes du jeu s\'affiner bien plus par rapport à  l\'ancienne version. Peu de changements visuels en tout cas d\'un point de vue général car la ressemblance avec son grand frère est frappante. Vu du dessus, le jeu comprend votre personnage au centre de l\'écran et au milieu d\'une jungle urbaine. Les bâtiments sont toujours en 3D tandis que tous les personnages, gens et véhicules sont en 2D. La caméra s\'adapte toujours à  votre position zoomant dès que vous ralentissez la cadence et prenant plus d\'altitude lors des courses poursuites en bagnole. Le style du jeu et surtout des voitures est empreint cette fois de futurisme avec une bonne dose de rétro genre formes rondes des années 60.\r\n<p>\r\nDonc pas de revirement radical mais plutôt une amélioration du système existant, vous avez la possibilité de jouer dans la ville de nuit ou de jour (option de menu), ce qui présente des avantages dans les deux cas : d\'un côté de jour le jeu est plus visible tandis que de nuit le jeu devient vraiment peu lisible mais bien plus joli. En effet, les programmeurs ont rajouté dans les caractéristiques de GTA 2 des effets de lumière dynamique qui rendent vraiment très bien avec une impression de \"ville juste après la pluie\" du meilleur goût. Dans les nouveautés aussi, les explosions sont passées d\'un truc minable à  de belles explosions, énormes et colorées.\r\n<p>\r\nDans le principe du jeu, pas de gros changements non plus puisque vous continuez à  incarner un petit caïd, prêt à  tout pour obtenir les faveurs des gros gangs de la ville. En tout, 6 gangs se partagent la ville et vous devrez encore une fois passer par les cabines téléphoniques pour obtenir vos ordres de missions. Ces missions sont sensiblement similaires à  celles du premier opus et vos principales occupations seront donc le vol de véhicules, l\'assassinat et le rapatriement des grosses pointures mafieuses. On retrouve en tout cas avec plaisir la variété des missions et le gameplay si caractéristique de GTA. à‰craser des passants rapportent toujours de l\'argent, ainsi que de casser des véhicules mais votre revenu majeur proviendra de la réussite des missions.\r\n<p>\r\nOn retrouve donc toutes les armes du premier épisode avec quelques nouveautés, du simple pistolet au lance-roquette. Certaines armes sont maintenant montables sur les véhicules pour une somme toujours très coquette et de multiples bonus sont toujours cachés dans les entrailles de la cité.\r\n<p>\r\nCe qui change dans GTA 2, c\'est que maintenant les différents gangs sont en permanence sur la carte. Ayant chacun un quartier, des hommes de main patrouillent les environs et une notion de respect a été incluse dans le jeu. En effet, trois compteurs sont visibles dans votre interface et représentent votre côte vis-à -vis des différents clans. Si votre côte est bonne envers un groupe, vous aurez accès à  des missions plus périlleuses et donc plus rémunératrices mais aussi, votre côte pourra diminuer pour un autre clan et si celle-ci est négative, les gardes de ce gang vous tireront dessus irrémédiablement. Il faut donc maintenant gérer votre popularité de façon bien plus subtile en essayant de contenter un peu tout le monde, pour pouvoir peut-être par la suite l\'utiliser à  votre avantage en montant un gang contre un autre.\r\n<p>\r\nL\'IA a aussi été remaniée et l\'ensemble des routines qui contrôlent tous les personnages à  l\'écran est un peu plus précis. Les personnages à  pieds ont maintenant un champ de vision qui brident un peu leur réactions mais qui rend le jeu bien plus crédible. Dans le même esprit, un bruit comme une explosion ou une rafale d\'Uzi pourra attirer leur attention.\r\n<p>\r\nLe jeu multijoueur permet de mettre jusqu\'à  6 petits caïds dans la même ville et il sera possible de jouer en LAN ou sur Internet en Tag ou en Frag Limit tout en changeant certaines options comme la présence de la police etc. Le travail porté sur le jeu multijoueur est un peu faible quand on voit que ça rame assez souvent et que les options sont loin d\'êtres nombreuses ou tout du moins originales.\r\n<p>\r\nAu final, GTA 2 est un remake du premier. Le système de jeu n\'a subi que des changements mineurs et on retrouve hélas les mêmes bugs ou petits défauts que dans le premier, comme les zooms intempestifs pixelisant le moindre sprite ou bien encore les policiers qui, en voiture, ne font pas preuve d\'une IA à  toute épreuve malgré leur acharnement... Les quelques changements graphiques sont évidemment les bienvenus mais ne transcendent pas les graphismes. Si GTA 2 était sorti à  la place de GTA, on aurait pu dire \"génial\" mais quand on sait que ce que des titres tout en 3D comme Driver arrivent à  faire, on tique un peu malgré l\'excellent gameplay et l\'humour de la série des Grand Theft Auto.\r\n<p>Jeuxvideo.com','26','Win2K','Original;'),(936,0,'Lord Monarch','US;Falcom Free Download','Lord Monarch Online','Falcom','Falcom',1997,'Stratégie','Lord Monarch',7,7,'','','26','','Original;'),(942,0,'Go Teacher','French;','Go Teacher','','',0,'Family - Go','',7,7,'','','1','Win2K','CD-R'),(943,0,'Twilight 2000','European;','Twilight 2000','Paragon Software','Empire Interactive',1991,'Stratégie','Twilight 2000',7,7,'','','4','DOS','Original;C'),(948,0,'GNU Go','','GNU Go','','',0,'Family - Go','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(949,0,'IGo','','IGo','Smart Games','',2002,'Family - Go','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(950,0,'Queen of Heart 99','Japanese;','Queen of Heart 99','ToHeart','Watanabe Productions',9999,'Baston','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K',''),(951,0,'Twilight 2000','','Twilight 2000','Paragon Software','Empire Interactive',1991,'Stratégie','Twilight 2000',7,7,'','','Jeux 27','DOS','Backup'),(952,0,'UliGo','English','UliGo','u-go.net','',9999,'Family - Go','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(953,0,'Azeroth Grand Prix','Warcraft 3 Mod','Azeroth Grand Prix','','',0,'Sport - Conduite','Warcraft Universe',7,7,'','','Jeux 27','Win 2k','Original;C'),(954,0,'Wild Metal',' ;Rockstar Free Download','Wild Metal','Rockstar Studios','',1999,'Action','',0,0,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(955,0,'Glest',' ;v1.0.9','Glest','Glest Team','N/A',2005,'Stratégie','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(956,1,'Manille','French;','Manille','Olivier Delbecq','N/A',2000,'Family','',1,3,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(957,0,'Battle for Wesnoth',' ;v0.9.1b','Battle for Wesnoth','Savannah project','N/A',2005,'Stratégie','',7,7,'','','Jeux 27','Win2K','Original;C'),(958,0,'Prince of Persia - The Sands of Time','European;ADSL Live Games','Prince of Persia - The Sands of Time','Ubisoft Entertainment','Ubisoft Entertainment',2003,'Aventure','Prince of Persia',7,7,'','<b>Habituellement, le mot \"pop\" est utilisé pour désigner un style de musique, le bruit que fait une bulle en éclatant, un album de U2 ou encore une boisson gazeuse (uniquement en anglais, je vous l\'accorde). Pour la communauté des joueurs, ce petit mot de trois lettres à  peine est aussi synonyme de grand jeu. PoP, avec des majuscules s\'il vous plaît, veut dire Prince Of Persia. Série mythique s\'il en est, le prince de Perse fait un come back remarquable et remarqué grâce au talentueux studio montréalais d\'Ubi Soft.\r\n</b>	\r\n<p>\r\nQui ne connaît pas Prince Of Persia ? Toi là  au fond qui lève timidement le doigt ? Très bien, alors lis ces quelques lignes, elles sont spécialement pour toi et ta culture générale. Les autres peuvent faire une courte pause, je retrouve tout le monde au paragraphe suivant. On doit la série Prince Of Persia au très discret Jordan Mechner qui a réalisé le jeu pratiquement tout seul dans son coin. Seulement aidé par son père pour les musiques et par son frère qui servit de modèle pour les animations, très détaillées et révolutionnaires pour l\'époque (1989 selon les livres d\'histoire). L\'histoire était simple, un prince courageux, une princesse enlevée, un vizir maléfique, un palais truffé de pièges et hop le tour était joué. Suivirent deux suites à  la série. D\'abord Prince Of Persia 2 (non, sans blague ?) qui reprit le concept de base en lui ajoutant quelques couleurs, puis Prince Of Persia 3D dont nous ne parlerons pas par respect pour les familles des développeurs et pour notre testeur Melo qui lui avait collé un honteux 16/20. Ne vous inquiétez pas, son châtiment fut long et douloureux.\r\n<p>		\r\nMalgré la mauvaise performance du troisième épisode, PoP est toujours resté dans le coeur des joueurs comme un grand jeu, dont on espérait secrètement découvrir un jour une suite qui nous ferait oublier le dernier volet en date. La lueur d\'espoir est venu d\'Ubi Soft, et plus précisément de son studio montréalais, celui-là  même qui nous avait offert Splinter Cell il y a un peu plus d\'un an. Je vous passe les détails de la première rencontre avec le jeu â€“ les premiers émerveillements devant ce retour inespéré, la petite larme qui coule le long de la joue, les chants de louange à  la gloire de l\'équipe de développement â€“ pour arriver directement au test qui nous attend. C\'est bien pour ça que vous êtes là , non ?\r\n<p>		\r\nContrairement aux épisodes précédents, l\'histoire de Sands Of Time, sous-titre donné à  ce nouveau Prince Of Persia, ne sera pas de secourir une princesse en détresse. Oh non, ce serait trop facile. Cette fois, il va falloir réparer ses propres erreurs. En fait, tout débute lorsque le prince et son père rentrent de guerre les bras chargés de cadeaux. Parmi le butin, un fabuleux sablier de plusieurs mètres de haut attire toute l\'attention surtout celle du vizir qui feinte tout le monde en prétendant que toute la richesse du monde sera accordée à  celui qui parviendrait à  l\'ouvrir. Faut croire que le prince n\'a pas bien écouté à  l\'école quand la maîtresse disait qu\'il ne faut jamais écouter la parole d\'un vizir, puisqu\'il se précipite et utilise la dague qu\'il a trouvée tantôt pour déverrouiller le sablier. Grossière erreur puisque le sable contenu dans le bibelot géant se trouvait être à  forte teneur maléfique et qu\'il s\'est mis à  corrompre toutes les âmes du palais à  l\'exception du prince, protégé par sa dague, du vizir, protégé par sa viziritude, et la jolie Farrah, protégée par... heu... par on ne sait trop quoi, mais bon, il fallait une présence féminine. Donc voilà . Le reste des personnes et des animaux présents dans le palais a été transformé en créatures de l\'ombre pas très gentilles qui ne pensent qu\'à  croquer un bon cuissot de prince. Conscient qu\'il vient de faire une grosse bourde, le prince devra tout faire pour rattraper le coup.\r\n<p>		\r\nPour cela, il lui faudra parcourir le palais en long, en large et en travers et tenter de récupérer tous le sable, grain par grain autant dire qu\'il a du pain sur la planche. Globalement, les mécanismes de jeu restent similaires à  l\'essence même de la série, à  savoir faire l\'acrobate entre les nombreux pièges qui attendent le prince dans chaque salle. Pour faire court, on arrive dans une salle, on voit où se trouve la sortie, et c\'est à  nous de trouver un moyen pour l\'atteindre. Heureusement, notre prince est super agile. Il peut quasiment tout faire. Courir, faire des roulades, s\'agripper au hampes de drapeaux, tourner autour, marcher en équilibre sur des poutres, se balancer à  des cordes, s\'accrocher à  des piliers, rien ne semble impossible à  notre gaffeur de première. Et encore, je ne vous ai pas tout dit, puisque tel un acteur de film hong-kongais, il peut courir contre les murs avec toute la grâce féline qui le caractérise. Loin d\'être un simple détail ou même un mouvement spectaculaire qui ne servirait qu\'une seule fois dans le jeu (qui a dit split jump de Splinter Cell), le wall-run s\'intègre parfaitement au gameplay pour nous offrir un spectacle de tous les instants.\r\n<p>		\r\nLa gameplay justement a su trouver l\'équilibre parfait entre les séquences de plates-formes et celles de combat. Et oui, le prince sait aussi manier la lame comme personne. Qu\'il soit entouré de un, deux, trois, quatre, cinq voire même six ou sept adversaires, le héros ne se laisse jamais submerger et frappe tour à  tour chacun des assaillants. Les combats sont alors très rythmés mais ne sombrent jamais dans le bourrinage. Oh que non ! Il y a toujours une pseudo stratégie à  adopter pour espérer se sortir vivant de chaque affrontement. Déjà , il faut parvenir à  maîtriser correctement les parades et les attaques, savoir quand se protéger et quand frapper, mais aussi utiliser à  bon escient les pouvoirs de la dague des sables que le prince porte en permanence sur lui. Les pouvoirs sont de plusieurs sortes. Il y a d\'abord celui qui permet de ralentir le temps, celui qui immobilise les adversaires et enfin celui qui permet de revenir en arrière comme avec la touche Rewind d\'un magnétoscope. L\'utilisation de ces pouvoirs coûte au prince un peu de sable, d\'où l\'utilité pour lui de remplir régulièrement ses compteurs (en achevant ses victimes d\'un coup de dague par exemple). Le pouvoir de retour rapide se révèle très utile hors combat aussi, puisqu\'à  la suite d\'un saut manqué, on a toujours la possibilité de rembobiner pour essayer encore une fois.\r\n<p>		\r\nPour mener à  bien sa quête, le prince décide rapidement de faire équipe avec Farrah (vous savez, la présence féminine). Munie de son arc, la belle vous filera un coup de main lors des combats, en échange d\'une protection rapprochée en cas de coup dur. Si Farrah meurt, le jeu s\'arrête, mieux vaut donc garder un oeil sur elle autant que faire se peut. Par moment, le couple est amené à  se séparer pour mieux progresser. La jeune femme se faufilera par exemple dans une minuscule fissure pour actionner un mécanisme pendant que le prince devra trouver un autre chemin pour continuer. Le couple prince / Farrah fonctionne toujours très bien. Les deux personnages s\'envoient régulièrement des petites vannes dans la face. Des petits pics gentils qui apportent une ambiance décontractée à  la progression. Il faut entendre le prince suspendu à  la force des bras au-dessus du vide en train de critiquer ouvertement Farrah parce qu\'elle le ralentit dans son périple !\r\n<p>		\r\nPour le retour du prince, Ubi n\'a pas fait les choses à  moitié et s\'est attardé sur chaque détail afin que tout soit nickel. C\'est vrai qu\'en regardant le titre, on ne trouve rien à  redire tant tout semble maîtrisé. On est d\'abord séduit par la réalisation qui nous plonge dans une ambiance \"Mille Et Une Nuit\" envoûtante. On tombe rapidement sous le charme de la qualité graphique. Ces environnements, pourtant dévastés à  la suite de la libération du sable, semblent magiques et on s\'émerveille à  chaque nouvelle pièce qui s\'ouvre devant nous. La lumière qui filtre derrière chaque fenêtre n\'est peut-être pas calculée en temps réel, les pièces sont peut-être un peu \"carrées\", il n\'empêche que l\'on se laisse charmer par l\'univers, par ses couleurs ocres, par l\'atmosphère qui se dégage des lieux, par le level design qui force le respect, par les particules de sables qui flottent au ras du sol...\r\n<p>		\r\nMais l\'émerveillement ne s\'arrête pas aux seuls décors du palais, le prince aussi mérite toute notre attention. Rappelez-vous les sensations éprouvées en maniant le prince lors de ses premières aventures. La joie de découvrir une nouvelle forme d\'animation riche et détaillée, souple et crédible. Ici aussi, l\'animation franchit un pas sur les standards actuels pour nous offrir un héros aussi maniable qu\'agile. Je vous ai déjà  décrit plus haut tout ce dont il était capable, mais je ne vous ai pas dit que toutes ces actions s\'effectuent le plus naturellement du monde. Les étapes d\'animation s\'enchaînent avec grande fluidité et nous permettent de suivre sans discontinue le prince dans ses oeuvres. Si sur PS2, le jeu ne souffre d\'aucune défaillance pour sa maniabilité, on se demandait ce que cela donnerait sur PC. Je ne vais pas faire durer le suspense plus longtemps, pour vous dire qu\'à  ce niveau aussi, Ubi Soft a fait du très bon boulot. Certes, le couple souris / clavier est peut-être moins instinctif pour un jeu de plates-formes que ne l\'est une manette, mais les choses ont été étudiées pour qu\'après quelques minutes passées sur le jeu, on dirige le prince sans même se poser de questions sur ce qu\'il y a à  faire et sur la façon dont il faut le faire. Et puis bon, pour ceux qui ne se feraient vraiment pas à  l\'option souris / clavier, il est toujours possible de brancher un gamepad.\r\n<p>		\r\nMais alors, PoP serait-il un jeu parfait ? N\'a-t-il aucun défaut ? J\'espérais ne pas devoir en parler, mais pourtant il le faut. PoP souffre de ce que j\'appellerais le syndrome du jeu popcorn, c\'est-à -dire du jeu qui, comme un bon film au cinéma, offre une expérience intense et prenante mais qui se termine trop vite, bien trop vite â€“ même pas une dizaine d\'heures au compteur avant de voir les remerciements. Comme tous les grands titres, on aimerait que celui-ci dure plus longtemps. Terminer le jeu en une nuit, ce n\'est pas vraiment intéressant, financièrement parlant. Pourtant, impossible de passer à  côté de ce chef-d\'oeuvre. Aussi courte soit-elle, la nouvelle aventure du prince est un petit trésor du jeu vidéo dont on ne peut refuser l\'invitation.<p>Jeuxvideo.com\r\n','2','Win2K','Original;C'),(993,0,'Grim Fandango','French;','Grim Fandango','LucasArts','Ubi Soft',1998,'Aventure - Point and Click','',7,7,'','<b>Lucasarts nous a habitué à  des jeux d\'aventures superbes, comme Day Of The Tentacle ou Full Throttle (qui était un peu trop facile il est vrai). Grim Fandango n\'est pas une exception et est superbe, malgré quelques défauts techniques...\r\n</b><p>\r\nLa scène se passe au pays des morts. Vous êtes un commercial dans un accoutrement sûrement à  la mode là -bas, à  savoir une grande cape noire et son accessoire indispensable, la faux... Votre travail est donc d\'aller chercher les vivants qui viennent de mourir (et qui ne sont donc plus vivants... hum... enfin bon passons). Vous devez alors leur vendre la formule de voyage la plus adaptée à  leur valeur, pour aller dans l\'au-delà .\r\n<p>Seulement vous ne récupérez que des minables, mafiosis et compagnie, qui méritent à  peine une canne pour les aider dans leur longue marche... alors que votre collègue, Domino, vends des formules \"9-express\", le top du top, à  des saints... Vous vous apercevez alors vite qu\'il y a quelque chose de pourri au pays des morts, et votre but sera de trouver le secret qui se cache sous ces complots...\r\n<p>\r\nDès le début on est bien dans l\'ambiance. Les graphismes ont un style original mais très agréable, et l\'animation est vraiment superbe. Les décors sont en 3D précalculée alors que les personnages sont en 3D temps réel, accélérée si vous avez une carte 3D.\r\n<p>Les dialogues et le jeu en général sont, comme d\'habitude, hilarants, et le doublage français de très bonne qualité. Un très bon point : les scènes cinématiques sont parfaitement intégrées au jeu. Si bien qu\'on a du mal à  voir la transition entre précalculé et temps réel!\r\n<p>\r\nOn s\'éloigne donc un peu des classiques de Lucasarts en 2D, mais malheureusement toute cette beauté a un prix : il vaut mieux avoir un PII et un lecteur CD rapide, ou alors être très patient. En effet on note de temps en temps des saccades dans l\'animation quand le jeu va chercher des informations sur le CD, et surtout les temps de chargement entre les écrans sont insupportables! Même sur un P2 avec lecteur 24x on attend parfois plus de 5 secondes entre 2 scènes....\r\n<p>Malgré ces petits défauts, Lucasarts confirme tout de même sa maîtrise des jeux d\'aventure, et Grim Fandango reste un très bon jeu. L\'ambiance est comme toujours superbe, et le scénario très original... Bref un jeu qui aurait pu être un chef-d\'oeuvre s\'il avait été un peu mieux réalisé! <p>Jeuxvideo.com','2','Win2K','Original;CM'),(999,1,'Sudoku Quest','French;ADSL Live Games Edition','Sudoku Quest','Inertia','N/A',2005,'Réflexion - Sudoku','',1,2,'','','0','Win2K','Original;');

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-- Table structure for table `(jv) pcengine cd`
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CREATE TABLE `(jv) pcengine cd` (
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-- Dumping data for table `(jv) pcengine cd`
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INSERT INTO `(jv) pcengine cd` VALUES (381,0,'Star Mobile','Japanese;CD-RomÂ²','Star Mobile','M.N.M. Software','Naxat Soft',1992,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',3780),(345,0,'Shanghai 2 - Dragon\'s Eye','Japanese;CD-RomÂ²','Shanghai 2','Hudson Soft / Activision / Sun Electronics / Media','Hudson Soft',1990,'Puzzle','Shanghai',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',3410),(388,0,'Summer Carnival \'92 - Alzadic','Japanese;CD-RomÂ²','Summer Carnival \'92 - Alzadic','Naxat Soft','Naxat Soft',1992,'Tir','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',3850),(210,0,'Lemmings','Japanese;Super CD-RomÂ²','Lemmings','Psygnosis','Sunsoft',1992,'Réflexion','Lemmings',7,7,'','PC Engine Mouse support\r\n','?','CD-R','',2050),(104,0,'Eiyuu Sankokushi','Japanese;Super CD-RomÂ²','Eiyuu Sankokushi','Irem Corporation','Irem Corporation',1993,'','',7,7,'','','?','CD-R','',1020),(310,0,'Rayxanber 3','Japanese;Super CD-RomÂ²','Rayxanber 3','DataWest','DataWest',1992,'Tir','Rayxanber',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',3070),(145,0,'Genocide','Japanese;Super CD-RomÂ²','Genocide','Brain Grey Co., Ltd. / Zoom','Brain Grey Co., Ltd.',1992,'Action','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',1430),(481,0,'Hellfire S - The Another Story','US;CD-RomÂ²','Hellfire S - The Another Story','Toaplan Co., Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1991,'Tir','Hellfire',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',1580),(382,0,'Star Parodia','Japanese;Super CD-RomÂ²','Star Parodia','Inter State / Kaneco','Hudson Soft',1992,'Tir','Star soldier,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',3790),(458,0,'Wizardry 1 And 2','Japanese;Super CD-RomÂ²','Wizardry 1 And 2','Naxat Soft / Sir-tech Software','Naxat Soft',1993,'Compil','Wizardry',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',4580);

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-- Table structure for table `(jv) pcengine cd2`
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CREATE TABLE `(jv) pcengine cd2` (
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  UNIQUE KEY `numero` (`numero`)
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-- Dumping data for table `(jv) pcengine cd2`
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INSERT INTO `(jv) pcengine cd2` VALUES (1,0,'1552 Tenka Dairan','Japanese;Super CD-RomÂ²','1552 Tenka Dairan','Ask Kodansha','Ask Kodansha',1993,'AKCD3001','',7,7,'','PC Engine Mouse support\r\n','?','CD-R','',0010),(2,0,'3x3 Eyes Sanjiyan Hensei','Japanese;Super CD-RomÂ² + Arcade CD-RomÂ²','3x3 Eyes Sanjiyan Hensei','Nihon Create','NEC Home Electronics',1994,'HECD4010','',7,7,'','Arcade Card support\r\n','?','CD-R','',0020),(3,0,'4 In 1 Super CD','US;Super CD-RomÂ²','4 In 1 Super CD','Hudson Soft','Nec Home Electronics, Ltd.',1993,'TGXCD1033','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0030),(5,0,'Advanced Variable Geo','Japanese;Super CD-RomÂ²','Advanced Variable Geo','Giga','Technical Group Labotory',1994,'GLCD4001','',7,7,'','6 Bouttons Pad support\r\n','?','CD-R','',0050),(6,0,'Adventure Quiz - Capcom World / Hatena No Daibouken','Japanese;Super CD-RomÂ²','Adventure Quiz - Capcom World / Hatena No Daibouken','Capcom','Hudson Soft',1992,'HCD 2028','',7,7,'','2 Capcom\'s Quiz Games in 1 CD\r\n','?','CD-R','',0060),(7,0,'Ai Cho Aniki','Japanese;Super CD-RomÂ²','Ai Cho Aniki','Masiya','NSC',1995,'NSCD5018','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0070),(9,0,'Alshark','Japanese;Super CD-RomÂ²','Alshark','Right Stuff Corporation','Victor Entertainement, Inc.',1994,'JCCD4014','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0090),(11,0,'Ane-San','Japanese;Super CD-RomÂ²','Ane-San','Nec Avenue, Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1995,'NAPR1045','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0110),(12,0,'Angels 2 Holy Night','Japanese;Super CD-RomÂ²','Angels 2 Holy Night','Asmik','N/A',9999,'N/A','',7,7,'','Prototype Game Never Released\r\n','?','CD-R','',0001),(13,0,'Aoki Ookami To Shiroki Mejika','Japanese;Super CD-RomÂ²','Aoki Ookami To Shiroki Mejika','Koei','Koei',1993,'KOCD3004','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0130),(14,0,'Arunamu No Kiba','Japanese;Super CD-RomÂ²','Arunamu No Kiba','Right Stuff Corporation','Right Stuff Corporation',1994,'RSCD4006','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0140),(15,0,'Asuka 120% Maxima Burning Fest.','Japanese;Super CD-RomÂ²','Asuka 120% Maxima Burning Fest.','Fill In Cafe Co. Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1995,'NAPR1049','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0150),(16,0,'Aurora Quest Otaku No Seiza','Japanese;Super CD-RomÂ²','Aurora Quest Otaku No Seiza','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1993,'PVCD3010','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0160),(17,0,'Auto Crusher Palladium','Japanese;Super CD-RomÂ²','Auto Crusher Palladium','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1994,'PVCD3009','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0170),(18,0,'AV Tanjo','Japanese;Super CD-RomÂ²','AV Tanjo','Hacker International','Games Express',1995,'GED 1015','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0180),(19,0,'Avenger','Japanese;CD-RomÂ²','Avenger','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1990,'TJCD0011','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0190),(20,0,'Babel','Japanese;Super CD-RomÂ²','Babel','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1992,'TJCD2024','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0200),(21,0,'Baby Jo - The Super Hero','Japanese;Super CD-RomÂ²','Baby Jo - The Super Hero','Loriciel','Micro World',1992,'MWCD2004','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0210),(22,0,'Bakuden Unbalanced Zone','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bakuden Unbalanced Zone','Sony Music Entertainement','Sony Music Entertainement',1994,'SRCD4001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0220),(23,0,'Bakuretsu Hunter Duo Comic','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bakuretsu Hunter Duo Comic','Media Works','Hudson Soft',1994,'HMD 0002','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0230),(24,0,'Bakushou Yoshimoto No Shinkigeki','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bakushou Yoshimoto No Shinkigeki','Hudson Soft','Hudson Soft',1994,'HCD 4045','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0240),(25,0,'Basted','Japanese;Super CD-RomÂ²','Basted','AIC','Nec Avenue, Ltd.',1994,'NAPR1042','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0250),(26,0,'Battle Shanghai - Dragon\'s Eye','Japanese;CD-RomÂ²','Battle Shanghai - Dragon\'s Eye','Activision / Home Data / Ask Kodansha','Ask Kodansha',1992,'AKCD2002','',7,7,'','AKA: Shanghai III - Dragon\'s Eye\r\n','?','CD-R','',3420),(27,0,'Battlefield \'94 In Super Battle Dream','Japanese;Arcade CD-RomÂ²','Battlefield \'94 In Super Battle Dream','Varie / Fujicom','Fujicom Co., Ltd.',1994,'FCCD4001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0260),(28,0,'Bazaru Degozaru No Game Degozaru','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bazaru Degozaru No Game Degozaru','Nec Home Electronics, Ltd.','Nec Home Electronics, Ltd.',1996,'HECD5025','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0270),(29,0,'Beyond Shadowgate','US;Super CD-RomÂ²','Beyond Shadowgate','ICOM','Turbo Technologies Inc.',1993,'TGXCD1048','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0280),(30,0,'Bikini Girls','US;CD-RomÂ²','Bikini Girls','Excite Software Corporation','Excite Software Corporation',9999,'SRCR##01','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0290),(31,0,'Bikkuriman Daijikai','Japanese;CD-RomÂ²','Bikkuriman Daijikai','Hudson Soft','Hudson Soft',1988,'HCD 8003','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0300),(32,0,'Bishojyo Jyanshi Idol Pai','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bishojyo Jyanshi Idol Pai','Hacker International','Games Express',1995,'GED 1016','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0500),(33,0,'Bishoujo Senshi Sailor Moon','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bishoujo Senshi Sailor Moon','Banpresto','Banpresto',1994,'BACD4002','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0310),(34,0,'Bishoujo Senshi Sailor Moon Collection','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bishoujo Senshi Sailor Moon Collection','Banpresto','Banpresto',1994,'BACD4004','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0320),(35,0,'Black Hole Assault','Japanese;Super CD-RomÂ²','Black Hole Assault','Micronet Co, Ltd.','Micronet Co, Ltd.',1993,'MNCD3001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0330),(36,0,'Blood Gear','Japanese;Super CD-RomÂ²','Blood Gear','Hudson Soft','Hudson Soft',1994,'HCD 4048','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0340),(37,0,'Bomberman \'94 Special Version','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bomberman \'94 Special Version','Hudson Soft','Hudson Soft',1994,'N/A','',7,7,'','Promotional CD\r\n','?','CD-R','',0350),(38,0,'Bomberman\'s Panic Bomber','Japanese;Super CD-RomÂ²','Bomberman\'s Panic Bomber','Hudson Soft','Hudson Soft',1994,'HCD 4069','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0360),(40,0,'Bonk 3 - Bonk\'s Big Adventure CD','US;Super CD-RomÂ²','Bonk 3 - Bonk\'s Big Adventure CD','Hudson Soft','Turbo Technologies Inc.',1993,'TGXCD1052','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0380),(41,0,'Brandish','Japanese;Super CD-RomÂ² + Arcade CD-RomÂ²','Brandish','Falcom','Nec Home Electronics, Ltd.',1994,'HECD4007','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0390),(42,0,'Browning','Japanese;Super CD-RomÂ²','Browning','Riot','Telenet Japan Co.Ltd.',1992,'TJCD1020','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0400),(43,0,'Builderland - The Story Of Melba','Japanese;Super CD-RomÂ²','Builderland - The Story Of Melba','Loriciel','Micro World',1992,'MWCD2003','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0410),(44,0,'Bunilla Syndrome Mahjong','Japanese;CD-RomÂ² + Super CD-RomÂ²','Bunilla Syndrome Mahjong','Nichibutsu','Nihon Bussan Co.,Ltd.',1991,'NBCD1001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',4510),(45,0,'Burai - Hachigyoku No Yushi Densetsu','Japanese;CD-RomÂ²','Burai - Hachigyoku No Yushi Densetsu','Riverhill Soft','Riverhill Soft',1991,'RHCD1001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0420),(46,0,'Burai II - Yami Koutei No Gyakushuu','Japanese;Super CD-RomÂ²','Burai II - Yami Koutei No Gyakushuu','Riverhill Soft','Riverhill Soft',1992,'RHCD2004','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0430),(47,0,'Buster Bros.','US;CD-RomÂ²','Buster Bros.','Capcom','Hudson Soft',1993,'TGXCD1031','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0440),(48,0,'Cal II','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cal II','Birdy Soft','Nec Avenue, Ltd.',1993,'NAPR1034','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0450),(49,0,'Cal III','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cal III','Birdy Soft','Nec Avenue, Ltd.',1994,'NAPR1039','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0460),(50,0,'Camp California','US;Super CD-RomÂ²','Camp California','ICOM','Turbo Technologies Inc.',1993,'TGXCD1013','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0470),(51,0,'Cardangels','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cardangels','Fujicom Co., Ltd.','Fujicom Co., Ltd.',1994,'FCCD4002','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0480),(52,0,'CD Battle Hikari No Yuushatachi','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Battle Hikari No Yuushatachi','King Records','King Records',1993,'KICD3001','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0490),(53,0,'CD Bishojyo Pachinko 4 Sisters','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Bishojyo Pachinko 4 Sisters','Hacker International','Games Express',1995,'GECD1014','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0510),(54,0,'CD Denjin Rockabilly Tengoku','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Denjin Rockabilly Tengoku','Hudson Soft','Hudson Soft',1993,'HCD 3049','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0520),(55,0,'CD Hanafuda Bishojuo Gambler','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Hanafuda Bishojuo Gambler','Hacker International','Games Express',1994,'GED 1013','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0530),(56,0,'CD Mahjong Bishoujo Tyuushinha','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Mahjong Bishoujo Tyuushinha','Hacker International','Games Express',1993,'GECD1010','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0540),(57,0,'CD Pashisuro Bishojuo Gambler','Japanese;Super CD-RomÂ²','CD Pashisuro Bishojuo Gambler','Hacker International','Games Express',1994,'GECD1012','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0550),(58,0,'Chiki Chiki Boys','Japanese;Super CD-RomÂ²','Chiki Chiki Boys','Capcom','Hudson Soft',1994,'NAPR1033','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0560),(59,0,'Cho Aniki','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cho Aniki','Masiya','NSC',1992,'NSCD2013','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0570),(60,0,'Cho Eiyuu Densetsu - Dynastic Hero','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cho Eiyuu Densetsu - Dynastic Hero','Westone','Hudson Soft',1994,'HCD 4032','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',4180),(61,0,'Cobra - Kokuryuo No Densetsu','Japanese;CD-RomÂ²','Cobra - Kokuryuo No Densetsu','Hudson Soft','Hudson Soft',1989,'HCD 8004','',7,7,'','AKA : Cobra - Space Adventure\r\n','?','CD-R','',0580),(63,0,'Color Wars','Japanese;CD-RomÂ²','Color Wars','Coconuts Japan','Coconuts Japan',1992,'CJCD2002','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0600),(64,0,'Cosmic Fantasy - Boken Shonen Yu','Japanese;CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy - Boken Shonen Yu','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1990,'TJCD9003','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0610),(65,0,'Cosmic Fantasy 2','US;CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy 2','Laser Soft','Working Design',1992,'WTG990301','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0630),(66,0,'Cosmic Fantasy 2 - Boken Shonen Ban','Japanese;CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy 2 - Boken Shonen Ban','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1991,'TJCD1015','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0620),(67,0,'Cosmic Fantasy 3 - Hoken Shonen Rei','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy 3 - Hoken Shonen Rei','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1992,'TJCD2029','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0640),(68,0,'Cosmic Fantasy 4 - Ginga Shonen Densetsu Gekito Hen','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy 4 - Ginga Shonen Densetsu Gekito Hen','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1994,'TJCD4040','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0660),(69,0,'Cosmic Fantasy 4 - Ginga Shonen Densetsu Totsunyu Hen','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cosmic Fantasy 4 - Ginga Shonen Densetsu Totsunyu Hen','Laser Soft','Telenet Japan Co.Ltd.',1994,'TJCD4038','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0650),(70,0,'Cotton - Fantastic Night Dream','Japanese;Super CD-RomÂ²','Cotton - Fantastic Night Dream','Succes','Hudson Soft',1993,'HCD 3043','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0680),(71,0,'Cotton - Fantastic Night Dream (Usa)','US;Super CD-RomÂ²','Cotton - Fantastic Night Dream (Usa)','Succes','Turbo Technologies Inc.',1993,'TGXCD1038','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0690),(72,0,'Crazy Hospital - Fushigi No Kuni No Tenshi','Japanese;Super CD-RomÂ²','Crazy Hospital - Fushigi No Kuni No Tenshi','Hacker International','Asia Soft Lab.',1997,'N/A','',7,7,'','Non Official Game\r\n','?','CD-R','',0700),(74,0,'Cyber City OEDO 808','Japanese;CD-RomÂ²','Cyber City OEDO 808','Masiya','NSC',1991,'NSCD0003','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0720),(75,0,'Daisenpu Custom','Japanese;CD-RomÂ²','Daisenpu Custom','Toaplan Co., Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1991,'NAPR1019','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0730),(76,0,'De Ja','Japanese;Super CD-RomÂ²','De Ja','Nec Interchannel, Ltd. / Elf','Nec Interchannel, Ltd.',1996,'NIPR1002','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0810),(77,0,'Dead Of The Brain I And II','Japanese;Super CD-RomÂ²','Dead Of The Brain I And II','FairyTale','Nec Home Electronics, Ltd.',1999,'HECD5024','',7,7,'','Finaly released in 1999.\r\n','?','CD-R','',0740),(78,0,'Death Bringer - The Knight Of Darkness','Japanese;CD-RomÂ²','Death Bringer - The Knight Of Darkness','Reno','Telenet Japan Co.Ltd.',1990,'TJCD0007','',7,7,'',' \r\n','?','CD-R','',0750),(80,0,'Dennou Tenshi - 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