(398,0,'NBA in the zone \'99','Japanese;','NBA In the Zone 2','KCEO','Konami',1999,'Sport - Basketball','NBA in the zone',5,5,'','<b>Nouvelle version pour Konami de son jeu de basket, NBA Pro 99, appelé NBA In The Zone aux à‰tats-Unis. L\'expression \"In The Zone\" exprime ces courts moments où les joueurs arrivent à  faire des actions toujours plus époustouflantes, comme s\'ils étaient nés avec un ballon dans les mains (quoique des fois c\'est le cas...)</b> 	\r\n<p>\r\nLe millésime 98 n\'ayant pas été très bon, Konami avait tout à  rattraper dans la version N64 de son jeu de basket. C\'est chose faite, enfin, c\'est ce que nous annonce Konami. Tout est censé avoir été retravaillé pour encore plus de réalisme et de fluidité et puis toujours avec la licence officielle de la NBA.\r\n<p>\r\nLa licence officielle apporte toujours autant de précision et ce sont les 29 équipes et les 300 joueurs de la NBA qui sont disponibles. Chacun d\'entre eux est évidemment très détaillé dans ses caractéristiques avec sa petite photo et tout le toutim, de Kobe Bryant à  Malone. Les meilleurs de la planète et sûrement de l\'univers ! :) Dans les petits \"plus\" que fournit cette version, vous retrouverez les statistiques complètes de chaque équipe pour la saison 97-98, équipe par équipe, joueur par joueur. Une vraie mine d\'informations pour les passionnés. Autre petite chose, vous avez accès à  la programmation complète des matches de la saison 98-99, ce qui en soit n\'est pas très intéressant à  la période dont je vous parle... Ensuite, un mode Player Edit offre la possibilité de créer son propre joueur en modifiant ses 8 caractéristiques de jeu et son apparence comme bon vous semble. De quoi créer un géant de plus de 2m qui pourra mettre une tannée aux Chicago Bulls à  lui tout seul :)\r\n<p>\r\nDans les modes de jeu, on peut s\'offrir pas mal de parties intéressantes. Les 3 premiers modes : Exhibition, Season et Playoffs ne méritent pas vraiment d\'explications et à  part le choix de l\'équipe rien de neuf dans ces modes ci. Le quatrième type de partie, All-Star, permettra aux plus exigeants de se fabriquer des équipes sur mesure pour les voir ensuite s\'affronter dans des matches de rêve. Enfin le dernier mode, le 3Point Shootout est une compétition de lancers à  3 points tout autour de la ligne des 3 points et avec 25 ballons, un challenge pour la concentration des joueurs.\r\n<p>\r\nBeaucoup de possibilités donc car vous devez savoir que les saisons de Basket aux US sont très très longues et peuvent comprendre énormément de matches. Si maintenant, nous nous intéressons à  la technique, les promesses de Konami en la matière sont tenues mais loin d\'être dépassées. Nettement plus jolie que la version précédente, cette nouvelle mouture est assez mitigée. Les stades sont reproduits à  la perfection et chaque détail graphique est bien transcrit comme les symboles sur les parquets, ou les lumières des projecteurs sur le terrain. Là -dessus pas de problèmes mais c\'est pour les joueurs que le problème arrive. Ils sont pas terribles... A moitié flous, on ne les reconnaît qu\'à  leur maillots et leur couleur de peau car niveau détail, c\'est vraiment nul. Le système de caméra est vraiment bien fait avec un système de zoom, ce qui permet de se rapprocher mais ça reste encore pas génial... De plus, l\'Expansion Pak n\'est pas supporté et vous ne pourrez même pas en profiter. Seuls les replays sont à  peu près nets et encore, les visages semblent sans vie et très peu détaillés.\r\n<p>\r\nLes mouvements de tous les joueurs sont tout de même très réalistes du fait d\'avoir été calqués sur de la motion capture, l\'avantage étant que ces mouvements deviennent parfait pour le réalisme mais alors très répétitif car chaque participant dribble de la même façon, shoote à  peu près de la même façon. Le plus bizarre, c\'est que ce n\'est pas nouveau mais je trouve qu\'on le ressent vraiment un peu trop dans NBA Pro 99, sûrement dû au fait que le basket est avant tout un jeu de passe.\r\n<p>\r\nLes commandes laissent en tout cas une bonne maniabilité pour les joueurs car ceux-ci se déplacent de manière très fluide et chacun d\'entre eux pourra effectuer la panoplie complète des mouvements de leurs homologues réels. Quelques bugs tout de même assez énervants dans les mouvements quand vous foncez sur un adversaire et que celui ci vous stoppe comme un mur et que vous continuez à  avancer en dribblant... mais en faisant du surplace ! Ou encore quand des joueurs se traversent les uns les autres lors des scènes précalculées (remise en jeu, temps mort...). Bon rien de dramatique mais avouez que ça casse un peu le réalisme...\r\n<p>\r\nAutre mauvais point, l\'AI. Les adversaires sont à  la fois très forts et complètement débiles. Vous pouvez changer les configurations d\'attaque de votre équipe mais en face, autant par leurs caractéristiques ils ne manquent quasiment aucun shoot (normal, c de la NBA :) autant par contre les défenses sont quasi inexistantes. Vous arrivez très, trop facilement au panier et après plus qu\'à  sortir un gros dunk.... Heureusement que le mode multijoueur est là  pour opposer un peu de résistance mais quelle déception dans le mode solo. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD09','',0398),(411,0,'Perfect Dark','Japanese;','Perfect Dark','Rare','Nintendo',1999,'Action - FPS','',5,5,'','<b>Les accros de Goldeneye vont pouvoir enfin dire au revoir au meilleur quake-like de la N64 et accueillir comme il se doit la toute nouvelle bombe de Rare Software : Perfect Dark.</b> 	\r\n<p>\r\n3 ans après ce qui reste comme le seul Quake-Like valable sur la console de Nintendo, les petits anglais de Rare Software tuent leur propre mythe en nous offrant un nouveau bijou. A partir de leur moteur 3D en vue subjective, Rare a une nouvelle fois réussi l\'exploit d\'améliorer la totalité des aspects du jeu notamment le multijoueurs et à  sublimer encore les capacités de la, disons le, maintenant vieillissante Nintendo 64. Voici un petit résumé des derniers exploits des enfants terribles de la N64, j\'ai nommé Rare Software.\r\n<p>\r\nDans Perfect Dark, vous allez jouer le rôle de Joanna Dark alias Perfect Dark, une jeune espionne de 23 ans, membre des forces d\'élite de l\'Institut Carrington. Dans le scénario, tout débute avec l\'appel au secours d\'une scientifique de la DataDyne Corporation. Se rendant sur place lors d\'une mission de routine, notre jeune héroïne va se rendre compte que la multinationale possède des activités bien louches. Au fur et à  mesure de l\'aventure, Perfect Dark va s\'enfoncer dans les méandres de la corporation, découvrant des projets à  l\'échelle de la planète et mettant en danger le Président des Etats-Unis lors d\'une sombre conspiration extra-terrestre... D\'accord, je n\'en dis pas plus :)\r\n<p>\r\nPour le mode solo, vous allez suivre tout simplement la trame du jeu, dans une série de missions aux objectifs multiples. Si le début commence doucement, vous allez vite vous retrouver dans des missions très chaudes avec certaines parties de mission à  effectuer dans des temps précis, sans compter le nombre d\'ennemis qui va aller croissant. Les problèmes des First Person Shooter habituellement sont plus souvent dus à  l\'interface de contrôle qu\'au jeu proprement dit, les manettes ne s\'adaptant pas toujours de la meilleure façon à  ce type de vue. Là  dessus, un très bon travail a été apporté d\'une part dans les contrôles qui sont aussi vifs qu\'intelligents mais aussi grâce à  la semi automatisation de pas mal de fonctions. Automatisation dans les tirs d\'abord mais également dans le centrage de la vue, des petits plus bien appréciables quand la précision d\'une manette fait défaut. Suivant les différentes configurations disponibles, vous aurez aussi les moyens d\'effectuer les classiques mouvements de tout Quake-Like qui se respecte : avancer, courir, se baisser, strafer et si le manque du saut est encore douloureux, vous aurez par exemple l\'option de jeter un petit coup d\'Å“il au détour d\'un couloir. Parfaitement intégrés et rapidement maîtrisés, les commandes de Perfect Dark ne dépayseront pas les aficionados de Goldeneye. En plus de ça, Rare a bien compris que les armes et objets formaient une partie importante des quake-like et ce seront plusieurs dizaines d\'armes et gadgets dont vous disposerez. Chaque arme ayant toujours plusieurs types, le gameplay s\'en enrichit surtout que les gadgets comme la mini caméra que vous pourrez déployer pour inspecter les niveaux seront aussi de la partie.\r\n<p>\r\nD\'une point de vue Gameplay, on retrouve encore toute l\'essence des jeux Rare. Dominant parfaitement le support, ceux-ci sont alors capables de s\'attacher directement à  l\'univers ou encore l\'ambiance. Ambiance qui va se traduire par de véritables musiques, changeant selon le degré de danger durant les missions et mettant véritablement en place une atmosphère particulière. Ambiance aussi dans la réalisation qui est réaliste et dont on sent que rien n\'a été fait à  la légère. L\'intelligence artificielle a été lourdement travaillé aussi pour donner un véritable challenge dans le jeu plutôt que se contenter de vous fournir plein de cibles à  dégommer. Surtout notables en mode multijoueurs, les ennemis disposent de plusieurs possibilités pour vous planter une balle entre vos deux jolis yeux de biche. Tout d\'abord, ils bénéficient d\'animations riches et donc de mouvements idoines : ils sautent, surgissent, font des roulades, les rendant difficiles à  surprendre mais aussi à  viser. D\'autre part, ils sont eux-mêmes capables d\'une pseudo intelligence assez avancée, leur donnant des réactions aléatoires et réfléchies comme se cacher ou appeler des renforts. Suivant le mode de difficulté que vous choisirez, vous aurez aussi de véritables surprises quant à  l\'intelligence des ennemis ou même la difficulté intrinsèque des missions. En bref, Perfect Dark, vous allez comprendre ce que les mots difficulté réaliste veulent dire...\r\n<p>\r\nLa technique... Ah la technique ! Voilà  encore un point où les développeurs ont fait des miracles. Utilisant essentiellement l\'Expansion Pack, le jeu étant particulièrement grevé sans sa présence, le jeu arrive à  faire des prouesses techniques. Les niveaux sont splendides, bien conçus et on a l\'impression que toutes les parties des décors brillent ou utilisent des effets de lumière. Reflets, fumées, explosions magnifiques, le jeu regorge de petits détails visuels parfaitement réalisés. Le moteur dérivé de celui de Goldeneye est encore plus fluide avec toujours plus d\'éléments à  l\'écran. Les changements d\'environnement sont aussi très variés, évitant de lasser le joueur. En résumé, le moteur de Perfect Dark est le meilleur jamais fait à  ce jour et c\'est encore Rare qui décroche cette palme haut la main. Loin de bacler, chaque élément visuel est un vrai bonheur.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueurs n\'a pas été non plus bâclé. La somme de paramètres modifiables est très innovante tandis que vous pouvez customiser vos parties multijoueurs à  volonté. Avec des modes comme deathmatch, coopération, team match ou encore contre opération, vous ne saurez que choisir. Jouable jusqu\'à  12 avec 4 joueurs humains et 8 bots eux aussi paramétrables, les deathmatches sur la vingtaine d\'arènes disponibles rendent la partie multijoueurs de Goldeneye complètement désuètes. Une nouvelle prouesse technique de la part de Rareware qui ne cesse jamais de nous étonner. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD09','',0411),(413,0,'Pilotwings 64','Japanese;','Pilotwings 64','Nintendo','Nintendo',1996,'Sport - Extrême','Pilotwings',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD09','',0413),(414,0,'Pokemon Snap','Japanese;','Pocket Monsters Snap','Hal','Nintendo',1999,'Tir','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Après les multiples versions Game Boy des Pocket Monsters et seulement quelques mois après la sortie de Pokemon Stadium sur la N64, Nintendo pousse une nouvelle fois ses créatures fétiches sur le devant de la scène grâce à  Pokemon Snap. Mais cette fois-ci, le principe ne sera pas du tout le même que pour les précédentes versions puisqu\'il s\'agira cette fois d\'un safari photo...</b> 	\r\n<p>\r\nIl était temps de changer un peu la recette Pokemon qui, bien qu\'ayant connue le succès que l\'on sait, aurait certainement fini par lasser même les plus accros des Pokemon. C\'est ce que Nintendo a dû se dire en développant ce titre qui, sans prétendre au chef d\'oeuvre, devrait une fois de plus relancer la machine Pokemon.\r\n<p>\r\nVous incarnez Todd, un jeune chasseur d\'images chargé par le professeur Chen de photographier un maximum de Pokemon afin de l\'assister dans ses recherches. Pour cela, Todd devra parcourir l\'île Pokemon dans ses moindres recoins à  bord d\'un chariot, et capturer le maximum d\'images de Pokemon afin de les faire examiner par Chen. Une tâche qui peut paraître simple de prime abord puisque le chariot avance de lui-même et qu\'il suffit d\'appuyer sur un bouton pour prendre une photo. Vous devrez quand même garder à  l\'esprit que votre oeuvre sera jugée par le professeur selon différents critères, et que ce seront la qualité et la pertinence de vos photos qui vous permettront d\'accéder à  d\'autres lieux, et donc de découvrir d\'autres espèces de Pokemon. Vous serez donc amené à  scruter l\'horizon à  360Â° à  la recherche des créatures, et il vous faudra ensuite zoomer pour faire une mise au point avant de déclencher la photo. Un nombre de points sera alors attribué à  chacune de vos photos selon les critères suivants: il faudra tout d\'abord que le Pokemon soit parfaitement cadré sur l\'image et qu\'il apparaisse entièrement, il faudra également qu\'il soit en pleine action et si possible entouré d\'autres Pokemon du même type. Vous devrez ensuite trier vos photos afin de choisir lesquelles présenter au professeur Chen.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas tout, car pour débusquer certaines espèces timides de Pokemon, vous aurez la possibilité de les attirer avec de la nourriture, ou encore de les faire sortir de leur cachette à  l\'aide d\'un insecticide. Et si ce n\'est pas suffisant, la Poke Flûte devrait vous permettre de compléter votre tableau de chasse. On se laisse donc rapidement envoûter par ce soft pour le moins original mais malgré tout très prenant, et l\'on se résout difficilement à  lâcher le paddle tant que tous les parcours n\'ont pas tous été découverts. Tout comme dans Pokemon Stadium, la technologie 64 bits permettra aux fans de redécouvrir leurs créatures fétiches modélisées en 3D, avec un atout supplémentaire: la possibilité de les voir évoluer dans leur milieu naturel. De plus, le joueur n\'assiste pas passivement à  la routine des Pokemon puisque l\'on peut inter-agir avec les créatures et parfois même provoquer leur évolution. Déclenchez la colère d\'un Magmar en lui balançant une Agass\'Ball et il crachera des flammes sur Salamèche qui évoluera alors en Reptincel. Assommez alors votre nouveau Reptincel avec une pomme et il tombera dans la lave, se transformant ainsi en Dracofeu. Les exemples de ce type sont innombrables et vous devrez souvent découvrir des passages secrets en appliquant ce principe, comme faire exploser une Voltorbe pour libérer l\'accès à  une grotte par exemple.\r\n<p>\r\nLes graphismes colorés et les musiques guillerettes contribuent à  l\'atmosphère détendue du jeu. Par ailleurs, les animations des Pokemon sont particulièrement amusantes et ne contredisent pas le caractère de chaque créature. Personne ne s\'étonnera de voir un Psykokwak faire le pitre dans son étang ou un Miaouss marcher à  pas de loup pour attraper un Papillusion. Pokemon Snap donne donc réellement une âme à  des créatures que l\'on croyait nées uniquement pour se battre et le temps que vous passerez sur ce jeu vous procurera beaucoup de plaisir, à  moins d\'être totalement hermétique aux Pokemon. Malheureusement, ce temps s\'avèrera bien cours ce qui diminue donc considérablement l\'intérêt global de ce titre. Un jeu donc à  réserver aux plus jeunes qui ne manqueront pas d\'être captivés par cet univers loufoque. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD09','',0414),(415,0,'Pokemon Stadium','Japanese;','Pocket Monsters Stadium','Game freak','Nintendo',2000,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Pikachu ! Pikachu ! Après la déferlante de la pokemonmania qui a submergé l\'Europe, Nintendo a bien compris tout l\'intérêt de cette manne inespérée, voici que la firme japonaise nous propose son jeu de collection à  la sauce Nintendo 64. Dernier produit dérivé de la saga... Espérons le en tout cas !</b> 	\r\n<p>\r\nIls sont venus, ils sont tous là  ! Nos 151 petites bestioles ont rappliqué pour le grand rendez-vous de la baston et pour donner un peu de couleur et de volume à  leurs joutes de la petite Game Boy. En fait, Nintendo a conçu Pokemon Stadium plus comme une extension du jeu Game Boy (un add-on si vous préférez) plutôt qu\'un jeu à  part entière ayant pour univers celui des Pokemon. Ceci s\'explique en grande partie par le nouvel accessoire spécialement conçu pour l\'occasion et qui viendra enrichir la panoplie de la N64 : Le Transfer Pak. Cet objet de forme... euh... Ca ressemble à  rien en fait :) s\'enfiche en tout cas dans votre manette N64 et contient un logement pour une cartouche de Game Boy. Il vous sera donc possible d\'insérer vos Pokemon à  même la N64 et de bénéficier de votre collection directement dans le jeu.\r\n<p>\r\nEt pour cela, on peut dire que Pokemon Stadium ne sert vraiment qu\'à  ça ! Faire des combats. Pour les modes de jeu, Pokemon Stadium en propose en tout cas tout plein. Le tout premier de ces modes, Combat direct, sert à  se faire un ou deux petits combats vite faits mais il sera impossible de choisir son pokemon ou de faire intervenir des pokemons entraînés. Le deuxième mode s\'appelle Combat à  thème et permet quant à  lui de faire combattre des équipes jusqu\'à  4 joueurs avec des pokemons venant de la GB. Enfin, le mode le plus complet est sans aucun doute le mode Stade Pokémon qui contient toute l\'essence du jeu.\r\n<p>\r\nCe mode stade pokémon va donc se découper en plusieurs parties totalement différentes. Le laboratoire du professeur Chen permettra de consulter une toute nouvelle version du Pokédex (sorte d\'index donnant des informations sur les classes, les forces et les spécificités des bestioles) plus complexe et détaillée. Un mode all-stars pour admirer les meilleurs pokemons du moment, un mode combats libres qui permet de jouer en multijoueur et de régler les combats à  sa convenance. Ensuite le mode Transfer Pak pour recevoir les jolies petites bêtes depuis une Game Boy et enfin le mode Colisée qui consistera en une série énorme de tournois divers aux règles adaptables et différentes. Ah ! J\'allais oublier un tout dernier mode mais pas des moindres, une série de mini-jeux allant de la course de haie de souris au concours de \"mangeage\" de sushis, orchestré par Excelangue en personne.\r\n<p>\r\nLe mode Colisée va comprendre toute une série de coupes : p\'tite coupe, pika coupe, coupe élite et pokécoupe qui se déclineront elles-mêmes en des séries de 8 combats, avec des adversaires de niveaux différents. Si vous pouvez tout à  fait utiliser vos propres pokémons, il est aussi possible d\'utiliser la mémoire du jeu pour accéder aux 150 pokemons classiques. Le 151 étant disponible mais seulement si vous l\'avez obtenu à  l\'aide de la Game boy.\r\n<p>\r\nSi le nombre de possibilités de réglages, de pokémons différents sont évidemment énormes, le jeu reste somme toute très fidèle à  sa platitude de console portative. Les combats très RPG, et qui ressemblent aux combats de Final Fantasy 7 ou 8 aussi bien dans leur interface que dans leur fonctionnement. Assurément le tour par tour était obligatoire mais on se lasse tout aussi rapidement des 4 coups disponibles au maximum pour les pokemons et surtout de la répétitivité des assauts. Pourtant, techniquement, Pokemon Stadium s\'en sort plutôt bien. Les pokemons sont tout à  fait sympathique, l\'animation est toujours très très fluide et les effets des coups tout aussi variés.\r\n\r\n<p>\r\nLe manque cruel de profondeur de ce jeu le réservera certainement aux possesseurs de Game Boy souhaitant aller au plus profond de la pokemonmania et de son inutilité. Les autres pourront s\'en passer allègrement !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD09','',0415),(416,0,'Pokemon Stadium 2','Japanese;','Pocket Monsters Stadium 2','Game Freak','Nintendo',2001,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Dernier titre d\'envergure attendu sur Nintendo 64 avec Mario Party 3, Pokémon Stadium 2 s\'apprête à  envahir notre beau continent en profitant de l\'engouement dont bénéficient encore et toujours ces petits \" monstres de poche \" venus du soleil levant. Sans surprise, ce nouvel opus de Pokémon Stadium apporte tout de même une nouveauté de taille : l\'ajout des 100 nouveaux Pokémon des versions or et argent !</b> 	\r\n<p>\r\nNous voilà  donc de retour pour vous jouer un mauvais tour... ah non, c\'est pas ça ! Exit Jessy et James ainsi que tout l\'aspect aventure qui faisait à  50 1.794537e-52 succès des versions Gameboy et Gameboy Color de la série, Pokémon Stadium 2 se concentre tout comme son aîné exclusivement sur les combats que se livrent les fameuses créatures dans les versions GBC, et notamment les versions or et argent puisque cet épisode offre enfin la possibilité inédite de voir s\'affronter en 3D la centaine de nouveaux Pokémon intégrés dans les versions or et argent.\r\n<p>\r\nSi le concept et les modes de jeu proposés restent exactement les mêmes que dans Pokémon Stadium, le fait de pouvoir jouer avec les derniers nés de l\'univers Pokémon constitue à  lui-seul une raison suffisante pour faire saliver les Pokéfans devant cette fameuse cartouche moitié dorée moitié argentée. D\'autant que l\'ensemble des créatures est ici directement accessible dès le début du jeu, nouveaux Pokémon et Pokémon légendaires inclus. Bien sûr, l\'intérêt du jeu repose toujours sur la possibilité d\'importer des créatures depuis n\'importe quelle version GBC de Pokémon via le Transfert Pack qui devrait cette fois être fourni séparément.\r\n<p>\r\nLes fans ultimes pourront ainsi jouer avec leurs propres créatures qu\'ils auront passé des heures à  faire évoluer sur leur Gameboy Color, et pourront donc profiter de toutes les caractéristiques de leurs Pokémon préférés. Un atout non négligeable quand on sait à  quel point la dimension stratégique est importante dans Pokémon Stadium 2. Le choix des Pokémon de départ est crucial puisque c\'est avec un groupe de seulement six Pokémon que vous devrez parvenir à  vaincre tous les dresseurs d\'une même arène. A chaque match, vous devrez choisir les trois d\'entre eux qui vous accompagneront, en fonction des caractéristiques des Pokémon adverses.\r\n<p>\r\nBien connaître les forces et faiblesses de chaque créature sera donc le seul et unique moyen de remporter la victoire, et les amateurs n\'auront pas à  regretter les nombreuses heures passées à  mémoriser leur Pokédex. Trouver le bon Pokémon et la bonne parade contre chaque cas de figure n\'est pas chose aisée, et implique de prendre en compte les différents éléments associés à  chaque créature : eau/glace/feu/électricité/ténèbre/ plante/spectre/poison/psy/insecte/roche et j\'en oublie certainement. Il faut également prendre en compte les conséquences de certaines attaques qui modifient les statistiques d\'un Pokémon (sa précision, sa vitesse, etc...) ou qui provoquent des effets secondaires sur plusieurs tours : brûlure, glace, endormissement, paralysie, etc... Certaines créatures sont même capables d\'apprendre les capacités de l\'ennemi ou d\'effectuer des attaques kamikaze qui se retournent contre eux comme le requiem de Lokhlass et la destruction de Voltorbe. Cela donne lieu à  des casse-têtes à  n\'en plus finir que les plus jeunes maîtrisent pourtant parfaitement. Difficile pour les parents de voir toutes la dimension tactique qui se cache derrière l\'aspect enfantin des jeux Pokémon, mais le succès de chaque nouvel épisode témoigne pourtant d\'une richesse de jeu qui n\'est plus à  prouver.\r\n<p>\r\nBien sûr, cette cartouche ne conviendra qu\'aux plus mordus des fans de Pokémon, des joueurs qui savent exactement ce que comporte ce nouvel opus, à  savoir un Pokémon Stadium adapté aux versions or et argent. Les joueurs non initiés à  l\'univers Pokémon n\'y trouveront rien de plus qu\'un méli-mélo de combats en 3D sans grande cohérence, alors qu\'il suffit de s\'y attarder un peu pour découvrir tout le potentiel de cette cartouche. Outre l\'aspect stratégique des combats, ce titre vaut surtout pour sa réalisation en 3D qui n\'aura pas de mal à  séduire les joueurs GBC. Comme dans l\'opus précédent, le fait de voir bouger chaque Pokémon rend le jeu particulièrement attachant même si l\'on regrettera que l\'ambiance sonore ne soit pas suffisamment fidèle à  l\'univers de la série. Les voix et les cris des créatures sont toujours absents, et il faut toujours supporter les commentaires agaçants du présentateur. Les spécialistes seront certainement ravis d\'apprendre que le jeu réserve tout de même quelques nouveautés comme l\'académie Pokémon pour tout savoir sur les subtilités du jeu, la chambre du joueur où l\'on pourra admirer les bonus récupérés dans le jeu, la tour Gameboy pour jouer à  Pokémon GBC sur la télé, et les nouveaux mini-jeux jouables jusqu\'à  4 simultanément. Ultime info à  propos du 251ème Pokémon : Celebi ne sera téléchargeable qu\'à  partir du 31 octobre jusqu\'au 4 novembre sur les cartouches or et argent lors du salon \" Le rendez-vous des enfants \" au Parc Floral de Vincennes. Il constitue l\'adversaire ultime à  battre dans le Colisée de Pokémon Stadium 2. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD09','',0416),(423,0,'Pokemon Stadium GS','Japanese;','Pocket Monsters Stadium GS','Game Freak','Nintendo',2000,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0423),(425,0,'Rally \'99','Japanese;','Rally \'99','Europress','Imagineer',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0425),(426,0,'Robot Ponkottsu 64 - Caramel of the 7 Seas','Japanese;','Robot Ponkottsu 64 - Caramel of the 7 Seas','Red','Hudson soft',1999,'Aventure','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0426),(427,0,'Megaman Legends','Japanese;','Rockman Dash','Capcom','Capcom',2000,'Action','Megaman Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0427),(428,0,'SD Hiryuu no Ken Densetsu','Japanese;','SD Hiryuu no Ken Densetsu','Culture Brain','Culture Brain',1999,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0428),(430,0,'Sim City 2000','Japanese;','Sim City 2000','Maxis','Maxis',1997,'Gestion','Sim City,Sim',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0430),(431,0,'Sin and Punishment - Tsumi To Batsu','Japanese;','Sin and Punishment - Tsumi To Batsu','Nintendo','Nintendo',2000,'Tir','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0431),(432,0,'Snow Speeder','Japanese;','Snow Speeder','Imagineer','Imagineer',1998,'Sport - Extrême','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0432),(435,0,'Space Dynamites','Japanese;','Space Dynamites','','',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0435),(437,0,'St. Andrews Old Course','Japanese;','St. Andrews Old Course','Seta','Seta',1996,'Sport - Golf','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0437),(439,0,'Star Soldier Vanishing Earth','Japanese;','Star Soldier Vanishing Earth','Hudson soft','Electro brain',1998,'Tir','Star soldier',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0439),(444,0,'Super B-Daman - Battle Phoenix 64','Japanese;','Super B-Daman - Battle Phoenix 64','Hudson soft','Takara',1998,'Action','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0444),(445,0,'Super Bowling','Japanese;','Super Bowling','Athena','Tommo',2000,'Sport','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0445),(448,0,'Super Robot Spirits','Japanese;','Super Robot Spirits','Banpresto','Banpresto',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0448),(449,0,'Super Robot Taisen 64','Japanese;','Super Robot Taisen 64','','',9999,'Stratégie','Super Robot Taisen',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0449),(451,0,'Susume! Taisen Puzzle Dama Toukon! Marumata Chou','Japanese;','Susume! Taisen Puzzle Dama Toukon! Marumata Chou','','',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0451),(452,0,'Tamagotchi World 64','Japanese;','Tamagotchi World 64','','',9999,'Gestion','Tamagotchi',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0452),(453,0,'Tetris 64','Japanese;','Tetris 64','Seta','Seta',1998,'Réflexion','Tetris',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10,Compil Nintendo','',0453),(458,0,'Toukon Road - Brave Spirits','Japanese;','Toukon Road - Brave Spirits','','',9999,'','Toukon Road',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0458),(459,0,'Toukon Road 2 - The Next Generation','Japanese;','Toukon Road 2 - The Next Generation','','',9999,'','Toukon Road',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0459),(463,0,'Virtual Pro Wrestling','Japanese;','Virtual Pro Wrestling','','',1999,'Sport - Combat','Virtual Pro Wrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0463),(464,0,'Virtual Pro Wrestling 2','Japanese;','Virtual Pro Wrestling 2','','',2000,'Sport - Combat','Virtual Pro Wrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0464),(471,0,'Wonder Project J2','Japanese;','Wonder Project J2','','',9999,'Aventure','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0471),(473,0,'Yakouchuu 2 - Satsujun Kouru','Japanese;','Yakouchuu 2 - Satsujun Kouru','','',9999,'','Yakouchuu',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0473),(475,0,'Yousuke Ide\'s Mahjong School','Japanese;','Yousuke Ide\'s Mahjong School','','',9999,'Réflexion','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0475),(479,0,'Zool - Majou Tsukai Densetsu','Japanese;','Zool - Majou Tsukai Densetsu','Pandora box','Imagineer',1999,'Aventure','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0479),(424,0,'Rakuga Kids','Japanese;','Rakuga Kids','KCEK','Konami',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0424),(429,0,'Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers','Japanese;','Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers','Infinite Ventures','Kemco',1999,'RPG','Shadowgate',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0429),(433,0,'Snowboard Kids','Japanese;','Snowbow Kids','Racdym','Atlus',1997,'Sport - Extrême','Snowboard Kids',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0433),(434,0,'Sonic Wings Assault','Japanese;','Sonic Wings Assault','Virtual Systems','Paradigm Entertainment',1997,'Tir','Sonic Wings',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0434),(436,0,'Spacestation Silicon Valley','Japanese;','Spacestation Silicon Valley','DMA Design','Take-Two Interactive Software, Inc.',1998,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0436),(440,0,'Jet Force Gemini','Japanese;','Star Twins','Rare','Nintendo',1999,'Plates-formes','',5,5,'','<b>Rare, développeur quasiment spécialisé dans la Nintendo 64, ne l\'est pas pour rien. Il a l\'habitude de nous offrir de véritables chefs d\'oeuvre en utilisant toutes les ressources que la console peut contenir dans son ventre rebondi. Jet Force Gemini en est une preuve supplémentaire...</b>\r\n<p>\r\nAu compteur des jeux de Rare, peu de rebuts et même plutôt de bons jeux puisque nous lui devons l\'excellent Banjo & Kazooie. Il aura fallu en tout cas deux ans à  Rare pour nous pondre Jet Force Gemini.\r\n<p>\r\nTout d\'abord l\'histoire. Restant dans les scénarios assez enfantins, JFG vous propose d\'incarner trois personnages Juno, Vela et Lupus (un cyberchien), trois membres de la Jet Force Gemini partis à  la rescousse d\'une planète : Goldwood, mise à  mal par une armée d\'aliens insectoïdes. Cette armée est contrôlée par Mizar le pourri (dixit traduction !) et sur la planète Goldwood, les Nounouss ont tous été réduits à  l\'état d\'esclaves. Au cours de l\'aventure, vous devrez donc incarner tour à  tour nos trois héros, sachant que chacun aura droit à  un scénario différent des autres et que vous pourrez changer de personnages quand bon vous semblera. Si l\'histoire peut paraître un peu débile au premier abord, il faut plutôt prendre JFG comme un jeu déjanté. En effet, le jargon utilisé dans le jeu et l\'énigme principale relèvent plus d\'un vieux film de science-fiction de série Z plutôt que du space opera mélodramatique. C\'est en tout cas un choix de Rare et je dois avouer que cela donne un côté kitch et marrant à  l\'ensemble.\r\n<p>\r\nVous contrôlez votre héros dans une vue à  la troisième personne et vous avez à  votre disposition beaucoup de mouvements. Tous les boutons de la N64 servent et se baisser, se décaler, avancer, sauter, tirer mais aussi ramper, nager et escalader deviennent rapidement une seconde nature. Le personnage est vraiment ultrafluide, tout comme son environnement pourtant tout en 3D. Le moteur de Rare est d\'ailleurs sûrement un des mieux conçus de la planète Nintendo car non seulement, il est très fluide, même avec pas mal d\'ennemis ou de très gros boss mais en plus, il est d\'une beauté vraiment effarante. Seul défaut, une sorte de brouillard permanent qui s\'abat sur tout l\'écran mais sinon, une foule d\'effets de lumières, d\'effets de détails comme l\'eau qui gicle lorsque vous sautez à  l\'eau, tout en restant impeccable. Impressionnant et je crois que l\'on peut dire que JFG se classe dans le peloton de tête des jeux les plus jolis sur la N64, de loin.\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, JFG vous propose de finir les différentes quêtes en explorant votre environnement et en tuant tout ce qui dépasse. Attention tout de même aux Nounouss qui vous donneront des points en les sauvant des chélicères des aliens. Le système de visée est assez intéressant puisqu\'il consiste à  une visée semi-automatique permettant de dessouder rapidement le plus d\'ennemis. Une fois cette ressource épuisée ou une cible plus difficile à  abattre, vous devrez alors vous contenter du mode manuel, sorte de vue subjective où un viseur vous permet bien plus de précision. Ces deux modes sont très faciles à  alterner et donnent toutes les possibilités d\'un jeu d\'action rapide mais aussi d\'un jeu de sniper.\r\n<p>\r\nL\'interface très futuriste est en tout cas très complète et très jolie. Les 14 armes disponibles possèdent toutes un nom qui laisse rêveur quant à  leur utilisation : Bouilla-Bombe, Gicleuse Plasma ou encore Décalkeuse. Ces armes fonctionnent avec des munitions trouvées dans les niveaux mais vous trouverez aussi pas mal de power ups divers et variés tout au long de l\'aventure sans compter les sous-niveaux très nombreux et les endroits cachés. Doté de nombreux mondes, d\'une foule de dialogues et d\'animations précalculées entre les niveaux, Jet Force Gemini est un jeu très long et qui vous demandera énormément de temps à  terminer, heureusement :)\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur n\'a pas non plus été oublié et c\'est tout un tas de petits modes qui sont disponibles pour vos parties à  plusieurs. Un mode deathmatch jusqu\'à  4 a été implémenté avec une petite dose d\'options pour les paramétrer. Hélas, la vue du personnage ne se prête pas trop à  des réactions rapides et c\'est donc une sorte de course maladroite qui s\'engage. Un autre mode consiste à  l\'entraînement au tir, une sorte de tir au drone. Ensuite, un mode course se déverrouille au cours du jeu pour que vous puissiez vous amuser à  plusieurs sur quelques circuits.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10','',0440),(442,0,'Star Wars - Rogue Squadron 3D','Japanese;','Star Wars - Shuggeki Rogue Chitai','LucasArts','Nintendo',1999,'Tir','Star Wars - Rogue Squadron,Star Wars',5,5,'','<b>Un mois après la sortie de Rogue Squadron sur PC, voici que les fans de la Nintendo 64 vont pouvoir à  leur tour jouer les Luke Skywalker !!</b>\r\n<p>\r\nRogue Squadron est le tout dernier jeu de Lucas Arts (plus précisément développé par Factor 5), tiré de l\'univers de Star Wars.\r\n<p>\r\nPour ceux qui n\'auraient pas lu le test de la version PC, le jeu est identique dans le principe et dans le découpage des missions du jeu, je vous renvoie donc au précédent test pour en savoir plus à  ce sujet .\r\n<p>\r\nRogue Squadron est un shoot aérien en 3D, un peu dans le style Starfox/Lylat Wars. Vous jouez le rôle de Luke Skywalker et vous allez pouvoir piloter lors de la quinzaine de missions disponibles, la plupart des vaisseaux de l\'Alliance : X-Wing, Y-Wing, A-Wing... Vous aurez à  combattre la plupart des vaisseaux que vous aurez pu voir dans les films de la Guerre des Etoiles, notamment les fameux chasseurs Tie !!\r\n<p>\r\nLes missions sont variées : défendre une ville, escorter un convoi, secourir un vaisseau en détresse, attaquer les droïdes et chasseurs impériaux...\r\n<p>\r\nTechniquement, le jeu est très réussi. Tout d\'abord, ce sont les musiques qui ont retenu notre attention : une bande son à  couper le souffle. Les musiques orchestrales d\'introduction aussi bien que les bruitages (ceux des films!) et la bande sonore au cours des combats sont superbes.\r\n<p>\r\nEnsuite, l\'animation et les graphismes sont de toute beauté... Lorsque votre vaisseau vole près du sol, vous voyez son ombre, également les impacts de vos tirs sont visibles sur le sol... Des effets d\'explosion sont très réussis. Bref, de quoi se prendre au jeu immédiatement.\r\n<p>\r\nPar ailleurs, Rogue Squadron est l\'un des premiers jeux (avec Turok 2) à  supporter l\'Expansion Pack, la fameuse carte d\'extension mémoire (4Mo) qui, une fois connectée à  la Nintendo 64, permet d\'avoir des graphismes en haute résolution. Bien sûr, on a testé cette possibilité. Et là , bonne nouvelle, c\'est du grand art, les PC et leurs cartes 3D n\'ont qu\'à  bien se tenir. Les graphismes sont somptueux, les textures détaillées, on approche quasiment de la qualité des graphismes de la version PC. Espérons que tous les éditeurs prendront en compte cette extension par la suite.\r\n<p>\r\nCôté jouabilité, le jeu bénéficie d\'une très bonne maniabilité. Tout juste regrette-t-on que le vaisseau ne puisse pas virer plus rapidement (moins rapide que sur PC).\r\n<p>\r\nEnfin, bref, ROGUE SQUADRON sur N64 est du même tonneau que la version PC. Un jeu quasiment identique, aussi bien sur le principe et le scénario du jeu que dans la réalisation. Fans de Star Wars, commencez à  préparer votre porte-monnaie !! :-) <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10','',0442),(443,0,'Star Wars - Episode 1 : Racer','Japanese;','Star Wars Episode I - Racer','LucasArts','Nintendo',1999,'Sport - Conduite','Star Wars - Episode 1,Star Wars',5,5,'','<b>Quelques semaines après la sortie aux Etats-Unis du film le plus attendu de la fin du siècle, j\'ai nommé Star Wars Episode 1 : The Phantom Menace, voici qu\'arrive déjà  en France le premier jeu sur console adapté du film : Star Wars Episode 1 : Racer.</b>\r\n<p>\r\nEn attendant de découvrir le film dans les cinémas français à  l\'automne prochain, on va pouvoir se rattraper sur N64 ! Racer est un jeu de course de podracers, directement issue d\'une séquence culte du film. Un podracer, c\'est une sorte d\'engin composé d\'un minuscule cockpit tracté par deux énormes moteurs reliés entre eux par un faisceau électromagnétique. Ces deux moteurs, sont également reliés au cockpit par deux longs câbles qui donnent à  l\'ensemble un air d\'attelage à  la Ben Hur qui ne manque pas de charme !\r\n<p>\r\nL\'intérêt de ces engins bizarres, c\'est leur faculté d\'aller à  de très grandes vitesses (plus de 1000 km/h), tout en restant au ras du sol. Vous allez donc concourir avec d\'autres adversaires (des aliens) que vous devrez doubler ou éviter. Mais, à  la vitesse où vous irez, il faudra surtout faire attention aux obstacles naturels (rochers, tunnels, laves, flammesâ€¦).\r\n<p>\r\nLa première impression que l\'on a en lançant le jeu pour la première fois, c\'est une impression d\'incroyable vitesse. Oubliez tout ce que vous avez vu sur N64. Enfoncé F-Zero X. Le jeu est incroyablement rapide, sans pour autant que les graphismes en souffrent trop, ni même que l\'animation soit saccadée !!\r\n<p>\r\nAmbiance Star Wars oblige, vous vous prendrez tout de suite au jeu. Les musiques (directement reprises des séquences musicales du film) sont de toute beauté et ne vous saouleront pas car elles ne sont présentes qu\'aux moments clés des courses. Le reste du temps, vous aurez droits à  de bons bruitages, et aux commentaires de vos adversaires ou de vous-mêmes lors de dépassements ou de crashs.\r\n<p>\r\nTrois modes de jeux sont disponibles : Le jeu libre vous permettra de jouer sur un circuit en paramétrant votre nombre de tour et d\'adversaires (jusqu\'à  12). Le mode contre la montre est similaire si ce n\'est que vous n\'aurez aucun concurrent et que vous vous battrez seulement contre le chrono. Enfin, le mode tournoi, le plus intéressant, vous permet de participer à  une sorte de championnat. Pour passer à  la course suivante, vous devrez à  chaque fois terminer dans les 4 premiers. Entre les courses, vous devrez parfois faire réviser votre engin et au besoin passer dans le magasin de Watto afin de récupérer des pièces détachées pour customiser votre bolide.\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure, vous apprendrez à  maîtriser votre engin et les circuits que vous emprunterez. Vous aurez alors accès à  chacun des 21 circuits du jeu répartis sur 7 mondes différents (planète recouverte d\'eau, glace, marécages, désertâ€¦). Chaque circuit est plus ou moins tortueux (certains passages étant particulièrement étroits !), avec la plupart du temps pas mal de raccourcis, ou tout du moins plusieurs chemins possiblesâ€¦ Le tout est très spectaculaire, cette impression étant renforcée par la position des véhicules au raz du sol.\r\n<p>\r\nBref, nous sommes là  en présence d\'un très bon jeu de course. En plus, on retrouve l\'ambiance Star Wars, avec des musiques orchestrales de toute beauté, des graphismes soignés. Un jeu très fun, confirmé par un mode 2 joueurs toujours très jouable. Sans aucun doute un hit !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10','',0443),(450,0,'Super Speed Race 64','Japanese;','Super Speed Race 64','Titus','Titus',1997,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0450),(454,0,'Top Gear Hyper-Bike','Japanese;','Top Gear Hyper-Bike','Snowblind','Kemco',2000,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0454),(455,0,'Top Gear Overdrive','Japanese;','Top Gear Overdrive','Snowblind','Kemco',1998,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0455),(457,0,'Top Gear Rally 2','Japanese;','Top Gear Rally 2','Saffire','Kemco',1999,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0457),(461,0,'V-Rally','Japanese;','V-Rally Edition \'99','Eden Studios','Infogrames',1998,'Sport - Conduite','V-Rally',5,5,'','<b>V-Rally, le hit de la Playstation arrive sur nos Nintendo 64, pour notre plus grand plaisir !!</b>\r\n<p>\r\nV-Rally 99, c\'est le nom qu\'a choisi Infogrames pour la déclinaison N64 de son fameux jeu de course.\r\n<p>\r\nSi vous n\'avez pas entendu parler de V-Rally, sachez que c\'est un jeu de course qui vous met au volant d\'une voiture de rallye. Vous allez pouvoir ainsi parcourir les sites de rallye les plus réputés dans le monde entier, au volant des voitures de sport les plus célèbres et les plus puissantes. Sur Playstation, ce jeu a fait un tabac, et il pourrait bien en être de même sur la N64.\r\n<p>\r\nV-Rally 99 propose 3 modes de jeu : arcade, contre la montre et championnat. Vous devrez d\'abord choisir votre voiture parmi la douzaine de véhicules proposés. Au menu, la Citroà«n Xsara, la Peugeot 306, la Renault Mégane, la Seat Ibiza, la Ford Escort ou les puissantes Mitsubishi Lancer et la Subaru Impreza... Visuellement, chaque véhicule est représenté de manière très réaliste, avec les graphismes exacts (sponsors compris). Par ailleurs, le choix du véhicule n\'est pas anodin : chaque voiture a ses propres caractéristiques. Ainsi, pour débuter, je vous conseille de préférer par exemple la Subaru à  la 306, car la première a une bien meilleure tenue de route...\r\n<p>\r\nPuis, vient le moment de la course. Plusieurs vues du véhicules sont possibles : la voiture devant vous, vue de dans le véhicule, etc... Graphiquement, les décors sont superbes et parfaitement représentatifs des 8 pays que vous pourrez traverser. Pour un peu, on s\'y croirait !!\r\n<p>\r\nL\'animation de la voiture est parfaite et celle-ci répond correctement au pad analogique ou à  la croix directionnelle. L\'impression de vitesse est réelle. En plus, votre copilote vous indique les virages à  venir comme dans la réalité (\"gauche moyen\", \"droite léger\", etc...). Et on finit par se prendre au jeu assez rapidement !\r\n<p>\r\nUn point noir quand même : les développeurs ont souhaité que le maniement de la voiture soit parfaitement réaliste, de même que son comportement lors de chocs ou de sorties de route. Cette initiative est louable, mais il aurait été bienvenu d\'ajouter un mode spécial pour les débutants. Car, au début, les routes étant parfois étroites, on aura beaucoup de mal à  entrer dans le jeu, puisqu\'un tout petit choc provoquera un dérapage incontrôlé, voire un tête à  queue ou des tonneaux. Si en plus, vous avez opté pour une voiture qui a une tenue de route moyenne, il vous sera impossible dans ces conditions de faire un tour sans de très nombreux d\'accidents. C\'est vraiment dommage. Bien sûr, au fur et à  mesure, on apprend à  connaître la voiture et les parcours, et donc on fait moins de faute, mais V-Rally aura beaucoup de mal à  convaincre les débutants du joystick !\r\n<p>\r\nUne fois qu\'on aura dépassé cette jouabilité hasardeuse (du fait du réalisme extrême du jeu), on jouera inlassablement à  V-Rally 99, parcourant la cinquantaine de circuits, dans des conditions variées, voire extrêmes : nuit, neige, brouillard, pluie, boue, sable, etc...\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure que vous progresserez, vous pourrez alors être plus précis dans vos choix de véhicules et même apporter des réglages, comme le changement de boîte de vitesse (courte, normale ou longue), la modification des suspensions (souples, normales, dures).\r\n<p>\r\nLe mode 2 joueurs en écran splitté (verticalement ou horizontalement) est particulièrement fun surtout si les adversaires sont de même niveau. On note quand même un net ralentissement dans ce cas, par rapport au mode un joueur... Sûrement la raison pour laquelle Infogrames n\'a pas pu intégrer un jeu à  4 joueurs simultanés.\r\n<p>\r\nV-Rally 99 est à  la N64 ce que V-Rally est la Playstation : un jeu superbe et passionnant. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10','',0461),(467,0,'Wayne Gretzky\'s 3D Hockey','Japanese;','Wayne Gretzky\'s 3D Hockey','','',1996,'Sport - Hockey','Wayne Gretzky',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0467),(468,0,'Wetrix','Japanese;','Wetrix','Zed Two','Ocean',1998,'Réflexion','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0468),(470,0,'WinBack - Covert Operations','Japanese;','WinBack - Covert Operations','Koei','Virgin Interactive',2000,'Action','',5,5,'','<b>Avec Operation Winback, Nintendo s\'offre son premier véritable Metal Gear Solid sur N64. Un titre rafraîchissant qui innove sur beaucoup de points malgré quelques défauts mineurs qui l\'empêchent d\'accéder au rang de hit. Explications.</b> 	\r\n<p>\r\nLa situation est grave. Un groupe de terroristes vient de s\'emparer de l\'arme la plus puissante de la planète, un satellite en orbite géostationnaire capable d\'un déluge de feu toutes les 3 heures. Les terroristes ont déjà  détruit le centre de recherche spatiale pour prouver leurs intentions et leurs revendications sont claires : libérer Saroczia, un petit pays. Vous faîtes partie de la meilleure unité d\'élite de la planète : le S.C.A.T et vous êtes la dernière chance pour reprendre le centre de contrôle du satellite. Tout irait bien si le fameux centre de contrôle n\'était pas infesté de terroristes fanatiques et armés. Vous êtes donc Jean-Luc Cougar, un nom bien français pour un héros qui l\'est moins. Vous êtes à  la tête du S.C.A.T et l\'opération Winback a commencé. Coupé du reste de votre équipe vous allez devoir infiltrer et démanteler le réseau terroriste à  vous tout seul. Facile.\r\n<p>\r\nConçu comme un jeu à  la troisième personne, Operation Winback intègre un tout nouveau système de combat, un système un peu repris sur Metal Gear Solid qui reste une référence de finesse sur PlayStation. Vous allez donc avoir recours à  toute votre subtilité et votre stratégie pour vous en sortir. Ici pas question de jouer les doomeurs car les terroristes en face ne rigolent pas, votre gilet de kevlar ne pouvant prendre que 4 ou 5 balles avant de vous laisser tomber. Jean Luc possède aussi une foule de mouvements qui lui permettront de passer inaperçu. La gestion du pad analogique est parfaite, permettant des accélérations ou des petits pas discrets. La commande de \"crouch\" permet quant à  elle de se baisser et surtout de se cacher lors des échanges de feu, derrière des caisses principalement. Il faudra viser alors rapidement et justement pour tirer dans la tête de l\'ennemi, une mort sure, rapide et économique.\r\n<p>\r\nMais c\'est le mode capture qui fait prendre toute son ampleur à  Operation Winback. Ce mode particulier permet d\'utiliser le ciblage automatique et de verrouiller sur une cible. Une fois enclenché, vous pouvez alors effectuer tout un tas de mouvements pour éviter les tirs : roulades, revenir en position cachée derrière un mur pour recharger, sortir en trombe pour surprendre l\'adversaire etc. Le nombre d\'animations que possède Jean Luc (environ 350) est tellement énorme et réaliste que vous aurez bien souvent l\'impression de voir un film d\'action sur votre télé. De plus, le gameplay est étudié aux petits oignons pour que la manette N64 donne tout son potentiel offensif, un vrai régal de maniabilité. Seul point ennuyeux de tout ceci, la caméra du jeu. Elle est semi-automatique et se focalise sur notre héros. Résultat des courses, elle suit tout le temps JL sans se soucier de la visibilité et vous obligeant en permanence à  rectifier votre angle de vue, quitte à  perdre de précieuses secondes avec un ennemi bien caché. Ce défaut est surtout sensible en multijoueur car il empêche la chasse d\'être intuitive. Le gameplay d\'Operation Winback est en tout cas d\'une nouveauté très intéressante, offrant des missions tout à  fait jouissives et agréables.\r\n<p>\r\nLes graphismes d\'Operation Winback sont suffisants mais là  aussi, des défauts se font sentir. Il est par exemple dommage que les concepteurs n\'aient pas prévu l\'utilisation du Memory Pak, ce qui aurait évité la pauvreté graphique de certains décors. Bien qu\'il soit dans un complexe militaire, le gris et le blanc restent en permanence les teintes principales du jeu et on peut se lasser. A part ça, la fluidité du jeu est tout à  fait honnête dans les situations normales et la profondeur du champ de vision assez importante pour voir les ennemis de loin. L\'aspect important d\'Operation Winback concerne aussi les animations des personnages qui sont à  la fois réalistes mais aussi très nombreuses. Un travail solide qui aurait peut-être mérité un peu plus de soin dans l\'optimisation du code.\r\n<p>\r\nEn résumé, Operation Winback malgré ses quelques défauts qui vous feront pester de temps en temps est un jeu au gameplay intuitif et prenant qui vous donne l\'impression de jouer aux agents spéciaux de choc. Un vrai plaisir.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10','',0470),(472,0,'WWF WrestleMania 2000','Japanese;','WWF WrestleMania 2000','Aki','THQ',1999,'Sport - Combat','Wrestlemania,WWF,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0472),(474,0,'Yoshi\'s Story','Japanese;','Yoshi\'s Story','Nintendo','Nintendo',1998,'Plates-formes','Super Mario,Mario',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0474),(476,0,'Mischief Makers','Japanese;','Yuke Yuke!! Trouble Makers','Treasure','Enix',1997,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD10','',0476),(477,0,'The Legend of Zelda : Majora\'s Mask','Japanese;','Zelda no Densetsu : Mujura no Kamen','Nintendo','Nintendo',2000,'Aventure','The Legend Of Zelda,Link',5,5,'','<b>Link reprend du service pour un sixième chapitre de la Légende de Zelda encore plus merveilleux que ses prédécesseurs. Ce nouvel opus, entouré d\'une aura très particulière, réserve bien des surprises aux fidèles de la saga. Une nouvelle claque en perspective pour tous ceux qui croyaient Ocarina of Time indétronable.</b> 	\r\n<p>\r\nEn hommage à  cette série mythique qu\'est la légende de Zelda, les pontes de Nintendo avaient accordé à  Ocarina of Time une boîte dorée ; hé bien, Majora\'s Mask bénéficie lui-aussi d\'un traitement de faveur avec une cartouche aux dorures somptueuses. Ça n\'a l\'air de rien, mais pour tous ceux qui ont vibré des centaines d\'heures sur les deux premiers opus de la série sur Nes, c\'est toute la magie des volets précédents qui refait surface lorsque l\'on découvre le jeu pour la première fois. Car depuis 1986, chaque nouvel épisode de cette saga imaginée par Miyamoto a véritablement marqué de son empreinte l\'histoire des jeux vidéo, faisant de la Légende de Zelda le véritable chef d\'oeuvre de Nintendo. Et même si la réalisation de ce Majora\'s Mask n\'a plus rien à  voir avec l\'original, il y a une chose qui n\'a toujours pas changé, c\'est l\'excellence du gameplay qui fait qu\'on recommence le jeu à  chaque fois qu\'on le finit, rendant ainsi chaque épisode de Zelda indémodable.\r\n<p>\r\nAu vu des premières photos diffusées il y a quelques mois, on aurait pu croire que ce nouvel épisode sur N64, réalisé en seulement deux ans et sans le support de Miyamoto, serait simplement une suite très proche de l\'Ocarina du Temps, qui réutiliserait le moteur du jeu sans apporter de réelles innovations. Tout faux ! Car Majora\'s Mask apporte quasiment autant d\'originalités que son prédécesseur. L\'épisode prend place quelques mois après Ocarina of Time, sur un continent appelé Termina très différent du monde d\'Hyrule, mais où Link va pourtant retrouver un certain nombre de visages familiers. Le design des différents protagonistes mais aussi des lieux visités est toutefois très particulier, et l\'atmosphère générale qui se dégage du jeu beaucoup plus sombre que pour les anciens épisodes de la série.\r\n<p>\r\nTout commence par une chevauchée dans les bois où Link se fait déposséder de son cheval et de son ocarina par un mystérieux personnage masqué du nom de Skull Kid. Notre héros apprend par la suite de la bouche du vendeur de masques que cet être malicieux à  commis un acte sacrilège en s\'emparant du masque de Majora, une relique ancestrale qui apporte la malédiction et qui avait été scellée par les anciens. Le seul moyen d\'empêcher l\'apocalypse : reprendre possession du masque en l\'espace de trois jours, avant que la comète au visage satanique n\'entre en collision avec le monde de Termina. Mais tout ça vous le savez sûrement déjà . Ce que vous ne savez peut-être pas, c\'est que grâce à  l\'ocarina, Link va pouvoir à  son gré remonter le temps pour pouvoir revivre perpétuellement ces trois jours de fin du monde. La quête se révèlera donc beaucoup plus longue que les 72 heures initialement prévues, les petites quêtes annexes étant encore plus nombreuses que d\'habitude. Le concept, bien que très déstabilisant au début, consiste donc à  planifier ses activités de façon à  remplir tous les objectifs en moins de trois jours, les éléments clés étant sauvegardés à  chaque voyage dans le temps. L\'alternance du jour et de la nuit sera donc bien entendu présente, et s\'applique encore mieux à  cet épisode où chaque personnage a un emploi du temps bien particulier qui varie selon la date et l\'heure. Pour clarifier les choses, Link dispose d\'un agenda spécial où il pourra consulter un programme pour une vingtaine de personnages.\r\n<p>\r\nL\'autre grande nouveauté de ce nouvel opus, c\'est bien sûr l\'importance accordée aux masques. Beaucoup plus nombreux que dans le premier épisode, les masques apportent ici une toute nouvelle dimension au jeu, apportant au héros des capacités particulières qui modifieront complètement son aspect. On pourra donc admirer notre petit elfe transformé en peste Mojo, en Goron ou encore en Zora (cf photos). La multitude d\'autres masques présents tout au long du jeu vous réservera d\'ailleurs bien des surprises, même si leurs effets ne sont pas aussi radicaux.\r\n<p>\r\nOn pourrait continuer pendant des heures encore l\'énumération des qualités du soft, tant la richesse des situations et le plaisir de jeu sont immenses. Même au niveau de la réalisation, force est de reconnaître que l\'élève dépasse le maître, avec des graphismes très détaillés, optimisés à  l\'aide de l\'Expansion Pack, indispensable pour l\'occasion. La jouabilité et le système de combat ont bien sûr été conservés, le héros bénéficiant même de nouvelles animations lors des sauts. Seul regret : notre héros ne grandira pas au fil de l\'aventure, peut-être pour s\'adapter davantage au public de jeunes joueurs ciblé par Nintendo. En contrepartie, Link pourra chevaucher une version small d\'Epona, et sa petite taille ne l\'empêchera pas cette fois de tirer à  l\'arc.\r\n<p>\r\nMajora\'s Mask constitue donc un épisode particulier mais très divertissant qui ne décevra pas les fans de la série. Un jeu exceptionnel qui constitue certainement l\'un des derniers grands hits de la N64. Indispensable ! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD10,Compil Nintendo','',0477),(480,0,'1080 Snowboarding','World NTSC only;','1080 Snowboarding','Nintendo','Nintendo',1998,'Sport - Extrême','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0480),(481,0,'A Bug\'s Life','US;','A Bug\'s Life','Travellers Tales','Activision',1999,'Plates-formes','Disney',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0002),(482,0,'A Bug\'s Life','US;Alternate version 1','A Bug\'s Life','Travellers Tales','Activision',1999,'Plates-formes','Disney',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0002),(483,0,'AeroGauge','US;','AeroGauge','Locomotive','ASCII Entertainment Software',1997,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11,Compil N64','',0483),(484,0,'Sonic Wings Assault','US;','Aerofighter\'s Assault','Virtual Systems','Paradigm Entertainment',1997,'Tir','Sonic Wings',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0484),(485,0,'Aidyn Chronicles - The First Mage','US;','Aidyn Chronicles - The First Mage','H2O Entertainment','THQ',2001,'RPG','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0485),(486,0,'All Star Tennis \'99','US;','All Star Tennis \'99','Smart Dog','Ubi Soft Entertainment',1999,'Sport - Tennis','All Star Tennis',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0486),(487,0,'All-Star Baseball \'99','US;','All-Star Baseball 99','Iguana Entertainment','Acclaim',1998,'Sport - Baseball','All-Star Baseball',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0487),(488,0,'All-Star Baseball 2000','US;','All-Star Baseball 2000','Iguana Entertainment','Acclaim',1999,'Sport - Baseball','All-Star Baseball',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0488),(489,0,'All-Star Baseball 2001','US;','All-Star Baseball 2001','High Voltage Software','Acclaim',2000,'Sport - Baseball','All-Star Baseball',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0489),(490,0,'Armorines - Project S.W.A.R.M.','US;','Armorines - Project S.W.A.R.M.','Probe','Acclaim',1999,'Action - FPS','',5,5,'','<b>Acclaim réutilise le moteur de Turok 2 et nous fait un mix avec l\'ambiance Starship Troopers de Paul Verhoeven. Mais tout ce qui brille n\'est pas or et si vous aimez les sardines et la cerise, essayez de les manger ensemble, vous aurez un avant-goût d\'Armorines...</b>\r\n<p>\r\nAlors que l\'espèce humaine avait fondé tous ses espoirs dans la rencontre d\'une intelligence extra-terrestre capable de les élever technologiquement et spirituellement, elle fut bien déçue en rencontrant les Bugs. Cette race insectoïde ressemble plus à  des parasites et, à  l\'instar de leur homologues terrestres, ils n\'ont pas franchement d\'état d\'âme à  nous croquer tout cru au petit déjeuner. Notre seul espoir de survie, une unité d\'élite super entraînée et bardée du matériel de combat le plus sophistiqué jamais vu, les Armorines.\r\n<p>\r\nVous jouez l\'un d\'entre eux dans Armorines puisque vous aurez dès le départ le choix entre deux personnages : Lewis et Lane. Le premier reprend l\'archétype de la grosse brute pas finaude mais efficace tandis que la deuxième est tout le contraire, agile avec une puissance moindre. L\'équipement et l\'armement diffèrent d\'un personnage à  l\'autre avec trois types d\'armes : laser, mêlée et explosif. Pour les bonus, ils sont les mêmes et on y retrouve les bonnes vieilles habitudes des quakeurs comme l\'adrenaline, le leurre, système de vision infrarouge etc. D\'autres armes spéciales seront récupérables dans les 5 univers du jeu : arctique, volcanique, jungle, désert et la ruche.\r\n<p>\r\nL\'inévitable comparaison avec son ancêtre Turok 2 laisse inévitablement Armorines perdant. En effet, Armorines se résume à  une reprise de Turok dans un univers différent mais avec tous ses aspects amoindris. La technique d\'abord, Armorines bénéficie de textures de très faible qualité, hautement répétitives et sans aucun effet de style. Les ennemis, peu nombreux, sont jolis et assez effrayants mais ont une animation bien trop légère avec des mouvements saccadés. Je ne parle même pas de leur intelligence qui approche celle de la limace lobotomisée pour la plupart d\'entre eux, ne leur laissant que leur puissance de feu pour offrir un challenge conséquent.\r\n<p>\r\nLes commandes, malgré 4 configurations possibles restent inutilisables dans la plupart des cas car vous serez forcés de lâcher la direction pour obtenir certains effets, impossible donc d\'obtenir des déplacements fluides et une immersion dans l\'action, trop occupés que vous êtes à  regarder votre pad. Même assisté, le système de visée est vraiment médiocre.\r\n<p>\r\nLa configuration des niveaux est trop simpliste, résumant le jeu à  une succession de nettoyage de pièce et à  une utilisation faible de vos neurones en comparaison à  un Turok des familles. Les modes multijoueurs comprenant pourtant un mode coopératif à  2 joueurs et un mode 4 joueurs ne réussissent pas là  où turok avait bluffé tout le monde. Entre le moteur qui s\'essouffle, le système de visée laborieux et le reste, on accroche pas, du début jusqu\'à  la fin.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD11','',0490),(491,0,'Army Men - Air Combat','US;','Army Men - Air Combat','3DO','3DO',2000,'Action','Army Men',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0491),(492,0,'Army Men - Sarge\'s Heroes','US;','Army Men - Sarge\'s Heroes','3DO','3DO',1999,'Action','Army Men - Sarge\'s Heroes,Army Men',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11,Compil N64','',0492),(493,0,'Army Men - Sarge\'s Heroes 2','US;','Army Men - Sarge\'s Heroes 2','3DO','3DO',2000,'Action','Army Men - Sarge\'s Heroes,Army Men',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0493),(494,0,'Asteroids Hyper 64','US;','Asteroids Hyper 64','Syrox Developments, Ltd.','Crave Entertainment, Inc.',1999,'Tir','Asteroids',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0494),(495,0,'Super Speed Race 64','US;','Automobili Lamborghini','Titus','Titus',1997,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0495),(496,0,'Banjo-Kazooie','US;','Banjo-Kazooie','Rare','Nintendo',1998,'Plates-formes','Banjo-Kazooie',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0496),(497,0,'Banjo-Tooie','US;','Banjo-Tooie','Rare','Rare',2001,'Plates-formes','Banjo-Kazooie',5,5,'','<b>Nous l\'aurons attendue longtemps cette suite de Banjo & Kazooie, plus de deux ans pour être exact ! Mais au vu du résultat obtenu, qui démontre une nouvelle fois le talent de l\'équipe de Rareware, on ne peut que pardonner aux développeurs ce souci de perfection qui aura obligé les joueurs à  prendre leur mal en patience jusqu\'à  la sortie du soft tant attendu.</b>\r\n<p>\r\nPeut-être que certains lecteurs mal avisés froncent déjà  les sourcils devant tant d\'éloges et de respect pour un jeu qui, à  priori, s\'annonce assez classique et principalement destiné aux plus jeunes. Mais ce serait ne pas tenir compte de la performance réalisée par Banjo & Kazooie, que je considère, et je ne pense pas être la seule en cela, comme LE titre ultime en matière de plate-forme 3D. Même si la N64 n\'est guère privilégiée par Nintendo depuis un certain temps, on ne pourra lui retirer son titre de meilleur support de jeu en ce qui concerne la plate-forme. Depuis le mythique Mario 64 qui révolutionna le concept de jeu de plate-forme en 3D temps-réel, la N64 a su rassembler derrière elle un noyau de jeunes joueurs adeptes d\'un gameplay fun et convivial.\r\n<p>\r\nQuand, en plus, l\'éditeur du jeu en question possède à  son actif des titres tels que Goldeneye, Perfect Dark, et la série des Donkey Kong, on ne parle plus de succès annoncé mais de titre majeur à  l\'instar de Zelda, le genre de soft qui laisse son empreinte dans le coeur d\'un joueur. C\'est sûr, Banjo-Tooie constituera sans aucun doute l\'apothéose de la carrière d\'une console injustement délaissée et négligée par son créateur. Sans le savoir-faire de Rare, qui parvient on ne sait comment à  faire de chacune de ses sorties une bombe ludique, les joueurs fidèles à  Nintendo auraient décidément peu de chose à  glisser dans la fente de leur 64 bits. Mais trêve de morosité, ce nouvel opus de Banjo est d\'une richesse telle qu\'il nécessite bien quelques explications.\r\n<p>\r\nGruntilda est de retour ! Encore plus affreuse que jamais et accompagnée cette fois de deux frangines qui n\'ont visiblement pas volé leur statut de sorcières. Dirigeant simultanément le stupide Banjo et son pénible piaf Kazooie, vous voilà  parti pour une nouvelle quête à  la recherche de notes de musiques et de pièces de puzzle. On le voit, ce nouvel opus est plus que jamais axé sur l\'humour déjanté et les dialogues entre les différents protagonistes. Les sorcières parlent même en rimes et les piques de Kazooie sont encore plus piquantes. Parler est toutefois un bien grand mot pour un jeu N64, et l\'on devra se contenter une fois de plus de voix simulées par des gloussements incompréhensibles mais délirants.\r\n<p>\r\nQue tous ceux qui ont déjà  terminé Banjo & Kazooie se rassurent, ils pourront commencer l\'aventure directement avec toutes les attaques spéciales sans avoir à  passer par le tutorial. En fait, tous ces mouvements spéciaux pourront être améliorés au fil de l\'aventure, offrant au joueur de plus en plus de possibilités permettant d\'accéder progressivement à  de nouveaux mondes. Pour entrer dans ces mondes, il faudra cette fois réussir des challenges qui consisteront à  compléter des puzzles dont le dessin est en mouvement. L\'univers de Banjo est vaste, et l\'on s\'en rend compte dès les premiers instants lorsque l\'on se retrouve lâché dans ces étendues immenses en quête du premier niveau.\r\n<p>\r\nLe design des différents niveaux est toujours aussi bien pensé, et si les premiers mondes ne sont pas très peuplés au niveau des ennemis, les suivants s\'avèrent beaucoup plus animés. Ne vous laissez par ailleurs pas rebuter par l\'aspect un peu naïf des personnages et de l\'univers de Banjo : ce soft n\'est pas pour les petits joueurs, et parvenir à  résoudre toutes les énigmes, trouver tous les secrets des neuf mondes et surmonter tous les obstacles demandera comme pour le premier épisode une bonne cinquantaine d\'heures de jeu. De plus, les répliques des personnages sont souvent pleines de piquant et d\'ironie, et le sale caractère de Kazooie en est l\'exemple parfait. Techniquement, on ne peut donc que s\'incliner devant le tour de force de Rare, qui nous propose ici des graphismes d\'une qualité bluffante sans même le recours à  l\'Expansion Pack.\r\n<p>\r\nAu niveau du gameplay et du plaisir de jeu, Banjo-Tooie atteint des sommets que seuls les joueurs ayant eu la chance de s\'essayer au premier volet peuvent entrevoir. On retrouve bien sûr les notes de musiques, les plumes qui permettent de voler et le lancer d\'oeufs, avec dans ce nouvel opus des dizaines de variétés d\'oeufs différents. Apparaissent même des phases de First Person Shooter où l\'on retrouve tout le savoir-faire de Rare en la matière (rappelons que c\'est à  eux que l\'on doit les excellents Goldeneye et Perfect Dark sur la même machine). L\'éditeur ne se prive d\'ailleurs pas de multiplier les clins d\'oeil à  ses précédentes productions, offrant à  l\'oeil des plus observateurs des posters de Jet Force Gemini et des peluches de Donkey Kong.\r\n<p>\r\nDifficile d\'énumérer en quelques lignes les nombreuses innovations apportées par ce titre : les transformations sont toujours de la partie et, par moments, le joueur pourra même prendre le contrôle du sorcier Mumbo afin d\'invoquer des créatures que l\'on pourra contrôler. De même, Banjo et Kazooie pourront parfois se séparer et être dirigés séparément. Un mode multijoueur est, de plus, accessible dès le départ pour un total de 14 mini-jeux jouables jusqu\'à  quatre sur le même écran, et il sera également possible d\'affronter à  nouveau les différents boss que vous aurez vaincus. Inutile de poursuivre plus longtemps cette avalanche d\'arguments concernant ce soft qui s\'impose comme l\'un des derniers hits de la console : les possesseurs de N64 ont certainement déjà  acheté ce titre, et les autres sont sûrement en train de prier pour que le développement des jeux made in Rare ne soit plus une exclusivité N64. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD11','',0497),(498,0,'Bassmasters 2000','US;','Bassmasters 2000','','',1999,'Sport - Pêche','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0498),(499,0,'Batman Beyond - Return Of The Joker','US;','Batman Beyond - Return Of The Joker','Kemco','Ubi Soft',2001,'Baston','Batman,DC',5,5,'','<b>Serait-ce la fin du règne de Batman ? Le chevalier noir, justicier des temps modernes, semble en effet avoir déballé sa panoplie de chauve-souris une fois de trop. Il serait temps d\'arrêter ce massacre, messieurs les développeurs. L\'ami Bruce Wayne mérite bien un peu plus de respect.</b>\r\n<p>\r\nIl est loin le temps où le sérieux homme d\'affaire, justicier à  ses heures perdues, que l\'on connaît mieux sous le nom de Bruce ou de Batman, connaissait ses heures de gloire. Un succès amplement mérité à  l\'époque, avec une série de comics prestigieuse, et une adaptation en dessin animé qui avait su reprendre la qualité scénaristique et le design si particulier de la BD d\'origine. Très vite pourtant, le pauvre Bruce a commencé à  perdre tout son prestige. Les multiples adaptations cinématographiques ont allègrement saboté tout l\'univers de Batman, ridiculisant un à  un les personnages. Comment a-t-on pu avoir l\'idée d\'utiliser Arnold Schwarzeneger et Jim Carrey pour jouer respectivement les rôles de Mr. Freeze, personnage fragile définitivement brisé par la mort accidentelle de sa femme, et Enigma, jeune homme frustré par l\'incapacité de son entourage à  reconnaître son intelligence supérieure, et réduit à  l\'état de simple malade mental dans le film.\r\n<p>\r\nNon décidément, le pauvre Batman a définitivement perdu tout son prestige, et ce n\'est pas cette version Nintendo 64, inspirée de la nouvelle série de dessins animés qui va relever le niveau. Nous sommes au milieu du 21ème siècle et Bruce Wayne est à  présent remplacé par le jeune Terry, qui va tenter tant bien que mal de faire disparaître une fois pour toutes la criminalité à  Gotham City en enfilant le célèbre costume de chauve-souris, relooké pour l\'occasion. Le nom du gang qui terrorise la ville, les Jokerz, laisse facilement deviner qui supervise les opérations. Mais avant de faire le jour sur cette situation brumeuse, notre jeune ami aura bien du pain sur la planche. Le jeu s\'annonce d\'entrée comme un classique beat\'em all, avec déplacements latéraux sur différents plans, comme aux premières heures des Double Dragon.\r\n<p>\r\nSauf que Batman of the Future ne reprend rien de ce qui avait fait le succès de jeux mythiques comme Final Fight par exemple, où l\'aspect jouissif des parties faisait oublier la répétitivité de l\'action. Ici, la progression est laborieuse, et l\'on ressent rapidement les prémices de l\'ennui dès le premier niveau. Les graphismes, sombres, dénués de détails, et presque toujours les mêmes, feraient honte à  une Super Nintendo. Les animations sont minimalistes et ridicules, laissant la part belle aux bugs d\'affichage. Le gameplay est réduit à  néant à  cause d\'une IA sous-développée : vous pouvez rester des heures en position de garde sans que les ennemis n\'aient l\'idée de vous contourner, et il arrive souvent que l\'un d\'eux attende gentiment que vous en ayez terminé avec son copain sans chercher à  intervenir.\r\n<p>\r\nL\'idée de pouvoir enfiler différents costumes (offensif, défensif, agilité) est victime de son originalité. Si l\'on avait pu disposer de toutes les capacités du héros sans avoir à  s\'emmêler les doigts dans des manips tordues, le gameplay aurait pu être un peu plus subtil, et le jeu jouable. Du coup, on se limite à  enchaîner coups de pieds et de poings sans chercher à  esquiver, en sortant de temps en temps quelques gadgets ridicules pour éviter de s\'endormir sur place. Vos adversaires, gangsters, robots, et mutants sont tout ce qu\'il y a de moins varié et leur IA sous-développée n\'incite pas à  une quelconque subtilité d\'action.\r\n<p>\r\nLa cerise sur le gâteau c\'est que Batman of the Future ne comporte que quatre mondes, pompés les uns sur les autres. Mais heureusement que le jeu n\'est pas plus long car il a le bon goût de ne proposer aucun système de sauvegarde, obligeant le joueur à  terminer le jeu d\'une seule traite, comme au bon vieux temps, grâce aux Continus infinis. Il me semble que le bilan est assez clair. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD11','',0499),(500,0,'BattleTanx','US;','BattleTanx','3DO','3DO',1999,'Tir','BattleTanx',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11,Compil Nintendo','',0500),(501,0,'BattleTanx - Global Assault','US;','BattleTanx - Global Assault','3DO','3DO',2000,'Tir','BattleTanx',5,5,'','<b>Sur fond de scénario apocalyptique, de guerre nucléaire, bactériologique et de luttes de gangs, Battletanx Global Assault nous plonge au cÅ“ur de la bataille à  bord d\'engins terrestres surarmés.</b>\r\n<p>\r\nDans le genre apocalyptique, tous les scénarios se ressemblent plus ou moins. Pas de révolution ici non plus, on retrouve les ingrédients habituels : guerre nucléaire, virus qui a dévasté la planète, violence, guerre des gangs, ruines, gentils, méchants etc. etc. Cependant, l\'histoire de Battletanx a un petit côté malsain. En effet, le virus X2, qui est en partie l\'origine de tout ce foutoir, n\'atteint que les femmes. Toutes, ou presque, on donc été tuées. Du coup, les hommes s\'arrachent les rescapées et les gardent sous leur joug afin de garantir la pérennité de leur population, d\'où la guerre des gangsâ€¦ On ne va pas s\'outrer de ce type de scénar\', mais il faut bien reconnaître que ça ne laisse pas indifférent. Bref, passons à  l\'action.\r\n<p>\r\nDans Battletanx, le mode multijoueur est à  peu près aussi bien servi que le mode solo, où le joueur doit achever une campagne de 24 missions avec à  chaque fois des objectifs sensiblement différents. Au total dans le jeu, on peut prendre les commandes de 12 engins ayant des caractéristiques propres à  chacun. La maniabilité varie d\'un engin à  l\'autre, mais d\'une façon générale, la jouabilité n\'est pas vraiment bonne. Les commandes sont en effet trop sensibles, et le pad analogique vous fait alors faire des zigzags en permanenceâ€¦ au bout de quelques minutes, le mal de tank finit par vous envahir. La vitesse est assez, voire très élevée dans certaines conditions. Outre votre tir principal, vous avez d\'autres armes plus puissantes, comme des roquettes, à  ramasser sur le terrain. Vous croiserez aussi des items, comme le turbo, un radar, un bouclier, un déguisement, de l\'énergie etc. classique pour un jeu d\'action de ce tonneau. Signalons enfin ici que le mode aventure perd assez rapidement de son intérêt, puisqu\'on en vient à  faire un peu toujours la même chose. En fin de compte, c\'est la monotonie qui prévaut.\r\n<p>\r\nComme je le disais à  l\'instant, le mode multijoueur est tout particulièrement développé. Ici encore, on a une série de mini-jeux avec leurs propres règles, pouvant être d\'ailleurs joués seul ou avec 3 autres joueurs. Les sept jeux disponibles sont les suivants : jeu de la mort (le premier à  10 points gagne), chef militaire (capturer toutes les femmes de l\'équipe adverse et les ramener dans sa base), guerres de char (3 minutes pour marquer un max de points), frénésie (capturer les femmes apparaissant de manière aléatoire sur l\'ère de jeu), convoi (une équipe à  en charge de protéger un convoi, l\'autre de le détruire), arrêtez-les (capturer une femme et la garder en sa possession pendant au moins 30 secondes), familial (dérivé du mode jeu de la mort). Evidemment, tous ces modes de jeu, joués à  quatre, sont beaucoup plus intéressants qu\'en solo. En tous cas, ils ont le mérite d\'allonger l\'intérêt du jeu pour pas mal de temps (et c\'est tant mieux vu la pauvreté de l\'aventure en solo), pour peu que vous ayez quatre manettes et des amis avec qui vous friter, cela va de soi !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD11','',0501),(502,0,'Battlezone - Rise of the Black Dogs','US;','Battlezone - Rise of the Black Dogs','Climax','Crave',2000,'','Battlezone',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0502),(503,0,'Transformers - Beast Wars Transmetal','US;','Transformers - Beast Wars Transmetal','Takara','Takara',2000,'Baston','Transformers',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0503),(504,0,'Beetle Adventure Racing!','US;','Beetle Adventure Racing!','Paradigm','Electronic arts',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0504),(531,0,'Snow Speeder','US;','Big mountain 2000','Imagineer','Imagineer',1998,'Sport - Extrême','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0531),(506,0,'Bio F.R.E.A.K.S.','US;','Bio F.R.E.A.K.S.','Saffire','Midway',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0506),(509,0,'Blues Brothers 2000','US;','Blues Brothers 2000','','',1999,'Plates-formes','Blues brothers',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0509),(511,0,'Bomberman 64 - The Second Attack!','US;','Bomberman 64 - The Second Attack!','Hudson','Nintendo',2000,'Action','Bomberman',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0511),(512,0,'Bomberman 64','US;','Bomberman 64','Hudson soft','Hudson soft',1997,'Aventure','Bomberman',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0512),(513,0,'Bomberman Hero','US;','Bomberman Hero','Hudson soft','Nintendo',1998,'Plates-formes','Bomberman',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11,Compil N64','',0513),(514,0,'Bottom of the 9th','US;','Bottom of the 9th','KCES','Konami',1999,'Sport - Baseball','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0514),(515,0,'Brunswick Circuit Pro Bowling','US;','Brunswick Circuit Pro Bowling','Point of View Software','THQ',1998,'Sport - Bowling','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0515),(516,0,'Buck Bumble','US;','Buck Bumble','Argonaut','Ubi soft',1998,'Action','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0516),(517,0,'Bust-A-Move 2 - Arcade Edition','US;','Bust-A-Move 2 - Arcade Edition','Taito','Acclaim',1998,'Réflexion','Bust-a-Move,Bubble Bobble Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0517),(518,0,'Bust-A-Move \'99','US;','Bust-A-Move \'99','Taito','Acclaim',1998,'Réflexion','Bust-a-Move,Bubble Bobble Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0518),(519,0,'California Speed','US;','California Speed','Atari Games','Midway',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0519),(520,0,'Carmageddon','US;','Carmageddon 64','SCI','Titus',2000,'Sport - Conduite','Carmageddon',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0520),(521,0,'Castlevania - Legacy of Darkness','US;','Castlevania - Legacy of Darkness','Konami','Konami',2000,'Aventure','Castlevania',5,5,'','<b>Même pas un an après la sortie rapide et un peu contestée par les puristes 2D de Castlevania version Nintendo 64, Konami nous ressort son titre tel qu\'il aurait du sortir la première fois... Où est l\'intérêt ?</b>\r\n<p>\r\nEt oui ! Ce n\'est pas le genre de choses qui gêne Konami que de ressortir un titre en nouvelle version... Mais bon, c\'est loin d\'être un cas isolé dans le monde de la console et il arrive même que le second volet se vende très bien, donc pourquoi se priver ? Castlevania : Legacy of Darkness va donc reprendre tous les ingrédients de la première mouture mais en en améliorant tous les points... d\'après Konami. Cette fois-ci, ce sont deux nouveaux personnages dont vous pourrez suivre les aventures : Cornell, le loup-Garou ainsi que Henry personnage plus mystérieux.\r\n<p>\r\nVous aurez toujours les deux autres personnages du Castlevania précédent : Carrie et Reinhardt qui seront aussi présents pour de nouvelles aventures. Pour faire simple, Castlevania LOD reprend en gros tous les niveaux de Castlevania mais en changeant quelques niveaux par ci par là . Seule grosse nouveauté, l\'histoire de Cornell qui est elle toute nouvelle avec des niveaux inédits etc. Détail important, vous devrez d\'abord finir le jeu avec cet homme-bête avant d\'avoir accès à  la suite et donc aux trois autres personnages. Le scénario de Cornell se déroule pour sa part 8 années avant le combat qui opposera Dracula Carrie et Reinhardt à  Dracula. Doué de pouvoirs colossaux et d\'une force herculéenne, Cornell usera de toutes ses ressources pour retrouver sa soeur et l\'arracher des griffes de Dracula.\r\n<p>\r\nDans le maniement, cette mise à  jour ressemble comme deux gouttes d\'eau à  l\'autre. Mêmes menus, mêmes commandes, rien ne change et le moteur graphique reste lui aussi inchangé. Evidemment, Cornell possède ses propres mouvements et s\'il est rapide, il est aussi moins précis dans le système de visée automatique que le sont les autres. Cornell pourra donc se baisser, sauter, s\'accrocher et il se bat à  distance grâce à  une sorte d\'éclair tandis que ses griffes lui serviront pour les corps à  corps. On retrouve aussi l\'inventaire et la nourriture pour guérir les blessures ou encore les différentes armes de jet comme les couteaux, eau bénite ou hachettes.\r\n<p>\r\nLes nouveaux niveaux sont intéressants mais concernent surtout Cornell tellement les scénarios de Carrie et de Reinhardt ressemblent à  l\'ancienne mouture sans parler de Henry dont l\'histoire reste bien trop simpliste. Nouveaux niveaux, nouveaux boss bref un regain d\'intérêt certain mais aussi un jeu qui a bien vieilli. Surtout que le premier Castlevania 64 n\'était pas de toute première jeunesse. Mais bon, les aficionados retrouveront sûrement avec joie les personnages, l\'ambiance et le style inimitable des Castlevania, sorte de monument et de mélange heroic-fantasy kitsch des premières heures du jeu vidéo.\r\n<p>\r\nBref, si dans le fond Castlevania : Legacy of Darkness n\'est pas un mauvais jeu, on se pose quand même cette question. Pourquoi Konami sort-il ce jeu aussi peu de temps après le Castlevania 64 en y ajoutant certes des choses, mais pas assez pour valoir véritablement le coup. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD11','',0521),(524,0,'Chameleon Twist','US;','Chameleon Twist','Japan System Supply','Sunsoft',1997,'Plates-formes','Chameleon Twist',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0524),(525,0,'Chameleon Twist 2','US;','Chameleon Twist 2','Japan System Supply','Sunsoft',1998,'Plates-formes','Chameleon Twist',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0525),(526,0,'Charlie Blast\'s Territory','US;','Charlie Blast\'s Territory','','',1998,'Réflexion','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0526),(528,0,'Clay Fighter - Sculptor\'s Cut','US;','Clay Fighter - Sculptor\'s Cut','Interplay','Interplay',9999,'Baston','Clay fighter',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0528),(529,0,'Clay Fighter','US;Beta','Clay Fighter','Interplay','Interplay',9999,'Baston','Clay fighter',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0529),(530,0,'Clay Fighter 63 1/3','US;','Clay Fighter 63 1/3','Interplay','Interplay',1997,'Baston','Clay fighter',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD11','',0530),(532,0,'Command & Conquer','US;','Command & Conquer','Westwood Studios','Nintendo',1999,'Stratégie','Command & conquer,Command & conquer Universe',5,5,'','<b>Et une adaptation une ! Après le succès planétaire de la version PC, les succès beaucoup plus mitigés des versions Playstation et Saturn, voici Command & Conquer, le jeu légendaire pour les nintendomaniaques en mal de souris.</b>\r\n<p>\r\nC\'est en 1995 qu\'est sortie la première version de Command & Conquer (C&C pour les intimes) et le carton fut incontestable. Par les créateurs du premier véritable jeu de stratégie en temps réel (Dune 2), Westwood Studios, C&C avait tout du hit et révolutionnait le monde du jeu vidéo. L\'adaptation sur console se fait donc avec beaucoup de retard mais dans une logique certaine. Ce type de jeu ne se prêtant pas vraiment à  l\'atmosphère et aux spécificités des consoles, la barre est placée haute.\r\n<p>\r\nIl s\'agit véritablement d\'une adaptation stricto sensus car le scénario et le jeu sont exactement les mêmes. Une des seules nouveautés réside dans l\'option de pouvoir jouer des missions spéciales en dehors des 50 missions du mode campagne. L\'autre grande nouveauté est surtout visuelle plus que ludique : la 3D ! Ne vous excitez pas comme ça, rien de bien fantastique, juste une modélisation de tous les bâtiments en polygones. Le jeu en reste inchangé mais ça fait travailler un peu la console... Quant à  la carte, elle subit un petit changement d\'angle pour gagner en profondeur mais c\'est plus de la 3D isométrique que de la 3D pure.\r\n<p>\r\nVous allez donc pouvoir effectuer deux campagnes parallèles du côté du bien ou du mal, les GDI (Groupe de Défense Internationale) ou le NOD (une pseudo secte paramilitaire qui veut détruire le monde) et dirigée par un fou aussi teigneux qu\'intelligent, Kane. Tout l\'univers de C&C est axé sur une ressource essentielle, le Tibérium. C\'est ce minerai qui va causer la victoire ou la défaite d\'un des deux camps. Au début du jeu, les armées du NOD venant de l\'est ont entamé une conquête systématique vers l\'ouest grâce aux fabuleuses quantités de Tibérium qu\'ils possèdent, le GDI est la seule force qui peut encore leur résister.\r\n<p>\r\nA chaque début de mission, vous avez le droit à  un briefing succinct de votre chef pour que vous gardiez à  l\'esprit le contexte politique et militaire. Après, c\'est la guerre et vous devrez collecter du tibérium dans des champs afin de pouvoir récolter de l\'argent et construire bâtiments, véhicules et infanterie. Chacune des deux factions possède un armement et des unités vraiment différents et la façon de jouer en est changée. Une fois que vos troupes seront assez fortes, il ne restera plus qu\'à  les envoyer se fracasser contre les lignes ennemies.\r\n<p>\r\nLa question essentielle pour ce genre de jeu, c\'est la jouabilité. En effet, une manette n\'a rien à  voir avec une souris. Je dois avouer que j\'ai été agréablement surpris par la maniabilité de C&C sur N64. Pour avoir un compromis, le curseur se déplace avec le pad analogique et ça vient assez vite. Au bout d\'un certain temps, on arrive à  contrôler facilement ses unités et même avoir quelques réflexes même si on est loin de la commodité d\'une souris. Pour gagner en visibilité, le panneau de construction est caché et n\'apparaît que lorsqu\'on l\'active. C\'est bien car ça laisse le champ de vision dégagé mais on aurait apprécié d\'avoir notre niveau de cash dans un coin de l\'écran.\r\n<p>\r\nGraphiquement très proche de son ancêtre, C&C ne gagne pas grand chose, même en haute résolution avec l\'Expansion Pak. Les unités d\'infanterie sont toujours aussi petites et peu détaillées, les véhicules quant à  eux sont nettement plus propres au regard. L\'aspect 3D des bâtiments rafraîchit, il est vrai, les graphismes mais n\'apporte pas vraiment un renouveau au jeu.\r\n<p>\r\nAu final, Command & Conquer est une adaptation fidèle (trop ?) de la version PC et des modifications graphiques ont été apportées pour se plier aux exigences de la console. Le tout dans un environnement jouable et la qualité de gameplay des missions du premier C&C. Malgré cela, un jeu à  429 F qui revient d\'entre les morts après 4 ans, c\'est un peu difficile à  avaler. A réserver exclusivement aux joueurs n\'ayant touché à  aucune version de C&C. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0532),(533,0,'Conker\'s Bad Fur Day','US;','Conker\'s Bad Fur Day','Rare','THQ',2001,'Plates-formes','Conker',5,5,'','<b>L\'impensable vient d\'arriver ! Nintendo, la compagnie familiale par excellence, sort de son image toute propre toute belle pour accueillir à  bras ouverts Conker\'s Bad Fur Day, la nouvelle production des studios Rare. Véritable provocation à  la morale et au bon goût, le jeu ne plaira pas à  tout le monde et s\'adresse avant tout à  un public mature. Je vous aurais prévenu.</b>\r\n<p>\r\nAvant de poursuivre, je me dois de rappeler ce que je disais en introduction, Conker\'s Bad Fur Day ne s\'adresse pas à  tout le monde. Il a beau être présenté dans un univers enfantin très mignon, le jeu n\'en est pas moins grossier, violent, voire carrément gore. Je ne le répéterai plus donc tenez-vous le pour dit.\r\n<p>\r\nCe n\'est pas vraiment la première fois qu\'un jeu craignos débarque sur une machine Nintendo. Je ne citerai qu\'un exemple : Boogerman. Sorti uniquement aux Etats-Unis sur Super Nes (encore disponible sur le net), il mettait en scène un super héros qui se battait à  coup de pets et de jets de morve. Ce jeu représentait pour moi la référence ultime en matière de mauvais goût jusqu\'à  ce que débarque enfin en France Conker\'s Bad Fur Day. Ce titre parvient à  balayer d\'un seul coup toute les bonnes valeurs qu\'à  tenté de nous inculquer la firme japonaise depuis tant d\'années. Pour histoire, sachez que ce jeu a d\'ailleurs failli ne jamais sortir en Europe et c\'est grâce à  une pétition sur le net que nous pouvons aujourd\'hui en profiter (le jeu est quand même édité par THQ et non par Nintendo !). Comme quoi, les pétitions peuvent parfois fonctionner.\r\n<p>\r\nConker, c\'est le nom d\'un écureuil déjà  apparu sur Super Nes et Game Boy il y a quelques années, dans des productions plutôt enfantines. Pour son apparition sur N64, Rare, le développeur du jeu, a décidé de changer la donne et de modifier la cible du jeu. Ce qui s\'annonçait comme un clone de la série Banjo-Kazooie est alors devenu un soft totalement barré à  l\'humeur gras et ravageur beaucoup plus proche de Michel Muller que des Monty Pythons par exemple. J\'imagine très bien les scénaristes du jeu autour d\'une table, des cadavres de bières à  leurs pieds, balançant chacune de leurs idées sans la moindre notion de censure. Et leur délire est allé vraiment très loin. Une montagne de caca mélomane à  qui il faut faire avaler des rouleaux de papiers toilettes, des monstres enflammés qu\'il faut éteindre en urinant sur eux ou encore un robot géant qu\'il faut castrer à  grand coups de briques. Les situations sont aussi diverses et variées que d\'un goût plus que discutable. En tout cas, on ne s\'ennuie pas une seconde et c\'est bien là  le principal, non ?\r\n<p>\r\nL\'aventure commence dans un pub où Conker se plaît à  retrouver ses amis. Ce soir, il a comme d\'habitude trop poussé sur la boisson et l\'écureuil peine à  retrouver le chemin de sa maison. Votre premier objectif sera de lui trouver de quoi le remettre en forme. Cela ne devrait pas vous prendre trop longtemps car ceci ne sera que le début d\'une longue liste de péripéties pour ce brave Conker. Il devra entre autres échapper aux fouines qui le cherchent pour remplacer un pied de table (!), retrouver sa copine Berri ou libérer une grange de l\'emprise d\'une botte de foin bionique. Un scénario bien débile dans lequel les événements s\'enchaînent à  une vitesse folle.\r\n<p>\r\nLa motivation première de Conker dans la vie se résume à  trouver un maximum d\'argent (un peu comme moi, tiens). L\'écureuil est tellement assoiffé de fric qu\'il est prêt à  tout pour quelques billets verts. C\'est d\'ailleurs ce qui le pousse à  accepter d\'aider les personnages qu\'il rencontre. A l\'instar d\'un Banjo, la progression n\'est pas linéaire. Les niveaux sont tous reliés entre eux et libre à  vous de naviguer de l\'un à  l\'autre sans trop de soucis. On a vraiment l\'impression d\'évoluer dans un univers cohérent. Loufoque mais cohérent. Si on se retrouve bloqué à  un endroit, il est souvent possible de rebrousser chemin pour aller s\'occuper ailleurs.\r\n<p>\r\nUne fois l\'aventure principale terminée, vous pourrez bien sûr profiter des nombreux modes multi-joueurs tous plus tordants les uns que les autres. Combat de tank, cambriolage de banque, débarquement à  la Soldat Ryan... on reconnaît aisément la patte de l\'éditeur, le roi du multi-joueurs sur Nintendo. De bonnes parties entre copains sont à  prévoir !\r\n<p>\r\nTous les niveaux sont truffés de socles appelés \" context sensitive \" ou en français les zones de contexte. Chaque context sensitive a une fonction différente qui dépend directement de l\'endroit et de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Par exemple, la première du jeu vous donnera une bonne aspirine pour aider Conker à  se débarrasser de sa gueule de bois alors qu\'une autre lui offrira un joli bâton de dynamite pour dégager le chemin. On ne sait jamais de quoi on hérite en les activant. On navigue de surprises en surprises et c\'est ce qui fait certainement le charme du jeu. De plus, Conker\'s Bad Fur Day regorge d\'allusions cinématographiques. La fabuleuse intro s\'inspire de celle du très célèbre Orange Mécanique, la spectaculaire prise d\'assaut d\'un immeuble rappelle le non moins spectaculaire Matrix... j\'en passe et des meilleures. Les citer toutes serait bien trop long et je préfère vous laisser la joie de les découvrir par vous-mêmes.\r\n<p>\r\nConker\'s sera sans doute le dernier gros Blockbuster de la N64 et pour rendre un ultime hommage à  la console, les équipes de Rare se sont déchirées afin de réaliser le plus beau jeu de la machine. Les graphismes explosent de mille couleurs et il n\'y a plus aucune trace de brouillard ni d\'effet de flou qui sévissaient dans les anciens jeux N64. La bande son est tout aussi magnifique. Les dialogues sont entièrement parlés (en anglais, sous-titrés en anglais) est débordent de grossièretés. Les gros-mots \" les plus grossiers \" sont quand même censurés et sont remplacés par des bips sonores et des @?*$ à  l\'écran. Cela dit, on comprend tout à  fait ce qu\'ils veulent dire et souvent les insultes vont tellement loin qu\'on a du mal à  croire que l\'on joue sur N64. Et pourtant, c\'est bel et bien sur cette console que tourne ce jeu vraiment pas comme les autres. Vivement une suite sur Gamecube :)<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0533),(534,0,'Cruis\'n Exotica','US;','Cruis\'n Exotica','Midway','Midway',2000,'Sport - Conduite','Cruis\'n',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0534),(535,0,'Cruis\'n USA','US;V1.0','Cruis\'n USA','Williams','Nintendo',1996,'Sport - Conduite','Cruis\'n',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0535),(536,0,'Cruis\'n USA','US;V1.1','Cruis\'n USA','Williams','Nintendo',1996,'Sport - Conduite','Cruis\'n',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0536),(537,0,'Cruis\'n USA','US;V1.2','Cruis\'n USA','Williams','Nintendo',1996,'Sport - Conduite','Cruis\'n',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0537),(538,0,'Cruis\'n World','US;','Cruis\'n World','Eurocom','Nintendo',1998,'Sport - Conduite','Cruis\'n',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0538),(539,0,'Cyber Tiger Woods Golf','US;','CyberTiger','Saffire','Electronic Arts',2000,'Sport - Golf','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0539),(540,0,'Dark Rift','US;','Dark Rift','Kronos','Vic Tokai',1997,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0540),(541,0,'G.A.S.P! Fighter\'s NEXTream','US;','Deadly arts','Konami','Konami',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0541),(542,0,'Destruction Derby 64','US;','Destruction Derby 64','Looking Glass Studios','THQ',1999,'Sport - Conduite','Destruction Derby',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0542),(543,0,'Diddy Kong Racing','US;(M2) V1.0','Diddy Kong Racing','Rare','Nintendo',1997,'Sport - Conduite','Donkey Kong Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0543),(544,0,'Diddy Kong Racing','US;(M2) V1.1','Diddy Kong Racing','Rare','Nintendo',1997,'Sport - Conduite','Donkey Kong Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0544),(545,0,'Donald Duck - Goin\' Qu@ckers?*!','US;','Donald Duck - Goin\' Qu@ckers?*!','Ubi soft','Ubi soft',2000,'Plates-formes','Donald,Disney',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0545),(546,0,'Tarzan','US;','Tarzan','Eurocom','Activision',2000,'Plates-formes','Tarzan,Disney',5,5,'','<b>Le regard franc, la tignasse folle, la peau de bête autour de la tailleâ€¦ c\'est ainsi qu\'il se saisit d\'une liane et vole d\'arbre en arbre, perforant de son cri branlant la jungle sournoise et à  demi éveillée : Oooooooïoïoooooo !</b>\r\n<p>\r\nC\'est Tarzan la banane, bien sûr (Tarzan pour les intimes) ! Cette fois-ci il est accompagné de la délégation Disney pour tenir l\'un de ses meilleurs rôles dans un jeu vidéo. Marketing oblige, ce Tarzan sur la Nintendo 64 reprend exactement la trame, les personnages et l\'environnement du film d\'animation sorti dans les salles obscures en fin d\'année dernière. Mais il y a du marketing intelligent (si, si) et ce \" Disney Tarzan \" est un bel exemple : le jeu offre un gameplay riche et une réalisation de grande qualité.\r\n<p>\r\nTarzan se présente sous la forme d\'un jeu de plate-formes en 3D. En réalité, on ne devrait parler que de semi-3D puisque le personnage à  l\'écran évolue toujours sur un même plan dans un scénario linéaire. Cependant, les décors en 3D précalculés apportent de la profondeur et du relief à  l\'aventure, ce qui est suffisemment rare dans ce genre pour mériter d\'être signalé. Dans ces pérégrinations au cÅ“ur de la jungle, le joueur sera tout de même confronté à  des challenges variés, grâce notamment à  des changements d\'axe de caméra. Une glissade en chute libre fait appels aux réflexes, alors qu\'une course contre des éléphants fait plutôt appel à  l\'adresse du joueur. Autre particularité, les différentes missions proposent tour à  tour de contrôler Tarzan dans son enfance, puis en âge adulte, Jane, la future petite amie de qui vous savez, et Tok l\'amie singe de qui vous savez encore (ou alors c\'est que vraiment vous ne suivez pas).\r\n<p>\r\nLes mouvements, au nombre de douze au total, laisse entrevoir une jouabilité complète : sauter, grimper, courir, s\'agripper, voler dans les arbres, plonger etc., Tarzan peut aussi canarder ses ennemis de fruits. Des bonus en tous genre sont bien sûr à  ramasser dans les niveaux, classique et inévitable pour un tel jeu. Le jeu comporte treize missions et douze missions bonus. A la fin d\'un niveau, un pourcentage indique votre performance : plus tard, rien ne vous empêche de revenir sur ce même niveau pour en terminer l\'exploration et ainsi découvrir une cinématique. Vos ennemis sont avant tout les nombreux animaux qui peuplent le jungle, mais également les pièges que sont par exemple les creuvasses.\r\n<p>\r\nLa réalisation du jeu est excellente, la N64 semble ici donner sa pleine mesure : graphismes somptueux et travaillés, animation rapide et fluide, zooms et changements d\'angles de vue, bande son de grande qualité, tant sur les bruitages que sur les musiques, jouabilité très appréciable, malgré un petit rebond dans les commandes. L\'aventure est variée et belle, les développeurs ont vraiment réussi là  un très bon jeun que les bambins devraient goûter goulument.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0546),(547,0,'Donkey Kong 64','US;','Donkey Kong 64','Rare','Nintendo',1999,'Plates-formes','Donkey Kong Country,Donkey Kong Universe',5,5,'','<b>18 ans après sa première apparition sur nos petits écrans ludiques, notre ami légendaire et simiesque revient pour de nouvelles aventures en 3D. Quand en plus, on sait que c\'est Rare qui s\'est occupé de mettre en forme tout ça, on peut s\'attendre à  de l\'explosif ! Bwark !!!</b>\r\n<p>\r\nK. Rool, cet ignoble crocodile a encore échafaudé un nouveau plan pour réduire à  néant ses pires ennemis, les Kongs. Sa nouvelle arme, le Blast-o-matic s\'apprête à  annihiler l\'île des Kongs et il faudra tout leur courage à  notre fine équipe de singes pour déjouer les plans du reptile. Heu oui, là  dans la série \"on reprend les mêmes et on recommence\", ils auraient pu se fouler un peu plus...Et pourtant Rare a travaillé sur Donkey Kong 64 pendant deux ans et demi ! Donkey Kong reprend donc l\'éternelle recette du jeu vidéo, un héros ayant fait ses preuves et remis au goût du jour par la baguette magique de la 3D. C\'est ainsi qu\'on se rend compte de toute l\'expérience du studio anglais car en matière de 3D, les gars de Rareware s\'y connaissent.\r\n<p>\r\nPour ces nouvelles aventures, toute les amis de Donkey sont au rendez-vous. Au cours de l\'aventure, ce sont en tout 5 personnages que vous contrôlerez : Donkey Kong, Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong et Chunky Kong. Chacun d\'entre eux possède des mouvements et super coups spécifiques et vous devrez les utiliser au mieux selon leurs compétences pour déjouer certains des pièges que recèle Donkey kong 64. Dans le jeu, la progression est assez classique puisque tout débutera par un entraînement puis une arrivée en fanfare dans l\'île de DK, une île qui donne accès aux 8 niveaux du jeu. Cela peut paraître faible mais les surfaces occupées par ces mondes sont très conséquentes et nombre de bonus cachés et de mini-jeux de qualité (courses, shoot\'em up etc.) ont été rajoutés par Rare.\r\n<p>\r\nDonkey Kong bénéficie d\'une panoplie de mouvement assez conséquente puisqu\'en plus des traditionnels courir, sauter et taper, il peut aussi nager totalement librement dans l\'eau, grimper le long des arbres, se balancer à  des cordes, charger et encore il ne s\'agit là  que des mouvements communs à  tous les singes et ceux-ci disposent d\'aptitudes propres. Par exemple, nos 5 primates disposent chacun d\'une arme et d\'un instrument unique qui se révéleront tous utiles en temps voulu. Le système de caméra reprend ce qui se fait de mieux aujourd\'hui avec un mode semi-automatique largement suffisant dans la plupart des cas et sans aucun problème de gameplay, le mode en vue subjective étant particulièrement pratique.\r\n<p>\r\nGraphiquement, le moteur 3D donne des résultats époustouflants. En utilisant l\'Expansion Pak obligatoirement, Rare s\'est assuré que les 4 Mo supplémentaires serviraient au mieux. Ainsi, on assiste une fois de plus à  une débauche d\'effets lumineux, les couleurs sont vives et fines tandis que, sans jamais utiliser de brouillard, Donkey et ses copains gardent une fluidité de mouvement parfaite. Les animations tout comme les boss de fin de niveaux restent eux aussi excellents et les niveaux regorgent de petits détails ou d\'éléments interactifs comme des tonneaux à  balancer etc.\r\n<p>\r\nLa difficulté de Donkey Kong 64 tient peut-être plus dans la taille de ses mondes et le système de progression offert par Rare que par la réelle difficulté de chaque épreuve. En effet, si les mini-jeux ou les monstres que vous devrez détruire ne représentent pas le summum de la difficulté, c\'est le travail d\'exploration qui vous demandera le plus de temps, d\'organisation et de patience. Chaque monde devra être déverrouillé en utilisant les bons objets ou le bon personnage qui lui même devra être libéré etc. Cela donne une durée de vie très longue et particulièrement compliquée en termes de linéarité.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur (qui n\'est pas jouable au début du jeu) se débloquera assez rapidement pour vous permettre de faire des parties jusqu\'à  4 joueurs dans des sortes de deathmatches. L\'intérêt de ce mode reste très élevé surtout que pour une fois, les concepteurs ont bien travaillé : animation fluide et gameplay élevé.\r\n<p>\r\nAu final, Donkey Kong 64 est sûrement la valeur la plus sûre en matière de jeu de plates-formes que la Nintendo 64 ait à  offrir. Une durée de vie conséquente nappée dans des graphismes au fait des performances de la console et dont la maniabilité et la profondeur de jeu laissent pantois. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0547),(548,0,'Donkey Kong 64','US;Kiosk','Donkey Kong 64','Rare','Nintendo',1999,'Plates-formes','Donkey Kong Country,Donkey Kong Universe',5,5,'','<b>18 ans après sa première apparition sur nos petits écrans ludiques, notre ami légendaire et simiesque revient pour de nouvelles aventures en 3D. Quand en plus, on sait que c\'est Rare qui s\'est occupé de mettre en forme tout ça, on peut s\'attendre à  de l\'explosif ! Bwark !!!</b>\r\n<p>\r\nK. Rool, cet ignoble crocodile a encore échafaudé un nouveau plan pour réduire à  néant ses pires ennemis, les Kongs. Sa nouvelle arme, le Blast-o-matic s\'apprête à  annihiler l\'île des Kongs et il faudra tout leur courage à  notre fine équipe de singes pour déjouer les plans du reptile. Heu oui, là  dans la série \"on reprend les mêmes et on recommence\", ils auraient pu se fouler un peu plus...Et pourtant Rare a travaillé sur Donkey Kong 64 pendant deux ans et demi ! Donkey Kong reprend donc l\'éternelle recette du jeu vidéo, un héros ayant fait ses preuves et remis au goût du jour par la baguette magique de la 3D. C\'est ainsi qu\'on se rend compte de toute l\'expérience du studio anglais car en matière de 3D, les gars de Rareware s\'y connaissent.\r\n<p>\r\nPour ces nouvelles aventures, toute les amis de Donkey sont au rendez-vous. Au cours de l\'aventure, ce sont en tout 5 personnages que vous contrôlerez : Donkey Kong, Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong et Chunky Kong. Chacun d\'entre eux possède des mouvements et super coups spécifiques et vous devrez les utiliser au mieux selon leurs compétences pour déjouer certains des pièges que recèle Donkey kong 64. Dans le jeu, la progression est assez classique puisque tout débutera par un entraînement puis une arrivée en fanfare dans l\'île de DK, une île qui donne accès aux 8 niveaux du jeu. Cela peut paraître faible mais les surfaces occupées par ces mondes sont très conséquentes et nombre de bonus cachés et de mini-jeux de qualité (courses, shoot\'em up etc.) ont été rajoutés par Rare.\r\n<p>\r\nDonkey Kong bénéficie d\'une panoplie de mouvement assez conséquente puisqu\'en plus des traditionnels courir, sauter et taper, il peut aussi nager totalement librement dans l\'eau, grimper le long des arbres, se balancer à  des cordes, charger et encore il ne s\'agit là  que des mouvements communs à  tous les singes et ceux-ci disposent d\'aptitudes propres. Par exemple, nos 5 primates disposent chacun d\'une arme et d\'un instrument unique qui se révéleront tous utiles en temps voulu. Le système de caméra reprend ce qui se fait de mieux aujourd\'hui avec un mode semi-automatique largement suffisant dans la plupart des cas et sans aucun problème de gameplay, le mode en vue subjective étant particulièrement pratique.\r\n<p>\r\nGraphiquement, le moteur 3D donne des résultats époustouflants. En utilisant l\'Expansion Pak obligatoirement, Rare s\'est assuré que les 4 Mo supplémentaires serviraient au mieux. Ainsi, on assiste une fois de plus à  une débauche d\'effets lumineux, les couleurs sont vives et fines tandis que, sans jamais utiliser de brouillard, Donkey et ses copains gardent une fluidité de mouvement parfaite. Les animations tout comme les boss de fin de niveaux restent eux aussi excellents et les niveaux regorgent de petits détails ou d\'éléments interactifs comme des tonneaux à  balancer etc.\r\n<p>\r\nLa difficulté de Donkey Kong 64 tient peut-être plus dans la taille de ses mondes et le système de progression offert par Rare que par la réelle difficulté de chaque épreuve. En effet, si les mini-jeux ou les monstres que vous devrez détruire ne représentent pas le summum de la difficulté, c\'est le travail d\'exploration qui vous demandera le plus de temps, d\'organisation et de patience. Chaque monde devra être déverrouillé en utilisant les bons objets ou le bon personnage qui lui même devra être libéré etc. Cela donne une durée de vie très longue et particulièrement compliquée en termes de linéarité.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur (qui n\'est pas jouable au début du jeu) se débloquera assez rapidement pour vous permettre de faire des parties jusqu\'à  4 joueurs dans des sortes de deathmatches. L\'intérêt de ce mode reste très élevé surtout que pour une fois, les concepteurs ont bien travaillé : animation fluide et gameplay élevé.\r\n<p>\r\nAu final, Donkey Kong 64 est sûrement la valeur la plus sûre en matière de jeu de plates-formes que la Nintendo 64 ait à  offrir. Une durée de vie conséquente nappée dans des graphismes au fait des performances de la console et dont la maniabilité et la profondeur de jeu laissent pantois. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0548),(549,0,'Doom 64','US;','Doom 64','Midway','Midway',1997,'Action - FPS','Doom',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12,Compil N64','',0549),(550,0,'Dr Mario','US;','Dr Mario 64','Newcom','Nintendo',2001,'Réflexion','Dr Mario,Mario',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0550),(551,0,'Dual Heroes','US;','Dual Heroes','Hudson soft','Electro-Brain',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0551),(552,0,'Looney Tunes : Duck Dodgers','US;','Duck Dodgers Starring Daffy Duck','Paradigm Entertainment','Infogrames',2000,'Plates-formes','Daffy,Looney Tunes',5,5,'','<b>Les toons de la Warner ont le vent en poupe, et l\'affreux Daffy Duck n\'échappe pas à  la règle. Il faut dire que son mauvais caractère fait de lui un héros tout indiqué pour un jeu de plate-formes 3D à  l\'humour omniprésent. Mais regardons plus avant ce que ce titre d\'Infogrames a dans le ventre.</b> 	\r\n<p>\r\nLe titre du soft est évocateur. \"Daffy Duck Dans Le Rôle De Duck Dodgers\" vous invite une fois de plus à  sauver le monde en tant que super-héros de la galaxie. Et puisque vous incarnez un toon, profitez-en pour semer la panique dans l\'espace. Marvin le Martien a encore fait des siennes et s\'apprête à  déclencher son arme ultime pour rayer la Terre de la surface de l\'univers. Mais il a oublié un léger détail : les capsules d\'énergie indispensables au bon fonctionnement de la machine sont éparpillés sur différentes planètes, et il va falloir aller les chercher. à€ vous, Duck Dodgers, sauveur de l\'humanité, de mettre un terme à  cette manigance martienne, en récupérant les atomes d\'énergie sous le nez des sbires de Marvin.\r\n<p>\r\nCinq planètes au design très particulier vous attendent avant la confrontation finale avec Marvin, et vous réservent un parcours semé non seulement d\'embûches mais aussi de gags. L\'intro et le look de Daffy posent déjà  les bases d\'une aventure délirante qui fera sourire même les plus allergiques à  l\'univers de la Warner. Le cochon Porky, fidèle à  lui-même et bien d\'autres personnages viendront faire leur apparition au cours du jeu, et on ne sait pas lequel d\'entre eux est le plus ridicule. La palme revient quand même à  Daffy boudiné dans son costume vert moulant qui frise le ridicule, et dont les animations sont délirantes : cramé par un jet de flamme, en équilibre sur une plate-forme mobile, aplati comme une crêpe, écrasé au plafond, barbotant dans l\'eau. Les mouvements possibles sont également multiple, et le voir marcher sur la pointe des pieds alors que la musique change et devient plus mystérieuse laisse planer le doute quant à  l\'honnêteté de ses intentions. Une démarche plus drôle que réellement utile, mais indispensable pour passer inaperçu et échapper aux vers des sables. Du tout bon, donc, au niveau de l\'ambiance et de la diversité de situations. Mais qu\'en est-il du gameplay et de l\'intérêt du jeu ?\r\n<p>\r\nComme on pouvait s\'y attendre, Daffy Duck se contente de copier les autres softs de plate-forme 3D qui fourmillent sur la 64 bits sans vraiment apporter un quelconque renouveau au genre. Hormis leur aspect très dessin animé, les niveaux ont tous un petit air de déjà  vu, et la maniabilité n\'est pas vraiment au top. La vision à  360Â° est bien pratique, mais la caméra ne se replace jamais derrière le personnage et les vues sont souvent trop rapprochées du personnage. De plus, les sauts sont assez approximatifs et rendent certains niveaux carrément prise de tête. Les challenges proposés sont toutefois plutôt variés : match de boxe, basket, déplacements en fusée, etc... Mais le principe reste toujours le même du début à  la fin : rechercher les atomes d\'énergie et collecter les quarks pour se régénérer, tout en combattant un boss à  chaque fin de monde.\r\n<p>\r\nBien que peu original, Daffy Duck se révèle au final assez divertissant, et constitue quand même un bon investissement pour tous ceux, petits et grands, qui ne manquent jamais une seule diffusion de \"Ça cartoon\".<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0552),(553,0,'Duke Nukem - ZER0 H0UR','US;','Duke Nukem - ZER0 H0UR','Eurocom','GT Interactive',1999,'Action','Duke Nukem',5,5,'','<b>\"Damn ! I\'m looking good !\". Ah, quel gros blagueur ce Duke... Le Docteur ès Sauvetage de Monde est de retour dans un nouvel épisode sur la N64. Let\'s rock !</b>\r\n<p>\r\nDuke Nukem a été longtemps la référence deathmatch pour beaucoup de joueurs PC. Après un Duke Nukem 64 plutôt réussi, ce nouvel épisode était vraiment attendu, surtout quand on sait que les jeux de shoot à  la première personne sont assez rares sur le support.\r\n<p>\r\nPour changer un peu des scénarios conventionnels de la série, Duke Nukem doit cette fois-ci sauver le monde... Les extra-terrestres ont décidé de réduire en esclavage toutes les gonzesses de la planète (excusez le terme, mesdames, mais c\'est le mot utilisé dans le jeu :) et de se débarrasser du reste, Duke Nukem compris. L\'armée et la police étant impuissantes face aux hordes d\'aliens, la Force de Défense Terrienne est obligée de faire appel au spécialiste, j\'ai nommé Duke ! Mais les événements se compliquent encore quand Duke reçoit un message de lui-même, un message du futur qui lui explique qu\'il doit retourner dans le temps afin de sauver la planète.\r\n<p>\r\nC\'est donc sur une base très classique que le scénario commence, pour un Duke Nukem : voyages dans le temps, aliens envahissants et pulpeuses donzelles à  sauver. Dès le départ, on vous plaque la face dans l\'ambiance de Duke nukem. Les dialogues sont toujours aussi... acides et plus que jamais, Duke est la parfaite parodie du héros américain, violent et sans peur.\r\n<p>\r\nOh mon Dieu que d\'armes ! L\'arsenal de Duke est un des plus grands que j\'ai jamais vu, même sur PC. Sa panoplie de grosse brute reprend donc ses plus belles armes comme les bombes laser CTX-2000 pour piéger ses ennemis ou la grenade télécommandée et elle s\'étoffe aussi de quelques nouveautés : Canon Gamma, Projecteur voltaïque, Lance-grenades au cyanure de radium. Je ne vous ferai pas le décompte mais très rapidement on en vient à  ne plus savoir quelle arme utiliser, tellement celles-ci sont nombreuses. Ah si ! Petite mention spéciale au fusil de sniper qui vraiment restera à  jamais un petit plaisir... A rajouter dans le sac à  dos de notre ami, une foule d\'accessoires et de power-ups divers et variés : Soins, armures, lunettes à  infrarouge, bottes de sécurité, masque à  gaz etc. etc. La corne d\'abondance, loin de s\'être tarie, continue de faire des siennes dans la diversité des ennemis. 19 types d\'adversaires essayeront de vous mettre des bâtons dans les roues et on retrouve là  aussi l\'univers Duke Nukem avec ses flics transformés en sangliers et les parapsychés (sorte d\'oeuf flottant très méchant) mais aussi des zombies et des ennemis spécifiques aux époques que Duke traversera. Bref, beaucoup beaucoup de choses dans ce nouvel épisode.\r\n<p>\r\nLes niveaux sont eux-aussi fignolés et vous aurez une multitude de possibilités à  l\'intérieur de ceux-ci. Pour commencer, les niveaux sont gros et fourmillent de détails visuels comme des inscriptions, des meubles... Tout ça pour vous donner évidemment l\'impression de réalisme si chère aux Duke Nukems. Ces objets sont quasiment tous interactifs, soit juste pour le plaisir de casser soit quelquefois pour vous aider à  avancer. Les bornes d\'incendie sont ainsi destructibles afin de vous redonner vie et santé si vous buvez l\'eau qui s\'en échappe. Loin de s\'arrêter là , les levels évitent la linéarité dans l\'espace et vous pourrez utiliser échelles, ascenseurs, vous baisser dans des conduits, utiliser des téléports : c\'est d\'autant mieux que ça évite le \"porte, monstre, trésor\". De plus, chaque niveau apporte son lot de zones secrètes à  découvrir. Le seul gros et énorme problème : c\'est le système de sauvegarde, une véritable épouvante même pour les plus acharnés :( Comme il est impossible de sauvegarder en cours de partie mais seulement entre les niveaux, vous devrez redoubler de patience et de prudence pour finir ces niveaux souvent très longs. Quand, en plus, la plupart des niveaux sont bourrés de pièges que vous vous taperez forcément la première fois, je vous laisse imaginer la rage ressentie après s\'être démené comme un diable et de mourir à  quelques mètres de la fin du level. C\'est nul.\r\n<p>\r\nPour contrer les difficultés de maniabilité dues à  la manette, Duke Nukem Zero Hour s\'arme tout de suite de 8 configurations de touches afin de contenter les plus aigris. Le seul reproche à  faire à  cette technique est l\'obligation d\'utiliser le stick multidirectionnel, quelle que soit la configuration. C\'est dommage mais force est d\'admettre qu\'au final, le résultat est assez bon. Vous trouverez vite votre bonheur et la vue du personnage de dos donne assez de recul pour compenser le ralentissement des réflexes dû au système. Ces touches sont en tout cas dans la continuité puisque très nombreuses. Vous avez en permanence une sorte de pager avec vous qui vous donnera des renseignements sur l\'état de la mission en cours et les nombreux objectifs secondaires.\r\n<p>\r\nDuke Nukem ne serait pas ce qu\'il est sans son aspect multijoueur et celui-ci est loin d\'être mis de côté pour Zero Hour. Ainsi, quatre modes ont été inclus pour votre plus grand plaisir : Le deathmatch classique, le mode survivant où vous devez être le dernier en lice, le Roi de la Montagne où le joueur en tête donne plus de points que les autres et enfin, le deathmatch par équipe, classique aussi. Complétés par des petites options de score ou de contrôle, l\'intérêt multijoueur est vraiment énorme et permet de ne plus souffrir de ce satané système de sauvegarde.\r\n<p>\r\nGraphiquement, Duke Nukem Zero Hour est en tout cas un vrai morceau de bravoure et l\'utilisation de l\'Expansion Pak est fortement conseillée. Les graphismes deviennent alors d\'une fluidité et d\'une finesse... Sans la haute résolution, le jeu reprend un aspect brouillé mais reste tout aussi fluide. Jolis effets 3D, profondeur de champ énorme, souci du détail, toute l\'ambiance visuelle de ce Duke est à  tomber. Rien n\'est laissé au hasard. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0553),(554,0,'Duke Nukem 3D','US;','Duke Nukem 64','Eurocom','GT Interactive',1997,'Action - FPS','Duke Nukem',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12,Compil N64','',0554),(555,0,'Earthworm Jim 3D','US;','Earthworm Jim 3D','Activision','Interplay',1999,'Plates-formes','Earthworm Jim',5,5,'','<b>Earthworm Jim, le ver de terre le plus déjanté de la planète revient sur la N64 après un lifting complet tout en 3D. La star lombric va-t-elle instaurer une nouvelle référence dans le jeu de plates-formes ? Sincèrement non.</b>\r\n<p>\r\nDans ces nouvelles péripéties de la seule vraie star ver de Terre du microcosme \" jeux vidéo \", la 3D a fait son entrée et c\'est maintenant sur le même terrain qu\'un Rayman 2 ou qu\'un Donkey Kong 64 que notre compère issu de l\'imagination de Shiny se bat.\r\n<p>\r\nAlors que notre ami se baladait tranquillement, une vache énorme lui est tombée sur le crâne. Ne demandez pas pourquoi, personne ne le sait ! :) C\'est donc à  l\'hôpital que Jim se retrouve, plongé dans un coma. C\'est à  ce moment que la véritable aventure commence dans le cerveau de Jim. Votre mission Jim, si vous l\'acceptez sera de rentrer dans son cerveau délirant pour y combattre les infâmes et redonner sa raison au pauvre lombric.\r\n<p>\r\nToujours aussi débile (dans le bon sens du terme), Earthworm Jim 3D est une suite de scènes loufoques et déjantées. En effet, l\'imagination débordante de Jim a fait naître dans les quatre coins de son encéphale d\'horribles boss prêts à  tout pour l\'empêcher de revenir à  la réalité. Vous devrez donc parcourir l\'ensemble de ces quatre mondes à  la recherche des mamelles d\'or tout en combattant Corboïaque, Max Friture, Face-de-macaque et Bob le poisson rouge.\r\n<p>\r\nC\'est donc avec beaucoup d\'humour que vous devrez traverser les 30 niveaux du jeu et vous n\'aurez pas trop de vos 13 armes pour vous débarrasser de la myriade de bestioles qui les peuple. Problème, toutes ces armes ont des munitions, ce qui oblige à  sans cesse faire attention aux réserves pour ne pas se retrouver face au boss trop démuni.\r\n<p>\r\nJim est en tout cas affublé d\'une panoplie tout à  fait honnête de mouvements. Il peut sauter, tirer avec son blaster, ramper et rouler dans tous les sens, utiliser sa tête comme un lasso plus tout un tas d\'actions ponctuelles en fonction de sa situation.\r\n<p>\r\nMaintenant, si on aborde la partie technique, ça se gâte beaucoup hélas. Offrant pourtant tous les raffinements actuels en matière de caméra dynamique, il en résulte un système de vue et de visée déplorable. Déjà  que ce genre de jeu est toujours assez chaud à  maîtriser, mais là , c\'est une horreur. La caméra ne forçant pas le passage, dès qu\'elle se retrouve bloquée, elle s\'arrête, obligeant à  se débrouiller en l\'état, même si vous voyez votre personnage de face. Pour enfoncer le clou, la caméra ne se gêne même pas pour vous laisser complètement aveugle avec un obstacle entre votre vue et vousâ€¦ Super, la caméra \" dynamique \"â€¦\r\n<p>\r\nEt graphiquement, on est très éloigné de l\'extase. Si le moteur du jeu est fluide, c\'est bien trop flou. Sous prétexte de donner un aspect cartoon, on se retrouve dans une bouillie de pixels. Les quelques power-ups sont immondes vus de près tandis que les monstres sont souvent assez mal faits.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0555),(556,0,'ECW Hardcore Revolution','US;','ECW Hardcore Revolution','Acclaim','Acclaim',2000,'Sport - Combat','ECW,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0556),(557,0,'Elmo\'s Letter Adventure','US;','Elmo\'s Letter Adventure','','',1999,'Education','Sesame street',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0557),(558,0,'Elmo\'s Number Journey','US;','Elmo\'s Number Journey','','',1999,'Education','Sesame street',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0558),(559,0,'Excitebike 64','US;','Excitebike 64','Left Field','Nintendo',2001,'Sport - Conduite','Excitebike',5,5,'','<b>Les vieux routards du jeu vidéo n\'ont certainement pas oublié le mythique Excitebike, sorti à  l\'aube de l\'ère vidéo-ludique. Justement, le fameux titre revient aujourd\'hui sur Nintendo 64 dans un soft qui n\'a plus grand-chose à  voir avec son ancêtre, mais qui devrait pourtant lui-aussi faire l\'unanimité.</b>\r\n<p>\r\nS\'il est vrai que certains jeux particulièrement attendus déçoivent parfois, il arrive également que l\'inverse se produise. N\'ayant personnellement aucune affinité particulière avec ce sport, c\'est avec un à -priori injustement négatif que j\'insérai la cartouche dans une Nintendo 64 en fin de carrière. Injustement, en effet, car je dois bien reconnaître à  ma grande honte que je n\'avais pas éprouvé de telles sensations depuis l\'excellent Wave Race sur la même machine. Même si le sport en question n\'est pas du tout le même, les deux softs fonctionnent grosso modo sur le même principe, l\'essentiel étant dans les deux cas de savoir bien se réceptionner après des sauts spectaculaires.\r\n<p>\r\nIl ne suffit en effet que de quelques tours de roues pour s\'aperçoit que l\'on est là  en présence d\'un titre très travaillé, bien réalisé en comparaison des autres titres proposés sur la 64 bits de Nintendo, procurant des sensations réalistes et particulièrement fun. Si la prise en main n\'est pas immédiate, on se sent capable de toutes les prouesses une fois le tutorial complété. Ce mode d\'introduction au jeu s\'avère d\'ailleurs particulièrement complet, et super-efficace pour apprendre à  gérer correctement toutes les situations. Même si les commandes sont simples et intuitives, il faut en effet un minimum de pratique avant de parvenir à  maîtriser toutes les subtilités du pilotage et à  gérer efficacement tous les cas de figure. Et même si la plupart des sauts sont exagérés et les figures souvent spectaculaires, Excitebike n\'en restitue pas moins fidèlement les sensations que procure ce sport, se plaçant du même coup à  mi-chemin entre arcade et simulation.\r\n<p>\r\nLes joueurs pratiquant le motocross ne manqueront pas d\'apprécier la fidélité du pilotage et la crédibilité des sensations retranscrites dans le jeu. Savoir effectuer un dérapage s\'avère aussi indispensable que bien négocier un virage serré, de même que la gestion de la vitesse et de l\'accélération est un paramètre majeur, à  prendre en compte absolument. S\'il est impératif d\'accélérer au sommet d\'une bosse pour tenter de grignoter quelques précieuses secondes, il est tout aussi vital de garder un oeil sur l\'état du moteur pour ne pas risquer la surchauffe. De même, il ne faut pas hésiter à  réduire sa vitesse sur certains circuits au sortir d\'une bosse de façon à  disposer d\'un maximum de reprise afin de passer correctement la bosse suivante.\r\n<p>\r\nMine de rien, Excitebike est finalement un jeu assez technique, mais qui parvient à  faire passer cet apprentissage laborieux grâce aux sensations et au fun qu\'il procure. On enchaîne alors avec enthousiasme les différents circuits pour apprendre à  mémoriser tous les tracés, on recommence inlassablement chaque défi pour débloquer tous les bonus, et l\'on constate ensuite avec étonnement tous les progrès effectués. Il devient alors possible d\'effectuer les figures les plus incroyables dans les endroits les plus insensés.\r\n<p>\r\nDouze circuits sont proposés, aussi bien en indoor qu\'en outdoor, la plupart disposant même de raccourcis. La gestion des collisions est plutôt généreuse, mais les autres concurrents ne se gênent pas pour vous couper la route en vous faisant chuter grâce à  leur roue arrière. Les courses demandent alors une bonne dose de sang-froid pour parvenir à  effectuer un parcours correct tout en s\'avérant plus malin que les joueurs adverses. Trois modes de difficulté différents ainsi que de nouvelles courses apparaîtront de manière progressive pour maintenir un challenge constant.\r\n<p>\r\nBien sûr, il sera possible d\'effectuer des figures, chaque joueur possédant des techniques bien à  lui, mais aussi des forces et des faiblesses, et il faudra un minimum de temps avant de maîtriser parfaitement les 32 figures présentes dans le jeu. On notera avec surprise la présence de femmes parmi les pilotes, ces dernières offrant d\'ailleurs un meilleur compromis vitesse/adhérence/agilité que leurs homologues masculins. Autre excellente surprise, la présence du jeu original sorti sur Nes en 1985, qu\'il est possible de débloquer en terminant le tutorial. D\'autres circuits bonus permettront de récompenser les joueurs les plus expérimentés, en offrant des variantes un peu délirantes du soft. Amateur ou non de motocross, Excitebike est un titre que vous devez vous procurer si vous possédez une N64 et cherchez un soft de qualité qui soit autre chose que de la plate-forme 3D.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0559),(560,0,'Excitebike 64','US;Kiosk','Excitebike 64','Left Field','Nintendo',2001,'Sport - Conduite','Excitebike',5,5,'','<b>Les vieux routards du jeu vidéo n\'ont certainement pas oublié le mythique Excitebike, sorti à  l\'aube de l\'ère vidéo-ludique. Justement, le fameux titre revient aujourd\'hui sur Nintendo 64 dans un soft qui n\'a plus grand-chose à  voir avec son ancêtre, mais qui devrait pourtant lui-aussi faire l\'unanimité.</b>\r\n<p>\r\nS\'il est vrai que certains jeux particulièrement attendus déçoivent parfois, il arrive également que l\'inverse se produise. N\'ayant personnellement aucune affinité particulière avec ce sport, c\'est avec un à -priori injustement négatif que j\'insérai la cartouche dans une Nintendo 64 en fin de carrière. Injustement, en effet, car je dois bien reconnaître à  ma grande honte que je n\'avais pas éprouvé de telles sensations depuis l\'excellent Wave Race sur la même machine. Même si le sport en question n\'est pas du tout le même, les deux softs fonctionnent grosso modo sur le même principe, l\'essentiel étant dans les deux cas de savoir bien se réceptionner après des sauts spectaculaires.\r\n<p>\r\nIl ne suffit en effet que de quelques tours de roues pour s\'aperçoit que l\'on est là  en présence d\'un titre très travaillé, bien réalisé en comparaison des autres titres proposés sur la 64 bits de Nintendo, procurant des sensations réalistes et particulièrement fun. Si la prise en main n\'est pas immédiate, on se sent capable de toutes les prouesses une fois le tutorial complété. Ce mode d\'introduction au jeu s\'avère d\'ailleurs particulièrement complet, et super-efficace pour apprendre à  gérer correctement toutes les situations. Même si les commandes sont simples et intuitives, il faut en effet un minimum de pratique avant de parvenir à  maîtriser toutes les subtilités du pilotage et à  gérer efficacement tous les cas de figure. Et même si la plupart des sauts sont exagérés et les figures souvent spectaculaires, Excitebike n\'en restitue pas moins fidèlement les sensations que procure ce sport, se plaçant du même coup à  mi-chemin entre arcade et simulation.\r\n<p>\r\nLes joueurs pratiquant le motocross ne manqueront pas d\'apprécier la fidélité du pilotage et la crédibilité des sensations retranscrites dans le jeu. Savoir effectuer un dérapage s\'avère aussi indispensable que bien négocier un virage serré, de même que la gestion de la vitesse et de l\'accélération est un paramètre majeur, à  prendre en compte absolument. S\'il est impératif d\'accélérer au sommet d\'une bosse pour tenter de grignoter quelques précieuses secondes, il est tout aussi vital de garder un oeil sur l\'état du moteur pour ne pas risquer la surchauffe. De même, il ne faut pas hésiter à  réduire sa vitesse sur certains circuits au sortir d\'une bosse de façon à  disposer d\'un maximum de reprise afin de passer correctement la bosse suivante.\r\n<p>\r\nMine de rien, Excitebike est finalement un jeu assez technique, mais qui parvient à  faire passer cet apprentissage laborieux grâce aux sensations et au fun qu\'il procure. On enchaîne alors avec enthousiasme les différents circuits pour apprendre à  mémoriser tous les tracés, on recommence inlassablement chaque défi pour débloquer tous les bonus, et l\'on constate ensuite avec étonnement tous les progrès effectués. Il devient alors possible d\'effectuer les figures les plus incroyables dans les endroits les plus insensés.\r\n<p>\r\nDouze circuits sont proposés, aussi bien en indoor qu\'en outdoor, la plupart disposant même de raccourcis. La gestion des collisions est plutôt généreuse, mais les autres concurrents ne se gênent pas pour vous couper la route en vous faisant chuter grâce à  leur roue arrière. Les courses demandent alors une bonne dose de sang-froid pour parvenir à  effectuer un parcours correct tout en s\'avérant plus malin que les joueurs adverses. Trois modes de difficulté différents ainsi que de nouvelles courses apparaîtront de manière progressive pour maintenir un challenge constant.\r\n<p>\r\nBien sûr, il sera possible d\'effectuer des figures, chaque joueur possédant des techniques bien à  lui, mais aussi des forces et des faiblesses, et il faudra un minimum de temps avant de maîtriser parfaitement les 32 figures présentes dans le jeu. On notera avec surprise la présence de femmes parmi les pilotes, ces dernières offrant d\'ailleurs un meilleur compromis vitesse/adhérence/agilité que leurs homologues masculins. Autre excellente surprise, la présence du jeu original sorti sur Nes en 1985, qu\'il est possible de débloquer en terminant le tutorial. D\'autres circuits bonus permettront de récompenser les joueurs les plus expérimentés, en offrant des variantes un peu délirantes du soft. Amateur ou non de motocross, Excitebike est un titre que vous devez vous procurer si vous possédez une N64 et cherchez un soft de qualité qui soit autre chose que de la plate-forme 3D.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0560),(561,0,'Extreme-G','US;','Extreme-G','Probe','Acclaim',1997,'Sport - Conduite','Extreme-G',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0561),(562,0,'Extreme-G XG2','US;','Extreme-G XG2','Probe','Acclaim',1998,'Sport - Conduite','Extreme-G',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0562),(563,0,'Human Grand Prix - New Generation','US;','F-1 Pole Position 64','Human','Ubi soft',1997,'Sport - Conduite','Human Grand Prix',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12,Compil N64','',0563),(564,0,'F-1 World Grand Prix','US;','F-1 World Grand Prix','Paradigm','Nintendo',1998,'Sport - Conduite','F-1 World Grand Prix',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0564),(567,0,'FIFA Soccer 64','US;(M3)','FIFA Soccer 64','Electronic Arts','Electronic Arts',1997,'Sport - Football','FIFA',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0567),(569,0,'Fighter\'s Destiny 2','US;','Fighter\'s Destiny 2','Imagineer','Imagineer',2000,'Baston','Fighter\'s Destiny',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0569),(570,0,'Fighting Force','US;','Fighting Force 64','Core Design','Eidos',1998,'Baston','Fighting Force',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12,Compil N64','',0570),(571,0,'Flying Dragon','US;','Flying Dragon','Culture Brain','Natsume',1998,'Baston','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0571),(572,0,'Forsaken','US;','Forsaken 64','Iguana','Acclaim',1998,'Tir','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0572),(573,0,'Fox Sports College Hoops \'99','US;','Fox Sports College Hoops \'99','','',1998,'Sport - Basketball','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD12','',0573),(574,0,'F-Zero X','US;','F-Zero X','Nintendo','Nintendo',1998,'Sport - Conduite','F-Zero',5,5,'','<b>C\'est dans les vieux pots qu\'on fait la meilleure soupe ! Nintendo a fait sien cet adage. Après Mario et avant Zelda (décembre 98), c\'est F-Zero, le hit de la SuperNES, qui est adapté sur la N64.</b>\r\n<p>\r\nL\'action se déroule au XXIIème siècle. Vous êtes au volant d\'un bolide mi-voiture, mi-fusée et vous participez à  des courses extrêmes où vous pourrez atteindre des vitesses vertigineuses. Sur des circuits dangereux et colorés, 30 pilotes s\'affrontent dans une lutte sans merci.\r\n<p>\r\nAprès avoir choisi votre véhicule, vous vous retrouvez sur une piste confronté à  29 autres as de la vitesse. Afin de parvenir à  votre objectif (remporter la course), tous les moyens sont bons : gagner en vitesse pure, mais aussi éliminer vos adversaires en les envoyant dans le décor. Peu à  peu, vous apprendrez à  maîtriser les différentes possibilités qu\'offre chaque circuit : turbos qui vous amèneront à  des vitesses incroyables (parfois plus de 1000 Km/h !), zones de regénération sur lesquelles vous pourrez refaire votre plein d\'énergie, zones gelées où vous partirez en glissades, divers obstacles et même des carcasses de vaisseaux détruits aux tours précédents !\r\n<p>\r\nF-ZERO X propose en tout 5 championnats de six courses chacun. Lorsque vous terminez en tête d\'un championnat, vous obtenez de nouveaux bolides (seuls 6 sont accessibles au départ sur un total de 30) ou l\'accès à  un nouveau championnat (3 championnats disponibles au début). .\r\n<p>\r\nLes circuits sont très différents et avec une difficulté progressive. Ainsi, les premiers parcours sont larges avec des rambardes pour éviter que vous ne tombiez dans le vide. Puis, peu à  peu, des virages serrés, loopings, et tremplins viendront corser le challenge.\r\n<p>\r\nPlusieurs modes de jeu vous permettront de participer à  un championnat, d\'établir de nouveaux records dans des contre-la-montre, ou de jouer jusqu\'à  4 simultanément !\r\n<p>\r\nCôté technique, les graphismes sont colorés et bien gérés, même si certains pourront trouver que les circuits sont parfois peu détaillés graphiquement. L\'animation (50 images par seconde) est remarquable de fluidité et de rapidité. Du coup, on se sent vraiment pris dans le jeu.\r\n<p>\r\nUne fois de plus, la jouabilité de ce jeu développé par Nintendo est remarquable. F-ZERO X pourra convenir aussi bien au débutant qu\'au joueur confirmé. Le vaisseau répond exactement au pad analogique et la prise en main du jeu est rapide.\r\n<p>\r\nPar ailleurs, le mode multi-joueurs (jusqu\'à  4 joueurs sur le même écran) est une vraie réussite : quel plaisir d\'être au coude à  coude avec un adversaire qu\'on essaie désespérément d\'envoyer dans le décor, tant et si bien qu\'on finit par en oublier le looping qui arrive ! ARrrggh !! :-) .\r\n<p>\r\nPour résumer, la richesse de ses options, le nombre de circuits et de véhicules, et surtout sa jouabilité exemplaire et la progressivité de la difficulté confèrent à  F-ZERO X une durée de vie très importante.\r\n<p>\r\nF-ZERO X est un excellent jeu de course futuriste pour notre N64, en attendant Extreme-G 2 d\'Acclaim, dans un style un peu différent.\r\n<p>\r\nA noter que pour toujours plus de sensations, le jeu est compatible avec le kit de vibration... <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD12','',0574),(575,0,'Gauntlet Legends','US;','Gauntlet Legends','Atari','Midway',1999,'Aventure','Gauntlet',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0575),(576,0,'Gex 3 - Deep Cover Gecko','US;','Gex 3 - Deep Cover Gecko','Crystal Dynamics','Eidos',1999,'Plates-formes','Gex',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0576),(578,0,'Glover','US;','Glover','Hasbro Interactive','Hasbro Interactive',1998,'Plates-formes','',5,5,'','<b>Hasbro Interactive débarque sur Nintendo 64 et nous propose GLOVER, un jeu insolite dans lequel vous tenez le rôle d\'un gant !! Oui, vous avez bien lu : un gant !!</b>\r\n<p>\r\nOn va passer sur l\'histoire abracadabrante que nous ont pondu les gens de chez Hasbro, puisqu\'elle n\'a vraiment pas grand intérêt et en plus n\'a que peu de rapport avec ce que vous verrez au cours du jeu. Très concrètement, vous jouez le rôle de Glover, un gant qui évolue dans un univers en 3D. Il a à  sa disposition une balle. La combinaison des deux donne une grande panoplie de mouvements possibles. D\'abord, le gant peut bouger seul en marchant, ou en courant (avec le pad analogique), mais il peut également sauter, ramper, faire la roue, donner un coup de poing, etc... Ensuite, Glover peut manipuler la balle : la faire rebondir, la lancer, sauter dessus, la métamorphoser. Une grande richesse de mouvements possibles, donc.\r\n<p>\r\nVous allez parcourir ainsi plusieurs niveaux en faisant rouler la balle, ou en marchant avec le gant (je sais ce que je dis!) : En effet, notre gant a 4 doigts (un peu comme le gant de Mickey), deux lui servant de jambes et les deux restant faisant office de bras.\r\n<p>\r\nChemin faisant, vous prendrez garde aux monstres qui tenteront de vous ôter l\'une des trois vies à  votre disposition au départ du jeu. Vous devrez récupérer des cartes bonus, détruire des ennemis, casser des bouts de murs ou des objets pour en percer les secrets.\r\n<p>\r\nGraphiquement, le jeu est assez plaisant. Si vous jetez un oeil aux captures d\'écran, vous serez du même avis que moi : les graphismes sont colorés et correctement réalisés, même s\'ils sont un peu sobres et carrés parfois. Mais, le problème ne vient pas de là . Le gros problème, l\'énorme problème, c\'est tout simplement que GLOVER est quasiment in-jou-able !!\r\n<p>\r\nEt oui, les développeurs ont tellement voulu bien faire avec de la 3D, des mouvements de caméra, un gant et une balle offrant donc de très nombreux mouvements, qu\'ils en sont arrivés à  nous faire un jeu très complexes à  maîtriser, voire injouable. A la base, leurs intentions étaient bonnes. Ils voulaient partir d\'un jeu à  succès dans les années 80 : Marble Madness, jeu dans lequel il fallait diriger une balle (ou une toupie je ne me souviens plus très bien, j\'étais encore jeune!! :-) ) dans un univers en 3D isométrique (de la fausse 3D donc). Ce jeu fut un succès surtout parce que le gameplay était irréprochable. Hasbro est tombé dans le travers inverse : un jeu techniquement au point, mais avec un gameplay décevant.\r\n<p>\r\nPour corser l\'addition, la réalisation sonore n\'est pas très réussie. La plupart des bruitages sont simplistes. Par exemple, quand vous métamorphosez la balle en boule de bowling, le bruit de cette dernière vous fera plutôt penser à  une bille de billard. Et puis, la musique n\'atteint pas non plus des sommets : une rythmique monotone, quelques accords, et le tour est joué.\r\n<p>\r\nBon, Glover est en somme un jeu qu\'il faut impérativement essayer avant d\'acheter : si vous êtes un expert en maniement du pad, vous arriverez à  vous faire à  la façon de faire bouger le gant et surtout la balle. Moi, je n\'accroche pas du tout à  ce jeu. Tiens, je retourne à  Holy Magic Century ! :-)<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0578),(579,0,'Mystical Ninja 2 - Starring Goemon','US;','Goemon\'s Great Adventure','KCEO','Konami',1999,'Action','Goemon',5,5,'','<b>Le deuxième épisode de la série des Goemon arrive sur Nintendo 64. Konami nous promet un jeu encore plus déjanté et loufoque. Goemon et ses amis repartent de plus belle pour un jeu de plates-formes en 3D. Manga, quand tu nous tiens !</b> 	\r\n<p>\r\nL\'histoire de ce nouvel épisode se déroule au Japon. Nos quatre amis : Goemon, Sasuke, Ebismaru et Yae se retrouvent plongés dans une folle course poursuite pour retrouver Soeur Bismaru qui s\'est emparé de la machine à  faire revivre les fantômes du professeur Wiseman. Oui, je sais, c\'est compliqué mais les mangas, c\'est toujours comme ça.\r\n<p>\r\nCette quête vous emmènera à  travers 36 niveaux au sein desquels, il vous faudra résoudre des énigmes, trouver des objets cachés etc. C\'est pour cela que MN2 se détache de ses congénères : l\'aspect \"aventure à  coup de dialogues et d\'énigmes\" est très présent. Mieux, certains lieux comme les villages ne servent qu\'à  s\'équiper, trouver de nouvelles quêtes et résoudre des énigmes.\r\n<p>\r\nAjoutez à  cela l\'humour particulier de nos amis japonais et vous aurez un aperçu de MN2. L\'univers manga se retrouve dans chaque tirade et on a souvent l\'impression de regarder un dessin animé. Konami nous offre un monde décalé où technologie et moyen-âge japonais s\'entremêlent.\r\n<p>\r\nD\'un point de vue esthétique, MN2 se présente comme un jeu de plates-formes à  la Mario 64 et des petits monstres partout. Vos quatre personnages ont pour les vaincre plusieurs cordes à  leur arc. C\'est en tout 4 attaques différentes qu\'ils pourront utiliser, chacune ayant des avantages et des inconvénients. Les niveaux sont bien faits et variés, les terrains et décors changeant souvent à  l\'intérieur même d\'un niveau. Vous avez même la succession du jour et de la nuit qui influera sur les niveaux. Les boss vous emmèneront, eux, dans des niveaux tout en 3D. Le graphisme est réussi si on aime les mangas et tous les personnages et monstres sont attachants.\r\n<p>\r\nL\'aspect aventure dont je parlais tout à  l\'heure s\'exprime par de nombreuses quêtes à  résoudre au sein du jeu pour obtenir des laissez-passer. Ces sauf-conduits permettent d\'accéder à  la suite de l\'aventure mais il faudra réunir certains objets ou certaines conditions pour les posséder. Des mini-quêtes permettront elles aussi d\'obtenir des bonus. Le problème, c\'est que toutes ces quêtes obligent souvent à  faire et à  refaire les niveaux, ce qui peut s\'avérer fastidieux.\r\n<p>\r\nL\'histoire est longue, beaucoup de niveaux, beaucoup de monstres. Cette équation donne une longévité importante à  MN2. Je ne vous parle même pas des mini-quêtes qui rallongent le tout. L\'utilisation de quatre personnages augmente le fun et la durée de vie car certains passages ne seront accessibles que par des personnages précis.\r\n<p>\r\nOn regrettera pour le gameplay une traduction quelquefois hasardeuse. De plus, les voix sont en japonais et donc seuls les textes sont traduits. Dans les niveaux de ville, il vous faudra beaucoup de patience pour lire tout ce que les autochtones ont à  vous dire. Mais sinon, les zones d\'action sont toujours très rapides et très maniables.\r\n<p>\r\nPour résumer, je dirais que Mystical Ninja 2 starring Goemon (quel titre !) est un bon jeu de plates-formes. Il offre un compromis entre l\'ancienne génération et la nouvelle toute en 3D. De plus, il possède une richesse de jeu incroyable pour ce genre.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0579),(580,0,'Golden Nugget 64','US;','Golden Nugget 64','','',1998,'Réflexion','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13,Compil Nintendo','',0580),(582,0,'GT 64 Championship Edition','US;','GT 64 Championship Edition','Imagineer','Nintendo',1998,'Sport - Conduite','GT',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0582),(583,0,'Harvest Moon 64','US;','Harvest Moon 64','Pack-In Soft','Natsume',1999,'RPG','Harvest Moon',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0583),(584,0,'Hercules - The Legendary Journeys','US;','Hercules - The Legendary Journeys','Player1','Titus',2000,'Aventure','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0584),(585,0,'Hexen','US;','Hexen','Beam software','GT Interactive',1997,'Action - FPS','Heretic',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13,Compil Nintendo','',0585),(586,0,'Hey You, Pikachu!','US;','Hey You, Pikachu!','Nintendo','Nintendo',2000,'Gestion','Pokemon Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0586),(587,0,'Hot Wheels Turbo Racing','US;','Hot Wheels Turbo Racing','Electronic Arts','Electronic Arts',1999,'Sport - Conduite','Hot Wheels',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0587),(588,0,'Hybrid Heaven','US;','Hybrid Heaven','Konami','Konami',1999,'Action','',5,5,'','<b>Ces voix... Ces voix dans ma tête... Elles me contrôlent et me conseillent, me font peur et pourtant m\'aident à  y voir clair. Tout ce dont je suis sûr, c\'est que le Président est en danger et que si je ne parviens pas à  temps à  court-circuiter l\'Organisation, ces aliens envahiront toute la planète. \"TUE LE\". Oui...</b>\r\n<p>\r\nHybrid Heaven, c\'est le mélange de deux genres pourtant pas si compatibles que ça, à  première vue : le jeu de baston et l\'aventure avec exploration à  la Castlevania. D\'un côté, vous traversez un complexe militaro-industriel énorme, bourré de couloirs et de SAS à  codes. De l\'autre côté, des séquences de combats dans l\'esprit d\'un jeu de combat 3D mais en tour par tour... Bien compliqué tout ça hein ? Bon, explications :)\r\n<p>\r\nLa phase exploration est somme toute très classique, votre personnage se dirige facilement et vous avancez dans les couloirs, tirant avec votre ridicule pistolet, le défuseur, sur des drones de surveillance et autres petits robots. Le jeu se compose de différents blocs reliés entre eux par des SAS à  codes que Diaz doit obtenir pour progresser. Dans chacun de ces blocs, des accès sont bloqués et vous demanderont de les débloquer en tirant sur des interrupteurs ou en activant d\'autres. Le tout est ponctué par des rencontres avec le personnel de la base alien qui vous prend toujours pour un des leurs et vous guident dans l\'histoire. Par dessus, cette partie aventure propose quelquefois des petites scènes de réflexes lorsqu\'il vous faudra sauter ou ramper à  travers certaines zones. Bref, rien d\'extraordinaire et un peu répétitif et linéaire mais un jeu qui se tient.\r\n<p>\r\nDe temps en temps, certains monstres plus coriaces que les maigres robots donnés en patûre à  votre défuseur, viendront vous chercher des noises et c\'est là  que la deuxième phase arrive. Il va s\'agir, un peu comme dans Final Fantasy VII, de se battre tour par tour. L\'interface et la vue font irrémédiablement penser à  une jeu de baston classique avec des barres de vie et de puissance mais dès que vous essayez de frapper, le jeu se met en pause et vous devrez choisir grâce à  des menus ce que vous voulez faire parmi toute une panoplie de coups de poings, coups de pieds, de prises, de combos ou bien encore utiliser un objet de votre inventaire. Cela marche aussi dans l\'autre sens quand l\'ennemi veut vous décalquer contre le mur. Un avertissement et hop, un menu vous demandera de choisir entre se décaler, parer ou bien encore contre-attaquer. Mais l\'esprit jeu de rôle est là  et vous progresserez sur de nombreux plans au fur et à  mesure de l\'aventure. Diaz progressera ainsi dans le nombre de coups qu\'il possède et dans leur niveau de maîtrise, augmentant leur puissance. Durant le jeu, un panneau reprenant votre vie, votre énergie et vos niveaux est accessible comme dans tout jeu de rôle. Au final, c\'est un nombre impressionnant de coups possibles qui seront à  la disposition du héros, rendant les combats relativement complexes en fonction de vos déplacements et de la position de l\'adversaire.\r\n<p>\r\nSi l\'ambiance dans Hybrid Heaven est toujours présente grâce à  un univers sonore convaincant, il n\'en est pas du tout la même chose pour les graphismes. Les couleurs sont un peu ternes et les textures utilisées pas terribles. De plus, les adversaires sont ridiculement monstrueux ressemblant plus à  des monstres de séries japonaises du genre Bioman. Résultat l\'effet frayeur est quasiment nul. Le jeu gère aussi l\'Expansion Pak et alors ça devient super joli mais super injouable, le jeu saccade même en cinémascope... Quant aux animations, elles sont bien réalisées et fluides sans l\'Expansion Pak malgré un système de caméra qui laisse souvent à  désirer. Sombre tableau n\'est-ce pas ?<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0588),(589,0,'Hydro Thunder','US;','Hydro Thunder','Eurocom','Midway',2000,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0589),(590,0,'Iggy\'s Reckin\' Balls','US;','Iggy\'s Reckin\' Balls','Iguana','Acclaim',1998,'Plates-formes','',5,5,'','<b>IGGY\'S est un nouveau jeu de plate-formes en 3D sur Nintendo 64, signé Acclaim. Dans un univers très coloré, des courses trépidantes vous attendent...</b>\r\n<p>\r\nJe vous fais grâce de l\'histoire du jeu : elle n\'est qu\'un prétexte, et n\'a pas grand chose à  voir avec ce que vous verrez sur vos écrans ! Pour résumer, vous êtes un membre des Iggy\'s Reckin\' Balls et vous vous êtes mis en tête de détruire de mystérieuses tours sacrées du royaume de Cho-Dama, dont les habitants vivaient en paix jusqu\'à  votre arrivée !\r\n<p>\r\nPour cela, vous allez parcourir des circuits colorés (qui ressemblent un peu à  des \"grands huit\") formant de véritables tours. A l\'aide de votre grappin, vous pourrez grimper au sommet des tours, tout en évitant les habitants de Cho-Dama qui comptent bien vous empêcher d\'atteindre votre but, ou les autres membres de votre équipe qui tenteront de vous retarder.\r\n<p>\r\nVous choisirez d\'abord votre personnage (une petite boule façon pac-man) parmi les 8 personnages principaux. Ensuite, vous vous retrouverez sur votre premier circuit. Vous vous déplacez à  l\'aide de la manette analogique, et vous vous servirez des boutons A et B pour sauter et pour utiliser votre grappin. Celui-ci vous permettra à  la fois de vous hisser sur des circuits plus élevés (ou de redescendre), de mettre une tannée à  vos adversaires, mais aussi de vous balancer sur une plate-formes façon Tarzan ! (en laissant le grappin accroché, puis en alternant Gauche/Droite). Les mouvements sont réussis, le jeu est assez fun au départ, mais l\'effet se dissipe assez vite, puisque l\'action est finalement assez répétitive, malgré la centaine de tours au programme... Des tapis roulants, des téléporteurs et autres tremplins viendront égayer votre parcours, plus que le rendre intéressant... Vous pourrez aussi collecter des bonus qui vous permettront par exemple d\'avoir des projectiles à  lancer sur vos assaillants, ou de devenir temporairement invincible.\r\n<p>\r\nPlusieurs modes de jeu sont accessibles. Le mode Race est le principal mode de jeu : il vous propose de détruire les tours une à  une jusqu\'à  la fin. Le mode Battle Match vous oppose à  un ou plusieurs adversaires dans une seule tour : vous avez droit à  3 coups pour vaincre ou être battus. Le mode Time Trial est un mode contre la montre qui ne présente pas de véritable intérêt. Enfin, le mode Game Mix Up vous fait choisir 10 tours à  détruire, pour que vous puissiez ainsi constituer votre propre championnat (quel dommage qu\'on ne puisse pas concevoir ses propres tours!).\r\n<p>\r\nDe 1 à  4 joueurs peuvent concourrir simultanément (écran splitté). Comme d\'habitude, le mode multi- joueurs apporte un peu de fun supplémentaire. Sans le mode multi-joueurs, je dois dire qu\'Iggy\'s aurait été un jeu très très moyen. Néanmoins, pour peu que vous trouviez quelques compères, ce jeu devrait vous faire passer quelques bons moments... ! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13,Compil Nintendo','',0590),(591,0,'Indiana Jones and the Infernal Machine','US;','Indiana Jones and the Infernal Machine','LucasArts','LucasArts',2000,'Aventure','Indiana Jones',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0591),(592,0,'Indy Racing 2000','US;','Indy Racing 2000','','',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0592),(593,0,'Bass Hunter 64','US;','Bass Hunter 64','','',1999,'Sport - Pêche','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0593),(594,0,'International Superstar Soccer 2000','US;','International Superstar Soccer 2000','KCEO','Konami',2000,'Sport - Football','ISS',5,5,'','<b>Le syndrôme EA Sports semble avoir atteint les développeurs de Konami qui s\'obstinent à  vouloir sortir chaque année une nouvelle version de leur jeu de sport. Voici donc venue la version 2000 de l\'excellent International Superstar Soccer. Une bonne nouvelle, à  condition que ce nouvel opus ne soit pas juste une simple réactualisation.</b>\r\n<p>\r\nEt pourtant, il ne faut pas se leurrer. ISS 2000 conserve tout ce qui a fait le succès de son prédécesseur sur N64, mais ne propose rien de neuf... ou presque. Car hormis le mode Carrière qui permet de créer puis de faire évoluer son propre joueur, le fond comme la forme d\'ISS restent inchangés.\r\n<p>\r\nCommençons tout d\'abord par les modes de jeu proposés par ce nouvel opus. Dans la grande lignée des simulations de foot, ISS 2000 fait dans l\'exhaustif avec un mode Training, des matchs en pré-saisons, en ligue, en championnat, coupe du monde ou d\'Europe. Oups, j\'ai dit simulation, mais malgré tous ses paramètres et son côté un peu technique, ISS 2000 reste bel et bien un jeu d\'arcade. La prise en main est immédiate et les buts s\'enchaînent assez rapidement. Au risque de décevoir les fans, la simu qui permettra de vivre les mêmes émotions que lors d\'une retransmission TV n\'est pas encore pour cette fois. Prenez les commentaires par exemple, bien qu\'étant entièrement en français, ils s\'avèrent à  la longue plutôt répétitifs et manquent considérablement de dynamisme. Des réactions comme \"ils jouent bien\" ou \"c\'est vraiment dommage qu\'il faille un perdant\" ne constituent pas vraiment une analyse très pertinente.\r\n<p>\r\nPuisque nous sommes au rayon des critiques, parlons également de l\'aspect graphique du jeu. Le fameux effet de flou inhérent à  la Nintendo 64 est ici quasiment insupportable. Les joueurs sont très bien modélisés et bénéficient d\'animations tout à  fait crédibles, mais ils semblent errer dans une brume épaisse qui rend l\'action confuse et les couleurs ternes. Nul doute qu\'avec l\'apport du Ram Pack, l\'effet obtenu aurait été tout autre. La gestion approximative des caméras perturbe également le déroulement des matchs, l\'action étant parfois vue de face lors de certains coups francs.\r\n<p>\r\nTout ceci relève quand même du détail, et on ne peut passer sous silence les nombreux aspects qui ont fait la gloire de cette série mythique. Notamment la très grande liberté d\'action en raison des multiples possibilités offertes par le gameplay. C\'est bien simple, on peut absolument tout faire à  partir du moment où l\'on accepte de passer un peu de temps sur la notice et dans les menus, afin d\'apprendre à  gérer les nombreux paramètres. Passe à  travers, balle en cloche, une-deux, sprint, amorti, feinte ou coup d\'épaule, un mode spécial vous apprendra même la technique des corners et des tirs au but. Le mode Scénario vous permettra de revivre des matchs historiques, et le mode Carrière (propre à  cette version 2000) se révèlera vite très prenant. Depuis son apparence physique jusqu\'à  sa position sur le terrain, son club, et le fait qu\'il soit gaucher ou droitier, tout ce qui concerne votre joueur devra être paramétré, et son parcours vous sera raconté au moyen de dialogues plutôt marrants. Enfin, l\'absence de licence est compensée par un éditeur de joueurs qui permet de rendre leurs vrais noms aux pros du football, par ailleurs tous facilement reconnaissables.\r\n<p>\r\nISS 2000 pourra donc décevoir à  cause de son manque d\'innovation par rapport au précédent volet, mais constitue néanmoins une valeur sûre pour tous ceux qui ne possèdent encore aucune version du hit de Konami. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0594),(596,0,'International Superstar Soccer \'98','US;','International Superstar Soccer \'98','KCEO','Konami',1998,'Sport - Football','ISS',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0596),(597,0,'International Track and Field 2000','US;','International Track and Field 2000','Konami','Konami',2000,'Sport','Track & field',5,5,'','<b>Konami, c\'est le champion du jeu \"hors norme\". Alignant les titres bizarres et les cartons au Japon, Konami est un des rares à  proposer une simulation d\'Athlétisme... Le millésime 2000 arrive d\'ailleurs sur N64.</b>\r\n<p>\r\nEt voici donc porté sur la console de Nintendo le fameux titre que tous les amateurs d\'athlétisme affectionnent : Track & Field. La série en est déjà  au deuxième épisode sur la PSX mais c\'est bien la première fois que la Nintendo bénéficie de ce fabuleux destructeur de pouces qu\'est International Track & Field. Dans ce nouvel opus, pas de grands changements dans le principe et on respecte l\'incontournable tapage de boutons en bonne et due forme. Proposant 14 activités au total, vous y trouverez toutes les principales disciplines d\'athlétisme avec quelques petits bonus. Voici la liste exhaustive de tous les sports rencontrés : 100 m, Saut en longueur, Marteau, Saut à  la perche; 100 m nage libre, Barre fixe, 110 m haies, Javelot, Haltérophilie, Saut en hauteur, Triple saut, 100 m brasse, Perche et enfin Ball Trap, le dernier mode secret à  déverrouiller. Une panoplie en tout cas bien large et variée et n\'importe quel amateur d\'athlé y trouvera son compte.\r\n<p>\r\nPour le fonctionnement, on retrouve aussi la simplicité des autres titres. Deux modes de jeu, un trial mode qui consiste à  vous faire l\'épreuve de votre choix et un mode championnat pour effectuer la totalité des épreuves afin de déverrouiller les spéciales. Le mode de fonctionnement des épreuves est lui aussi toujours le même avec un didacticiel expliquant les contrôles de l\'épreuve puis l\'épreuve proprement dite avec une mise en scène toute télévisuelle. Chaque discipline est bien retranscrite, offrant des contrôles bien en rapport avec le sport... mais ça reste du matraquage de boutons pur et simple ! Au mieux vous devrez vous contenter de trois boutons à  utiliser de la manette et c\'est tout. Après il s\'agira juste de trouver soit la bonne combinaison, soit le bon rythme pour garder une vitesse constante. Au final, une fois que la bonne combinaison est trouvée, vous n\'aurez plus qu\'à  l\'appliquer, encore et encore pour battre tous les adversaires à  plate couture. Avec un peu de logique vous pourrez même gagner votre premier championnat du premier coup... C\'est donc un peu faible, même carrément faible sans aucune réflexion et surtout, ça fait mal aux doigts rapidement.\r\n<p>\r\nLa réalisation de l\'ensemble et la qualité des graphismes sont pourtant parfaits. Ce qui frappe au premier abord dans International Track & Field, ce sont les animations des sportifs... Elles sont tout simplement parfaites. Grâce au Motion Capture, les athlètes ont les mouvements les plus réalistes jamais vus et si vous enlevez l\'aspect dessins, on aurait vraiment l\'impression de se croire à  la télé. Surtout que la réalisation offre les plans classiques et les angles de vue habituels des retransmissions télévisées, avec la préparation de l\'athlète, la déception de la faute, la joie de l\'échec. Entièrement en 3D, les sportifs sont eux aussi de toute beauté avec un réalisme qui dénote par contre des décors ambiants. En effet, public et reste du stade, sont minimisés au maximum... <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0597),(598,0,'Jeopardy!','US;','Jeopardy!','','',1998,'Education - Quiz','Jeopardy',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0598),(599,0,'Jeremy McGrath Supercross 2000','US;','Jeremy McGrath Supercross 2000','Acclaim Studios Salt Lake City','Acclaim',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0599),(600,0,'Jet Force Gemini','US;','Jet Force Gemini','Rare','Nintendo',1999,'Plates-formes','',5,5,'','<b>Rare, développeur quasiment spécialisé dans la Nintendo 64, ne l\'est pas pour rien. Il a l\'habitude de nous offrir de véritables chefs d\'oeuvre en utilisant toutes les ressources que la console peut contenir dans son ventre rebondi. Jet Force Gemini en est une preuve supplémentaire...</b>\r\n<p>\r\nAu compteur des jeux de Rare, peu de rebuts et même plutôt de bons jeux puisque nous lui devons l\'excellent Banjo & Kazooie. Il aura fallu en tout cas deux ans à  Rare pour nous pondre Jet Force Gemini.\r\n<p>\r\nTout d\'abord l\'histoire. Restant dans les scénarios assez enfantins, JFG vous propose d\'incarner trois personnages Juno, Vela et Lupus (un cyberchien), trois membres de la Jet Force Gemini partis à  la rescousse d\'une planète : Goldwood, mise à  mal par une armée d\'aliens insectoïdes. Cette armée est contrôlée par Mizar le pourri (dixit traduction !) et sur la planète Goldwood, les Nounouss ont tous été réduits à  l\'état d\'esclaves. Au cours de l\'aventure, vous devrez donc incarner tour à  tour nos trois héros, sachant que chacun aura droit à  un scénario différent des autres et que vous pourrez changer de personnages quand bon vous semblera. Si l\'histoire peut paraître un peu débile au premier abord, il faut plutôt prendre JFG comme un jeu déjanté. En effet, le jargon utilisé dans le jeu et l\'énigme principale relèvent plus d\'un vieux film de science-fiction de série Z plutôt que du space opera mélodramatique. C\'est en tout cas un choix de Rare et je dois avouer que cela donne un côté kitch et marrant à  l\'ensemble.\r\n<p>\r\nVous contrôlez votre héros dans une vue à  la troisième personne et vous avez à  votre disposition beaucoup de mouvements. Tous les boutons de la N64 servent et se baisser, se décaler, avancer, sauter, tirer mais aussi ramper, nager et escalader deviennent rapidement une seconde nature. Le personnage est vraiment ultrafluide, tout comme son environnement pourtant tout en 3D. Le moteur de Rare est d\'ailleurs sûrement un des mieux conçus de la planète Nintendo car non seulement, il est très fluide, même avec pas mal d\'ennemis ou de très gros boss mais en plus, il est d\'une beauté vraiment effarante. Seul défaut, une sorte de brouillard permanent qui s\'abat sur tout l\'écran mais sinon, une foule d\'effets de lumières, d\'effets de détails comme l\'eau qui gicle lorsque vous sautez à  l\'eau, tout en restant impeccable. Impressionnant et je crois que l\'on peut dire que JFG se classe dans le peloton de tête des jeux les plus jolis sur la N64, de loin.\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, JFG vous propose de finir les différentes quêtes en explorant votre environnement et en tuant tout ce qui dépasse. Attention tout de même aux Nounouss qui vous donneront des points en les sauvant des chélicères des aliens. Le système de visée est assez intéressant puisqu\'il consiste à  une visée semi-automatique permettant de dessouder rapidement le plus d\'ennemis. Une fois cette ressource épuisée ou une cible plus difficile à  abattre, vous devrez alors vous contenter du mode manuel, sorte de vue subjective où un viseur vous permet bien plus de précision. Ces deux modes sont très faciles à  alterner et donnent toutes les possibilités d\'un jeu d\'action rapide mais aussi d\'un jeu de sniper.\r\n<p>\r\nL\'interface très futuriste est en tout cas très complète et très jolie. Les 14 armes disponibles possèdent toutes un nom qui laisse rêveur quant à  leur utilisation : Bouilla-Bombe, Gicleuse Plasma ou encore Décalkeuse. Ces armes fonctionnent avec des munitions trouvées dans les niveaux mais vous trouverez aussi pas mal de power ups divers et variés tout au long de l\'aventure sans compter les sous-niveaux très nombreux et les endroits cachés. Doté de nombreux mondes, d\'une foule de dialogues et d\'animations précalculées entre les niveaux, Jet Force Gemini est un jeu très long et qui vous demandera énormément de temps à  terminer, heureusement :)\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur n\'a pas non plus été oublié et c\'est tout un tas de petits modes qui sont disponibles pour vos parties à  plusieurs. Un mode deathmatch jusqu\'à  4 a été implémenté avec une petite dose d\'options pour les paramétrer. Hélas, la vue du personnage ne se prête pas trop à  des réactions rapides et c\'est donc une sorte de course maladroite qui s\'engage. Un autre mode consiste à  l\'entraînement au tir, une sorte de tir au drone. Ensuite, un mode course se déverrouille au cours du jeu pour que vous puissiez vous amuser à  plusieurs sur quelques circuits.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0600),(601,0,'Jet Force Gemini','US;Kiosk','Jet Force Gemini','Rare','Nintendo',1999,'Plates-formes','',5,5,'','<b>Rare, développeur quasiment spécialisé dans la Nintendo 64, ne l\'est pas pour rien. Il a l\'habitude de nous offrir de véritables chefs d\'oeuvre en utilisant toutes les ressources que la console peut contenir dans son ventre rebondi. Jet Force Gemini en est une preuve supplémentaire...</b>\r\n<p>\r\nAu compteur des jeux de Rare, peu de rebuts et même plutôt de bons jeux puisque nous lui devons l\'excellent Banjo & Kazooie. Il aura fallu en tout cas deux ans à  Rare pour nous pondre Jet Force Gemini.\r\n<p>\r\nTout d\'abord l\'histoire. Restant dans les scénarios assez enfantins, JFG vous propose d\'incarner trois personnages Juno, Vela et Lupus (un cyberchien), trois membres de la Jet Force Gemini partis à  la rescousse d\'une planète : Goldwood, mise à  mal par une armée d\'aliens insectoïdes. Cette armée est contrôlée par Mizar le pourri (dixit traduction !) et sur la planète Goldwood, les Nounouss ont tous été réduits à  l\'état d\'esclaves. Au cours de l\'aventure, vous devrez donc incarner tour à  tour nos trois héros, sachant que chacun aura droit à  un scénario différent des autres et que vous pourrez changer de personnages quand bon vous semblera. Si l\'histoire peut paraître un peu débile au premier abord, il faut plutôt prendre JFG comme un jeu déjanté. En effet, le jargon utilisé dans le jeu et l\'énigme principale relèvent plus d\'un vieux film de science-fiction de série Z plutôt que du space opera mélodramatique. C\'est en tout cas un choix de Rare et je dois avouer que cela donne un côté kitch et marrant à  l\'ensemble.\r\n<p>\r\nVous contrôlez votre héros dans une vue à  la troisième personne et vous avez à  votre disposition beaucoup de mouvements. Tous les boutons de la N64 servent et se baisser, se décaler, avancer, sauter, tirer mais aussi ramper, nager et escalader deviennent rapidement une seconde nature. Le personnage est vraiment ultrafluide, tout comme son environnement pourtant tout en 3D. Le moteur de Rare est d\'ailleurs sûrement un des mieux conçus de la planète Nintendo car non seulement, il est très fluide, même avec pas mal d\'ennemis ou de très gros boss mais en plus, il est d\'une beauté vraiment effarante. Seul défaut, une sorte de brouillard permanent qui s\'abat sur tout l\'écran mais sinon, une foule d\'effets de lumières, d\'effets de détails comme l\'eau qui gicle lorsque vous sautez à  l\'eau, tout en restant impeccable. Impressionnant et je crois que l\'on peut dire que JFG se classe dans le peloton de tête des jeux les plus jolis sur la N64, de loin.\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, JFG vous propose de finir les différentes quêtes en explorant votre environnement et en tuant tout ce qui dépasse. Attention tout de même aux Nounouss qui vous donneront des points en les sauvant des chélicères des aliens. Le système de visée est assez intéressant puisqu\'il consiste à  une visée semi-automatique permettant de dessouder rapidement le plus d\'ennemis. Une fois cette ressource épuisée ou une cible plus difficile à  abattre, vous devrez alors vous contenter du mode manuel, sorte de vue subjective où un viseur vous permet bien plus de précision. Ces deux modes sont très faciles à  alterner et donnent toutes les possibilités d\'un jeu d\'action rapide mais aussi d\'un jeu de sniper.\r\n<p>\r\nL\'interface très futuriste est en tout cas très complète et très jolie. Les 14 armes disponibles possèdent toutes un nom qui laisse rêveur quant à  leur utilisation : Bouilla-Bombe, Gicleuse Plasma ou encore Décalkeuse. Ces armes fonctionnent avec des munitions trouvées dans les niveaux mais vous trouverez aussi pas mal de power ups divers et variés tout au long de l\'aventure sans compter les sous-niveaux très nombreux et les endroits cachés. Doté de nombreux mondes, d\'une foule de dialogues et d\'animations précalculées entre les niveaux, Jet Force Gemini est un jeu très long et qui vous demandera énormément de temps à  terminer, heureusement :)\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur n\'a pas non plus été oublié et c\'est tout un tas de petits modes qui sont disponibles pour vos parties à  plusieurs. Un mode deathmatch jusqu\'à  4 a été implémenté avec une petite dose d\'options pour les paramétrer. Hélas, la vue du personnage ne se prête pas trop à  des réactions rapides et c\'est donc une sorte de course maladroite qui s\'engage. Un autre mode consiste à  l\'entraînement au tir, une sorte de tir au drone. Ensuite, un mode course se déverrouille au cours du jeu pour que vous puissiez vous amuser à  plusieurs sur quelques circuits.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0601),(602,0,'John Romero\'s Daikatana','US;','John Romero\'s Daikatana','Ion storm','Kemco',2000,'Action - FPS','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0602),(603,0,'Ken Griffey Jr.\'s Slugfest','US;','Ken Griffey Jr.\'s Slugfest','Angel studios','Nintendo',1999,'Sport - Baseball','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0603),(607,0,'Kirby 64 - The Crystal Shards','US;','Kirby 64 - The Crystal Shards','HAL','Nintendo',2001,'Plates-formes','Kirby',5,5,'','<b>Qui ne connaît pas encore cette étrange créature nommée Kirby, personnage fétiche de chez Nintendo qui ne manque d\'ailleurs pas une occasion de mettre cette figure emblématique en avant, comme dans Super Smash Bros par exemple. Imaginé pour plaire plus particulièrement aux plus jeunes joueurs, Kirby se montre uniquement dans des softs hauts-en-couleurs peuplés de personnages attachants. Le revoilà  donc fidèle à  lui-même dans un épisode sans surprise mais qui ne manquera pas d\'enthousiasmer le public de la N64.</b> 	\r\n<p>\r\nKirby, c\'est ce petit personnage rondouillard qui fait penser à  une boule de gomme rose, et qui possède la particularité unique de pouvoir aspirer les ennemis qui l\'entourent pour les recracher par la suite à  la face de ses adversaires. Le but de la manoeuvre : copier les aptitudes particulières des méchants d\'en face pour les réutiliser contre eux. Kirby revient donc plus frais que jamais dans un épisode exclusivement réservé à  la N64. Très fidèle aux autres titres de la série, Kirby 64 : The Crystal Shards ne surprendra pas les initiés.\r\n<p>\r\nDreamland, l\'univers merveilleux dans lequel vit notre héros, apparaît cette fois plus beau que jamais. L\'environnement du jeu est cette fois entièrement en 3D, même si le soft n\'en ressemble pas pour autant aux habituels jeux de plate-forme que l\'on trouve par dizaines sur N64, et où la progression peut se faire à  360Â°. En fait, le jeu ne prend pas en compte le stick analogique, et les contrôles se font uniquement à  la croix directionnelle. Ce type de contrôle convient en effet davantage à  une progression qui se fait le long d\'un chemin prédéfini et linéaire, et non librement dans toutes les directions.\r\n<p>\r\nDe même, il n\'est pas possible de modifier les angles de vue et les commandes de base sont très limitées. En fait, le gameplay est simplifié à  l\'extrême pour que les plus jeunes se sentent le plus à  l\'aise possible avec les contrôles de jeu. Aucun doute là -dessus, même si les réactions de Kirby pourront surprendre ceux qui ne connaissent pas encore le personnage du jeu, n\'importe qui pourra évoluer facilement dès la première partie.\r\n<p>\r\nMais le gameplay n\'en est pas moins riche en possibilités, et le simple fait de pouvoir avaler ses adversaires ouvre des perpectives très vastes en matière de jouabilité. Comme il est dit plus haut, en digérant un ennemi, Kirby peut copier son pouvoir d\'attaque pour s\'en servir ensuite contre ses adversaires. Les capacités des ennemis correspondent ainsi à  un type d\'attaque (feu, glace, etc...) et permettent à  Kirby d\'obtenir des pouvoirs de toutes sortes.\r\n<p>\r\nOn dénombre ainsi pas moins de 28 combinaisons différentes que l\'on peut obtenir en combinant deux capacités spéciales différentes ou similaires. Il faudra alors apprendre à  bien connaître chacun de ces pouvoirs pour évoluer efficacement tout au long des 25 niveaux qui composent l\'aventure. Si tout ceci peut paraître confus, expliqué en quelques mots, en pratique il n\'en est rien, et le concept révèle très vite toute son efficacité.\r\n<p>\r\nRappelons que Kirby possède également toutes sortes de mouvements différents et peut s\'envoler dans les airs pour atteindre les hauteurs. Impossible d\'ailleurs de ne pas craquer devant les animations du personnage qui se dandine de droite à  gauche en essayant d\'aspirer un ennemi ou perd l\'équilibre lorsqu\'il se tient au bord d\'une corniche.\r\n<p>\r\nEvidemment, on a droit à  un cocktail de musiques guillerettes qui collent très bien à  l\'ambiance enfantine du jeu. Le niveau de difficulté est d\'ailleurs relativement peu élevé et ne risque donc pas de rebuter les plus jeunes. Kirby 64 est donc indéniablement un bon jeu, mais pas suffisamment prenant et diversifié pour faire de l\'ombre aux autres softs de plate-forme sur N64. Le gameplay est intéressant mais peut-être un peu trop répétitif et linéaire, même si des stages bonus et de nombreux boss viennent entrecouper la progression et agrémenter les niveaux en obligeant le joueur à  faire preuve d\'astuce pour en sortir vainqueur. L\'ambiance est attachante, et l\'on a l\'impression d\'évoluer dans un rêve de gamin. C\'est très reposant.\r\n<p>\r\nLe principal reproche à  faire au soft est le suivant : le jeu est un peu court, surtout que Nintendo nous a habitué à  des jeux beaucoup plus longs. Si l\'on met de côté le mode multijoueur, le jeu se termine en quelques heures seulement malgré les 6 mondes et les 25 niveaux du jeu, même s\'il reste toujours la possibilité de revenir chercher les secrets qui n\'ont pas été découverts lors de la première partie. Idéal pour les plus jeunes, mais finalement assez anecdotique pour les autres, Kirby 64 n\'apporte donc rien de vraiment original, mais il constitue tout de même un bon jeu de plus sur la 64 bits. Une occasion rare de ressortir sa console en cette période de vache maigre au niveaux des sorties N64. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13,Compil N64','',0607),(608,0,'Knife Edge - Nose Gunner','US;','Knife Edge - Nose Gunner','Kemco','Infogrames',1999,'Tir','',5,5,'','<b>Knife Edge, le dernier jeu de Kemco, est un bon vieux shoot-them-up.</b> 	\r\n<p>\r\nVous êtes aux commandes d\'un vaisseau spatial. Nous sommes dans le futur. Les humains ont colonisé la planète Mars, mais des ennemis ont décidé de vous mettre des bâtons dans les roues. C\'est le scénario, pas très original de Knife Edge... Mais, bon, il faut dire que pour un shoot-them-up, le scénario est toujours assez mince.\r\n<p>\r\nDans ce jeu, vous parcourez des canyons en 3D précalculée, sensés être sur la planète Mars (même si on trouve de l\'eau et de la végétation, tout comme sur la Terre!). Vous ne dirigez pas votre vaisseau, car celui-ci suit une trajectoire définie à  l\'avance, toujours la même. Pour essayer de faire passer la pilule, les programmeurs ont décrété que le vaisseau était en pilotage automatique ! :-) Le but du jeu est donc simplement de déplacer votre viseur et de tirer sur tous les ennemis qui apparaissent à  l\'écran et qui ne manqueront pas de vous tirer dessus. C\'est un peu léger côté interactivité. Les irréductibles me diront que, du coup, le jeu est extrêmement maniable et jouable, certes...\r\n<p>\r\nLes graphismes sont correctement réalisés, et certains décors sont même assez bien faits (notamment les tirs dans l\'eau qui provoquent des éclaboussures réalistes). L\'action est relativement rapide et fluide (merci la 3D précalculée). Les explosions sont spectaculaires et certains vaisseaux ennemis sont très gros (ils tiennent plus que la taille de l\'écran!), ce qui peut rendre l\'action spectaculaire.\r\n<p>\r\nLes musiques sont plutôt entraînantes et les bruitages corrects... Mais, on en revient toujours au même problème : l\'interactivité laisse à  désirer. On s\'ennuie assez rapidement puisqu\'on a l\'impression de toujours refaire la même chose. Et quand vous perdez contre un ennemi, il est assez pénible de recommencer exactement le même parcours pour perdre une nouvelle fois au même endroit.\r\n<p>\r\nLe mode multi-joueurs est un gadget puisque la représentation est la même à  l\'écran. Simplement, vous avez plusieurs viseurs au lieu d\'un seul (jusqu\'à  4 joueurs simultanément).\r\n<p>\r\nVoilà  donc un jeu moyen, qui ne ravira que les fans de shoot-them-up. Les autres s\'en lasseront assez rapidement puisque Knife Edge n\'est pas assez riche et varié pour offrir une bonne durée de vie. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0608),(609,0,'Knockout Kings 2000','US;','Knockout Kings 2000','EA Sports','Electronic arts',1999,'Sport - Combat','Knockout Kings',5,5,'','<b>Si vous avez toujours voulu savoir ce que ça faisait de mettre un direct surpuissant à  Holyfield ou si vous rêvez de prendre un uppercut de la part de Casius Clay, ne cherchez plus ! Grâce à  Electronic Arts, vos envies de boxeurs vont être comblées... Enfin, peut-être.</b> 	\r\n<p>\r\nAvec Knockout Kings 2000, Electronic Arts vous propose de reprendre les chaussures, le short et surtout les gants des meilleurs champions de boxe ayant foulé le sol de notre planète. En tout 25 boxeurs légendaires comme Muhammad Ali, Evander Holyfield ou encore Sugar Ray Leonard seront vos partenaires ou vos adversaires dans cette simulation de boxe.\r\n<p>\r\nLes modes de jeu de KK 2000 sont assez classiques puisque l\'on peut tout d\'abord avec le Quickstart, se lancer dans des combats rapides en utilisant les boxeurs préétablis. Ensuite, un mode slugfest est disponible pour les amateurs de sensations fortes et comme à  l\'accoutumée, ce mode sera jusqu\'à  4 joueurs, sans règle, sans temps et sans aucune morale :) Enfin, un mode Career permettra de vous tailler un boxeur sur mesure à  force d\'entraînements (pas terribles) et de combats pour les titres.\r\n<p>\r\nIl existe aussi une possibilité de se créer des boxeurs avec une totale liberté sur leur apparence physique, leurs caractéristiques de boxeurs etc. Si l\'option est intéressante car vous pourrez même décider des coups spéciaux de votre champion, la finalité n\'est pas vraiment à  la hauteur des espérances et les skins se ressemblant tellement, c\'est surtout histoire de dire...\r\n<p>\r\nPour les combats, on déchante rapidement... Les contrôles sont vraiment pas terribles pas tant au niveau de leur nombre mais surtout au niveau de leur homogénéité et de leur association. Chaque boxeur a une dizaine de coups environ et après les basiques uppercuts, directs et crochets en haut et en bas, on passe à  des combos de coups hauts et bas... Très bien mais ces combos sont associées à  un seul bouton ! Ca veut dire quoi ?! Résultat, on se retrouve à  balancer des suites de coups avec un seul bouton sans vraiment choisir la façon dont on voudrait le faire. Nul. En plus, Les coups de base ne sont même pas associables, forçant à  découper chaque attaque et à  attendre une fraction de seconde avant la suivante... Yeurk ! Une horreur et un manque de gameplay évident.\r\n<p>\r\nPourtant, graphiquement, sans faire de prouesses KK 2000 s\'en sort pas mal. Les personnages sont assez bien animés même si l\'animation des coups est exactement la même pour tous les boxeurs (pas de petites enjambées pour Muhammad Ali...). Les rings sont un peu austères mais le public est pas trop mal reproduit et on aurait pas trop de mal à  se croire dans une véritable arène. Surtout que les plus grands rings ont été reproduits comme le Collisium ou le Caesar Palace.\r\n<p>\r\nBref, un jeu qui manque cruellement en qualité de gameplay. Les combats ne sont pas du tout amusants ni même techniques et les 3 modes de difficulté ne rendent pas la chose spécialement plus attrayante. Amateurs de boxe, rabattez vous illico sur Ready 2 Rumble qui n\'a peut-être pas 25 joueurs de légende mais offre en tout cas une vraie partie de plaisir.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0609),(610,0,'Kobe Bryant\'s NBA Courtside','US;','Kobe Bryant\'s NBA Courtside','Left field','Nintendo',1998,'Sport - Basketball','NBA Courtside',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD13','',0610),(611,0,'The Legend of Zelda : Majora\'s Mask','US;','The Legend of Zelda : Majora\'s Mask','Nintendo','Nintendo',2000,'Aventure','The Legend Of Zelda,Link',5,5,'','<b>Link reprend du service pour un sixième chapitre de la Légende de Zelda encore plus merveilleux que ses prédécesseurs. Ce nouvel opus, entouré d\'une aura très particulière, réserve bien des surprises aux fidèles de la saga. Une nouvelle claque en perspective pour tous ceux qui croyaient Ocarina of Time indétronable.</b> 	\r\n<p>\r\nEn hommage à  cette série mythique qu\'est la légende de Zelda, les pontes de Nintendo avaient accordé à  Ocarina of Time une boîte dorée ; hé bien, Majora\'s Mask bénéficie lui-aussi d\'un traitement de faveur avec une cartouche aux dorures somptueuses. Ça n\'a l\'air de rien, mais pour tous ceux qui ont vibré des centaines d\'heures sur les deux premiers opus de la série sur Nes, c\'est toute la magie des volets précédents qui refait surface lorsque l\'on découvre le jeu pour la première fois. Car depuis 1986, chaque nouvel épisode de cette saga imaginée par Miyamoto a véritablement marqué de son empreinte l\'histoire des jeux vidéo, faisant de la Légende de Zelda le véritable chef d\'oeuvre de Nintendo. Et même si la réalisation de ce Majora\'s Mask n\'a plus rien à  voir avec l\'original, il y a une chose qui n\'a toujours pas changé, c\'est l\'excellence du gameplay qui fait qu\'on recommence le jeu à  chaque fois qu\'on le finit, rendant ainsi chaque épisode de Zelda indémodable.\r\n<p>\r\nAu vu des premières photos diffusées il y a quelques mois, on aurait pu croire que ce nouvel épisode sur N64, réalisé en seulement deux ans et sans le support de Miyamoto, serait simplement une suite très proche de l\'Ocarina du Temps, qui réutiliserait le moteur du jeu sans apporter de réelles innovations. Tout faux ! Car Majora\'s Mask apporte quasiment autant d\'originalités que son prédécesseur. L\'épisode prend place quelques mois après Ocarina of Time, sur un continent appelé Termina très différent du monde d\'Hyrule, mais où Link va pourtant retrouver un certain nombre de visages familiers. Le design des différents protagonistes mais aussi des lieux visités est toutefois très particulier, et l\'atmosphère générale qui se dégage du jeu beaucoup plus sombre que pour les anciens épisodes de la série.\r\n<p>\r\nTout commence par une chevauchée dans les bois où Link se fait déposséder de son cheval et de son ocarina par un mystérieux personnage masqué du nom de Skull Kid. Notre héros apprend par la suite de la bouche du vendeur de masques que cet être malicieux à  commis un acte sacrilège en s\'emparant du masque de Majora, une relique ancestrale qui apporte la malédiction et qui avait été scellée par les anciens. Le seul moyen d\'empêcher l\'apocalypse : reprendre possession du masque en l\'espace de trois jours, avant que la comète au visage satanique n\'entre en collision avec le monde de Termina. Mais tout ça vous le savez sûrement déjà . Ce que vous ne savez peut-être pas, c\'est que grâce à  l\'ocarina, Link va pouvoir à  son gré remonter le temps pour pouvoir revivre perpétuellement ces trois jours de fin du monde. La quête se révèlera donc beaucoup plus longue que les 72 heures initialement prévues, les petites quêtes annexes étant encore plus nombreuses que d\'habitude. Le concept, bien que très déstabilisant au début, consiste donc à  planifier ses activités de façon à  remplir tous les objectifs en moins de trois jours, les éléments clés étant sauvegardés à  chaque voyage dans le temps. L\'alternance du jour et de la nuit sera donc bien entendu présente, et s\'applique encore mieux à  cet épisode où chaque personnage a un emploi du temps bien particulier qui varie selon la date et l\'heure. Pour clarifier les choses, Link dispose d\'un agenda spécial où il pourra consulter un programme pour une vingtaine de personnages.\r\n<p>\r\nL\'autre grande nouveauté de ce nouvel opus, c\'est bien sûr l\'importance accordée aux masques. Beaucoup plus nombreux que dans le premier épisode, les masques apportent ici une toute nouvelle dimension au jeu, apportant au héros des capacités particulières qui modifieront complètement son aspect. On pourra donc admirer notre petit elfe transformé en peste Mojo, en Goron ou encore en Zora (cf photos). La multitude d\'autres masques présents tout au long du jeu vous réservera d\'ailleurs bien des surprises, même si leurs effets ne sont pas aussi radicaux.\r\n<p>\r\nOn pourrait continuer pendant des heures encore l\'énumération des qualités du soft, tant la richesse des situations et le plaisir de jeu sont immenses. Même au niveau de la réalisation, force est de reconnaître que l\'élève dépasse le maître, avec des graphismes très détaillés, optimisés à  l\'aide de l\'Expansion Pack, indispensable pour l\'occasion. La jouabilité et le système de combat ont bien sûr été conservés, le héros bénéficiant même de nouvelles animations lors des sauts. Seul regret : notre héros ne grandira pas au fil de l\'aventure, peut-être pour s\'adapter davantage au public de jeunes joueurs ciblé par Nintendo. En contrepartie, Link pourra chevaucher une version small d\'Epona, et sa petite taille ne l\'empêchera pas cette fois de tirer à  l\'arc.\r\n<p>\r\nMajora\'s Mask constitue donc un épisode particulier mais très divertissant qui ne décevra pas les fans de la série. Un jeu exceptionnel qui constitue certainement l\'un des derniers grands hits de la N64. Indispensable ! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD13','',0611),(615,0,'LEGO Racers','US;','LEGO Racers','High voltage software','Lego',1998,'Sport - Conduite','LEGO Racers,LEGO',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0615),(616,0,'LEGO Racers','US;Alternate version 1','LEGO Racers','High voltage software','Lego',1998,'Sport - Conduite','LEGO Racers,LEGO',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0616),(617,0,'Lode Runner 3-D','US;','Lode Runner 3-D','Big Bang Software','Infogrames',1999,'Réflexion','Lode Runner',5,5,'','<b>Le casseur de briques est de retour ! Non, pas celui la, l\'autre ! 16 ans après son entrée dans l\'univers du jeu vidéo, Lode Runner revient et il est pas content ! Enfin, non, en fait il est content car il est tout en 3D.</b>	\r\n<p>\r\n16 ans ! Moi, je me souviens de mon premier Lode Runner sur mon vieux 8088, c\'était renversant ! Le grand atout de Lode Runner, contrairement à  Tetris et autres casse-têtes, c\'était de fournir des niveaux difficiles à  résoudre mais dans une ambiance plus \"action\" que ses congénères. Nintendo qui ne rate pas une occasion de nous ressortir ces vieilles licences, continue à  se mordre la queue en sortant Lode Runner 3D.\r\n<p>\r\nBien ! Je vais rappeler à  tout le monde le principe de cet illustre et vénérable jeu vidéo. Le but consiste à  récupérer dans chaque niveau un certain nombre de pièces d\'or afin d\'activer un SAS qui vous permettra de quitter le niveau et de passer au suivant. Ce n\'est évidement pas si facile car certaines des pièces sont cachées dans des niveaux inférieurs. Pour y accéder, le sol est constitué de pierres qui peuvent être détruite par le héros mais qui se reconstituent au bout d\'un moment. Des monstres seront là  pour vous empêcher de triompher. A Lode Runner, pas de seconde chance, si vous êtes touché par un ennemi ou que vous restez coincé alors qu\'une pierre se reforme, c\'est fini !\r\n<p>\r\nBref, Lode Runner a donc été entièrement repensé en 3D. Les niveaux sont maintenant non seulement en hauteur et en largeur mais aussi en profondeur. Votre personnage va pouvoir s\'enfoncer, tourner et tournoyer parmi les 136 niveaux qui composent le jeu. 5 mondes sont disponibles et plusieurs dizaines de niveaux bonus seront accessibles en récupérant des gros diamants dans les niveaux. Les monstres sont la plupart du temps pareil et ils ont toujours le même comportement, avancer en vous poursuivant.\r\n<p>\r\nCe qui est frappant dans Lode Runner 3D, c\'est essentiellement son manque de dynamisme. Entre la musique bien cool genre le jingle de concentration des Chiffres et des Lettres et les couleurs pastels des niveaux, on a tendance à  s\'endormir. Bien que les levels soient ardus voire même carrément tordus, une sorte de torpeur envahit rapidement l\'esprit du joueur. Même notre héros se meut d\'une manière bizarre et lente. Tout marche au ralenti...\r\n<p>\r\nA part ça, on ne peut pas dire que ce soit mal fait. Les niveaux sont bien gros, le système de caméra personnalisé permet à  tout moment d\'avoir une vue globale sur le niveau et une vue plus proche pour voir où est. Les différents éléments sont eux aussi bien intégrés aux niveaux.\r\n<p>\r\nOn peut regretter par contre que Lode Runner ne se déplace qu\'avec le stick multidirectionnel. En effet, les déplacements étant toujours linéaires, on n\'en avait pas spécialement besoin. Bon bien sûr, la vitesse progressive peut aider mais qui s\'en sert ?\r\n<p>\r\nAu final, Lode Runner 3D s\'inscrit dans la lignée des vieux jeux ressortis des placards. C\'est à  dire un jeu bien fait, bien réalisé avec tout plein de niveaux mais dont le principe est usé voire élimé. De plus, je ne sais pas si c\'est l\'âge qui joue en sa défaveur mais le manque de peps de cette version ne me persuade pas vraiment... <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0617),(619,0,'Madden Football 64','US;','Madden Football 64','EA Sports','Electronic arts',1997,'Sport - Football','John Madden Football',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0619),(620,0,'Madden NFL 2000','US;','Madden NFL 2000','Tiburon','Electronic arts',1999,'Sport - Football','John Madden Football',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0620),(621,0,'Madden NFL 2001','US;','Madden NFL 2001','Tiburon','Electronic arts',2000,'Sport - Football','John Madden Football',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0621),(622,0,'Madden NFL 2002','US;','Madden NFL 2002','Budcat Creations','Electronic arts',2001,'Sport - Football','John Madden Football',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0622),(623,0,'Madden NFL \'99','US;','Madden NFL \'99','Tiburon','Electronic arts',1998,'Sport - Foot US','John Madden Football',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0623),(624,0,'Magical Tetris Challenge','US;','Magical Tetris Challenge','Capcom','Capcom',1999,'Réflexion','Tetris,Disney',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0624),(625,0,'Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.','US;','Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.','Angel studios','Nintendo',1998,'Sport - Baseball','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0625),(626,0,'Mario Golf','US;','Mario Golf','Camelot Software','Nintendo',1999,'Sport - Golf','Mario Golf,Mario',5,5,'','<b>Camelot Software, le créateur de Hot Shots Golf sur PlayStation, nous donne sa version du jeu de golf pour la Nintendo 64. Ils ont même eu le droit à  la licence Mario, symbole de la firme japonaise. Ils n\'ont donc pas le droit à  l\'erreur...</b> 	\r\n<p>\r\nUne simulation de golf sur la N64 peut paraître bien prétentieux quand on sait que cette console est résolument orientée arcade. C\'est pourtant le pari de Nintendo en augmentant encore sa gamme de jeux dérivés du célèbre plombier italien. Dans Mario Golf, vous êtes plongés directement dans l\'univers de Mario : couleurs vives, ambiance cartoon, musiques de crèche etc. Dans l\'interface, rien d\'une grosse simulation sérieuse et précise comme on en a l\'habitude. Mais les apparences sont souvent trompeuses et Mario Golf en est la preuve vivante.\r\n<p>\r\nA l\'aide de menus précis et directs, Mario Golf se veut éclectique et offre pas moins de 7 modes de jeu. Ces modes comprennent un tournoi et un mode entraînement. Jusque là  rien de bien folichon mais le reste est assez sympathique : le mode Get Character permet pour sa part de partir à  la recherche de personnages supplémentaires en les battant 10 fois lors d\'un parcours. Au fur et à  mesure, vous atteindrez le nombre de 18 personnages aux caractéristiques uniques. Si le jeu ne vous en donne que 4 au début, vous pourrez au final tâter du putter avec évidemment Mario et Luigi mais aussi Yoshi, Wario ou encore Donkey Kong. Si ce mode ne varie pas spécialement des autres, il a au moins le mérite de vous faire affronter des adversaires coriaces.\r\n<p>\r\nLe mode suivant est le Ring Shot. Le but en est simple : faire un parcours le plus normalement du monde mais en faisant passer la balle dans des anneaux géants tout dorés suspendus dans les airs. Vous vous en doutez, ça complique quelquefois sacrément l\'affaire car un trou ne sera pas complet si vous omettez de passer dans un de ces anneaux. Rageant quelquefois. Les deux modes suivants gardent un peu cette esprit de compétition et de rapidité, puisque l\'un (speed golf) vous demande de finir un parcours le plus rapidement possible, comptabilisant le nombre de coups effectués au total tandis que l\'autre (stroke) est une sorte de mode expert où vous rejouez le parcours de votre choix après l\'avoir gagné en mode tournoi afin d\'augmenter votre score sur ce green.\r\n<p>\r\nQuant au dernier mode, juste vous dire qu\'il s\'agit d\'un jeu de mini-golf assez rigolo puisque des niveaux ont été spécialement conçus. Bien que simples, ces niveaux utilisent des mini-parcours en \"dur\" et bordés de toutes parts par des murets. Evitant que la balle sorte, cette bordure permet surtout d\'appliquer ses cours de géométrie afin de mettre la balle dans le trou le plus rapidement possible.\r\n<p>\r\nAvec un mode d\'entraînement un peu trop simple car consistant uniquement à  faire à  votre rythme des parcours, Mario Golf est tout de même d\'une maniabilité exemplaire. Toutes les commandes coulent de source et il ne vous faudra pas des heures pour vous familiariser avec l\'interface très riche. Le concept de jeu reprend donc le système de barre unique tant utilisé dans les simulations de golf pour porter son coup fatal à  la pelouse. En appuyant une fois, un rectangle se déplace sur la gauche et vous donne ainsi un contrôle sur la puissance de votre swing. Une fois réappuyé, un autre rectangle repart vers la droite et vous le stopper en réappuyant une nouvelle fois. Selon la distance de l\'indice par rapport à  un repère, votre tir sera plus ou moins précis. Si ce concept est un peu dur à  expliquer, il est très connu des amateurs de jeux de golf et je vous promets qu\'il ne vous causera aucun tracas :)\r\n<p>\r\nA part ce contrôle, l\'automatisation et la clarté sont de rigueur. L\'interface vous montre en permanence la distance de la balle au trou, la force et la direction du vent etc. Le club adéquat est sélectionné automatiquement sans vous encombrer de leurs noms barbares et votre personnage est placé directement dans l\'axe du green. Pour le reste, vous avez quand même la possibilité de jouer plus finement en faisant pivoter votre personnage, changeant de club et donc de puissance ou encore en choisissant l\'angle d\'attaque de la balle pour lui donner de l\'effet. Alors que toutes les caméras sont dynamiques et suivent la balle de très belle manière, un système de caméra manuel vous permettra quand même d\'obtenir une vision plus personnalisée de la partie en cours voire même de survoler le terrain de très haut pour vous faire une vue d\'ensemble.\r\n<p>\r\nGraphiquement, Mario Golf est une vrai perle. Les parcours sont d\'une finesse extrême de près comme de loin et vraiment réalistes à  part les arbres, qu\'on croirait dessinés par des enfants de 6 ans. Si les personnages sont un peu carrés d\'aspect, on peut leur reconnaître de n\'offrir aucune faille dans leur modélisation. D\'ailleurs, le moteur 3D dans son ensemble et le modèle physique sont tous deux vraiment bien réalisés. Certains détails comme la pluie sont très bien rendus et en plus, ils agissent sur le cours du jeu. Chaque pouce de terrain comporte ses caractéristiques comme la rugosité ou la pente et la balle en tient compte.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0626),(627,0,'Mario Kart 64','US;','Mario Kart 64','Nintendo','Nintendo',1996,'Sport - Conduite','Mario Kart,Mario',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0627),(628,0,'Mario Party','US;','Mario Party','Nintendo','Nintendo',1999,'Family','Mario Party,Mario',5,5,'','<b>Tout auréolé de son succès avec Mario 64, et en attendant la seconde édition des aventures du petit plombier moustachu sur N64, Nintendo nous fait patienter en confiant à  Hudson la réalisation de Mario Party, un petit jeu sympathique qui nous permet de retrouver tous les amis de Mario dans des aventures variées.</b> 	\r\n<p>\r\nMario Party est une sorte de jeu de l\'oie dans lequel vous choisissez de diriger l\'un des célèbres personnages de l\'univers de Mario. Ainsi, vous pourrez jouer avec Mario lui-même, ou avec Wario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong ou encore avec la ravissante Princesse Peach. Comme dans tout jeu de l\'oie qui se respecte, vous lancez des dés et votre personnage avance d\'autant de cases que de points inscrit sur les dés. Les cases peuvent avoir des caractéristiques particulières (comme vous faire retourner au début ou vous permettre de rejouer par exemple). A chaque tour, vous aurez l\'occasion de vous mesurer à  vos adversaires dans des sortes de mini-jeux.\r\n<p>\r\nCes mini-jeux sont la force de Mario Party : il y en a pas moins de 56 différents. Des jeux de réflexion, des petites courses façon Mario Kart, des sortes de Puzzle, des bowlings, etc... Certains jeux sont plutôt réussis, et attrayants, mais d\'autres sont assez rébarbatifs, voire complètement ratés. Le problème, c\'est qu\'on tombe sur l\'un ou l\'autre au hasard au cours de la partie...\r\n<p>\r\nTechniquement, le jeu s\'en sort plutôt bien. Les graphismes sont toujours colorés et fins. La musique est sympathique. Les animations sont fluides. Bref, rien à  dire sur la réalisation.\r\n<p>\r\nNéanmoins, ne nous le cachons pas, après quelques instants, on s\'ennuie ferme dans Mario Party... C\'est vrai que le nombre de jeux est intéressant, le fait de retrouver tous les personnages connus est une bonne idée, mais ça s\'arrête là .\r\n<p>\r\nTout d\'abord, l\'interactivité dans le jeu est très mauvaise, on passe plus de temps à  regarder ce que font les autres qu\'à  jouer vraiment. Ensuite, la traduction est parfois très approximative, voire erronée. Pire encore : il n\'est pas rare de trouver des fautes d\'orthographe !!! Incroyable de la part d\'un éditeur habituellement aussi rigoureux que Nintendo!\r\n<p>\r\nEt puis, le fin du fin : le jeu est mou, l\'action est très lente. Il n\'y a pas de dynamisme dans ce jeu, et même à  plusieurs (on peut jouer à  4 simultanément), on a du mal à  trouver du plaisir à  Mario Party...\r\n<p>\r\nVoilà , en conclusion, Nintendo a fait la preuve qu\'il pouvait nous sortir des chefs-d\'oeuvre comme Zelda, Mario 64, Banjo-Kazooie, mais aussi des jeux très moyens comme Mario Party. Celui-ci n\'amusera probablement que les plus jeunes ou vraiment les inconditionnels de Mario... <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0628),(629,0,'Mario Party 2','US;','Mario Party 2','Hudson','Nintendo',2000,'Family','Mario Party,Mario',5,5,'','<b>La fine équipe de Mario Party est de retour pour une petite fête encore plus mouvementée. Les nombreux fans du premier volet pourront donc goûter à  nouveau aux joies du multijoueur. Mais attention, car la recette reste la même, et le principe du jeu de société ne plaira certainement pas à  tout le monde. De bons délires tout de même en perspective, et pour toute la famille.</b> 	\r\n<p>\r\nLe succès de Mario Party premier du nom en témoigne, les parents eux aussi peuvent jouer aux jeux vidéo, à  condition que le principe soit instinctif et le jeu convivial. Et c\'est exactement ce que propose le soft de Nintendo : revivre les joies du jeu de société entre amis et jusqu\'à  quatre simultanément. Pour ceux qui n\'auraient jamais entendu parler du premier volet, sachez que le soft se présente sous la forme d\'un jeu de l\'oie, où les personnages avancent d\'un nombre aléatoire de cases, et où chaque fin de tour se solde par un mini-jeu. Le soft est bien évidemment jouable en solo, même si tout l\'intérêt du jeu réside dans le mode multijoueur. Ce nouvel opus conserve en fait tous les ingrédients qui ont fait le succès de son prédécesseur, mais aussi ses principaux défauts, à  savoir le manque de fun de certains mini-jeux (très inégaux), et les nombreux temps morts. On passe ainsi beaucoup plus de temps à  regarder les autres gérer leur tour qu\'à  jouer soi-même ; une phase de jeu essentielle mais particulièrement ennuyante. Heureusement, le jeu se révèle beaucoup plus fun et dynamique lorsque tous les mini-jeux ont été achetés avec les pièces collectées.\r\n<p>\r\nCette suite ne propose donc pas de réelle nouveauté, l\'objectif étant surtout de répondre à  la demande des joueurs ayant déjà  terminé le premier volet, et avides de nouveaux plateaux et de mini-jeux différents. Les six nouveaux mondes auront donc chacun une inspiration particulière : pirate, western, espace, mystère et horreur, plus un monde caché. La montagne des mini-jeux ne sera en effet accessible que lorsqu\'un certain nombre de mini-jeux auront été achetés, le but étant d\'atteindre la fin de chaque niveau en surmontant toutes les épreuves successivement. Une nouveauté qui relance un peu le jeu en solo. On note quand même une interactivité un peu plus prononcée que celle du premier épisode, due aux nombreux pièges qui pullulent sur le plateau de jeu, aux objets spéciaux multiples, aux jonctions possibles qui font que le jeu devient un peu moins linéaire, et aux diverses rencontres avec des personnages non joueurs (bébé Bowser, Toad). L\'atout principal du soft reste bien sûr le nombre impressionnant de mini-jeux inédits, même si la plupart d\'entre eux ne sont que des versions enrichies de jeux existant dans le premier Mario Party. D\'un intérêt assez inégal, l\'ensemble reste néanmoins amusant sans pour autant relever du délire vidéo-ludique.\r\n<p>\r\nLe jeu étant destiné à  un public très large, les règles resteront toujours très simples et la prise en main demeure instinctive. De plus, de nombreux paramètres seront modifiables, comme le niveau de difficulté ou la durée d\'une partie (nombre de tours), un menu étant uniquement consacré aux règles du jeu. Une once de diversité viendra également agrémenter les parties, certains jeux devant être joués en équipe (un contre les trois autres, ou par deux) alors que les autres donneront la part belle au chacun pour soi. Comme pour le précédent volet, les mini-jeux seront déterminés au hasard, mais leur nombre assez conséquent promet de ne quasiment jamais faire deux fois le même jeu dans une même partie.\r\n<p>\r\nMario Party constitue donc un titre familial et joli comme tout, qui permettra à  tous ceux qui ont apprécié le premier volet de se refaire quelques bonnes soirées entre amis. Les autres risquent cependant d\'être déçus par le manque cruel d\'innovation et la pauvreté du mode solo. D\'autant que certains détails peuvent se révéler agaçants, comme les renversement de situation au dernier tour, ou le fait que tout se joue souvent sur les étoiles bonus (une option que l\'on peut heureusement désactiver) ; ce qui laisse peut-être trop grande part au hasard. Mais vu le peu de titres qui sortent en ce moment sur la 64 bits, Mario Party 2 est un divertissement dont il serait bien dommage de se priver.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0629),(630,0,'Mario Party 3','US;','Mario Party 3','Hudson','Nintendo',2001,'Family','Mario Party,Mario',5,5,'','<b>Le voilà , le dernier jeu de la Nintendo 64. Après Pokémon Stadium 2, Nintendo frappe un dernier grand coup sur la 64 bits avant de se consacrer aux supports désormais plus prolifiques que sont la Game Cube et la Gameboy Advance. Nintendo joue la carte de la valeur sûre avec le troisième opus de Mario Party, un titre qui ne créera pas la surprise mais qui devrait une nouvelle fois satisfaire le jeune public de la console.</b> 	\r\n<p>\r\nS\'il est un genre qui sied bien à  notre ami plombier mis à  part la plate-forme, c\'est bien le jeu de l\'oie. Si les plus jeunes trouveront cette appellation un peu mystérieuse, les autres comprendront que l\'on a affaire avec Mario Party 3 à  un jeu de plateau au tour par tour avec mini-games à  l\'appui. Comme dans les deux précédents volets de cette série particulièrement appréciée du grand public, vous devrez accompagner l\'un des personnages emblématiques de la marque sur des parcours symbolisés par des cases ayant chacune leurs effets particuliers. Chacun y progressera en effectuant des déplacements dont la longueur sera déterminée par un lancer de dé (une valeur donnée ici aléatoirement par la console).\r\n<p>\r\nSoft multijoueur par excellence, Mario Party 3 symbolise plus que jamais le jeu de société moderne et ne s\'apprécie vraiment que si l\'on y joue entouré d\'amis. Le titre réalise une fois de plus l\'exploit de réunir toute la famille autour de la console pour des parties démentes, où chacun pourra constater une fois de plus le savoir-faire de Nintendo en matière de jeu fun et de convivialité. Si les hardcore-gamers risquent de trouver la pilule assez difficile à  avaler (surtout une troisième fois), les plus jeunes trouveront dans ce titre un condensé unique de challenges et de gags qui les distraira un bon paquet d\'heures de jeu.\r\n<p>\r\nPassons rapidement sur l\'histoire qui raconte comment nos amis en viennent à  rivaliser sur un plateau de jeu pour devenir la Superstar incontestée de l\'univers. Ce sont sept mondes totalement inédits qui attendent le joueur aux côtés de Mario, Luigi, Peach, Daisy, Waluigi, Yoshi, Wario et Donkey Kong. Comme toujours, le jeu pourra accueillir jusqu\'à  4 joueurs simultanément, une condition \" sine qua non \" pour profiter pleinement de tout le potentiel ludique de ce titre. Si les mini-jeux ne sont toujours pas accessibles dès le départ, vous pourrez les débloquer petit à  petit en participant aux modes Histoire et Party pour des compétitions animées qui se dérouleront sur un minimum de 10 tours de jeu (15 pour le mode Histoire).\r\n<p>\r\nSi le concept du jeu n\'a guère changé dans ce nouveau volet, les amateurs seront tout de même ravis d\'y découvrir des cartes complètement inédites qui recèlent chacune leur lot de pièges et de surprises. Attention aux étoiles mirages dans le désert et aux portions de parcours friables dans le monde de glace. Certains événements spéciaux pourront s\'y dérouler de temps à  autres et il faudra alors réagir directement sur le plateau de jeu en sautant par exemple pour éviter de se faire écraser par un rocher qui sillonne le plateau de jeu. Comme toujours, certaines cases ont des effets positifs ou négatifs, tandis que d\'autres renferment des blocs secrets avec des étoiles cachées ou d\'autres bonus.\r\n<p>\r\nOn y retrouve bien sûr la banque Koopa dans laquelle vous serez obligé de faire des dépôts en pièces sonnantes et trébuchantes si vous passez devant, mais qui pourra vous permettre de récupérer le magot si vous êtes plus chanceux. Toad tient toujours la boutique d\'objets mais il est parfois remplacé de façon inattendue par Bébé Bowser, alors méfiance... Le fantôme Boo viendra lui-aussi semer la zizanie dans ce capharnaà¼m en venant vous dérober quelques pièces pour le plus grand plaisir de vos adversaires.\r\n<p>\r\nComme toujours, ce sont les mini-jeux qui font tout l\'intérêt de ce nouvel opus et qui permettent d\'oublier les longueurs des tours de jeu. Les novices ne seront pas défavorisés puisqu\'il est toujours possible de s\'entraîner juste avant grâce aux explications détaillées des règles et des contrôles de jeu. Les challenges proposés sont tous inédits et réellement hilarants par leur concept et leur originalité, et font appel autant à  l\'adresse qu\'à  la mémoire. Encore plus nombreux que dans Mario Party 2, les mini-jeux se révèlent globalement très distrayants et simples de prise en main.\r\n<p>\r\nA signaler qu\'une nouvelle variante de jeu fait son apparition avec l\'introduction d\'un mode Duel. Cette compétition spéciale en un contre un propose de parcourir un plateau de jeu en effectuant des duels à  chaque fois que l\'on rencontre son opposant. Pour cela, chaque joueur dispose d\'alliés qu\'il faudra placer en attaque ou en défense pour infliger un maximum de dégâts à  l\'adversaire. Un nouveau mode qui constitue presque un nouveau jeu en soi, très tactique mais parfois lassant lorsqu\'on passe des heures à  se courir après sans parvenir à  se trouver face à  face pour combattre.\r\n<p>\r\nAvec l\'ajout de quelques nouvelles règles, le design tortueux de ses nouveaux plateaux de jeu et le fun dément qui se dégage des mini-jeux, Mario Party surclasse ses prédécesseurs en apportant davantage de piment que dans les précédents opus. Ce qui ne l\'empêche pas de souffrir des mêmes défauts inhérents à  ce genre de titres : le jeu se révèle particulièrement fade en solo ou même à  deux joueurs, les parties conservent toujours une certaine part de hasard et le système des déplacements sur le plateau de jeu comporte des longueurs qui pourront se révéler rapidement agaçantes, d\'autant que les parties sont toujours aussi longues. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0630),(631,0,'Mario Tennis','US;','Mario Tennis','Camelot Software','Nintendo',2000,'Sport - Tennis','Mario Tennis,Mario',5,5,'','<b>Camelot nous prouve une fois de plus son savoir faire en matière de jeux de sport inspirés de l\'univers Nintendo. Après un excellent Mario Golf, le développeur s\'essaye maintenant au tennis et s\'en sort une nouvelle fois avec tous les honneurs. Un titre fun et convivial pour toute la famille.</b> 	\r\n<p>\r\nNintendo semble bien décidé à  multiplier les sorties mettant en scène ses personnages fétiches sur la N64. Après le très convaincant Mario Golf, Camelot se voit une nouvelle fois confier le développement d\'un titre estampillé Mario. Attendez-vous donc à  retrouver tous les personnages Nintendo dans ce soft bourré d\'humour, pour des joutes tennistiques de folie.\r\n<p>\r\nTout commence avec la scène d\'introduction qui met en scène un nouveau personnage inédit créé pour l\'occasion et nommé Waluigi. Les deux frangins ont donc désormais chacun leur double maléfique, et l\'atmosphère a tôt fait de dégénérer au sein du groupe. Un prétexte suffisant pour voir les différents protagonistes s\'affronter dans des matches impitoyables où tous les coups seront permis. Choisissez votre joueur parmi les 14 personnages disponibles au départ, et sélectionnez votre mode de jeu : simple, double, exhibition, ou tournoi. Des variantes sont également proposées, comme le Ring Shot (faire passer la balle à  travers des anneaux), le Piranha Challenge (renvoyer toutes les balles lancées par les plantes carnivores), et surtout le Bowser Stage où vous devrez jouer un match en évitant les crasses lancées par votre adversaire.\r\n<p>\r\nEn plus des personnages habituels, les concepteurs ont eu la bonne idée d\'intégrer des figures moins connues mais tout aussi charismatiques de l\'univers du plombier. On retrouvera avec plaisir Birdo (le dragon cracheur d\'oeufs de Super Mario 2 sur Nes), Paratroopa, Boo, Toad et Baby Mario. Votre avancée dans le jeu vous permettra en plus de débloquer 2 autres persos cachés ainsi que des courts spéciaux à  l\'effigie des différents personnages du jeu. Chacun a ses caractéristiques propres (rapide, habile, puissant, rusé ou polyvalent) et tous ont un charisme particulier qui les rend particulièrement attachants. L\'ambiance sonore est délirante à  souhait, et les persos s\'expriment tout au long de la partie. Chaque point est suivi d\'une réaction du public, de petites animations bien sympas, et d\'un replay époustouflant de dynamisme. La princesse Peach ferait presque pitié quand elle rate un point, et Baby Mario pourra même se mettre à  pleurer.\r\n<p>\r\nLe gameplay est tout simplement irréprochable, et les commandes sont simplifiées à  l\'extrême pour permettre à  tous de s\'amuser dès les premières minutes de jeu. Par exemple, il est quasiment impossible de rater un service, et la montée au filet se révèle extrêmement facile. Sans exagérer, on peut vraiment tout faire, et la jouabilité fait preuve d\'une précision incroyable. Après quelques minutes de jeu, on peut réellement jouer avec les lignes et effectuer des coups gagnants somptueux. De plus, les jeux s\'enchaînent rapidement et les temps morts sont inexistants. Pour effectuer tous les coups du tennis, vous serez parfois obligé de réaliser des combinaisons de boutons avec le paddle, ce qui pourra peut-être surprendre et déstabiliser dans un premier temps. Tous les effets donnés à  la balle reposent sur l\'utilisation du stick analogique, et lors des lobs, une étoile indique l\'endroit où la balle va atterrir, ce qui fait que l\'on a beaucoup de mal a passer quelqu\'un au filet. Néanmoins, on se fait rapidement à  cette jouabilité particulière qui permet des parties riches et toujours différentes.\r\n<p>\r\nBien entendu, différents revêtements vous sont proposés (rapide, dur, gazon, terre battue), et contrairement à  beaucoup de jeux où les surfaces se ressemblent toutes, on voit réellement la différence de rebond et de vitesse. Tout s\'accorde pour procurer au joueur un plaisir maximal, et si vous ne connaissez rien au tennis, pas de problème, la notice est tellement complète qu\'elle explique non seulement les différentes manipulations du jeu, mais aussi toutes les règles du tennis. Le fait que le jeu soit entièrement en anglais ne devrait donc pas poser trop de problème. Des effets sympathiques viendront ponctuer les échanges, et comme pour une retransmission, des statistiques s\'affichent lors d\'un ace par exemple, et les joueurs apparaissent en zoom au bas de l\'écran pour mettre la pression sur le joueur au service ou à  la réception. Les gags sont innombrables, et il n\'est pas rare de voir un joueur se faire assommer par une balle envoyée méchamment par l\'adversaire.\r\n<p>\r\nMario Tennis se place donc sans conteste comme l\'un des titres les plus fun sur Nintendo 64. Le jeu est rapide et le rythme est soutenu en permanence. Les parties sont encore plus folles en double, et les nombreux challenges garantissent une durée de vie particulièrement longue. A acheter sans hésiter quel que soit votre attrait pour le tennis. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0631),(632,0,'Megaman Legends','US;','Megaman 64','Capcom','Capcom',2000,'Action','Megaman Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0632),(633,0,'Mia Hamm Soccer 64','US;','Mia Hamm Soccer 64','','',9999,'Sport - Football','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0633),(634,0,'Mickey\'s Speedway USA','US;','Mickey\'s Speedway USA','Rare','Rare',2000,'Sport - Conduite','Mickey,Disney',5,5,'','<b>Les fans de Mario Kart en panne de renouveau vont être aux anges, surtout quand ils sauront que le prochain jeu du genre a subi son développement dans les laboratoires de Rare. L\'éditeur n\'en est d\'ailleurs pas à  son coup d\'essai en la matière, puisqu\'on lui doit aussi l\'excellent Diddy Kong Racing. Alors, quand Rare s\'allie avec Disney Interactive, on s\'attend forcément à  quelque chose de grand.</b> 	\r\n<p>\r\nEffet de mode ou maladie contagieuse, les personnages de chez Disney ont décidé de se mettre eux aussi au Kart. Après tout, il faut les comprendre : Mickey est quand même un personnage prestigieux dans l\'univers cruel du dessin animé, et il n\'a pas envie de se faire voler la vedette par un pseudo-plombier qui n\'a même pas vingt ans d\'âge. Et puis, après Donkey Kong, Crash, les Schtroumpfs et les Muppets, il était temps que le mulot s\'y mette aussi. Evidemment, le scénario du jeu n\'a rien à  voir avec cette introduction qui n\'est que pure fiction. En fait, Pluto a été kidnappé par les fouines et toute la clique décide de prendre des voitures de course pour rattraper les malfaiteurs, talonnés de près par l\'imposant Pat Hibulaire. Aidés dans leur périple par le très charismatique professeur Donald Dingue, nos amis vont devoir sillonner les quatre coins des USA avant de pouvoir enfin sauver leur ami.\r\n<p>\r\nAnnoncé depuis plus d\'un an, Mickey\'s Speedway USA n\'impressionne pas vraiment d\'un point de vue technique. Les animations sont assez marrantes (voitures qui se désarticulent lors des chocs) et le jeu fait preuve d\'une fluidité très appréciable, mais le champ de vision est très limité et les graphismes sont du même accabit que ceux de Mario Kart, sorti il y a déjà  trois ans. Mais si l\'ensemble reste globalement très satisfaisant, on ne peut s\'empêcher d\'éprouver une certaine déception du côté des graphismes. Les circuits manquent de charisme et ne collent pas du tout avec l\'aura des personnages Disney. En effet, les courses reprennent les villes et les lieux touristiques les plus célèbres des Etats-Unis, et même si les tracés sont intéressants, il aurait sûrement été plus judicieux de faire évoluer les personnages de chez Disney dans leur propre univers.\r\n<p>\r\nVous devrez tout d\'abord faire votre choix parmi six personnages sélectionnables au départ, dont les caractéristiques influeront de façon assez flagrante sur le déroulement des courses. On retrouve donc avec plaisir Mickey et Donald qui sont équilibrés dans tous les domaines, Minnie et Daisy dont la tenue de route est irréprochable, ainsi que Dingo et Pat hibulaire qui bénéficient d\'une très bonne vitesse de pointe grâce à  leur poids. En avançant dans le jeu, vous pourrez débloquer d\'autres personnages cachés et un certain nombre de courses qui ramèneront le total des épreuves à  un total de 20 circuits différents. La durée de vie est donc tout à  fait honnête avec en plus trois modes de difficulté sélectionnables pour satisfaire les pros du kart comme les joueurs en herbe.\r\n<p>\r\nAu niveau des modes de jeu, Mickey est, là  encore, particulièrement complet mais également très classique. Outre les trois championnats sélectionnables au départ et les courses secrètes, vous pourrez vous essayer seul ou jusqu\'à  quatre simultanément au mode Contest (une réplique exacte du mode Battle de Mario Kart), ou alors améliorer vos performances en Time Trial ou en Practice. La progression est constante et il est difficile de lâcher le jeu avant d\'avoir obtenu tous les trophées, toutes les cartes secrètes et toutes les options du Cheat Menu. Le jeu bénéficie en plus d\'une sauvegarde intégrée dans la cartouche, ce qui vous évitera donc d\'investir dans un énième Controller Pack.\r\n<p>\r\nLe gameplay et l\'ambiance sonore sont également des modèles du genre. Il faut vraiment adhérer à  l\'univers Disney pour supporter les voix et les cris à  n\'en plus finir : les persos papotent tout au long de la course dans un charabia incompréhensible, s\'appellent par leur nom, et leurs réactions restent toujours très fidèles à  leur tempérament. Par contre, le fait qu\'il n\'y ait que six concurrents rend les courses un peu moins dynamiques et mouvementées que dans le soft de Nintendo, même si les options des deux jeux ne diffèrent que par leur aspect. La maniabilité est instinctive, l\'animation très fluide même à  quatre sur le même écran, et les dérapages très simples à  effectuer.\r\n<p>\r\nLe titre de Rare est donc un soft de qualité, qui ravira les amateurs de courses de Kart très nombreux sur N64. D\'une réalisation tout à  fait honnête, ce soft ne présente néanmoins aucune évolution par rapport à  un titre comme Mario Kart sorti trois ans plus tôt. Beaucoup moins varié et original que le précédent titre de Rare dans cette catégorie (Diddy Kong Racing), Mickey pourra toutefois satisfaire ceux qui ont déjà  exploité toutes les ressources de MK64 et DKR, et qui cherchent de nouveaux circuits à  se mettre sous la dent. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0634),(635,0,'Micro Machines V3','US;','Micro Machines 64 Turbo','Codemasters','Codemasters',1999,'Sport - Conduite','Micro Machines',5,5,'','<b>Voilà  bien longtemps qu\'on attendait son adaptation sur N64. Cette fois, ça y est, les Micro Machines sont de retour et on va pouvoir y jouer à  8 !!</b> 	\r\n<p>\r\nL\'histoire des Micro Machines dans les jeux vidéo commence avec la NES au début des années 90, puis s\'est poursuivie pour en arriver à  Micro Machines V3 sur PSX... C\'est cette dernière version qui vient d\'être adaptée sur Nintendo 64 sous le nom de Micro Machines 64 Turbo.\r\n<p>\r\nPour ceux qui ne connaissent pas, dans cette série à  succès, vous êtes aux commandes d\'une voiture miniature, que vous voyez de dessus, et vous devez faire la course avec plusieurs autres concurrents gérés par vos adversaires ou par la console, sur des circuits amusants. Les décors sont la plupart du temps notre quotidien : une table de billard, la table de la cuisine, le petit étang du jardin, le bureau, le salon, etc... Bref, tout est reconstitué pour que l\'ancien joueur de petites voitures que vous étiez peut-être, se réveille et retrouve tout le plaisir de piloter des mini-bolides.\r\n<p>\r\nCe qui saute aux yeux quand on commence à  jouer à  Micro Machines 64 Turbo, c\'est l\'incroyable similitude avec la version Playstation. Plus clairement, les développeurs de la version N64, ont repris très exactement les graphismes 3D de la version PSX, les sons et les animations. Il est dommage que l\'on n\'ait pas pu avoir un résultat plus en adéquation avec les capacités de la console.\r\n<p>\r\nMais, la grande amélioration concernant ce jeu, c\'est la possibilité de jouer jusqu\'à  8 en même temps à  ce jeu. Et c\'est là  que Micro Machines prend toute sa dimension. Vous allez pouvoir faire des tournois et des challenges délirants avec plusieurs partenaires...\r\n<p>\r\nToujours pour comparer à  la version PSX, on n\'a pas retrouvé le mode initiation qui nous expliquait très précisément comment piloter la voiture (ce mode, même s\'il n\'intéressait que les débutants était particulièrement réussi et bourré d\'humour). En revanche, d\'autres modes sont venus compléter les possibilités existantes. Ainsi, il est possible de jouer en duel, en mode Challenge, contre le montre et même par équipe !\r\n<p>\r\nComme toujours, vous pouvez distancer vos adversaires en vitesse pure et pas votre science du pilotage. Mais, le mieux est quand même d\'essayer de les pousser à  la faute, ou alors d\'utiliser les multiples bonus ou armes qui les déstabiliseront (crochets pour les agripper, mines, turbos...)\r\n<p>\r\nTechniquement, ce n\'est pas un jeu qui va vous étonner. Mais, le gameplay est formidable, et c\'est l\'un des jeux multi-joueurs les plus fun qui existe. Si vous cherchez un jeu pour vous éclater à  plusieurs sur N64, Micro Machines ne devrait pas vous décevoir. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0635),(636,0,'Micro Machines V3','US;Alternate version 1','Micro Machines 64 Turbo','Codemasters','Codemasters',1999,'Sport - Conduite','Micro Machines',5,5,'','<b>Voilà  bien longtemps qu\'on attendait son adaptation sur N64. Cette fois, ça y est, les Micro Machines sont de retour et on va pouvoir y jouer à  8 !!</b> 	\r\n<p>\r\nL\'histoire des Micro Machines dans les jeux vidéo commence avec la NES au début des années 90, puis s\'est poursuivie pour en arriver à  Micro Machines V3 sur PSX... C\'est cette dernière version qui vient d\'être adaptée sur Nintendo 64 sous le nom de Micro Machines 64 Turbo.\r\n<p>\r\nPour ceux qui ne connaissent pas, dans cette série à  succès, vous êtes aux commandes d\'une voiture miniature, que vous voyez de dessus, et vous devez faire la course avec plusieurs autres concurrents gérés par vos adversaires ou par la console, sur des circuits amusants. Les décors sont la plupart du temps notre quotidien : une table de billard, la table de la cuisine, le petit étang du jardin, le bureau, le salon, etc... Bref, tout est reconstitué pour que l\'ancien joueur de petites voitures que vous étiez peut-être, se réveille et retrouve tout le plaisir de piloter des mini-bolides.\r\n<p>\r\nCe qui saute aux yeux quand on commence à  jouer à  Micro Machines 64 Turbo, c\'est l\'incroyable similitude avec la version Playstation. Plus clairement, les développeurs de la version N64, ont repris très exactement les graphismes 3D de la version PSX, les sons et les animations. Il est dommage que l\'on n\'ait pas pu avoir un résultat plus en adéquation avec les capacités de la console.\r\n<p>\r\nMais, la grande amélioration concernant ce jeu, c\'est la possibilité de jouer jusqu\'à  8 en même temps à  ce jeu. Et c\'est là  que Micro Machines prend toute sa dimension. Vous allez pouvoir faire des tournois et des challenges délirants avec plusieurs partenaires...\r\n<p>\r\nToujours pour comparer à  la version PSX, on n\'a pas retrouvé le mode initiation qui nous expliquait très précisément comment piloter la voiture (ce mode, même s\'il n\'intéressait que les débutants était particulièrement réussi et bourré d\'humour). En revanche, d\'autres modes sont venus compléter les possibilités existantes. Ainsi, il est possible de jouer en duel, en mode Challenge, contre le montre et même par équipe !\r\n<p>\r\nComme toujours, vous pouvez distancer vos adversaires en vitesse pure et pas votre science du pilotage. Mais, le mieux est quand même d\'essayer de les pousser à  la faute, ou alors d\'utiliser les multiples bonus ou armes qui les déstabiliseront (crochets pour les agripper, mines, turbos...)\r\n<p>\r\nTechniquement, ce n\'est pas un jeu qui va vous étonner. Mais, le gameplay est formidable, et c\'est l\'un des jeux multi-joueurs les plus fun qui existe. Si vous cherchez un jeu pour vous éclater à  plusieurs sur N64, Micro Machines ne devrait pas vous décevoir. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0636),(637,0,'Midway\'s Greatest Arcade Hits - Volume 1','US;','Midway\'s Greatest Arcade Hits - Volume 1','Digital Eclipse Software, Inc.','Midway Games',2000,'Compilation','Midway\'s greatest arcade hits,Defender,Robotron,Joust,Sinistar',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0637),(638,0,'Mike Piazza\'s Strike Zone','US;','Mike Piazza\'s Strike Zone','','',1998,'Sport - Baseball','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0638),(639,0,'Milo\'s Astro Lanes','US;','Milo\'s Astro Lanes','Player1','Crave',1998,'Sport','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14,Compil N64','',0639),(640,0,'Mischief Makers','US;','Mischief Makers','Treasure','Enix',1997,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0640),(641,0,'Mission : Impossible','US;','Mission : Impossible','Infogrames','Infogrames',1998,'Action - FPS','Mission Impossible',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0641),(642,0,'Racing Simulation 2 - Monaco Grand Prix','US;','Monaco Grand Prix','','Ubi soft',1999,'Sport - Conduite','Racing Simulation',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0642),(643,0,'Monopoly','US;','Monopoly','Minds-Eye Productions','Hasbro Interactive',1999,'Family','Monopoly',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0643),(644,0,'Monster Truck Madness 64','US;','Monster Truck Madness 64','Take 2 Interactive','Rockstar',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0644),(645,0,'Mortal Kombat 4','US;','Mortal Kombat 4','Eurocom','Midway',2000,'Baston','Mortal Kombat',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0645),(646,0,'Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero','US;','Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero','Avalanche','Midway',1997,'Baston','Mortal Kombat',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0646),(649,0,'MRC - Multi Racing Championship','US;','MRC - Multi Racing Championship','Imagineer','Infogrames',1997,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0649),(650,0,'Ms. Pac-Man Maze Madness','US;','Ms. Pac-Man Maze Madness','Mass Media','Namco',2000,'Réflexion','Ms. Pac-Man,Pac-Man,Pac-Man Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0650),(651,0,'Mystical Ninja - Starring Goemon','US;','Mystical Ninja - Starring Goemon','KCEO','Konami',1998,'Action','Goemon',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0651),(652,0,'Nagano Olympic Hockey \'98','US;','Nagano Olympic Hockey \'98','','',1998,'Sport - Hockey','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0652),(653,0,'Nagano Winter Olympics \'98','US;','Nagano Winter Olympics \'98','Konami','Konami',1998,'Sport','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0653),(654,0,'Namco Museum','US;','Namco Museum 64','Mass Media','Namco',1999,'Compilation','Namco Museum,Dig Dug,Galaxian,Ms. Pac-Man,Pac-Man',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0654),(655,0,'NASCAR \'99','US;','NASCAR \'99','EA Sports','Electronic arts',1998,'Sport - Conduite','NASCAR',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0655),(656,0,'NASCAR 2000','US;','NASCAR 2000','EA Sports','Electronic arts',1999,'Sport - Conduite','NASCAR',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0656),(657,0,'NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant','US;','NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant','Left Field Productions','Nintendo',1999,'Sport - Basketball','NBA Courtside',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0657),(658,0,'NBA Hangtime','US;','NBA Hangtime','Eurocom','Midway',1997,'Sport - Basketball','NBA Jam',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0658),(659,0,'NBA In the Zone 2000','US;','NBA In the Zone 2000','KCEO','Konami',2000,'Sport - Basketball','NBA In the Zone',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0659),(660,0,'NBA in the zone \'98','US;','NBA In the Zone \'98','KCEO','Konami',1998,'Sport - Basketball','NBA in the zone',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD14','',0660),(661,0,'NBA in the zone \'99','US;','NBA in the zone \'99','KCEO','Konami',1999,'Sport - Basketball','NBA in the zone',5,5,'','<b>Nouvelle version pour Konami de son jeu de basket, NBA Pro 99, appelé NBA In The Zone aux à‰tats-Unis. L\'expression \"In The Zone\" exprime ces courts moments où les joueurs arrivent à  faire des actions toujours plus époustouflantes, comme s\'ils étaient nés avec un ballon dans les mains (quoique des fois c\'est le cas...)</b> 	\r\n<p>\r\nLe millésime 98 n\'ayant pas été très bon, Konami avait tout à  rattraper dans la version N64 de son jeu de basket. C\'est chose faite, enfin, c\'est ce que nous annonce Konami. Tout est censé avoir été retravaillé pour encore plus de réalisme et de fluidité et puis toujours avec la licence officielle de la NBA.\r\n<p>\r\nLa licence officielle apporte toujours autant de précision et ce sont les 29 équipes et les 300 joueurs de la NBA qui sont disponibles. Chacun d\'entre eux est évidemment très détaillé dans ses caractéristiques avec sa petite photo et tout le toutim, de Kobe Bryant à  Malone. Les meilleurs de la planète et sûrement de l\'univers ! :) Dans les petits \"plus\" que fournit cette version, vous retrouverez les statistiques complètes de chaque équipe pour la saison 97-98, équipe par équipe, joueur par joueur. Une vraie mine d\'informations pour les passionnés. Autre petite chose, vous avez accès à  la programmation complète des matches de la saison 98-99, ce qui en soit n\'est pas très intéressant à  la période dont je vous parle... Ensuite, un mode Player Edit offre la possibilité de créer son propre joueur en modifiant ses 8 caractéristiques de jeu et son apparence comme bon vous semble. De quoi créer un géant de plus de 2m qui pourra mettre une tannée aux Chicago Bulls à  lui tout seul :)\r\n<p>\r\nDans les modes de jeu, on peut s\'offrir pas mal de parties intéressantes. Les 3 premiers modes : Exhibition, Season et Playoffs ne méritent pas vraiment d\'explications et à  part le choix de l\'équipe rien de neuf dans ces modes ci. Le quatrième type de partie, All-Star, permettra aux plus exigeants de se fabriquer des équipes sur mesure pour les voir ensuite s\'affronter dans des matches de rêve. Enfin le dernier mode, le 3Point Shootout est une compétition de lancers à  3 points tout autour de la ligne des 3 points et avec 25 ballons, un challenge pour la concentration des joueurs.\r\n<p>\r\nBeaucoup de possibilités donc car vous devez savoir que les saisons de Basket aux US sont très très longues et peuvent comprendre énormément de matches. Si maintenant, nous nous intéressons à  la technique, les promesses de Konami en la matière sont tenues mais loin d\'être dépassées. Nettement plus jolie que la version précédente, cette nouvelle mouture est assez mitigée. Les stades sont reproduits à  la perfection et chaque détail graphique est bien transcrit comme les symboles sur les parquets, ou les lumières des projecteurs sur le terrain. Là -dessus pas de problèmes mais c\'est pour les joueurs que le problème arrive. Ils sont pas terribles... A moitié flous, on ne les reconnaît qu\'à  leur maillots et leur couleur de peau car niveau détail, c\'est vraiment nul. Le système de caméra est vraiment bien fait avec un système de zoom, ce qui permet de se rapprocher mais ça reste encore pas génial... De plus, l\'Expansion Pak n\'est pas supporté et vous ne pourrez même pas en profiter. Seuls les replays sont à  peu près nets et encore, les visages semblent sans vie et très peu détaillés.\r\n<p>\r\nLes mouvements de tous les joueurs sont tout de même très réalistes du fait d\'avoir été calqués sur de la motion capture, l\'avantage étant que ces mouvements deviennent parfait pour le réalisme mais alors très répétitif car chaque participant dribble de la même façon, shoote à  peu près de la même façon. Le plus bizarre, c\'est que ce n\'est pas nouveau mais je trouve qu\'on le ressent vraiment un peu trop dans NBA Pro 99, sûrement dû au fait que le basket est avant tout un jeu de passe.\r\n<p>\r\nLes commandes laissent en tout cas une bonne maniabilité pour les joueurs car ceux-ci se déplacent de manière très fluide et chacun d\'entre eux pourra effectuer la panoplie complète des mouvements de leurs homologues réels. Quelques bugs tout de même assez énervants dans les mouvements quand vous foncez sur un adversaire et que celui ci vous stoppe comme un mur et que vous continuez à  avancer en dribblant... mais en faisant du surplace ! Ou encore quand des joueurs se traversent les uns les autres lors des scènes précalculées (remise en jeu, temps mort...). Bon rien de dramatique mais avouez que ça casse un peu le réalisme...\r\n<p>\r\nAutre mauvais point, l\'AI. Les adversaires sont à  la fois très forts et complètement débiles. Vous pouvez changer les configurations d\'attaque de votre équipe mais en face, autant par leurs caractéristiques ils ne manquent quasiment aucun shoot (normal, c de la NBA :) autant par contre les défenses sont quasi inexistantes. Vous arrivez très, trop facilement au panier et après plus qu\'à  sortir un gros dunk.... Heureusement que le mode multijoueur est là  pour opposer un peu de résistance mais quelle déception dans le mode solo. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD14','',0661),(662,0,'NBA Jam 2000','US;','NBA Jam 2000','Acclaim','Acclaim',1999,'Sport - Basketball','NBA Jam',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0662),(663,0,'NBA Jam \'99','US;','NBA Jam \'99','Iguana','Acclaim',1998,'Sport - Basketball','NBA Jam',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0663),(664,0,'NBA Live 2000','US;','NBA Live 2000','EA SPorts','Electronic Arts',1999,'Sport - Basketball','NBA Live',5,5,'','<b>Electronic Arts nous sort sa nouvelle version de la NBA. Si vous cherchez la précision de Jordan et la puissance de O\'Neal, NBA Live 2000 va vous plaire.</b> 	\r\n<p>\r\nNouvelle mouture de NBA Live et c\'est l\'heure pour Electronic Arts de nous montrer sa copie. Au programme des réjouissances, de nombreuses nouveautés avec toujours autant d\'options et de possibilités pour les fans.\r\n<p>\r\nDans les grandes innovations de cette année, NBA Live 2000 propose de vous mesurer à  Michael Jordan. Grand moment pour n\'importe quel fan de la NBA, vous pouvez maintenant faire un bon gros un contre un contre la mégastar américaine, en intime. Je vous préviens tout de suite, c\'est un vrai challenge, quelle que soit le mode de difficulté. Autre nouveauté, la présence cette fois-ci des 5 meilleures équipes all-stars NBA depuis les années 50 jusqu\'à  aujourd\'hui, par décennie. A vous les matches d\'anthologie.\r\n<p>\r\nModes de jeu toujours aussi nombreux puisqu\'on retrouve entraînement (pas mal fait), matches d\'exhibition, playoffs, saison régulière mais aussi concours de tirs (sympa) et les deux modes spéciaux cités plus haut. En plus des options classiques pour tout jeu de basket pour la configuration des matches, cinq niveaux de difficulté et deux styles de jeu : arcade et simulation. L\'intérêt du mode arcade au delà  d\'offrir une action rapide et des shoots qui défient la pesanteur, c\'est sûrement de proposer facilement et rapidement des matches accessibles à  n\'importe quel joueur sans se prendre la tête à  apprendre les 25 commandes.\r\n<p>\r\nCar des commandes il y en a. Chaque touche a une fonction précise suivant la position de l\'équipe (attaque ou défense) et vous pourrez quasiment tout faire sans être un pro du pad analogique. A vous les dribbles croisés et autres pas de feinte. La vue est modifiable par un système de caméra très honnête avec zoom qui permet de voir le match d\'où on veut. On aurait aimé que la course des joueurs soit fonction de l\'inclinaison du pad analogique mais bon.\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle de NBA Live 2000 a particulièrement été travaillée pour que chaque match, à  un niveau de difficulté important, soit aussi réaliste que possible. Les adversaires jouent et réagissent vraiment très bien, jouant le chrono quand il faut ou effectuant des contre-attaques éclairs. Le mode simulation reprend exactement toutes les règles de la NBA et le joueur devra faire preuve de beaucoup de sérieux pour ne pas avaler son maillot.\r\n<p>\r\nTechniquement par contre, c\'est un peu mitigé pour NBA Live 2000. Les joueurs ont été très bien modélisés et leur animation est excellente. Les visages ne sont plus si ressemblants dans cette version N64 mais vous serez heureux de savoir qu\'en plus, leurs visages se modifient durant la partie suivant qu\'ils marquent ou pas.... impressionnant lors des replays. Du côté des joueurs tout va bien. Les terrains par contre laissent un peu plus à  désirer... Le public est sûrement un des plus mal faits que l\'on ait jamais vu sur la Nintendo tellement il est faux et pixellisé. Pire, lors de certaines phases de jeu et surtout lors des fameux replays, il n\'est pas rare de voir l\'action se mettre à  saccader, décevant pour une N64. Rien de terrible pour le jeu car le sport reste intense et les parties endiablées mais Electronic Arts a eu les yeux un peu plus gros que le ventre.\r\n<p>\r\nAu final, NBA Live 2000 ressemble de beaucoup à  son prédécesseur mais les quelques options supplémentaires valent vraiment le coup pour qui se dit aimer la NBA. Le mode un contre de jour ou de nuit vaut son pesant de cacahuètes.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0664),(665,0,'NBA Live 99','US;','NBA Live 99','EA Sports','Electronic arts',1998,'Sport - Basketball','NBA Live',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0665),(666,0,'NBA Showtime - NBA on NBC','US;','NBA Showtime - NBA on NBC','Eurocom Entertainment Software','Midway',1998,'Sport - Basketball','NBA Jam',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0666),(667,0,'The New Tetris','US;','The New Tetris','H2O','Nintendo',1999,'Réflexion','Tetris',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0667),(668,0,'NFL Blitz - Special Edition','US;','NFL Blitz - Special Edition','Midway','Midway',2001,'Sport - Foot US','NFL Blitz',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0668),(669,0,'NFL Blitz','US;','NFL Blitz','Midway','Midway',1998,'Sport - Foot US','NFL Blitz',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0669),(670,0,'NFL Blitz 2000','US;','NFL Blitz 2000','Midway','Midway',1999,'Sport - Foot US','NFL Blitz',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0670),(671,0,'NFL Blitz 2001','US;','NFL Blitz 2001','Midway','Midway',2000,'Sport - Foot US','NFL Blitz',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0671),(672,0,'NFL Quarterback Club 2000','US;','NFL Quarterback Club 2000','Iguana','Acclaim',1999,'Sport - Foot US','Quarterback Club',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0672),(673,0,'NFL Quarterback Club 2001','US;','NFL Quarterback Club 2001','Iguana','Acclaim',2000,'Sport - Foot US','Quarterback Club',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0673),(674,0,'NFL Quarterback Club \'98','US;','NFL Quarterback Club \'98','Iguana','Acclaim',1997,'Sport - Foot US','Quarterback Club',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0674),(675,0,'NFL Quarterback Club \'99','US;','NFL Quarterback Club \'99','Iguana','Acclaim',1998,'Sport - Foot US','Quarterback Club',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0675),(676,0,'NHL \'99','US;','NHL \'99','EA Sport','Electronic arts',1998,'Sport - Hockey','NHL Hockey',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0676),(677,0,'NHL Blades of Steel \'99','US;','NHL Blades of Steel \'99','KCEO','Konami',1998,'Sport - Hockey','Blades of Steel',5,5,'','<b>Konami déballe sa collection automne-hiver de ses jeux de sports. Pour son jeu de Hockey, Konami a encore changé beaucoup de choses mais la concurrence est rude sur le secteur avec les titres de Electronic Arts et d\'Acclaim. Duel au sommet.</b> 	\r\n<p>\r\nNHL Pro 99, c\'est la toute nouvelle version du jeu de Hockey façon Konami. Sur le papier, les améliorations sont nombreuses. à‰videmment toujours cette fameuse licence de la Fédération qui permet de mettre à  jour toutes les stats des joueurs et des équipes mais aussi plein d\'atouts sur le jeu en lui-même. Les stades sont plus détaillés, animations réalistes grâce au motion capture, transferts de joueurs et aussi la voix d\'un des célèbres présentateurs de Hockey, Randy Hahn, pour commenter les matches.\r\n<p>\r\nBoom ! Le jeu commence avec sa grosse musique rock typique du hockey, images clignotantes, ambiance trépidante, nous voilà  propulsés dans un menu. Si les premières images de l\'intro ne sont pas très jolies, on revient rapidement sur cette même impression quand on distingue les joueurs modélisés qui montrent ce qu\'ils savent faire. La motion Capture a donné le meilleur d\'elle-même et les mouvements sont très réalistes. Bon laissons cette intro et revenons au menu. Une option permet de faire un quick game, histoire de pas trop se prendre la tête sinon, on rentre dans le vif du sujet. Exhibition, Season, Playoffs tels sont les trois modes de jeu disponibles. Dans les options on a accès à  la foule de possibilités habituelles et plus encore. En plus des options classiques de match, on peut aussi désactiver tout un tas de petites choses et régler quasiment tout. Les caméras sont nombreuses mais ces 6 angles de vue s\'avèrent rapidement limités, surtout le mode joueur qui est le plus joli car le plus gros mais loin d\'être le plus pratique, la caméra remuant en permanence et vous donnant plutôt envie de vomir que de jouer...\r\n<p>\r\nA part ça le jeu est très bien modélisé et il est vrai qu\'un gros travail a été fait sur les patinoires. La glace ressemble réellement à  de la glace avec une foule de détails qui se reflète dedans comme les buts ou les gradins. Une merveille. A côté de ça, le moteur 3D ne donne pas terrible. De loin, un scintillement très désagréable abîme rapidement les yeux, de près un sorte de flou permanent empêche de distinguer les contours des joueurs. Quant aux joueurs, ils sont super bien modélisés mais c\'est super lent.... Bien trop lentes, les actions ont quelquefois l\'air d\'être faites au ralenti. Et pourtant les joueurs font preuve d\'une finesse dans leur mouvement très impressionnante.\r\n<p>\r\nNHL Pro 99 bénéficie encore une fois d\'un très grand souci de détail dans les différents mouvements et vous pourrez quasiment tout faire de vos petits hockeyeurs. Les bagarres sont aussi assez bien rendues avec deux modes de combat pour ceux qui veulent vraiment faire comme les pros. Coups de coude, coups de crosses, le principal est de ne pas se faire choper... Malheureusement, même avec toute cette panoplie de jolis mouvements, on continue à  pleurer tant les contrôles ne sont pas rapides à  réagir. Sincèrement il faut des fois attendre une demie-seconde avant d\'obtenir le mouvement demandé... Pour les actions du type tirer, taper, c\'est à  peu près correct mais on se déplace comme des tortues.\r\n<p>\r\nVous retrouvez en tout cas les 27 équipes de la fédération avec chaque joueur détaillé et aussi la possibilité de changer les formations, de faire des transferts entre les équipes, chaque joueur possédant six caractéristiques intrinsèques.\r\n<p>\r\nBref, très complet, NHL Pro 99 manque vraiment de maniabilité, sans parler de la bouillie de pixels que deviennent les mêlées ou les bugs d\'affichage comme certains joueurs qui se bloquent dans les murs en tournant sur eux-mêmes =) <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0677),(678,0,'NHL Breakaway \'98','US;','NHL Breakaway \'98','Iguana','Acclaim',1997,'Sport - Hockey','NHL Breakaway',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0678),(679,0,'NHL Breakaway \'99','US;','NHL Breakaway \'99','Iguana','Acclaim',1998,'Sport - Hockey','NHL Breakaway',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0679),(680,0,'Nightmare Creatures','US;','Nightmare Creatures','Kalisto Entertainment','Activision Publishing, Inc.',1997,'Action','Nightmare Creatures',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0680),(681,0,'Nuclear Strike','US;','Nuclear Strike 64','Pacific Coast Power and Light','THQ',1999,'Action','Desert strike',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0681),(682,0,'Off Road Challenge','US;','Off Road Challenge','Avalanche Software','Midway',1998,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0682),(683,0,'Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber','US;','Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber','Quest','Nintendo',1999,'Stratégie','Ogre Battle',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0683),(684,0,'Paper Mario','US;','Paper Mario','Intelligent Systems','Nintendo',2001,'RPG','Paper Mario,Mario RPG,Mario',5,5,'','<b>Beaucoup l\'attendent avec une certaine impatience, le Mario nouveau qui rompra avec la tradition de l\'éternel jeu de plate-forme et apportera du sang-neuf à  la saga. Paper Mario est un jeu de rôle, et grâce à  ce titre, les possesseurs de N64 vont enfin pouvoir goûter à  ce que l\'on appelle communément les RPG.</b> 	\r\n<p>\r\nC\'est vrai que les joueurs N64 n\'ont jamais été gâtés en matière de RPG sur la 64 bits de Nintendo. J\'ai beau me creuser la cervelle, je ne vois pas l\'ombre d\'un jeu de rôle qui ait jamais pointé le bout de son nez à  l\'horizon des jeux N64, en tout cas en Europe. Fort de ce constat, et parce que le plombier a déjà  fait ses preuves dans des domaines aussi nombreux que variés, Nintendo a décidé de conjurer lui-même le mauvais sort en proposant un titre qui satisfasse à  la fois les amateurs de RPG et les adorateurs de Mario.\r\n<p>\r\nPaper Mario reprend donc dans son ensemble l\'univers du plombier et constitue le titre idéal pour permettre aux jeunes joueurs de s\'initier en douceur à  un genre de jeux de plus en plus en vogue en ce moment. Paper Mario fonctionne grosso modo comme la plupart des RPG : des points d\'expérience vous sont attribués en fonction des combats que vous remportez et les affrontements s\'effectuent au tour par tour. Le gameplay se veut le plus simplifié possible, et toutes les étapes du jeu sont expliquées pas à  pas.\r\n<p>\r\nLe soft possède un aspect graphique très original avec ses décors en 3D et ses personnages en 2D représentés comme s\'ils étaient découpés dans des feuilles de papier. La réalisation est loin d\'être spectaculaire, mais le jeu reste mignon et très attractif. Voir Mario planer lorsqu\'il tombe et être dépourvu d\'épaisseur lorsqu\'il se tourne est particulièrement drôle. De même, les forteresses s\'effondrent comme des châteaux de cartes et les ennemis s\'aplatissent lorsqu\'ils reçoivent des coups.\r\n<p>\r\nS\'il demeure un jeu de rôle à  80% de son gameplay, Paper Mario avoue ses origines plate-forme par de nombreux aspects. Le plombier sait toujours sauter et le jeu autorise pas mal d\'interactions avec le décor : on peut utiliser un marteau pour briser certains objets ou secouer les arbres, et se pencher sur les buissons pour fouiller leur contenu. Le personnage souffre malheureusement d\'une certaine lenteur dans ses déplacements, mais cela n\'est finalement gênant que dans les villages où l\'allure est réduite à  la vitesse de pointe d\'un escargot.\r\n<p>\r\nLa quête est typique de l\'univers de Mario et repose une fois de plus sur le rapt de la princesse Peach par Bowser. L\'aventure commence par l\'échec de Mario face au maléfique Bowser qui s\'est emparé de la baguette étoile pour dominer le monde. L\'objectif principal de notre héros sera donc de retrouver les esprits des étoiles séquestrées par Bowser et de sauver la princesse Peach. Le rythme du jeu est quand-même un peu lent et l\'aventure a du mal à  se mettre en place. Mais la progression est tout de même entrecoupée de nombreux mini-jeux : quizz, jeux d\'adresse, de réflexes ou d\'observation. Le scénario n\'a rien d\'un Final Fantasy mais les plus jeunes vont adorer cette ambiance naïve et bourrée d\'humour.\r\n<p>\r\nL\'atmosphère sympathique du jeu se retrouve d\'ailleurs au niveau sonore avec le retour des thèmes classiques de la série. L\'univers est globalement très proche de celui de Super Mario World sur Snes et l\'on retrouve avec plaisir le fameux koopa volant, les goombas, les champignons, les blocs disséminés ça et là  sur le parcours, les pièces à  récolter, les tuyaux, les interrupteurs cachés, et bien d\'autres éléments caractéristiques de l\'univers du plombier.\r\n<p>\r\nBeaucoup d\'humour également dans les dialogues, traduits intégralement en français, ce qui est la moindre des choses pour un RPG. Le tout reste bien entendu destiné plus particulièrement aux plus jeunes qui s\'initieront au genre en douceur. Contrairement à  la plupart des RPG, Paper Mario ne conserve pas le principe des combats aléatoires. Les ennemis sont visibles à  l\'écran comme dans la série des Grandia, et de la même façon, il est possible de surprendre l\'adversaire pour avoir l\'initiative au début du combat. Pour cela, il suffit de lui sauter dessus ou de le frapper avec le marteau. Comme dans Super Mario RPG (un jeu de rôle développé par Square sur Snes), il sera possible, arrivé à  un certain stade du jeu, de booster ses attaques ou de contrer une attaque adversaire en effectuant une manip au bon moment (elle dépend de l\'attaque utilisée et ajoute un peu de piment aux combats).\r\n<p>\r\nLa gestion de l\'équipement se retrouve à  travers la possibilité de porter des badges pour bénéficier de certaines capacités spéciales comme le super saut (on dénombre 80 badges au total !). On pourra également constituer un groupe, mais Mario ne peut choisir qu\'un seul compagnon à  la fois (il est possible de switcher entre les personnages rencontrés à  tout moment). Le fait d\'être accompagné permet aussi de profiter des conseils des autres membres du groupe et de leurs capacités spéciales. Le déroulement des combats est facilité par le fait que les actions de chaque personnage sont résolues avant de passer au personnage suivant, par contre, seul Mario peut subir des dommages, les autres ne disposant pas de points de vie. Au final, Paper Mario parvient parfaitement à  renouveler l\'univers de la série, mais son atmosphère naïve et son rythme un peu lent le destineront avant tout à  un public relativement jeune. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0684),(685,0,'Paperboy 64','US;','Paperboy','High Voltage Software','Midway',1999,'Action','Paperboy',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0685),(686,0,'Choro Q 64','US;','Penny Racers','Takara','THQ',1999,'Sport - Conduite','Choro Q',5,5,'','<b>\"Le fun de Mario Kart combiné au look de Micro Machines en 3D\", c\'est le slogan qu\'arbore fièrement la boîte de Penny Racers, nouveau jeu de course sur N64. Voyons cela en détail...</b> 	\r\n<p>\r\nPenny Racers est un jeu de course en 3D à  la Mario Kart, dans lequel vous conduisez des petits bolides en tous genres : voitures de tourisme, camions de pompier, 4X4, voitures de sport, le tout dans un style très cartoon.\r\n<p>\r\nMalheureusement, la ressemblance avec Mario Kart et Micro Machines s\'arrête là . En effet, si les graphismes sont très colorés, en revanche, on a que peu de détails dans les décors. De même, les voitures sont dessinées avec peu de polygones. La N64 est capable de meilleures performances.\r\n<p>\r\nCôté vitesse, les choses se gâtent vraiment : on n\'a pas vraiment d\'impression de vitesse. Et même pire, on peut dire que le jeu est assez lent... La musique est plutôt entraînante, mais finalement assez répétitive...\r\n<p>\r\nBref, la réalisation pêche. Et c\'est dommage parce que la conception du jeu lui-même est bien faite. En effet, vous pourrez piloter pas moins de 100 véhicules différents, disposerez de dizaines d\'armes pour pilonner vos adversaires (dynamite, pieuvre laser à  tête chercheuse, canons, missiles, clous, mines, etc...). Vous pourrez aussi collecter des bonus tel qu\'un écran de fumée ou l\'invincibilité. En plus, à  la fin de chaque course, vous pourrez négocier de nouveaux équipements en fonction de votre place à  l\'arrivée. Enfin, vous pourrez par ailleurs construire vos propres circuits avec un éditeur inclus dans le jeu. Autant d\'éléments qui auraient pu donner une durée de vie impressionnante à  Penny Racers, si la réalisation avait été à  la hauteur.\r\n<p>\r\nPenny Racers est donc à  réserver aux plus jeunes d\'entre nous qui apprécieront les graphismes colorés et l\'ambiance cartoon. Mais, si vous cherchez un jeu de course fun, rapide, beau et agréable à  jouer, passez votre chemin. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0686),(687,0,'Perfect Dark','US;V1.0','Perfect Dark','Rare','Nintendo',1999,'Action - FPS','',5,5,'','<b>Les accros de Goldeneye vont pouvoir enfin dire au revoir au meilleur quake-like de la N64 et accueillir comme il se doit la toute nouvelle bombe de Rare Software : Perfect Dark.</b> 	\r\n<p>\r\n3 ans après ce qui reste comme le seul Quake-Like valable sur la console de Nintendo, les petits anglais de Rare Software tuent leur propre mythe en nous offrant un nouveau bijou. A partir de leur moteur 3D en vue subjective, Rare a une nouvelle fois réussi l\'exploit d\'améliorer la totalité des aspects du jeu notamment le multijoueurs et à  sublimer encore les capacités de la, disons le, maintenant vieillissante Nintendo 64. Voici un petit résumé des derniers exploits des enfants terribles de la N64, j\'ai nommé Rare Software.\r\n<p>\r\nDans Perfect Dark, vous allez jouer le rôle de Joanna Dark alias Perfect Dark, une jeune espionne de 23 ans, membre des forces d\'élite de l\'Institut Carrington. Dans le scénario, tout débute avec l\'appel au secours d\'une scientifique de la DataDyne Corporation. Se rendant sur place lors d\'une mission de routine, notre jeune héroïne va se rendre compte que la multinationale possède des activités bien louches. Au fur et à  mesure de l\'aventure, Perfect Dark va s\'enfoncer dans les méandres de la corporation, découvrant des projets à  l\'échelle de la planète et mettant en danger le Président des Etats-Unis lors d\'une sombre conspiration extra-terrestre... D\'accord, je n\'en dis pas plus :)\r\n<p>\r\nPour le mode solo, vous allez suivre tout simplement la trame du jeu, dans une série de missions aux objectifs multiples. Si le début commence doucement, vous allez vite vous retrouver dans des missions très chaudes avec certaines parties de mission à  effectuer dans des temps précis, sans compter le nombre d\'ennemis qui va aller croissant. Les problèmes des First Person Shooter habituellement sont plus souvent dus à  l\'interface de contrôle qu\'au jeu proprement dit, les manettes ne s\'adaptant pas toujours de la meilleure façon à  ce type de vue. Là  dessus, un très bon travail a été apporté d\'une part dans les contrôles qui sont aussi vifs qu\'intelligents mais aussi grâce à  la semi automatisation de pas mal de fonctions. Automatisation dans les tirs d\'abord mais également dans le centrage de la vue, des petits plus bien appréciables quand la précision d\'une manette fait défaut. Suivant les différentes configurations disponibles, vous aurez aussi les moyens d\'effectuer les classiques mouvements de tout Quake-Like qui se respecte : avancer, courir, se baisser, strafer et si le manque du saut est encore douloureux, vous aurez par exemple l\'option de jeter un petit coup d\'Å“il au détour d\'un couloir. Parfaitement intégrés et rapidement maîtrisés, les commandes de Perfect Dark ne dépayseront pas les aficionados de Goldeneye. En plus de ça, Rare a bien compris que les armes et objets formaient une partie importante des quake-like et ce seront plusieurs dizaines d\'armes et gadgets dont vous disposerez. Chaque arme ayant toujours plusieurs types, le gameplay s\'en enrichit surtout que les gadgets comme la mini caméra que vous pourrez déployer pour inspecter les niveaux seront aussi de la partie.\r\n<p>\r\nD\'une point de vue Gameplay, on retrouve encore toute l\'essence des jeux Rare. Dominant parfaitement le support, ceux-ci sont alors capables de s\'attacher directement à  l\'univers ou encore l\'ambiance. Ambiance qui va se traduire par de véritables musiques, changeant selon le degré de danger durant les missions et mettant véritablement en place une atmosphère particulière. Ambiance aussi dans la réalisation qui est réaliste et dont on sent que rien n\'a été fait à  la légère. L\'intelligence artificielle a été lourdement travaillé aussi pour donner un véritable challenge dans le jeu plutôt que se contenter de vous fournir plein de cibles à  dégommer. Surtout notables en mode multijoueurs, les ennemis disposent de plusieurs possibilités pour vous planter une balle entre vos deux jolis yeux de biche. Tout d\'abord, ils bénéficient d\'animations riches et donc de mouvements idoines : ils sautent, surgissent, font des roulades, les rendant difficiles à  surprendre mais aussi à  viser. D\'autre part, ils sont eux-mêmes capables d\'une pseudo intelligence assez avancée, leur donnant des réactions aléatoires et réfléchies comme se cacher ou appeler des renforts. Suivant le mode de difficulté que vous choisirez, vous aurez aussi de véritables surprises quant à  l\'intelligence des ennemis ou même la difficulté intrinsèque des missions. En bref, Perfect Dark, vous allez comprendre ce que les mots difficulté réaliste veulent dire...\r\n\r\n<p>\r\nLa technique... Ah la technique ! Voilà  encore un point où les développeurs ont fait des miracles. Utilisant essentiellement l\'Expansion Pack, le jeu étant particulièrement grevé sans sa présence, le jeu arrive à  faire des prouesses techniques. Les niveaux sont splendides, bien conçus et on a l\'impression que toutes les parties des décors brillent ou utilisent des effets de lumière. Reflets, fumées, explosions magnifiques, le jeu regorge de petits détails visuels parfaitement réalisés. Le moteur dérivé de celui de Goldeneye est encore plus fluide avec toujours plus d\'éléments à  l\'écran. Les changements d\'environnement sont aussi très variés, évitant de lasser le joueur. En résumé, le moteur de Perfect Dark est le meilleur jamais fait à  ce jour et c\'est encore Rare qui décroche cette palme haut la main. Loin de bacler, chaque élément visuel est un vrai bonheur.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueurs n\'a pas été non plus bâclé. La somme de paramètres modifiables est très innovante tandis que vous pouvez customiser vos parties multijoueurs à  volonté. Avec des modes comme deathmatch, coopération, team match ou encore contre opération, vous ne saurez que choisir. Jouable jusqu\'à  12 avec 4 joueurs humains et 8 bots eux aussi paramétrables, les deathmatches sur la vingtaine d\'arènes disponibles rendent la partie multijoueurs de Goldeneye complètement désuètes. Une nouvelle prouesse technique de la part de Rareware qui ne cesse jamais de nous étonner. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0687),(688,0,'Perfect Dark','US;V1.1','Perfect Dark','Rare','Nintendo',1999,'Action - FPS','',5,5,'','<b>Les accros de Goldeneye vont pouvoir enfin dire au revoir au meilleur quake-like de la N64 et accueillir comme il se doit la toute nouvelle bombe de Rare Software : Perfect Dark.</b> 	\r\n<p>\r\n3 ans après ce qui reste comme le seul Quake-Like valable sur la console de Nintendo, les petits anglais de Rare Software tuent leur propre mythe en nous offrant un nouveau bijou. A partir de leur moteur 3D en vue subjective, Rare a une nouvelle fois réussi l\'exploit d\'améliorer la totalité des aspects du jeu notamment le multijoueurs et à  sublimer encore les capacités de la, disons le, maintenant vieillissante Nintendo 64. Voici un petit résumé des derniers exploits des enfants terribles de la N64, j\'ai nommé Rare Software.\r\n<p>\r\nDans Perfect Dark, vous allez jouer le rôle de Joanna Dark alias Perfect Dark, une jeune espionne de 23 ans, membre des forces d\'élite de l\'Institut Carrington. Dans le scénario, tout débute avec l\'appel au secours d\'une scientifique de la DataDyne Corporation. Se rendant sur place lors d\'une mission de routine, notre jeune héroïne va se rendre compte que la multinationale possède des activités bien louches. Au fur et à  mesure de l\'aventure, Perfect Dark va s\'enfoncer dans les méandres de la corporation, découvrant des projets à  l\'échelle de la planète et mettant en danger le Président des Etats-Unis lors d\'une sombre conspiration extra-terrestre... D\'accord, je n\'en dis pas plus :)\r\n<p>\r\nPour le mode solo, vous allez suivre tout simplement la trame du jeu, dans une série de missions aux objectifs multiples. Si le début commence doucement, vous allez vite vous retrouver dans des missions très chaudes avec certaines parties de mission à  effectuer dans des temps précis, sans compter le nombre d\'ennemis qui va aller croissant. Les problèmes des First Person Shooter habituellement sont plus souvent dus à  l\'interface de contrôle qu\'au jeu proprement dit, les manettes ne s\'adaptant pas toujours de la meilleure façon à  ce type de vue. Là  dessus, un très bon travail a été apporté d\'une part dans les contrôles qui sont aussi vifs qu\'intelligents mais aussi grâce à  la semi automatisation de pas mal de fonctions. Automatisation dans les tirs d\'abord mais également dans le centrage de la vue, des petits plus bien appréciables quand la précision d\'une manette fait défaut. Suivant les différentes configurations disponibles, vous aurez aussi les moyens d\'effectuer les classiques mouvements de tout Quake-Like qui se respecte : avancer, courir, se baisser, strafer et si le manque du saut est encore douloureux, vous aurez par exemple l\'option de jeter un petit coup d\'Å“il au détour d\'un couloir. Parfaitement intégrés et rapidement maîtrisés, les commandes de Perfect Dark ne dépayseront pas les aficionados de Goldeneye. En plus de ça, Rare a bien compris que les armes et objets formaient une partie importante des quake-like et ce seront plusieurs dizaines d\'armes et gadgets dont vous disposerez. Chaque arme ayant toujours plusieurs types, le gameplay s\'en enrichit surtout que les gadgets comme la mini caméra que vous pourrez déployer pour inspecter les niveaux seront aussi de la partie.\r\n<p>\r\nD\'une point de vue Gameplay, on retrouve encore toute l\'essence des jeux Rare. Dominant parfaitement le support, ceux-ci sont alors capables de s\'attacher directement à  l\'univers ou encore l\'ambiance. Ambiance qui va se traduire par de véritables musiques, changeant selon le degré de danger durant les missions et mettant véritablement en place une atmosphère particulière. Ambiance aussi dans la réalisation qui est réaliste et dont on sent que rien n\'a été fait à  la légère. L\'intelligence artificielle a été lourdement travaillé aussi pour donner un véritable challenge dans le jeu plutôt que se contenter de vous fournir plein de cibles à  dégommer. Surtout notables en mode multijoueurs, les ennemis disposent de plusieurs possibilités pour vous planter une balle entre vos deux jolis yeux de biche. Tout d\'abord, ils bénéficient d\'animations riches et donc de mouvements idoines : ils sautent, surgissent, font des roulades, les rendant difficiles à  surprendre mais aussi à  viser. D\'autre part, ils sont eux-mêmes capables d\'une pseudo intelligence assez avancée, leur donnant des réactions aléatoires et réfléchies comme se cacher ou appeler des renforts. Suivant le mode de difficulté que vous choisirez, vous aurez aussi de véritables surprises quant à  l\'intelligence des ennemis ou même la difficulté intrinsèque des missions. En bref, Perfect Dark, vous allez comprendre ce que les mots difficulté réaliste veulent dire...\r\n\r\n<p>\r\nLa technique... Ah la technique ! Voilà  encore un point où les développeurs ont fait des miracles. Utilisant essentiellement l\'Expansion Pack, le jeu étant particulièrement grevé sans sa présence, le jeu arrive à  faire des prouesses techniques. Les niveaux sont splendides, bien conçus et on a l\'impression que toutes les parties des décors brillent ou utilisent des effets de lumière. Reflets, fumées, explosions magnifiques, le jeu regorge de petits détails visuels parfaitement réalisés. Le moteur dérivé de celui de Goldeneye est encore plus fluide avec toujours plus d\'éléments à  l\'écran. Les changements d\'environnement sont aussi très variés, évitant de lasser le joueur. En résumé, le moteur de Perfect Dark est le meilleur jamais fait à  ce jour et c\'est encore Rare qui décroche cette palme haut la main. Loin de bacler, chaque élément visuel est un vrai bonheur.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueurs n\'a pas été non plus bâclé. La somme de paramètres modifiables est très innovante tandis que vous pouvez customiser vos parties multijoueurs à  volonté. Avec des modes comme deathmatch, coopération, team match ou encore contre opération, vous ne saurez que choisir. Jouable jusqu\'à  12 avec 4 joueurs humains et 8 bots eux aussi paramétrables, les deathmatches sur la vingtaine d\'arènes disponibles rendent la partie multijoueurs de Goldeneye complètement désuètes. Une nouvelle prouesse technique de la part de Rareware qui ne cesse jamais de nous étonner. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0688),(689,0,'PGA European Tour','US;','PGA European Tour','Infogrames','Infogrames',9999,'Sport - Golf','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0689),(690,0,'Pilotwings 64','US;','Pilotwings 64','Nintendo','Nintendo',1996,'Sport - Extrême','Pilotwings',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15,Compil N64','',0690),(691,0,'Pokemon Puzzle League','US;','Pokemon Puzzle League','Nintendo','Nintendo',2001,'Réflexion','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Sans Mario et Pokemon, la Nintendo 64 aurait décidément bien peu de choses à  se mettre sous la dent. C\'est donc Pikachu et compagnie qui viennent au secours de la 64 bits dans un jeu dont le concept rompt radicalement avec le principe original et permet de renouveler l\'univers des Pokemon avant la sortie prochaine de Pokemon Stadium 2.</b> 	\r\n<p>\r\nAlors que l\'influence de Pikachu est encore palpable auprès de la génération Pokemon, Pokemon Puzzle League arrive pour relancer le phénomène. Il faut dire que depuis la sortie des versions rouge et bleue sur Game Boy, Nintendo a fait appel à  toute son imagination pour entretenir le phénomène et répondre à  l\'attente des Pokefans. Des jeux au dessin animé, en passant par les multiples produits dérivés, tout a été mis en oeuvre pour faire des Pocket Monsters le phénomène de société du nouveau millénaire. Et pour ne pas lasser le joueur, le principe de jeu change radicalement à  chaque nouveau titre. On ne s\'étonnera donc pas d\'avoir à  faire ici à  un nouveau genre de match Pokemon : le casse-tête.\r\n<p>\r\nMême si c\'est le gameplay qui prime dans ce type de jeu, l\'environnement graphique et sonore apporte ici un plus indéniable au soft, à  condition bien sûr d\'adhérer à  l\'esprit de la série. Aux côtés de Sacha ou d\'un autre dresseur du DA, vous allez devoir vous rendre au village de la ligue Puzzle pour vous livrer à  toute une série de duels d\'esprit, par l\'intermédiaire de casse-têtes évoquant Tetris, Dr Mario ou encore Puyo Puyo. En fait, le principe du jeu rappelle fortement Tetris Attack, et s\'avère particulièrement efficace. Le jeu requiert toutefois un certain temps d\'adaptation, car il faut dire que même si le principe est assez simple, il n\'est pas aussi intuitif qu\'un Tetris.\r\n<p>\r\nUn mur constitué de blocs de différentes couleurs s\'élève progressivement vers le haut de l\'écran, et les éléments qui constituent la base des attaques Pokemon (feu, eau, roche, etc...) doivent ici être assemblés par groupe de trois pour disparaître de l\'écran. Le joueur dirige un curseur qui permet d\'intervertir la position de deux blocs situés côte à  côte, et doit faire disparaître le maximum de symboles le plus rapidement possible. Ce principe de base simplissime, s\'avère en réalité particulièrement efficace, et recèle de nombreuses astuces que seul le joueur expérimenté saura maîtriser. Combos et réactions en chaîne seront vite indispensables pour progresser dans les niveaux de difficulté Normal et Difficile. Vous pourrez aussi choisir de monter le mur afin d\'anticiper sur l\'arrivée des nouvelles rangées de blocs, mais si vous touchez le haut de l\'écran, la partie est finie.\r\n<p>\r\nL\'univers des Pokemon n\'est pas non plus complètement négligé. Les fans seront sans nul doute ravis de retrouver le thème musical de la série en guise d\'intro. De même, les voix des différents doubleurs du DA sont présentes, afin de rappeler au joueur qu\'il évolue bel et bien dans un jeu à  licence Pokemon. Vous n\'échapperez pas non plus au fameux \"Pika !\" et à  de nombreuses séquences de DA. Les modes de jeu sont assez nombreux et permettent d\'évoluer de façon progressive. Entraînement, Marathon, Contre La Montre, Versus, Tournoi et Puzzle seront de la partie. Il est d\'ailleurs conseillé de ne pas négliger ce dernier mode de jeu, si tant est que vous souhaitez découvrir toutes les ficelles du jeu. Vous devrez compléter un certain nombre de challenges en respectant à  chaque fois un nombre de coups déterminé, et apprendrez ainsi de façon ludique à  prévoir les réactions en chaîne, qui constituent réellement le point clé du jeu.\r\n<p>\r\nA deux joueurs en mode Versus, la plupart des personnages sont sélectionnables, dont Jessie et James de la Team Rocket. Les inconditionnels auront même la possibilité d\'entendre les meilleures répliques de chaque dresseur et de leurs Pokemon ; un aspect du jeu qui n\'intéressera que les fans mais qui nécessite d\'être signalé, tant sont rares les voix digitalisées sur la 64 bits. A noter qu\'il est possible de modifier le handicap de départ afin d\'équilibrer le niveau de difficulté entre les deux joueurs. Le mode Tournoi est certainement l\'un des modes les plus intéressants et celui qui offre le plus de challenge. Chaque rencontre est ponctuée de nombreux dialogues fidèles au DA, et c\'est un total de 16 stages de difficulté progressive qui vous attendent et qu\'il faudra compléter sous 3 niveaux de difficulté différents.\r\n<p>\r\nEvidemment, et au grand regret des collectionneurs, tous les Pokemon ne sont pas présents, loin de là , et seuls les plus connus auront leur place dans cette version. Enfin, le joueur pourra opter entre la 2D ou la 3D. Le mode 3D permet d\'ailleurs d\'élargir encore plus les possibilités, car il permet de faire défiler les blocs sur les côtés, l\'écran n\'étant pas limité par les bords du cadre, qui est ici représenté par un cylindre. Pokemon Puzzle League est donc un titre assez prenant, qui pourrait même séduire les joueurs insensibles à  l\'univers Pokemon, grâce à  sa simplicité et aux multiples possibilités offertes par le gameplay. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0691),(692,0,'Pokemon Snap','US;','Pokemon Snap','Hal','Nintendo',2000,'Tir','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Après les multiples versions Game Boy des Pocket Monsters et seulement quelques mois après la sortie de Pokemon Stadium sur la N64, Nintendo pousse une nouvelle fois ses créatures fétiches sur le devant de la scène grâce à  Pokemon Snap. Mais cette fois-ci, le principe ne sera pas du tout le même que pour les précédentes versions puisqu\'il s\'agira cette fois d\'un safari photo...</b> 	\r\n<p>\r\nIl était temps de changer un peu la recette Pokemon qui, bien qu\'ayant connue le succès que l\'on sait, aurait certainement fini par lasser même les plus accros des Pokemon. C\'est ce que Nintendo a dû se dire en développant ce titre qui, sans prétendre au chef d\'oeuvre, devrait une fois de plus relancer la machine Pokemon.\r\n<p>\r\nVous incarnez Todd, un jeune chasseur d\'images chargé par le professeur Chen de photographier un maximum de Pokemon afin de l\'assister dans ses recherches. Pour cela, Todd devra parcourir l\'île Pokemon dans ses moindres recoins à  bord d\'un chariot, et capturer le maximum d\'images de Pokemon afin de les faire examiner par Chen. Une tâche qui peut paraître simple de prime abord puisque le chariot avance de lui-même et qu\'il suffit d\'appuyer sur un bouton pour prendre une photo. Vous devrez quand même garder à  l\'esprit que votre oeuvre sera jugée par le professeur selon différents critères, et que ce seront la qualité et la pertinence de vos photos qui vous permettront d\'accéder à  d\'autres lieux, et donc de découvrir d\'autres espèces de Pokemon. Vous serez donc amené à  scruter l\'horizon à  360Â° à  la recherche des créatures, et il vous faudra ensuite zoomer pour faire une mise au point avant de déclencher la photo. Un nombre de points sera alors attribué à  chacune de vos photos selon les critères suivants: il faudra tout d\'abord que le Pokemon soit parfaitement cadré sur l\'image et qu\'il apparaisse entièrement, il faudra également qu\'il soit en pleine action et si possible entouré d\'autres Pokemon du même type. Vous devrez ensuite trier vos photos afin de choisir lesquelles présenter au professeur Chen.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas tout, car pour débusquer certaines espèces timides de Pokemon, vous aurez la possibilité de les attirer avec de la nourriture, ou encore de les faire sortir de leur cachette à  l\'aide d\'un insecticide. Et si ce n\'est pas suffisant, la Poke Flûte devrait vous permettre de compléter votre tableau de chasse. On se laisse donc rapidement envoûter par ce soft pour le moins original mais malgré tout très prenant, et l\'on se résout difficilement à  lâcher le paddle tant que tous les parcours n\'ont pas tous été découverts. Tout comme dans Pokemon Stadium, la technologie 64 bits permettra aux fans de redécouvrir leurs créatures fétiches modélisées en 3D, avec un atout supplémentaire: la possibilité de les voir évoluer dans leur milieu naturel. De plus, le joueur n\'assiste pas passivement à  la routine des Pokemon puisque l\'on peut inter-agir avec les créatures et parfois même provoquer leur évolution. Déclenchez la colère d\'un Magmar en lui balançant une Agass\'Ball et il crachera des flammes sur Salamèche qui évoluera alors en Reptincel. Assommez alors votre nouveau Reptincel avec une pomme et il tombera dans la lave, se transformant ainsi en Dracofeu. Les exemples de ce type sont innombrables et vous devrez souvent découvrir des passages secrets en appliquant ce principe, comme faire exploser une Voltorbe pour libérer l\'accès à  une grotte par exemple.\r\n<p>\r\nLes graphismes colorés et les musiques guillerettes contribuent à  l\'atmosphère détendue du jeu. Par ailleurs, les animations des Pokemon sont particulièrement amusantes et ne contredisent pas le caractère de chaque créature. Personne ne s\'étonnera de voir un Psykokwak faire le pitre dans son étang ou un Miaouss marcher à  pas de loup pour attraper un Papillusion. Pokemon Snap donne donc réellement une âme à  des créatures que l\'on croyait nées uniquement pour se battre et le temps que vous passerez sur ce jeu vous procurera beaucoup de plaisir, à  moins d\'être totalement hermétique aux Pokemon. Malheureusement, ce temps s\'avèrera bien cours ce qui diminue donc considérablement l\'intérêt global de ce titre. Un jeu donc à  réserver aux plus jeunes qui ne manqueront pas d\'être captivés par cet univers loufoque. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15,Compil N64','',0692),(693,0,'Pokemon Snap Station','US;','Pokemon Snap Station','Hal','Nintendo',9999,'','Pokemon Universe',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD15','',0693),(694,0,'Pokemon Stadium','US;','Pokemon Stadium','Game freak','Nintendo',2000,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Pikachu ! Pikachu ! Après la déferlante de la pokemonmania qui a submergé l\'Europe, Nintendo a bien compris tout l\'intérêt de cette manne inespérée, voici que la firme japonaise nous propose son jeu de collection à  la sauce Nintendo 64. Dernier produit dérivé de la saga... Espérons le en tout cas !</b> 	\r\n<p>\r\nIls sont venus, ils sont tous là  ! Nos 151 petites bestioles ont rappliqué pour le grand rendez-vous de la baston et pour donner un peu de couleur et de volume à  leurs joutes de la petite Game Boy. En fait, Nintendo a conçu Pokemon Stadium plus comme une extension du jeu Game Boy (un add-on si vous préférez) plutôt qu\'un jeu à  part entière ayant pour univers celui des Pokemon. Ceci s\'explique en grande partie par le nouvel accessoire spécialement conçu pour l\'occasion et qui viendra enrichir la panoplie de la N64 : Le Transfer Pak. Cet objet de forme... euh... Ca ressemble à  rien en fait :) s\'enfiche en tout cas dans votre manette N64 et contient un logement pour une cartouche de Game Boy. Il vous sera donc possible d\'insérer vos Pokemon à  même la N64 et de bénéficier de votre collection directement dans le jeu.\r\n<p>\r\nEt pour cela, on peut dire que Pokemon Stadium ne sert vraiment qu\'à  ça ! Faire des combats. Pour les modes de jeu, Pokemon Stadium en propose en tout cas tout plein. Le tout premier de ces modes, Combat direct, sert à  se faire un ou deux petits combats vite faits mais il sera impossible de choisir son pokemon ou de faire intervenir des pokemons entraînés. Le deuxième mode s\'appelle Combat à  thème et permet quant à  lui de faire combattre des équipes jusqu\'à  4 joueurs avec des pokemons venant de la GB. Enfin, le mode le plus complet est sans aucun doute le mode Stade Pokémon qui contient toute l\'essence du jeu.\r\n<p>\r\nCe mode stade pokémon va donc se découper en plusieurs parties totalement différentes. Le laboratoire du professeur Chen permettra de consulter une toute nouvelle version du Pokédex (sorte d\'index donnant des informations sur les classes, les forces et les spécificités des bestioles) plus complexe et détaillée. Un mode all-stars pour admirer les meilleurs pokemons du moment, un mode combats libres qui permet de jouer en multijoueur et de régler les combats à  sa convenance. Ensuite le mode Transfer Pak pour recevoir les jolies petites bêtes depuis une Game Boy et enfin le mode Colisée qui consistera en une série énorme de tournois divers aux règles adaptables et différentes. Ah ! J\'allais oublier un tout dernier mode mais pas des moindres, une série de mini-jeux allant de la course de haie de souris au concours de \"mangeage\" de sushis, orchestré par Excelangue en personne.\r\n<p>\r\nLe mode Colisée va comprendre toute une série de coupes : p\'tite coupe, pika coupe, coupe élite et pokécoupe qui se déclineront elles-mêmes en des séries de 8 combats, avec des adversaires de niveaux différents. Si vous pouvez tout à  fait utiliser vos propres pokémons, il est aussi possible d\'utiliser la mémoire du jeu pour accéder aux 150 pokemons classiques. Le 151 étant disponible mais seulement si vous l\'avez obtenu à  l\'aide de la Game boy.\r\n<p>\r\nSi le nombre de possibilités de réglages, de pokémons différents sont évidemment énormes, le jeu reste somme toute très fidèle à  sa platitude de console portative. Les combats très RPG, et qui ressemblent aux combats de Final Fantasy 7 ou 8 aussi bien dans leur interface que dans leur fonctionnement. Assurément le tour par tour était obligatoire mais on se lasse tout aussi rapidement des 4 coups disponibles au maximum pour les pokemons et surtout de la répétitivité des assauts. Pourtant, techniquement, Pokemon Stadium s\'en sort plutôt bien. Les pokemons sont tout à  fait sympathique, l\'animation est toujours très très fluide et les effets des coups tout aussi variés.\r\n\r\n<p>\r\nLe manque cruel de profondeur de ce jeu le réservera certainement aux possesseurs de Game Boy souhaitant aller au plus profond de la pokemonmania et de son inutilité. Les autres pourront s\'en passer allègrement !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0694),(695,0,'Pokemon Stadium','US;Kiosk','Pokemon Stadium','Game freak','Nintendo',2000,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Pikachu ! Pikachu ! Après la déferlante de la pokemonmania qui a submergé l\'Europe, Nintendo a bien compris tout l\'intérêt de cette manne inespérée, voici que la firme japonaise nous propose son jeu de collection à  la sauce Nintendo 64. Dernier produit dérivé de la saga... Espérons le en tout cas !</b> 	\r\n<p>\r\nIls sont venus, ils sont tous là  ! Nos 151 petites bestioles ont rappliqué pour le grand rendez-vous de la baston et pour donner un peu de couleur et de volume à  leurs joutes de la petite Game Boy. En fait, Nintendo a conçu Pokemon Stadium plus comme une extension du jeu Game Boy (un add-on si vous préférez) plutôt qu\'un jeu à  part entière ayant pour univers celui des Pokemon. Ceci s\'explique en grande partie par le nouvel accessoire spécialement conçu pour l\'occasion et qui viendra enrichir la panoplie de la N64 : Le Transfer Pak. Cet objet de forme... euh... Ca ressemble à  rien en fait :) s\'enfiche en tout cas dans votre manette N64 et contient un logement pour une cartouche de Game Boy. Il vous sera donc possible d\'insérer vos Pokemon à  même la N64 et de bénéficier de votre collection directement dans le jeu.\r\n<p>\r\nEt pour cela, on peut dire que Pokemon Stadium ne sert vraiment qu\'à  ça ! Faire des combats. Pour les modes de jeu, Pokemon Stadium en propose en tout cas tout plein. Le tout premier de ces modes, Combat direct, sert à  se faire un ou deux petits combats vite faits mais il sera impossible de choisir son pokemon ou de faire intervenir des pokemons entraînés. Le deuxième mode s\'appelle Combat à  thème et permet quant à  lui de faire combattre des équipes jusqu\'à  4 joueurs avec des pokemons venant de la GB. Enfin, le mode le plus complet est sans aucun doute le mode Stade Pokémon qui contient toute l\'essence du jeu.\r\n<p>\r\nCe mode stade pokémon va donc se découper en plusieurs parties totalement différentes. Le laboratoire du professeur Chen permettra de consulter une toute nouvelle version du Pokédex (sorte d\'index donnant des informations sur les classes, les forces et les spécificités des bestioles) plus complexe et détaillée. Un mode all-stars pour admirer les meilleurs pokemons du moment, un mode combats libres qui permet de jouer en multijoueur et de régler les combats à  sa convenance. Ensuite le mode Transfer Pak pour recevoir les jolies petites bêtes depuis une Game Boy et enfin le mode Colisée qui consistera en une série énorme de tournois divers aux règles adaptables et différentes. Ah ! J\'allais oublier un tout dernier mode mais pas des moindres, une série de mini-jeux allant de la course de haie de souris au concours de \"mangeage\" de sushis, orchestré par Excelangue en personne.\r\n<p>\r\nLe mode Colisée va comprendre toute une série de coupes : p\'tite coupe, pika coupe, coupe élite et pokécoupe qui se déclineront elles-mêmes en des séries de 8 combats, avec des adversaires de niveaux différents. Si vous pouvez tout à  fait utiliser vos propres pokémons, il est aussi possible d\'utiliser la mémoire du jeu pour accéder aux 150 pokemons classiques. Le 151 étant disponible mais seulement si vous l\'avez obtenu à  l\'aide de la Game boy.\r\n<p>\r\nSi le nombre de possibilités de réglages, de pokémons différents sont évidemment énormes, le jeu reste somme toute très fidèle à  sa platitude de console portative. Les combats très RPG, et qui ressemblent aux combats de Final Fantasy 7 ou 8 aussi bien dans leur interface que dans leur fonctionnement. Assurément le tour par tour était obligatoire mais on se lasse tout aussi rapidement des 4 coups disponibles au maximum pour les pokemons et surtout de la répétitivité des assauts. Pourtant, techniquement, Pokemon Stadium s\'en sort plutôt bien. Les pokemons sont tout à  fait sympathique, l\'animation est toujours très très fluide et les effets des coups tout aussi variés.\r\n<p>\r\nLe manque cruel de profondeur de ce jeu le réservera certainement aux possesseurs de Game Boy souhaitant aller au plus profond de la pokemonmania et de son inutilité. Les autres pourront s\'en passer allègrement !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15,Compil N64','',0695),(696,0,'Pokemon Stadium 2','US;','Pokemon Stadium 2','Game Freak','Nintendo',2001,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Dernier titre d\'envergure attendu sur Nintendo 64 avec Mario Party 3, Pokémon Stadium 2 s\'apprête à  envahir notre beau continent en profitant de l\'engouement dont bénéficient encore et toujours ces petits \" monstres de poche \" venus du soleil levant. Sans surprise, ce nouvel opus de Pokémon Stadium apporte tout de même une nouveauté de taille : l\'ajout des 100 nouveaux Pokémon des versions or et argent !</b> 	\r\n<p>\r\nNous voilà  donc de retour pour vous jouer un mauvais tour... ah non, c\'est pas ça ! Exit Jessy et James ainsi que tout l\'aspect aventure qui faisait à  50 1.794537e-52 succès des versions Gameboy et Gameboy Color de la série, Pokémon Stadium 2 se concentre tout comme son aîné exclusivement sur les combats que se livrent les fameuses créatures dans les versions GBC, et notamment les versions or et argent puisque cet épisode offre enfin la possibilité inédite de voir s\'affronter en 3D la centaine de nouveaux Pokémon intégrés dans les versions or et argent.\r\n<p>\r\nSi le concept et les modes de jeu proposés restent exactement les mêmes que dans Pokémon Stadium, le fait de pouvoir jouer avec les derniers nés de l\'univers Pokémon constitue à  lui-seul une raison suffisante pour faire saliver les Pokéfans devant cette fameuse cartouche moitié dorée moitié argentée. D\'autant que l\'ensemble des créatures est ici directement accessible dès le début du jeu, nouveaux Pokémon et Pokémon légendaires inclus. Bien sûr, l\'intérêt du jeu repose toujours sur la possibilité d\'importer des créatures depuis n\'importe quelle version GBC de Pokémon via le Transfert Pack qui devrait cette fois être fourni séparément.\r\n<p>\r\nLes fans ultimes pourront ainsi jouer avec leurs propres créatures qu\'ils auront passé des heures à  faire évoluer sur leur Gameboy Color, et pourront donc profiter de toutes les caractéristiques de leurs Pokémon préférés. Un atout non négligeable quand on sait à  quel point la dimension stratégique est importante dans Pokémon Stadium 2. Le choix des Pokémon de départ est crucial puisque c\'est avec un groupe de seulement six Pokémon que vous devrez parvenir à  vaincre tous les dresseurs d\'une même arène. A chaque match, vous devrez choisir les trois d\'entre eux qui vous accompagneront, en fonction des caractéristiques des Pokémon adverses.\r\n<p>\r\nBien connaître les forces et faiblesses de chaque créature sera donc le seul et unique moyen de remporter la victoire, et les amateurs n\'auront pas à  regretter les nombreuses heures passées à  mémoriser leur Pokédex. Trouver le bon Pokémon et la bonne parade contre chaque cas de figure n\'est pas chose aisée, et implique de prendre en compte les différents éléments associés à  chaque créature : eau/glace/feu/électricité/ténèbre/ plante/spectre/poison/psy/insecte/roche et j\'en oublie certainement. Il faut également prendre en compte les conséquences de certaines attaques qui modifient les statistiques d\'un Pokémon (sa précision, sa vitesse, etc...) ou qui provoquent des effets secondaires sur plusieurs tours : brûlure, glace, endormissement, paralysie, etc... Certaines créatures sont même capables d\'apprendre les capacités de l\'ennemi ou d\'effectuer des attaques kamikaze qui se retournent contre eux comme le requiem de Lokhlass et la destruction de Voltorbe. Cela donne lieu à  des casse-têtes à  n\'en plus finir que les plus jeunes maîtrisent pourtant parfaitement. Difficile pour les parents de voir toutes la dimension tactique qui se cache derrière l\'aspect enfantin des jeux Pokémon, mais le succès de chaque nouvel épisode témoigne pourtant d\'une richesse de jeu qui n\'est plus à  prouver.\r\n<p>\r\nBien sûr, cette cartouche ne conviendra qu\'aux plus mordus des fans de Pokémon, des joueurs qui savent exactement ce que comporte ce nouvel opus, à  savoir un Pokémon Stadium adapté aux versions or et argent. Les joueurs non initiés à  l\'univers Pokémon n\'y trouveront rien de plus qu\'un méli-mélo de combats en 3D sans grande cohérence, alors qu\'il suffit de s\'y attarder un peu pour découvrir tout le potentiel de cette cartouche. Outre l\'aspect stratégique des combats, ce titre vaut surtout pour sa réalisation en 3D qui n\'aura pas de mal à  séduire les joueurs GBC. Comme dans l\'opus précédent, le fait de voir bouger chaque Pokémon rend le jeu particulièrement attachant même si l\'on regrettera que l\'ambiance sonore ne soit pas suffisamment fidèle à  l\'univers de la série. Les voix et les cris des créatures sont toujours absents, et il faut toujours supporter les commentaires agaçants du présentateur. Les spécialistes seront certainement ravis d\'apprendre que le jeu réserve tout de même quelques nouveautés comme l\'académie Pokémon pour tout savoir sur les subtilités du jeu, la chambre du joueur où l\'on pourra admirer les bonus récupérés dans le jeu, la tour Gameboy pour jouer à  Pokémon GBC sur la télé, et les nouveaux mini-jeux jouables jusqu\'à  4 simultanément. Ultime info à  propos du 251ème Pokémon : Celebi ne sera téléchargeable qu\'à  partir du 31 octobre jusqu\'au 4 novembre sur les cartouches or et argent lors du salon \" Le rendez-vous des enfants \" au Parc Floral de Vincennes. Il constitue l\'adversaire ultime à  battre dans le Colisée de Pokémon Stadium 2. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD15','',0696),(697,0,'Polaris SnoCross','US;','Polaris SnoCross','','',2000,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0697),(698,0,'Power Rangers - Lightspeed Rescue','US;','Power Rangers - Lightspeed Rescue','Mass Media','THQ',2000,'Action','Power rangers',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0698),(699,0,'The Powerpuff Girls - Chemical X-Traction','US;','The Powerpuff Girls - Chemical X-Traction','Vis entertainment','bam! Entertainment, Inc.',2001,'Action','The Powerpuff Girls',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0699),(700,0,'Quake','US;','Quake 64','Midway','Midway',1998,'Action - FPS','Quake',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0700),(701,0,'Quake 2','US;','Quake 2','Raster Productions L.L.C.','Activision',1999,'Action - FPS','Quake',5,5,'','<b>A moins d\'avoir passé les 3 dernières années dans un bunker, vous n\'avez pas pu passer à  côté de la déferlante Quake 2. Ce jeu d\'anthologie est porté (enfin ?) aujourd\'hui sur N64. Les adaptations PC vers console n\'étant pas toujours couronnées de succès, les inquiétudes sont grandes. En attendant sa sortie sur Play, voyons déjà  ce que nous réserve cette conversion.</b> 	\r\n<p>\r\nAaaah ! Quake 2 ! Ce jeu est une exception. En effet, la plupart des jeux ont une durée de vie assez courte. Ce qui rend Q2 exceptionnel, c\'est qu\'il soit encore un jeu extrêmement joué plusieurs années après sa sortie. C\'est très rare. C\'est d\'ailleurs cette qualité qui l\'a poussé à  s\'exporter sur une console comme la N64. La magie Quake 2, c\'est d\'une part une jouabilité fabuleuse, d\'autre part un moteur 3D comme on en fait plus. Pour la N64, c\'est Raster Productions qui s\'y colle.... Voyons ça d\'un peu plus près.\r\n<p>\r\nLe jeu accepte l\'expansion pak donc les petits veinards le possédant auront le luxe de décalquer de l\'alien en 24 bit, sinon ce sera du 16 bit. Je vous rassure, rien de visuellement extraordinaire, quelques détails en moins c\'est tout. Au niveau du scénario, rien de plus simple, vous êtes l\'unique espoir de la race humaine face à  l\'invasion des Stroggs, une race extra-terrestre issue d\'un croisement entre Alien et un grille-pain. Le décor planté, vous devrez survivre à  travers 19 niveaux solo en combattant environ une dizaine de monstres.\r\n<p>\r\nLes 19 missions solo ainsi que les 10 niveaux multijoueurs sont tous nouveaux. Aucune adaptation n\'a été faite et pour une raison simple : la N64, c\'est pas pareil qu\'un PC. Tous les niveaux de Q2 pour la N64 ont été pensés pour la console et en fonction de ses capacités. Ainsi, l\'action s\'est horizontalisée (??) afin d\'éviter de regarder trop en l\'air pour tirer. De plus, la taille moyenne des salles a été élargie et les effets de lumière dynamique retravaillés. Là  dessus, on peut dire que les développeurs ont planché. Les niveaux sont très beaux ; le jeu est très beau. On retrouve toutes les armes, les power ups et les monstres de la version PC sans que tout ce beau monde n\'ait pris une seule ride.\r\n<p>\r\nSi on pousse la comparaison, on retrouve les mêmes 9 armes. Avec juste un changement : impossible de balancer des grenades à  la face de vos adversaires. Les grenades sont seulement des munititions pour le lance-grenade et plus une arme à  part entière. L\'interface ressemble sensiblement à  celle du PC même si le look change un peu. Pour revenir au moteur 3D, il est très propre. Les textures sont jolies, bien agencées, aucune erreur de placement. L\'eau et la lumière sont crédibles. Je n\'ai vu aucun bug ou erreur lors du test. Du bon travail.\r\n<p>\r\nLe grand problème de Quake 2, c\'est la maniabilité. Quelle horreur ! Déjà  que le controller pak est difficile à  manier mais alors, pour un jeu comme Quake 2, ça devient vite un calvaire. Je ne sais pas si vous avez une amie pieuvre qui pourra vous aider mais moi, j\'ai vraiment du mal. Même si toutes les touches sont réunies, il est difficile d\'y avoir accès de manière instantanée. Si on privilégie un aspect du jeu, par exemple les slides, un autre aspect devient quasiment injouable. Impossible de trouver une configuration de manette parmi les nombreuses proposées qui m\'ait donné un confort d\'utilisation. Zut ! J\'en suis arrivé à  la conclusion suivante : même après plusieurs heures de pratique, j\'ai réussi à  bien bouger mais pas à  être rapide. Et ça, c\'est dommage, surtout en multijoueur.\r\n<p>\r\nParlons-en justement du mode multijoueur, il permet comme pour le PC, de configurer votre nom et votre couleur. Ainsi, vous pourrez vous retrouver à  quatre sur le même écran. Différents modes sont accessibles : deathmatch (le fameux), flagwars (CTF), fragteams ou deathtag (traduit dans le manuel par \"chat mortel\" !). Le mode team reste quand même le plus amusant et intéressant. On renoue joyeusement avec les subtilités du deathmatch et l\'esprit de ces modes est bien transposé sur la console.\r\n<p>\r\nPour finir, j\'émettrai quelques remarques. Q2 a fait un malheur sur PC, tout le monde est d\'accord. Mais pourquoi s\'acharner à  transposer certains titres sur console (ou inversement) juste parce qu\'ils ont fait un carton sur un support. C\'est un peu comme si on mettait un jeu comme X-Files sur console. Aberrant ! Bref, Quake 2 s\'en tire bien grâce à  des niveaux nouveaux et pensés pour la console. Le fun est là  même si la maniabilité n\'y est plus. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0701),(702,0,'Quest 64','US;','Quest 64','Imagineer','THQ',1998,'RPG','',5,5,'','<b>Des jeux de plate-forme, des jeux de sport, des jeux de courses, des jeux de baston, la logithèque de la N64 commençait à  être bien fournie... Mais on n\'avait pas encore de vrai jeu de rôle sur N64 ! Et bien voilà  un manque qui vient d\'être comblé par HOLY MAGIC CENTURY, le nouveau jeu de KONAMI !!</b>\r\n<p>\r\nVous incarnez le jeune Ayron, un apprenti Dompteur d\'Esprits, qui vit sur l\'île merveilleuse de Cetland. L\'île était tranquille et calme jusqu\'à  ce qu\'un être maléfique dérobe le précieux livre des Dompteurs d\'Esprit et s\'en serve pour jeter des sorts sur le pays. Votre objectif, vous l\'aurez compris, est de remettre la main sur ce livre, afin de redonner à  l\'île la paix et la tranquillité qu\'elle n\'aurait jamais du perdre. Pour cela, vous allez devoir parcourir de nombreuses contrées, combattre des monstres maléfiques, collecter divers objets, rencontrer les habitants pour les questionner, et résoudre de nombreuses énigmes.\r\n<p>\r\nVous évoluerez dans un monde tout en 3D, très coloré, très \"cartoon\" (style Mario 64). Les graphismes sont fins et très agréables à  l\'oeil. Les décors sont très variés, de mêmes que les dizaines de personnages et de monstres que vous aurez respectivement à  combattre et à  apprendre à  connaître. Les mouvements du héros sont jolis, et très mignons (notamment lorsqu\'il gagne un combat, il exécute un saut en l\'air du plus bel effet).\r\n<p>\r\nBonne nouvelle : HOLY MAGIC CENTURY a été intégralement traduit en français ! Bon, c\'est vrai qu\'au début du jeu, ça commence mal avec une énorme faute de français dès la première phrase du premier dialogue (l\'expression \"malgré que...\" est en effet incorrecte), mais le reste est plutôt bien traduit et on oublie bien vite cette première mauvaise impression.\r\n<p>\r\nLa musique souvent douce est particulièrement reposante, et surtout ne lasse qu\'après de longs moments de jeu. C\'est donc, dans un univers assez feutré qu\'on prend grand plaisir à  jouer dès la première partie.\r\n<p>\r\nAu cours de votre périple, vous rencontrerez de nombreuses créatures qu\'il vous faudra combattre. Ne vous affolez pas : point ici de sang, ni de coups de poing ou coups de pied. Votre seule arme est votre bâton. En outre, les combats sont gérés d\'une manière stratégique, un cercle délimitant votre espace de mouvement pour attaquer ou esquiver. Il vous faudra user de votre arme avec précision, car si vous ratez les monstres, il vous faudra être un roi dans la manière d\'esquiver leurs sorts... Sinon, votre énergie baissera dangereusement. Quoiqu\'il arrive, rassurez-vous, Ayron ne mourra pas pour autant. Il aura juste besoin d\'un peu de repos pour se remettre sur pieds !\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure, votre personnage gagnera en expérience et en énergie, si bien que même si vous perdez régulièrement dans ce jeu, vous évoluerez toujours, et vous aurez toujours de plus en plus de chance de progresser. C\'est un excellent point pour la durée de vie du jeu, du coup très importante.\r\n<p>\r\nLa maniabilité du héros est remarquable. Le personnage répond au doigt et à  l\'oeil, et les mouvements de caméra sont la plupart du temps habilement gérés. La difficulté est bien dosée : assez difficile sans être trop dissuasif pour les débutants.\r\n<p>\r\nBref, que dire de plus pour vous en convaincre : je suis tombé sous le charme de ce jeu. C\'est un petit bijou : un incontournable de la Nintendo 64. SI vous aimez les jeux qui vous font passer de longues soirées d\'hiver à  essayer de résoudre des énigmes, offrez-vous ce splendide jeu. pour un premier RPG, c\'est un coup de maître !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16,Compil N64','',0702),(703,0,'Rally \'99','US;','Rally Challenge 2000','Europress','Imagineer',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0703),(704,0,'Rampage - World Tour','US;','Rampage - World Tour','Saffire','Midway',1998,'Action','Rampage',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16,Compil Nintendo','',0704),(705,0,'Rampage 2 - Universal Tour','US;','Rampage 2 - Universal Tour','Midway','GT Interactive',1999,'Action','Rampage',5,5,'','<b>Une fois n\'est pas coutume, pas question ici de jouer le héros qui va sauver la princesse. Vous êtes plutôt du côté des méchants : vous incarnez un ignoble monstre qui détruit et dévore tout sur son passage !</b> 	\r\n<p>\r\nRampage 2 : Universal Tour est la suite de Rampage : World Tour, adaptation sur N64 d\'un jeu d\'arcade à  succès d\'il y a quelques années (fin des années 80), qui avait connu de multiples adaptations sur les machines de jeux de l\'époque. Vous y incarniez un monstre généré par une malencontreuse manipulation génétique : Ralph (sorte de loup géant), George (version moderne de King Kong) ou Lizzie (un énorme lézard). Vous déambuliez dans les villes en détruisant tout sur votre passage et en dévorant tout pour vous refaire une santé, y compris les habitants eux-mêmes ! !\r\n<p>\r\nMais, les trois monstres furent capturés et sont maintenant sous bonne garde (on se demande bien pourquoi ils ne furent pas liquidés, mais il fallait bien trouver un prétexte pour cette seconde aventure !).\r\n<p>\r\nC\'est là  que commence l\'histoire de Rampage 2 : Universal Tour. Figurez-vous qu\'une autre erreur de manipulation génétique a donné naissance à  trois nouveaux monstres (quels maladroits ces scientifiques !). Votre mission est de diriger l\'une de ces trois terreurs, et de détruire la monde, jusqu\'à  ce que vous arriviez à  délivrer les fameux Ralph, George et Lizzie. Vous aurez le choix entre : Boris (sorte de rhinocéros), Ruby (énorme homard) ou Curtis (rat gigantesque).\r\n<p>\r\nEn réalité, si vous avez déjà  joué à  Rampage : World Tour, vous verrez peu de changement dans ce jeu. Il s\'agit toujours de détruire les immeubles les uns après les autres, en se méfiant des nombreux assaillants : habitants qui vous tirent dessus par les fenêtres des immeubles, voitures de polices, chars, avions de combat, hélicoptères, fantassins, etcâ€¦ En détruisant les immeubles, vous pourrez faire tomber des habitants que vous pourrez ingérer afin de vous refaire une santé, ou découvrir des bonus aux effets variés. Une fois que la ville est entièrement détruite, vous passez à  la suivante.\r\n<p>\r\nChacun des trois personnages de Rampage est enfermé dans une portion du monde distincte (Europe, Asie, Amérique), donnant donc lieu à  trois quêtes, de plus en plus difficiles. Parfois, entre les villes, vous aurez droit à  des niveaux bonus dans lesquels vous devrez par exemple détruire un immeuble géant ou bien manger le plus de personnes possiblesâ€¦\r\n<p>\r\nLe jeu est plutôt drôle, mais il faut le prendre plus comme un défouloir que comme un soft sur lequel vous pourrez passer des heures et des heures. L\'action est répétitive, de même que la musique. Les graphismes sont peu variés (sauf les décors en arrière plan qui changent pour chaque ville). Heureusement, le mode 3 joueurs vient sauver ce jeu, car vous pourrez détruire les villes avec deux autres amis, mais aussi vous attaquer les uns les autres. Cette possibilité est plutôt funâ€¦\r\n<p>\r\nRampage 2 est donc un jeu sympathique, avec un principe de base qui n\'est certes pas très évolué, mais il atteint son objectif : c\'est un jeu d\'action pour se défouler sans avoir à  réfléchir, si possible à  plusieurs. N\'en attendez pas plus. Attention à  ceux qui ont acheté le précédent épisode, les deux jeux sont tellement proches que vous ne découvrirez pas grand chose de nouveau dans le second volet. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0705),(706,0,'Rat Attack','US;','Rat Attack','Pure Entertainment Games Plc','Mindscape',2000,'Réflexion','Rat Attack',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0706),(707,0,'Rayman 2 - The Great Escape','US;','Rayman 2 - The Great Escape','Ubi Soft','Ubi Soft',1999,'Plates-formes','Rayman',5,5,'','<b>Revoilà  Rayman, le petit héros français tout rond sans bras ni jambes. Il est maintenant tout en 3D mais doit encore sauver le monde de sa destruction.</b>\r\n<p>\r\nLe monde de Rayman est en danger et à  peine a-t-il eu le temps de se faire à  sa nouvelle forme en trois dimensions que les pirates de l\'espace attaquent la planète. Après avoir capturé tous les ptizêtres, les pirates vont même oser s\'en prendre à  Rayman et le faire prisonnier. Sans pouvoirs, tout semble perdu lorsque son ami Globox lui rapporte un message de la fée Ly. Celle-ci conjure Rayman de s\'enfuir et de sauver la planète. Requinqué de quelques forces, notre Rayman s\'enfuit et part vaincre les pirates de l\'espace et leur chef Barbe-Tranchante.\r\n<p>\r\nAu travers de vingt niveaux, vraiment différents dans leur approche graphique, Rayman continuera à  faire ce qu\'il a toujours fait. En effet, pour remettre d\'aplomb son monde mourant et sans magie, il devra ramasser 1000 lums, ces petits insectes lumineux disséminés à  travers les levels. A partir de là , il pourra aussi encore s\'amuser à  détruire des cages suspendues dans les airs afin de libérer les ptizêtres. Les niveaux sont gros et bourrés de power-ups en tout genre, de l\'amélioration au super pouvoir en passant par une panoplie d\'aides diverses. Mais si le principe de Rayman 2 semble rester le même, le gain primordial de ce nouvel opus est sa difficulté. Certains passages sont maintenant très complexes et Rayman devra se gratter la tête bien plus pour arriver à  délocker certains endroits. Rayman n\'aura pas alors de trop de ses quelques mouvements pour s\'en sortir. Il peut nager, courir, sauter, faire des roulades, grimper le long des parois et bien sûr, faire l\'hélicoptère avec sa touffe.\r\n<p>\r\nMaintenant qu\'il est en 3D, la conception du moteur graphique a du être toute autre. Non seulement, l\'animation de Rayman est fluide mais tout est d\'une qualité époustouflante ! Alors que les personnages se déplacent d\'une manière ample et sans accrocs. Les niveaux sont colorés et chaque texture, fine et précise. Les scènes cinématiques au cours du jeu sont elles aussi de toute beauté et au-delà  de la simplicité graphique de rayman et de ses contemporains, l\'humour très cartoon est du plus bel effet. Pour une fois, l\'effet de flou n\'a pas été trop utilisé et seul Rayman en a fait véritablement les frais. Aucune gêne en tout cas, et chaque niveau est un régal pour les yeux.\r\n<p>\r\nAu niveau du gameplay, Rayman fait toujours figure de modèle même en 3D. Il n\'a absolument rien à  envier à  un jeu comme Kazooie, au contraire. Les commandes, très intuitives, ne prennent qu\'un minimum de temps et avec la fluidité dont fait preuve Rayman 2, le pilotage de ses petits membres est un bonheur. Le système de caméra, sans faire de miracles, est tout à  fait au point et permet de s\'y retrouver dans le dédale que représentent certains passages. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0707),(708,0,'Razor Freestyle Scooter','US;','Razor Freestyle Scooter','','',9999,'Sport - Extreme','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0708),(709,0,'Ready 2 Rumble Boxing','US;','Ready 2 Rumble Boxing','Midway','Midway',1999,'Sport - Combat','Ready 2 Rumble Boxing',5,5,'','<b>Ah la douce sensation du cuir rouge sur sa joue quand une grosse brute de 150 Kg vous projette dans les cordes avec un crochet capable d\'assommer un rhinocéros... Voici ce que vous allez pouvoir apprécier avec Ready 2 Rumble sur Nintendo 64.</b> 	\r\n<p>\r\nAprès une version Dreamcast d\'anthologie et une version PSX plus faible, Ready 2 Rumble débarque sur la N64. Dans Ready 2 Rumble, vous avez le choix entre deux modes : championnat et arcade. Le mode arcade, le plus simple bien entendu, vous propose de choisir rapidement un des 13 boxeurs disponibles et hop dans l\'arène. Le mode championnat est quant à  lui bien plus complexe puisqu\'il demande de créer un gymnase où vous entraînerez votre poulain comme un Don King dans le but d\'accéder au titre suprême : Champion. Là , vous devrez gagner de l\'argent grâce à  vos combats et ainsi, payer des entraînements pour votre boxeur et lui faire augmenter ses caractéristiques.\r\n<p>\r\nDifférents combats seront accessibles, soit pour la gloire, soit pour l\'argent et ainsi de suite, jusqu\'à  obtenir le poids lourd le plus puissant de tous les temps :). L\'intérêt de ce dernier mode est bien sûr l\'entraînement, qui, si vous choisissez de le faire en manuel, vous donnera quelques séquences, sortes de mini-jeux intégrés parmi 7 allant du lever de poids à  l\'entraînement au sac.\r\n<p>\r\nGraphiquement, cette version Nintendo se rapproche assez bien de la version DC et la perte de qualité visuelle est très bien gérée par la console. Les boxeurs ont toujours cette touche si décalée et leur look est toujours aussi sympa et fun à  regarder. Les rings ne subissent pas non plus trop de pertes tandis que le public ou le fameux commentateur restent très bien modélisés. Le gros défaut de cette adaptation est un framerate très irrégulier, le jeu saccade de temps en temps suivant la lourdeur de la scène et le gameplay s\'en ressent tout de même quand le jeu ralentit vraiment.\r\n<p>\r\nSi les effets de Rumble et des différentes attaques sont moins jolis que sur la version d\'origine, ils restent très honnêtes. Les boxeurs bougent toujours autant avec une grande panoplie de mouvements personnalisés et vraiment marrants. L\'IA n\'a pas trop changé et le jeu reste difficile car l\'ordinateur ne vous fait pas de cadeaux, vous faisant décoller du ring à  la moindre erreur. De ce côté là , rien ou presque ne différencie les deux versions et seuls ces baisses de fluidité et de vitesse pourront faire grimacer les joueurs.\r\n<p>\r\nLors des combats, vous avez toujours autant de coups : 4 coups de poings qui peuvent se décliner dans une flopée d\'attaques différentes en les associant à  des mouvements. On retrouve aussi cette grande variété dans les combos puisque chaque boxeur dispose de sa propre panoplie d\'uppercuts dévastateurs et de crochets rédempteurs. Les blocages se font aussi selon deux modes haut ou bas et vous pouvez aussi les associer aux directions pour leur donner certains effets. Toujours aussi \"chaud\" à  maîtriser, les coups de Ready 2 Rumble demandent un certain temps d\'adaptation et la fulgurance de l\'adversaire peut surprendre. Il ne s\'agit toujours pas d\'un jeu type 2D ou il suffit de reculer pour parer une attaque.\r\n<p>\r\nDans R2R, il vous faudra anticiper et bien spatialiser l\'action pour commencer à  pouvoir rien que bloquer les coups. De plus, la célérité des boxeurs et la synchronisation de leurs attaques est primordiale à  intégrer pour que vous puissiez avoir une quelconque chance. Ce réalisme de boxe est toujours aussi bien rendu dans cette version.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0709),(710,0,'Ready 2 Rumble Boxing Round 2','US;','Ready 2 Rumble Boxing Round 2','Midway','Midway',2000,'Sport - Combat','Ready 2 Rumble Boxing',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0710),(711,0,'Resident Evil 2','US;','Resident Evil 2','Capcom','Virgin',2000,'Aventure','Resident Evil,Resident Evil Universe',5,5,'','<b>Après avoir été attendu par des milliers de fans dans le monde, Capcom nous fait l\'honneur d\'adapter enfin un Resident Evil sur la Nintendo 64... Enfin...</b> 	\r\n<p>\r\nLes possesseurs de N64 vont enfin pouvoir éteindre les lumières, mettre le son à  fond et commencer à  trembler dans leurs pantoufles : Resident Evil 2 s\'est refait une beauté et arrive sur leur console favorite.\r\n<p>\r\nComment ne pas connaître l\'inénarrable série Resident Evil, créatrice du genre Survival Horror et qui nous a tous donné des sueurs froides lors de longues nuits d\'angoisse.\r\n<p>\r\nDans son principe et son ensemble, Resident Evil 2 sur Nintendo reprend trait pour trait son illustre cousin sur PSXâ€¦ et même les cinématiques !! Et oui, grâce à  un procédé de compression phénoménal d\'environ 20 pour 1, les petits gars d\'angel Studios ont réussi à  tout faire rentrer dans une cartouche déjà  grosse de 64 Mo (le double de Zeldaâ€¦). Au final, le résultat est vraiment sympathique et la compression ne se fait pas trop sentir.\r\n<p>\r\nPour l\'histoire, elle ne change pas d\'un poil, vous pourrez incarner les deux personnages de l\'épisode : Claire et Léon. L\'histoire se trame toujours à  Racoon City, une petit bourgade déjà  bien malmenée deux mois auparavant par une horde de zombies. Cette fois-ci, le laboratoire pharmaceutique expérimental Umbrella refait des siennes et une nouvelle vague de zombies attaquent la petite ville tranquille. Selon que vous choisissiez Claire ou Léon, l\'histoire sera sensiblement différente et chacun suivra son propre scénario.\r\n<p>\r\nSinon, on reste toujours avec des personnages en 3D dans des décors en 2D et un nouveau moteur permet d\'obtenir des graphismes en haute résolution. La Nintendo n\'a vraiment pas à  rougir face à  la Play car le changement de support est à  peine perceptible sur cette nouvelle version. Grâce au support de l\'Expansion Pak, les graphismes deviennent aussi plus fins, plus rapides et plus fluides, atteignant la résolution quasi divine de 640x480.\r\n<p>\r\nLes commandes restent aussi très similaires à  leur version d\'origine et on y retrouve aussi la même facilité que sur la version Play mais aussi les mêmes problèmes. Les caméras ne sont pas toujours adaptées et les mouvements ont tendance à  être peu fluides, obligeant le joueur à  découper en plusieurs parties ses mouvements lors de \"manoeuvres\". Claire et Léon pourront donc courir ou utiliser leurs différentes armes et objets grâce à  l\'inventaire permettant de combiner plusieurs objets entre eux.\r\n<p>\r\nL\'ambiance si pesante, si angoissante est en tout cas bien retranscrite dans cette adaptation. Les moments chocs où toutes les vitres éclatent ou quand un monstre surgit de nulle part pour vous attaquer sont fidèlement respectés, donnant ces petits moments de bonheur qui vous feront sursauter.\r\n<p>\r\nLe scénario, très ressemblant au premier épisode a toujours l\'avantage d\'être changeant en fonction des personnages. Là  aussi, si vous finissez l\'histoire avec un personnage, vous aurez la possibilité de refaire le scénario avec l\'autre héros mais cette fois-ci, en tenant compte de la première partie. Les modes spéciaux ou les vêtements bonus sont eux-aussi présents pour les fans de la série.\r\n<p>\r\nPour ce qui concerne les nouveautés de cette version, on peut signaler la possibilité de choisir la couleur du sang (bleu, vert ou rouge), plus de vêtements bonus en cas de réussite ou encore l\'utilisation de son en surround. Autre nouveauté pour les amateurs de la série, des EX files seront disponibles au cours du jeu, expliquant plus en détail l\'histoire de la série des Resident Evil et donnant des indices considérables pour la compréhension de toute la saga.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0711),(712,0,'Re-Volt','US;','Re-Volt','Acclaim','Acclaim',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','<b>Han ! On savait que les voitures téléguidées de la vieille compagnie Toy-Volt avait quelque chose de magique mais là  ! Toutes les petites voitures radiocommandées se sont échappées et errent dans des endroits peu communs pour se faire la course. Arriverez-vous à  les dompter ?</b>\r\n<p>\r\nEt oui, c\'est sous un prétexte aussi fallacieux et puéril que Re-Volt s\'engage à  vous faire traverser les pires circuits aux commandes de voitures téléguidées. Fourni sans les piles, vous n\'en aurez en tout cas pas besoin pour conduire les 28 véhicules accessibles au fur et à  mesure des courses. Chacune de ces voitures à  5 paramètres : poids, accélération, vitesse, transmission et adhérence. De la petite rapide et tout terrain au gros bolide peu maniable mais costaud, il y en a pour tous les goûts. 13 circuits sont disponibles, évoluant dans 7 décors allant du quartier résidentiel américain à  l\'usine de jouets Toy-Volt.\r\n<p>\r\nPour les possibilités, Re-Volt propose toute la panoplie habituelle : contre la montre, entraînement, course unique et championnat. Mais Re-Volt ne s\'en contente pas et propose de petites options intéressantes. Un mode cascade est disponible avec des circuits conçus spécialement dans le but de jouer sur la légèreté des voitures afin d\'effectuer des pirouettes et de ramasser 20 étoiles. L\'autre option \"innovante\" est la présence d\'un éditeur de circuit intégré. Toujours aussi peu ergonomique, il a au moins le mérite d\'être là  et puis avec les temps de chargements sont très courts...\r\n<p>\r\nEn faisant varier deux paramètres : le réalisme des collisions et la vitesse, Re-Volt arrive à  vous proposer 4 modes de difficulté. Si ceux-ci ne sont pas vraiment différents puisque ne jouant que sur votre voiture et non sur vos adversaires, vous aurez quand même du mal à  intégrer facilement la maniabilité des voitures. En effet, l\'apprentissage est assez long et même le mode de difficulté le plus simple demande des réflexes bien trempés et une bonne connaissance des circuits. Les voitures quoique lentes tournent un peu trop facilement et vous avez tendance à  surdoser vos manoeuvres voire à  faire quasiment des demi-tours, donc allez y tout doux dans les virages surtout avec les petites rapides. Les voitures sont donc un peu lentes au début car Re-Volt est entièrement basé sur le principe du bonus à  obtenir à  force de victoires. Vous devrez gagner votre droit aux nouvelles voitures, aux nouveaux circuits etc. C\'est un principe qui se tient dans une optique de durée de vie mais à  laquelle je n\'adhère pas complètement car certains n\'y auront jamais accès à  moins de tricher.\r\n<p>\r\nLes circuits sont toujours aussi intéressants que sur les autres supports (évidemment, ce sont les mêmes...) et on regrettera encore le manque d\'animations et d\'objets qui rendaient les circuits si vivants sur la version PC. Malgré tout, Re-Volt sur la Nintendo 64 est très fluide et très joli, contrairement à  la version PlayStation. Le brouillard servant à  cacher l\'horizon déroute un peu car il est d\'un vert bizarre, donnant plutôt l\'impression de rouler dans un nuage radioactif que dans une brume matinale. La haute résolution n\'a pas non plus été oubliée et si vous possédez l\'Expansion Pak, vous pourrez admirer un jeu un chouillas plus beau et un tantinet plus rapide mais pas de quoi acheter l\'ExpansionPak pour cela. Seul véritable point noir graphique, les différents éléments des décors semblent vraiment rajoutés et assez peu intégrés, c\'est dommage.\r\n<p>\r\nQuant au modèle physique, il est retranscrit à  la perfection comme sur les autres supports, la voiture tangue et bascule comme une vraie et cette petite antenne qui voltige au gré des virages est toujours aussi plaisante. Le hic vient sûrement de l\'intelligence artificielle qui est un peu faible. Les ennemis sont très ardus à  rattraper tant que rien ne vient les gêner mais ils se perdent rapidement quand ils se cognent, faisant des tours en sens inverse ou usant des 10 power-ups disséminés sur les parcours un peu n\'importe comment.\r\n<p>\r\nAu final, Re-Volt est une bonne adaptation d\'un point de vue technique mais qui n\'arrive pas, comme sur PSX, à  rendre l\'atmosphère de la version PC. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0712),(713,0,'Road Rash 64','US;','Road Rash 64','Pacific Coast Power and Light','THQ',1999,'Sport - Conduite','Road rash',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0713),(714,0,'Roadsters','US;','Roadsters','Titus','Titus',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','<b>Champignon à  fond et belles voitures, voilà  ce que propose Roadsters, la dernière création de Titus en matière de jeu de course. Alors si vous en avez marre de piétiner dans le froid et le vent, montez, la balade est gratuite.</b> 	\r\n<p>\r\nRoadsters est donc un jeu de... Roadsters (merci, merci =). Le jeu offre 30 modèles de jolies décapotables comme la fameuse Spider de Renault ou bien encore la très classieuse Lotus Seven. Les licences de Titus avec les différents constructeurs lui ont permis d\'intégrer les véritables paramètres des véhicules dans leurs fiches signalétiques tout en offrant une très bonne modélisation.\r\n<p>\r\nLes modes de jeu reprennent les intarissables entraînement, multijoueurs et trophée et 10 circuits sont présents allant de la neige au désert en passant par des petits villages de campagne ou des châteaux. Une fois sélectionné votre pilote parmi les 8 jeunes gens très mode proposés, vous n\'aurez plus qu\'à  choisir la couleur de votre véhicule et le temps qu\'il fait, pluie ou soleil. Le mode Trophée est, quant à  lui, un peu plus complexe puisqu\'il intègre une customisation de vos véhicules. En effet, au dessus de l\'aspect classement classique au nombre de points du championnat, vous devrez en plus utiliser votre pécule gagné lors des courses pour acheter d\'autres véhicules et surtout faire fructifier votre investissement en montant des accessoires plus performants sur ceux-ci. Mieux, il y a même la possibilité de parier sur les courses afin de multiplier vos chances de gains sur les circuits.\r\n<p>\r\nMaintenant passons au plus intéressant, la conduite... Elle est vraiment très très basique. Pas de simulation ici mais juste du fun puisque la voiture colle tellement à  la route qu\'il est presque impossible de faire un dérapage. On se contentera donc de virer à  gauche et à  droite en tentant de suivre la piste. L\'aspect simulation est donc complètement occulté, vous n\'avez même pas de frein à  main... Pour donner une comparaison, imaginez un jeu de kart du genre de Mario et mettez des grosses décapotables à  la place, vous obtiendrez Roadsters. Quoique... Je me demande si Mario Kart n\'est pas plus réaliste que ça... Les collisions suivent la même tendance, se contenant de vous repousser sans aucune dégradation ou réalisme physique.\r\n<p>\r\nEn tout cas, visuellement c\'est chouette tant pour les niveaux que pour les voitures qui ont été vraiment bien travaillées. Vraiment différentes, les trois modes de vue (dont une intérieure avec rétroviseur) permettent de s\'en rendre compte de près grâce aux animations peut-être pas révolutionnaires mais efficaces. Les décors sont eux-aussi de la même veine car colorés et remplis d\'objets ou de détails mouvants comme cet avion qui passe au-dessus de vos têtes lors d\'un virage etc. Le tout reste en plus très fluide même si quelquefois l\'animation ralentit pas mal. Bref, un moteur visuellement agréable avec une impression de vitesse honorable.\r\n<p>\r\nEn résumé, Roadsters est un beau jeu assez fun à  jouer et profitant d\'un mode trophée assez élaboré par rapport à  la concurrence. Cependant, le manque de réalisme lassera les plus accros à  la simulation. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0714),(715,0,'Ridge Racer 64','US;','RR64 - Ridge Racer 64','Namco','Nintendo',2000,'Sport - Conduite','Ridge Racer',5,5,'','<b>La plus grande série de jeux automobiles orientés arcade de la PlayStation s\'offre une petite exportation sur la console de Nintendo. Accrochez-vous, ça va décoiffer !</b> 	\r\n<p>\r\nLa fameuse saga qui a débuté en même temps et s\'est affirmée au fil des épisodes comme LE jeu de course arcade comme l\'est Gran Turismo pour la simulation, arrive donc enfin sur Nintendo. Sûrement après moult tractations en tout genre :) En tout cas, voilà  bien un petit événement pour les possesseurs de cette console.\r\n<p>\r\nComme tout bon Ridge Racer qui se respecte, les données techniques sont plus que respectables dans la théorie. Jugez plutôt : une vingtaine de circuits dont trois entièrement inédits pour l\'occasion, deux bonnes dizaines de bolides avec chacune ses propres caractéristiques techniques, 4 modes de jeu plus un mode multijoueur hyper complet à  4 ainsi que la possibilité de sauvegarder sur la cartouche. Bref, de quoi contenter les plus aigris de la course automobile...\r\n<p>\r\nEn solo, les 4 modes de jeu concernent un Quickplay, une mode Grand Prix, un mode Car Attack et enfin un mode time Attack. Le mode Car Attack servira bien évidemment à  déverrouiller les voitures cachées. Chaque mode est complet dans son genre et entre les capacités moteur et les différentes options disponibles vous aurez de quoi peaufiner comme il se doit. Bon, petit hic tout de suite... La vingtaine de circuits promis n\'utilisent que seulement trois décors différents. Pareil pour les voitures qui sont en fait des versions dérivées ou simplement supérieures de quelques modèles de base. On se rapproche déjà  plus de concurrents là  tout de suite... :)\r\n<p>\r\nAu niveau de la conduite, Ridge Racer respecte tout à  fait ses aînés mais fera dresser les cheveux sur la tête de n\'importe quel amateur de simulation, on est purement et simplement dans l\'arcade pure. Le modèle physique est une honte au réalisme et entre la voiture qui rebondit sur les décors en restant quasiment à  la même vitesse ou encore ces dérapages incontrôlés et incontrôlables qui finissent automatiquement en embardée dans en avant, on perd facilement ses repères. Une fois un peu avancé dans la conduite, on apprend bien sûr à  manier les engins mais un minimum de réalisme aurait été préférable. Le pire, c\'est un nouveau mode de jeu qui comprend les powerslides. Il s\'agit là  d\'augmenter les capacités de dérapage de la voiture et de manière complètement irréaliste si possible. C\'est réussi car avec un peu d\'entraînement, vous arriverez à  faire tourner sur elle même votre voiture tout en prenant un virage ! :)\r\n<p>\r\nMais graphiquement, c\'est là  que Ridge Racer 64 prend toute son ampleur, les décors défilent à  tout allure et la fluidité est toujours parfaite en solo. Le moteur léché crache les images comme s\'il en pleuvait et le rendu visuel est vraiment bon. L\'animation des voitures, les traces de pneus ou les feux des voitures sont bien entendu présents et le réalisme visuel est par contre tout à  fait là .\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur est aussi un des points forts du titre avec un mode à  4 joueurs en écran splitté qui sincèrement, tient véritablement la route puisque même si le framerate chute il reste tout à  fait acceptable et même agréable.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0715),(716,0,'Robotron 64','US;','Robotron 64','Player1','Crave',1998,'Action','Robotron',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0716),(717,0,'Rocket - Robot on Wheels','US;','Rocket - Robot on Wheels','Sucker Punch','Ubi soft',1999,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0717),(718,0,'Rugrats - Scavenger Hunt','US;','Rugrats - Treasure Hunt','Realtime Associates','THQ',1999,'Plates-formes','Rugrats,Nickelodeon',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0718),(719,0,'Rugrats in Paris - The Movie','US;','Rugrats in Paris - The Movie','Avalanche Software','THQ',2001,'Plates-formes','Rugrats,Nickelodeon',5,5,'','<b>La Nintendo 64 ne pouvait pas échapper aux facéties des Razmoket qui profitent de la sortie du long métrage pour faire une incursion sur consoles. Cette version vidéo-ludique des Razmoket à  Paris reprend donc globalement l\'univers du film sans toutefois en suivre à  la lettre le scénario. Thq nous propose en effet un soft davantage axé sur les mini-games que sur la plate-forme 3D.</b>	\r\n<p>\r\nToujours en quête de nouvelles idées susceptibles de mettre à  mal la patience des adultes, les Razmoket ont encore imaginé un plan incroyable : s\'infiltrer dans l\'Euroreptarland pour tenter de gagner le fameux casque du Reptar. Casse Bonbon, Couette-Couette, La Binocle et les jumeaux vont donc sillonner ce parc d\'attractions imaginaire situé en plein coeur de Paris et participer à  de multiples épreuves qui leur permettront de gagner des tickets spéciaux. Au bout du chemin, les attend le terrible Escargot Robot, pour une confrontation dont vous devrez sortir vainqueur si vous voulez faire triompher les affreux bébés.\r\n<p>\r\nTout commence donc par le choix d\'un membre des Razmoket, parmi six personnages proposés. Les fidèles du DA retrouveront avec plaisir tous leurs personnages favoris. Il est tout de même regrettable que ce choix n\'influe en rien sur le déroulement de la partie. En effet, le gameplay reste identique, et seules les répliques et l\'apparence de votre personnage s\'en trouveront modifiées. Ce dilemme passé, vous serez projeté immédiatement dans le vif du sujet au beau milieu de l\'Euroreptarland. Cette première phase de jeu est vue en 3D, et vous place aux commandes de votre personnage, libre de déambuler où bon vous semble dans toutes les allées du parc.\r\n<p>\r\nUne expérience assez pénible, tant les déplacements du Razmoket sont lents et laborieux. Le personnage se traîne lamentablement, et l\'on perd du temps à  chercher en vain une attraction dans laquelle on pourrait rentrer, tout en récoltant quelques tickets disséminés à  tous les coins de rue. Un train vous permettra ensuite d\'accéder à  d\'autres parties du parc pour essayer de nouvelles attractions. Une phase de jeu dont on aurait pu allègrement se passer, et qui n\'apporte rien de réellement positif au jeu, si ce n\'est des graphismes en 3D de piètre qualité.\r\n<p>\r\nIntéressons-nous plutôt au coeur du jeu, à  savoir les mini-games, jouables jusqu\'à  quatre alternativement. On en dénombre une petite dizaine qui demandent, pour la plupart, davantage d\'adresse que de réflexion. Un rapide descriptif de ces différentes épreuves devrait facilement vous convaincre du manque de fun de ces mini-jeux. Le lancer de balle de baseball consiste à  viser des cibles en mouvement, et se retrouve de façon quasiment similaire dans l\'épreuve de destruction de ninjas. Un autre jeu consiste à  utiliser un marteau pour écraser des monstres en utilisant les quatre bouton jaunes du paddle. Si tout cela ne vous dit rien, l\'épreuve de cassage de planches avec La Binocle ne devrait guère plus vous enthousiasmer. Mais il reste encore les trois variantes des auto-tamponneuses et le mini-golf. Des épreuves plutôt originales mais au final peu divertissantes.\r\n<p>\r\nPour chaque mini-jeu, vous devrez passer trois étapes de difficulté progressive pour obtenir des tickets d\'or qui vous permettront d\'acquérir des prix plus intéressants. Le scénario et les informations concernant les mini-jeux sont toutefois entièrement en anglais, ce qui est assez dommage pour un soft qui s\'adresse principalement aux plus jeunes. On appréciera tout de même la bande-son, fidèle au DA, et qui intègre des airs plutôt sympathiques. Des voix sont même présentes dans le jeu et reprennent des répliques en accord avec le caractère des personnages. Ces voix sont les voix officielles que l\'on retrouve dans la série de dessins animés et dans le film, version anglophone bien sûr.\r\n<p>\r\nCette adaptation des Razmoket n\'offre donc pas tout le plaisir que l\'on aurait pu escompter de ce type de jeu. Le soft se révèle beaucoup trop court malgré ses cinq modes de difficulté. Les mini-jeux ne sont pas particulièrement amusants, et même à  plusieurs, il n\'est pas possible de jouer simultanément. Un titre à  réserver aux plus jeunes, inconditionnels de la série. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0719),(720,0,'Rush 2 - Extreme Racing USA','US;','Rush 2 - Extreme Racing USA','Midway','GT Interactive',1999,'Sport - Conduite','Rush',5,5,'','<b>Rush 2 : Extreme Racing USA est un nouveau jeu de course de voitures sur N64 qui nous est servi par Midway. C\'est même plus précisément la suite de San Francisco Rush.</b>\r\n<p>\r\nUne suite, mais cette fois : plus de voitures, plus de circuits, plus d\'options. Car, Rush 2 vous emmènera sur des circuits aux quatre coins des Etats-Unis : New York, Las Vegas, Seattle, Los Angeles et même Hawaï !!\r\n<p>\r\nAttention, nous ne sommes pas ici en présence d\'un jeu de course académique. C\'est l\'action qui prime, parfois au détriment du réalisme. A vous les dérapages démesurés, les collisions avec les autres véhicules, les frottements contre les glissières de sécurité et aussi les sauts vertigineux !!\r\n<p>\r\nTrois modes de jeux sont disponibles. Outre le mode entraînement qui vous permettra de vous familiariser avec chacun des 10 circuits de base, les deux autres modes vous opposent à  7 autres concurrents dans une course simple ou dans un championnat. Dans ce dernier cas, vous aurez pas moins de 28 parcours à  effectuer (en réalité seulement 7 circuits de base que vous allez parcourir aussi dans les modes miroir et à  l\'envers...)\r\n<p>\r\nEvidemment, avant de participer à  ces épreuves, il vous faudra d\'abord choisir votre véhicule parmi les 16 disponibles au départ. Essentiellement des voitures de course, on trouvera avec plaisir quelques véhicules sympathiques tels qu\'un van Volkswagen, un pick-up \"à  la Cold Sivers\", une coccinelle, une Cadillac rose ou un 4x4... Chaque véhicule est paramétrable largement (du design, jusqu\'au klaxon en passant par les plus traditionnels réglages de suspension, moteur...)\r\n<p>\r\nLes courses en elles-même sont assez réussies. L\'effet de vitesse est plutôt bien rendu, même si on constate quelques ralentissements de temps en temps quand les décors sont plus détaillés. Justement, concernant les décors, ils sont détaillés (notamment dans les circuits en ville) avec beaucoup d\'éléments gérés. Malheureusement, les textures sont assez pauvres, voire inexistantes parfois. On a donc de temps en temps de grandes étendues lisses, comme trop souvent dans les jeux de course sur N64...\r\n<p>\r\nLes circuits sont bien dessinés, et offrent souvent plusieurs itinéraires possibles, ainsi que des raccourcis. La maniabilité de la voiture est relativement bonne et on s\'amuse donc à  ce jeu plutôt bien réalisé. Rush 2 est par conséquent un bon jeu de course sur N64. On regrettera simplement le manque de fun général, la pauvreté graphique de certains circuits et décors, et la musique très moyenne. Si vous avez aimé San Francisco Rush sur N64 ou même en arcade, vous devriez toutefois apprécier cette suite. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0720),(721,0,'S.C.A.R.S.','US;','S.C.A.R.S.','Vivid image','Ubi soft',1998,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0721),(722,0,'San Francisco Rush - Extreme Racing','US;','San Francisco Rush - Extreme Racing','Midway','Atari',1996,'Sport - Conduite','Rush',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0722),(723,0,'San Francisco Rush 2049','US;','San Francisco Rush 2049','Midway','Atari',1999,'Sport - Conduite','Rush',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0723),(724,0,'Scooby-Doo : Classic Creep Capers','US;','Scooby-Doo : Classic Creep Capers','Terra Glyph','THQ',9999,'Aventure','Scooby-Doo',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0724),(725,0,'Shadow Man','US;','Shadow Man','Acclaim','Acclaim',1999,'Action','Shadow Man',5,5,'','<b>Le Shadow Man, très très bon jeu sur PC débarque sur la Nintendo 64. La version PC utilisait un moteur 3D dernière génération dans une ambiance glauque. La Nintendo est-elle capable de tout ça ?</b> 	\r\n<p>\r\nComme sur PC, Shadow Man reprend l\'histoire de la BD. Vous êtes Mike LeRoi, être obscur condamné à  errer entre les deux plans d\'existence : le monde des Morts et le monde des Vivants. Immortel, vous voyagez entre les deux mondes grâce à  un nounours en peluche piqué d\'une dizaine d\'aiguilles...\r\n<p>\r\nLe monde des morts est en plein chaos quand des meurtriers psychopathes décident d\'ériger une cathédrale vouée au mal dans le Monde des Morts et dont les tentacules vicieuses viennent jusqu\'à  troubler le monde des Vivants. Vous seul pouvez empêcher les deux mondes de basculer et, armé de votre Shadow Gun, vous allez renvoyer les âmes malignes où elles devraient être.\r\n<p>\r\nSi on pouvait sincèrement douter des capacités de la N64 à  rendre la beauté graphique de Shadow Man, toute ambiguïté disparaît dès les premières minutes du jeu. En effet, utilisant une grosse cartouche de 128 Mbits, la N64 crache des graphismes impressionnants. à‰videment, vous y gagnerez beaucoup avec l\'expansion Pak mais juste en résolution car tout est là  comme sur la version PC. Seuls quelques effets non gérés par la N64 ont été supprimés ou encore le sang s\'écoulant de certains monstres qui a carrément disparu. Les décors sont splendides même s\'ils sont un peu sombres par moment, le ciel bouge, les hérons du premier niveau virevoltent dans le ciel. Bref, c\'est magnifique !\r\n<p>\r\nPas de grand changement dans les niveaux qui sont reproduits à  l\'identique, toujours aussi tortueux et énormes, le jeu se compose en fait comme un énorme dédale de couloirs où vous évoluerez et gagnerez en puissance jusqu\'à  descendre aux confins de l\'horreur. Brrr ! Vous passez aisément du monde des Vivants au monde des Morts à  la recherche des Dark Souls, âmes du mal qui vous donneront toujours plus de pouvoir.\r\n<p>\r\nLa caméra se place derrière le joueur et vous pouvez tourner tout autour de Shadow Man pour vous rendre mieux compte de votre environnement. En plus, un mode sniper permet de viser très précisément. Quant aux mouvements, non seulement ils sont tout aussi bien réalisés mais ils sont nombreux : sauter, glisser, ramper, longer des corniches etc. L\'impression de vie de Mike est réelle et son look grand échalas maigrelet rend bien dans cette ambiance vaudou.\r\n<p>\r\nLes scènes utilisant le moteur du jeu sont heureusement aussi présentes et les voix ont été beaucoup compressées pour tenir dans la cartouche. Ça rend les voix des acteurs un peu métalliques et assourdies mais grâce à  la qualité du jeu des acteurs français professionnels qui les ont doublées, ça passe. Et puis, c\'est pas tous les jours qu\'on a la chance d\'avoir des vraies voix sur un jeu Nintendo !\r\n<p>\r\nShadow Man est donc un jeu qui vous tiendra en haleine de nombreuses nuits blanches grâce à  son ambiance malsaine et à  ses niveaux labyrinthiques. A ce propos, Acclaim fournit une carte du jeu dans la boîte qui vous permettra de vous repérer et de connaître l\'emplacement des différentes armes de Shadow Man. Les gars de chez Acclaim s\'en tirent vraiment bien avec Shadow Man en conservant quasiment tous les atouts de la version PC.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0725),(726,0,'Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers','US;','Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers','Infinite Ventures','Kemco',1999,'RPG','Shadowgate',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0726),(727,0,'Snowboard Kids','US;','Snowboard Kids','Racdym','Atlus',1997,'Sport - Extrême','Snowboard Kids',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16,Compil N64','',0727),(728,0,'Snowboard Kids 2','US;','Snowboard Kids 2','Racdym','Atlus',1999,'Sport - Extrême','Snowboard Kids',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0728),(729,0,'South Park - Chef\'s Luv Shack','US;','South Park - Chef\'s Luv Shack','Acclaim','Acclaim',1999,'Education - Quiz','South Park',5,5,'','<b>South Park, la série cultissime pour certains et l\'horreur incarnée dessin animé pour d\'autres. De toute façon, ils ont décidé de débarquer sur la Play et ne vous demandent même pas votre avis. Amis de la poésie, bonsoir :)</b> 	\r\n<p>\r\nSouth Park Chef\'s Luv Shack est le dernier né de la licence South Park acquise par Acclaim. Loin de tous les jeux que vous avez connu, celui-ci vous propose d\'assister à  une émission de télé, une sorte de quizz complètement dégénéré dans l\'univers de South Park.\r\n<p>\r\nQuel ne fut pas mon étonnement durant les premières minutes du jeu... Le jeu n\'a pas été traduit. Ce qui pourrait s\'excuser pour un jeu de course ou de baston est impardonnable pour un tel jeu tant les dialogues sont importants et même vitaux. Vous devrez donc potasser votre anglais dare-dare et même les Slang Words si vous voulez comprendre quoi que ce soit dans ce titre car vous n\'aurez même pas droit aux sous-titres. Dur, surtout que le manuel (lui en français) n\'est pas vraiment au top et sous prétexte de vous expliquer le jeu, vous noie dans un charabia immonde et abscons.\r\n<p>\r\nBref, dans South Park Chef\'s Luv Shack, vous pourrez incarner nos quatre compères de la série, j\'ai nommé Kyle, Cartman, Kenny et Stan. Pas de différences suivant le candidat, juste la voix et certaines réactions. Ensuite l\'émission commence et l\'animateur de cette mascarade n\'est autre que le Chef en personne. L\'émission se déroule de la manière suivante : plusieurs séries de questions à  thème se succèdent entrecoupées de mini-jeux. Les quatre niveaux de difficulté ne jouent que sur la longueur de l\'émission et non sur la réelle difficulté des questions ou des épreuves.\r\n<p>\r\nJe parlais des dialogues un peu plus haut et il est vraiment clair qu\'ils forment le seul intérêt du jeu. Visuellement, c\'est tout juste faiblard et même s\'ils reprennent exactement le style et les images du dessin animé, on ne peut pas dire que la console soit vraiment sollicitée. Le jeu se borne donc à  reproduire un dessin animé de South Park et je ne vais pas vous décrire ce qu\'il s\'y passe pour m\'attacher à  la profondeur du jeu.\r\n<p>\r\nLes questions du quizz respectent exactement l\'esprit de South Park et vous aurez donc droit à  un vocabulaire châtié façon Cartman. Loin du politiquement correct on assiste là  à  une débauche d\'humour noir et salace tandis que certains questionnaires frisent le mauvais goût (et pourtant j\'adore South Park). En tout 600 questions sans queue ni tête qui n\'ont d\'autre but que de vous faire rire. Encore une fois, l\'anglais est obligatoire et même une sacrée dose de culture américaine car tout y est rattaché, que ce soit pour les jeux de mots ou les satires.\r\n<p>\r\nQuant aux mini-jeux, ils sont vraiment TRES basiques dans leur utilisation et possèdent des noms très imagés comme Asthémorroides, la Méchatte, Sodiarhée, Monsieur McKey fesse un singe etc. etc. En tout 20 mini-jeux tous plus tarés les uns que les autres et tout aussi hilarants pour certains mais d\'une durée de vie très limitée. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0729),(730,0,'South Park','US;','South Park','Iguana','Acclaim',1998,'Action - FPS','South Park',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0730),(731,0,'South Park Rally','US;','South Park Rally','Tantalus','Acclaim',2000,'Sport - Conduite','South Park',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0731),(732,0,'Space Invaders','US;','Space Invaders','Z-Axis, Ltd.','Activision Publishing, Inc.',1999,'Tir','Space Invaders',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0732),(733,0,'Spacestation Silicon Valley','US;','Spacestation Silicon Valley','DMA Design','Take-Two Interactive Software, Inc.',1998,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0733),(734,0,'Spider-Man','US;','Spider-Man','Neversoft Entertainment','Activision Publishing, Inc.',2000,'Plates-formes','Spider-Man,Marvel',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16','',0734),(736,0,'Star Soldier Vanishing Earth','US;','Star Soldier Vanishing Earth','Hudson soft','Electro brain',1998,'Tir','Star soldier',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD16,Compil Nintendo','',0736),(737,0,'Star Wars - Rogue Squadron 3D','US;','Star Wars - Rogue Squadron','LucasArts','Nintendo',1999,'Tir','Star Wars - Rogue Squadron,Star Wars',5,5,'','<b>Un mois après la sortie de Rogue Squadron sur PC, voici que les fans de la Nintendo 64 vont pouvoir à  leur tour jouer les Luke Skywalker !!</b>\r\n<p>\r\nRogue Squadron est le tout dernier jeu de Lucas Arts (plus précisément développé par Factor 5), tiré de l\'univers de Star Wars.\r\n<p>\r\nPour ceux qui n\'auraient pas lu le test de la version PC, le jeu est identique dans le principe et dans le découpage des missions du jeu, je vous renvoie donc au précédent test pour en savoir plus à  ce sujet .\r\n<p>\r\nRogue Squadron est un shoot aérien en 3D, un peu dans le style Starfox/Lylat Wars. Vous jouez le rôle de Luke Skywalker et vous allez pouvoir piloter lors de la quinzaine de missions disponibles, la plupart des vaisseaux de l\'Alliance : X-Wing, Y-Wing, A-Wing... Vous aurez à  combattre la plupart des vaisseaux que vous aurez pu voir dans les films de la Guerre des Etoiles, notamment les fameux chasseurs Tie !!\r\n<p>\r\nLes missions sont variées : défendre une ville, escorter un convoi, secourir un vaisseau en détresse, attaquer les droïdes et chasseurs impériaux...\r\n<p>\r\nTechniquement, le jeu est très réussi. Tout d\'abord, ce sont les musiques qui ont retenu notre attention : une bande son à  couper le souffle. Les musiques orchestrales d\'introduction aussi bien que les bruitages (ceux des films!) et la bande sonore au cours des combats sont superbes.\r\n<p>\r\nEnsuite, l\'animation et les graphismes sont de toute beauté... Lorsque votre vaisseau vole près du sol, vous voyez son ombre, également les impacts de vos tirs sont visibles sur le sol... Des effets d\'explosion sont très réussis. Bref, de quoi se prendre au jeu immédiatement.\r\n<p>\r\nPar ailleurs, Rogue Squadron est l\'un des premiers jeux (avec Turok 2) à  supporter l\'Expansion Pack, la fameuse carte d\'extension mémoire (4Mo) qui, une fois connectée à  la Nintendo 64, permet d\'avoir des graphismes en haute résolution. Bien sûr, on a testé cette possibilité. Et là , bonne nouvelle, c\'est du grand art, les PC et leurs cartes 3D n\'ont qu\'à  bien se tenir. Les graphismes sont somptueux, les textures détaillées, on approche quasiment de la qualité des graphismes de la version PC. Espérons que tous les éditeurs prendront en compte cette extension par la suite.\r\n<p>\r\nCôté jouabilité, le jeu bénéficie d\'une très bonne maniabilité. Tout juste regrette-t-on que le vaisseau ne puisse pas virer plus rapidement (moins rapide que sur PC).\r\n<p>\r\nEnfin, bref, ROGUE SQUADRON sur N64 est du même tonneau que la version PC. Un jeu quasiment identique, aussi bien sur le principe et le scénario du jeu que dans la réalisation. Fans de Star Wars, commencez à  préparer votre porte-monnaie !! :-) <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD16','',0737),(741,0,'Star Wars - Episode 1 : Battle for Naboo','US;','Star Wars Episode I - Battle for Naboo','Factor 5','Nintendo',2000,'Action','Star Wars - Episode 1,Star Wars',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0741),(742,0,'Star Wars - Episode 1 : Racer','US;','Star Wars Episode I - Racer','LucasArts','Nintendo',1999,'Sport - Conduite','Star Wars - Episode 1,Star Wars',5,5,'','<b>Quelques semaines après la sortie aux Etats-Unis du film le plus attendu de la fin du siècle, j\'ai nommé Star Wars Episode 1 : The Phantom Menace, voici qu\'arrive déjà  en France le premier jeu sur console adapté du film : Star Wars Episode 1 : Racer.</b>\r\n<p>\r\nEn attendant de découvrir le film dans les cinémas français à  l\'automne prochain, on va pouvoir se rattraper sur N64 ! Racer est un jeu de course de podracers, directement issue d\'une séquence culte du film. Un podracer, c\'est une sorte d\'engin composé d\'un minuscule cockpit tracté par deux énormes moteurs reliés entre eux par un faisceau électromagnétique. Ces deux moteurs, sont également reliés au cockpit par deux longs câbles qui donnent à  l\'ensemble un air d\'attelage à  la Ben Hur qui ne manque pas de charme !\r\n<p>\r\nL\'intérêt de ces engins bizarres, c\'est leur faculté d\'aller à  de très grandes vitesses (plus de 1000 km/h), tout en restant au ras du sol. Vous allez donc concourir avec d\'autres adversaires (des aliens) que vous devrez doubler ou éviter. Mais, à  la vitesse où vous irez, il faudra surtout faire attention aux obstacles naturels (rochers, tunnels, laves, flammesâ€¦).\r\n<p>\r\nLa première impression que l\'on a en lançant le jeu pour la première fois, c\'est une impression d\'incroyable vitesse. Oubliez tout ce que vous avez vu sur N64. Enfoncé F-Zero X. Le jeu est incroyablement rapide, sans pour autant que les graphismes en souffrent trop, ni même que l\'animation soit saccadée !!\r\n<p>\r\nAmbiance Star Wars oblige, vous vous prendrez tout de suite au jeu. Les musiques (directement reprises des séquences musicales du film) sont de toute beauté et ne vous saouleront pas car elles ne sont présentes qu\'aux moments clés des courses. Le reste du temps, vous aurez droits à  de bons bruitages, et aux commentaires de vos adversaires ou de vous-mêmes lors de dépassements ou de crashs.\r\n<p>\r\nTrois modes de jeux sont disponibles : Le jeu libre vous permettra de jouer sur un circuit en paramétrant votre nombre de tour et d\'adversaires (jusqu\'à  12). Le mode contre la montre est similaire si ce n\'est que vous n\'aurez aucun concurrent et que vous vous battrez seulement contre le chrono. Enfin, le mode tournoi, le plus intéressant, vous permet de participer à  une sorte de championnat. Pour passer à  la course suivante, vous devrez à  chaque fois terminer dans les 4 premiers. Entre les courses, vous devrez parfois faire réviser votre engin et au besoin passer dans le magasin de Watto afin de récupérer des pièces détachées pour customiser votre bolide.\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure, vous apprendrez à  maîtriser votre engin et les circuits que vous emprunterez. Vous aurez alors accès à  chacun des 21 circuits du jeu répartis sur 7 mondes différents (planète recouverte d\'eau, glace, marécages, désertâ€¦). Chaque circuit est plus ou moins tortueux (certains passages étant particulièrement étroits !), avec la plupart du temps pas mal de raccourcis, ou tout du moins plusieurs chemins possiblesâ€¦ Le tout est très spectaculaire, cette impression étant renforcée par la position des véhicules au raz du sol.\r\n<p>\r\nBref, nous sommes là  en présence d\'un très bon jeu de course. En plus, on retrouve l\'ambiance Star Wars, avec des musiques orchestrales de toute beauté, des graphismes soignés. Un jeu très fun, confirmé par un mode 2 joueurs toujours très jouable. Sans aucun doute un hit !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0742),(743,0,'StarCraft','US;','StarCraft 64','Blizzard','Nintendo',2000,'Stratégie','StarCraft',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0743),(744,0,'Starshot - Space Circus Fever','US;','Starshot - Space Circus Fever','Infogrames','Infogrames',1998,'Plates-formes','',5,5,'','<b>Qu\'est-ce que c\'est que ce cirque ? Starshot, une production d\'Infogrames sur N64 !</b>\r\n<p>\r\nNous sommes au XXXIIème siècle. Vous incarnez Starshot, un jongleur d\'étoiles qui fait partie du Space Circus, le plus grand vaisseau-cirque de l\'univers. Vous parcourez les galaxies de planète en planète, et avez pour concurrent le Virtua Circus, qui vous dispute la place de leader. Malheureusement, les affaires du Space Circus ne vont pas très fort alors que votre gros concurrent commence à  vous dépasser. Votre mission est de parcourir les galaxies à  la recherche d\'attractions susceptibles de renverser la vapeur, en prenant soin d\'éviter de terribles robots-bombes chargés de vous poursuivre pour vous faire payer vos nombreuses dettes.\r\n<p>\r\nUn scénario original qui sert de prétexte à  un jeu d\'action entièrement en 3D temps réel. Votre personnage est vu devant vous et tout l\'univers du jeu est représenté un peu à  la manière de Mario 64. Un monde très coloré dans lequel vous évoluerez aisément avec le stick analogique.\r\n<p>\r\nPendant le jeu, votre but est de suivre un parcours en franchissant de nombreux obstacles, et en collectant de nombreux bonus : des étoiles mais bien d\'autres bonnes choses qui vous offriront de nouvelles possibilités (notamment au début du jeu, où vous pourrez carrément voler, propulsé par une fusée !!). Starshot a à  sa disposition une très vaste panoplie de mouvements. Il peut marcher, courir, sauter, nager, voler, tirer pour dégommer les ennemis, etc... Eh oui, car il y aura des ennemis bien sûr !! En effet, vous aurez l\'occasion de rencontrer de très nombreux personnages. Certains vous parleront (enfin, pas de synthèse vocale, mais par des textes), d\'autres viendront vous chercher des noises. Parmi cette dernière catégorie, vous pourrez en trucider quelques uns (oh de manière très soft : on n\'est pas dans Turok 2!), et il vaudra fuir devant certains autres.\r\n<p>\r\nLes graphismes sont très réussis. Les mouvements des personnages sont agréables. Les mouvements de caméra ne permettent pas toujours de suivre de façon claire le personnage, mais heureusement, tout est possible avec a manette (faire bouger la caméra dans tous les sens, et même zoomer!!). Les animations sont réalistes. Par exemple, le petit Starshot nage une brasse coulée des plus académiques! Par ailleurs, certains effets sont saisissants, notamment les petites vaguelettes dans l\'eau quand vous nagez, ou le requin qui vient vous dévorer si vous vous éloignez trop loin du rivage... Dans le même ordre d\'idée, si vous écrasez les châteaux de sable des gamins sur la plage, ceux-ci viendront vous coller des pains !! (violents les mômes au XXXIIème siècle!!)\r\n<p>\r\nLa bande son est superbe également. On regrettera seulement la répétitivité dans certaines parties du jeu.\r\n<p>\r\nLe jeu semble par ailleurs particulièrement vaste. On arrivera au bout après de très très longues heures de jeu. Des centaines de personnages, de très nombreuses situations. Sans cesse de nouvelles surprises dans ce jeu, qui vous tiendra en haleine très longtemps.\r\n<p>\r\nBref, il ressort de tout cela un jeu très réussi techniquement, dans un univers très \"cartoon\". De là  à  dire comme le déclare Infogrames \"Tex Avery rencontre Geroges Lucas\", il y a un pas que je ne franchirai pas! Cela dit, vous pouvez investir dans STARSHOT car c\'est un très bon soft. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0744),(745,0,'Stunt Racer 64','US;','Stunt Racer 64','Boss Game Studios','Midway',2000,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0745),(746,0,'Super Bowling 64','US;','Super Bowling 64','','',9999,'Sport','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0746),(748,0,'Super Smash Brothers','US;','Super Smash Bros.','HAL','Nintendo',1999,'Baston','Smash Brothers',5,5,'','<b>Youpi ! Enfin, après de longues années de frustration, on va enfin pouvoir mettre des claques à  Mario ! C\'est en tout cas ce que propose Super Smash Bros, le dernier né de la famille Nintendo. Fight !</b>\r\n<p>\r\nVoici le dernier né des différentes licences de Nintendo. Smash Super Brothers ou Smash Super Bros est un jeu de baston qui met en scène toutes les stars de la marque japonaise pour des pugilats à  200 à  l\'heure.\r\n<p>\r\nTrès simple d\'accès, SSB n\'est pas réellement un jeu de baston proprement dit, je le qualifierai plutôt de jeu de castagne. Et oui, mieux vaut ne pas chercher la myriade de coups spéciaux ou l\'esprit d\'un Soulcalibur ici. Au programme, 8 personnages principaux plus 4 cachés et on retrouve avec joie tous les petits personnages qui ont donné ses lettres de noblesse à  Nintendo : Mario, Link, Yoshi, Kirby, Donkey kong et les autres.\r\n<p>\r\nUtilisant un système de contrôles simples, SSB utilise la même configuration de touches pour tous les personnages, augmentant sensiblement la facilité de changements de personnages mais surtout la maîtrise des combats. Dans la pratique, chacun des combattants possède deux coups et c\'est en les associant avec un mouvement que vous obtiendrez des coups normaux, spéciaux etc. Les niveaux sont jonchés de pas mal de power-ups comme des armes ou de la vie et leur utilisation est très simplifiée. Les dégâts sont bizarrement comptabilisés en bas de l\'écran et sous forme de pourcentage et une fois le fatidique cent-pour-cent atteint, hop au revoir.\r\n<p>\r\nLes niveaux sont toujours dédiés à  leur propriétaire (château pour Zelda, vaisseau pour Fox...) et ceux-ci sont très bien faits aussi bien dans leur conception que leur réalisation. La caméra reste le plus souvent sur le même plan, se décalant juste pour avoir une meilleure vue d\'ensemble mais l\'effet est très agréable. Les décors de fond sont jolis et le plus souvent, chaque niveau est rempli de petites animations avec une influence sur le jeu comme des pièges.\r\n<p>\r\nTechniquement, les graphismes sont fluides et très rapides mais on ne peut pas dire que les persos aient bénéficié d\'une attention particulière tellement ils sont cubiques et possèdent peu de couleurs et de détails. Les power-ups, eux aussi, restent de simples sprites sans animation particulière. Résultat, les combats deviennent vite très peu précis et on se retrouve à  taper un peu partout sans vraiment arriver à  distinguer où l\'on frappe, c\'est défoulant mais limite vexant pour qui aime user de stratégie lors de ses combats.\r\n<p>\r\nUn mode entraînement est disponible mais le plus important est sans aucun doute le mode solo et encore plus important, le mode multiplayer à  4. Le mode solo a été bien travaillé par HAL et tout au long de la progression (qui est la même pour tous les persos), les niveaux variés se succèdent. En effet, vous devrez par exemple faire des batailles à  un contre trois ou en team contre Mario et Luigi ou bien encore certains niveaux bonus où il faut casser des cibles. Intéressant, ce mode ne donnera pas une longévité hors pair à  ce titre mais il a l\'avantage de proposer des niveaux nettement plus variés qu\'une simple succession de combats avec tout le temps les mêmes conditions. C\'est en tout cas en finissant ce mode solo que vous arriverez à  délocker les persos cachés.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur est quant à  lui un véritable petit défouloir, jouable à  quatre. On s\'éclate bien dans tous les sens, en team ou en deathmatch et le fun est présent grâce aux coups spéciaux qui font voler les adversaires à  trois kilomètres ou grâce à  toutes les armes que l\'on peut ramasser dans les niveaux. Le tout est en plus fluide et maniable sans problème.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0748),(749,0,'Supercross 2000','US;','Supercross 2000','Electronic Arts','Electronic Arts',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0749),(750,0,'Superman 64','US;','Superman','Titus','Titus',1999,'Action','Superman,DC',5,5,'','<b>Superman, l\'homme d\'acier venu de Krypton pose ses bottes rouges sur la Nintendo grâce à  l\'intervention de Titus. On lui avait rien demandé...</b> 	\r\n<p>\r\nFidèle à  sa réputation, Superman doit sauver d\'innocents piétons et autres habitants de la ville de Metropolis des griffes de Lex Luthor ; tel est le scénario classique mais non moins intéressant d\'un jeu avec Superman. Les fans du personnage s\'attendaient donc à  ce que le jeu développé par Titus soit amusant, divertissant et surtout que Superman soit encore plus vrai que dans les comic books ou les dessins animés. Et bien ce n\'est manifestement pas le cas...\r\n<p>\r\nCommençons par le commencement: dès le démarrage du jeu et l\'entrée dans le premier niveau on se rend tout de suite compte que Superman est tout simplement incontrôlable. Le faire décoller et atterrir relève plutôt du coup de chance que d\'une technique maîtrisée. Parmi les nombreux défis que Superman devra relever il y a celui de rattraper in-extremis des véhicules et autres éléments qui menacent de tomber sur des innocents. Si vous avez réussi à  vous envoler, vous ne serez pas pour autant au bout de vos peines puisque vous devrez faire face à  un autre problème: la saisie des objets dans Superman est totalement aléatoire, ce qui rend la réussite de certains niveaux quasiment impossible.\r\n<p>\r\nEt comme si cela ne suffisait pas, l\'intelligence artificielle semble tout aussi aléatoire: soit vous ne pourrez pas aller aussi vite que vos ennemis et vous échouerez à  pratiquement chaque fois, soit au contraire elle n\'est absolument pas performante et les tirs de vos ennemis passeront systématiquement à  côté de vous...\r\n<p>\r\nGraphiquement, le jeu n\'est pas en reste par rapport à  la jouabilité. Ne soyez pas étonné de devoir jouer dans une ville où le brouillard est encore plus épais que celui présent dans la première version de Turok sorti il y a presque 2 ans. Lorsque vous n\'êtes pas dans le brouillard vous vous rendez compte que la perspective 3D autant que les effets de lumière et d\'ombres sont totalement absents ou de mauvaise qualité. Cela rendra votre appréciation des distances difficile à  évaluer et pourra vous coûter cher.\r\n<p>\r\nL\'action est certes au rendez-vous et les missions sont nombreuses et variées mais la qualité graphique n\'est décidément pas au rendez-vous: en vous approchant de n\'importe quel autre élément (immeuble, personnage, voitures...) le clipping est omniprésent; si on pouvait le ressentir par moment dans l\'excellent Banjo-Kazooie, le clipping dans Superman est présent pendant tout le jeu. Le mode 1 joueur est loin d\'être satisfaisant; le mode 4 joueurs est un peu mieux mais les ralentissements sont beaucoup trop fréquents.\r\n<p>\r\nIl ne fait aucun doute que les véritables fans de Superman seront déçus par cette adaptation de qualité vraiment moyenne. Même l\'eau présente dans le premier niveau n\'est pas aussi belle que celle de Wave Race 64 sorti il y a 3 ans sur la Nintendo 64. Le jeu qui aurait dû sortir il y a un an déjà  et qui avait été repoussé pour cause de \"finitions\" ne semble pas avoir bénéficié de beaucoup d\'améliorations depuis l\'année dernière. Il est vraiment dommage qu\'un jeu si attendu déçoive à  ce point; même l\'ambiance musicale qui commençait pourtant bien devient vite répétitive... Dommage.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17,Compil Nintendo','',0750),(751,0,'Tetrisphere','US;','Tetrisphere','H2O','Nintendo',1997,'Réflexion','Tetris',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0751),(752,0,'Tigger\'s Honey Hunt','US;','Tigger\'s Honey Hunt','Doki Denki','Disney',2000,'Plates-formes','Winnie,Disney',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0752),(753,0,'Tom and Jerry in Fists of Furry','US;','Tom and Jerry in Fists of Furry','Vis','Mattel',2000,'Action','Tom & Jerry',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0753),(754,0,'Tom Clancy\'s Rainbow Six','US;','Tom Clancy\'s Rainbow Six','Saffire','Red storm',1999,'Action - FPS','Rainbow Six,Tom Clancy',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0754),(755,0,'Tonic Trouble','US;V1.1','Tonic Trouble','Ubi soft','Ubi soft',1999,'Plates-formes','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0755),(756,0,'Tony Hawk\'s Pro Skater','US;','Tony Hawk\'s Pro Skater','Edge of Reality','Activision',1998,'Sport - Extrême','Tony Hawk',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0756),(757,0,'Tony Hawk\'s Pro Skater 2','US;','Tony Hawk\'s Pro Skater 2','Neversoft','Activision',2001,'Sport - Extrême','Tony Hawk',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0757),(758,0,'Top Gear Hyper-Bike','US;','Top Gear Hyper-Bike','Snowblind','Kemco',2000,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0758),(760,0,'Top Gear Rally 2','US;','Top Gear Rally 2','Saffire','Kemco',1999,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0760),(761,0,'Top Gear Overdrive','US;','Top Gear Overdrive','Snowblind','Kemco',1998,'Sport - Conduite','Top gear',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0761),(762,0,'Toy Story 2','US;','Toy Story 2','Travellers Tales','Activision',2000,'Plates-formes','Toy Story,Disney',5,5,'','<b>C\'est devenu un rituelâ€¦ Un film de Disney, un jeu vidéo en produit dérivéâ€¦ Une des constantes de l\'univers connuâ€¦ Bon, en ce début d\'année, il s\'agit de Toy Story 2.</b>\r\n<p>\r\nLe jeu suit comme d\'habitude le scénario du dessin animé et on a donc le droit aux plus grandes scènes du film, remaniées en mini jeux pour l\'occasion. L\'histoire reprend peu après la fin du premier film, là  où tous nos amis les jouets et leur copain humain Andy vivent heureux dans leur petite maison. Mais tout n\'est pas rose au pays des jouets et Woody se fait accidentellement arracher un bras pour se retrouver finalement dans une brocante puis volé par un collectionneur. Ses jouets de copains avec à  leur tête le courageux Buzz l\'éclair vont tout mettre en Å“uvre pour retrouver leur ami.\r\n<p>\r\nMême si je trouve que l\'argument est un peu limite pour exiger une suite, je me souviens avoir bien aimé le premier etâ€¦ oui bon ok, on parle pas du dessin animéâ€¦ bon, revenons à  nos moutons. Tout au long de l\'aventure, vous contrôlerez Buzz l\'éclair mais vos amis Mr. Patate, Rex le dinosaure ou encore Zig-Zag le chien seront là  à  point nommé pour vous prêter patte forte. Au total, 15 niveaux répartis dans 5 environnements différents : jardin, chambre d\'Andy ou encore le grenier de celui-ci.\r\n<p>\r\nLe but du jeu, obtenir des jetons Pizza Planet qui, une fois accumulés permettront à  Buzz de passer dans les niveaux suivants et pour cela plusieurs solutions s\'offrent à  lui. Il peut collecter des pièces, dézinguer des mini-boss, trouver les cinq objets cachés de chaque niveau, résoudre certains casse-tête ou bien participer à  des courses. Les niveaux sont vraiment rafraîchissants et sont tout de même assez gros, comprenant toujours plusieurs parties communicantes et différentes les unes des autres. Bien sûr, pas de quoi comparer à  la taille bien plus conséquente des niveaux de jeux comme Spyro mais de quoi être assez occupé par l\'exploration.\r\n<p>\r\nLes mouvements de Buzz sont eux aussi variés et faciles à  maîtriser. Notre petit héros pourra sauter, tirer au phaser, mais aussi faire des pirouettes, pousser des objets, utiliser ses petites ailes pour planer etc. Les mouvements sont effectués très joliment et l\'animation de Buzz est tout à  fait sympathique. Heureusement, le système de caméra automatique se replace naturellement derrière vous pour plus d\'aisance dans les niveaux. Un mode sniper assez simple est aussi disponible avec système de visée automatique et son graphisme est assez novateur. Bref, une petit perle d\'ambiance et de fun.\r\n<p>\r\nMais alors qu\'on aurait pu s\'attendre à  une version N64 bien plus aboutie graphiquement que la version Play, on est rapidement déçu. Les graphismes sont non seulement flous mais aussi tout pixelisés et bien tristounets par rapport à  la version Play. Même le jeu s\'en ressent avec des baisses de framerate assez sensibles. Quand en plus, bien évidemment, les superbes scènes cinématiques de la version PSX ont été secouées et remplacées par des images statiques avec textes explicatifs, on se sent floué à  jouer à  cette version, une version définitivement moins travaillée que sur Play.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0762),(763,0,'Triple Play 2000','US;','Triple Play 2000','Treyarch Invention, LLC','Electronic Arts',1999,'Sport - Baseball','Triple Play',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0763),(767,0,'Turok - Rage Wars','US;','Turok - Rage Wars','Acclaim','Acclaim',1999,'Action - FPS','Turok',5,5,'','<b>Acclaim a développé Rage Wars dans le même esprit que ID Software pour son géant Quake 3 : la castagne pur en mode deathmatch. Pari réussi !</b>\r\n<p>\r\nCréer un jeu spécial multijoueur sur console relève du véritable challenge. D\'abord parce que la culture Deathmatch est peu encrée dans l\'esprit des joueurs console, ensuite parce que les machines s\'y prêtent peu, manette oblige. Acclaim tente tout de même l\'aventure et signe, au final, un produit vraiment très attractif, sans grosse faille, et au gameplay très honorable. A quatre en même temps, en écran splitté, Rage Wars conserve sa vivacité et une qualité graphique plus que satisfaisante.\r\n<p>\r\nLa gestion de la manette, entièrement paramétrable, du reste, est ergonomique et intuitive. Quasiment toutes les touches servent à  quelque chose, et on ne connaît pas vraiment de difficulté pour s\'y retrouver. Reste que, ceux qui auront déjà  goûté aux joies de Quake en réseau, auront pas mal de désillusions, ça coule de source. Mais à  ceux là , je dis qu\'il leur faut reconnaître les qualités réelles de Turok : Rage wars. Premièrement, le jeu est fichtrement bien varié, avec pas moins de 16 armes (mais oui !), 6 modes de jeu plus ou moins différents, des skins variées, des bot paramétrables et de nombreux niveaux (36 cartes multijoueurs !).\r\n<p>\r\nEn jouant en solo, il s\'est avéré que les bots étaient plutôt stupides, ce qui gâche un peu l\'affaire. Mais en difficulté maxi, ils auront beau être neuneus, ils viseront juste ! Attention donc à  ne pas se reposer sur ses lauriers, car le jeu n\'est pas aussi frénétique qu\'on pourrait le penser, et on aurait facilement tendance à  se laisser bercer par la faible vitesse des personnages. Pourtant, l\'ambiance sonore, sinistre et prenante, est vraiment bien réussie. Le son des armes, les cris, une musique, que dis-je, des gémissements en fond sonore... l\'atmosphère est glauque dans Rage Wars. Dans ce contexte, je vous raconte pas le délire à  quarte en même temps !\r\n<p>\r\nDe toute évidence, Acclaim à  voulu insuffler sur N64 l\'esprit des bastons réseau et internet, avec beaucoup de talent et pas mal de succès. Rage Wars devrait s\'imposer comme une référence pour la console Nintendo... vieillissante, mais encore pleine de vigueur ! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0767),(770,0,'Turok 3 - Shadow of Oblivion','US;','Turok 3 - Shadow of Oblivion','Acclaim','Acclaim',2000,'Action - FPS','Turok',5,5,'','<b>Voici le quatrième opus de la longue saga des Turok. En y repensant, nous sommes bien loin de l\'époque faste des dinosaures et l\'univers de Turok a bien changé. Pour le pire ou le meilleur ? Réponse.</b> 	\r\n<p>\r\nVoici donc le dernier épisode de la série des Turoks, si la saga reste légendaire, certains des derniers n\'avaient pour eux que leur nom. L\'occasion est maintenant à  un retour aux sources pour l\'équipe d\'Acclaim. Retour au gameplay fabuleux dans un jeu aux caractéristiques techniques de qualité. Voici Turok 3 : Shadow of Oblivion. Tout commence alors que notre héros Turok fait un mauvais rêve. Le malaise qu\'il éprouve ensuite va vite devenir un vrai cauchemar et des créatures hideuses créent un passage dans la maison de Turok où dorment paisiblement ses enfants. Peu de temps après, Turok meurt en se battant contre ses ennemis, laissant Danielle et son frère Joseph seuls. Ils sont vite rapatriés par Ada qui leur explique leur héritage et que l\'un d\'entre eux doit reprendre le flambeau pour vaincre l\'entité maléfique qui vient de s\'installer sur la Terre. L\'un d\'entre eux doit devenir Turok. C\'est ainsi que tout démarre pour vous, en choisissant d\'incarner Danielle ou Joseph.\r\n<p>\r\nSi le jeu reste sensiblement le même dans ce nouveau Turok, on y retrouve avec joie toutes les qualités de gameplay. Les commandes du jeu sont toujours aussi réactives, rendant intuitifs les déplacement et les combats tout en ne ralentissant pas l\'action. Vous pourrez donc sauter, strafer ou encore vous baisser. Avec 23 armes au total, le jeu propose toute une panoplie de machines de mort allant du simple arc aux munitions sans cesse récupérables au terrible Cerebral Bore. Le choix des armes se fait d\'ailleurs par un menu circulaire pendant le jeu, permettant de choisir le meilleur équipement en un minimum de temps. Si le jeu ne comporte que 20 niveaux, les concepteurs se sont penchés dessus pour les rendre aussi attractifs que possible. Rebondissements, action rapide et design travaillés sont en effet tout le temps présent et vous ne chômerez jamais. Ceci ne veut pas dire qu\'Acclaim s\'est juste contenté de mettre un gros paquet d\'ennemis dans les niveaux mais bel et bien que chaque portion du scénario demandera exploration, combat ou encore des réflexes d\'acier pour éviter les pièges.\r\n<p>\r\nVous êtes maintenant capable grâce à  Turok 3 de sauvegarder n\'importe où dans le jeu et je peux vous dire que cet état de fait est un véritable soulagement. Vous pouvez donc avancer à  votre rythme sans jamais avoir l\'impression de faire du surplace. Une bonne option qui s\'accorde avec toutes les options de Turok 3, aussi bien dans le gameplay excellent que la puissance de certains monstres, pas impossible à  tuer mais qui peuvent se révéler très coriaces. L\'ambiance du jeu a été aussi grandement améliorée par rapport à  Turok 2. Alors que dans l\'épisode précédent, le jeu ne faisait pas peur et que toutes les sensations étaient dénaturées, dans Turok 3 vous allez vraiment vivre des aventures angoissantes, la qualité graphique et les scènes cinématiques entrecoupant votre progression dans les niveaux n\'y sont pas pour rien.\r\n<p>\r\nQualités techniques qui se retrouvent vraiment au summum des capacités de la Nintendo. En effet, l\'utilisation de l\'expansion pak permet la haute résolution et entre les niveaux variés et les monstres tout aussi différents, le renouveau visuel est là . Une foule d\'effets visuels a été intégrée dans les niveaux, augmentant le réalisme et les monstres possèdent assez d\'animations pour les rendre crédibles. On trouve aussi pour une fois une bande sonore dans Turok 3 qui est digne d\'intérêt avec des musiques vraiment prenantes et des voix en anglais tout à  fait réussies.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17,Compil N64','',0770),(771,0,'King Hill 64 - Extreme Snowboarding','US;','Twisted Edge Extreme Snowboarding','','',1998,'Sport - Extrême','King Hill',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0771),(772,0,'Vigilante 8 - 2nd Offence','US;','Vigilante 8 - 2nd Offence','Luxoflux','Activision',1999,'Action','Interstate',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0772),(773,0,'Interstate \'76','US;','Vigilante 8','Activision','Activision',1999,'Action','Interstate',5,5,'','<b>Si vous êtes fans de courses de voitures où toutes les règles sont permises, ou plutôt devrais-je dire adeptes de courses à  la Mad Max, alors bienvenue sur Vigilante 8, version N64 !</b>	\r\n<p>\r\nSi vous êtes fans de courses de voitures où toutes les règles sont permises, ou plutôt devrais-je dire adeptes de courses à  la Mad Max, alors bienvenue sur Vigilante 8, version N64 !\r\n<p>\r\nEh oui, vous allez retrouver vos plus bas instincts ! Au volant d\'un véhicule des années 70, vous incarnez un membre de gang dont l\'unique but est de réduire en poussière les véhicules des gangs rivaux. Pour cela, tout est permis : les accrochages et l\'utilisation de toutes sortes d\'armes et de projectiles : mitrailleuse lourde, mines, roquettes, etc... Le tout, à  fond les manettes et bercé par une musique endiablée : ça va chauffer !\r\n<p>\r\nSi le scénario de Vigilante 8 est assez simpliste, en revanche, le jeu se révèle être un petit chef d\'oeuvre.\r\n<p>\r\nLes graphismes sont magnifiques. En effet, les voitures sont remarquablement dessinées. Celles-ci évoluent dans un grand espace de jeu tout en 3D, parsemé le plus souvent de routes ou de chemins (à  l\'inverse des classiques circuits ronds!). Cet aspect donne une impression de liberté de mouvement bien agréable. De plus, la voiture se manie à  la perfection, sans avoir besoin d\'une phase d\'apprentissage. D\'ailleurs, les 12 véhicules disponibles sont remarquables dans leur comportement : au fil des dégradations des engins de vos adversaires, vous verrez les pare-brises se briser, les ailes se plier, les pare-chocs dégradés : un vrai bonheur !\r\n<p>\r\nLa musique n\'est pas en reste, elle est magnifique. Les 8 morceaux sont interchangeables au cours du jeu. La plupart ressemblent à  des airs connus (dont Mission Impossible), et tous sont de bonne facture, dans un style rock\'n roll très réussi.\r\n<p>\r\nBref, on jubile véritablement en détruisant les véhicules de ses adversaires aussi bien ceux gérés par la console que par vos amis (possibilité de jouer jusqu\'à  4 simultanément). Et la douzaine de niveaux disponibles, même si elle n\'offre pas une durée de vie gigantesque, permet suffisamment de combinaisons possibles pour passer de longs moment à  jouer sans se lasser.\r\n<p>\r\nPour conclure, Vigilante 8 est un excellent jeu sur Nintendo 64. Une qualité technique irréprochable, même pour la musique, habituellement le point faible de la console. Le gameplay est parfait. Voilà  un jeu très fun, très défoulant. En jouant à  Vigilante 8, vous vous éclaterez!! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0773),(774,0,'Virtual Chess 64','US;','Virtual Chess 64','Titus','Titus',1998,'Réflexion','Virtual Chess',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0774),(775,0,'Virtual Pool 64','US;','Virtual Pool 64','','',9999,'Sport','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0775),(776,0,'V-Rally','US;','V-Rally Edition \'99','Eden Studios','Infogrames',1998,'Sport - Conduite','V-Rally',5,5,'','<b>V-Rally, le hit de la Playstation arrive sur nos Nintendo 64, pour notre plus grand plaisir !!</b>\r\n<p>\r\nV-Rally 99, c\'est le nom qu\'a choisi Infogrames pour la déclinaison N64 de son fameux jeu de course.\r\n<p>\r\nSi vous n\'avez pas entendu parler de V-Rally, sachez que c\'est un jeu de course qui vous met au volant d\'une voiture de rallye. Vous allez pouvoir ainsi parcourir les sites de rallye les plus réputés dans le monde entier, au volant des voitures de sport les plus célèbres et les plus puissantes. Sur Playstation, ce jeu a fait un tabac, et il pourrait bien en être de même sur la N64.\r\n<p>\r\nV-Rally 99 propose 3 modes de jeu : arcade, contre la montre et championnat. Vous devrez d\'abord choisir votre voiture parmi la douzaine de véhicules proposés. Au menu, la Citroà«n Xsara, la Peugeot 306, la Renault Mégane, la Seat Ibiza, la Ford Escort ou les puissantes Mitsubishi Lancer et la Subaru Impreza... Visuellement, chaque véhicule est représenté de manière très réaliste, avec les graphismes exacts (sponsors compris). Par ailleurs, le choix du véhicule n\'est pas anodin : chaque voiture a ses propres caractéristiques. Ainsi, pour débuter, je vous conseille de préférer par exemple la Subaru à  la 306, car la première a une bien meilleure tenue de route...\r\n<p>\r\nPuis, vient le moment de la course. Plusieurs vues du véhicules sont possibles : la voiture devant vous, vue de dans le véhicule, etc... Graphiquement, les décors sont superbes et parfaitement représentatifs des 8 pays que vous pourrez traverser. Pour un peu, on s\'y croirait !!\r\n<p>\r\nL\'animation de la voiture est parfaite et celle-ci répond correctement au pad analogique ou à  la croix directionnelle. L\'impression de vitesse est réelle. En plus, votre copilote vous indique les virages à  venir comme dans la réalité (\"gauche moyen\", \"droite léger\", etc...). Et on finit par se prendre au jeu assez rapidement !\r\n<p>\r\nUn point noir quand même : les développeurs ont souhaité que le maniement de la voiture soit parfaitement réaliste, de même que son comportement lors de chocs ou de sorties de route. Cette initiative est louable, mais il aurait été bienvenu d\'ajouter un mode spécial pour les débutants. Car, au début, les routes étant parfois étroites, on aura beaucoup de mal à  entrer dans le jeu, puisqu\'un tout petit choc provoquera un dérapage incontrôlé, voire un tête à  queue ou des tonneaux. Si en plus, vous avez opté pour une voiture qui a une tenue de route moyenne, il vous sera impossible dans ces conditions de faire un tour sans de très nombreux d\'accidents. C\'est vraiment dommage. Bien sûr, au fur et à  mesure, on apprend à  connaître la voiture et les parcours, et donc on fait moins de faute, mais V-Rally aura beaucoup de mal à  convaincre les débutants du joystick !\r\n<p>\r\nUne fois qu\'on aura dépassé cette jouabilité hasardeuse (du fait du réalisme extrême du jeu), on jouera inlassablement à  V-Rally 99, parcourant la cinquantaine de circuits, dans des conditions variées, voire extrêmes : nuit, neige, brouillard, pluie, boue, sable, etc...\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure que vous progresserez, vous pourrez alors être plus précis dans vos choix de véhicules et même apporter des réglages, comme le changement de boîte de vitesse (courte, normale ou longue), la modification des suspensions (souples, normales, dures).\r\n<p>\r\nLe mode 2 joueurs en écran splitté (verticalement ou horizontalement) est particulièrement fun surtout si les adversaires sont de même niveau. On note quand même un net ralentissement dans ce cas, par rapport au mode un joueur... Sûrement la raison pour laquelle Infogrames n\'a pas pu intégrer un jeu à  4 joueurs simultanés.\r\n<p>\r\nV-Rally 99 est à  la N64 ce que V-Rally est la Playstation : un jeu superbe et passionnant. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0776),(777,0,'Waialae Country Club - True Golf Classics','US;','Waialae Country Club - True Golf Classics','T&E soft','Nintendo',1998,'Sport - Golf','Waialae',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0777),(781,0,'Wayne Gretzky\'s 3D Hockey','US;','Wayne Gretzky\'s 3D Hockey','','',1996,'Sport - Hockey','Wayne Gretzky',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0781),(782,0,'Wayne Gretzky\'s 3D Hockey \'98','US;','Wayne Gretzky\'s 3D Hockey \'98','','',1997,'Sport - Hockey','Wayne Gretzky',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0782),(783,0,'WCW Backstage Assault','US;','WCW Backstage Assault','Kodiak','Electronic Arts',2000,'Sport - Combat','WCW,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0783),(784,0,'WCW Mayhem','US;','WCW Mayhem','Kodiak','Electronic Arts',1999,'Sport - Combat','WCW,WorldWrestling',5,5,'','<b>C\'est Electronic Arts qui rentre maintenant dans la danse en fac similé des joueurs de catch. Un premier essai quasiment réussi donc pour Electronic Arts qui en profite pour élargir son éventail déjà  impressionnant de jeux de sport.</b>\r\n<p>\r\nHop ! Les cordes, les projecteurs, la foule en délire et les monstres de graisse et de muscles sont tous présents pour vous faire revivre l\'ambiance survoltée de ces matches si médiatisés. Electronic Arts a en tout cas bien utilisé les déboires de ses concurrents pour s\'offrir a licence officielle de la WCW ou World Championship Wrestling.\r\n<p>\r\nAu programme des festivités, plusieurs modes sont disponibles dès le départ : Quick Start qui vous lancera rapidement dans la sueur des mêlées, Main Event, le pendant du premier mais où vous aurez plus de contrôle sur les paramètres et enfin Quest For The Best, le mode solo qui vous mènera jusqu\'à  la ceinture tant convoitée de la fédération. Autres possibilités, un mode Pay Per View qui se résume en fait à  la saisie de mots de passe donnant accès à  tous les bonus cachés et une option Create Wrestler assez complète pour créer votre propre bête de combat.\r\n<p>\r\nAu total, ce sont 60 catcheurs que vous pourrez utiliser et 13 rings authentiques où vous pourrez gambader. Chaque personnage a bien sûr une apparence personnalisée mais aussi des compétences propres. La différenciation ne s\'arrête d\'ailleurs pas là  et leur entrée en scène respecte tout à  fait celle de leurs homologues télévisuels, pour le plus grand plaisir des fans. Au niveau des commandes, on peut signaler une très grande variété puisque chaque catcheurs a plus d\'une dizaine de coups et surtout de prises. Les boutons sont en effet souvent les mêmes mais suivant votre position et celle de votre adversaire, les effets seront différents. Résultat, les contrôles sont très simples et même en appuyant bêtement sur toutes les touches, vous aurez l\'impression d\'être un pro de la manette... Ceci gâche l\'aspect simulation de gros bourrin et donne un aspect arcade très volontaire.\r\n<p>\r\nGraphiquement, on peut dire que Electronic Arts a effectué un beau travail. Les catcheurs sont gros, bien modélisés et leur visage très réaliste est calqué sur leur modèle d\'origine. Désavantage des visages réalistes, quand on regarde bien ils paraissent un peu comme des morts vivants, sans expression. Pour éviter les ralentissements soudains, les rings ont quant eux été laissés de côté, l\'essentiel des décors étant plongés dans le noir pour ne pas surcharger la machine. Au final, des combats fluides même à  4 joueurs. Seul gros défaut technique, certains coups qui ne sont pas très bien pris en compte comme par exemple quand votre adversaire se relève et que votre coup de pied vient le traverser sans le moindre dommage pour son dentier. Encore une chose qui fait baisser le réalisme du jeu.\r\n<p>\r\nPour les dernières petites choses sur WCW Mayhem, nous dirons que l\'éditeur de catcheur est assez bien fait mais n\'équivaut pas celui de WWF Attitude et que certaines options comme le fait de pouvoir se battre en dehors du ring ajoutent de nouvelles possibilités très appréciables surtout avec les éléments du décor qui peuvent servir aux combats.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD17','',0784),(785,0,'WCW Nitro','US;','WCW Nitro','Inland Productions','THQ',1999,'Sport - Combat','WCW,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0785),(786,0,'WCW Nitro','US;Alternate version 1','WCW Nitro','Inland Productions','THQ',1999,'Sport - Combat','WCW,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD17','',0786),(805,0,'Banjo-Tooie','Australian;','Banjo-Tooie','Rare','Rare',2001,'Plates-formes','Banjo-Kazooie',5,5,'','<b>Nous l\'aurons attendue longtemps cette suite de Banjo & Kazooie, plus de deux ans pour être exact ! Mais au vu du résultat obtenu, qui démontre une nouvelle fois le talent de l\'équipe de Rareware, on ne peut que pardonner aux développeurs ce souci de perfection qui aura obligé les joueurs à  prendre leur mal en patience jusqu\'à  la sortie du soft tant attendu.</b>\r\n<p>\r\nPeut-être que certains lecteurs mal avisés froncent déjà  les sourcils devant tant d\'éloges et de respect pour un jeu qui, à  priori, s\'annonce assez classique et principalement destiné aux plus jeunes. Mais ce serait ne pas tenir compte de la performance réalisée par Banjo & Kazooie, que je considère, et je ne pense pas être la seule en cela, comme LE titre ultime en matière de plate-forme 3D. Même si la N64 n\'est guère privilégiée par Nintendo depuis un certain temps, on ne pourra lui retirer son titre de meilleur support de jeu en ce qui concerne la plate-forme. Depuis le mythique Mario 64 qui révolutionna le concept de jeu de plate-forme en 3D temps-réel, la N64 a su rassembler derrière elle un noyau de jeunes joueurs adeptes d\'un gameplay fun et convivial.\r\n<p>\r\nQuand, en plus, l\'éditeur du jeu en question possède à  son actif des titres tels que Goldeneye, Perfect Dark, et la série des Donkey Kong, on ne parle plus de succès annoncé mais de titre majeur à  l\'instar de Zelda, le genre de soft qui laisse son empreinte dans le coeur d\'un joueur. C\'est sûr, Banjo-Tooie constituera sans aucun doute l\'apothéose de la carrière d\'une console injustement délaissée et négligée par son créateur. Sans le savoir-faire de Rare, qui parvient on ne sait comment à  faire de chacune de ses sorties une bombe ludique, les joueurs fidèles à  Nintendo auraient décidément peu de chose à  glisser dans la fente de leur 64 bits. Mais trêve de morosité, ce nouvel opus de Banjo est d\'une richesse telle qu\'il nécessite bien quelques explications.\r\n<p>\r\nGruntilda est de retour ! Encore plus affreuse que jamais et accompagnée cette fois de deux frangines qui n\'ont visiblement pas volé leur statut de sorcières. Dirigeant simultanément le stupide Banjo et son pénible piaf Kazooie, vous voilà  parti pour une nouvelle quête à  la recherche de notes de musiques et de pièces de puzzle. On le voit, ce nouvel opus est plus que jamais axé sur l\'humour déjanté et les dialogues entre les différents protagonistes. Les sorcières parlent même en rimes et les piques de Kazooie sont encore plus piquantes. Parler est toutefois un bien grand mot pour un jeu N64, et l\'on devra se contenter une fois de plus de voix simulées par des gloussements incompréhensibles mais délirants.\r\n<p>\r\nQue tous ceux qui ont déjà  terminé Banjo & Kazooie se rassurent, ils pourront commencer l\'aventure directement avec toutes les attaques spéciales sans avoir à  passer par le tutorial. En fait, tous ces mouvements spéciaux pourront être améliorés au fil de l\'aventure, offrant au joueur de plus en plus de possibilités permettant d\'accéder progressivement à  de nouveaux mondes. Pour entrer dans ces mondes, il faudra cette fois réussir des challenges qui consisteront à  compléter des puzzles dont le dessin est en mouvement. L\'univers de Banjo est vaste, et l\'on s\'en rend compte dès les premiers instants lorsque l\'on se retrouve lâché dans ces étendues immenses en quête du premier niveau.\r\n<p>\r\nLe design des différents niveaux est toujours aussi bien pensé, et si les premiers mondes ne sont pas très peuplés au niveau des ennemis, les suivants s\'avèrent beaucoup plus animés. Ne vous laissez par ailleurs pas rebuter par l\'aspect un peu naïf des personnages et de l\'univers de Banjo : ce soft n\'est pas pour les petits joueurs, et parvenir à  résoudre toutes les énigmes, trouver tous les secrets des neuf mondes et surmonter tous les obstacles demandera comme pour le premier épisode une bonne cinquantaine d\'heures de jeu. De plus, les répliques des personnages sont souvent pleines de piquant et d\'ironie, et le sale caractère de Kazooie en est l\'exemple parfait. Techniquement, on ne peut donc que s\'incliner devant le tour de force de Rare, qui nous propose ici des graphismes d\'une qualité bluffante sans même le recours à  l\'Expansion Pack.\r\n<p>\r\nAu niveau du gameplay et du plaisir de jeu, Banjo-Tooie atteint des sommets que seuls les joueurs ayant eu la chance de s\'essayer au premier volet peuvent entrevoir. On retrouve bien sûr les notes de musiques, les plumes qui permettent de voler et le lancer d\'oeufs, avec dans ce nouvel opus des dizaines de variétés d\'oeufs différents. Apparaissent même des phases de First Person Shooter où l\'on retrouve tout le savoir-faire de Rare en la matière (rappelons que c\'est à  eux que l\'on doit les excellents Goldeneye et Perfect Dark sur la même machine). L\'éditeur ne se prive d\'ailleurs pas de multiplier les clins d\'oeil à  ses précédentes productions, offrant à  l\'oeil des plus observateurs des posters de Jet Force Gemini et des peluches de Donkey Kong.\r\n<p>\r\nDifficile d\'énumérer en quelques lignes les nombreuses innovations apportées par ce titre : les transformations sont toujours de la partie et, par moments, le joueur pourra même prendre le contrôle du sorcier Mumbo afin d\'invoquer des créatures que l\'on pourra contrôler. De même, Banjo et Kazooie pourront parfois se séparer et être dirigés séparément. Un mode multijoueur est, de plus, accessible dès le départ pour un total de 14 mini-jeux jouables jusqu\'à  quatre sur le même écran, et il sera également possible d\'affronter à  nouveau les différents boss que vous aurez vaincus. Inutile de poursuivre plus longtemps cette avalanche d\'arguments concernant ce soft qui s\'impose comme l\'un des derniers hits de la console : les possesseurs de N64 ont certainement déjà  acheté ce titre, et les autres sont sûrement en train de prier pour que le développement des jeux made in Rare ne soit plus une exclusivité N64. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0805),(806,0,'Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship','Japanese;','Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship','Visco Games','Visco Games',2000,'Sport - Pêche','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0806),(807,0,'F-1 World Grand Prix','German;Beta Version 1','F-1 World Grand Prix','Paradigm','Nintendo',1998,'Sport - Conduite','F-1 World Grand Prix',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0807),(808,0,'GameBooster 64','World NTSC only;Unlicensed V1.1','GameBooster 64','','',9999,'Divers','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0808),(809,0,'GameBooster 64','World PAL only;Unlicensed V1.1','GameBooster 64','','',9999,'Divers','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0809),(810,0,'GameShark',' ;Unlicensed V2.0','GameShark','','',9999,'Divers','GameShark',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0810),(811,0,'GameShark',' ;Unlicensed V3.3','GameShark','','',9999,'Divers','GameShark',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0811),(812,0,'Mystical Ninja - Starring Goemon','Japanese;','Ganbare Goemon - Neo Momoyama Bakufu no Odori','KCEO','Konami',1997,'Action','Goemon',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0812),(813,0,'Quest 64','French;','Holy Magic Century','Imagineer','THQ',1998,'RPG','',5,5,'','<b>Des jeux de plate-forme, des jeux de sport, des jeux de courses, des jeux de baston, la logithèque de la N64 commençait à  être bien fournie... Mais on n\'avait pas encore de vrai jeu de rôle sur N64 ! Et bien voilà  un manque qui vient d\'être comblé par HOLY MAGIC CENTURY, le nouveau jeu de KONAMI !!</b>\r\n<p>\r\nVous incarnez le jeune Ayron, un apprenti Dompteur d\'Esprits, qui vit sur l\'île merveilleuse de Cetland. L\'île était tranquille et calme jusqu\'à  ce qu\'un être maléfique dérobe le précieux livre des Dompteurs d\'Esprit et s\'en serve pour jeter des sorts sur le pays. Votre objectif, vous l\'aurez compris, est de remettre la main sur ce livre, afin de redonner à  l\'île la paix et la tranquillité qu\'elle n\'aurait jamais du perdre. Pour cela, vous allez devoir parcourir de nombreuses contrées, combattre des monstres maléfiques, collecter divers objets, rencontrer les habitants pour les questionner, et résoudre de nombreuses énigmes.\r\n<p>\r\nVous évoluerez dans un monde tout en 3D, très coloré, très \"cartoon\" (style Mario 64). Les graphismes sont fins et très agréables à  l\'oeil. Les décors sont très variés, de mêmes que les dizaines de personnages et de monstres que vous aurez respectivement à  combattre et à  apprendre à  connaître. Les mouvements du héros sont jolis, et très mignons (notamment lorsqu\'il gagne un combat, il exécute un saut en l\'air du plus bel effet).\r\n<p>\r\nBonne nouvelle : HOLY MAGIC CENTURY a été intégralement traduit en français ! Bon, c\'est vrai qu\'au début du jeu, ça commence mal avec une énorme faute de français dès la première phrase du premier dialogue (l\'expression \"malgré que...\" est en effet incorrecte), mais le reste est plutôt bien traduit et on oublie bien vite cette première mauvaise impression.\r\n<p>\r\nLa musique souvent douce est particulièrement reposante, et surtout ne lasse qu\'après de longs moments de jeu. C\'est donc, dans un univers assez feutré qu\'on prend grand plaisir à  jouer dès la première partie.\r\n<p>\r\nAu cours de votre périple, vous rencontrerez de nombreuses créatures qu\'il vous faudra combattre. Ne vous affolez pas : point ici de sang, ni de coups de poing ou coups de pied. Votre seule arme est votre bâton. En outre, les combats sont gérés d\'une manière stratégique, un cercle délimitant votre espace de mouvement pour attaquer ou esquiver. Il vous faudra user de votre arme avec précision, car si vous ratez les monstres, il vous faudra être un roi dans la manière d\'esquiver leurs sorts... Sinon, votre énergie baissera dangereusement. Quoiqu\'il arrive, rassurez-vous, Ayron ne mourra pas pour autant. Il aura juste besoin d\'un peu de repos pour se remettre sur pieds !\r\n<p>\r\nAu fur et à  mesure, votre personnage gagnera en expérience et en énergie, si bien que même si vous perdez régulièrement dans ce jeu, vous évoluerez toujours, et vous aurez toujours de plus en plus de chance de progresser. C\'est un excellent point pour la durée de vie du jeu, du coup très importante.\r\n<p>\r\nLa maniabilité du héros est remarquable. Le personnage répond au doigt et à  l\'oeil, et les mouvements de caméra sont la plupart du temps habilement gérés. La difficulté est bien dosée : assez difficile sans être trop dissuasif pour les débutants.\r\n<p>\r\nBref, que dire de plus pour vous en convaincre : je suis tombé sous le charme de ce jeu. C\'est un petit bijou : un incontournable de la Nintendo 64. SI vous aimez les jeux qui vous font passer de longues soirées d\'hiver à  essayer de résoudre des énigmes, offrez-vous ce splendide jeu. pour un premier RPG, c\'est un coup de maître !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0813),(814,0,'Beetle Adventure Racing!','Australian;','HSV Adventure Racing','Paradigm','Electronic arts',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0814),(815,0,'J.League Live 64','Japanese;','J.League Live 64','','',1997,'Sport - Football','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18,Compil Nintendo','',0815),(817,0,'Mission : Impossible','Italian;','Mission : Impossible','Infogrames','Infogrames',1998,'Action - FPS','Mission Impossible',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0817),(818,0,'Mission : Impossible','Spanish;','Mission : Impossible','Infogrames','Infogrames',1998,'Action - FPS','Mission Impossible',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0818),(819,0,'Pokemon Snap','Australian;','Pokemon Snap','Hal','Nintendo',2000,'Tir','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Après les multiples versions Game Boy des Pocket Monsters et seulement quelques mois après la sortie de Pokemon Stadium sur la N64, Nintendo pousse une nouvelle fois ses créatures fétiches sur le devant de la scène grâce à  Pokemon Snap. Mais cette fois-ci, le principe ne sera pas du tout le même que pour les précédentes versions puisqu\'il s\'agira cette fois d\'un safari photo...</b> 	\r\n<p>\r\nIl était temps de changer un peu la recette Pokemon qui, bien qu\'ayant connue le succès que l\'on sait, aurait certainement fini par lasser même les plus accros des Pokemon. C\'est ce que Nintendo a dû se dire en développant ce titre qui, sans prétendre au chef d\'oeuvre, devrait une fois de plus relancer la machine Pokemon.\r\n<p>\r\nVous incarnez Todd, un jeune chasseur d\'images chargé par le professeur Chen de photographier un maximum de Pokemon afin de l\'assister dans ses recherches. Pour cela, Todd devra parcourir l\'île Pokemon dans ses moindres recoins à  bord d\'un chariot, et capturer le maximum d\'images de Pokemon afin de les faire examiner par Chen. Une tâche qui peut paraître simple de prime abord puisque le chariot avance de lui-même et qu\'il suffit d\'appuyer sur un bouton pour prendre une photo. Vous devrez quand même garder à  l\'esprit que votre oeuvre sera jugée par le professeur selon différents critères, et que ce seront la qualité et la pertinence de vos photos qui vous permettront d\'accéder à  d\'autres lieux, et donc de découvrir d\'autres espèces de Pokemon. Vous serez donc amené à  scruter l\'horizon à  360Â° à  la recherche des créatures, et il vous faudra ensuite zoomer pour faire une mise au point avant de déclencher la photo. Un nombre de points sera alors attribué à  chacune de vos photos selon les critères suivants: il faudra tout d\'abord que le Pokemon soit parfaitement cadré sur l\'image et qu\'il apparaisse entièrement, il faudra également qu\'il soit en pleine action et si possible entouré d\'autres Pokemon du même type. Vous devrez ensuite trier vos photos afin de choisir lesquelles présenter au professeur Chen.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas tout, car pour débusquer certaines espèces timides de Pokemon, vous aurez la possibilité de les attirer avec de la nourriture, ou encore de les faire sortir de leur cachette à  l\'aide d\'un insecticide. Et si ce n\'est pas suffisant, la Poke Flûte devrait vous permettre de compléter votre tableau de chasse. On se laisse donc rapidement envoûter par ce soft pour le moins original mais malgré tout très prenant, et l\'on se résout difficilement à  lâcher le paddle tant que tous les parcours n\'ont pas tous été découverts. Tout comme dans Pokemon Stadium, la technologie 64 bits permettra aux fans de redécouvrir leurs créatures fétiches modélisées en 3D, avec un atout supplémentaire: la possibilité de les voir évoluer dans leur milieu naturel. De plus, le joueur n\'assiste pas passivement à  la routine des Pokemon puisque l\'on peut inter-agir avec les créatures et parfois même provoquer leur évolution. Déclenchez la colère d\'un Magmar en lui balançant une Agass\'Ball et il crachera des flammes sur Salamèche qui évoluera alors en Reptincel. Assommez alors votre nouveau Reptincel avec une pomme et il tombera dans la lave, se transformant ainsi en Dracofeu. Les exemples de ce type sont innombrables et vous devrez souvent découvrir des passages secrets en appliquant ce principe, comme faire exploser une Voltorbe pour libérer l\'accès à  une grotte par exemple.\r\n<p>\r\nLes graphismes colorés et les musiques guillerettes contribuent à  l\'atmosphère détendue du jeu. Par ailleurs, les animations des Pokemon sont particulièrement amusantes et ne contredisent pas le caractère de chaque créature. Personne ne s\'étonnera de voir un Psykokwak faire le pitre dans son étang ou un Miaouss marcher à  pas de loup pour attraper un Papillusion. Pokemon Snap donne donc réellement une âme à  des créatures que l\'on croyait nées uniquement pour se battre et le temps que vous passerez sur ce jeu vous procurera beaucoup de plaisir, à  moins d\'être totalement hermétique aux Pokemon. Malheureusement, ce temps s\'avèrera bien cours ce qui diminue donc considérablement l\'intérêt global de ce titre. Un jeu donc à  réserver aux plus jeunes qui ne manqueront pas d\'être captivés par cet univers loufoque. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0819),(820,0,'Pokemon Snap','Italian;','Pokemon Snap','Hal','Nintendo',2000,'Tir','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Après les multiples versions Game Boy des Pocket Monsters et seulement quelques mois après la sortie de Pokemon Stadium sur la N64, Nintendo pousse une nouvelle fois ses créatures fétiches sur le devant de la scène grâce à  Pokemon Snap. Mais cette fois-ci, le principe ne sera pas du tout le même que pour les précédentes versions puisqu\'il s\'agira cette fois d\'un safari photo...</b> 	\r\n<p>\r\nIl était temps de changer un peu la recette Pokemon qui, bien qu\'ayant connue le succès que l\'on sait, aurait certainement fini par lasser même les plus accros des Pokemon. C\'est ce que Nintendo a dû se dire en développant ce titre qui, sans prétendre au chef d\'oeuvre, devrait une fois de plus relancer la machine Pokemon.\r\n<p>\r\nVous incarnez Todd, un jeune chasseur d\'images chargé par le professeur Chen de photographier un maximum de Pokemon afin de l\'assister dans ses recherches. Pour cela, Todd devra parcourir l\'île Pokemon dans ses moindres recoins à  bord d\'un chariot, et capturer le maximum d\'images de Pokemon afin de les faire examiner par Chen. Une tâche qui peut paraître simple de prime abord puisque le chariot avance de lui-même et qu\'il suffit d\'appuyer sur un bouton pour prendre une photo. Vous devrez quand même garder à  l\'esprit que votre oeuvre sera jugée par le professeur selon différents critères, et que ce seront la qualité et la pertinence de vos photos qui vous permettront d\'accéder à  d\'autres lieux, et donc de découvrir d\'autres espèces de Pokemon. Vous serez donc amené à  scruter l\'horizon à  360Â° à  la recherche des créatures, et il vous faudra ensuite zoomer pour faire une mise au point avant de déclencher la photo. Un nombre de points sera alors attribué à  chacune de vos photos selon les critères suivants: il faudra tout d\'abord que le Pokemon soit parfaitement cadré sur l\'image et qu\'il apparaisse entièrement, il faudra également qu\'il soit en pleine action et si possible entouré d\'autres Pokemon du même type. Vous devrez ensuite trier vos photos afin de choisir lesquelles présenter au professeur Chen.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas tout, car pour débusquer certaines espèces timides de Pokemon, vous aurez la possibilité de les attirer avec de la nourriture, ou encore de les faire sortir de leur cachette à  l\'aide d\'un insecticide. Et si ce n\'est pas suffisant, la Poke Flûte devrait vous permettre de compléter votre tableau de chasse. On se laisse donc rapidement envoûter par ce soft pour le moins original mais malgré tout très prenant, et l\'on se résout difficilement à  lâcher le paddle tant que tous les parcours n\'ont pas tous été découverts. Tout comme dans Pokemon Stadium, la technologie 64 bits permettra aux fans de redécouvrir leurs créatures fétiches modélisées en 3D, avec un atout supplémentaire: la possibilité de les voir évoluer dans leur milieu naturel. De plus, le joueur n\'assiste pas passivement à  la routine des Pokemon puisque l\'on peut inter-agir avec les créatures et parfois même provoquer leur évolution. Déclenchez la colère d\'un Magmar en lui balançant une Agass\'Ball et il crachera des flammes sur Salamèche qui évoluera alors en Reptincel. Assommez alors votre nouveau Reptincel avec une pomme et il tombera dans la lave, se transformant ainsi en Dracofeu. Les exemples de ce type sont innombrables et vous devrez souvent découvrir des passages secrets en appliquant ce principe, comme faire exploser une Voltorbe pour libérer l\'accès à  une grotte par exemple.\r\n<p>\r\nLes graphismes colorés et les musiques guillerettes contribuent à  l\'atmosphère détendue du jeu. Par ailleurs, les animations des Pokemon sont particulièrement amusantes et ne contredisent pas le caractère de chaque créature. Personne ne s\'étonnera de voir un Psykokwak faire le pitre dans son étang ou un Miaouss marcher à  pas de loup pour attraper un Papillusion. Pokemon Snap donne donc réellement une âme à  des créatures que l\'on croyait nées uniquement pour se battre et le temps que vous passerez sur ce jeu vous procurera beaucoup de plaisir, à  moins d\'être totalement hermétique aux Pokemon. Malheureusement, ce temps s\'avèrera bien cours ce qui diminue donc considérablement l\'intérêt global de ce titre. Un jeu donc à  réserver aux plus jeunes qui ne manqueront pas d\'être captivés par cet univers loufoque. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0820),(821,0,'Pokemon Snap','Spanish;','Pokemon Snap','Hal','Nintendo',2000,'Tir','Pokemon Universe',5,5,'','<b>Après les multiples versions Game Boy des Pocket Monsters et seulement quelques mois après la sortie de Pokemon Stadium sur la N64, Nintendo pousse une nouvelle fois ses créatures fétiches sur le devant de la scène grâce à  Pokemon Snap. Mais cette fois-ci, le principe ne sera pas du tout le même que pour les précédentes versions puisqu\'il s\'agira cette fois d\'un safari photo...</b> 	\r\n<p>\r\nIl était temps de changer un peu la recette Pokemon qui, bien qu\'ayant connue le succès que l\'on sait, aurait certainement fini par lasser même les plus accros des Pokemon. C\'est ce que Nintendo a dû se dire en développant ce titre qui, sans prétendre au chef d\'oeuvre, devrait une fois de plus relancer la machine Pokemon.\r\n<p>\r\nVous incarnez Todd, un jeune chasseur d\'images chargé par le professeur Chen de photographier un maximum de Pokemon afin de l\'assister dans ses recherches. Pour cela, Todd devra parcourir l\'île Pokemon dans ses moindres recoins à  bord d\'un chariot, et capturer le maximum d\'images de Pokemon afin de les faire examiner par Chen. Une tâche qui peut paraître simple de prime abord puisque le chariot avance de lui-même et qu\'il suffit d\'appuyer sur un bouton pour prendre une photo. Vous devrez quand même garder à  l\'esprit que votre oeuvre sera jugée par le professeur selon différents critères, et que ce seront la qualité et la pertinence de vos photos qui vous permettront d\'accéder à  d\'autres lieux, et donc de découvrir d\'autres espèces de Pokemon. Vous serez donc amené à  scruter l\'horizon à  360Â° à  la recherche des créatures, et il vous faudra ensuite zoomer pour faire une mise au point avant de déclencher la photo. Un nombre de points sera alors attribué à  chacune de vos photos selon les critères suivants: il faudra tout d\'abord que le Pokemon soit parfaitement cadré sur l\'image et qu\'il apparaisse entièrement, il faudra également qu\'il soit en pleine action et si possible entouré d\'autres Pokemon du même type. Vous devrez ensuite trier vos photos afin de choisir lesquelles présenter au professeur Chen.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas tout, car pour débusquer certaines espèces timides de Pokemon, vous aurez la possibilité de les attirer avec de la nourriture, ou encore de les faire sortir de leur cachette à  l\'aide d\'un insecticide. Et si ce n\'est pas suffisant, la Poke Flûte devrait vous permettre de compléter votre tableau de chasse. On se laisse donc rapidement envoûter par ce soft pour le moins original mais malgré tout très prenant, et l\'on se résout difficilement à  lâcher le paddle tant que tous les parcours n\'ont pas tous été découverts. Tout comme dans Pokemon Stadium, la technologie 64 bits permettra aux fans de redécouvrir leurs créatures fétiches modélisées en 3D, avec un atout supplémentaire: la possibilité de les voir évoluer dans leur milieu naturel. De plus, le joueur n\'assiste pas passivement à  la routine des Pokemon puisque l\'on peut inter-agir avec les créatures et parfois même provoquer leur évolution. Déclenchez la colère d\'un Magmar en lui balançant une Agass\'Ball et il crachera des flammes sur Salamèche qui évoluera alors en Reptincel. Assommez alors votre nouveau Reptincel avec une pomme et il tombera dans la lave, se transformant ainsi en Dracofeu. Les exemples de ce type sont innombrables et vous devrez souvent découvrir des passages secrets en appliquant ce principe, comme faire exploser une Voltorbe pour libérer l\'accès à  une grotte par exemple.\r\n<p>\r\nLes graphismes colorés et les musiques guillerettes contribuent à  l\'atmosphère détendue du jeu. Par ailleurs, les animations des Pokemon sont particulièrement amusantes et ne contredisent pas le caractère de chaque créature. Personne ne s\'étonnera de voir un Psykokwak faire le pitre dans son étang ou un Miaouss marcher à  pas de loup pour attraper un Papillusion. Pokemon Snap donne donc réellement une âme à  des créatures que l\'on croyait nées uniquement pour se battre et le temps que vous passerez sur ce jeu vous procurera beaucoup de plaisir, à  moins d\'être totalement hermétique aux Pokemon. Malheureusement, ce temps s\'avèrera bien cours ce qui diminue donc considérablement l\'intérêt global de ce titre. Un jeu donc à  réserver aux plus jeunes qui ne manqueront pas d\'être captivés par cet univers loufoque. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0821),(822,0,'Pokemon Stadium','Spanish;','Pokemon Stadium','Game freak','Nintendo',2000,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Pikachu ! Pikachu ! Après la déferlante de la pokemonmania qui a submergé l\'Europe, Nintendo a bien compris tout l\'intérêt de cette manne inespérée, voici que la firme japonaise nous propose son jeu de collection à  la sauce Nintendo 64. Dernier produit dérivé de la saga... Espérons le en tout cas !</b> 	\r\n<p>\r\nIls sont venus, ils sont tous là  ! Nos 151 petites bestioles ont rappliqué pour le grand rendez-vous de la baston et pour donner un peu de couleur et de volume à  leurs joutes de la petite Game Boy. En fait, Nintendo a conçu Pokemon Stadium plus comme une extension du jeu Game Boy (un add-on si vous préférez) plutôt qu\'un jeu à  part entière ayant pour univers celui des Pokemon. Ceci s\'explique en grande partie par le nouvel accessoire spécialement conçu pour l\'occasion et qui viendra enrichir la panoplie de la N64 : Le Transfer Pak. Cet objet de forme... euh... Ca ressemble à  rien en fait :) s\'enfiche en tout cas dans votre manette N64 et contient un logement pour une cartouche de Game Boy. Il vous sera donc possible d\'insérer vos Pokemon à  même la N64 et de bénéficier de votre collection directement dans le jeu.\r\n<p>\r\nEt pour cela, on peut dire que Pokemon Stadium ne sert vraiment qu\'à  ça ! Faire des combats. Pour les modes de jeu, Pokemon Stadium en propose en tout cas tout plein. Le tout premier de ces modes, Combat direct, sert à  se faire un ou deux petits combats vite faits mais il sera impossible de choisir son pokemon ou de faire intervenir des pokemons entraînés. Le deuxième mode s\'appelle Combat à  thème et permet quant à  lui de faire combattre des équipes jusqu\'à  4 joueurs avec des pokemons venant de la GB. Enfin, le mode le plus complet est sans aucun doute le mode Stade Pokémon qui contient toute l\'essence du jeu.\r\n<p>\r\nCe mode stade pokémon va donc se découper en plusieurs parties totalement différentes. Le laboratoire du professeur Chen permettra de consulter une toute nouvelle version du Pokédex (sorte d\'index donnant des informations sur les classes, les forces et les spécificités des bestioles) plus complexe et détaillée. Un mode all-stars pour admirer les meilleurs pokemons du moment, un mode combats libres qui permet de jouer en multijoueur et de régler les combats à  sa convenance. Ensuite le mode Transfer Pak pour recevoir les jolies petites bêtes depuis une Game Boy et enfin le mode Colisée qui consistera en une série énorme de tournois divers aux règles adaptables et différentes. Ah ! J\'allais oublier un tout dernier mode mais pas des moindres, une série de mini-jeux allant de la course de haie de souris au concours de \"mangeage\" de sushis, orchestré par Excelangue en personne.\r\n<p>\r\nLe mode Colisée va comprendre toute une série de coupes : p\'tite coupe, pika coupe, coupe élite et pokécoupe qui se déclineront elles-mêmes en des séries de 8 combats, avec des adversaires de niveaux différents. Si vous pouvez tout à  fait utiliser vos propres pokémons, il est aussi possible d\'utiliser la mémoire du jeu pour accéder aux 150 pokemons classiques. Le 151 étant disponible mais seulement si vous l\'avez obtenu à  l\'aide de la Game boy.\r\n<p>\r\nSi le nombre de possibilités de réglages, de pokémons différents sont évidemment énormes, le jeu reste somme toute très fidèle à  sa platitude de console portative. Les combats très RPG, et qui ressemblent aux combats de Final Fantasy 7 ou 8 aussi bien dans leur interface que dans leur fonctionnement. Assurément le tour par tour était obligatoire mais on se lasse tout aussi rapidement des 4 coups disponibles au maximum pour les pokemons et surtout de la répétitivité des assauts. Pourtant, techniquement, Pokemon Stadium s\'en sort plutôt bien. Les pokemons sont tout à  fait sympathique, l\'animation est toujours très très fluide et les effets des coups tout aussi variés.\r\n\r\n<p>\r\nLe manque cruel de profondeur de ce jeu le réservera certainement aux possesseurs de Game Boy souhaitant aller au plus profond de la pokemonmania et de son inutilité. Les autres pourront s\'en passer allègrement !<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0822),(823,0,'Pokemon Stadium 2','Spanish;','Pokemon Stadium 2','Game Freak','Nintendo',2001,'RPG','Pokemon Stadium,Pokemon Universe',5,5,'','<b>Dernier titre d\'envergure attendu sur Nintendo 64 avec Mario Party 3, Pokémon Stadium 2 s\'apprête à  envahir notre beau continent en profitant de l\'engouement dont bénéficient encore et toujours ces petits \" monstres de poche \" venus du soleil levant. Sans surprise, ce nouvel opus de Pokémon Stadium apporte tout de même une nouveauté de taille : l\'ajout des 100 nouveaux Pokémon des versions or et argent !</b> 	\r\n<p>\r\nNous voilà  donc de retour pour vous jouer un mauvais tour... ah non, c\'est pas ça ! Exit Jessy et James ainsi que tout l\'aspect aventure qui faisait à  50 1.794537e-52 succès des versions Gameboy et Gameboy Color de la série, Pokémon Stadium 2 se concentre tout comme son aîné exclusivement sur les combats que se livrent les fameuses créatures dans les versions GBC, et notamment les versions or et argent puisque cet épisode offre enfin la possibilité inédite de voir s\'affronter en 3D la centaine de nouveaux Pokémon intégrés dans les versions or et argent.\r\n<p>\r\nSi le concept et les modes de jeu proposés restent exactement les mêmes que dans Pokémon Stadium, le fait de pouvoir jouer avec les derniers nés de l\'univers Pokémon constitue à  lui-seul une raison suffisante pour faire saliver les Pokéfans devant cette fameuse cartouche moitié dorée moitié argentée. D\'autant que l\'ensemble des créatures est ici directement accessible dès le début du jeu, nouveaux Pokémon et Pokémon légendaires inclus. Bien sûr, l\'intérêt du jeu repose toujours sur la possibilité d\'importer des créatures depuis n\'importe quelle version GBC de Pokémon via le Transfert Pack qui devrait cette fois être fourni séparément.\r\n<p>\r\nLes fans ultimes pourront ainsi jouer avec leurs propres créatures qu\'ils auront passé des heures à  faire évoluer sur leur Gameboy Color, et pourront donc profiter de toutes les caractéristiques de leurs Pokémon préférés. Un atout non négligeable quand on sait à  quel point la dimension stratégique est importante dans Pokémon Stadium 2. Le choix des Pokémon de départ est crucial puisque c\'est avec un groupe de seulement six Pokémon que vous devrez parvenir à  vaincre tous les dresseurs d\'une même arène. A chaque match, vous devrez choisir les trois d\'entre eux qui vous accompagneront, en fonction des caractéristiques des Pokémon adverses.\r\n<p>\r\nBien connaître les forces et faiblesses de chaque créature sera donc le seul et unique moyen de remporter la victoire, et les amateurs n\'auront pas à  regretter les nombreuses heures passées à  mémoriser leur Pokédex. Trouver le bon Pokémon et la bonne parade contre chaque cas de figure n\'est pas chose aisée, et implique de prendre en compte les différents éléments associés à  chaque créature : eau/glace/feu/électricité/ténèbre/ plante/spectre/poison/psy/insecte/roche et j\'en oublie certainement. Il faut également prendre en compte les conséquences de certaines attaques qui modifient les statistiques d\'un Pokémon (sa précision, sa vitesse, etc...) ou qui provoquent des effets secondaires sur plusieurs tours : brûlure, glace, endormissement, paralysie, etc... Certaines créatures sont même capables d\'apprendre les capacités de l\'ennemi ou d\'effectuer des attaques kamikaze qui se retournent contre eux comme le requiem de Lokhlass et la destruction de Voltorbe. Cela donne lieu à  des casse-têtes à  n\'en plus finir que les plus jeunes maîtrisent pourtant parfaitement. Difficile pour les parents de voir toutes la dimension tactique qui se cache derrière l\'aspect enfantin des jeux Pokémon, mais le succès de chaque nouvel épisode témoigne pourtant d\'une richesse de jeu qui n\'est plus à  prouver.\r\n<p>\r\nBien sûr, cette cartouche ne conviendra qu\'aux plus mordus des fans de Pokémon, des joueurs qui savent exactement ce que comporte ce nouvel opus, à  savoir un Pokémon Stadium adapté aux versions or et argent. Les joueurs non initiés à  l\'univers Pokémon n\'y trouveront rien de plus qu\'un méli-mélo de combats en 3D sans grande cohérence, alors qu\'il suffit de s\'y attarder un peu pour découvrir tout le potentiel de cette cartouche. Outre l\'aspect stratégique des combats, ce titre vaut surtout pour sa réalisation en 3D qui n\'aura pas de mal à  séduire les joueurs GBC. Comme dans l\'opus précédent, le fait de voir bouger chaque Pokémon rend le jeu particulièrement attachant même si l\'on regrettera que l\'ambiance sonore ne soit pas suffisamment fidèle à  l\'univers de la série. Les voix et les cris des créatures sont toujours absents, et il faut toujours supporter les commentaires agaçants du présentateur. Les spécialistes seront certainement ravis d\'apprendre que le jeu réserve tout de même quelques nouveautés comme l\'académie Pokémon pour tout savoir sur les subtilités du jeu, la chambre du joueur où l\'on pourra admirer les bonus récupérés dans le jeu, la tour Gameboy pour jouer à  Pokémon GBC sur la télé, et les nouveaux mini-jeux jouables jusqu\'à  4 simultanément. Ultime info à  propos du 251ème Pokémon : Celebi ne sera téléchargeable qu\'à  partir du 31 octobre jusqu\'au 4 novembre sur les cartouches or et argent lors du salon \" Le rendez-vous des enfants \" au Parc Floral de Vincennes. Il constitue l\'adversaire ultime à  battre dans le Colisée de Pokémon Stadium 2. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0823),(824,0,'Pro Action Replay 64',' ;Unlicensed V3.0','Pro Action Replay 64','','',9999,'Divers','Action Replay',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0824),(825,0,'Pro Action Replay 64',' ;Unlicensed V3.3','Pro Action Replay 64','','',9999,'Divers','Action Replay',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0825),(826,0,'StarCraft','US;Beta','StarCraft 64','Blizzard','Nintendo',2000,'Stratégie','StarCraft',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0826),(827,0,'Super Smash Brothers','Australian;','Super Smash Bros.','HAL','Nintendo',1999,'Baston','Smash Brothers',5,5,'','<b>Youpi ! Enfin, après de longues années de frustration, on va enfin pouvoir mettre des claques à  Mario ! C\'est en tout cas ce que propose Super Smash Bros, le dernier né de la famille Nintendo. Fight !</b>\r\n<p>\r\nVoici le dernier né des différentes licences de Nintendo. Smash Super Brothers ou Smash Super Bros est un jeu de baston qui met en scène toutes les stars de la marque japonaise pour des pugilats à  200 à  l\'heure.\r\n<p>\r\nTrès simple d\'accès, SSB n\'est pas réellement un jeu de baston proprement dit, je le qualifierai plutôt de jeu de castagne. Et oui, mieux vaut ne pas chercher la myriade de coups spéciaux ou l\'esprit d\'un Soulcalibur ici. Au programme, 8 personnages principaux plus 4 cachés et on retrouve avec joie tous les petits personnages qui ont donné ses lettres de noblesse à  Nintendo : Mario, Link, Yoshi, Kirby, Donkey kong et les autres.\r\n<p>\r\nUtilisant un système de contrôles simples, SSB utilise la même configuration de touches pour tous les personnages, augmentant sensiblement la facilité de changements de personnages mais surtout la maîtrise des combats. Dans la pratique, chacun des combattants possède deux coups et c\'est en les associant avec un mouvement que vous obtiendrez des coups normaux, spéciaux etc. Les niveaux sont jonchés de pas mal de power-ups comme des armes ou de la vie et leur utilisation est très simplifiée. Les dégâts sont bizarrement comptabilisés en bas de l\'écran et sous forme de pourcentage et une fois le fatidique cent-pour-cent atteint, hop au revoir.\r\n<p>\r\nLes niveaux sont toujours dédiés à  leur propriétaire (château pour Zelda, vaisseau pour Fox...) et ceux-ci sont très bien faits aussi bien dans leur conception que leur réalisation. La caméra reste le plus souvent sur le même plan, se décalant juste pour avoir une meilleure vue d\'ensemble mais l\'effet est très agréable. Les décors de fond sont jolis et le plus souvent, chaque niveau est rempli de petites animations avec une influence sur le jeu comme des pièges.\r\n<p>\r\nTechniquement, les graphismes sont fluides et très rapides mais on ne peut pas dire que les persos aient bénéficié d\'une attention particulière tellement ils sont cubiques et possèdent peu de couleurs et de détails. Les power-ups, eux aussi, restent de simples sprites sans animation particulière. Résultat, les combats deviennent vite très peu précis et on se retrouve à  taper un peu partout sans vraiment arriver à  distinguer où l\'on frappe, c\'est défoulant mais limite vexant pour qui aime user de stratégie lors de ses combats.\r\n<p>\r\nUn mode entraînement est disponible mais le plus important est sans aucun doute le mode solo et encore plus important, le mode multiplayer à  4. Le mode solo a été bien travaillé par HAL et tout au long de la progression (qui est la même pour tous les persos), les niveaux variés se succèdent. En effet, vous devrez par exemple faire des batailles à  un contre trois ou en team contre Mario et Luigi ou bien encore certains niveaux bonus où il faut casser des cibles. Intéressant, ce mode ne donnera pas une longévité hors pair à  ce titre mais il a l\'avantage de proposer des niveaux nettement plus variés qu\'une simple succession de combats avec tout le temps les mêmes conditions. C\'est en tout cas en finissant ce mode solo que vous arriverez à  délocker les persos cachés.\r\n<p>\r\nLe mode multijoueur est quant à  lui un véritable petit défouloir, jouable à  quatre. On s\'éclate bien dans tous les sens, en team ou en deathmatch et le fun est présent grâce aux coups spéciaux qui font voler les adversaires à  trois kilomètres ou grâce à  toutes les armes que l\'on peut ramasser dans les niveaux. Le tout est en plus fluide et maniable sans problème.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18,GoodN64 0.999.6 CD19','',0827),(828,0,'WCW / nWo Revenge','US;','WCW / nWo Revenge','Aki','THQ',1998,'Sport - Combat','WCW,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0828),(829,0,'Wetrix','US;','Wetrix','Zed Two','Ocean',1998,'Réflexion','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0829),(830,0,'Wheel of Fortune','US;','Wheel of Fortune','','',9999,'Education - Quiz','Wheel of Fortune',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0830),(831,0,'WinBack - Covert Operations','US;','WinBack - Covert Operations','Koei','Virgin Interactive',2000,'Action','',5,5,'','<b>Avec Operation Winback, Nintendo s\'offre son premier véritable Metal Gear Solid sur N64. Un titre rafraîchissant qui innove sur beaucoup de points malgré quelques défauts mineurs qui l\'empêchent d\'accéder au rang de hit. Explications.</b> 	\r\n<p>\r\nLa situation est grave. Un groupe de terroristes vient de s\'emparer de l\'arme la plus puissante de la planète, un satellite en orbite géostationnaire capable d\'un déluge de feu toutes les 3 heures. Les terroristes ont déjà  détruit le centre de recherche spatiale pour prouver leurs intentions et leurs revendications sont claires : libérer Saroczia, un petit pays. Vous faîtes partie de la meilleure unité d\'élite de la planète : le S.C.A.T et vous êtes la dernière chance pour reprendre le centre de contrôle du satellite. Tout irait bien si le fameux centre de contrôle n\'était pas infesté de terroristes fanatiques et armés. Vous êtes donc Jean-Luc Cougar, un nom bien français pour un héros qui l\'est moins. Vous êtes à  la tête du S.C.A.T et l\'opération Winback a commencé. Coupé du reste de votre équipe vous allez devoir infiltrer et démanteler le réseau terroriste à  vous tout seul. Facile.\r\n<p>\r\nConçu comme un jeu à  la troisième personne, Operation Winback intègre un tout nouveau système de combat, un système un peu repris sur Metal Gear Solid qui reste une référence de finesse sur PlayStation. Vous allez donc avoir recours à  toute votre subtilité et votre stratégie pour vous en sortir. Ici pas question de jouer les doomeurs car les terroristes en face ne rigolent pas, votre gilet de kevlar ne pouvant prendre que 4 ou 5 balles avant de vous laisser tomber. Jean Luc possède aussi une foule de mouvements qui lui permettront de passer inaperçu. La gestion du pad analogique est parfaite, permettant des accélérations ou des petits pas discrets. La commande de \"crouch\" permet quant à  elle de se baisser et surtout de se cacher lors des échanges de feu, derrière des caisses principalement. Il faudra viser alors rapidement et justement pour tirer dans la tête de l\'ennemi, une mort sure, rapide et économique.\r\n<p>\r\nMais c\'est le mode capture qui fait prendre toute son ampleur à  Operation Winback. Ce mode particulier permet d\'utiliser le ciblage automatique et de verrouiller sur une cible. Une fois enclenché, vous pouvez alors effectuer tout un tas de mouvements pour éviter les tirs : roulades, revenir en position cachée derrière un mur pour recharger, sortir en trombe pour surprendre l\'adversaire etc. Le nombre d\'animations que possède Jean Luc (environ 350) est tellement énorme et réaliste que vous aurez bien souvent l\'impression de voir un film d\'action sur votre télé. De plus, le gameplay est étudié aux petits oignons pour que la manette N64 donne tout son potentiel offensif, un vrai régal de maniabilité. Seul point ennuyeux de tout ceci, la caméra du jeu. Elle est semi-automatique et se focalise sur notre héros. Résultat des courses, elle suit tout le temps JL sans se soucier de la visibilité et vous obligeant en permanence à  rectifier votre angle de vue, quitte à  perdre de précieuses secondes avec un ennemi bien caché. Ce défaut est surtout sensible en multijoueur car il empêche la chasse d\'être intuitive. Le gameplay d\'Operation Winback est en tout cas d\'une nouveauté très intéressante, offrant des missions tout à  fait jouissives et agréables.\r\n<p>\r\nLes graphismes d\'Operation Winback sont suffisants mais là  aussi, des défauts se font sentir. Il est par exemple dommage que les concepteurs n\'aient pas prévu l\'utilisation du Memory Pak, ce qui aurait évité la pauvreté graphique de certains décors. Bien qu\'il soit dans un complexe militaire, le gris et le blanc restent en permanence les teintes principales du jeu et on peut se lasser. A part ça, la fluidité du jeu est tout à  fait honnête dans les situations normales et la profondeur du champ de vision assez importante pour voir les ennemis de loin. L\'aspect important d\'Operation Winback concerne aussi les animations des personnages qui sont à  la fois réalistes mais aussi très nombreuses. Un travail solide qui aurait peut-être mérité un peu plus de soin dans l\'optimisation du code.\r\n<p>\r\nEn résumé, Operation Winback malgré ses quelques défauts qui vous feront pester de temps en temps est un jeu au gameplay intuitif et prenant qui vous donne l\'impression de jouer aux agents spéciaux de choc. Un vrai plaisir.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0831),(832,0,'Wipeout 64','US;','Wipeout 64','Psygnosis','Midway',1998,'Sport - Conduite','Wipeout',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18,Compil N64','',0832),(833,0,'World Cup \'98','US;','World Cup 98','EA Sports','Electronic arts',1998,'Sport - Football','FIFA',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0833),(834,0,'World Driver Championship','US;','World Driver Championship','Boss Game Studios','Midway',1999,'Sport - Conduite','',5,5,'','<b>Midway se lance dans la compétition des simulations de voitures de course. Son dernier titre, World Driver Championship se veut devenir la référence arcade du genre. Grosses cylindrées et rock endiablé pour tout le monde.</b>\r\n<p>\r\nAprès une intro montrant une course sur fond de rock ZZ-Top, nous voilà  débarqués dans le menu principal. Les 4 modes proposés sont bien classiques : Course rapide, Championnat, 2 joueurs et entraînement. Les menus sont clairs et précis, jusque là  tout va bien :)\r\n<p>\r\nLe mode Course rapide permet de s\'entraîner, de s\'attaquer au chrono ou encore de se faire un petit coup d\'arcade derrière le volant après une sélection de la voiture et de la course. Dans les caractéristiques, on retiendra 30 voitures mais qui se réduisent en réalité à  10 modèles déclinés en trois catégories de puissance. Ces voitures n\'existent d\'ailleurs pas même si elles sont inspirées de modèles existants. Les circuits se déclinent eux-aussi et en tout, ce sont 10 pistes multipliées par trois courses sans compter les mirror. L\'inévitable ghost race est heureusement présente pour les amateurs.\r\n<p>\r\nPour le reste, le mode le plus complet est le mode Championnat qui va consister en une véritable carrière. Les 15 écuries du jeu se caractérisent par leurs voitures et l\'accès aux différents championnats et événements. Si au tout début, seulement deux coupes et deux écuries sont disponibles, vos victoires successives vous ouvriront les portes du panthéon de la GT et les grandes écuries vous feront les yeux doux. Même si c\'est assez mal fait, l\'interface du mode carrière est assez amusant. En effet, un personnage tout moche représentant le président de l\'écurie vous parle, vous rabrouant ou vous félicitant suivant vos résultats. Pas de quoi crier au génie mais c\'est sympathique. Au final, on retrouve un système de points et de classement général entre pilotes, de l\'éprouvé mais de l\'efficace.\r\n<p>\r\nOn peut dire que les courses sont assez variées dans leur environnement car vous irez des plages ensoleillées de Hawaii à  la Forêt Noire allemande ou bien encore irez-vous arpenter le bitume dans les nuits de Las Vegas. Les circuits sont donc bien réussis avec des décors réalistes, les effets lumineux ou les changements de configuration climatiques sont très bien rendus tandis que le moteur 3D qui gère tout ça, le fait vraiment très bien. Mais la chose qui frappe le plus dans World Driver Championship, c\'est surtout la qualité de profondeur visuelle. Le brouillard ou les pop-up sont très rares voire inexistants et ça donne une visibilité excellente, même pendant les grosses courses. Mieux, le taux de rafraîchissement est un des meilleurs pour le genre et même en grosse demande, la Nintendo ne faillit quasiment jamais. Un très bon travail d\'optimisation des ressources de la part des programmeurs.\r\n<p>\r\nLes voitures elles-aussi donnent cette impression de qualité et entre leurs animations crédibles, leur aspect ne dénote pas. Elles se permettent même quelques effets de style comme des traces de gomme ou des effets lumineux sur la carrosserie même si de ce côté là , on a déjà  vu mieux. Bref, une qualité visuelle vraiment impressionnante mais qui va jurer avec le gameplay. Ah ce gameplay !\r\n<p>\r\nEn effet, si nos yeux en profitent beaucoup, nos sens ne sont pas vraiment émoustillés par cette simulation. L\'impression de vitesse est très faible, nous faisant regarder amèrement le compteur montrant 230 km/h puis regarder encore plus amèrement la route qui paraît défiler à  50 à  l\'heure... Le modèle physique de la voiture n\'est pas du tout réaliste, les véhicules glissent bêtement et leur tenue de route est déplorable. Les options ne permettent même pas de changer les aspects de réalisme de la course, orientant décidément WDC vers l\'arcade pure et dure. C\'est triste à  dire mais d\'un point de vue conduite, WDC n\'est vraiment pas au top.\r\n<p>\r\nAu final, World Driver Championship offre une simulation graphiquement très au point mais d\'une jouabilité très limitée, réservant son achat aux amateurs de courses simplistes. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0834),(835,0,'The World is Not Enough','US;','The World is Not Enough','Eurocom','Electronic Arts',2000,'Action - FPS','007',5,5,'','<b>Toujours imité, jamais égalé, le Goldeneye de Rare est encore très présent dans les esprits des joueurs N64, et constitue encore aujourd\'hui une valeur sûre. Mais cette fois-ci c\'est Eurocom qui se charge de l\'adaptation du dernier film de James Bond : Le Monde Ne Suffit Pas. Vérifiez vos boutons de manchette et rechargez votre PP7...</b> 	\r\n<p>\r\nLorsque Rare a sorti son fabuleux Goldeneye en 1997, tout le monde s\'impatientait déjà  de voir ce que donneraient les prochains jeux issus de l\'univers de James Bond sur la N64. Pourtant, la licence de l\'agent 007 est rapidement passée à  d\'autres, qui n\'ont jamais réellement réussi à  atteindre le niveau ludique de Goldeneye. Le titre d\'Eurocom pourrait donc à  priori en laisser plus d\'un sceptiques, mais à  tord, puisque Le Monde Ne Suffit Pas possède des arguments particulièrement convaincants.\r\n<p>\r\nPremier constat : le jeu reprend fidèlement non seulement la trame du film, mais également la touche propre aux films de Bond. Les fans seront ravis d\'entendre d\'entrée de jeu la célèbre réplique de 007 (\"the name is Bond\", etc...) dite par un Pierce Brosnan plutôt convaincant. En fait, les voix restent en anglais, et le joueur français anglophobe devra donc passer par la case sous-titres s\'il veut résoudre les quelques mystères qui entourent ses objectifs. Evidemment, cela ne vaut pas un vrai doublage mais c\'est suffisant pour ce type de jeu. Pour ceux qui auraient oublié de voir le film, un bref état des choses s\'impose. Un agent du MI-6 a été assassiné et s\'est fait volé un rapport ultra-secret. C\'est Sir Robert King qui a racheté le document et veut à  présent se le faire rembourser. Une fois encore, ce sera vous, 007, qui devrez démêler les complots, faire le ménage, et mettre la main sur le mystérieux Renard.\r\n<p>\r\nLe Monde Ne Suffit Pas propose, sans grande surprise, un soft d\'action à  la première personne. Le gameplay est très classique, mais contrairement à  Goldeneye, tout se fait au stick analogique. C\'est valable pour les déplacements mais également pour le système de visée (il suffit de maintenir R en modifiant la direction), ce qui s\'avère moins pratique qu\'avec les boutons C car on ne peut pas tourner la tête tout en se déplaçant. De plus, le gameplay n\'est pas toujours extrêmement précis et requiert moins de finesse que le titre de Rare. Le jeu contient 14 missions que certains finiront peut-être rapidement, mais les trois modes de difficulté donneront quand même du fil à  retordre aux plus acharnés. Les situations, missions et objectifs, sont par ailleurs extrêmement variés, et vous serez amené à  voir du pays : poursuite dans les rues d\'Istanbul, ski sur les montagnes du Caucase, fusillade dans un sous-marin nucléaire russe. Et tout cela en conservant le flegme britannique de JB.\r\n<p>\r\nL\'Expansion pack sera requis pour permettre des graphismes plus détaillés, mais l\'accessoire ne sera heureusement pas indispensable puisque les graphismes resteront très corrects même sans Ram Pack. Par contre, on ne retrouve pas vraiment la touche graphique qui donnait à  Goldeneye cette atmosphère si particulière. On entre malgré tout très rapidement dans le jeu, et l\'on se surprend à  essayer toutes les possibilités de ses armes (silencieux, fusil à  pompe et l\'inévitable sniper) et autres gadgets, de la montre à  usage multiple aux fameuses Night Goggles. La gestion des gadgets est heureusement très simple puisqu\'il suffit de combiner les boutons A et B sans passer par l\'inventaire.\r\n<p>\r\nLe mode solo s\'avère donc très complet et propose des objectifs intéressants qui demandent un minimum de réflexion, mais les missions restent trop faciles à  cause de l\'IA des ennemis qui, la plupart du temps, foncent vers vous sans réfléchir. Un défaut qui n\'est pas non plus catastrophique ni véritablement gênant, et pas systématique puisque les gardes qui sont dans votre camp parviennent quand même à  vous protéger et à  s\'organiser pour sécuriser un lieu précis. Enfin, il faut préciser que le mode multijoueur (jusqu\'à  quatre simultanément) n\'est pas parmi les meilleurs. Les maps ne sont pas très intéressantes et les options paramétrables pas suffisamment nombreuses. Et puis depuis Perfect Dark et ses modes contre-opération et coopération, les joueurs sont devenus beaucoup plus exigeants. Toutefois, Le Monde Ne Suffit Pas, version 64 bits, constitue sans aucun doute un très bon divertissement, que l\'on soit fan de James Bond ou pas.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0835),(836,0,'Worms Armageddon','US;','Worms Armageddon','Team 17','Infogrames',1999,'Réflexion','Worms',5,5,'','<b>Les petits vers sont de retour et ils sont pas contents ! Les petites teignes roses de l\'amiga repartent pour un tour sur la Nintendo 64, prêts à  s\'étriper de plus belle !</b>	\r\n<p>\r\nWorms, c\'est beaucoup d\'humour dans un concept simpliste et même si la première mouture de Worms offerte par Team17 commence à  dater, le principe en lui-même date du début des jeux vidéo avec l\'Artilleur.\r\n<p>\r\nWorms Armageddon reprend donc ce fameux concept qui a tant déchaîné les foules ces dernières années. Vous contrôlez un groupe de vers de terre dont le but principal est d\'éradiquer l\'équipe de vers adverse, le tout dans un environnement 2D. Pour ce faire, votre commando de lombrics dispose d\'un arsenal de lance-roquette, lance-flamme, mines, grenades, uzi enfin bref, un arsenal digne de l\'armée américaine et vous devrez user de toute votre stratégie et de votre sens de la géométrie pour arriver à  toucher les ennemis.\r\n<p>\r\nL\'intérêt de Worms Armageddon réside dans tous les modes de jeux qu\'il propose. En mode un joueur, vous devez d\'abord créer votre propre équipe en caractérisant son nom, le nom des vers qui la composent, ses armes favorites etc. Ensuite, vous pouvez jouer en deathmatch, jeu rapide, entraînement ou missions. Avec ses 14 missions d\'entraînement qui jouent sur 5 aspects du jeu et les 27 missions aux objectifs variés, Worms Armageddon a nettement amélioré ce côté \"objectif\". L\'arsenal a été aussi gonflé avec une trentaine d\'attaques différentes et vous devrez prendre un peu de temps à  assimiler les avantages et inconvénients de chaque arme, ligne de visée, retour de feu etc.\r\n<p>\r\nGraphiquement un peu dépassé, les gars de Team 17 ont repris essentiellement le moteur 2D du jeu original. Les décors reprennent des univers enfantins comme l\'espace, l\'égypte etc. et sont bourrés d\'objets qui bloqueront votre ligne de visée. Les décors étant créés aléatoirement et vos vers placés de même, vous n\'aurez jamais l\'impression de rejouer deux fois la même partie. Par contre, ces mêmes décors manquent cruellement de couleurs et ils auraient pu se fouler un peu plus plutôt que nous servir ces graphismes 16 bits.\r\n<p>\r\nMais le mode un joueur fera rapidement défaut du fait de la bêtise relative des ennemis, qui donnent des fois l\'impression d\'avoir un cerveau encore plus petit que leurs homologues réels. Et c\'est là  qu\'entre en scène le mode multijoueur ! Vous pourrez jouer jusqu\'à  quatre sur le même écran et à  tour de rôle fourbissant vos armes et choisissant la meilleure stratégie pour anéantir les vers de terre. <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0836),(837,0,'WWF War Zone','US;','WWF War Zone','Iguana Entertainment','Acclaim',1998,'Sport - Combat','WWF,WorldWrestling',5,5,'','<b>C\'est la guerre... ou presque ! WARZONE, comme son nom ne l\'indique pas (mais comme le préfixe WWF le laisse supposer) est un superbe jeu de catch, disponible depuis peu sur Playstation comme sur Nintendo 64. C\'est cette dernière version que nous avons eu l\'occasion de tester.</b> 	\r\n<p>\r\nWWF WAR ZONE vient de sortir en France (septembre 98). Depuis cet été aux Etats-Unis, il connaît un énorme succès, puisque c\'est l\'une des meilleures ventes US sur N64.\r\n<p>\r\nMais, commençons sans plus tarder notre revue de détail de ce jeu. WWF WARZONE vous propose de vous mettre dans la peau d\'un des 16 meilleurs catcheurs du circuit WWF (World Wrestling Federation). Vous commencez une carrière au bas de l\'échelle, et combat après combat, vous devrez gravir les échelons jusqu\'au sommet, afin de devenir le champion !\r\n<p>\r\nUne fois choisi votre catcheur et votre mode de jeu, vous allez pouvoir monter sur le ring. Le speaker vous présente alors, ainsi que votre adversaire (en anglais). Cette fois, ça y est, le gong retentit, à  vous de montrer ce que vous avez dans le ventre ! Autant le dire tout de suite, les graphismes sont très réussis, et les déplacements des catcheurs incroyablement réalistes et maniables. C\'est donc avec beaucoup de plaisir (et ce, dès la première partie!) qu\'on essaie de flanquer des coups de poing ou coups de pied à  son adversaire, tout en essayant d\'en recevoir le moins possible.\r\n<p>\r\nTous les principaux coups du catch sont possibles, avec des particularités selon le catcheur que vous aurez choisi. Ainsi, il est bien sûr possible de donner une grande variété de coups de pied et de coups de poing. De nombreuses prises au sol (donc certaines sont délirantes!) vous permettent soit d\'immobiliser votre adversaire, soit de lui faire perdre son énergie. D\'autres coups sont carrément déments : comme la possibilité de monter sur l\'un des coins du ring pour sauter sur votre adversaire au sol, ou encore de le balancer dans les cordes pour lui asséner un coup alors qu\'il est en pleine vitesse : effet garanti !! Il est difficile de décrire ici tous les coups possibles tellement ils sont nombreux et variés. Mais, surtout, très important : contrairement à  certains jeux de combat, ils ne sont pas très difficiles à  réaliser !\r\n<p>\r\nLe mode 1 joueur est déjà  très prenant, mais le jeu prend sa vraie dimension lorsqu\'on joue à  plusieurs : à  2, 3 voire même 4 joueurs, en mode coopératif (par équipe de 2) ou individuellement. A plusieurs, le jeu devient véritablement passionnant !\r\n<p>\r\nEn plus, l\'équipe d\'IGUANA (les développeurs du jeu) a eu la bonne idée d\'inclure quelques spécificités au jeu qui lui donnent une extrême variété et donc une très longue durée de vie. Il est ainsi possible de créer son propre personnage, jusque dans les moindres détails visuels : de la corpulence, couleur de peau, des cheveux, jusqu\'aux lunettes de soleils ou aux tatouages !! Cette partie est tellement bien faite, qu\'on peut passer de longs moments à  trouver la bonne combinaison de façon à  reproduire son personnage préféré. Autre exemple : le mode de jeu Weapons permet d\'utiliser des objets/armes contre vos adversaires. Si vous voulez vous défouler et leur asséner de grands coups de latte ou leur défoncer la tête avec un téléviseur, vous allez passer un bon moment !! .\r\n<p>\r\nEvidemment, comme tout bon jeu, un mode entraînement, particulièrement bien fait, vous permettra d\'apprendre, un par un, tous les coups de votre catcheur. Le mode de jeu Cage vous propose de vous battre dans une cage d\'acier : pour gagner, vous devez faire mordre la poussière à  votre adversaire pour pouvoir sortir de la cage. Dans le mode Royal Rumble, vous devez combattre simultanément contre 3 adversaires ! Enfin, le mode Gauntlet vous proposer successivement contre 6 catcheurs. Difficulté supplémentaire : vous ne refaites pas le plein d\'énergie entre les combats : seuls les plus expérimentés se sortiront de cette épreuve.\r\n<p>\r\nAllons droit au but, WWF WARZONE est une grande réussite. Sa jouabilité parfaite et sa réalisation technique sans faille font de lui le meilleur jeu de catch disponible sur consoles. La grande diversité du jeu (nombre de coups incroyable, nombreux modes de jeu, 4 joueurs simultanément) confèrent à  WARZONE une durée de vie très élevée. Enfin, l\'humour est très présent dans les combats, ce qui ne gâche rien ! <p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0837),(838,0,'WWF Attitude','US;','WWF Attitude','Iguana','Acclaim',1999,'Sport - Combat','WWF,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0838),(839,0,'WWF No Mercy','US;','WWF No Mercy','Aki','THQ',2000,'Sport - Combat','WWF,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0839),(840,0,'WWF WrestleMania 2000','US;','WWF WrestleMania 2000','Aki','THQ',1999,'Sport - Combat','Wrestlemania,WWF,WorldWrestling',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0840),(841,0,'Xena Warrior Princess - Talisman of Fate','US;','Xena Warrior Princess - Talisman of Fate','Saffire','Titus',1999,'Baston','Xena',5,5,'','<b>Xena, la jeune guerrière amazone aux formes opulentes qui sévit actuellement sur nos petits écrans débarque sur Nintendo grâce aux bons soins de Titus, le champion de la licence.</b> 	\r\n<p>\r\nEt hop ! Une licence de plus pour Titus ! L\'éditeur nous avait gratifié lors de notre présence à  l\'ECTS, d\'une Xena en chair et en chair pour nous vanter les qualités de ce jeu de baston mais nous avions tenu bon et nous étions concentré sur le jeu... ;o)\r\n<p>\r\nPour reprendre toute l\'essence de la série télé, Titus a voulu que le scénario de Xena prenne de fortes bases sur l\'esprit de l\'original... Il n\'y a donc pas de scénario... Enfin si, un vague histoire de talisman à  récupérer où les meilleurs guerriers du monde devront s\'affronter dans le but de vaincre Despair et de récupérer le talisman du destin. Bref, pas de quoi refaire la comédie humaine mais suffisamment pour s\'en mettre plein la tête jusqu\'à  quatre joueurs.\r\n<p>\r\nXena aura en tout cas quelques petits modes pour s\'essayer à  l\'art de couper l\'ennemi en rondelles. Pour commencer, le maintenant classique mode practice sans réelle surprise et où vous ne pourrez configurer votre adversaire électronique que par des commandes simples (défendre, debout ou adversaire). Les trois autres modes sont Quest, Versus et Roster. LE mode Quest consiste à  combattre tout le monde jusqu\'à  l\'affrontement final contre Despair tandis que les deux autres modes concernent le multijoueur. LE mode versus vous permettra de vous battre jusqu\'à  4 dans les arènes en chacun pour soi. Le mode Roster est exactement la même chose mais avec une petite variante, la possibilité de faire des équipes.\r\n<p>\r\nEn tout, ce sont 11 personnages tirés de la série que vous pourrez incarner avec évidemment Xena ou Ares mais aussi Autolycus ou Lao Ma. Chaque personnage possède ses propres coups même s\'ils sont très ressemblants d\'un personnage à  l\'autre puisqu\'il s\'agit pour les coups de base de combinaisons des quatre coups principaux : deux types de coups de pied et deux types d\'attaque à  l\'épée. En supplément, chaque héros a une attaque à  distance en rapport avec ses compétences. Des combos superpuissantes seront disponibles pour votre personnage favori une fois que vous aurez un peu fait le tour.\r\n<p>\r\nNiveau maniabilité, on a vu mieux. Xena utilise un système de commandes circulaire qui vous fait tourner autour de l\'adversaire. Une touche pour sauter, une autre pour vous baisser voilà  tout ce que vous pourrez faire en gros. Petit bonus, il est possible de grimper aux murs des arènes pour effectuer des remises en piste virevoltantes derrière votre adversaire. Sinon, on retrouve les classiques prises, balayages etc. La maniabilité de l\'ensemble n\'est vraiment pas exceptionnelle et le pire vient de la garde. En effet, il faut reculer pour bloquer les coups mais comme votre héros n\'est jamais dans le même sens, il faut sans cesse faire tenir compte de son orientation pour parer. Pas facile.\r\n<p>\r\nTechniquement, Xena est loin d\'être un chef d\'oeuvre esthétique et technique. Les arènes sont très simples dans leur configuration et pas vraiment agréables à  regarder, utilisant des textures simples, propres mais très simples. Les effets des coups sont eux aussi simples, se contenant de quelques gerbes de lumière ou de petites explosions jaunes lorsque vous touchez l\'adversaire. Au final, un jeu terne et sans couleurs qui n\'est pas aidé par des personnages extrêmement cubiques et possédant des mouvements inappropriés.\r\n<p>\r\nPourtant, au début, Xena est assez sympa à  jouer et même marrant à  4 joueurs car ça reste très fluide et agréable. Mais rapidement, on se lasse de lâcher les mêmes coups (les personnages en ont assez peu) et d\'entendre les mêmes bruitages... Même pour les animations de victoire, ils n\'en ont qu\'une qu\'ils répètent inlassablement.<p>Jeuxvideo.com','GoodN64 0.999.6 CD18','',0841),(842,0,'Yoshi\'s Story','US;','Yoshi\'s Story','Nintendo','Nintendo',1998,'Plates-formes','Super Mario,Mario',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD18','',0842),(844,0,'GameShark',' ;Unlicensed V3.3','GameShark','','',9999,'Divers','GameShark',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0844),(854,0,'1964 Demo',' ;Public Domain','1964 Demo','Steb','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0854),(855,0,'2 Blokes & An Armchair - Nintendo 64 Remix Remix',' ;Public Domain','2 Blokes & An Armchair - Nintendo 64 Remix Remix','','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0855),(856,0,'3DS Model Conversion',' ;Public Domain','3DS Model Conversion','Snake','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0856),(857,0,'77a',' ;Public Domain (POM \'98)','77a','Count0','N/A',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0857),(858,0,'77a',' ;Public Domain Special Edition','77a','Count0','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0858),(859,0,'Absolute Crap Intro 1',' ;Public Domain Bad dump version 1','Absolute Crap Intro 1','Kid Stardust','N/A',9999,'','Absolute Crap',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0859),(860,0,'Absolute Crap Intro 1',' ;Public Domain Hack version 1 (cartname)','Absolute Crap Intro 1','Kid Stardust','N/A',9999,'','Absolute Crap',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0860),(861,0,'Absolute Crap Intro 1',' ;Public Domain','Absolute Crap Intro 1','Kid Stardust','N/A',9999,'','Absolute Crap',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0861),(862,0,'Absolute Crap Intro 2',' ;Public Domain','Absolute Crap Intro 2','Lem','N/A',9999,'','Absolute Crap',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0862),(863,0,'Alienstyle Intro',' ;Public Domain','Alienstyle Intro','Renderman','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0863),(864,0,'Alienstyle Intro',' ;Public Domain Alternate version','Alienstyle Intro','Renderman','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0864),(865,0,'Alleycat 64',' ;Public Domain (POM \'99)','Alleycat 64','Dosin','N/A',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0865),(866,0,'Analogue Test Utility',' ;Public Domain (POM \'99)','Analogue Test Utility','WT_Riker','N/A',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0866),(867,0,'Attax64',' ;Public Domain (POM \'99)','Attax64','Pookae','N/A',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0867),(868,0,'BB SRAM Manager',' ;Public Domain','BB SRAM Manager','Renderman','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0868),(869,0,'Berney Must Die!',' ;Public Domain (POM \'99)','Berney Must Die!','Nop_','N/A',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0869),(870,0,'Bike Race \'98',' ;Public Domain V1.0','Alienstyle Intro','NAN','N/A',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0870),(871,0,'Bike Race \'98',' ;Public Domain V1.2','Alienstyle Intro','NAN','N/A',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0871),(872,0,'Birthday Demo for Steve',' ;Public Domain','Birthday Demo for Steve','Nep','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0872),(873,0,'CD64 Memory Test',' ;Public Domain','CD64 Memory Test','','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0873),(874,0,'Chaos 89 Demo',' ;Public Domain','Chaos 89 Demo','','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0874),(875,0,'Chrome Demo','; Public Domain enhanced','Chrome Demo','','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0875),(876,0,'Chrome Demo',' ;Public Domain original','Chrome Demo','','N/A',9999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0876),(881,0,'Cliffi\'s Little Intro',' ;Public Domain (POM \'99)','Cliffi\'s Little Intro by Cliffi (POM \'99)','Cliffi','',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0881),(882,0,'Congratulations Demo for SPLiT',' ;Public Domain','Congratulations Demo for SPLiT by Widget and Immo','Widget and Immo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0882),(883,0,'Cube Demo',' ;Public Domain','Cube Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0883),(884,0,'Display List Ate My Mind Demo',' ;Public Domain','Display List Ate My Mind Demo by Kid Stardust','Kid Stardust','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0884),(885,0,'DKONG Demo',' ;Public Domain','DKONG Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0885),(886,0,'Dragon King',' ;Public Domain','Dragon King by CrowTRobo','CrowTRobo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0886),(887,0,'DS1 Manager',' ;Public Domain V1.0','DS1 Manager 1.0 by RBubba','RBubba','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0887),(888,0,'DS1 Manager',' ;Public Domain V1.1','DS1 Manager 1.1 by RBubba','RBubba','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0888),(889,0,'Dynamix Intro',' ;Public Domain (Hidden Song)','Dynamix Intro (Hidden Song) by Widget and Immo','Widget and Immo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0889),(890,0,'Dynamix Intro',' ;Public Domain (cartname) Hack version 1','Dynamix Intro by Widget and Immo','Widget and Immo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0890),(891,0,'Dynamix Intro',' ;Public Domain','Dynamix Intro by Widget and Immo','Widget and Immo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0891),(892,0,'Dynamix Readme',' ;Public Domain','Dynamix Readme by Widget and Immo','Widget and Immo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0892),(893,0,'Eurasia first N64 Intro',' ;Public Domain','Eurasia first N64 Intro by Sispeo','Sispeo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0893),(894,0,'Eurasia Intro',' ;Public Domain','Eurasia Intro by Ste','Ste','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0894),(895,0,'Fire Demo',' ;Public Domain','Fire Demo by Lac','Lac','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0895),(896,0,'Fireworks Demo',' ;Public Domain','Fireworks Demo by CrowTRobo','CrowTRobo','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0896),(897,0,'Fish Demo',' ;Public Domain','Fish Demo by NaN','NaN','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0897),(898,0,'Fogworld USA Demo',' ;Public Domain','Fogworld USA Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0898),(899,0,'Fractal Zoomer Demo',' ;Public Domain','Fractal Zoomer Demo by RedboX','RedboX','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0899),(900,0,'Freekworld BBS Intro',' ;Public Domain','Freekworld BBS Intro by Rene','Rene','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0900),(901,0,'Freekworld New Intro',' ;Public Domain','Freekworld New Intro by Ste','Ste','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0901),(902,0,'Friendship Demo',' ;Public Domain','Friendship Demo by Renderman','Renderman','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0902),(903,0,'GameBoy Emulator',' ;Public Domain (POM \'98)','GameBoy Emulator (POM \'98)','','',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0903),(904,0,'GBlator for CD64',' ;Public Domain','GBlator for CD64','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0904),(905,0,'GBlator for NTSC Dr V64',' ;Public Domain','GBlator for NTSC Dr V64','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0905),(906,0,'GBlator for PAL Dr V64',' ;Public Domain','GBlator for PAL Dr V64','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0906),(907,0,'GT Demo',' ;Public Domain','GT Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0907),(908,0,'Hard Coded Demo',' ;Public Domain','Hard Coded Demo by Silo and Fractal','Silo and Fractal','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0908),(909,0,'Hard Pom \'99 Demo',' ;Public Domain (POM \'99)','Hard Pom \'99 Demo by TS_Garp (POM \'99)','TS_Garp','',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0909),(910,0,'Heavy 64 Demo',' ;Public Domain','Heavy 64 Demo by Destop','Destop','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0910),(911,0,'HiRes CFB Demo',' ;Public Domain','HiRes CFB Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0911),(912,0,'HSD Quick Intro',' ;Public Domain','HSD Quick Intro','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0912),(913,0,'Kid Stardust Intro with Sound',' ;Public Domain','Kid Stardust Intro with Sound by Kid Stardust','Kid Stardust','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0913),(914,0,'LCARS Demo',' ;Public Domain','LCARS Demo by WT Riker','WT Riker','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0914),(915,0,'Light Force First N64 Demo',' ;Public Domain','Light Force First N64 Demo by Fractal','Fractal','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0915),(916,0,'Liner',' ;Public Domain V1.00','Liner V1.00 by Colin Phillipps of Memir','Colin Phillipps of Memir','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0916),(917,0,'MAME 64 Emulator',' ;Public Domain Beta 3','MAME 64 Emulator Beta 3','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0917),(918,0,'MAME 64 Emulator Demo',' ;Public Domain Bad dump version 1','MAME 64 Emulator Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0918),(919,0,'MAME 64 Emulator Demo',' ;Public Domain Bad dump version 2','MAME 64 Emulator Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0919),(920,0,'MAME 64 Emulator Demo',' ;Public Domain','MAME 64 Emulator Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0920),(921,0,'MAME 64 Emulator',' ;Public Domain V1.0','MAME 64 Emulator V1.0','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0921),(922,0,'Manic Miner',' ;Public Domain','Manic Miner by RedboX','RedboX','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0922),(923,0,'MeeTING Demo',' ;Public Domain','MeeTING Demo by Renderman','Renderman','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0923),(924,0,'Mempack Manager for Jr 0.9',' ;Public Domain','Mempack Manager for Jr 0.9 by deas','deas','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0924),(925,0,'Mempack Manager for Jr 0.9b',' ;Public Domain','Mempack Manager for Jr 0.9b by deas','deas','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0925),(926,0,'Mempack Manager for Jr 0.9c by deas (PD)',' ;Public Domain','Mempack Manager for Jr 0.9c by deas (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0926),(927,0,'Mind Present Demo 0',' ;Public Domain (POM \'98)','Mind Present Demo 0 by Widget and Immo (POM \'98)','Widget and Immo','',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0927),(928,0,'Mind Present Demo Readme',' ;Public Domain (POM \'98)','Mind Present Demo Readme (POM \'98)','','',1998,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0928),(929,0,'MMR',' ;Public Domain','MMR by Count0','Count0','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0929),(930,0,'Money Creates Taste Demo',' ;Public Domain (POM \'99)','Money Creates Taste Demo by Count0 (POM \'99)','Count0','',1999,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0930),(931,0,'MSFTUG Intro #1',' ;Public Domain','MSFTUG Intro #1 by Lac','Lac','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19,Compil Nintendo','',0931),(932,0,'N64 Scene Gallery',' ;Public Domain','N64 Scene Gallery by CALi','CALi','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0932),(933,0,'N64 Stars Demo',' ;Public Domain','N64 Stars Demo','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0933),(934,0,'Namp64 - N64 MP3-Player',' ;Public Domain','Namp64 - N64 MP3-Player by Obsidian','Obsidian','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0934),(935,0,'NBC-LFC Kings of Porn Vol 01',' ;Public Domain','NBC-LFC Kings of Porn Vol 01','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0935),(936,0,'NBCG\'s Tag Gallery 01',' ;Public Domain','NBCG\'s Tag Gallery 01 by CALi','CALi','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0936),(937,0,'Nintendo Family',' ;Public Domain','Nintendo Family by CALi','CALi','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0937),(938,0,'Nintendo On My Mind Demo',' ;Public Domain','Nintendo On My Mind Demo by Kid Stardust','Kid Stardust','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0938),(939,0,'Nintendo WideBoy 64',' ;Public Domain','Nintendo WideBoy 64 by SonCrap','SonCrap','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0939),(940,0,'Nintro64 Demo',' ;Public Domain (POM \'98)','Nintro64 Demo by Lem (POM \'98)','Lem','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0940),(941,0,'NuFan Demo',' ;Public Domain','NuFan Demo by Kid Stardust','Kid Stardust','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0941),(942,0,'Oerjan Intro by Oerjan (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Oerjan Intro by Oerjan (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0942),(943,0,'Pamela Demo (padded) (PD)',' ;Public Domain','Pamela Demo (padded) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0943),(944,0,'Pamela Demo (PD)',' ;Public Domain','Pamela Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0944),(945,0,'Pause Demo by RedboX (PD)',' ;Public Domain','Pause Demo by RedboX (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0945),(946,0,'PC-Engine 64 Emulator (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','PC-Engine 64 Emulator (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0946),(947,0,'Pip\'s Pong by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s Pong by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0947),(948,0,'Pip\'s Porn Pack 1 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s Porn Pack 1 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0948),(949,0,'Pip\'s Porn Pack 2 by Mr. Pips (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s Porn Pack 2 by Mr. Pips (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0949),(950,0,'Pip\'s Porn Pack 3 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s Porn Pack 3 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0950),(951,0,'Pip\'s RPGs Beta 12 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 12 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0951),(952,0,'Pip\'s RPGs Beta 14 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 14 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0952),(953,0,'Pip\'s RPGs Beta 15 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 15 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0953),(954,0,'Pip\'s RPGs Beta 2 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 2 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0954),(955,0,'Pip\'s RPGs Beta 3 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 3 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0955),(956,0,'Pip\'s RPGs Beta 6 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 6 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0956),(957,0,'Pip\'s RPGs Beta 7 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s RPGs Beta 7 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0957),(958,0,'Pip\'s World Game 1 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s World Game 1 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0958),(959,0,'Pip\'s World Game 2 by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pip\'s World Game 2 by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0959),(960,0,'Pipendo by Mr. Pips (PD)',' ;Public Domain','Pipendo by Mr. Pips (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0960),(961,0,'Planet Console Intro (PD)',' ;Public Domain','Planet Console Intro (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0961),(962,0,'Plasma Demo (PD)',' ;Public Domain','Plasma Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0962),(963,0,'POMbaer Demo by Kid Stardust (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','POMbaer Demo by Kid Stardust (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0963),(964,0,'POMolizer Demo by Renderman (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','POMolizer Demo by Renderman (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0964),(965,0,'Pong by Oman (PD) [a1]',' ;Public Domain','Pong by Oman (PD) [a1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0965),(966,0,'Pong by Oman (PD) [t1]',' ;Public Domain','Pong by Oman (PD) [t1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0966),(967,0,'Pong by Oman (PD)',' ;Public Domain','Pong by Oman (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0967),(968,0,'Psychodelic Demo by Ste (POM \'98) (PD)',' ;Public Domain','Psychodelic Demo by Ste (POM \'98) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0968),(969,0,'Puzzle Master 64 by Michael Searl (PD)',' ;Public Domain','Puzzle Master 64 by Michael Searl (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0969),(970,0,'R.I.P. Jay Demo by Ste (PD)',' ;Public Domain','R.I.P. Jay Demo by Ste (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0970),(971,0,'RADWAR 2K Party Inv. Intro by Ayatolloh (PD)',' ;Public Domain','RADWAR 2K Party Inv. Intro by Ayatolloh (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0971),(972,0,'Robotech - Crystal Dreams (U) (beta) [a1]',' ;Public Domain','Robotech - Crystal Dreams (U) (beta) [a1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0972),(973,0,'Robotech - Crystal Dreams (U) (beta)',' ;Public Domain','Robotech - Crystal Dreams (U) (beta)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0973),(974,0,'Rotating Demo USA by Rene (PD)',' ;Public Domain','Rotating Demo USA by Rene (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0974),(975,0,'RPA Site Intro by Lem (PD)',' ;Public Domain','RPA Site Intro by Lem (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0975),(976,0,'Sample Demo by Florian (PD)',' ;Public Domain','Sample Demo by Florian (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0976),(977,0,'Shag\'a\'Delic Demo by Steve and NEP (PD)',' ;Public Domain','Shag\'a\'Delic Demo by Steve and NEP (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0977),(978,0,'Shuffle Puck 64 (PD)',' ;Public Domain','Shuffle Puck 64 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0978),(979,0,'Simon for N64 v0.1a by Jean-Luc Picard (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Simon for N64 v0.1a by Jean-Luc Picard (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0979),(980,0,'Sinus (PD)',' ;Public Domain','Sinus (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0980),(981,0,'Sitero Demo by Renderman (PD)',' ;Public Domain','Sitero Demo by Renderman (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0981),(982,0,'SNES 9X Alpha (PD)',' ;Public Domain','SNES 9X Alpha (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0982),(983,0,'SNES 9X Alpha for V64 Bios 1.91 (PD)',' ;Public Domain','SNES 9X Alpha for V64 Bios 1.91 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0983),(984,0,'Soncrap Golden Eye Intro (PD)',' ;Public Domain','Soncrap Golden Eye Intro (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0984),(985,0,'Soncrap Intro by RedboX (PD)',' ;Public Domain','Soncrap Intro by RedboX (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0985),(986,0,'Spacer by Memir (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Spacer by Memir (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0986),(987,0,'Spice Girls Rotator Demo by RedboX (PD)',' ;Public Domain','Spice Girls Rotator Demo by RedboX (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0987),(988,0,'SPLiT\'s Nacho64 by SPLiT (PD)',' ;Public Domain','SPLiT\'s Nacho64 by SPLiT (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0988),(989,0,'Sporting Clays by Charles Doty (PD) [a1]',' ;Public Domain','Sporting Clays by Charles Doty (PD) [a1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0989),(990,0,'Sporting Clays by Charles Doty (PD)',' ;Public Domain','Sporting Clays by Charles Doty (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0990),(991,0,'SRAM Manager V1.0 Beta (32Mbit) (PD)',' ;Public Domain','SRAM Manager V1.0 Beta (32Mbit) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0991),(992,0,'SRAM Manager V1.0 Beta (PD)',' ;Public Domain','SRAM Manager V1.0 Beta (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0992),(993,0,'SRAM Manager V2.0 (PD) [h1] (cartname)',' ;Public Domain','SRAM Manager V2.0 (PD) [h1] (cartname)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0993),(994,0,'SRAM Manager V2.0 (PD) [h2] (cartname)',' ;Public Domain','SRAM Manager V2.0 (PD) [h2] (cartname)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0994),(995,0,'SRAM Manager V2.0 (PD)',' ;Public Domain','SRAM Manager V2.0 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0995),(996,0,'SRAM to DS1 Tool by WT_Riker (PD)',' ;Public Domain','SRAM to DS1 Tool by WT_Riker (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0996),(997,0,'SRAM Uploader-Editor by BlackBag (PD)',' ;Public Domain','SRAM Uploader-Editor by BlackBag (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0997),(998,0,'Summer64 Demo by Lem (PD)',' ;Public Domain','Summer64 Demo by Lem (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0998),(999,0,'Super Bomberman 2 by Rider (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Super Bomberman 2 by Rider (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',0999),(1000,0,'T-Shirt Demo by Neptune and Steve (POM \'98) (PD)',' ;Public Domain','T-Shirt Demo by Neptune and Steve (POM \'98) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1000),(1001,0,'Tetris Beta Demo by FusionMan (POM \'98) (PD)',' ;Public Domain','Tetris Beta Demo by FusionMan (POM \'98) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1001),(1002,0,'Textlight Demo (PD) [a1]',' ;Public Domain','Textlight Demo (PD) [a1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1002),(1003,0,'Textlight Demo (PD)',' ;Public Domain','Textlight Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1003),(1004,0,'The Corporation 1st Intro by i_savant (PD)',' ;Public Domain','The Corporation 1st Intro by i_savant (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1004),(1005,0,'The Corporation 2nd Intro by TS_Garp (PD) [a1]',' ;Public Domain','The Corporation 2nd Intro by TS_Garp (PD) [a1]','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1005),(1006,0,'The Corporation 2nd Intro by TS_Garp (PD)',' ;Public Domain','The Corporation 2nd Intro by TS_Garp (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19,Compil N64','',1006),(1007,0,'The Corporation XMAS Demo \'99 by TS_Garp (PD)',' ;Public Domain','The Corporation XMAS Demo \'99 by TS_Garp (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1007),(1008,0,'TopGun Demo (PD)',' ;Public Domain','TopGun Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1008),(1009,0,'TR64 Demo by FIres and Icepir8 (PD)',' ;Public Domain','TR64 Demo by FIres and Icepir8 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1009),(1010,0,'Tristar and Lightforce Quake Intro by Ayatollah & Mike (PD)',' ;Public Domain','Tristar and Lightforce Quake Intro by Ayatollah & Mike (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1010),(1011,0,'TRON Demo (PD)',' ;Public Domain','TRON Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1011),(1012,0,'TRSI Intro by Ayatollah (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','TRSI Intro by Ayatollah (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1012),(1013,0,'Twintris by Twinsen (POM \'98) (PD)',' ;Public Domain','Twintris by Twinsen (POM \'98) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1013),(1014,0,'U64 Demo (PD)',' ;Public Domain','U64 Demo (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1014),(1015,0,'Ultra 1 Demo by Locke^ (PD)',' ;Public Domain','Ultra 1 Demo by Locke^ (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1015),(1016,0,'UltraMSX2 V1.0 (PD)',' ;Public Domain','UltraMSX2 V1.0 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1016),(1017,0,'UltraMSX2 V1.0 (ROMS Inserted) (PD)',' ;Public Domain','UltraMSX2 V1.0 (ROMS Inserted) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1017),(1018,0,'UltraSMS V1.0 (PD)',' ;Public Domain','UltraSMS V1.0 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1018),(1019,0,'Universal Bootemu V1.0 (PD)',' ;Public Domain','Universal Bootemu V1.0 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1019),(1020,0,'Universal Bootemu V1.1 (PD)',' ;Public Domain','Universal Bootemu V1.1 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1020),(1021,0,'V64JR 512M Backup Program by HKPhooey (PD)',' ;Public Domain','V64JR 512M Backup Program by HKPhooey (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1021),(1022,0,'Vector Demo by Destop (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Vector Demo by Destop (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1022),(1023,0,'View N64 Test Program (PD)',' ;Public Domain','View N64 Test Program (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1023),(1024,0,'Virtual Springfield Site Intro by Presten (PD)',' ;Public Domain','Virtual Springfield Site Intro by Presten (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1024),(1025,0,'VNES64 Emulator V0.1 by Jean-Luc Picard (POM \'98) (PD)',' ;Public Domain','VNES64 Emulator V0.1 by Jean-Luc Picard (POM \'98) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1025),(1026,0,'VNES64 Emulator V0.12 by Jean-Luc Picard (PD)',' ;Public Domain','VNES64 Emulator V0.12 by Jean-Luc Picard (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1026),(1027,0,'Wet Dreams Can Beta Demo by Immo (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Wet Dreams Can Beta Demo by Immo (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1027),(1028,0,'Wet Dreams Madeiragames Demo by Immo (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Wet Dreams Madeiragames Demo by Immo (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1028),(1029,0,'Wet Dreams Main Demo by Immo (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Wet Dreams Main Demo by Immo (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1029),(1030,0,'Wet Dreams Readme by Immo (POM \'99) (PD)',' ;Public Domain','Wet Dreams Readme by Immo (POM \'99) (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1030),(1031,0,'XtraLife Dextrose Demo by RedboX (PD)',' ;Public Domain','XtraLife Dextrose Demo by RedboX (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1031),(1032,0,'Y2K Demo by WT_Riker (PD)',' ;Public Domain','Y2K Demo by WT_Riker (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1032),(1033,0,'Zelda Boot Emu V2 (PD)',' ;Public Domain','Zelda Boot Emu V2 (PD)','','',0,'','',5,5,'','','GoodN64 0.999.6 CD19','',1033),(1034,0,'Mario Kart 64','Japanese;V0.0','Mario Kart 64','Nintendo','Nintendo',1996,'Sport - Conduite','Mario Kart,Mario',5,5,'','','Compil N64','',1034),(1036,0,'Micro Machines V3','European;Hack version 2','Micro Machines 64 Turbo','Codemasters','Codemasters',1999,'Sport - Conduite','Micro Machines',5,5,'','<b>Voilà  bien longtemps qu\'on attendait son adaptation sur N64. Cette fois, ça y est, les Micro Machines sont de retour et on va pouvoir y jouer à  8 !!</b> 	\r\n<p>\r\nL\'histoire des Micro Machines dans les jeux vidéo commence avec la NES au début des années 90, puis s\'est poursuivie pour en arriver à  Micro Machines V3 sur PSX... C\'est cette dernière version qui vient d\'être adaptée sur Nintendo 64 sous le nom de Micro Machines 64 Turbo.\r\n<p>\r\nPour ceux qui ne connaissent pas, dans cette série à  succès, vous êtes aux commandes d\'une voiture miniature, que vous voyez de dessus, et vous devez faire la course avec plusieurs autres concurrents gérés par vos adversaires ou par la console, sur des circuits amusants. Les décors sont la plupart du temps notre quotidien : une table de billard, la table de la cuisine, le petit étang du jardin, le bureau, le salon, etc... Bref, tout est reconstitué pour que l\'ancien joueur de petites voitures que vous étiez peut-être, se réveille et retrouve tout le plaisir de piloter des mini-bolides.\r\n<p>\r\nCe qui saute aux yeux quand on commence à  jouer à  Micro Machines 64 Turbo, c\'est l\'incroyable similitude avec la version Playstation. Plus clairement, les développeurs de la version N64, ont repris très exactement les graphismes 3D de la version PSX, les sons et les animations. Il est dommage que l\'on n\'ait pas pu avoir un résultat plus en adéquation avec les capacités de la console.\r\n<p>\r\nMais, la grande amélioration concernant ce jeu, c\'est la possibilité de jouer jusqu\'à  8 en même temps à  ce jeu. Et c\'est là  que Micro Machines prend toute sa dimension. Vous allez pouvoir faire des tournois et des challenges délirants avec plusieurs partenaires...\r\n<p>\r\nToujours pour comparer à  la version PSX, on n\'a pas retrouvé le mode initiation qui nous expliquait très précisément comment piloter la voiture (ce mode, même s\'il n\'intéressait que les débutants était particulièrement réussi et bourré d\'humour). En revanche, d\'autres modes sont venus compléter les possibilités existantes. Ainsi, il est possible de jouer en duel, en mode Challenge, contre le montre et même par équipe !\r\n<p>\r\nComme toujours, vous pouvez distancer vos adversaires en vitesse pure et pas votre science du pilotage. Mais, le mieux est quand même d\'essayer de les pousser à  la faute, ou alors d\'utiliser les multiples bonus ou armes qui les déstabiliseront (crochets pour les agripper, mines, turbos...)\r\n<p>\r\nTechniquement, ce n\'est pas un jeu qui va vous étonner. Mais, le gameplay est formidable, et c\'est l\'un des jeux multi-joueurs les plus fun qui existe. Si vous cherchez un jeu pour vous éclater à  plusieurs sur N64, Micro Machines ne devrait pas vous décevoir. <p>Jeuxvideo.com','Compil N64','',1036),(1037,0,'Choro Q 64','US;Hack version 1 (AGS intro)','Penny Racers','Takara','THQ',1999,'Sport - Conduite','Choro Q',5,5,'','<b>\"Le fun de Mario Kart combiné au look de Micro Machines en 3D\", c\'est le slogan qu\'arbore fièrement la boîte de Penny Racers, nouveau jeu de course sur N64. Voyons cela en détail...</b> 	\r\n<p>\r\nPenny Racers est un jeu de course en 3D à  la Mario Kart, dans lequel vous conduisez des petits bolides en tous genres : voitures de tourisme, camions de pompier, 4X4, voitures de sport, le tout dans un style très cartoon.\r\n<p>\r\nMalheureusement, la ressemblance avec Mario Kart et Micro Machines s\'arrête là . En effet, si les graphismes sont très colorés, en revanche, on a que peu de détails dans les décors. De même, les voitures sont dessinées avec peu de polygones. La N64 est capable de meilleures performances.\r\n<p>\r\nCôté vitesse, les choses se gâtent vraiment : on n\'a pas vraiment d\'impression de vitesse. Et même pire, on peut dire que le jeu est assez lent... La musique est plutôt entraînante, mais finalement assez répétitive...\r\n<p>\r\nBref, la réalisation pêche. Et c\'est dommage parce que la conception du jeu lui-même est bien faite. En effet, vous pourrez piloter pas moins de 100 véhicules différents, disposerez de dizaines d\'armes pour pilonner vos adversaires (dynamite, pieuvre laser à  tête chercheuse, canons, missiles, clous, mines, etc...). Vous pourrez aussi collecter des bonus tel qu\'un écran de fumée ou l\'invincibilité. En plus, à  la fin de chaque course, vous pourrez négocier de nouveaux équipements en fonction de votre place à  l\'arrivée. Enfin, vous pourrez par ailleurs construire vos propres circuits avec un éditeur inclus dans le jeu. Autant d\'éléments qui auraient pu donner une durée de vie impressionnante à  Penny Racers, si la réalisation avait été à  la hauteur.\r\n<p>\r\nPenny Racers est donc à  réserver aux plus jeunes d\'entre nous qui apprécieront les graphismes colorés et l\'ambiance cartoon. Mais, si vous cherchez un jeu de course fun, rapide, beau et agréable à  jouer, passez votre chemin. <p>Jeuxvideo.com','Compil N64','',1037),(1038,0,'Quake','US;Overdump version 1','Quake 64','Midway','Midway',1998,'Action - FPS','Quake',5,5,'','','Compil N64','',1038),(1040,0,'Virtual Chess 64','European;Overdump version 1','Virtual Chess 64','Titus','Titus',1998,'Réflexion','Virtual Chess',5,5,'','','Compil N64','',1040),(1042,0,'Yoshi\'s Story','US;Fixed version 1','Yoshi\'s Story','Nintendo','Nintendo',1998,'Plates-formes','Super Mario,Mario',5,5,'','','Compil N64','',1042),(1043,0,'Diddy Kong Racing','US;Cracked','Diddy Kong Racing','Rare','Nintendo',1997,'Sport - Conduite','Donkey Kong Universe',5,5,'','','Compil Nintendo','',1043),(1045,0,'Jangou Simulation Mahjong Do 64','Japanese;Bad dump version 2','Jangou Simulation Mahjong Do 64','Video System','Video System',1997,'Réflexion','',5,5,'','','Compil Nintendo','',1045),(1046,0,'Kuiki Uhabi Suigo','Japanese;Hack version 3','Kuiki Uhabi Suigo','','',9999,'','',5,5,'','','Compil Nintendo','',1046);
