<b>Virtua Fighter, le jeu de combat fétiche de Sega fait son entrée dans l'arène Dreamcast, pour le bonheur des fans de ce très bon jeu. Pas de surprise ici, ce dernier volet répond aux attentes des joueurs et devrait ainsi gagner leur estime.</b> 	
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Au fil des années, Virtua Fighter s'est peu à  peu amélioré et corrigé. De fait, cette nouvelle mouture ne souffre d'aucune grosse lacune et exploite plutôt bien la puissance du support. Douze personnages de niveau plus ou moins élevé sont au choix. On retrouve les figures emblématiques du jeu, et les gabarits différents comme c'est toujours le cas dans ces jeux. Chacun possède un nombre fort intéressant de coups, à  peu près une quinzaine. Ainsi, les possibilités en combat sont énormes, et il faut pas mal d'entraînement avant de pouvoir réaliser les purs enchaînements des familles. Quand c'est le cas on savoure... pendant que l'autre déguste ! :o)
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Trois vues permettent de varier quelque peu les plaisirs : la vue classique (de loin la meilleure), la vue du dessus (bonne visibilité, mais les personnages sont tout petits), et enfin la vue subjective. C'est la plus délicate ; on ne voit pas sont combattant, pas même ses mains ou ses pieds. Cette vue est la plus impressionnante, mais c'est aussi la moins jouable, car les commandes ne changent pas d'une once. Dommage, ça aurait pu être intéressant.
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Outre les décors admirables, c'est la rapidité, la vitesse d'exécution des coups qui interpelle au premier abord. Les prises au sol, les enchaînements aériens, les coups plus classiques aussi... tout cela s'effectue à  une vitesse folle pour un tel jeu en 3D. C'est vraiment du VF turbo, pas de doute là  dessus. Eh oui ! le dopage touche aussi les jeux vidéo, mais là  c'est pour la bonne cause... Si les nombreuses prises déboussolent au début (et c'est normal), la jouabilité conserve tout son allant, tout son répondant, élément digne d'un bon jeu d'arcade. Il faut dire aussi que la formidable fluidité des mouvements de caméra favorise grandement le gameplay.
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Au chapitre des réserves, les modélisations 3D des belligérants et le son occupent les premières lignes. Les personnages, pourtant bien dégrossis comparé aux précédentes versions, demeurent toutefois assez 'cubiques', on s'en rend particulièrement compte en regardant les mains. L'expression des visages est aussi moyenne. Depuis 'Ready 2 Rumble', on a tendance à  être plus exigeant, c'est vrai. Mais certains combattants paraissent un peu trop synthétiques, quoi qu'on en pense. Enfin, pour sa part, la partie sonore est bien trop terne. Les bruitages font parfois songer aux vieux jeux de baston, et les musiques sont kitsch au possible, ce qui contraste avec la pêche insufflée par la rapidité des animations et la grande variété des coups.
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Virtua Fighter 3tb est un très bon jeu qui ne fera pourtant pas date dans l'histoire. D'abord parce qu'il n'apporte rien de neuf et prend de l'âge. Ensuite et surtout parce qu'il à  affaire à  une concurrence effrayante : Ready 2 Rumble (dans un genre sensiblement différent, il est vrai) et... Soul Calibur, qui devrait tout broyer sur son passage.<p>Jeuxvideo.com