Chers collègues,

Dans le but de garder une bonne ambiance dans la guilde je vous propose d'organiser un petit jeu pas ordinaire pour nos membres.

Ce jeu consisterai en une course dans notre hall de guilde en mode escarmouche.  Les participants ( qui se seront inscrit auparavant ) partiront dans la même équipe avecun arbitre pour donner le départ ( donc  7 participant plus l'arbitre ).  Et l'équipe adverse me direz-vous ? Et bien elle serait composée des officiers et aurait en charge de ralentir les concurents ( protection contre l'ennemi, pièges, terrain boueux, body block aux esprits, ... )

Les participants ne pourront equiper qu'un nombre limité de compétences ( une course, un soin et un anti conditions par ex ) et ne pourront pas porter d'arme.


[u:c5121032a0]Déroulement de la course :[/u:c5121032a0]

- Avant le départ les participants devront montrer leur build à l'arbitre afin qu'il vérifie le nombre et le type de compétences équipée ( qui seront a choisir parmi une liste )
- Le départ serait donné par l'arbitre au seigneur de guilde
- Il y aurait  2 trajets suivant le côté où les participants apparaissent.
- Si il y a plus de  7 participants on utilisera le principe de poules ( le nombre de joueurs pouvant accéder à la poule suivante est à déterminer en fonction du nombre de participants ).

[u:c5121032a0]Conditions de victoire : [/u:c5121032a0]

- Avoir survécu au trajet prévu et revenir en vie le premier a son seigneur de guilde
- Dans le cas ou tout le monde serait mort ( -60 ) le participant étant arrivé le plus loin gagne.
- En cas d'égalité l'arbitre départagera les concurents avec un /roll # ( en fonction des participants étant en égalité )


[u:c5121032a0]Compétences utilisables par les participants[/u:c5121032a0]
Les parrticipants seron limités a certaines compétances ( compétances de course a +25%), certaines compétences de soins, et certaines compétences anti-conditions.

Aucunes compétences de types cri, chant, guérisson en zone ne sont autorisées, chacun pour soit et Rurik pour tous  ^^.

J'ai établis une liste sur papier je la recopie dès que possible.

[u:c5121032a0]Compétences utilisables par les officiers empêcheurs de tourner en rond.[/u:c5121032a0]

- Toute compétence pouvant ralentir la progression des participants ( cependant on adaptera le requis de la caractérisque afin de ne pas faire trop de dégats mais plutot provoquer des conditions  ) 

Je crois que je n'ai rien oublié ( j'éditerais le cas échéant ) le débat vous est ouvert si vous avez des suggestions ^^