Mes observations... (je n'évoque que les compétences que je connais et celle qui ont fortement changé)

Envoûteur : 
_ Mantra de résolution et Distortion (très utile pour tous les builds qui utilisent des compétences longues à utiliser - rôdeur trap, necro bêbêtes) coûtent un peu plus en mana.
_ Incompétence a été boosté ! Ca fait énormément de dégâts !

Nécromant :
_ Changements mineurs, sauf peut-être ordre du vampire.

Elementaliste : 
_ Conjuration de la flamme/du froid/de la foudre n'enlève plus les enchantements.
_ Tempête de feu va 2 fois plus vite à lancer.
_ Jet de flamme, Invocation de Rodgort, Fontaine de lave, Chaleur de fournaise font plus de dégâts.
_ Marque de Rodgort se recharge bcp plus vite (utile combiné avec rôdeur?)
_ Forme de brume se lance plus rapidement.

--------&gt; retour en force du pyromancien

Moine : 
_ Aura inflexible laisse désormais les cadavres exploités (inutilisables par un nécro).
_ Guérison de groupe met 2 secondes (avant 0) à se recharger.

Guerrier:
_ Attaque du taureau marche sur les cible en mouvement, pas seulement en fuite. Idem pour charge du taureau.
_ Pose défensive dure bcp plus longtemps.
_ "Levez les boucliers" est bcp plus efficace.
_ Amélioration de Swing brutal et Pose de combat des nains (bien pour le guerrier Marteau interrupt)
_ Riposte et Riposte mortelle font bcp plus de dégâts.
_ Pas mal de poses de combat (tactique) ont vu leur temps de rechargment réduit de 25%.

--------&gt; retour du guerrier tactique.

Rodeur:
_ Tir incapacitant coutent plus cher en mana.
_ Amélioration de pas mal de skills de domptage.
_ Pose pratique a été sérieusement boosté !

---------&gt; apparition d'un rodeur pet efficace?