<b>Pourquoi se prendre la tête à  tenter vainement de gérer une ville rongée par la délinquance et la pollution, alors que l'on peut découvrir les joies du monde des affaires en supervisant un parc d'attraction ? Avec la série des Theme Park, la stratégie devient soudain beaucoup plus attrayante, tout en gardant un aspect très sérieux.</b> 	
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Plus d'un an après la sortie de Theme Park World, la folie des manèges redevient au goût du jour avec ce nouvel épisode baptisé Theme Park Inc pour l'occasion. Les nouveaux venus en profiteront pour découvrir ce titre qui constitue encore aujourd'hui l'un des rares jeux de gestion fun et facilement accessible, même si force est de constater que les choses n'ont guère évolué. On prend cependant toujours autant de plaisir à  jongler avec une tonne de paramètres en même temps, et à  observer les effets de ses nouvelles attractions sur un public qui ne demande qu'à  mettre à  mal vos nouvelles créations.
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Que les novices sceptiques quant à  leurs compétences en matière de gestion se rassurent, vous ne serez pas complètement livrés à  vous-même au milieu d'une foule hostile composée de bambins bruyants et d'adultes blasés. Non, car des conseillers vous soutiendront continuellement au fil du jeu en vous indiquant la source des problèmes, et il faudra alors envoyer techniciens et ingénieurs sur le lieu des troubles. De plus, vous aurez toujours des objectifs précis à  compléter afin de développer votre parc dans la bonne direction, et éviter ainsi de vous éparpiller. Néanmoins, la conception générale de votre oeuvre ne dépendra toujours que de vous, les différentes façons de remplir chaque objectif étant quasiment infinies.
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Theme Park Inc ne propose donc aucune amélioration flagrante au niveau technique par rapport à  Theme Park World, si ce n'est un rendu visuel un peu plus agréable. La 3D permet toujours de zoomer plus ou moins sur la carte, et il est toujours possible de se balader à  l'intérieur du parc pour admirer son oeuvre, et pourquoi pas prendre des photos que l'on peut envoyer ensuite comme carte électronique à  ses amis. Là  encore, il faudra souvent essayer soi-même toutes les attractions afin d'anticiper sur les risques techniques qui ne manqueront pas de vous poser de nombreux problèmes, le tout étant de ne pas se laisser déborder. Très vite, le jeu devient rapidement assez complexe lorsque l'on doit prendre en compte des dizaines de paramètres en même temps, plus les aspects financiers et l'expansion du parc.
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Difficile d'aller plus loin en ce qui concerne les détails de gestion. Lorsque votre parc aura acquis une taille et une fréquentation raisonnable, vous pourrez construire des centres de recherche pour vaincre les aléas du terrain et concevoir de nouvelles attractions pour toujours plus de sensations et de rentabilité. Les plus pointilleux iront modifier eux-même tous les paramètres des différentes installations, afin de réaliser peut-être le parc de leurs rêves. Mais il est tentant au début de se contenter par exemple d'acheter une attraction clés en main plutôt que de customiser un grand-huit dans ses moindres boucles. Si vous avez l'intention d'acheter ce titre en guise d'entraînement avant de devenir vous-même directeur d'un parc à  thèmes, vous risquez d'être rapidement écoeuré par le stress permanent d'un tel métier.
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Outre les insatisfactions des visiteurs de tous âges, il faudra prendre en compte les revendications des salariés, embaucher suffisamment de personnel, aussi bien animateurs que balayeurs, et prendre des mesures pour faire tourner à  votre avantage les mauvaises conditions climatiques. Vous découvrirez assez rapidement l'importance de détails aussi futiles que l'emplacement des buvettes ou l'embellissement du paysage. Enfin, lorsque vous serez suffisamment rodé, vous aurez l'opportunité de vous lancer dans un nouveau parc à  thème moyennant un certain nombre de tickets d'or. La déception est grande lorsque l'on s'aperçoit que le nombre de thèmes est réduit à  seulement trois dans cette nouvelle version : Découverte, Arctique et Nuits d'Arabie. Mais la nouveauté vient du fait qu'il vous faudra apprendre à  les gérer simultanément, car vous ne pourrez acquérir certaines compétences pour développer des attractions particulières qu'en relevant des défis qui vous obligeront à  optimiser vos parcs précédents. Les plus acharnés passeront de longues heures à  essayer toutes les possibilités offertes par le kit de montagnes russes qui permet de personnaliser à  l'infini 18 sortes de montagnes russes différentes.
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Malgré le temps, la recette Theme Park fonctionne toujours aussi bien, et l'on plonge très vite dans la folie du monde des affaires version fun. Attention toutefois : ce dernier volet s'adresse quand même uniquement à  ceux qui n'ont encore jamais connu l'expérience Theme Park. Les autres seront certainement déçus par le faible nombre de thèmes proposés, et par le manque de nouveauté par rapport au précédent opus.<p>Jeuxvideo.com