Hello,

j'ai déniché cela sur un autre forum :

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Comme je vois qu'y'a pas mal de sujets sur le farming en rodeur, je propose de partager ma méthode pour le farming UW à 2 (Et tant pis si on la nerfe ! lol). Ca permet de dropper pas mal et de bien se marrer. Ce build pour 2 a le mérite de pouvoir se faire l'uw sans trop de difficultés dès qu'on a réussi à le prendre en main. Avec mon poto de farm j'arrive à nettoyer toute la salle jusqu'aux driders, et toutes les vermines et nocturnes ^^. 


le build 

piège à pointes 
piège barbelé 
piège à poussières 
piège de flammes 
vitesse du serpent 
onguent des trolls (Rodeur 1), tourbillon défensif (rodeur pulleur) 
zephyr véloce (Rodeur 1), vent énergisant (rodeur pulleur) 
rez (infini de préférence, renaissance c'est le top pour rez son partenaire au milieu des monstres) 

16 en survie (12+3+1) 
15 en expertise (12+3) 
4 en domptage (rodeur vent favorable) 

un bâton avec un bonus d'énergie. 


La technique 

La technique vous vous en doutez un petit peu, c'est de poser des pièges. Seulement des pièges ça se pose de plein de façons différentes, je vais donc détailler. Ca donne ça : 

Les deux rodeurs se placent sur un seul point, et lancent tous les esprits et pièges au même endroit. 

0s poser Vent énergisant 
5s vitesse du serpent puis poser Zephyr véloce (pour que zephyr recharge 33% plus vite, il faut le lancer avec la vitesse du serpent activée) 
5s-&gt;60s poser des pièges 
60s le vent énergisant tombe, on en repose un 
60s+, rodeur 1 pose du zéphyr dès que possible 
60s+, rodeur pulleur pose 4 pièges (ou ceux rechargés) 
70s+, rodeur pulleur tourbillon + pull 
70s+, rodeur 1 pose de pièges 

On pose la vitesse du serpent avant de lancer le zephyr car ça permet de recharger le zephyr 33% plus vite (il ne dure que 45s et recharge en 60). 

Une compétence bénéficie de ses 50% de rapidité de rechargement en plus (zephyr) uniquement si elle est lancée pendant le zéphyr. Si elle a été lancée sans zéphyr, même si le zéphyr apparaît pendant le rechargement, elle ne rechargera pas plus vite... 

Les pièges tiennent 90s, c'est donc pour ça qu'il faut penser à pull vers 75s après le premier piège. Pas besoin de chronomètre toutefois : une fois le vent énergissant tombé, il suffit de le remplacer, de poser 3-4 pieges et de pull, on arrive vers ces 75s. 

Lors du pull, il faut reculer derrière les esprits. Les monstres vont essayer de détruire les esprits, ça vous laisse moins de chances de vous faire taper ^^. D'autant plus qu'ils seront aveuglés, ils vont s'acharner sur les esprits et rester gentillement dans les pièges. En cas de catastrophe lors du pull il faut essayer d'alterner les pièges à poussière pour garder les montres aveuglés. Le piège à flammes doit être utilisé avec le piège à pointes pour que les monstres restent bloqués dans le pièges à flammes (dégen de fou comme ça ) 


Le pull 

Il y a une technique particulière de pull quand on joue trap. Il faut réussir à grouper les mobs pour qu'ils arrivent tous ensemble en même temps sur les pièges. Pour grouper les mobs, foncez dedans. Une fois que les mobs vous poursuivent lancez vite le tourbillon. Il faut ensuite "ajuster le tir" en tournant autour des mobs pour bien les grouper. Faites des petits cercles autour du groupe, ils se mettront les uns sur les autres. Une fois que vous voyez un seul point rouge sur la carte, on peut envoyer tout le petit monde sur les pièges. 

C'est une technique qui ne vient pas d'un coup, l'idéal est de s'entrainer sur les griffons de la roche de l'augure ou sur les minotaures du bief. 


Les aatxes 

C'est la partie la plus difficile de l'UW (du moins à 2 R trap). Il faut les pull bien groupés et maximum 2 (3 quand vous commencerez à maîtriser). Ici surtout pas de technique de pull en groupe, un simple pull à l'arc suffit. C'est un peu long mais mieux vaut ne pas trop prendre de risques. 



Les nocturnes crochus 

Là il y a une technique particulière de pull. Il suffit de pièger les escaliers, de se mettre le tourbillon et d'attirer plusieurs groupes en même temps. Les nocturnes ne font que ~35 points de dégâts, avec le tourbillon défensif on peut largement rester en vie le temps de puller 2 groupes (et tous les nocturnes de la salle une fois que vous aurez l'habitude). Pas besoin de les grouper, contentez-vous de passer devant, ils arriveront. 



Les driders 

Si vous voulez avoir accès aux coffres, c'est un passage obligé. Commencez par nettoyer les aaxtes et autres nocturnes, et terminer par les drider. Ensuite piéger le début du couloir et attirer les driders. Vous ne les aurez pas du premier coup, on en a généralement 1 ou 2 du premier coup, pas plus. Pour le(s) survivant(s) courrez, et revenez quand il vous a oubliés. 


Les vermines 

Une fois que vous arrivez à puller groupé, les vermines c'est la partie la plus marrante de l'uw en trap. Piégez tout en un seul point, mais tout se joue lors du pull. Amenez-les par 3-4 au début, sans trop aller les chercher. (Avec l'expérience vous pourrez en ramener plutôt 6-8 assez éloignés). 


Les nocturnes glacés 

Eux, ils sont bien pénibles. Ils se baladent par groupes de 3 ou 6, ce qui les rend assez compliqués à exterminer. Par dessus le marché ils lancent des sorts d'eau qui ralentissent, donc difficiles à pull. Essayez de piéger dans des passages étroits où ils seront obligés de passer. Ils sont impossibles à grouper ou à puller correctement. L'astuce c'est de trouver l'endroit où ils vont obligatoirement passer et placer les pièges là-bas. 

Si vous avez de la chance, vous en ferez tomber 2. La plupart du temps il n'y en a qu 'un qui meurt et l'autre est assez facile à tuer une fois aveuglé. Il suffit de lui trapper directement dans les pattes, et d'éviter ses maelstroms. 


Les conseils 

Tout d'abord, vous n'arriverez peut-être pas directement à jouer en duo. Si vous n'avez pas l'habitude du trap uw, faites quelques parties à 4 trap, puis 3. 

Pour le pull il s'apprend surtout sur les griffons et les minotaures. Une fois dans l'uw commencez par des pulls "simples" sans trop de mobs, ça viendra petit à petit (mieux vaut ne pas prendre trop de risques, à 500po la tentative) 

Pour débloquer la deuxieme coffre, apparement il faut nettoyer toute la salle des vermines. 



J'espère que ce guide vous sera utile, ou au moins vous donnera des idées. Le build trap uw c'est très classique mais à 2 c'est plus rare et on en parle moins.