<b>L'étonnante course futuriste de Psygnosis a pris de l'âge, est devenue plus raisonnable, mais n'a pas perdu de sa flamboyante technique, au contraire. En route.</b> 	
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Le premier Rollcage avait un peu surpris tout son monde en proposant un gameplay tout à  faiut original et une technique assez ahurissante. Ce qui frappait, outre l'originalité de pouvoir conduire ses bolides sur deux faces, c'était l'incroyable impression de vitesse, l'animation complètement dingue et les circuits vraiment originaux, théâtres de courses effreinées et parfois dantesques !
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Dans le deux, on retrouve le même esprit, avec toujours ces véhicules si peu orthodoxes, dont la hauteur des roues dépasse d'assez largement celle de l'habitacle, de telle sorte qu'il est possible de rouler sur deux faces, et de faire ainsi des figures ultra spectaculaires. Le tracé des circuits se prête d'ailleurs à  merveille à  ce genre de choses : en effet, de nombreux passages cylindriques des sauts inclinés a droite ou à  gauche, etc. amènent votre bolide à  trè souvent se retourner. Quand tel est le cas, on se trouve alors déboussolé l'espace de quelques secondes, comme si on était dans la voiture, avant de reprendre ses esprits et de pouvoir appuyer de nouveau sur la pédale d'accélérateur.
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Ce phénomène de perte des références était particulièrement flagrant dans Rollcage, premier du nom. Ici, une différence de taille existe : le jeu va beaucoup moins vite ! Il est complètement logique que les développeurs aient choisi de réduire la vitesse, car honnêtement c'était assez souventâ€¦ injouable ! Seulement voilà , ici la vitesse est devenueâ€¦ trop lente ! Quelle frustration ! Et quelle perte de frénésie aussi ! Heureusement il y a toujours le côté arsenal de présent pour donner un peu de pêche au jeu. De plus, celui-ci a été amélioré puisqu'il y a maintenant 12 armes, au lieu de 8 dans le premier jeu. Celles-ci sont très variées, et ressemblent évidemment aux premières : Mini rockets, chaingun, missiles à  tête chercheuse, ou missiles allant shooter le leaderâ€¦ on ne s'ennuie pas. Idem, les bonus et autres à  ramasser sont là , classiques comme des boucliers ou des turbos. Bref, rien de bien affolant, mais les effets graphiques qui s'y collent sont très bons.
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Dans Rollcage : Stage 2, il y a environ 20 bolides différents à  piloter, avec pour chaque des spécificités évidement. Les environnements graphiques des circuits ne sont malheureusement pas bien nombreux, et de plus, certains ont même été repris ! Les développeurs ne se sont donc pas vraiment excités sur ce coup là . Quoi qu'il en soit les décors sont assez angoissants pour certains, mais l'ambiance est au rendez-vous. La musique est d'ailleurs importante pour ce qui est de l'atmosphère du jeu, c'est de la bonne grosse techno bien bourrin pour certaines pistes, mais complètement zen pour d'autres ! En revanche, côté son, on va regretter la faiblesse des bruitages.
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Enfin évoquons les modes de jeu : arcade, contre la montre, on retrouve ici les modes classiques. Essayez plutôt le mode Ruée ! Celui-ci est assez original car il consiste en quelques sortes en un didacticiel pour vous apprendre à  contrôler votre véhicules. Ce mode se déroule sous la forme de mini-épreuves de plus en plus difficiles. Et je peux vous dire que c'est fichtrement corsé ! Enfin, à  part cette bonne idée, il faut reconnaître que ce nouveau Rollcage déçoit un peu ceux qui ont apprécié le premier. Pas de nouveauté et trop peu d'imprtession de vitesse au final. Les autres, ceux qui n'ont pas joué à  Rollcage, aimeront sûrement ce nouveau titre.<p>Jeuxvideo.com