-- Table structure for table `jeux_jeu_sega_sc3000`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sega_sc3000` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `cart` varchar(14) NOT NULL default 'Mega Cartridge',
  `sauvegarde` varchar(8) NOT NULL default 'N/A',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

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-- Dumping data for table `jeux_jeu_sega_sc3000`
--



--
-- Table structure for table `jeux_jeu_sega_sg1000`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sega_sg1000` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `cart` varchar(14) NOT NULL default 'Mega Cartridge',
  `sauvegarde` varchar(8) NOT NULL default 'N/A',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sega_sg1000`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sega_sg1000` VALUES (1,'non',37882,'European','/','?','English;German;French;Italian','?','Champion Boxing','SEGA','1984-00-00','','7',2,'','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel0;Cart2','G-1033'),(2,'non',14806,'Japanese','/','?','Japanese','Japanese','The Castle','SEGA','1986-00-00','The Castle','?',1,'','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel0;Cart2','G-1046');

--
-- Table structure for table `jeux_jeu_sharp_x1`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sharp_x1` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `cpu` varchar(4) NOT NULL default '?',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sharp_x1`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sharp_x1` VALUES (1,'non',12703,'Japanese','/','English','Japanese','Japanese','Galaxian','Namco Limited','9999-00-00','Galaxian','7',0,'?',7,7,'non','','','','','galaxian');

--
-- Table structure for table `jeux_jeu_sharp_x68000`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sharp_x68000` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
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  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '7',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `nombre_disk` char(1) NOT NULL default '?',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sharp_x68000`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sharp_x68000` VALUES (1,'non',8842,'?','/','English','?','?','Pac-Man','Sharp SPS','9999-00-00','Pac-Man','7',0,'?',7,7,'non','','','','','pacman'),(3,'non',38613,'Japanese','?','?','?','?','Video Game Anthology Vol. 05 - Crazy Climber','Dempa, Micomsoft','1993-00-00','Video Game Anthology;Crazy Climber','7',0,'?',7,7,'non','','','','','cclimber'),(4,'non',39157,'Japanese','?','?','?','?','Video Game Anthology Vol. 10 - Mr. Do','Dempa, Micomsoft','1994-00-00','Video Game Anthology;Mr. Do','7',0,'?',7,7,'non','','','','','mrdo'),(5,'non',141,'Japanese','?','Japanese','Japanese','Japanese','Bonanza Bros.','?','1991-00-00','Bonanza Bros.','7',2,'?',7,7,'non','','','Ported by Sharp','','bonanza'),(6,'non',45349,'Japanese','/','?','Japanese','Japanese','Columns','System Soft','1990-00-00','Columns','7',1,'?',7,7,'non','','','','','columns'),(7,'non',859,'Japanese','/','?','Japanese','Japanese','Puyo Puyo','SPS','1994-00-00','Puyo Puyo;Madou Monogatari universe','7',2,'?',7,7,'non','','','','','puyo');

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-- Table structure for table `jeux_jeu_sinclair_zx_spectrum`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sinclair_zx_spectrum` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `cpu` varchar(16) NOT NULL default '?',
  `support` varchar(15) NOT NULL default '?',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sinclair_zx_spectrum`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sinclair_zx_spectrum` VALUES (1,'non',339,'European','/','English','English;French','English;French','E-SWAT','U.S. Gold Ltd.','1990-00-00','ESWAT','7',2,'ZX Spectrum 128K','Cassette Tape',7,7,'non','','','Ported By Creative Materials','','eswateu'),(2,'non',4680,'UK','/','English','English','English','Ace of Aces','U.S. Gold Ltd.','1987-00-00','','7',1,'ZX Spectrum 128K','K7',7,7,'non','','','Ported By Paragon Programming','','aceofacesuk'),(3,'non',243,'UK','/','English','English','English','Cyberball','Domark Software, Inc.','1990-00-00','Cyberball','7',1,'128','K7;FD',7,7,'non','','','','','cyberballuk'),(4,'non',14744,'UK','/','English','English','English','Action Fighter','Firebird Software Ltd.','1989-00-00','','7',1,'48;128','K7;FD',7,7,'non','','','Ported By Core Design Ltd.','','actionfuk'),(5,'non',7024,'UK','/','English','English','English','Donkey Kong','Ocean Software Ltd.','1986-00-00','Donkey Kong Classic;Donkey Kong;Mario','7',2,'48','K7',7,7,'non','','','Ported By Sentient Software','','dkonguk'),(6,'non',7024,'Spanish','/','English','Spanish','Spanish','Donkey Kong','Erbe Software, S.A.','1987-00-00','Donkey Kong Classic;Donkey Kong;Mario','7',2,'48','K7',7,7,'non','','','Ported By Sentient Software','','dkongsp'),(7,'non',716,'UK','/','English','English','English','Ms. Pac-Man','Atarisoft','1984-00-00','Ms. Pac-Man;Pac-Man','7',2,'48','K7',7,7,'non','','','','','mspacmanuk'),(8,'non',8842,'UK','/','English','English','English','Pac-Man','Atarisoft','1983-00-00','Pac-Man','7',1,'48','K7',7,7,'non','','','','','pacmanuk'),(9,'non',12703,'UK','/','English','English','English','Galaxian','Atarisoft','1984-00-00','Galaxian','7',2,'48','K7',7,7,'non','','','Ported by Atarisoft','','galaxian'),(10,'non',12703,'UK','/','English','English','English','Galaxians','Artic Computing Ltd','1982-00-00','Galaxian','7',2,'16','K7',7,7,'non','','','','','galaxians'),(11,'non',167,'UK','/','English','English','English','California Games','Epyx, Inc.','1987-00-00','California Games','7',4,'48','FD;K7',7,7,'non','','','Ported by Choice Software','','calgamesuk'),(12,'non',230,'UK','/','English','English','English','Crack Down','U.S. Gold Ltd.','1990-00-00','','7',2,'48','K7',7,7,'non','','','Ported by Arc Developments','','crackdownuk'),(13,'non',50,'UK','/','English','English','English','Alien Storm','U.S. Gold Ltd.','1991-00-00','','7',2,'128','FD;K7',7,7,'non','','','Ported by Tiertex Ltd.','','astormuk'),(14,'non',53,'European','/','English','English','English','Altered Beast','Activision, Inc.','1988-00-00','Altered Beast','7',2,'48;128','K7',7,7,'non','','','Ported by Software Studios','','altered'),(15,'non',83,'UK','/','English','English','English','Back to the Future - Part III','Image Works','1991-00-00','Back to the Future','7',1,'128','K7',7,7,'non','','','','','back3'),(16,'non',141,'UK','/','English','English','English','Bonanza Bros.','U.S. Gold Ltd.','1991-00-00','Bonanza Bros.','7',2,'128','K7;FD',7,7,'non','','','Ported by Tiertex Ltd.','','bonanza'),(17,'non',45246,'UK','/','English','English','English','Rastan','Imagine','1988-00-00','Rastan','7',1,'48;128','K7',7,7,'non','','','','','rastan');

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-- Table structure for table `jeux_jeu_snk_neogeo`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_snk_neogeo` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(60) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '?',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `players` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `cart` varchar(14) NOT NULL default 'Mega Cartridge',
  `sauvegarde` varchar(8) NOT NULL default 'N/A',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `g_jeu` char(3) NOT NULL default 'non',
  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
  `prete_a2` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_snk_neogeo`
--



--
-- Table structure for table `jeux_jeu_snk_neogeo_pocket`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_snk_neogeo_pocket` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '?',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
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  `couleur` char(3) NOT NULL default '?',
  `sauvegarde` varchar(8) NOT NULL default 'N/A',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
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  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(11) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_snk_neogeo_pocket`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_snk_neogeo_pocket` VALUES (1,'non',8842,'USA','/','US','US','US','Pac-Man','SNK of America','1999-07-31','Pac-Man','ESRB_E',1,'non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','NEOP0055us'),(2,'non',8842,'European','/','English','English','English','Pac-Man','?','1999-00-00','Pac-Man','ELSPA_3+',1,'non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','NEOP0055eu');

--
-- Table structure for table `jeux_jeu_sony_ps1`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sony_ps1` (
  `numero_version` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` char(3) NOT NULL default 'non',
  `numero_jeu` int(11) NOT NULL default '9999',
  `version` varchar(90) NOT NULL default '',
  `audio` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `texte` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `cover` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `manuel` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `nom_version` varchar(200) NOT NULL default '',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '',
  `annee` date NOT NULL default '0000-00-00',
  `serie` varchar(65) NOT NULL default '',
  `classification` varchar(50) NOT NULL default '?',
  `nombre_cd` char(1) NOT NULL default '1',
  `players` int(11) NOT NULL default '1',
  `memory_card` varchar(10) NOT NULL default '?',
  `compatible_vibration` char(3) NOT NULL default '?',
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  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
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  `prete_a` varchar(50) NOT NULL default '',
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  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `complet` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(13) NOT NULL default '',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sony_ps1`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sony_ps1` VALUES (1,'non',7,'European','English','English','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Dead or alive','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1998-07-01','Dead or alive','ELSPA_11+;USK_16+','1',2,'1 bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel1;CD1;Backup','SCES-01259'),(2,'non',7,'Japanese','?','?','Japanese','Japanese','Dead or alive','Tecmo, Ltd.','1998-03-12','Dead or alive','7','1',2,'1 bloc','oui','non','N/A',7,7,'non','','','','','SLPS-01289'),(3,'non',7,'USA','US','US','US','US','Dead or alive','Tecmo, Inc.','1998-03-31','Dead or alive','ESRB_Teen','1',2,'1 bloc','oui','non','N/A',7,7,'non','','','','','SLUS-00606'),(4,'non',1420,'European','English','?','English;French','English;French;German;Italian;Spanish;Dutch','X2 - No Relief','Ocean','1996-11-00','Project X','ELSPA_3+;USK_6','1',2,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00455'),(5,'non',1420,'Japanese','?','?','Japanese','Japanese','X2 - 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The Resurrection','DreamCatcher Interactive Inc.','2001-06-14','Dracula - Resurrection;Dracula','ESRB_M','2',1,'1 Bloc','non','oui','Souris',0,2,'non','','','','','SLUS-01284'),(25,'oui',22202,'European','English','English','English','English','Dracula - Résurrection','Microïds','2000-02-06','Dracula - Resurrection;Dracula','ELSPA_11+','2',1,'1 Bloc','non','oui','Souris',0,2,'non','','','','','SLES-02757'),(26,'non',22203,'European','?','?','English;French;German','English;French;German;Italian;Spanish','Actua Soccer - Club Edition','Gremlin Interactive Ltd.','1997-05-00','Actua Soccer;Actua Sports','ELSPA_3+;USK_All','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-00190'),(27,'non',22203,'English|1998 4 Playstation multi pack edition','English','English','English','English','Actua Soccer - Club Edition','Gremlin Interactive Ltd.','1998-00-00','Actua Soccer;Actua Sports','ELSPA_3+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2','SLES-00190b'),(28,'oui',22207,'European','?','?','?','?','Dracula 2 - 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A new legend begins','Activision Publishing, Inc.','2000-06-10','Alundra','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2','SLES-02600'),(43,'non',38340,'French','French','French','French','French','Alundra 2 - Une légende est née','Activision Publishing, Inc.','2000-06-20','Alundra','SELL_TP','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','Backup','SLES-02600fr'),(44,'non',38340,'German','German','German','German','German','Alundra 2 - Der beginn einer neuen Legende','Activision Publishing, Inc.','2000-06-20','Alundra','USK_6+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-02600ge'),(45,'non',38340,'Japanese','Japanese','Japanese','Japanese','Japanese','Alundra 2','SCEI','1999-11-18','Alundra','7','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SCPS-10115'),(46,'non',38340,'USA','US','US','US','US','Alundra 2 - A new legend begins','Activision Publishing, Inc.','2000-03-23','Alundra','7','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLUS-01017'),(47,'non',38341,'European','?','?','French;German;Italian;Dutch','French;German;Italian;Dutch','Formula 1 97','Psygnosis Limited','1997-09-01','Formula 1;FIA','ELSPA_3+;USK_All','1',2,'2 Blocs','non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-00859'),(48,'non',38341,'European|Platinum Release','?','?','French;German;Italian;Dutch','French;German;Italian;Dutch','Formula 1 97','Psygnosis Limited','1999-06-25','Formula 1;FIA','ELSPA_3+;USK_All','1',2,'2 Blocs','non','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00859p'),(49,'non',38341,'Japanese','Japanese','Japanese','Japanese','Japanese','Formula 1 97','SCEI','1998-01-15','Formula 1;FIA','7','1',2,'2 Blocs','non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','f197jp'),(50,'non',38341,'USA','US','US','US','US','Formula 1 Championship Edition','SCEE','1997-09-30','Formula 1;FIA','ESRB_KA','1',2,'2 Blocs','non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SCUS-94353'),(51,'non',38341,'German','?','?','German','German','Formel 1 97','Psygnosis Limited','1997-09-01','Formula 1;FIA','USK_12+','1',2,'2 Blocs','non','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-00859ge'),(52,'non',38613,'Japanese','?','?','Japanese','Japanese','Arcade Hits - Crazy Climber','Major Wave','2002-05-23','Crazy Climber','7','1',2,'?','?','?','N/A',7,7,'non','','','','','SLPM-87067'),(53,'oui',44790,'European','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','Blazing Dragons','Crystal Dynamics','1996-11-00','','ELSPA_3+;USK_16','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',1,3,'oui','','Geoffrey','','Box1;Manuel2;CD1','SLES-00305'),(54,'non',44790,'USA','English','English','English','English','Blazing Dragons','Mindscape Inc.','1996-10-31','','ESRB_KA','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',1,3,'non','','','','','SLUS-00100'),(55,'non',44861,'European','?','?','English','?','102 Dalmatians - Puppies to the Rescue','Eidos Interactive, Inc.','2000-12-08','101 Dalmatiens;Disney','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-03189'),(56,'non',44861,'Spanish','?','?','Spanish','Spanish','102 Dalmatas - Cachorros al Rescate','Eidos Interactive, Inc.','9999-00-00','101 Dalmatiens;Disney','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-03189es'),(57,'non',44861,'French','?','?','French','French','Les 102 Dalmatiens à la rescousse !','Eidos Interactive, Inc.','2001-01-19','101 Dalmatiens;Disney','SELL_TP','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','','SLES-03189fr'),(58,'non',44861,'USA','?','?','US','US','102 Dalmatians - 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La bombe de Konami explose en France à  partir du 25 février et nos petits doigts fébriles ont eu l\'occasion de tâter le monstre... Je sens déjà  l\'herbe mouillée et de grosses traces de crampons dans mes mollets.</b>\r\n<p>\r\nVoilà  le jeu qui a conquis tout le monde et surtout toute la presse à  l\'ECTS 99, ISS Pro Evolution. Nommé tour à  tour meilleur jeu console puis meilleur jeu tout court au célèbre salon londonien, Lightman n\'avait même pas fait attention aux jolies hôtesses de Konami lorsque l\'on nous avait présenté le jeu... C\'est pour dire :)\r\n<p>\r\nDès les premières minutes, le ton est donné. L\'intro faite par les concepteurs de Silent Hill est de toute beauté et même si on peut lui reprocher quelques débordements dans le mélodramatique et le neuneu, elle reste splendide. De plus, l\'aspect graphique n\'a plus rien à  voir avec la version précédente, loin de là . Les joueurs ont été complètement remodélisés et l\'équipe de développement s\'est concentrée sur le réalisme des mouvements et là  dessus, le gain est indéniable. Les joueurs sont d\'un réalisme technique inouï et là  où les autres jeux se contentent de faire enchaîner aux joueurs de jolis mouvements à  la suite, ISS rajoute tout une flopée de postures ou de mouvements inédits. Les joueurs vont glisser, tomber à  cause de leur élan, se frayer un chemin avec les coudes etc. Tous ces petits détails qui déçoivent dans la concurrence à  cause de la mécanisation des joueurs. Si les stades sont bien modélisés même si le public est toujours aussi désespérément plat, à  part les trois drapeaux qui s\'agitent faiblement dans la foule, le reste est vraiment splendide, de la pelouse aux joueurs.\r\n<p>\r\nSur le plan technique aussi, ISS Pro Evolution s\'est considérablement étoffé. Toutes les équipes nationales sont au grand complet.... Hum... Enfin, pas de licence pas de nom de joueur.. et vous aurez le droit à  Bartaiz, Zedane, Ronnaldo et aussi à  une longue séance de renommage à  la chaîne. Pour le reste, le mode entraînement a été amélioré et est maintenant bien plus complet. On retrouve les matches d\'exhibition, des rencontres all-stars et la possibilité de créer coupes, championnats et Ligues Masters. Bref, une belle panoplie de possibilités. Les réglages de matches ne sont pas en reste et vous pourrez jouer de nuit, choisir la météo (que 2 options...), jouer sur la durée, sélectionner la difficulté parmi 3 etc. Les caméras sont au nombre de 9 et reprennent tous les classiques agrémentés de zooms. Quant aux stades, les 10 proposés sont parfaitement retranscrits. Les tactiques de jeu pour le coach ont été aussi revues à  la hausse avec des changements de placements sur le terrain et au sein de l\'équipe, de stratégies. De plus, Konami a eu la bonne idée d\'intégrer un système de sauvegarde qui reprend toutes les modifications que vous aurez apportées au jeu.\r\n<p>\r\nSur le terrain, les amateurs de technique vont se régaler divinement. Rien ne laisse percevoir une faiblesse dans les mouvements, l\'action et l\'intelligence artificielle. On se croirait vraiment devant son poste de télé, les différentes caméras s\'adapteront parfaitement à  vos préférences et le réglage de la vitesse de jeu permet d\'atteindre un niveau très très dur même pour l\'habitué de la manette. D\'ailleurs, la vitesse de base paraît au premier abord bien lente en comparaison à  FIFA 2000 mais en réalité, elle donne une lourdeur au jeu très agréable. Pas question de faire des demi-tours ou des choses complètement irréalisables... vous êtes un joueur de foot et vous avez exactement les mêmes contraintes et possibilités. Des possibilités effarantes d\'ailleurs, en termes de coups. La liste est trop longue mais vous pourrez enchaîner : reprise de vollée, demi-vollée, arrêt poitrine, contrôle orientés, passements de jambes... La totale. Si certains se plaignaient de certains manques sur FIFA, ils devraient être rassasiés par ISS.\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle de ISS est elle aussi un vrai bijou pour son homogénéité, sa complexité et sa profondeur. Loin d\'un mode arcade, les mecs en face sont bien décidés à  gagner le match et vous affrontez véritablement une équipe acharnée. Tous les côtés du terrain sont utilisés par l\'adversaire et tous les coups sont permis pour une tension de fin de match qui frise. Les nouvelles attaques permettent l\'élaboration de techniques retorses comme les une-deux aériens ou encore les feintes de tir. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(63,'oui',47280,'Eur','?','?','?','?','International Superstar Soccer Pro Evolution 2','Konami','2001-00-00','ISS Pro Evolution,ISS','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>L\'une des stars légendaires en matière de jeux de football fait son grand retour sur PSX et nous invite à  disputer des matches de haut niveau pour peu que l\'on parvienne à  garder le ballon plus de trois secondes entre les pieds. ISS Pro Evolution 2 débarque sur la console Sony pour tenter de s\'imposer comme une véritable référence.</b>\r\n<p>\r\nInutile de présenter un titre comme ISS Pro Evolution qui s\'est imposé lors de sa sortie sur PSX comme un soft incontournable pour les amateurs de foot. Eternel rival de la série des FIFA, le nouveau cru débarque enfin sur la console Sony afin de renouveler le précédent exploit. Voici donc un soft qui tente d\'être accessible en mêlant la simulation et l\'arcade mais qui reste globalement difficile d\'accès pour le néophyte. Le jeu n\'en est pas moins complet et devrait réjouir les fans de ce sport qui devraient pouvoir y trouver leur compte.\r\n<p>\r\nTout d\'abord, force est de constater que cette nouvelle mouture d\'ISS cherche à  s\'afficher d\'entrée comme la plus complète possible. Un nombre de nations hallucinant réunies autour du ballon rond, les véritables joueurs avec leurs vrais noms (ils ont enfin la licence !) et même quelques efforts pour tenter de restituer leur apparence. Des modes de jeu en grand nombre et couvrant plusieurs types de tournois sont également disponibles, permettant de disputer des matches simples, d\'effectuer des sessions d\'entraînement, de disputer des championnats et des coupes de ligue. La possibilité de choisir le nombre de rencontres à  disputer est également offerte. Un éditeur permet de créer ses joueurs de A-Z et il reste bien entendu possible de faire appel aux plus grandes stars internationales réunies pour l\'occasion. On ne compte plus les paramètres que l\'on peut définir pour chaque match allant du choix de la météo à  celui du jour ou de la nuit en passant par la durée des périodes ou le niveau de difficulté que vous opposera l\'I.A.\r\n<p>\r\nPas d\'innovation majeure au niveau des options et les principales nouveautés tiendront dans la possibilité de voir les joueurs se blesser, de sauvegarder jusqu\'à  quinze formations et l\'éditeur évoqué plus haut. Au niveau technique, les mouvements des joueurs sont nombreux et fluides, accordant à  cette nouvelle mouture un bon niveau de réalisme. La plupart des fondamentaux du foot sont réunis même si l\'on a peu l\'occasion de les voir au cours des premiers matches. La prise en main de ce soft est en effet très délicate et le novice risque d\'être déconcerté, voire dégoûté par le niveau de maîtrise qu\'imposera la moindre passe, reprise de volée ou plus simplement le moindre but. Les amateurs de jeu de foot orientés arcade risquent d\'être destabilisés alors qu\'une telle maniabilité permet au jeu de rester réaliste en proposant des actions crédibles et des scores en fin de rencontre qui le seront tout autant. On reprochera également un temps de réponse un peu trop long au déclenchement de certains mouvements au cours des actions les plus rapides. Le mode d\'entraînement prendra tout son sens pour les néophytes qui auront l\'occasion de se familiariser avec les commandes et le placement de leurs joueurs. Le niveau d\'I.A est tout à  fait remarquable et l\'adversaire tout comme le joueur ne sera pas avare en fautes, en mauvais contrôles ou en tirs totalement ratés.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, ISS Pro Evolution 2 signe une bonne performance compte tenu du support et propose des animations nombreuses et soignées au niveau des joueurs. Les mouvements et déplacements sont tout à  fait réalistes et les différents angles de caméra, associés aux nombreux replays, ne manqueront pas de distiller l\'ambiance TV des matches de foot. Le jeu est fluide et rythmé bref, du tout bon, même au niveau des effets météo.\r\n<p>\r\nEn résumé, cette nouvelle mouture d\'ISS n\'apporte pas de totale refonte du soft ni même d\'innovation à  clouer le joueur sur place. Le titre reste de bonne qualité et continue à  distiller les excellentes sensations qu\'il offrait avant, même si l\'on peut lui reprocher d\'être difficile d\'accès pour les novices. En contre partie, ISS Pro Evolution 2 est un soft réaliste qui peut figurer sans rougir comme une des meilleures simulations de foot du moment sur PSX. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(64,'oui',47281,'Dutch','English','English','Dutch','Dutch','Syphon Filter','989 Studios','1999-07-01','Syphon Filter','ELSPA_18+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',1,3,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SCES-01910'),(238,'non',47345,'Dutch|Platinum Release','English','English','Dutch','Dutch','Syphon Filter 2','989 Studios','2001-07-03','Syphon Filter','ELSPA_18+','2',2,'3 Blocs','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SCES-02285P'),(65,'non',47282,'US','?','?','?','?','Arc the lad','Working design','1995-00-00','Arc the lad','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Arc the lad is the story of a young boy named Arc who has been predestined to, of course, save the world. The enemy this time is not any one person but in fact all of humanity. The world of Arc is one that is very intune with nature and its influences. In fact there are 5 Guardians that provide the world with everything it needs. In order to obtain power great enough to stop the abuse of the world, Arc and his companions must recieve the blessing of each Guardian, Light, Wind, Earth, Fire, and Water. Arc\'s father has been setting the events of Arc\'s destiny in motion for the past 10 years. Each character Arc meets either has been selected by Arc\'s father and obliged to help him, or shares a common path with Arc.\r\n<p>\r\nArc the Lad has a unique style of gameplay in the fact that is a Strategy style RPG battle system, combined with a more RPG story element and normal gameplay. You do not have alot of control of the characters unless you are in a battle. The world is not free flowing and thus Arc can not move around it like in a Final Fantasy title. Places on the map are accessible via Airship and once you arive you can pick where you would like to go, be it a town or area of battle. Most towns do not give you control of Arc or his friends, the system will take control and Arc will go where he needs to go to continue the story.\r\n<p>\r\nIn Battle however, you have complete control of the characters. Each character has different movement range and agility, thus determinging how far you can move them each turn, and how fast their next turn will arrive. Much like Strategy RPG\'s such as Vandal Hearts of Final Fantasy Tactics, you can strategically place each character in the most effective spot to attack. The only difference is, that you do not have control over the starting point of your characters. They start spread out usually at the top or bottom of the screen. Monsters also are spread out thus making it more difficult to postition your characters. Again as with many Strat RPG\'s, how you attack a monster is critical. Attacking from the front usually leads to a direct counterattack by the enemy, attacking from the side reduces the chance, and attacking from the rear virtually eliminates a counterattack. This also works the same when an enemy attacks you, however unlike Vandal Hearts II, monster will not target the backs of your character by default.\r\n<p>\r\nWhen you choose to attack a monster you have several options, you may use items such as stones or bombs, you may attack normally using the characters chosen attack, or use a magical attack. Arc gains severl attacks based on being choosen by that guardians. He has several element attacks such as Burn ground, a fire attack, Gale Flash, a Wind/Space attack, and Total healing, a water attack. Each character is either great at magic, a physical fighter, or a combination. Your strongest magic user, will be your weakest physical character and vice versa. You will also have a character that can summon other monsters to aid you in battle. You will have full control of each of these summoned monsters (that is if you can find them all).\r\n<p>\r\nMany people may not like that there are NO SHOPS in Arc the Lad I. Thus improving your characters is a matter of leveling up and proper use of the accessories you find. There are accessories that will increase attack strength from 10% to 50%. The same is true for defense and Magic Ability. You will find accessories througout the game that can be added to your characters to increase their abilities. However, you are limited to 4 accessories per character and thus you must decide wisely which to use on which character.\r\n<p>\r\nThe graphics and sound are not the best that will be found on any console, but they are true to their original. Arc the lad uses a common graphic style of superdeformed sprites (similiar to Lunar) that are highly detailed in a small space. The music of the game has been improved slightly from the original and is not monontoneous like many other Strategy RPG\'s. Also to add to the effect of the game, voice overs have been added when a character attacks, uses Magic, dies, misses or is struck, again very much like Lunar.\r\n<p>\r\nThe dissapointment to Arc the Lad 1, is that it does not end, but is continued in Arc the Lad II. This will not pose a problem to those that have purchased the complete collection. The story of Arc is very involving and will keep you involved over the short amount of time it takes to play the game. The game can be finished in about 10 hours but there are several very long special dungeons that will add to the amount of time it takes to play. In a world of 40 hour games, Arc the Lad is a refreshing change. A game that will allow you to get to know your characters, get to like them, enjoy the story and completely enjoy the game all in a short time. The game is not uniquely original, but it was also made before many of the RPGs we enjoy today, thus at the time it was created, it was an original and set a mark that all games would start to follow. Arc the Lad will not make you leap with amazing graphics or symphany orchestra sound, but it will thrill you with an amazing story, great gameplay and a classic humor that only Working Designs can create. \r\n<p> AllRPG.com','',''),(66,'non',47283,'Eur','?','?','?','?','Lucky Luke','Infogrames','1998-00-00','Lucky Luke','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(67,'non',47284,'J','?','?','?','?','Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuseisyu Densetsu','Banpresto','2000-00-00','Hokuto no Ken','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(68,'non',47285,'Eur','?','?','?','?','2 Xtreme','Sony','1996-00-00','ESPN Xtreme','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','',' This is the sequel to the adrenaline-charged ESPN Extreme Games. Combining the fighting and racing genres 2Xtreme puts 1 or 2 players (or 4 utilising the link cable) in the thick of split-screen extreme sports action. Look out for mountain biking in Africa, in-line skating in Las Vegas, skateboarding in LA and the opportunity to experience the thrills and spills of snowboarding in Japan.\r\n<p>Hotgames.com\r\n','',''),(69,'non',47288,'Eur','?','?','?','?','Loaded','Interplay','1996-00-00','Loaded','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(70,'non',47289,'','?','?','?','?','Legend of Legaia','Sony','2000-00-00','Legaia','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Il commence à  y avoir du monde dans le pays des jeux de rôles Japonisants et il est par conséquent de plus en plus dur de se faire une place au soleil. Mais certains tentent encore l\'aventure, sans doute grisés par le succès de certains titres ... Quelques innovations mais aussi de nombreuses déceptions dans ce jeu . Voyons ça dans le détail ...</b>\r\n<p>\r\nLe monde de Legaia est recouvert d\'une brume mystérieuse depuis longtemps et une race de créatures belliqueuses autrefois crées par l\'homme s\'est rebellée pour répandre la terreur dans ce monde tourmenté. C\'est gai :). Quoi qu\'il en soit, le héros et ses amis (Vahn, Noa et Gala) vont devoir résoudre le problème et ramener la paix sur la planète, ce qui croyez-moi ne sera pas une mince affaire.\r\n<p>\r\nVous voilà  donc dans votre petit village paisible, prêt à  partir à  l\'aventure. Car c\'est bien d\'aventure qu\'il s\'agit, dans le plus pur style Japonais avec des enfants partout et des dialogues à  rallonge. Le jeu ressemble beaucoup aux autres jeux de rôles du style, avec une interface proposant de multiples menus pour gérer votre personnage et une incontournable évolution en puissance au fil des niveaux. Outre l\'augmentation de vos caractéristiques, vous aurez aussi accès à  de nouveaux pouvoirs spéciaux (prêtés par les Ra-Séru, sorte d\'esprits bienveillants) que vous obtiendrez au fil de l\'aventure.\r\n<p>\r\nL\'originalité de ce jeu vient de son système de combat, en effet, sans avoir à  faire à  un Tekken, vous devrez utiliser les touches directionnelles pour décider des attaques que vous allez porter, sans avoir à  passer par des menus pour le choix de vos coups. Un peu déroutant au début, ce système s\'avère intéressant et permet de ne pas s\'ennuyer pendant les longs et nombreux combats qui parsèmeront vos (très) lents déplacements sur la carte.\r\n<p>\r\nCoté scénario, par contre il y a comme un problème. Non seulement l\'intrigue reste très superficielle et beaucoup trop simpliste mais en plus les personnages manquent d\'implication dans le jeu et on arrive que très difficilement à  s\'y attacher. Ce dernier défaut nuit particulièrement à  l\'intérêt du jeu et on se lasse bien vite des combats à  répétition et des dialogues inutilement longs qui n\'apportent rien au scénario.\r\n<p>\r\nL\'interface du jeu par contre est claire et très ergonomique ce qui permet de se sentir très vite à  l\'aise dans les menus et de profiter très vite du jeu. Coté graphisme, les personnages manquent cruellement de détails par rapport aux décors notamment et malgré la 3D omniprésente, certains dessins restent trop grossiers (sans être complètement ratés) et la pixélisation se fait beaucoup trop sentir par moments. L\'animation reste par contre irréprochable, même dans les combats où les effets lumineux sont parfois nombreux.\r\n<p>\r\nAutre petit défaut, le son est en retrait par rapport à  la bonne qualité de la réalisation. Même si les musiques lors des combats sont très appropriées et très prenantes, les bruitages laissent par contre à  désirer et les musiques d\'ambiance sont un peu trop répétitives. Rien de désastreux quand même, loin de là , mais des musiques plus vivantes auraient amélioré l\'intérêt du jeu.\r\n<p>\r\nHeureusement que les missions et les intrigues secondaires sont nombreuses et assez efficaces pour tenir longtemps en haleine :). Ces quelques défauts sont cependant bien regrettables car une réalisation plus homogène et un scénario plus travaillé auraient pu en faire un chef-d\'Å?uvre. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(71,'non',47290,'','?','?','?','?','Legend','Funsoft','1998-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(72,'non',47291,'Eur','?','?','?','?','Knockout kings 2000','Electronic arts','1999-00-00','Knockout kings','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','While the original Knockout Kings had the luxury of being the first boxing title released in a long while, and there was little or nothing to compare it with, Knockout Kings 2000 doesn\'t have that luxury. Since the first Knockout Kings, we\'ve seen boxing games both good and bad. Most were bad, but a few displayed incredible control, something the first Knockout Kings lacked, giving a hint as to what a boxing game could be like. Control and gameplay are, of course, areas that EA Sports has tried to improve on, and it has done so in Knockout Kings 2000. It\'s improved the graphics as well.\r\n<p>\r\nOne thing Knockout Kings 2000 surely has going for it is the incredible lineup of real-life boxers from the past and present, such as Marvelous Marvin Hagler, Rocky Marciano, Evander Holyfield, Roberto Duran, and of course, the greatest, Muhammad Ali. You can play as or against any of these great fighters, either against the computer or a second player. The game features several modes of play, such as career, exhibition, slugfest, and classic fights.\r\n<p>\r\nKnockout Kings 2000 plays a little faster than the first game. The lag time between the animations for the punches isn\'t nearly as bad as before. And since the ring movement has been tweaked a bit to let your fighter move more freely around the ring, the game feels and plays better as a whole. The improved ring movement lets you work the angles a little bit - you can actually step to the side of your opponent when he comes in, avoid his punch, and then fire back a counterpunch.\r\n<p>\r\nThe game\'s control scheme, while slightly improved since the original game, still obviously lacks a good simulation configuration. It\'s set up basically like last year\'s - you\'ve got a jab, an uppercut, a right cross, and a hook. There\'s no custom-configuration option, which leaves you stuck with inadequate button configurations, though EA Sports did add a nice, easy way to throw combinations, body shots, and some new defensive moves as well.All the new moves and better animation don\'t hide the fact that the AI and overall behavior of the computer-controlled fighters are still about the same. You can walk through the first ten opponents, and then it gets a little bit harder, forcing you to stick with the little tricks that work. When you reach the top four contenders in a division, the game gets dramatically difficult. The fighters are ferociously aggressive and have unbelievable power. To beat them, you must not only stick with the tricks that work but also come up with some new ones as well - plus you\'d better get damn good at blocking flurries. Visually, Knockout Kings 2000 is quite a bit better than last year\'s incarnation. The fighters\' faces and bodies look more detailed than before. While noticeably expressionless during close-ups, the fighters do manage to blink. You can see the muscle definition of some of the more-built boxers. The animations of the fighters punching, falling, taunting, and moving in general are pretty good.\r\n<p>\r\nIn the audio department, Knockout Kings 2000 delivers a good blend of fairly realistic sound effects. Al Albert and Sean O\'Grady return to add their unique insight and commentary during the fights. Ring announcer Jimmy Lennon Jr. and referee Mills Lane also supply some voice work to give the game\'s audio some authenticity.\r\n<p>\r\nOverall, Knockout Kings 2000 comes off as a more polished version of the original title. All the new fighters and ring entrances, actual arenas, boxer bios, training exercises, and improved graphics that make the fighters look more realistic partially hide the fact that Knockout Kings 2000 just looks authentic. Gameplay and AI, however, are where the game is ultimately judged, and while Knockout Kings 2000 has taken steps in the right direction, it still has a long way to go before it can be praised for its simulation qualities. Casual boxing fans and fans of the original title will undoubtedly enjoy playing as the real boxers in the real arenas and will enjoy Knockout Kings 2000. Die-hard boxing purists who are still looking for a game with true-to-life gameplay, however, will enjoy Knockout Kings 2000 for a brief period, quickly tire of its sim-free control, and keep looking.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(73,'oui',47292,'Fr','?','?','?','?','Heart of darkness','Infogrames','1998-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','There was a period in time when the side-scrolling action-adventure was a dominant computer game genre. Computer side-scrollers were differentiated from their console counterparts by relying more upon puzzle solving than button pushing, with two games - Out of this World and Flashback - being prime examples of the genre (a complete list would also have to include the Prince of Persia games, the Dark Castle games, and even early efforts like Karateka, Conan, and Bruce Lee). The genre returns to its roots with Amazing Studios\' Heart of Darkness, a simple and frustrating little chunk of a side scroller.\r\n<p>\r\nThe only recent game to which Heart of Darkness can be compared is Abe\'s Oddysee, but even that comparison comes up a little short. Abe\'s was pure puzzle solving; Heart of Darkness is a mixture of action-oriented puzzles and puzzle-oriented action. As such, it can really only be compared to Flashback and Out of this World, a not-so-surprising fact considering that Amazing Studios is made up of numerous people who worked on both of those games. Like its predecessors, Heart of Darkness is made up of a series of static screens. In each screen there is a small puzzle, or piece of a larger puzzle that will encompass several screens. The puzzle can be as simple as jumping over a crawling beast or as complex as figuring out how to activate some mechanism that will open a door several screens away while keeping an ever-increasing number of enemies at bay.\r\n<p>\r\nAs I said, it\'s frustrating. Many will find it far too frustrating, but Out of this World and Flashback (both generally acknowledged as great games) were equally as hard. Heart of Darkness will test your reflexive ability, your timing, and your eye-hand coordination. But more than anything, it will test your patience. You\'ll repeat segments over and over and over again until perfecting them, and then you\'ll die on the next segment and have to do them over.\r\n<p>\r\nWhat\'s most impressive about Heart of Darkness is its environment. Story-wise, it\'s not much different from one of those movies about kids and their associated monsters that became a dime a dozen in the wake of ET. You play Andy, a little boy who has lost his dog during an eclipse. More directly, the dog was lost to the eclipse, snatched away to some nether realm of darkness and shadow. Andy, though, has a hat made out of a colander and some lights, a toy gun that shoots lightning, and, best of all, an airplane - so everything should work out fine.\r\n<p>\r\nOK, so the story isn\'t that great. But once Andy gets to the nether realm, the art and enemy design is fantastic. The enemies are mostly shadowy, simian-like creatures, which are entirely black except for their glowing green eyes. Other enemies aren\'t just shadowy, but actual shadows - and you\'ll have to knock out the object creating them to get past. It creates a truly hostile, frightening world, and more importantly, the designers are able to reuse the same enemies in many different ways to keep the progression challenging.\r\n<p>\r\nThe graphics themselves are almost the game\'s best point. At a higher resolution, they would be beautiful - the incredibly lifelike animations and detailed backdrops are pretty marvelous. Unfortunately, the low resolution keeps things a little blocky, which puts a damper on the obvious care put into the art. Said low resolution is the only clue that the game has been in development as long as it has (anywhere from five to seven years according to various sources); the game itself is quite short. The sound is always appropriate, and the music, sparse as it may be, is a dramatic score performed by the London Philharmonic Symphony.\r\n<p>\r\nApart from the difficulty, there was only one other frustrating factor to Heart of Darkness: the end. It simply didn\'t feel like an ending. The game (or at least the story) sort of just stops. Sure, there\'s a big cinematic at the conclusion (and it\'s important to note that the cinematics are quite impressive), but it doesn\'t feel like a satisfying conclusion. There is, however, a great little surprise after the credits if you manage to sit through them.\r\n<p>\r\nHeart of Darkness isn\'t a bad game. It\'s a bit short and a bit frustrating, but it\'s always moderately fun and occasionally very fun. Those who played Out of this World and Flashback will probably be more forgiving of its shortcomings and will undoubtedly feel some sense of nostalgia as they work their way through Heart of Darkness. Others will probably see a game that could have been incredible had it come out four or five years ago but now is just a somewhat nice-looking fairy tale with a vague story and the strange effect of causing people to tear their hair out, clump by clump.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(74,'non',47299,'Eur','?','?','?','?','Fighting force','Eidos','1997-00-00','Fighting force','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Fighting Force, from the same developers that brought us Tomb Raider, looked very promising from the early reports. It looked like it was going to be the ultimate beat-\'em-up game, redefining the genre for the 32-bit and up systems. Unfortunately, the game starts strong, but becomes an exercise in futility on or around the second level.\r\n<p>\r\nThe game allows four character choices, each with its own strengths. Actually, it doesn\'t really matter which character you pick. They may have different attacks and throws, but they\'re all pretty interchangeable. The typical array of punches, kicks, and grabs are here. All the players also have a special attack that clears out all the enemies around them at the cost of a little bit of their life bar. Needless to say, originality is not one of Fighting Force\'s strong points. The game is basically a 3D version of Capcom\'s classic, Final Fight, except the characters and enemies lack the personality that made Final Fight exciting. Also, the use of a 3D environment causes a few problems. The most notable of these is that armed enemies have the ability to shoot you from off-screen.\r\n<p>\r\nGraphically, Fighting Force does the job. The characters move well and look detailed, albeit a bit blocky. The backgrounds are decent, but seem a little too static. Perhaps a little more animation could have been used to spruce the game\'s atmosphere up a bit. The sound doesn\'t help very much here either. It\'s tolerable, but that\'s about it.\r\n<p>\r\nPlaying the game is simple, although it could have been a little simpler. Core chose to assign multiple tasks to a single button, even though there are plenty of free buttons on the PlayStation controller. As a result, trying to grab someone will sometimes cause your player to execute a reverse attack, leaving him wide open for punishment. This doesn\'t really matter, however, since you only really need to use one button to play the game anyway. In fact, you can even beat the game\'s final boss simply by walking up to him and pounding on the X button until he is dead. He will simply block your attacks, taking a small amount of damage each time you hit him. He won\'t be able to hit back, even with the game set on hard. You don\'t even have to bother looking at the screen. The rest of the game is pretty easy, although you\'ll have to actually walk around a little bit. The only neat thing about Fighting Force is that there are a few different branches of levels depending on which way you go.\r\n<p>\r\nAll in all, I can\'t recommend purchasing Fighting Force unless you\'re prepared for an uninspired stab at making a 3D Final Fight or Streets of Rage. If you are an absolute beat-\'em-up fiend, then check it out, but prepare yourself for an easy, flawed game.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(75,'oui',47303,'Japanese','?','?','Japanese','Japanese','Dragon Ball - Final bout','Bandai Co., Ltd.','1997-08-21','Dragon Ball GT;Dragon Ball Universe','7','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',0,1,'non','','','','Backup','SLPS-00949'),(76,'non',47304,'French','?','French','French','French','Dragon Ball Z - Ultimate Battle 22','Bandai Co., Ltd.','1996-07-00','Dragon Ball Z;Dragon Ball Universe','ELSPA_3+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel0;CD2;Backup','SLES-00291'),(228,'non',47417,'UK','?','?','English','English','Driver','GT Interactive Software Corp.','1999-06-25','Driver','ELSPA_15+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01816'),(229,'non',47456,'Dutch','English','English','Dutch','Dutch','Driver 2','Infogrames','2000-11-17','Driver','ELSPA_15+','2',2,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2','SLES-02993'),(230,'non',47459,'French','French','French','French','French','Duke Nukem - Land of the Babes','Take-Two Interactive Software, Inc.','2001-04-06','Duke Nukem','SELL_16','1',2,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-03440'),(231,'non',47301,'French','French','French','French','French','Duke Nukem - Time to Kill','Infogrames','1998-11-03','Duke Nukem','SELL_16;ELSPA_18+','1',2,'1 Bloc','non','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01619'),(232,'non',47455,'UK','?','English;Italian;Spanish','English','English','Fear Effect','Eidos Interactive, Ltd.','2000-02-00','Fear Effect','BBFC_15','4',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-02166'),(233,'non',47431,'UK','?','?','English','English','T\'ai Fu - Wrath of the Tiger','Activision, Inc.','1999-04-22','','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2','SLES-01460'),(234,'oui',47348,'European|Platinum Release','English','English','English;French;German;Italian;Spanish;Dutch','English;French;German;Italian;Spanish;Dutch','Tekken 3','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1998-09-01','Tekken','ELSPA_11+;USK_16','1',2,'1 Bloc','oui','non','SLEH-0004',1,2,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2;Backup','SCES-01237P'),(235,'non',47373,'French','?','?','French','French','Parasite Eve 2','Square Europe, Ltd.','2000-08-25','Parasite Eve','SELL_16','2',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2;Backup','SLES-02559'),(236,'non',47373,'French|Platinum Release','?','?','French','French','Parasite Eve 2','Square Europe, Ltd.','2001-10-11','Parasite Eve','SELL_16','2',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel2;CD0','SLES-02559P'),(77,'oui',47305,'','?','?','?','?','Dragon ball Z legend','Bandai','1996-00-00','Dragon ball Z,Dragon ball Universe','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','Alex','','','',''),(78,'non',47307,'European','?','?','English;German;French','English;German;French','Destruction Derby 2','Psygnosis Limited','1997-01-00','Destruction Derby','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','non','non','SLEH-0003',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00299'),(224,'non',47986,'French','?','English;French;German;Swedish','French','French','Diablo','Electronic Arts','1998-04-00','Diablo','ELSPA_15+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01156'),(79,'non',47309,'French','?','?','French','French','Croc: Legend of Gobbos','Fox interactive','1997-10-01','Croc','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','non','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-00593'),(80,'non',47310,'Eur','?','?','?','?','Crash Bandicoot 3 - Warped','Sony','1998-00-00','Crash Bandicoot','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Déjà  le troisième volet de la saga de Crash Bandicoot. Il faut dire qu\'on ne s\'en lasse pas, tant les 2 épisodes précédents était réussis !</b>\r\n<p>\r\nCette fois-ci, le terrible et dangereux Docteur Neo Cortex a recruté un scientifique, maître du temps, afin de tenter une nouvelle fois de conquérir le monde. Heureusement, Crash un charmant marsupial, ne l\'entend pas de cette oreille. Et après ses nombreux exploits réalisés lors des épisodes précédents, il reprend du service pour le bonheur de tous.\r\n<p>\r\nCette troisième mouture ressemble beaucoup aux précédentes. Vous dirigez le bon vieux Crash, toujours dans un univers en 3D. La vue de notre héros est très variable en fonction des niveaux : vue de dos avec progression vers l\'avant, vue de face ou vue de côté. Les graphismes sont très colorés dans un style cartoon des plus réussis.\r\n<p>\r\nVous devrez éviter les précipices et autres pièges plus ou moins explosifs, en même temps que vous tannerez un maximum de méchants (grenouilles, chèvres, poissons, etc...). L\'action est très dynamique, très agréable. Bref, on est bien là  en présence du digne successeur des deux Mega-hits qu\'avaient été Crash Bandicoot 1 & 2.\r\n<p>\r\nHeureusement, il ne s\'agit pas simplement de nouveaux niveaux. Ainsi, par rapport aux versions précédentes, les graphismes ont été améliorés. De nombreux effets comiques ont été rajoutés, si bien qu\'on rit souvent des déboires du héros.\r\n<p>\r\nVous allez entrer dans des niveaux situés à  différents endroits dans le temps. Ainsi, vous irez de l\'époque du Jurassique, au Moyen-Age en passant par la Chine ou l\'Atlantide. Par ailleurs, le nombre de niveaux a été augmenté ainsi que leur variété. Ainsi, dans certains niveaux, vous allez commencer avec une vue de face, pour terminer avec une vue de côté, ce qui rajoute du fun à  l\'action.\r\n<p>\r\nLe nombre de mises en situations différentes du héros a été multiplié ! Tout d\'abord, dans certains niveaux, vous ne dirigerez non pas Crash, mais sa soeur, qui choisit toujours des moyens de locomotion très rapides (tigre du Bengale, Jetski, Moto...). En second lieu, les niveaux dans lesquels vous dirigez Crash sont extrêmmement variés. Vous vous retrouverez à  pied, sous l\'eau avec un masque et des palmes, aux commandes d\'un submersible, dans un avion... Pour finir, les ennemis sont nombreux et variés, chacun avec des animations qui lui sont propres (souvent hillarantes!)\r\n<p>\r\nTechniquement, la réalisation est sans faille : les dessins et la bande sonore sont proches de la perfection. La jouabilité est parfaite, puisque la difficulté est très progressive, et sera accessible au débutant (les premiers niveaux sont très faciles) comme aux joueurs confirmés (les derniers le sont nettement moins!!).\r\n<p>\r\nEnfin, le jeu est tellement fun, qu\'on y reviendra toujours sans vraiment jamais se lasser pour de bon ! Il y a dans la série des Crash Bandicoot un parfum de Tex Avery qui nous enchante tous, et c\'est d\'autant plus vrai avec ce dernier épisode, tout simplement merveilleux ! Un chef d\'oeuvre de la PSX, à  ne rater sous aucun prétexte !! \r\n<p> Gamespot.com','',''),(81,'oui',47311,'French','French','?','French','French','Coupe du monde 98','Electronic Arts, Inc.','1998-00-00','World Cup;FIFA','ELSPA_11+','1',8,'2 Blocs','non','oui','N/A',0,3,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD0;Backup','SLES-01266'),(82,'non',47312,'Eur','?','?','?','?','Command & conquer - Alerte rouge','Virgin games','1997-00-00','Alerte Rouge,Command & Conquer Universe','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','So you\'ve played through Command & Conquer on the console systems, and you need more. That\'s where the title\'s thematic prequel, Command & Conquer: Red Alert, comes in. If you want a fix of what you enjoyed in the original, Red Alert certainly has it - though that\'s definitely a bit of a two-edged sword.\r\n<p>\r\nFor the uninitiated, typical C&C gameplay finds you on a clouded playing field - in which territories become visible with exploration - with varying degrees of resources (such as money, troops, and buildings). You command your forces to set up bases, raise funds by harvesting minerals, build up manpower (tanks, planes, missile carriers, and so on.), take on the minions of your opposition, and carry out your objectives, which vary mission to mission from defending convoys to leveling enemy bases. It\'s not uncommon to play the later levels more than five or six times before accomplishing your goals, and since there are two discs full of missions (one for each of the two opposing camps), there\'s an incredible amount of gameplay time involved here.\r\n<p>\r\nThe drama of war plays out much the same as in the first Command & Conquer, but the cast has changed a bit. Instead of GDI and the Brotherhood of Nod, the two groups are made up of the Allies and Soviets. It seems that some enterprising time-travelling soul (oh, maybe that Albert Einstein guy) has gone back a few decades to take Adolf Hitler out of the picture - for good. A bold move, to be sure, but not one without repercussions. In this revised timeline, the Germans now work along with the rest of Europe to defend against the machinations of Stalin.\r\n<p>\r\nSince we\'re now about 50 years before the time of the original C&C, some of the vehicles and weapons are a little less advanced - although, since Einstein is involved, there\'s a sprinkling of advanced technology to be found further along, as well. The units, vehicles, weapons, and structures are now fairly different and include MIGS, destroyers, submarines, attack dogs, medics, Tesla Coils (poles that guard your base by lashing out bolts of electricity at enemy troops), camouflaged pillboxes, the Iron Curtain (this stuff is poison), and more. The two sides no longer seem to be simple mirror images of each other, and they have their own unique plusses and minuses. For instance, the Soviets have attack dogs that can wipe out troops quickly, while the Allies have medics that can heal all their soldiers. Similarly, the Allies have vehicles that can move very fast but are short on firepower, while the Sovs have slow, superstrong tanks and missile carriers. Unfortunately, the balance of the two forces isn\'t quite what it should be, so the Soviets have a clear strength advantage early on in each round. This makes for a bit more of a challenge when playing as the Allies in the single-player game but takes away from a lot of the fun of taking on a friend over the two-player link cable mode.\r\n<p>\r\nThe game also seems to have lost a bit in its conversion from PC to console. The graphics have taken a noticeable bite in quality, though they\'re still decent and, admittedly, graphics were never incredibly important in C&C to begin with. And, not surprisingly, playing the game with a PlayStation controller instead of a mouse takes away from the ease of play (it is compatible with the PS mouse, but good luck finding one). However, the main frustration is not being able to save at any point in the game. On the slightly frustrating side, this makes it necessary for you to ensure you have a few hours free before you take on an advanced mission. On the very frustrating side, instances frequently occur when you are an hour or so into a level and doing perfectly well, then you just start dogging it and have to start all over from scratch.\r\n<p>\r\nOtherwise, be warned that the difference between Command & Conquer and Command & Conquer: Red Alert isn\'t incredibly major. In fact, Westwood seems to have taken a leap similar to what id took from Doom to Doom II, then Doom II to Quake. There are new weapons, enemies, and levels, but the game engine and basic play are essentially the same. That\'s not necessarily a bad thing since it is still quite fun, but it\'s beginning to feel a bit dated. If you\'re looking for a true sequel to Command & Conquer, you\'re probably going to have to keep waiting a few more years for the console version of Command & Conquer II: Tiberian Sun. But if you just really want more of the same, with some nice improvements to boot, you\'d be well set getting Command & Conquer: Red Alert.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(83,'non',47314,'French','?','?','French','French','Cool Boarders 3','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1998-11-01','Cool boarders','ELSPA_11+','1',2,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SCES-01615'),(84,'non',47315,'Eur','?','?','?','?','Colin McRae rally','Codemasters','1998-00-00','Colin McRae','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Does the name Colin McRae ring a bell?\r\n<p>\r\nThe majority of readers probably envision the following: kilt wearers with hairy legs, Willie the school groundskeeper from The Simpsons, or a really bad Saturday Night Live skit. However, if the name sounds familiar - because you know he\'s a famous rally-car driver - then the game that bears his name will likely make for an enjoyable, if uninspiring, off-road racing experience. For the rest, this game\'s lack of originality won\'t give players much to get excited about.\r\n<p>\r\nA port of the slightly dated PC and PlayStation games for the European market, Colin McRae Rally boasts at least 12 real-life rally cars and eight stages, which range from the dry dirt roads of Australia to the mountainous snows of Monte Carlo. Each stage has six tracks. Placing well overall in a stage unlocks bonus tracks on which you can win bonus cars. In addition, a two-player split-screen mode lets players compete side-by-side as either real cars or ghost cars (which disables collisions).\r\n<p>\r\nBefore even picking up a controller, you must appreciate the nature of rally racing to enjoy this game: Cars compete against one another purely for the best time, so there\'s never bumper-to-bumper jostling (except in the two-player mode). Driving on different surfaces puts the emphasis on proper car configuration and the ability to maintain control via proper braking and sliding techniques.\r\n<p>\r\nIn terms of control, Colin McRae fires on all cylinders. The ability to slide comes very naturally - whether digital or analog - and experienced off-road gamers will find themselves in the top half of the field right off the bat. The minimal controls (brake, hand brake, acceleration, and gear shifts) gear this racer toward arcade fans. The simple-to-use car modification menus cover only the basics (tires, brakes, suspension, acceleration/top speed, steering, and repairs), but they weigh heavily toward improving (or degrading) car control. Unlike in some other off-road titles, the physics model lets cars drive on two wheels or flip over, spicing up the action a bit. The tracks, for the most part, offer enough variety despite having a bit of a plain look in many spots. All tracks have road conditions that vary from checkpoint to checkpoint: Adjustments have to be made as road surfaces change.The graphics look decent, and, more importantly, they don\'t hamper the frame rate or feel out of sync with the controls. This is one of the few PlayStation racers to attempt an in-the-car racing view (one of five, total) that shows the driver steering and shifting gears. Although it\'s a noble attempt, the view cuts off too much of the screen and appears too generically shaded to make it worthwhile. A unique bonus is a special widescreen mode - but only those with compatible TVs can take advantage of it. The night-driving stages also get good marks: Not only are the lighting effects well done, but the darkness makes for a tougher challenge. The main problem arises from cracks between polygons, which make for annoying flicker, especially in the snow stages. On a side note, the sparse sound effects work well with this type of game, with only the engine noise and the navigator\'s warnings of upcoming turns and obstacles to guide players.\r\n<p>\r\nOverall, the presentation winds up comparable to a good chunk of other PlayStation racers out there: good enough to play but hardly anything new to look at. Too many other off-road titles have tread on the same ground that this game covers, and aside from McRae\'s name and voice, there\'s neither enough originality nor personality to separate this game from the pack. Some other complaints put a damper on the final score. The Rally School mode has too few lessons and little incentive for completing it. Also, bonus cars can\'t be used until the game\'s expert difficulty setting has been unlocked, which stinks for those who merely want to give these cars a spin.\r\n<p>\r\nPerhaps the best sign this game is merely a tad above average: If it were truly awe-inspiring, Sony would\'ve brought it to North America much sooner. (In fact, according to the developer\'s web site, a sequel is expected to be released in Europe in March 2000 - a month after the game is released here!) Regardless of whether Colin McRae Rally is dated or not, it plays well enough - but its cookie-cutter formula won\'t sustain casual gamers\' long-term interest. Only die-hard rally fans need bother.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(85,'oui',47317,'Eur','?','?','?','?','Castlevania - Symphony of the night','Konami','1997-00-00','Castlevania','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Since its US debut in 1987 on the NES, Konami\'s Castlevania series has gone on to become one of the most popular franchises in video-game history, with releases on nearly every major platform (including the Super NES, Genesis, and GameBoy). The latest installment - Castlevania: Symphony of the Night for the PlayStation - is quite possibly the best 2D action side scroller ever.\r\n<p>\r\nSymphony takes place four years after Dracula X, a PC Engine title in Japan that never saw a US release. Unlike most previous Castlevania games, Symphony features a main character who isn\'t one of the whip-cracking Belmonts. Stranger still, it turns out that our hero, Adrian Fahrenheit (aka Alucard), is actually a son of Dracula. Your task is to explore Dracula\'s castle (rumored to only appear once a century) and find out why Richter Belmont, the hero of the first game (and descendant of the original Castlevania hero, Simon), has mysteriously vanished. Oh, and you\'ve also got to kill quite a few monsters along the wayâ?¦.\r\n<p>\r\nSince the main character doesn\'t carry a whip, gameplay has obviously changed quite a bit from past Castlevanias. Now you can use several different weapons and items, each of which is kept in an RPG-like inventory subscreen. But Symphony mimics an RPG in more ways than one. Experience is gained from killing enemies; attributes are raised whenever Alucard levels-up, which is good incentive not to pass up enemies when trying to get from one area to the next; special skills are learned by performing different control-pad movements that subsequently save to a move list in the subscreen; and you can find and use numerous magic items during your quest. Even with the new trappings, though, the basics of the game are true to previous installments - break candles, collect hearts and money (which you can now actually spend in a shop), and fight ghoulish enemies.\r\n<p>\r\nPerhaps the most important new feature added to Castlevania is its map system. Extremely similar to the one in Super Metroid, the map (which can be viewed at any time by pressing the Select button) opens up room by room as you travel through the castle. You can buy an extended map that shows you some of the areas you have yet to visit, but as you might imagine, it\'s limited and doesn\'t show you any of the castle\'s hidden portions. Even if it did, it wouldn\'t much matter; like any good adventure game, many areas can\'t be accessed until later in the journey. Specifically, you can\'t visit certain places until you\'ve found the three souls that Alucard can transform into - Wolf, Bat, and Mist, each of which can be used at any time for a small amount of magic power.\r\n<p>\r\nNeedless to say, the graphics and musical score are great, which is what you\'d expect from Konami. The anime-style look of Dracula X has been replaced with a more Roman approach that adds a surprising amount of depth to the game\'s wonderful atmosphere. Each area comes to life with vividly animated enemies, gorgeous backgrounds with multiple levels of parallax scrolling, and stellar special effects (particularly of note are the lighting and fog effects used in certain levels). The voice acting is also good, and the storyline is awesome.\r\n<p>\r\nCastlevania: Symphony of the Night is easily one of the best games ever released and a true testament to the fact that 2D gaming is not dead by any stretch of the imagination. The game is very large and will keep you entertained for a long time.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(86,'oui',47318,'US','?','?','?','?','Bust a groove','Sony','1998-00-00','Bust a groove','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Après Parappa The Rapper qui avait lancé un nouveau genre de jeu, basé sur la musique et le rythme, voici Bust A Groove qui vous propose non plus de rapper, mais de danser !</b>\r\n<p>\r\nVous êtes l\'un des 10 meilleurs danseurs du monde, et vous allez défier vos homologues, dans des sortes de duels dansants où seul pourra gagner celui qui a vraiment le rythme dans la peau.\r\n<p>\r\nVotre danseur est représenté en 3D, et toujours face à  vous. L\'originalité, c\'est que vous ne dirigez qu\'indirectement votre personnage. En effet, vous devez réaliser des combinaisons de mouvements (les touches s\'affichent à  l\'écran au fur et à  mesure) que vous devrez bien sûr impérativement effectuer en restant dans le tempo. Si vous réalisez correctement les enchaînements, votre danseur exécutera des figures de plus en plus spectaculaires, le but étant d\'être meilleur que son adversaire.\r\n<p>\r\nCe mode de jeu avait fait le succès de Parappa The Rapper. C\'est très novateur, très fun, et on se prend très vite au jeu. L\'ambiance du jeu est exceptionnellement déjantée et toujours rythmée : il y a même une sorte de DJ qui vous parle dans les menus ! :-)\r\n<p>\r\nLes musiques sont absolument démentes : une douzaine au total. De la techno, de la groove, mais aussi du funk et de la disco : bref il y en a pour tous les goûts ! La réalisation graphique est également au top : des dessins très colorés et délirants donnent à  l\'ensemble une ambiance de fiesta ! Sans compter que les animations sont fantastiquement réalistes et dynamisent l\'action.\r\n<p>\r\nOn arrive au summum de ce jeu en mode 2 joueurs : véritablement grandiose. Le rythme et la compétition donnent une dimension quasiment jamais vu en mode 2 joueurs sur PSX. Vous allez vous surprendre à  vous balancer sur votre chaise, à  hocher la tête, bouger la manette en rythme, voire même à  compter à  haute voix les 4 temps des musiques !!! :-) A deux, le spectacle est autant sur l\'écran qu\'à  côté (regarder quelqu\'un jouer à  Bust A Groove est plutôt comique !!)\r\n<p>\r\nSi vous aimez la musique, que vous aimez sortir en boite ou que vous êtes un fan de karaoké, n\'hésitez pas un instant : ce jeu est une perle !! \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(87,'non',47319,'Eur','?','?','?','?','Bushido blade','Sony','1997-00-00','Bushido blade','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Forget life meters, combos, and all that three-round rot. Here comes Bushido Blade, a straightforward fighting game that totally redefines the genre. Bushido Blade is a bold undertaking, but a remarkably successful one - it\'s fresh, unique, and could never have happened without today\'s technology.\r\n<p>\r\nBushido Blade opens with a stunning sword demonstration, and the game\'s visual integrity becomes obvious within seconds. The game\'s graphics, while not the sharpest or fastest, are the most detailed ever seen in a polygonal fighter, and, at a consistent 30 frames per second, rank among the smoothest in existence. The soundtrack, which combines traditional Japanese instrumentation with a fast-paced, modern rhythm section, is also striking. While the in-game speech is somewhat limited, the sounds of each battle are dazzling in their variety. The game\'s most remarkable feature, however, is each stage\'s continuous fighting environment. For instance, you can race through the snow (leaving tracks in your wake) past a garden and over a wooden bridge to the village beyond, then leap into a mud hole and race your way to the train station, where you can escape into an underground river and clean yourself off. Did I mention you\'re battling all this time? A brief load time separates the different areas of town, but it hardly detracts from the experience.\r\n<p>\r\nOf course, running around isn\'t what Bushido Blade\'s all about. You choose from six honorable samurai warriors and select from the following eight classical weapons: katana, rapier, naginata (Japanese polearm), broadsword, war hammer, short sword, nodachi (Japanese long sword), and saber. Each battle-hardened fighter is proficient with at least one weapon, though you can use any. Once armed, you can switch among high, middle, and low combat stances at will and attack in at least three different fashions. Different weapons demand different strategies; the lightweight katana is ideal for midlevel slashes, while the hammer is best for crushing overhead blows. You can parry the opponent\'s attack, attempt to counter it, or swing right through it, but defending will only take you so far; the moment a clean hit connects, it\'s all over. This is Bushido Blade\'s most exciting and preposterous feature, destined to earn it just as many fans as detractors - each match consists of one round, and if you survive an enemy\'s attack, consider yourself lucky.\r\n<p>\r\nOf course, you needn\'t go straight for the kill every time - consider laming your opponent (the legs make easy targets) or slashing his arm (he will continue fighting one-handed). The story mode reflects damage from match to match, with bloody bandages on your character and more. But as good as Bushido Blade is, there\'s still some room for improvement. For instance, the fighter will never drop his weapon. Likewise, though the swordsman\'s arm or leg may be injured, it is impossible to damage both. Not to mention that grappling of any kind is conspicuously absent.\r\n<p>\r\nBushido Blade also features a number of very cool gameplay options. These include a terrifyingly well-done first-person battle mode (complete with two-player linkup) and the option to toggle between winter and spring settings for various backdrops. Each fight also has a number of dramatic outcomes, namely the different death throes that change with each killing blow, which are nothing short of awesome. Combined with the selection of stylish fighters and weapons, the replay value in this title is vast. Hard-core fighting-game fans should consider Bushido Blade a welcome breath of fresh air; it\'s a vastly different combat experience that makes for one of the classiest, most serious fighting games ever.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(88,'non',47320,'Eur','?','?','?','?','Breath of fire 3','Infogrames','1998-00-00','Breath of fire','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Ca y est : BREATH OF FIRE 3 a débarqué en Europe ! Voilà  un jeu intéressant à  tester quand on sait que Capcom en a vendu plus de 600.000 exemplaires au Japon !!</b>\r\n<p>\r\nPour l\'histoire, dans l\'idée, elle est assez proche de celle de Spyro The Dragon !! En effet, vous incarnez Ruy, seul survivant du légendaire clan des dragons. Rassurez-vous : la ressemblance s\'arrête là  : Breath Of Fire 3 est un jeu de rôle, c\'est même le premier de la série des Breath Of Fire à  être porté sur console 32 bits. Pour mémoire, Breath Of Fire est un classique sur les consoles d\'anciennes générations.\r\n<p>\r\nLe jeu commence dans une mine dans laquelle deux mineurs font une étrange découverte : ils découvrent pris dans la glace un dragon, qu\'ils réveillent par inadvertance : c\'est vous !! Vous êtes le seul rescapé d\'un temps ancien où un puissant clan de dragons avait accumulé une telle puissance qu\'ils eurent été capables d\'anéantir le monde.\r\n<p>\r\nRyu, par un pouvoir extraordinaire est alors transformé en guerrier, qui peut se changer en dragon, avec des forces exceptionnelles. Votre quête commence : avec d\'autres personnages, vous allez partir pour sauver le monde du chaos.\r\n<p>\r\nL\'espace de jeu est représenté en 3D... Enfin, en 3D c\'est vite dit. Si certains éléments du décor sont représentés en 3D, les personnages sont, quant à  eux, bel et bien en 2D. Par ailleurs, il est impossible de bouger en 3D : les déplacements s\'effectuent obligatoirement en ce qu\'on appelle 3D isométrique (vue de 3/4 et déplacements en diagonales). C\'est frustrant, d\'autant plus qu\'on ne peut pas aller où l\'on veut dans les décors. Lesquels décors sont pourtant très correctement dessinés. Il est quand même possible de bouger légèrement l\'angle de vue (histoire de ne pas perdre son personnage derrière une maison!), mais impossible de bouger pendant que l\'angle a bougé : dommage.\r\n<p>\r\nRapidement au début du jeu, vous trouverez des compagnons d\'aventure. Vous pourrez tous les diriger. Comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, chacun d\'eux possède ses propres caractéristiques : expérience, force, agilité, intelligence... Chaque caractéristique évolue au cours du temps. Par exemple, vous aurez souvent à  livrer des combats, lesquels vous permettront de glaner quelques points pour peu que vous en sortiez vainqueur. Notez que ces combats ne se font pas en temps réel, mais coup par coup. Et ils sont relativement prenants.\r\n<p>\r\nVous ferez la rencontre de nombreux personnages avec qui vous devrez parler pour obtenir des indices sur les actions à  effectuer. Les dialogues avec ces personnages s\'effectuent par l\'intermédiaire de bulles et de choix entre plusieurs réponses possibles vous concernant. La rapidité d\'affichage des textes est paramétrable.\r\n<p>\r\nLe monde à  visiter est relativement vaste et il faudra quelques heures rien que pour le visiter. Ensuite, il faudra beaucoup plus de temps pour finir le jeu. L\'éditeur annonce 70 heures de jeu !! Mais, avant d\'avoir joué tout ce temps, on aura peut-être coupé le son. Eh oui, la musique est très répétitive, surtout pour les scènes qui reviennent souvent comme les combats. Les bruitages sont par ailleurs assez simplistes.\r\n<p>\r\nBref, le bilan est un peu mitigé. Voilà  un jeu de rôle qui s\'annonce vaste et correct graphiquement. Malheureusement, la jouabilité est limite à  cause de la représentation graphique choisie. On pourra aussi déplorer la patte très japonaise sur ce jeu. C\'est visible dans les graphismes et aussi dans l\'abondance de textes (souvent pour rien dire, un peu à  la Alundra). \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(89,'non',47321,'UK','?','?','English','English','MediEvil','SCEE','1998-10-10','MediEvil','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel0;CD2;Backup','SCES-00311'),(90,'oui',47322,'European','?','?','English;French;German;Spanish;Italian','English;French;German;Spanish;Italian','Mega Man 8','Laguna Video Games','1998-11-00','Mega Man;Mega Man Universe','ELSPA_3+;USK_6','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',0,3,'oui','','','','Box0;Manuel1;CD1;Backup','SLES-01064'),(225,'non',45037,'European','?','?','Portuguese;Dutch;Greek','Dutch;Portuguese;Greek','Dino Crisis','Virgin Interactive Entertainment, Inc.','1999-10-01','Dino Crisis','ELSPA_15+','1',1,'1 Bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-02207'),(91,'oui',45936,'French','French','French','French','French','Metal Gear Solid','Konami Co., Ltd.','1999-02-26','Metal Gear Solid;Metal Gear','SELL_16;ELSPA_15+','2',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',1,4,'oui','','','Fourni avec cd démo de Silent Hill.','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01506'),(226,'non',47324,'French','?','?','French','French','Moto Racer 2','Electronic Arts, Inc.','1998-10-00','Moto Racer','ELSPA_3+','1',2,'2 Blocs','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01184'),(92,'oui',47326,'Eur','?','?','?','?','NBA live 2000','Electronic arts','1999-00-00','NBA live','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Electronic Arts nous sort sa nouvelle version de la NBA. Si vous cherchez la précision de Jordan et la puissance de O\'Neal, NBA Live 2000 va vous plaire.</b>\r\n<p>\r\nNouvelle mouture de NBA Live et c\'est l\'heure pour Electronic Arts de nous montrer sa copie. Au programme des réjouissances, de nombreuses nouveautés avec toujours autant d\'options et de possibilités pour les fans.\r\n<p>\r\nDans les grandes innovations de cette année, NBA Live 2000 propose de vous mesurer à  Michael Jordan. Grand moment pour n\'importe quel fan de la NBA, vous pouvez maintenant faire un bon gros un contre un contre la mégastar américaine, en intime. Je vous préviens tout de suite, c\'est un vrai challenge, quelle que soit le mode de difficulté. Autre nouveauté, la présence cette fois-ci des 5 meilleures équipes all-stars NBA depuis les années 50 jusqu\'à  aujourd\'hui, par décennie. A vous les matches d\'anthologie.\r\n<p>\r\nModes de jeu toujours aussi nombreux puisqu\'on retrouve entraînement (pas mal fait), matches d\'exhibition, playoffs, saison régulière mais aussi concours de tirs (sympa) et les deux modes spéciaux cités plus haut. En plus des options classiques pour tout jeu de basket pour la configuration des matches, cinq niveaux de difficulté et deux styles de jeu : arcade et simulation. L\'intérêt du mode arcade au delà  d\'offrir une action rapide et des shoots qui défient la pesanteur, c\'est sûrement de proposer facilement et rapidement des matches accessibles à  n\'importe quel joueur sans se prendre la tête à  apprendre les 25 commandes.\r\n<p>\r\nCar des commandes il y en a. Chaque touche a une fonction précise suivant la position de l\'équipe (attaque ou défense) et vous pourrez quasiment tout faire sans être un pro du pad analogique. A vous les dribbles croisés et autres pas de feinte. La vue est modifiable par un système de caméra très honnête avec zoom qui permet de voir le match d\'où on veut.\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle de NBA Live 2000 a particulièrement été travaillée pour que chaque match, à  un niveau de difficulté important, soit aussi réaliste que possible. Les adversaires jouent et réagissent vraiment très bien, jouant le chrono quand il faut ou effectuant des contre-attaques éclairs. Le mode simulation reprend exactement toutes les règles de la NBA et le joueur devra faire preuve de beaucoup de sérieux pour ne pas avaler son maillot.\r\n<p>\r\nTechniquement par contre, c\'est un peu mitigé pour NBA Live 2000. Les joueurs ont été très bien modélisés et leur animation est excellente. Il n\'y a qu\'à  voir les visages qui sont très ressemblants pour s\'en rendre compte et vous serez heureux de savoir qu\'en plus, leurs visages se modifient durant la partie suivant qu\'ils marquent ou pas.... impressionnant lors des replays. Du côté des joueurs tout va bien. Les terrains par contre laissent un peu plus à  désirer... Le public est sûrement un des plus mal faits que l\'on ait jamais vu sur la PlayStation tellement il est faux et pixellisé. Pire, lors de certaines phases de jeu et surtout lors des fameux replays, il n\'est pas rare de voir l\'action se mettre à  saccader. Rien de terrible pour le jeu car le sport reste intense et les parties endiablées mais Electronic Arts a eu les yeux un peu plus gros que le ventre.\r\n<p>\r\nAu final, NBA Live 2000 ressemble de beaucoup à  son prédécesseur mais les quelques options supplémentaires valent vraiment le coup pour qui se dit aimer la NBA. Le mode un contre de jour ou de nuit vaut son pesant de cacahuètes.\r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(93,'non',47327,'European','?','?','English;Dutch;Italian','English;Dutch;Italian','NHL 2000','Electronic Arts, Inc.','1999-00-00','EA NHL;NHL','ELSPA_3+','1',8,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-02225'),(227,'non',47328,'European','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','French;German;Italian;Spanish','French;German;Italian;Spanish','One','Take-Two Interactive Software, Inc.','1998-03-00','','ELSPA_15+;SELL_16;USK_16','1',1,'1 Bloc','non','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-00944'),(94,'non',47329,'European','English','English','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Rage Racer','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1997-06-06','Ridge Racer','ELSPA_3+;USK_All','1',1,'1 Bloc','non','non','SLEH-0003',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel0;CD2;Backup','SCES-00650'),(95,'oui',47331,'European','English','English','Italian;Dutch','Italian;Dutch','Road rash 3D','Electronic Arts, Inc.','1998-06-00','Road Rash','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','non','oui','N/A',0,3,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2','SLES-00910'),(96,'non',47332,'','?','?','?','?','R-Type delta','Sony','1999-00-00','RType','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>R-type c\'est un vieux souvenir d\'enfance. Le premier du nom avait fait un tabac à  l\'époque et est toujours une référence culturelle dans les shoot\'em up à  scrolling horizontal. Voyons si son successeur en est digne.</b>\r\n<p>\r\nLe scénario reprend le schéma classique propre à  ce type de jeu. Les aliens ont décidé que notre vieille boule bleue de Terre était intéressante et ont décidé d\'y construire un camp de vacances permanent. Heureusement pour nous, les meilleurs pilotes terriens ont été sélectionnés pour vaincre l\'envahisseur dans 7 mondes différents.\r\n<p>\r\nR-type Delta vous propose dans son catalogue de vaisseaux 3 engins : un modèle standard, un modèle tentaculaire et un modèle d\'ancrage. Chacun de ces trois vaisseaux fonctionne sur le même principe mais le pilotage devient en est différent. Je m\'explique. Les trois chasseurs disposent de trois tirs. Le premier, normal, balance des pruneaux droit devant. Le second est un tir spécial qui s\'active en laissant appuyé un des boutons ; quand on relâche une grosse décharge est projetée. Enfin, le troisième mode est compris dans une boule accolée au vaisseau. Cette boule permet des tirs supplémentaires mais elle ne s\'arrête pas là . D\'une part, elle vous protège comme un bouclier mais vous pouvez aussi la lancer. Celle-ci alors s\'avance, détruisant tout sur son passage et continue à  tirer. C\'est là  que ça devient spécifique à  chaque vaisseau car chaque boule se comporte différemment. Le jeu change alors suivant le modèle choisi et tous les power up aussi !\r\n<p>\r\nNiveau maniabilité, on reconnaîtra à  R-type de proposer 4 vitesses de jeu. Celles-ci sont changeables en cours de jeu sans même rentrer dans un menu et permettront de vous adapter à  la situation. Le nombre de power-up est hallucinant et comme ils font augmenter non pas un tir mais trois tirs, cela devient rapidement un vrai massacre. L\'écran est vite rempli d\'effets de lumière, de lasers, boules de feu et autres missiles. La jouabilité s\'en ressent alors et il n\'est pas rare de rater un tout petit tir ennemi dans tout ce fouillis.\r\n<p>\r\nLa grande innovation qu\'apporte ce nouvel épisode dans la saga R-type, c\'est la 3D. En effet, on s\'en rend compte. Ainsi, des transitions dans les niveaux s\'effectuent en 3D même si le jeu reste en permanence en 2D. Les décors sont complètement en 3D et bougent selon votre position à  l\'écran. Certains boss sont eux aussi en 3D et bougent dans le décor en largeur, hauteur et profondeur mais vous, vous ne tirez que sur un axe. Là  où un jeu comme G. Darius ne nous montrait que de la 3D pour faire joli dans le fond de l\'écran, la 3D de R-type Delta est entièrement intégrée à  l\'ensemble. C\'est bien mieux.\r\n<p>\r\nMalheureusement, on regrettera que R-type Delta n\'ait pas proposé un mode 2 joueurs surtout que ce type de jeu s\'y prête très bien. Vous me direz, je n\'ose même pas imaginer le bordel que ça serait au bout de trois minutes ! En tout cas, R-type Delta un jeu fort sympathique pour se défouler. Les innovations même si elles ne sont pas fabuleuses donnent un regain d\'intérêt au genre.\r\n<p>\r\nP.S. La pommade pour les ampoules n\'est pas fournie. Mince ! \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(97,'non',47335,'Eur','?','?','?','?','Resident evil 3 - Nemesis','Eidos','2000-00-00','Resident Evil,Resident Evil Universe','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Alors que tout le monde croyait que la menace était enfin écartée, que les monstruosités n\'étaient plus que de lointains cauchemars, ils sont revenus, plus nombreux, plus hideux et plus vicieux... J\'irai pas passer mes vacances au camping de Racoon City, moi.</b>\r\n	<p>\r\nQuand Capcom tient quelque chose, il ne lâche plus jusqu\'à  avoir épuisé toutes ses ressources. C\'est donc sans surprise que la PlayStation accueille ce nouvel opus dans la série des Resident Evil, le troisième... Nemesis. Un des précurseurs du genre diront les puristes et certainement une série des plus marquantes de l\'univers des jeux vidéo.\r\n<p>\r\nUne fois de plus donc, Racoon City est la cible d\'évènements glauques. Les zombies veulent réinvestir la ville et une horde de macchabées puants et sanguinolents traînent partout dans les coins avec un appétit singulier pour les foies humains. Vous, vous incarnez cette fois Jill Valentine, l\'héroïne du premier épisode et si vous pourrez jouer un autre personnage au cours de l\'aventure, tout le scénario est axé cette fois sur ce seul et même personnage.\r\n<p>\r\nDans le principe, Capcom a décidé de ne pas trop changer l\'équipe gagnante et s\'est donc contenté d\'optimiser et d\'apporter les quelques retouches nécessaires à  l\'interface et aux contrôles, histoire de dire que ses développeurs ne sont pas payés à  rien faire. L\'interface reprend donc la fameuse vue de Jill en 3D temps réel dans des scènes en 3D précalculée et avec une caméra automatique et fixe... d\'où quelques petits problèmes de visibilité lorsque vous arrivez par exemple dans une pièce avec une vue proche et de face mais qui rajoutent toujours autant au suspense.\r\n<p>\r\nGraphiquement, Capcom a pas mal bossé sur l\'esthétique. Les scènes prérendues semblent encore plus fines et détaillées, les personnages en 3D sont eux aussi plus fins, leur animation est meilleure tout en étant plus fluide... De nouveaux effets font même leur apparition comme des éclairages dynamiques quand par exemple, vous passez près d\'une flamme. Ces flammes et explosions sont aussi mieux faites et vraiment jolies. Au final, un résultat probant et bien plus abouti ou innovant en comparaison au changement qu\'avait apporté le numéro 2 par rapport au 1.\r\n<p>\r\nDans le maniement de Jill, les habitués de la série s\'y retrouveront agréablement et sauront sûrement apprécier les petits plus que Capcom a réussi à  intégrer dans la maniabilité de la jeune donzelle. Tout d\'abord, les escaliers ne sont plus maintenant ces barrières infranchissables où il fallait appuyer sur une touche, Jill les passe sans problème. Ensuite, la visée est maintenant semi-automatique, ce qui évitera le gaspillage si agaçant de balles quand la caméra vous met en défaut. Toujours dans les nouveautés, notre héroïne peut maintenant aussi faire des demi-tours rapides pour s\'échapper, éviter les ennemis qui veulent lui arracher la joue ou bien encore tirer sur certains objets des décors pour les faire exploser. Très pratiques, ces nouveaux systèmes permettent d\'une part d\'enlever les tracas que certains pouvaient éprouver dans les situations de stress mais ajoutent en plus une petite complexité dans les commandes, ce qui n\'est pas plus mal pour les vieux de la vieille.\r\n<p>\r\nSinon, on retrouve toujours les fameuses interfaces de carte et d\'inventaire, relookés un minimum et permettant toujours d\'utiliser, d\'examiner et d\'associer les 8 objets que vous pourrez porter en même temps. Dans les changements, une ergonomie plus agréable pour la relecture des documents et une carte zoomable plus pratique à  utiliser elle aussi. Nouvelle option intéressante dans l\'inventaire, l\'utilisation d\'un kit munitions qui permet, en associant trois poudres de base, d\'obtenir 13 munitions différentes pour vos armes. Ainsi, le facteur munition s\'adapte à  vos besoins et non l\'inverse.\r\n<p>\r\nLes principes fondamentaux des Resident Evil restent eux aussi de la partie comme le deux modes de jeu : facile et normal, les sauvegardes à  points fixes avec les sempiternels rubans encreurs ou bien encore les chargements des pièces avec ces portes qui s\'ouvrent en grinçant de manière inquiétante.\r\n<p>\r\nPour le scénario, Resident Evil 3 reprend aussi tous les ingrédients des épisodes précédents : exploration, puzzles et shoot de zombie visqueux. Ces trois ingrédients formant toujours un cocktail détonnant, nous retrouvons ce breuvage dans RE3. Les puzzles ont été améliorés pour ne pas trop énerver le joueur et restent assez simples pour opposer un challenge de bon aloi. De plus, à  certains moments clé du jeu, vous aurez à  faire des choix dans l\'orientation de votre personnage par rapport à  l\'histoire. Pour le reste, les ressemblances avec les épisodes précédents sont tout de même très agaçantes... Rien qu\'à  se retrouver dans le commissariat de Racoon City pour se persuader d\'un gros sentiment de déjà  vu...\r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(98,'non',47336,'Eur','?','?','?','?','Shadow gunner - the robot wars','Ubi soft','1998-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(99,'oui',47337,'European','English','English','Dutch;Italian','Dutch;Italian','Skullmonkeys','Dreamworks Interactive L.L.C.','1998-02-20','Klaymen','ELSPA_11+','1',1,'?','non','non','N/A',1,3,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-01090'),(243,'oui',47344,'UK|Platinum Release','English','English','English','English','Street Fighter - EX Plus Alpha','Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.','2001-01-15','Street Fighter EX;Street Fighter;Street Fighter Universe','ELSPA_3+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',1,3,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-00939P'),(100,'oui',47339,'Eur','?','?','?','?','Silent Hill','Komani','1999-00-00','Silent Hill','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>La petite bourgade de Silent Hill n\'était plus qu\'un village fantôme isolé de tout. La mort rodait dans les parages et prenait de multiples formes horribles. Si seulement cet épais brouillard pouvait disparaître, je retrouverais plus vite Cheryl et ... Ma radio se mit à  grésiller d\'une façon que je commençais à  ne connaître que trop bien. Mon pistolet émit un cliquetis et j\'attendis patiemment dans la brume, l\'oreille tendue.</b>\r\n	<p>\r\nSilent Hill est le nouveau jeu de Konami. Nos amis japonais se lancent dans l\'aventure fantastique. Ne cachons pas qu\'ils marchent allègrement sur les pieds de Capcom et de sa fameuse série Resident Evil. Konami a mis le paquet dans sa campagne publicitaire et dans son soft pour nous faire oublier son plagiat. Passons à  la dissection...\r\n<p>\r\nTout commence quand Harry Mason arrive dans la petite ville de Silent Hill à  bord de son 4x4 et en compagnie de sa fille unique et adorée : Cheryl. En pleine nuit, un accident met fin au voyage familial. Harry se réveille dans sa voiture, Cheryl a disparu et une étrange chape de brouillard recouvre le village ; un village complètement infesté de créatures décharnées et avides de chair fraîche.\r\n<p>\r\nVous aurez à  votre disposition des armes et de l\'équipement afin d\'avoir une petite chance dans le cauchemar qu\'est devenu Silent Hill. On retrouve l\'esprit Resident Evil avec un pistolet, un fusil de chasse etc. Chaque arme possède des munitions appropriées que vous trouverez ça et là . Une lampe de poche , des soins et des objets divers sont aussi présents. L\'inventaire ressemble étrangement à  celui de Resident et les habitués y seront tout de suite à  l\'aise. Harry possède aussi les mêmes mouvements que Léon ou Claire : marcher, courir, mettre en joue etc.\r\n<p>\r\nLà  où Resident Evil 2 fait jouer des personnages en 3D dans des décors précalculés et donc fixes, SH se démarque tout de suite en faisant évoluer des personnages en 3D dans des décors en 3D. On se rapproche plus en fait d\'un Tomb Raider. En effet, les caméras sont dynamiques et vous suivent selon l\'action. Quelques plans sont fixes alors que d\'autres bougent comme dans un film pour en effet garanti ! Là  encore, tout la panoplie 3D est sortie : effets de pluie, neige, lumières dynamiques. Bref, la totale et c\'est vraiment bien fait.\r\n<p>\r\nLes décors où que vous arpentez possèdent deux caractéristiques essentielles dues à  des contraintes scénaristiques et techniques. Soit vous êtes en plein jour et la ville est recouverte d\'un épais brouillard ou alors c\'est la nuit la plus noire. Dans tous les cas vous ne distinguerez qu\'à  quelques mètres devant vous. Ceci évite au moteur d\'avoir à  gérer des décors lointains (il n\'y en a aucun !) et en même temps, ça donne une impression oppressante reflétant bien l\'atmosphère du jeu. Le seul défaut du moteur est un gestuelle pas très naturelle du héros mais on ne le voit plus rapidement.\r\n<p>\r\nLe jeu possède un scénario digne d\'un film avec des rebondissements et beaucoup d\'énigmes du type de Resident Evil. Même si au début, assez réaliste, rapidement le jeu nous fait plonger dans un univers monstrueux à  souhait avec des cadavres malsains dans tous les coins. Resident Evil nous faisait sursauter en faisant apparaître des zombies au détour de chaque couloir. Silent Hill ne peux pas pour une raison simple. Dû au peu de vision que vous avez, vous possédez tout au long du jeu une radio qui grésille et sonne dès que vous êtes en présence d\'un monstre. C\'est très pratique car l\'élément de surprise n\'est plus le même. En effet, il a du vous arriver de vous faire tuer à  Resident Evil à  cause d\'un monstre qui était en fait caché par les décors en 2D. C\'est marrant au début et après ça agace. Silent Hill, lui, fait peur grâce à  son ambiance et à  son scénario. De plus, vous savez quelque fois qu\'il y a un monstre mais vous ne le voyez pas... Dans le noir, c\'est assez effrayant.\r\n<p>\r\nSilent Hill est bourré de petits détails graphiques ou ludiques qui vous amènent à  encore plus de réalisme. Par exemple, si vous possédez une manette dual shock, vous sentirez votre coeur battre dans la manette de manière de plus en plus lente en fonction de vos blessures. Pratique et sympa. Lorsque vous mourez, une aide de jeu en rapport avec votre mort vous conseillera. Ou encore, quand vous courez, Harry ressentira la fatigue et halètera quand vous vous arrêterez.\r\n<p>\r\nDes scènes cinématique de grande qualité ponctuent les grands chapitres et de petites scènes dans le jeu accompagnent le scénario pour augmenter l\'effet fantastique et angoissant. L\'environnement sonore contribue aussi à  l\'ambiance. Peu de musiques sauf à  des moments clés du jeu, ce qui laisse beaucoup de place aux bruits des créatures et de votre personnage.\r\n<p>\r\nFinalement, Silent Hill est un clone de Resident Evil de par son scénario fantastique et ses caractéristiques de jeu. Ceci est loin d\'être une critique car il respecte toutes les règles et ne faillit jamais. Là  où Silent Hill fait plus fort, c\'est qu\'il corrige tous les problèmes dus au mélange 2D/3D de Resident en proposant un moteur 3D de bonne facture tout en rajoutant de nouvelles options intéressantes. Un scénario palpitant, des sensations fortes et un fun plus important que Resident Evil. Un grand jeu ! \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(101,'non',47340,'Eur','?','?','?','?','Street skater','Electronic arts','1999-00-00','Street skater','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(102,'oui',47342,'Eur','?','?','?','?','Street fighter alpha 2','Capcom','1996-00-00','Street Fighter Alpha,Street Fighter,Street fighter','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Even though the concept of a Street Fighter rehash sounds very old, Street Fighter Alpha 2 proves itself to be among the best fighting games on the market, be it in the 2-D or 3-D arena. Players jaded by performing the same moves with the same characters for years, take note: Capcom managed to put it all together in Street Fighter Alpha 2, creating a fantastic fighting package that mirrors the arcade version.\r\n<p>\r\nAlpha 2 contains the same eclectic mix of old-school Street Fighter characters, a few Final Fight characters, and a couple of totally new creations - including the old Russian brawler Zangief; the mystical Yoga master Dhalsim; Street Fighter 1 alumnus Gen; grenade-tossing Final Fighter Rolento; and Ryu\'s biggest fan, Sakura. Toss in the three hidden characters from the first Alpha (Akuma, Dan, and Bison), and you\'ve got a fine selection.\r\n<p>\r\nThe graphics in Alpha 2 are the best the Street Fighter series has ever seen. They approach cartoon-like clarity, right down to facial expressions. The sound is right on, and the music is festooned with arranged versions of classic Street Fighter tunes.\r\n<p>\r\nThe gameplay has been tweaked from Alpha 1. The designers removed the simple-to-do chain combos and replaced them with custom combos, which allow your fighter to go absolutely insane for a short period of time (and dish out heavy-handed pain with lightning fast attacks). Super combos remain the same as the previous Alpha, with three different levels for each attack.\r\n<p>\r\nThough Alpha 2 may be the same as the rest of the Street Fighters, its high gloss graphics, sound, and gameplay really make this a near-perfect fighting game. 3-D fighters may be the future of the genre, but Alpha 2 proves that 2-D fighting can at times be better than its polygonal brethren.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(103,'non',47350,'Eur','?','?','?','?','Toy story 2','Activision','2000-00-00','Toy story,Disney','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>C\'est devenu un rituel... Un film de Disney, un jeu vidéo en produit dérivé... Une des constantes de l\'univers connu... Bon, en ce début d\'année, il s\'agit de Toy Story 2.</b>\r\n	<p>\r\nLe jeu suit comme d\'habitude le scénario du dessin animé et on a donc le droit aux plus grandes scènes du film, remaniées en mini jeux pour l\'occasion. L\'histoire reprend peu après la fin du premier film, là  où tous nos amis les jouets et leur copain humain Andy vivent heureux dans leur petite maison. Mais tout n\'est pas rose au pays des jouets et Woody se fait accidentellement arracher un bras pour se retrouver finalement dans une brocante puis volé par un collectionneur. Ses jouets de copains avec à  leur tête le courageux Buzz l\'éclair vont tout mettre en Å?uvre pour retrouver leur ami.\r\n<p>\r\nMême si je trouve que l\'argument est un peu limite pour exiger une suite, je me souviens avoir bien aimé le premier etâ?¦ oui bon ok, on parle pas du dessin animéâ?¦ bon, revenons à  nos moutons.\r\n<p>\r\nTout au long de l\'aventure, vous contrôlerez Buzz l\'éclair mais vos amis Mr. Patate, Rex le dinosaure ou encore Zig-Zag le chien seront là  à  point nommé pour vous prêter patte forte. Au total, 15 niveaux répartis dans 5 environnements différents : jardin, chambre d\'Andy ou encore le grenier de celui-ci.\r\n<p>\r\nLe but du jeu, obtenir des jetons Pizza Planet qui, une fois accumulés permettront à  Buzz de passer dans les niveaux suivants et pour cela plusieurs solutions s\'offrent à  lui. Il peut collecter des pièces, dézinguer des mini-boss, trouver les cinq objets cachés de chaque niveau, résoudre certains casse-tête ou bien participer à  des courses.\r\n<p>\r\nLes niveaux sont vraiment rafraîchissants et sont tout de même assez gros, comprenant toujours plusieurs parties communicantes et différentes les unes des autres. Bien sûr, pas de quoi comparer à  la taille bien plus conséquente des niveaux de jeux comme Spyro mais de quoi être assez occupé par l\'exploration.\r\n<p>\r\nLes mouvements de Buzz sont eux aussi variés et faciles à  maîtriser. Notre petit héros pourra sauter, tirer au phaser, mais aussi faire des pirouettes, pousser des objets, utiliser ses petites ailes pour planer etc. Les mouvements sont effectués très joliment et l\'animation de Buzz est tout à  fait sympathique. Heureusement, le système de caméra automatique se replace naturellement derrière vous pour plus d\'aisance dans les niveaux. Un mode sniper assez simple est aussi disponible avec système de visée automatique et son graphisme est assez novateur. Bref, une petit perle d\'ambiance et de fun.\r\n<p>\r\nGraphiquement aussi, on retrouve bien évidemment tous les personnages du film et toutes les séquences cocasses du film. Disney nous fait même la grâce de ponctuer les niveaux avec des scènes directement tirées du film. Encore une fois, la réalisation n\'est certainement pas à  la hauteur d\'un jeu comme Spyro mais le résultat est tout de même très satisfaisant, plein de couleurs et d\'une fluidité sans faille.\r\n<p>\r\nAu final, Toy Story 2 ne détrônera pas les ténors de la plate-forme mais offre un univers riche, drôle et le tout dans un jeu vraiment fun et agréable. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(104,'non',47351,'European','?','English;French;German','English;French;German;Dutch;Spanish;Italian','English;French;German;Dutch;Spanish;Italian','V-Rally 97 - Championship edition','Infogrames Multimedia','1997-00-00','V-Rally','ELSPA_3+;USK_6','1',2,'2 Blocs','non','non','SLEH-0003',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-00250'),(105,'non',47352,'French','?','?','French','French','Warcraft 2 - The Dark Saga','Electronic Arts, Inc.','1997-08-27','Warcraft 2;Warcraft;Warcraft Universe','ELSPA_11+','1',1,'6 Blocs','non','non','N/A',7,7,'oui','','','Ported by The Climax Group','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-00878'),(242,'non',47354,'European','?','?','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Wip3out','SCEE','1999-09-08','Wipeout','ELSPA_3+;USK_6','1',2,'1 Bloc','oui','oui','SLEH-0003',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD1;Backup','SCES-01909'),(106,'non',47355,'French','?','?','French','French','X-COM - Enemy Unknown','MicroProse Software, Inc.','1995-11-00','X-COM','USK_12+','1',1,'15 Blocs','non','non','Mouse',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel2;CD0','SLES-00054'),(107,'non',47358,'USA','US','US','US','US','Syphon Filter 3','SCEA','2001-11-05','Syphon Filter','ESRB_M','1',2,'3 Blocs','oui','oui','N/A',7,7,'non','','','','Backup','SCUS-94640'),(108,'non',47359,'US','?','?','?','?','Dragon warrior 7','Enix','2001-00-00','Dragon quest','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(109,'non',47361,'','?','?','?','?','','','9999-00-00','Langrisser','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(110,'non',47362,'Eur','?','?','?','?','Digimon world 2','Bandai','2001-00-00','Digimon','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','Alex)','',' No company out there has come close to approaching the success of Pokemon. However, there is one other franchise which has at least secured a solid second place, and that is Bandai\'s Digimon. The franchises are quite similar in many ways, and even the games based on the respective franchises share more than a few common features. In this case, Digimon World 2 for the PlayStation, which could be best compared to the many Game Boy Color versions of Pokemon. The only problem is, as a console game, it ends up being a bit too shallow for the average, older gamer.\r\n<p>\r\nThe story is simple, and straight to the point as you would expect. The Digimon live peacefully on the Directory Content. Although recently, wild Digimon have begun to attack the city. The player (you) lives in Digital City and must join a Guard Team which has the responsibility of protecting the peace and security of the region. As the game begins you are prompted to give your hero a name, finish a quick training mission, and then it\'s time to hop into your Digi-Beetle and take on some missions\r\n<p>\r\nThe game primarily revolves around collecting and Digivolving Digimon, for the sole purpose of building up a powerful security force. Missions are simple; you travel to a specified overworld location, enter the Domain (dungeon), and work your way to the end, all while battling evil Digimon and making Digimon friends. Domains, in typical RPG fashion, are full of blind hallways, traps, and of course enemy encounters. When approached by an enemy, a typical turn-based RPG battle scene begins. It doesn\'t take long to then realize that Digimon World 2 is essentially a stripped down RPG for beginners, Digimon fans and younger gamers. Domains are all structured very simply, and battles offer a small amount of distinct options such as Attack, Counter, Guard and Assist. There is certainly nothing that would rival a true RPG in any way shape or form, but then again, that would probably just frustrate the younger gamers as to whom Digimon World 2 is geared towards. The Digivolving options are pretty robust, however, and those familiar with other games in the genre will feel right at home.\r\n<p>\r\nVisually, Digimon World 2 won\'t win any awards. The game is full of bright colors, and large, easily recognizable characters and objects. Most of the in-game objects and life forms are rendered as texture mapped polygons, as are the battle scenes and Domain backgrounds, and everything else is pre-rendered. The music is always quite cheerful sounding and cartoon-like and sound effects and voices sound a lot like they were taken straight from the Saturday morning animated series.\r\n<p>\r\nYounger gamers and Digimon fans looking for a simple RPG to help pass some time, should give Digimon World 2 a try. \r\n<p>Gaming-age.com','',''),(111,'non',47363,'USA','US','US','US','US','Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories','Konami Corporation','2002-03-22','Yu-Gi-Oh!','ESRB_E','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'non','','Alex','','Backup','SLUS-01411'),(112,'non',47364,'French','?','?','French','French','Castlevania Chronicles','Konami Digital Entertainment GmbH','2001-11-09','Castlevania','SELL_12','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-03532'),(113,'non',47366,'Eur','?','?','?','?','Final fantasy 4','Sony','2002-00-00','Final fantasy','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Excluding its unimpressively rendered cinematics, the PlayStation version of Final Fantasy IV is a pixel for pixel port of the 1991 Super Famicom title. This is good news for those who\'ve let go of their Super Nintendos in favor of PlayStations and suddenly feel the urge to play Square\'s classic RPG all over again. But it\'s bad news for those of us hoping that Square would combine the wonderful characters and plot of Final Fantasy IV with the powerful PlayStation technology in a sort of - excuse the term - Final Fantasy IV Special Edition. So while Final Fantasy IV certainly remains one of the finest console RPGs ever conceived, it looks most dated by today\'s standards.\r\n<p>\r\nMany, if not most, RPG fans agree that Final Fantasy IV (released as Final Fantasy II in the United States) is the best entry in the series to date. And one look at the story reveals why - Final Fantasy IV serves up perhaps the most intriguing hero of all the titles in the series. Cecil, the Black Knight, begins the game as an evil king\'s enforcer, only later realizing he is being used to oppress innocent people. His journey toward self-discovery is highlighted by a strong supporting cast, including Cecil\'s aptly-named companion Cain (changed to Kain in the US), a Dragoon whose will and sense of justice prove weak and malleable, as well as Tella, a sage intent on avenging his murdered daughter at any cost. Final Fantasy IV delivers plot twist upon incredible plot twist, and it concludes in a truly epic finale. It\'s a wonderful tale, though unfortunately you\'ll need to know Japanese to take on the PlayStation version.\r\n<p>\r\nFinal Fantasy IV requires a bit of patience on the gamer\'s part; it suffers from the same problems that plague most Japanese console RPGs: a very linear structure and far too many random monster encounters. If you\'re prepared to work your way through a lot of battles in between the plot sequences, then you\'ll find that Final Fantasy IV still plays very well despite its aged graphics. In fact, the play mechanics are very much similar to Square\'s most recent masterpiece, Final Fantasy VII. The soundtrack of Final Fantasy IV, courtesy of the expert composer Nobuo Uematsu, is also a direct port from the Super Famicom original and still sounds fantastic.\r\n<p>\r\nThe rendered intro seems like an afterthought and doesn\'t justify purchasing this title. Indeed, all you have to look forward to is the original, unmodified game (the US version was censored and somewhat simplified) on a single CD, and the attractive packaging and manual featuring art by the peerless Yoshitaka Amano. So, the end result is a bit of a dilemma: We have here what\'s undeniably a classic role-playing game, but it\'s pretty old and can\'t compete with modern RPGs for the same reason. A redesigned and graphically superior Final Fantasy IV, or a compilation disc containing several of the older games in addition to this one, would have been much more appreciated. But hey, it\'s Final Fantasy IV, after all - fans of the game looking to check out the unadulterated version, or those who missed out when on its early 90s release and are wondering just what\'s so great about it, will be most pleased with this release, provided they are willing and able to break the language barrier.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(114,'non',47367,'Eur','?','?','?','?','Final fantasy 5','Sony','2002-00-00','Final fantasy','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(115,'non',47368,'Eur','?','?','?','?','Breath of fire 4','Capcom','2001-00-00','Breath of fire','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Capcom signe un quatrième opus de Breath Of Fire qui apporte quelques nouveautés à  la série et améliore au passage quelques éléments tels que les graphismes, même si globalement le thème et le principe restent identiques.</b>\r\n<p>\r\nRyu est donc de retour et une fois de plus celui-ci a quelques problèmes de mémoire puisqu\'il ignore qu\'il possède le pouvoir des dragons. Le personnage qui était enfant dans le troisième volet de Breath Of Fire a maintenant perdu la mémoire et part sans trop savoir pourquoi à  la recherche de sa véritable identité. Du RPG japonisant pur et dur et surtout un scénario sympathique même si chez Capcom on n\'a pas du se faire non plus une entorse du cerveau pour le pondre. Bref, c\'est très classique mais au moins c\'est efficace. Dans le principe là  encore les habitués de la série ou les amateurs des Final Fantasy devraient retrouver facilement leurs marques. On accompagne notre héros qui rencontre des compagnons de route et qui gagne de l\'expérience et des compétences au fur et à  mesure de sa progression. On ne cherchera donc pas ici la grande originalité, mais on constate que Capcom applique une fois de plus une recette qui marche tout en perpétuant sa loi des séries.\r\n<p>\r\nDans le principe, notre héros dispose donc de la possibilité de se transformer en dragon tout comme quelques autres personnages particulièrement agressifs qui se dresseront sur son passage. Le reste s\'avère beaucoup plus classique avec des combats au tour par tour qui gagneront progressivement en intérêt une fois que les différents membres du groupe pourront combiner leurs attaques magiques pour réaliser des combos. Le groupe admet jusqu\'à  6 compagnons qui auront recours à  des attaques directes, des esquives ou encore à  leur inventaire et liste de sorts afin de sortir victorieux de chaque combat. Le reste ne déroge pas non plus à  la règle du bon RPG japonais avec sa lente progression et ses petites quêtes qui pousseront notre héros à  parcourir de long en large la carte du monde de Breath Of Fire. Des dialogues interminables, des séquences d\'animation reprenant le moteur de jeu qui le sont tout autant, Capcom ne nous vole pas sur la marchandise ( pour que l\'on soit fan du genre bien entendu ! ). Pour casser le rythme, on découvre par ailleurs quelques phases d\'action qui imposeront au joueur un peu de réflexion ou de dextérité afin de progresser dans l\'aventure de Ryu.\r\n<p>\r\nAu niveau interface, cette dernière change quelque peu par rapport au précédent épisode même si elle reste pratiquement identique dans son principe. Le système d\'ordre durant les combats ne déstabilisera aucun amateur de RPG alors que l\'on reprochera en revanche que la carte et les déplacements n\'offrent pas plus de possibilités. On doit se cantonner aux directions que proposent les chemins et l\'on n\'a que très rarement l\'occasion de s\'en écarter. Le contour des zones n\'est pas toujours très bien délimité, ce qui ne manque pas d\'engendrer quelques fausses manoeuvres et qui s\'avère pénible lorsque l\'on cherche son chemin. Au niveau de la maniabilité Breath Of Fire 4 ne pose toutefois aucune difficulté si ce n\'est au niveau des angles de vues qui n\'offrent pas toujours une bonne visibilité même s\'il est possible de multiplier les rotations à  90 degrés.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes on constate que ce nouvel opus se veut plus esthétique que le précédent. Les personnages sont assez bien détaillés et les phases de jeu en 3D sont tout à  fait satisfaisantes. Les animations sont globalement assez soignées et les effets durant les phases de jeu ou les phases narratives le sont tout autant. Côté sons, c\'est en revanche un peu mou qu\'il s\'agisse des musiques ou du reste et le tout s\'avère assez lassant. Comme à  l\'accoutumée on ne dispose pas des voix des personnages et on affichera une certaine déception au vu du fait que le titre n\'est pas traduit et qu\'il faudra donc se contenter des textes en anglais.\r\n<p>\r\nBreath Of Fire 4 s\'avère donc un jeu satisfaisant sur de nombreux points même s\'il comporte quelques défauts. Capcom n\'innove en rien et applique à  la lettre la recette payante du RPG japonais tout ce qu\'il y a de plus classique en y mêlant une réalisation tout à  fait correcte. Les fans y trouveront sans doute leur compte et les autres verront sans doute ici une bonne occasion de découvrir Breath Of Fire. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(116,'non',47369,'J','?','?','?','?','Dr Slump','Bandai','1999-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','This is a great game for people who liked Dr. Slump (though more for the \'\'new\'\' Dr. Slump fans). It is a faithful adaptation. It\'s great to go around and meet all the characters in the show. And believe, they\'re all here! However, this game requires a good grasp on japanese. Because this game is so dialogue based, if you can\'t read it, then you will not know what to do. Another problem posed is this game is only available by import. So I would say this game is strictly for fans of the show with some knowledge of japanese. ','',''),(117,'non',47370,'','?','?','?','?','Harvest moon - Back to the nature','Natsume','2000-00-00','Harvest moon','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(118,'non',47372,'Eur','?','?','?','?','Vagrant story','Squaresoft','2000-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>On pouvait croire que Squaresoft était satisfait de son système maintenant bien au point des Final Fantasy. La société de développement japonaise nous surprend tous en nous dévoilant avec Vagrant Story une nouvelle facette du RPG encore plus aboutie, plus belle et plus magique... Récit de la dernière merveille de la PlayStation...</b>\r\n	<p>\r\nAvant de quitter le support PlayStation et de partir vers de nouveaux horizons comme la PSX 2, Squaresoft nous aura quand même gratifié d\'un nouveau RPG qui crée un véritable petit événement dans le monde du RPG, déjà  si surchargé. Grâce à  la centaine de développeurs travaillant sur les projets de Squaresoft, la compagnie nippone en a profité pour offrir ce qu\'elle fait de mieux en améliorant la quasi totalité des points défaillants d\'une série comme Final Fantasy : le gameplay. En théorie et d\'après ses concepteurs, Vagrant Story, c\'est un hybride de tout ce qui a pu se faire dans les RPG. Mêlant action, plates-formes, RPG classique, aventure ou encore combat en tour par tour. Oui, vous avez bien entendu, rien que ça.\r\n<p>\r\nPour y arriver et bien faire la part des choses avec les Final Fantasy, l\'amalgame aurait pu être litigieux, l\'univers de Vagrant Story rompt avec les mélanges de styles auxquels nous avait habitués Square. De prime abord, vous évoluez dans un univers cette fois ci entièrement médiéval-fantastique, la technologie n\'est pas vraiment à  l\'ordre du jour et même si l\'originalité est au rendez-vous, pas de vaisseau spatial à  l\'horizon. Ayant fait énormément de repérages en France, du côté de Saint-Emilion et de Paris, les artistes de Square ont retranscrit toute l\'ambiance architecturale des vieux édifices français dans le nouveau monde qu\'il créait. C\'est ainsi que la cité maudite de LéaMundis fut créée, là  où se déroulera la totalité du jeu. Tout commence avec cette sinistre affaire d\'enlèvement du fils du Duc Bardora, vous êtes Ashley Riot un des fiers Riskbreakers et n\'écoutant que votre courage vous allez vous efforcer de retrouver l\'enfant disparu. A la poursuite de l\'infâme Sydney, vous vous enfoncerez dans la citadelle de LéaMundis et vous rapprocherez de plus en plus de son terrible secret. Un scénario somme toute TRES simpliste mais nous y sommes habitués avec les RPG japonais.\r\n<p>\r\nDans la technique, les développeurs ont voulu privilégier la simplicité et l\'intuitif. Grand bien leur fasse car quand on connaît tous les aspects que gère le jeu, il fallait au moins ça. Dans la pratique, vous allez déplacer Ashley dans des décors en 3D temps réels... Jusque là , on se rapproche quasiment d\'un jeu de plates-formes classique tellement les pièces que vous traversez seront juchées de caisses à  détruire ou obstacles à  escalader. L\'aspect jeu de rôle entre alors en scène par l\'intermédiaire de la gestion de votre personnage, barre de mana, barre de vie, inventaire et toute la panoplie d\'expérience, de sorts, d\'armements et d\'armures. Comme toujours, l\'aventure se composera de beaucoup de dialogues, de magnifiques (l\'adjectif est encore trop faible) scènes cinématiques et de combats. Combats où le mode de fonctionnement du jeu va alors basculer. Dès que vous passez en mode d\'attaque, le temps s\'arrête et une sphère entoure le monstre que vous essayez de sabrer. Vous pouvez alors tranquillement sélectionner la partie du corps à  découper en fines lamelles. Les chances de toucher en seront bien sûr dépendantes, tout comme les dégâts occasionnés. Bien plus actif que les combats des Final Fantasy, ils sont d\'une simplicité déconcertante, sans temps de chargement tout en offrant un bien meilleur contrôle que les FF. De plus, le jeu intègre différents systèmes d\'enchaînements et de défenses qui suivant votre goût du risque vous permettront de porter des coups fatals.\r\n<p>\r\nSi vous n\'avez jamais vu la perfection graphique, achetez en tout cas tout de suite Vagrant Story. Le moteur 3D est non seulement hallucinant mais tout y est quasiment parfait. Les mouvements et animations des personnages sont fins, les textures variées dans des teintes marrons et tout respire la fluidité. Plus important encore, les personnages semblent doués de vie et leur style fin et adulte, les rend d\'autant plus impressionnants. Que dire des effets de lumières, des sorts splendides ou de la taille de certains monstres qui remplissent des pièces entières ? Cette qualité et ce sens de l\'esthétique se retrouve aussi tout à  fait dans la réalisation de l\'ensemble. Entre les scènes cinématiques dignes d\'un film hollywoodien, les attitudes des protagonistes. Bref tout respire une ambiance haletante et complètement prenante. Du jamais vu !\r\n<p>\r\nSquaresoft, c\'est décidément la bête noire des testeurs PSX... A peine nous ont-ils pondu un titre absolument faramineux et que nous nous sommes bien extasiés dessus, ils recommencent encore mieux. Résultat, on repart pour un tour avec Vagrant Story qui est clairement le meilleur jeu de rôle jamais conçu pour la PlayStation, et ceci sans aucune fausse note. Je vous déteste Squaresoft... ;o)\r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(119,'non',47374,'US','?','?','?','?','Arc the lad - Battle arena','Working design','2001-00-00','Arc the lad','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Arc Arena is the side game included as one of the 4 games in the Arc the Lad Collection and as such is not part of the series progression. The real purpose of this title is simply to have some fun with the monsters and characters of Arc I and Arc II. Arc Arena allows you to use the monsters ravished by Leiza in Arc II for combat against other monsters in tournaments and against other players.\r\n<p>\r\nArc Arena is by no terms a great asset to the Arc Collection, in fact its not even worth the effort unless you really enjoy monster battles. The biggest issue with Arc Arena is that you have no control over your monsters in battle during certain modes, which will be discussed later. This means you literally sit and watch as your monsters do whatever they wish during the fight and thus the enjoyment of the game is incredibly decreased by this factor.\r\n<p>\r\nArc Arena has several different modes for monster combat, Battle Mode, VS Mode, and Tournament. In Battle Mode 3 teams of 4 monsters from each player are pitted against each other. The opponent is of course in this mode the computer and its monsters are made up from a team selection available to it. Your teams will be made up from the monsters in your collection and you must pick carefully to create a balance. At the beginning of a battle you have the option of how you want your monsters to act which can be Auto, Offense, Defense, Avoid, or Brute Force. This pattern your monsters will follow in combat whether they strictly stick to attack, defend themselves, run away like cowards, or in auto do whatever they please. This is the major downfall of this mode, you as the player have no interaction with your monsters, they will move, attack, etc on their own. As mentioned previously you sit and watch as they battle it out. The idea behind this mode is two have at least 2 of your 3 teams beat the other team and you then win a prize and a new monster. Winning against a team of 3 groups allows you to face the next team of 3 groups with a total of 15 groups vailable to play against. Each team has stronger monsters and higher levels with better items and monsters available if you win. The problem is, as I have found, is that the game will not allow you to import monsters after your party reaches level 30 in Arc II. So this means if you did like I did and built monsters you collected later in the game to use for Arc Arena you wasted your time as you can not use them. The monsters you play against are generally alot higher in level and skill than the ones you will have in your party. Thus this means you will need to spend many hours training your monsters or losing in the Battle Arena just to have a chance to win.\r\n<p>\r\nThe VS Mode and Tournament mode should be self explanetory, but in basic a VS mode allows you to play against a friend who would ideally have his own set of monsters ravished from Arc II. Same rules apply as in Battle Mode except in this mode and Tournament you can control your monsters manually. The purpose of these two modes is just to thrash your friend and laugh in his or her face, and to win the Tournament for the title of the strongest Monster Battler.\r\n<p>\r\nThe transition from Arc II to Arc Arena is very fluid as all in and out of game mechanics and functions remain the exact same. The Battle System, Menus, Items etc are all carried over from Arc II, including your parties levels and inventory for all characters. The reason for this is because in VS Mode or Tournament mode you can use the characters of Arc I and II alongside monsters thus making an ultimate party. If you need more information on the mechanics of Arc II please read our review in the games section as there is no need to repeat information.\r\n<p>\r\nThe neatest feature of Arc Arena is how your generic player, you can pick the boy or the girl generic player, interacts with the characters of Arc I and Arc II. Each character in Arc Arena has a different job that they perform and your generic player will run into them for diffrent things. For example Arc is your guide around the town, he will show you around and basically teach you the layout of the Arena. Iga is the trainer and it is in his area that you can attempt to build up your monsters through normal fighting. Leiza and Elc serve as facilitators for sharing monsters and items with another player, if in fact another player has loaded his or her data. Kukuru serves as the registrar for the Arena while Golgen brings you to the Warehouse where you can claim your items and monsters that you have won from the Battle Arena. Shante runs a theatre where she performs basically on demand and other characters like Tosh and Shu just sort of float around. Its interesting to see each character doing something other than slaying evil and provides some small amusment.\r\n<p>\r\nOveral the game lacks originality, interactivity, and entertainment value but does have a novelty effect since you have undoubtedly played through Arc I and Arc II at this point. The only real purpose of this title is again to play around but it not something you must play to finish the collection. However many people will find the game amusing if they really enjoyed the monsters they collected and want to see what the monsters they win could be if they make it through all 15 teams. I suggest for full enjoyment of this game, find a friend who has played Arc II when it is released and just try and beat him or her as soon as possible. \r\n<p> AllRPG.com','',''),(120,'non',47375,'US','?','?','?','?','Digimon - Digital card battle','Bandai','2001-00-00','Digimon','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Very few card games can stack up to the likes of Magic the Gathering when it comes to depth, or to the Pokémon collectible-card game when it comes to exploiting a license for all it\'s worth. Many fans of collectible-card gaming would contend that the Digimon card game is one of the few franchises capable of cross-media success. Digimon Digital Card Battle brings the modest tabletop card game to the Playstation, using the same rules and cards that enthusiasts will be familiar with, in unison with polygonal battle animations stripped directly from the latest in Bandai\'s other digital world franchise, Digimon World 2.\r\n<p>\r\nDigimon Digital Card Battle places you in the role of a card battler, living in a cyberworld where entire cities are dedicated to card battles and the arenas that house them. After selecting a partner, or right-hand digimon, your battler will travel from city to city challenging the best players available. Many of the digimon themselves train and compete in the card battles and can offer a fledgling battler many useful tips, especially through the nicely done tutorial mode. You won\'t have any trouble picking up the basics of the game, however, as the digimon card game is one of the simplest card games around. Digimon Digital Card battles follow a very streamlined system, where a minimum of thought goes into deck strategy, instead focusing on lucky guesses for attack types, in a manner very similar to paper-rock-scissors. After dealing your hand and selecting your battling digimon, a light, medium, or heavy attack is chosen. Light attacks do the least damage but can potentially counter the heavy attacks or produce some other useful effect. Heavy attacks are the most vulnerable but also the most powerful. Matches take on the form of a guessing game, with the odds skewed in favor of whoever possessed the stronger digimon type. The only truly random factor is the support cards, which can make up for fighting a difficult enemy or can cause an untimely upset. Due to the inherent simplicity, battles are often highly predictable and lose their luster after the initial dozen or so games.\r\n<p>\r\nGraphically, Digimon Card Battle does an adequate job of providing a colorful, visually pleasing backdrop for the card games. The characters and digimon you\'ll meet along the way appear true to their cartoon forms. The incentive for players already enjoying the card game to invest in the Playstation version seems to be the addition of the Digimon World 2-style battle animations. Each character will pull off the move selected, and the effects can be quite pleasing at times. While the polygonal battles are done nicely enough, they add a considerable amount of downtime to the matches, so more impatient players will prefer the faster pace when graphical battles are toggled off.\r\n<p>\r\nMuch of the draw to Digimon Card Battle is the ability to collect rare cards from defeated opponents to build and customize your own ultimate deck. You won\'t be limited by the basic card lists as you may fuse two cards together to create your own specialty cards, some of which are only available in this way. There\'s quite a bit of depth in the card-creation system, although you may feel limited by not being able to use many of the better cards until well into the game. In addition to being able to access the higher-end cards, you are rewarded with other in-game bonuses, adding a bit of replay value to the otherwise briskly completed adventure.\r\n<p>\r\nWhile Digimon Card Battle accurately duplicates the flow and gameplay of the tabletop game, its simplicity will turn off any but the youngest of players. Those who still enjoy the card game, however, or are die-hard fans of the cartoon, may want to give this game a shot.\r\n<p> Gamespot.com','',''),(219,'non',47414,'French','English','English','French','French','Capcom VS SNK Pro','Capcom Entertainment, Inc.','2002-12-07','Capcom VS SNK;Street Fighter Universe;King of Fighter Universe','SELL_12','1',2,'1 Bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-03889'),(122,'non',47377,'US','?','?','?','?','SpongeBob SquarePants: SuperSponge','THQ','0000-00-00','SpongeBob,Nickelodeon','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','SpongeBob wants to give his friend Patrick Star an autograph from their favorite superheroes, but first he must travel through the unique world of Bikini Bottom.','',''),(123,'non',47378,'US','?','?','?','?','Arc the lad 2','Working design','1996-00-00','Arc the lad','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(124,'non',47379,'Eur','?','?','?','?','Warriors Of Might And Magic','Infogrames','2001-00-00','Might & magic Universe','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Annoncé également sur Playstation, Warriors of Might and Magic rompt totalement avec les autres épisodes de la série sortis sur PC. Désireux de réviser le gameplay de son titre phare afin de mieux satisfaire les joueurs sur consoles, l\'éditeur n\'a pas hésité à  laisser de côté l\'aspect stratégique des précédents opus au profit de l\'action et de la 3D dans un soft à  la troisième personne.\r\n	\r\nPlaystation 2\r\n\r\n\r\nEditeur:\r\n\r\nDéveloppeur :\r\n\r\nSite web officiel :\r\nAller sur le site officiel\r\nType :\r\nAction, Aventure\r\nSupport : CD\r\nMultijoueurs : non\r\n<p>\r\nLes fans auront donc bien du mal à  reconnaître leur série dans ce jeu on ne peut plus classique, qui reprend allègrement des aspects vus et revus mais qui ont fait leur preuve, sans parvenir à  se créer sa propre identité. Warriors of Might and Magic se présente donc comme un jeu d\'action à  la troisième personne, mâtiné d\'un soupçon de jeu de rôle. Un aspect du jeu qui se retrouve réduit à  sa plus simple expression, et que l\'on retrouve notamment dans la montée en puissance du héros qui acquiert de l\'expérience au fil des combats. Vous devrez donc régulièrement distribuer un certain nombre de points de compétences dans les quatre caractéristiques principales de votre personnage : endurance, intelligence, vitesse et magie.\r\n<p>\r\nVous incarnez un guerrier tout ce qu\'il y a de moins original, un barbare au cerveau visiblement réduit qui possède un masque de justicier à  la Zorro, ce qui lui donne un look de catcheur d\'assez mauvais goût. Ce n\'est pas pour rien que cet accessoire s\'appelle le masque de la honte dans le jeu ! Difficile d\'ailleurs de comprendre pourquoi les développeurs n\'ont pas souhaité intégrer la possibilité d\'incarner différentes classes de héros. Résultat, on s\'ennuie vite aux commandes de ce personnage qui se retrouve au coeur d\'une histoire complètement anecdotique, qui n\'est là  que pour servir de prétexte à  une succession de combats toujours identiques.\r\n<p>\r\nEssentiellement constitués de combats au corps à  corps, les affrontements vous donneront la possibilité de vous battre avec des armes tranchantes ou contondantes et d\'utiliser quelques blasts de magie. Le maniement du personnage implique un système de contrôle plutôt ergonomique qui met à  contribution tous les boutons du paddle. Le jeu part sur de bonnes idées, mais les scènes d\'action se révèlent ennuyeuses et manquent d\'intensité. En lockant une créature, vous pourrez déterminer de quel type de magie elle puise sa force. Il vous suffira ensuite d\'exploiter sa faiblesse en utilisant par exemple le feu contre la terre, la terre contre l\'air, l\'air contre l\'eau et l\'eau contre le feu. Un aspect du jeu qui rend les affrontements un peu plus tactiques que ce qu\'il n\'y paraît de prime abord.\r\n<p>\r\nPlutôt labyrinthiques, les niveaux regorgent de coffres cachés et de trappes secrètes. Malheureusement, après quelques minutes de jeu on a l\'impression désagréable de faire tout le temps la même chose, et la lenteur des mouvements du personnage ne rend pas les choses plus dynamiques. Par moments, le jeu fait preuve d\'un peu plus d\'originalité en introduisant des protagonistes en difficulté auxquels vous pourrez apporter votre soutien. Ainsi, si vous parvenez à  secourir cet orc en mauvaise posture (étrange de devoir venir en aide à  ce type de créature habituellement hostile, mais quand on est dans la même galère, les inimitiés raciales n\'ont vraisemblablement plus d\'importance), ladite créature vous fera don d\'un item intéressant.\r\n<p>\r\nDe plus, les sombres couloirs des donjons que vous serez amené à  parcourir regorgent de grimoires que vous pourrez lire pour découvrir un certain nombre d\'astuces qui faciliteront de façon non négligeable vos premiers pas dans Might And Magic. Cela n\'empêche pas le soft de décevoir le joueur par son manque de dynamisme et les nombreuses approximations du gameplay. J\'ai eu beau chercher, je n\'ai pas trouvé de carte des lieux, élément pourtant indispensable dans ce type de jeu. L\'IA des ennemis est ridicule, ils ne vous voient pas à  trois pas et agissent de façon beaucoup trop prévisible. Il suffit la plupart du temps de commencer par un blast comme une boule de feu, puis de s\'approcher suffisamment en se mettant en garde et lorsque l\'attaque ennemie s\'est échouée sur votre bouclier, d\'enchaîner avec deux ou trois coups bien sentis. Pire, il arrive souvent que l\'ennemi ne réagisse pas quand vous êtes à  sa portée et vous tenez en face de lui, vous laissant alors tout le temps pour faire remonter votre mana et enchaîner les sorts de magie. Lassant et soporifique.\r\n<p>\r\nPour que vous puissiez vous faire une idée de la qualité des animations, imaginez simplement que le personnage est capable d\'activer un levier sans avancer un bras ou une main. Incroyable ! Il suffit d\'ouvrir une porte pour admirer une avalanche de bugs du plus bel effet. Du beau travail ! Dans les lieux étroits, il est tout simplement impossible d\'y voir quoi que ce soit. D\'ailleurs, la plupart des couloirs sont déserts. Les décors s\'égarent dans des tons verdâtres assez insipides, qui n\'ont d\'égal que la médiocrité de la bande son, rythmée par le gémissement peu crédible des goules. Il faut vraiment voir le ridicule avec lequel le personnage se baisse et strafe sur les côtés. Du jamais vu !\r\n<p>\r\nLe seul point positif est peut-être la possibilité de sauvegarder à  tout moment, encore que cela enlève tout semblant d\'angoisse et de tension. Résultat : il y a deux leviers ; lequel actionner ? Pas de problème, je sauvegarde et je regarde ce qui se passe. Malgré la présence de quelques mini-quêtes de seconde importance, le fait est que ce Might and Magic est un véritable échec. Lorsque l\'on ne sait pas ce qui est le pire entre une réalisation indigne d\'une 128 bits et un gameplay ennuyeux à  mourir, le verdict est sans appel. \r\n<p> Jeuxvideo.com','',''),(125,'non',47380,'','?','?','?','?','Cowboy Bebop','Bandai','2001-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(126,'non',47381,'US','?','?','?','?','Arc the lad 3','Working design','1999-00-00','Arc the lad','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(127,'non',47382,'J','?','?','?','?','Shaman King','Bandaï','2002-00-00','Shaman King','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(128,'non',47383,'US','?','?','?','?','Final Fantasy','Electronic Arts','2003-00-00','Final fantasy','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(129,'non',47384,'US','?','?','?','?','Saiyuki - Journey West','Koei','2001-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Saiyuki is a competent title with enough depth, playability, challenge, and originality to hold the interest of the discerning strategy fan. The unique setting and story are presented with a solid translation effort, and the game should take around 30 hours to finish. This low-profile title definitely deserves a look.','',''),(130,'non',47386,'Eur','?','?','?','?','WWF Smackdown! 2','THQ','2000-00-00','Smackdown,WWF,WorldWrestling','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>à? peine quelques mois après la sortie du premier Smackdown sur Playstation, THQ fait de nouveau parler de lui avec cette suite du jeu de catch le plus populaire Outre-Atlantique. Sans apporter de grosses innovations par rapport au premier opus, ce titre se justifie toutefois par ses nombreuses améliorations qui font de WWF Smackdown 2 la référence en matière de simulation de catch sur consoles.</b>\r\n<p>\r\nApparemment, les développeurs ont, cette fois-ci, décidé de mettre le paquet puisque vous pourrez choisir votre catcheur sur un total de 50 Superstars, dont un certain nombre de catcheuses, plus une infinité de combattants que vous pourrez créer par vous-même via le mode Create a Superstar. Comme d\'habitude, l\'interface principale croule de menus en tous genres, et vous n\'aurez pas assez d\'une vie pour en faire le tour complet. Sans exagérer, on a rarement vu une telle quantité de modes de jeu disponibles, et en cela, WWF Smackdown 2 reste fidèle à  sa réputation. Vous n\'aurez donc que l\'embarras du choix entre les matches en exhibition, le mode Season (qui permet de débloquer des bonus pour le mode de création de personnages), Create a Superstar (tout est paramétrable, depuis son apparence physique jusqu\'à  son style de combat en passant par son profil psychologique), et toutes les variantes possibles et imaginables. Vous pouvez choisir de jouer avec ou sans manager, modifier les règles, jouer en mode Tag (par équipe avec un autre joueur ou contre l\'ordinateur), Hardcore (les éléments du décor font office d\'armes), Anywhere Fall (combat dans des lieux insolites), King of the Ring (tournoi), Royal Rumble (le but est de jeter l\'adversaire hors du ring), Survivor (rester le seul sur le ring), ou encore le mode Special (différents modes spéciaux tel le combat à  l\'intérieur d\'une cage). Ces variantes, pour la plupart très approfondies, permettent de renouveler un peu l\'action, souvent trop répétitive, il faut bien le dire.\r\n<p>\r\nCe nouvel opus utilise bien évidemment le même moteur 3D que son prédécesseur, et reste dans ses grandes lignes très semblable, tant au niveau du gameplay que de la réalisation. La jouabilité est donc identique avec une prise en main rapide, les coups et projections étant très simples à  effectuer et surtout très logiques. Les animations sont toujours aussi satisfaisantes, avec des lutteurs qui bénéficient de nouveaux mouvements en duo ; par contre, on ne note pas d\'évolution graphique majeure. Les mouvements de caméras retranscrivent bien le dynamisme de l\'action, mais les combats, même s\'ils sont aussi violents que spectaculaires, sont toujours aussi lents.\r\n<p>\r\nL\'un des atouts majeurs de cette nouvelle mouture, c\'est la possibilité de combattre hors du ring, dans les lieux les plus insolites. On ne s\'étonnera donc pas de voir nos lutteurs s\'affronter en coulisses, sur un parking, dans les vestiaires et accessoirement sur le ring. à? noter que le jeu permet des interactions réelles sur l\'environnement, vous accordant le droit de saisir n\'importe quel élément du décor pour défigurer un adversaire trop collant. Les sorties de ring sont d\'ailleurs nombreuses et la plupart des catcheurs n\'hésiteront pas à  vous entraîner avec eux en vous tirant à  travers les cordes. Les matches tournent vite à  la baston générale lorsque quatre catcheurs sont sur le ring, c\'est pourquoi le jeu s\'avère beaucoup plus sympathique à  plusieurs.\r\n<p>\r\nUn titre donc à  réserver aux fans de catch, mais dont l\'achat ne sera pas indispensable pour tous ceux qui possèdent déjà  le premier volet, ce qui limite un peu les acheteurs potentiels. Le public français féru de la WWF existe cependant et il ne faudrait pas l\'oublier. Mais si vous ne vous sentez pas d\'affinité particulière avec ce type de jeu, passez votre chemin.<p>Jeuxvideo.com','',''),(131,'non',47387,'J','?','?','?','?','Tales of Phantasia','Namco','1998-00-00','Tales','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(132,'non',47388,'J','?','?','?','?','Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan','SCEI','1997-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(133,'non',47389,'US','?','?','?','?','Tales of Destiny','Namco','1998-00-00','Tales','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(135,'non',47391,'Eur','?','?','?','?','Shrek - Treasure Hunt','TDK Mediactive','2002-00-00','Shrek,Disney','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(136,'non',47393,'German','?','?','?','?','Star trek - Invasion','Activision','2000-00-00','Star trek,Star trek Universe','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Si la licence Star Trek a été utilisée à  tort et à  travers sur PC, on ne peut pas dire que les jeux de la marque soient légions en matière de PlayStation. Activision en profite pour lancer son Star Trek : Invasion sur la console de Sony.</b>\r\n<p>\r\nImpossible de ne pas penser à  Colony Wars dès les premières minutes de jeu et ce n\'est pas la licence Star Trek qui change cette impression. Le grand conflit spatial, le scénario devenant de plus en plus énorme, les missions qui se succèdent dans le vide intersidéral... Bref, toutes les composantes du space opera sont là . Warthog, le développeur a même pris sur lui de recruter des anciens membres de l\'équipe de Colony Wars, ceci explique cela...\r\n<p>\r\nDans Invasion, nous allons retrouver Star Trek toujours dans la nouvelle tendance Next Generation, comprenez avec les nouveaux personnages, vaisseaux, races etc. Pas de capitaine Kirk donc ici mais le Commandant Worf, dirigeant l\'unité d\'élite Red Team. C\'est lui qui vous donnera ainsi vos objectifs lors de chaque mission. Vous ? Vous êtes Cooper, un des membres émérite de cette unité d\'élite. Tout au long des missions, vous gagnerez en puissance et responsabilité jusqu\'au dénouement final incluant la galaxie entière.\r\n<p>\r\nDans la pratique, nous sommes loin des simulateurs spatiaux avec de très nombreuses commandes et Star Trek Invasion se contente du strict minimum. Un strict minimum très orienté action avec surtout des lasers et des missiles. Si le maniement et la présentation générale rappelleront sans aucun doute le fameux Colony Wars, le jeu est tout de même plus rapide et intense. Les contrôles répondent tout à  fait honnêtement même si les mouvements sont un peu trop brusques, obligeant souvent à  rectifier des changements de cap trop impulsifs. Rien de gênant en tout cas une fois le coup pris et les duels dans l\'espace n\'en seront que plus techniques. Tout l\'armement de STI est en tout cas dans l\'esprit de la série avec au total une dizaine d\'armes allant de la bombe gravitationnelle aux mines et en passant par les lasers. Rien d\'original donc dans le gameplay de Star Trek Invasion, le jeu donne une impression de déjà  vu mais c\'est une impression agréable.\r\n<p>\r\nTechniquement, on doit avouer que l\'équipe de développement connaît bien la PlayStation. Les limites graphiques de la console sont atteintes et que ce soit en termes de fluidité ou d\'esthétique, le jeu est irréprochable. Les effets lumineux des lasers, bombes et autres sont vraiment beaux. Les décors, loin d\'être bâclés ont été soignés avec nébuleuses et planètes gigantesques et vous aurez même le luxe de faire certaines missions dans le ciel coloré de quelques planètes. Les vaisseaux respectent en tout cas toute la panoplie de croiseurs, chasseurs et autres torpilleurs des races de Star Trek, ce qui ravira tous les fans. Un moteur 3D très robuste donc qui ne décevra aucunement les amateurs de Colony Wars.\r\n<p>\r\nDoté d\'un mode solo comprenant 20 missions au total, le jeu reste long et comprend assez de rebondissements pour tenir en haleine jusqu\'au bout. Peu de longueurs donc et le mode 2 joueurs donne lui aussi tout son potentiel. Vraiment jouable et fluide, il rallongera d\'une très bonne façon la durée de vie du soft.\r\n<p>\r\nPour conclure, Star Trek Invasion est loin de renouveler le genre. Il se contente, tout comme les autres Star Trek, d\'inclure l\'univers mythique dans un système de jeu déjà  rodé. Les amateurs y trouveront en tout cas certainement leur bonheur.<p>Jeuxvideo.com','',''),(137,'non',47394,'','?','?','?','?','Langrisser 4','','9999-00-00','Langrisser','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(138,'non',47395,'','?','?','?','?','The Legend of mana','Squaresoft','2000-00-00','Seiken Densetsu','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(139,'non',47396,'US','?','?','?','?','Strider 2','Capcom','2000-00-00','Strider','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','Que les férus du jeu d\'arcade ou les nostalgiques de Strider sortent leurs mouchoirs ! Hiryu est de retour et se prépare à  relancer un mythe qui commença il y a plus de dix ans...\r\n	\r\nPlaystation\r\n\r\n\r\nEditeur:\r\n\r\n<p>\r\nAprès un succès retentissant qui débuta en Europe dans les salles de jeu Anglaises, Strider revient donc pour combattre le Grand Maître Maléfique : L\'horrible dictateur dont la volonté tyrannique à  fait main basse sur la terre. Le scélérat, comme son nom ne l\'indique pas, a décidé à  nouveau de créer une nouvelle race de mutants en effectuant des expériences sur la population innocente. Le monde est donc en danger et seul Hiryu armé de son épée de lumière semblent pouvoir le sauver et faire battre en retraite l\'ignominieux Grand Maître Maléfique :) .\r\n<p>\r\nC\'est donc un jeu de plate-forme dans la plus pure tradition Arcade qui s\'annonce avec Strider 2. Le courageux héros pourra de nouveau sauter dans tous les sens, s\'accrocher à  tout ce qui lui tombe sous la main et pourfendre ses redoutables ennemis à  grands coups d\'épée lumineuse. De quoi replonger certains nostalgiques quelques années en arrière. Hiryu aura à  parcourir et sortir victorieux de pas moins de cinq immenses niveaux au cours desquels les sbires, les robots et les mutants de l\'horrible méchant lui barreront le passage.\r\n<p>\r\nL\'excellente maniabilité du premier volet ne devrait donc en rien décevoir les fans avec cette nouvelle mouture. Strider sera aussi maniable, sinon plus que son aïeul pour conférer au titre un excellent gameplay que l\'on dégustera au fur et à  mesure de la progression du petit bonhomme. Des attaques super rapides sur une pluie d\'ennemis, bref de quoi nous amuser pour un petit moment.\r\n<p>\r\nLes graphismes pour leur part rappelleront la sobriété du premier épisode donnant même envie à  certains d\'enfoncer des pièces de monnaie dans leur Playstation ! Des personnages en 2 D et des décors en 3 D pour amener en douceur ce soft au goût de la modernité. La grosse surprise résidera également dans la présence aux côtés du nouveau cru du premier épisode qui permettra d\'une part de découvrir ou de redécouvrir Strider premier du nom mais, également de comparer les deux opus portés sur la PSX. <p>Jeuxvideo.com','',''),(140,'non',47397,'Fr','?','?','?','?','Batman & Robin','Acclaim','1998-00-00','Batman;DC Comics','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(141,'non',47398,'US','?','?','?','?','Final Fantasy 2','Electronic Arts','2003-00-00','Final fantasy','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(142,'non',47399,'Fr','?','?','?','?','Tom & Jerry in House trap','Mattel Interactive','2000-00-00','Tom & Jerry','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(143,'non',47400,'Fr','?','?','?','?','Final fantasy 9','Sony','2001-00-00','Final fantasy','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Le très attendu Final Fantasy 9 de Squaresoft pointe enfin le bout de ses pixels dans notre hexagone. La Playstation hérite à  nouveau d\'un soft unique, qui mêle des scènes tragiques à  d\'autres beaucoup plus relâchées, dans un univers fantastique peuplé de dragons et autres créatures de légende. Un titre poétique et enchanteur dont les joueurs PS2 auraient tort de se priver...</b> 	\r\n<p>\r\nRares sont les sagas prestigieuses où chaque épisode peut être pris indépendamment des précédents. La série des Final Fantasy en fait partie ; mais même si chaque nouvel épisode met en scène de nouveaux personnages dans des univers complètement différents, c\'est toujours la même aura fantastique qui se dégage des parties, avec des clins d\'oeil multiples aux volets précédents. Après un Final Fantasy 7 à  l\'ambiance assez particulière, et un huitième épisode jugé un peu trop romantique par certains, Squaresoft nous offre cette fois un FF9 qui baigne complètement dans l\'Heroïc Fantasy. Un volet qui devrait faire l\'unanimité, grâce à  ses graphismes joliment travaillés (certainement les plus beaux de la série), ses cinématiques somptueuses et son univers pittoresque.\r\n<p>\r\nLe joueur se laisse rapidement happer par le scénario bourré d\'humour mais également parfois tragique. Les personnages, tous réellement charismatiques, sont pour certains en proie à  de cruels dilemmes, alors que les autres cherchent à  cerner leur propre personnalité. Impossible de ne pas craquer pour Djidane et sa queue de rat, Don Juan de ces dames et voleur de son état, et surtout pour le petit mage noir Bibi qui trébuche tous les trois pas et souffre de ne pas savoir qui il est réellement. Les autres personnages du groupe nous plongent parfois dans une ambiance proche des Annales du Disque Monde, comme Steiner, le soldat de la reine, accoutré de manière ridicule, mais toujours fidèle à  son serment de servir jusqu\'à  la mort la famille royale. Les rencontres étranges seront nombreuses, mais je vous laisse le plaisir de les découvrir par vous-même.\r\n<p>\r\nLe gameplay est encore une fois impeccable et novateur. Fini les materias et autres G-Forces ; même si certains persos maîtrisent l\'art des invocations, la véritable nouveauté viendra des compétences que l\'on peut apprendre avec l\'équipement adéquat. Les combats sont véritablement intéressants, chaque personnage ayant un rôle précis au sein du groupe, et il faudra revoir sa stratégie de combat à  chaque fois que le groupe se verra modifié. Si Djidane est le seul à  pouvoir voler ses adversaires, c\'est sur la princesse Grenat qu\'il faudra compter pour redonner force et vitalité à  l\'équipe (magie blanche), alors que Bibi utilisera de puissants sorts d\'attaque (magie noire). Cet opus voit également le retour de la magie bleue avec Kweena qui possède la capacité d\'apprendre les talents de l\'ennemi en l\'avalant une fois affaibli. Le neuvième volet voit aussi l\'apparition d\'un nouveau jeu de cartes, le Tetra Master, dont les règles très riches permettent des parties très intéressantes, une fois le principe bien compris. Au-delà  de ces aspects majeurs, on retrouve bien évidemment les incontournables Chocobos, les Mogs, ainsi qu\'une tonne de mini-jeux qui feront bien souvent appel à  vos réflexes et à  votre timing. Enfin, dernière particularité intéressante, des évènements exceptionnels (ATE : Active Time Event) pourront survenir à  n\'importe quel moment pour vous tenir informé de ce que font les autres personnages. Rassurons d\'emblée les derniers sceptiques, la traduction est tout à  fait convenable, et le soft réserve au moins une bonne quarantaine d\'heures de jeu.\r\n<p>\r\nTous ceux qui auront eu la chance de s\'essayer aux deux épisodes précédents seront certainement surpris par la possibilité dans cet opus de constituer des groupes de quatre personnages maximum. Ceci apporte une dimension vraiment appréciable aux combats, et de plus, les personnages qui constitueront votre groupe ne seront jamais les mêmes. Afin de coller parfaitement avec l\'évolution du scénario, vous vous retrouverez même parfois avec un seul personnage à  gérer. Le jeu est également une réussite au niveau technique, avec une réalisation graphique qui enchante et des musiques dignes des meilleures de la série. Le jeu commence d\'ailleurs très fort, avec une musique d\'intro qui rappelle des thèmes de troubadour, alors que sur l\'écran s\'affichent des messages mettant en valeur des vertus ou au contraire des vices correspondant à  chaque personnage. Le thème musical des combats est une fois de plus ultra dynamique et rythmé. On ne s\'en lasse pas. Enfin, l\'aventure promet d\'être au moins aussi longue que pour les précédents volets. Le premier CD se termine même en apothéose avec l\'apparition du sublime mais non moins cruel Kuja, qui s\'envole sur un gigantesque dragon, alors que nos héros sont effondrés sur le sol, vaincus par la très puissante Beate. Un soft donc incontournable, qui clôt à  merveille la série sur Playstation, et qui devrait réconcilier une fois pour toutes tous ceux qui trouvaient quelque chose à  redire aux épisodes 7 ou 8.<p>Jeuxvideo.com','',''),(239,'non',47358,'Dutch|Platinum Release','English','English','Dutch','Dutch','Syphon Filter 3','SCEE','2002-09-04','Syphon Filter','ELSPA_18+','1',2,'3 Blocs','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-03697P'),(240,'oui',47333,'UK','English','English','English','English','Resident Evil','Virgin Interactive Entertainment, Inc.','1996-08-00','Resident Evil;Resident Evil Universe','BBFC_15','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',1,3,'oui','','','','Box1;Manuel1;CD2','SLES-00200'),(241,'non',47334,'UK','English','English','English','English','Resident Evil 2','Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.','1998-05-00','Resident Evil;Resident Evil Universe','BBFC_15','2',1,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel1;CD2;Backup','SLES-00972'),(145,'non',46819,'European','English','?','English;Spanish;Italian','English;Spanish;Italian','Blood Omen - Legacy of Kain','Crystal Dynamics, Inc.','1997-03-00','Blood Omen;Legacy of Kain','ELSPA_18+','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00075'),(147,'oui',47292,'Dutch|Best of Infogrames Release','English','English','Dutch','Dutch','Heart of darkness','Infogrames','1998-07-00','','ELSPA_3+','2',1,'1 Bloc','non','non','N/A',2,4,'oui','','','Fourni avec lunettes 3D','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00461'),(148,'non',47408,'Eur','?','?','?','?','Bloody Roar 2','Virgin Interactive','1999-00-00','Bloody Roar','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','Alex','','','',''),(149,'oui',47303,'French','?','French','French','French','Dragon Ball - Final bout','Bandai Co., Ltd.','1997-11-00','Dragon Ball GT;Dragon Ball Universe','ELSPA_3+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',0,1,'oui','','','','Box2;Manuel1;CD2','SLES-00964'),(150,'non',47410,'European|Platinum Release','?','?','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Crash Bash','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2000-12-00','Crash Bandicoot','ELSPA_3+','1',4,'3 Blocs','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2','SCES-02834P'),(151,'non',47363,'French','French','French','French','French','Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories','Konami Digital Entertainment GmbH','2002-11-27','Yu-Gi-Oh!','SELL_TP','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-03948'),(152,'non',47412,'French|Platinum Release','?','French','French','French','Disney Kuzco, L\'Empereur Megalo','SCEE','2001-03-14','Disney','SELL_TP','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel2;CD2','SCES-03014P'),(155,'non',47416,'European|Promo Release','?','?','/','/','Crusaders of Might and Magic','The 3DO Company','2000-09-14','Might and Magic Universe','ELSPA_15+','1',1,'2 Blocs','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','CD2','SLES-02582'),(158,'non',47425,'European|Platinum Release','?','?','English;French;German;Dutch;Italian;Spanish','English;French;German;Dutch;Italian;Spanish','Rayman','Ubi Soft Entertainment Software','1998-11-11','Rayman','ELSPA_3+;USK_All','1',1,'3 Blocs','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel1;CD2','SLES-00049P'),(160,'non',47428,'Japanese;','?','?','?','?','Naruto - Shinobi no Sato no Jintori Kassen','Bandai','2003-00-00','Naruto','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','Geoffrey','','','',''),(161,'non',47429,'French','?','French','French','French','SaGa Frontier 2','Square Europe Ltd.','2000-03-22','SaGa Frontier;SaGa','SELL_12','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-02113'),(162,'non',47433,'European','English;French;German','?','?','?','Time Crisis','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1997-11-00','Time Crisis','ELSPA_15+;USK_Nffm','1',1,'1 Bloc','non','non','SLEH-00007',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel0;CD2','SCES-00657'),(163,'non',47434,'European','?','English;French;German;Italian;Spanish','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Rapid Racer','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1997-11-14','','ELSPA_3+;USK_All','1',2,'1 Bloc','non','oui','SLEH-0003',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2','SCES-00394'),(164,'oui',47435,'English;','?','?','?','?','Dracula 2 - The Last Sanctuary','Wanadoo Edition','2000-00-00','Dracula (Wanadoo),Dracula','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','<b>Après la sortie du jeu sur PC, Wanadoo profite de la maléabilité de la PlayStation 1 pour sortir aussi sur ce support son dernier titre aventure. La suite des aventures de Jonathan sur votre téléviseur.</b>	\r\n<p>\r\nNous revoilà  donc dans un nouvel épisode des aventures de Jonathan Harker et de sa chère et tendre Mina. Le scénario reprend juste à  la fin du jeu original et la continuité est parfaite. Le premier Dracula était conçu comme une suite du roman original de Bram Stocker et ce volet n\'y fait pas exception, il se veut respectueux des règles, de l\'intrigue et de l\'ambiance du livre original. Pour l\'histoire donc, Jonathan vient de s\'échapper de la prison de Dracula et emmène une Mina affaiblie au loin des Carpathes. Le mal dont souffre Mina semble pourtant incurable et Jonathan sait, au fond de lui, qu\'il doit vaincre le Vampire pour libérer l\'âme de Mina et soulager la sienne. C\'est ainsi que la chasse commence... Mais cette fois-ci, nous parlerons plutôt d\'une traque. Dracula s\'est en effet terré dans les faubourgs de Londres et c\'est au coeur des endroits les plus glauques de la capitale britannique que vous devrez fouiner pour dénicher le repère du vieux démon et l\'anéantir. Poursuivant la chronologie, les concepteurs de Dracula 2 ont tenu compte des grands bouleversements techniques et sociaux de ce tournant du XIXème siècle en incluant tout au long du jeu, de nombreux repères et clins d\'oeil. Pour m\'illustrer, Jonathan aura par exemple accès à  des objets technologiques avancés pour chasser le vampire.\r\n<p>\r\nVous vous déplacez grâce au moteur d\'Index +, sorte d\'omni 3D améliorée et vous pourrez donc avoir une vue entière de tous les endroits du jeu à  360Â°. L\'avantage certain de cette technologie est une réelle impression d\'immersion dans les décors en 3D précalculée, l\'inconvénient est ce désagréable sentiment d\'immobilité qu\'elle procure. Un inventaire accessible à  tous moments est en tout cas là  pour vous aider à  interagir avec le monde de Dracula. Vous obtiendrez rapidement une quantité d\'objets plus ou moins utiles qui vous permettront soit d\'en savoir plus sur l\'histoire, soit d\'actionner mécanismes et systèmes dans les pièces. Pour vaincre Dracula, vous aurez donc besoin de logique pour résoudre les puzzles, de quelques réflexes lors de séquences d\'action gentillettes et d\'un minimum de bon sens général pour comprendre ce qu\'il se passe pendant les nombreux dialogues avec les personnages. Ne vous inquiétez pas, Dracula 2 reste un jeu grand public et la quasi totalité des énigmes et problèmes est largement surmontable. Pour ce qui concerne l\'aspect général du jeu, on ne peut pas dire qu\'on est emballé. L\'interface, quoique très intuitive manque tout de même de simplicité et les différentes actions ont tendance à  cahoter un petit peu face à  quelques lourdeurs. L\'inventaire, très design, ne renseigne par exemple pas vraiment ou encore les interactions entre les différents objets de l\'inventaire peuvent s\'avérer difficiles.\r\n<p>\r\nLa PlayStation s\'en sort en tout cas pas trop mal dans ce genre de jeu. Une preuve de plus avec Dracula 2 qui utilise la manette mais permet l\'utilisation bien plus aisée de la souris. Même avec une manette, vous arriverez à  vous en sortir mais au prix d\'efforts. Pour la technique, Dracula reste quasiment aussi joli que sa version PC, le moteur donne ce qu\'il peut et l\'effet rotation de la caméra a hélas un peu tendance à  déformer l\'image. Pareil pour les couleurs qui sont nettement plus fades et moins fouillées dans les teintes que sur PC. Des petites erreurs qui ne gâchent en tout cas pas la qualité et le rendu de cette aventure courte mais bien ficelée. <p>Jeuxvideo.com','',''),(165,'non',47436,'Dutch','English','English','Dutch','Dutch','Dragon Valor','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2000-06-30','','ELSPA_3+','2',1,'1 Bloc','oui','oui','SLEH-0004',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel2;CD2','SCES-01705'),(171,'non',47444,'French','English','?','French','English;French;German;Spanish;Swedish;Italian','Die Hard Trilogy','Fox Interactive','1996-11-00','Die Hard Trilogy;Die Hard','ELSPA_18+','1',1,'1 Bloc','non','non','SLEH-0000',7,7,'oui','','','Pas dans un boitier officiel, pas de sceau Sony.','Box1;Manuel2;CD2','SLES-00445'),(172,'non',46586,'French','French','French','French','French','Oddworld - L\'Odyssée D\'Abe','GT Interactive Software Corp.','1997-09-01','Oddworld','ELSPA_11+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-00838'),(175,'non',47448,'French','?','?','French','French','The Granstream Saga','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1999-02-26','','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel1;CD1','SCES-01321'),(176,'non',47450,'','?','?','?','?','Beyond the Beyond','SCEA','1996-00-00','','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(177,'non',47451,'US','?','?','?','?','SaGa Frontier','Squaresoft','1997-00-00','SaGa Frontier,SaGa','?','1',1,'?','?','?','N/A',7,7,'oui','','','','',''),(178,'non',47452,'European','?','English;French;German','French;German;Italian;Dutch','French;German;Italian;Dutch','Vandal Hearts','Konami Co., Ltd.','1997-06-01','Vandal Hearts','ELSPA_11+;SELL_12;USK_16','1',1,'2 Blocs','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel0;CD2','SLES-00204'),(179,'non',47457,'European','?','?','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Tobal No.1','SCEE','1997-01-00','Tobal','ELSPA_3+;USK_12','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box0;Manuel0;CD2','SCES-00497'),(180,'non',47390,'European','?','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','Incredible crisis','Titus Interactive S.A.','2000-00-00','','ELSPA_11+;SELL_TP;USK_ALL','1',1,'1 Bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD2;Backup','SLES-02933'),(190,'oui',47461,'European','English','English','German;French;Spanish;Dutch','German;French;Spanish;Dutch','Beatmania','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1998-06-00','Beatmania','SELL_TP;USK_All','1',2,'2 Blocs','oui','non','SLEH-00021',3,4,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-02096'),(182,'non',44919,'European','English','English','English;French;German;Spanish;Italian','English;French;German;Spanish;Italian','Jojo\'s Bizarre Adventure','Virgin Interactive Entertainment, Inc.','2000-04-00','Jojo\'s Bizarre Adventure','ELSPA_11+;SELL_12;USK_12','1',2,'1 Bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-02599'),(183,'oui',47318,'French','English;French;German;Italian;Spanish','English;French;German;Italian;Spanish','French','French','Bust-A-Groove','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','1998-11-25','Bust-A-Groove','ELSPA_3+','1',2,'1 Bloc','non','non','N/A',0,4,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SCES-01313'),(184,'non',47320,'French','French','French','French','French','Breath of fire III','Infogrames','1998-10-01','Breath of fire','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','non','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-01319'),(220,'oui',47316,'European','?','?','English;German;French;Spanish','English;German;French;Spanish','Circuit Breakers','Mindscape Entertainment','1998-07-31','','ELSPA_3+;USK_All','1',4,'1 Bloc','non','non','N/A',0,2,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2;Backup','SLES-00753'),(221,'non',47985,'European','?','?','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Jackie Chan Stuntmaster','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2000-12-15','Jackie Chan','ELSPA_11+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-01444'),(222,'non',47357,'UK','?','?','English','English','Jade Cocoon','Crave Entertainment, Inc.','1999-12-10','Jade Cocoon','ELSPA_3+','1',1,'1 Bloc','oui','oui','N/A',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2;Backup','SLES-02201'),(186,'non',47466,'French','English','English','French','French','Mega Man X5','Capcom Entertainment, Inc.','2001-08-20','Mega Man X;Mega Man Universe','SELL_TP','1',1,'1 Bloc','oui','non','N/A',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD1','SLES-03557'),(187,'non',47468,'French','?','?','French','French','L\'amerzone - 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-- Table structure for table `jeux_jeu_sony_ps2`
--

CREATE TABLE `jeux_jeu_sony_ps2` (
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  UNIQUE KEY `numero` (`numero_version`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `jeux_jeu_sony_ps2`
--


INSERT INTO `jeux_jeu_sony_ps2` VALUES (1,'oui',2,'European','French','French','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','God of War','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2005-06-22','God of War','PEGI_18+;Violence',1,'dvd','454 kb','non','non','non',1,4,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-53133'),(2,'non',2,'USA','?','?','US','US','God of War','Sony Computer Entertainment America, Inc.','2005-03-22','God of War','ESRB_Mature',1,'dvd','454 kb','non','non','non',1,4,'non','','','','','SCUS-97399'),(3,'non',2,'Japanese','?','?','?','?','God of War','Capcom Co., Ltd.','2005-11-17','God of War','CERO_18',1,'dvd','454 kb','non','non','non',1,4,'non','','','','','SLPM-67010'),(8,'non',6,'USA','US','US','US','US','Viewtiful Joe 2','Capcom Entertainment, Inc.','2004-12-07','Viewtiful Joe','ESRB_Teen',1,'dvd','202 kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLUS-20939'),(7,'non',6,'European','English','English;French;German;Italian;Spanish','French;Dutch','French;Dutch','Viewtiful Joe 2','CE Europe Ltd.','2005-03-25','Viewtiful Joe','PEGI_12+;Violence;USK_12+',1,'dvd','202 kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52868'),(6,'non',5,'European','?','?','?','?','Syberia 2','MC2','2005-01-20','Syberia','PEGI_3+',1,'?','?','non','non','non',7,7,'non','','','','','syberia2eu'),(9,'non',6,'Japanese','?','Japanese','Japanese','Japanese','Viewtiful Joe 2','Capcom Co., Ltd.','2004-12-16','Viewtiful Joe','CERO_All',1,'dvd','202 kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','vjoe2jp'),(11,'non',12,'USA','US','US','US','US','Viewtiful Joe','Capcom Entertainment, Inc.','2004-04-28','Viewtiful Joe','ESRB_Teen',1,'dvd','110 kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLUS-20951'),(12,'non',12,'Japanese','?','Japanese','Japanese','Japanese','Viewtiful Joe','Capcom Co., Ltd.','2004-09-09','Viewtiful Joe','CERO_All',1,'dvd','110 kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','vjoejp'),(10,'non',12,'European','English','English;French;German;Italian;Spanish','French;Dutch','French;Dutch','Viewtiful Joe','CE Europe Ltd.','2005-10-07','Viewtiful Joe','PEGI_12+;Violence;USK_12+',1,'dvd','110 kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52678'),(13,'non',13,'European','English','English','?','?','Futurama','SCi Games Ltd.','2003-08-01','','PEGI_12+;Violence',1,'dvd','135 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','futuramaeu'),(14,'non',13,'USA','US','US','US','US','Futurama','Vivendi Universal Games, Inc.','2003-08-12','','ESRB_Teen',1,'dvd','135 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','futuramaus'),(16,'non',1407,'German','?','?','German','German','ObsCure','Atari Deutschland GmbH','2004-06-17','ObsCure','USK_16+',2,'dvd','281 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLES-52737'),(15,'non',1407,'European','?','?','?','?','ObsCure','MC2','2004-09-30','ObsCure','PEGI_12+;Violence;Bad_Language',2,'dvd','281 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLES-52737'),(17,'non',1407,'USA','US','US','US','US','ObsCure','DreamCatcher Interactive Inc.','2005-04-06','ObsCure','ESRB_Mature',2,'dvd','281 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLUS-20777'),(18,'non',1408,'European','?','?','?','?','Prince of Persia - The sands of time','Ubisoft Entertainment SA','2003-11-21','Prince of Persia','PEGI_12+;Violence;USK_12',1,'dvd','85 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLES-51918'),(19,'non',1408,'USA','US','US','US','US','Prince of Persia - The sands of time','Ubisoft Entertainment SA','2003-11-06','Prince of Persia','ESRB_Teen',1,'dvd','85 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLUS-20743'),(20,'non',1408,'Japanese','?','?','Japanese','Japanese','Prince of Persia - Jikan no Suna','Ubisoft Entertainment SA','2004-09-02','Prince of Persia','CERO_12+',1,'dvd','85 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','pop4jp'),(21,'non',1415,'European','English','English;French;German;Italian;Spanish','French;Dutch','French;Dutch','Galerians : ASH','Bigben Interactive GmbH','2003-03-28','Galerians','ELSPA_15+;SELL_16;USK_12',1,'dvd','128 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51343'),(22,'non',1415,'USA','US','US','US','US','Galerians : ASH','Sammy Studios, Inc.','2003-02-03','Galerians','ESRB_Teen',1,'dvd','128 Kb','non','non','non',7,7,'non','','','','','SLUS-20560'),(23,'non',1415,'Japanese','?','Japanese','Japanese','Japanese','The Last Galerians - 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Part 2','Bandai America, Inc.','2004-06-18','Dot Hack','pegi_12+;Bad_language;Sex;Violence',1,'dvd','709 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Avec OAV .hack//Liminality Vol.2','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52467'),(340,'non',47621,'French','English;Japanese','English;French;German;Spanish;Italian','French','French','.hack//OUTBREAK - Part 3','Bandai America, Inc.','2004-09-10','Dot Hack','pegi_12+;Bad_language;Violence',1,'dvd','682 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Avec OAV .hack//Liminality Vol.3','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52469'),(341,'non',47634,'French','English;Japanese','English;French;German;Spanish;Italian','French','French','.hack//QUARANTINE - Part 4','Bandai America, Inc.','2004-12-03','Dot Hack','pegi_12+;Violence',1,'dvd','683 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Avec OAV .hack//Liminality Vol.4','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52468'),(204,'oui',47594,'European|Beta v1.00','?','French','/','/','Destruction Derby Arenas','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2003-10-01','Destruction derby','7',2,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :0<p>\r\nNote:3<p>\r\nNe fonctionne presque plus','CD2','SCES-50781'),(205,'non',47595,'French','?','?','French','French','Pro evolution soccer 3','Konami Digital Entertainment GmbH','2003-10-17','PES;ISS','PEGI_3+;USK_All',8,'dvd','1195 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51912'),(206,'oui',47596,'European|Beta v1','English','English','/','/','SOCOM 2 - U.S. Navy Seals','SCEE','2003-11-25','SOCOM','USK_16',1,'cd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:3<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-51904'),(207,'oui',47599,'European|Beta v1.0','English','English','/','/','This is Football 2004','SCEE','2004-02-20','This is Football','USK_All',8,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :0<p>\r\nNote:2<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-51613-B'),(208,'non',47600,'French','?','?','French','French','The Mark Of Kri','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2003-03-14','','SELL_16',1,'dvd','700 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-51164'),(209,'oui',47599,'European','English','English;Arabian;Spanish;Portuguese','English','English','This is Football 2004','SCEE','2004-03-26','This is Football','PEGI_3+',8,'dvd','1065 Kb','oui','oui','non',2,1,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-51613'),(210,'oui',47604,'European|Beta v1.0','?','?','/','/','Syphon Filter - The Omega Strain','SCEE','2004-04-13','Syphon Filter','USK_16',4,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:4<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52033'),(211,'oui',47605,'European|Beta v1.00','?','?','/','/','Tom Clancy\'s Splinter Cell - Pandora Tomorrow','Ubisoft Entertainment SA','2004-03-29','Splinter Cell;Tom Clancy','USK_16',4,'cd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:1<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TLES-52149'),(212,'non',47606,'French|Edition spéciale','?','?','French','French','Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty','Konami Digital Entertainment GmbH','2002-03-08','Metal Gear Solid 2;Metal Gear Solid;Metal Gear','SELL_16',1,'dvd','80 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Coffret comprenant un DVD supplémentaire en cadeau','Box2;Manuel2;CD2','SLES-50383'),(353,'non',47742,'German','?','English;German;French;Italian;Spanish','German','German','Onimusha 2','Capcom Eurosoft Ltd.','2002-10-04','Onimusha','USK_16',1,'dvd','390 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-50978'),(213,'non',47596,'European','French','English;French','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','SOCOM 2 - U.S. Navy Seals','SCEE','2004-03-05','SOCOM','PEGI_16+;Violence',16,'dvd','3000 Kb','oui','oui','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-51904'),(214,'oui',47608,'European|Beta v1.0','?','?','/','/','Formula One 04','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2004-06-17','Formula 1;FIA','USK_All',10,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:2<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52042'),(215,'non',47611,'Dutch','?','?','Dutch','Dutch','Dark cloud','SCEE','2001-09-21','Dark Cloud','ELSPA_11+',1,'dvd','400 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','Geoffrey','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-50295'),(216,'oui',47612,'French','French','French','French','French','SingStar','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2004-06-23','SingStar','PEGI_3+',2,'dvd','100 Kb','non','non','oui',1,4,'oui','','Nina','Avec les micros.','Box2;Manuel2;CD2','SCES-52564'),(217,'non',47613,'Dutch','?','?','Dutch','English;Dutch','Summoner 2','THQ, Inc.','2002-11-01','Summoner','ELSPA_11+',1,'dvd','237 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','Alex','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51141'),(218,'oui',47614,'European|Beta v1.00','?','?','/','/','Ratchet & Clank 3','SCEE','2004-07-22','Ratchet & Clank','7',8,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :0<p>\r\nNote:2<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52456'),(219,'oui',47615,'European|Beta v1.00','?','?','/','/','WRC 4','SCEE','2004-07-12','WRC','7',16,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:4<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52389'),(220,'oui',47616,'European|Beta v0.02','English','English','/','/','This is Football 2005','SCEE','2004-07-16','This is Football','7',8,'dvd','?','oui','oui','oui',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:3<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52426'),(221,'oui',47617,'European|Beta v1.0','?','?','/','/','Killzone','SCEE','2004-07-29','','USK_Nffm',16,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Difficulté :2<p>\r\nNote:1<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TCES-52004'),(222,'oui',47618,'European|Beta v1.00','English','English','/','/','WWE Smackdown! Vs Raw','THQ, Inc.','2004-07-26','Smackdown! VS Raw;Smackdown!;Raw;WWE;World Wrestling','USK_16',2,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :0<p>\r\nNote:3<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TLES-52781'),(223,'oui',47619,'European|Beta v0.01','?','?','/','/','Crash \'n\' Burn','Eidos Inc.','2004-08-25','','USK_12',16,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :0<p>\r\nNote:2<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TLES-52339'),(224,'oui',47622,'European|Beta v0.1','English','English','/','/','Monster Hunter','CE Europe Ltd.','2004-09-08','Monster Hunter','USK_12',1,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:4<p>\r\nNe fonctionne plus','CD2','TLES-52707'),(225,'non',47624,'UK|Welcome Pack Demo','English','English','/','/','Final Fantasy X-2','Square Enix, Inc.','2004-02-22','Final Fantasy;Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-1'),(226,'non',47625,'European|Welcome Pack Demo','?','?','/','/','Formula One 2003','SCEE','2003-07-09','Formula 1;FIA;Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-2'),(227,'non',47626,'European|Welcome Pack Demo','?','?','/','/','Ghosthunter','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2003-12-03','Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-3'),(228,'oui',47595,'European|Welcome Pack Demo','?','?','?','?','Pro evolution soccer 3','Konami Digital Entertainment GmbH','2003-10-17','PES;ISS;Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-4'),(229,'non',47628,'European|Welcome Pack Demo','?','?','?','?','Rise to Honour','SCEE','2004-04-07','Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-5'),(230,'oui',47596,'UK|Welcome Pack Demo','English','English','/','/','SOCOM 2 - U.S. Navy Seals','SCEE','2004-03-05','SOCOM;Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-6'),(231,'non',47630,'UK|Welcome Pack Demo','English','English','/','/','WRC 3','SCEE','2003-11-19','WRC;Bonus Demo 5','7',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','CD2','SCED-51940-7'),(232,'oui',47633,'French','French','French','French','French','SingStar NRJ Music Tour','SCEE','2004-12-03','SingStar','PEGI_3+',8,'dvd','360 Kb','non','non','oui',1,4,'oui','','Nina','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-52828'),(233,'non',47635,'European','English','English;French;German;Spanish;Italian','French;Dutch','French;Dutch','Maximo vs Army of Zin','CE Europe Ltd.','2004-02-11','Maximo;Ghosts \'n Goblins','PEGI_12+;Violence',1,'dvd','333 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51759'),(234,'non',47636,'French','?','English;French;German;Italian;Spanish','French','French','Devil May Cry','Capcom Eurosoft Ltd.','2001-12-07','Devil May Cry','SELL_16',1,'dvd','420 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel0;CD2','SLES-50358'),(346,'non',47655,'French','?','?','French','French','Drakengard','Gathering','2004-05-21','Drakengard','PEGI_16+;Violence',1,'dvd','41 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52322'),(347,'non',47652,'French','?','?','French','French','Dynasty Tactics 2','KOEI Co., Ltd.','2003-11-17','Dynasty Tactics;San Goku','PEGI_12+;Violence',2,'dvd','197 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51868'),(235,'non',43757,'European','?','English;French;German;Italian;Spanish','English','English','Warriors Of Might And Magic','Midas Interactive Entertainment Ltd','2001-04-01','Might And Magic Universe','ELSPA_11+',1,'dvd','500 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-50187'),(360,'non',47657,'European','English','English','English;French;Italian;Spanish','English;French;Italian;Spanish;Swedish;Finnish;Portuguese','Unlimited Saga','Square Enix, Ltd.','2003-10-29','SaGa','PEGI_12+;Violence',1,'dvd','260 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Coffret contenant également la démo de Final Fantasy X-2','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51606'),(236,'oui',47639,'European|Beta v0.03','?','?','/','/','Commandos Strike Force','Eidos Interactive Ltd.','2005-01-28','Commandos','7',8,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Ne fonctionne plus (1;1)','CD2','TLES-52768'),(237,'oui',47640,'European|Beta','English','?','/','/','S.L.A.I. Phantom Crash','Konami Digital Entertainment GmbH','2005-02-01','Phantom Crash','USK_12',2,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','(0;2)','CD2','TLES-52940'),(238,'oui',47642,'European|Beta v0.01','?','?','?','?','WRC 5 WT','SCEE','2005-06-06','WRC','USK_All',16,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Difficulté :1<p>\r\nNote:2<p>\r\nFonctionne en partie','CD2','TCES-53247'),(239,'oui',2,'European|Demo','?','?','English;Dutch;Italian;Greek;French;Swedish;German','/','God Of War','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2005-06-22','God Of War','PEGI_18+;Violence',1,'dvd','?','non','non','non',0,0,'oui','','','','Box2;CD2','SCED-53431'),(240,'oui',47644,'European|Beta v0.01','English','English;French;German;Italian;Spanish','/','/','Everybody\'s Golf 4','Sony Computer Entertainment Europe Ltd.','2005-06-21','Everybody\'s Golf','USK_All',50,'dvd','?','oui','non','non',0,0,'oui','','','Ne marche plus (1-3)','CD2','TCES-52582'),(241,'oui',47645,'European|Beta v0.01','?','?','/','/','Jak X','SCEE','2005-07-08','Jak','USK_16',6,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Ne marche plus (2-1)','CD2','TCES-53286'),(242,'non',47646,'European','?','?','French','French','Romance Of The Three Kingdoms 8','KOEI Co., Ltd.','2004-05-26','Romance Of The Three Kingdoms','PEGI_7+;Violence',2,'cd','758 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52258'),(357,'non',47592,'European','?','?','French;Dutch','French;Dutch','Shadow man - 2econd coming','Acclaim Entertainment, Inc.','2002-05-01','Shadow Man','SELL_16',1,'cd','980 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','Alex','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-50446'),(243,'oui',47647,'European|Beta v0.01','English','English;German;French;Spanish','/','/','Pro Evolution Soccer 5','Konami Digital Entertainment GmbH','2005-07-13','PES;ISS','USK_All',4,'dvd','?','oui','oui','non',0,0,'oui','','','Seul l\'entraînement marche encore<p>\r\nDifficulté : 2<br>\r\nNote : 4','CD2','TLES-53544'),(244,'non',47648,'European','?','English;French;German;Italian;Spanish','English','English;Finnish;Swedish;Portuguese','Forgotten Realms - Demon Stone','Atari Europe S.A.S.U.','2004-09-23','Forgotten Realms;AD&D','PEGI_12+;Violence;USK_16',1,'dvd','88 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-52669'),(348,'non',47601,'French','?','?','French','French','Grand Prix Challenge','Infogrames','2002-11-22','FIA','SELL_TP',2,'dvd','53 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-51296'),(349,'non',47977,'French','French','French','French','French','Psychonauts','Majesco Entertainment Company','2006-02-03','','PEGI_12+;Violence;Bad_Language;USK_12',1,'dvd','1.553 Ko','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-53830'),(350,'non',15473,'French','English','?','French','French','Guilty Gear X','Sammy Entertainment Inc.','2002-03-01','Guilty Gear','SELL_12;USK_12',2,'cd','70 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-50591'),(352,'non',47603,'European','?','?','French;Dutch','French;Dutch','Kengo - 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Showing Out (Get Fresh At The Weekend)<br>\r\n    * Mis-Teeq - One Night Stand<br>\r\n    * New Edition - Candy Girl<br>\r\n    * Pussycat Dolls - Stickwitu<br>\r\n    * Sister Sledge - He\'s The Greatest Dancer<br>\r\n    * Spice Girls - Say You\'ll Be There<br>\r\n    * Sugababes - About You Now<br>\r\n    * The Bangles - Eternal Flame<br>\r\n    * The Shangri-Las - Leader Of The Pack<br>\r\n    * The Supremes - Stop! In The Name Of Love<br>\r\n    * Westlife - Flying Without Wings<br>\r\n    * Westlife - Swear It Again<br>\r\n    * Wilson Phillips - Hold On','Box2;CD2','SCES-55178'),(405,'non',48254,'European','?','?','Dutch;English;French','Dutch;English;French','World Championship Poker 2','Crave Entertainment, Inc.','2007-07-00','World Championship Poker','PEGI_12+;Gambling',8,'DVD','50 Ko','oui','oui','oui',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-53995'),(406,'non',48255,'European','?','English;French;Italian;German;Spanish','French;Italian;German;Spanish','French;Italian;German;Spanish','Lumines Plus','Buena Vista Games, Inc.','2007-02-16','Lumines','PEGI_3+',2,'DVD','110 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Ported by\r\nOpus Corp.','Box2;Manuel2;CD2','SLES-54336'),(407,'non',48271,'French','?','French','French','French','Odin Sphere','Square Enix, Ltd.','2008-03-13','','PEGI_12+;Violence;Bad_Language',1,'DVD','191 Ko','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-55110'),(408,'non',48272,'French','English','French','French','French','Final Fantasy 12','Square Enix, Ltd.','2007-02-22','Final Fantasy;Final Fantasy Universe','PEGI_16+;Violence',1,'DVD','100 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-54335'),(409,'non',47126,'French','English','French','French','French','Silent Hill 3','Konami of Europe GmbH','2003-05-23','Silent Hill','PEGI_18+;Violence',1,'DVD','365 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box1;Manuel2;CD1','SLES-51434'),(410,'non',48277,'French','French;English','French','French','French','Singstar Pop Hits','SCEE','2007-06-13','Singstar','PEGI_12+;Bad_Language;Sex',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',1,2,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SCES-54574'),(411,'non',48283,'European','English','French','Dutch;German;Italian;French','Dutch;German;Italian;French','Singstar R&B','SCEE','2007-10-26','Singstar','PEGI_12+;Bad_Language;Sex',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',7,7,'oui','','','    * Amerie - 1 Thing<br>\r\n    * Amy Winehouse - Back to Black<br>\r\n    * Anastacia - I\'m Outta Love<br>\r\n    * Beverley Knight - Come as You are<br>\r\n    * Black Eyed Peas - Pump It<br>\r\n    * Chris Brown - Yo (Excuse Me Miss)<br>\r\n    * Christina Milian - AM to PM<br>\r\n    * Corinne Bailey Rae - I\'d Like to<br>\r\n    * Destiny\'s Child - Bootylicious<br>\r\n    * Diana Ross & the Supremes - Baby Love<br>\r\n    * DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince - Summertime<br>\r\n    * Edwin Starr - War<br>\r\n    * En Vogue - My Lovin\' (You\'re Never Gonna Get It)<br>\r\n    * The Four Tops - I Can\'t Help Myself<br>\r\n    * Gwen Stefani - Hollaback Girl<br>\r\n    * Inner City - Good Life<br>\r\n    * Jamelia - Thank You<br>\r\n    * Jamiroquai - Alright<br>\r\n    * Luther Vandross - Never Too Much<br>\r\n    * Mark Ronson Ft. Daniel Merriweather - Stop Me<br>\r\n    * Martha Reeves & the Vandellas - Dancing in the Street<br>\r\n    * Marvin Gaye & Tammi Terrell - Ain\'t No Mountain High Enough<br>\r\n    * OutKast - Idlewild Blue (Don\'t chu Worry \'Bout Me)<br>\r\n    * Pussycat Dolls - Buttons<br>\r\n    * Rihanna - We Ride<br>\r\n    * Salt\'N\'Pepa - Push It<br>\r\n    * Sugababes - Ugly<br>\r\n    * The 411 - Dumb<br>\r\n    * Whitney Houston - My Love is Your Love<br>\r\n    * Womack & Womack - Teardrops','Box2;Manuel2;CD2','SCES-54760'),(412,'non',48284,'French','French;English','French','French','French','SingStar Pop Hits 2','SCEE','2007-12-14','Singstar','PEGI_12+;Violence;Bad_Language;Sex',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',1,2,'oui','','','    * Amine – J’voulais<br>\r\n    * Amine – My Girl<br>\r\n    * Ayo – Down on my knees<br>\r\n    * Bénabar – Le dîner<br>\r\n    * Christophe Willem – Double je<br>\r\n    * David Guetta – Love is gone<br>\r\n    * David Guetta – Baby when the light<br>\r\n    * Emmanuel Moire – Le sourire<br>\r\n    * Fatal Bazooka – Trankillement<br>\r\n    * Humphrey – Dingue<br>\r\n    * Leslie & Amine – Sobri 2<br>\r\n    * Luke – Soledad<br>\r\n    * Magic System – Bouger bouger<br>\r\n    * Magic System – Ki di mié<br>\r\n    * Melissa M feat Akhenaton – Avec tout mon amour<br>\r\n    * Myriam Abel – Donne<br>\r\n    * Shy’m – Tu es parti<br>\r\n    * Shy’m – Oublie moi<br>\r\n    * Tété – Fils de cham<br>\r\n    * Thierry Amiel – Cœur sacré\r\n','Box2;Manuel2;CD2','SCES-54764'),(414,'non',48277,'Dutch','English','English','Dutch;German;Italian;French','Dutch','Singstar Pop Hits','SCEE','2007-07-27','Singstar','PEGI_7+;Fear',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',1,4,'oui','','Sandra','    * Akon - Lonely<br>\r\n    * All Saints - Black Coffee<br>\r\n    * Ashlee Simpson - Boyfriend<br>\r\n    * Avril Lavigne - My Happy Ending<br>\r\n    * Britney Spears - Baby One More Time<br>\r\n    * Cascada - Everytime We Touch<br>\r\n    * Corinne Bailey Rae - Put Your Records On<br>\r\n    * Daniel Powter - Bad Day<br>\r\n    * Dannii Minogue - I Begin To Wonder<br>\r\n    * Evanescence - Bring Me To Life<br>\r\n    * Fall Out Boy - Dance, Dance<br>\r\n    * Girls Aloud - No Good Advice<br>\r\n    * Goldfrapp - Ooh La La<br>\r\n    * Jamelia - Beware Of The Dog<br>\r\n    * James Morrison - You Give Me Something<br>\r\n    * Jennifer Lopez - Jenny From The Block<br>\r\n    * Jojo - Leave (Get Out)<br>\r\n    * Lemar - It\'s Not That Easy<br>\r\n    * Lily Allen - Littlest Things<br>\r\n    * My Chemical Romance - Helena<br>\r\n    * Nelly Furtado - Promiscuous<br>\r\n    * Norah Jones - Don\'t Know Why<br>\r\n    * Orson - Bright Idea<br>\r\n    * Razorlight - Golden Touch<br>\r\n    * Rihanna - S.O.S.<br>\r\n    * Scissor Sisters - I Don\'t Feel Like Dancin\'<br>\r\n    * Sugababes - Push The Button<br>\r\n    * Travis - Sing<br>\r\n    * U2 - Beautiful Day<br>\r\n    * Will Young - Switch It 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   * Mr Mister - Broken Wings<br>\r\n    * Mr Mister - Kyrie<br>\r\n    * Nickelback - How You Remind Me<br>\r\n    * Nilsson - Without You<br>\r\n    * Poison - Every Rose Has Its Thorn<br>\r\n    * Queen - The Show Must Go On<br>\r\n    * Roxette - It Must Have Been Love<br>\r\n    * Roxette - Listen To Your Heart<br>\r\n    * Starship - Nothing\'s Gonna Stop Us Now<br>\r\n    * Sugababes - Too Lost In You<br>\r\n    * The Calling - Wherever You Will Go<br>\r\n    * Tina Arena - Chains<br>\r\n    * Toto - Africa<br>\r\n    * T\'Pau - China In Your Hand','Box2;Manuel2;CD2','SCES-54597'),(416,'non',48322,'Dutch','English','?','Dutch','Dutch','SingStar Legends','SCEE','2006-10-27','SingStar','PEGI_7+;Fear',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',7,7,'oui','','','    * Aretha Franklin-Respect<br>\r\n    * Barry White-You\'re The First, The Last, My Everything<br>\r\n    * Black Sabbath-Paranoid<br>\r\n    * Blur-Parklife<br>\r\n    * David Bowie-Life On Mars?<br>\r\n    * Depeche Mode-Enjoy The Silence<br>\r\n    * Dusty Springfield-Son Of A Preacher Man<br>\r\n    * Ella Fitzgerald & Louis Armstrong-Let\'s Call The Whole Thing Off<br>\r\n    * Elton John-Rocket Man<br>\r\n    * Elvis Presley-Blue Suede Shoes<br>\r\n    * Jackie Wilson-Reet Petite (The Finest Girl You Ever Want To Meet)<br>\r\n    * John Lennon-Imagine<br>\r\n    * Johnny Cash-Ring Of Fire<br>\r\n    * Lynyrd Skynyrd-Sweet Home Alabama<br>\r\n    * Madonna-Papa Don\'t Preach<br>\r\n    * Marvin Gaye-I Heard It Through The Grapevine<br>\r\n    * Nirvana-Smells Like Teen Spirit<br>\r\n    * Patsy Cline-Crazy<br>\r\n    * Pet Shop Boys-Always On My Mind<br>\r\n    * Roxy Music -Love Is The Drug<br>\r\n    * Sam Cooke-What A Wonderful World<br>\r\n    * The Jackson 5-I Want You Back<br>\r\n    * The Monkees-Daydream Believer<br>\r\n    * The Police-Roxanne<br>\r\n    * The Righteous Brothers-Unchained Melody<br>\r\n    * The Rolling Stones-Sympathy For The Devil<br>\r\n    * The Smiths-This Charming Man<br>\r\n    * Tina Turner-What\'s Love Got To Do With It?<br>\r\n    * U2-Vertigo<br>\r\n    * Whitney Houston-The Greatest Love Of All','Box2;Manuel2;CD2','SCES-54191'),(417,'non',48323,'French','?','?','French','French','Valkyrie Profile 2 - Silmeria','Square Enix, Ltd.','2007-09-07','Valkyrie Profile','PEGI_16+;Violence',2,'DVD','67 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-54645'),(418,'non',48396,'French','French;English','French','French','French','SingStar Pop Hits 4','SCEE','2008-11-05','Singstar','PEGI_12+;Bad_Language;Sex',8,'DVD','590 Kb','non','non','oui',7,7,'oui','','','    * Alizée : Mademoiselle Juliette<br>\r\n    * Amel Bent : Tu n\'es plus là<br>\r\n    * Anggun : Etre une femme<br>\r\n    * Bébé Lilly : Les Cowboys<br>\r\n    * Christophe Maé : Belle Demoiselle<br>\r\n    * Christophe Willem : Jacques a Dit<br>\r\n    * Céline Dion & Garou : Sous le Vent<br>\r\n    * Frédéric Lerner: On Partira<br>\r\n    * Kyo: Je Saigne Encore<br>\r\n    * Leslie : Une Mise au Point<br>\r\n    * Little: Je Veux des Violons<br>\r\n    * Lorie : Play<br>\r\n    * Luke: La Sentinelle<br>\r\n    * Lââm: Pour Etre Libre<br>\r\n    * Mademoiselle K: Ca Me Vexe<br>\r\n    * Mattafix: Things Have Changed<br>\r\n    * Soha: Tourbillon<br>\r\n    * Soprano– Blacko: Ferme les Yeux et Imagine Toi<br>\r\n    * Tina Arena : Entends-tu le Monde ?<br>\r\n    * Vicky le Petit Dauphin\r\n','Box2;Manuel2;CD2','SCES-55158'),(419,'non',48397,'French','?','French','French','French','Naruto - Uzumaki Chronicles 2','Namco Bandai Games Europe SAS','2008-03-07','Uzumaki Chronicles;Naruto','PEGI_12+;Violence',2,'DVD','136 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','','Box2;Manuel2;CD2','SLES-55090'),(420,'non',48398,'French','French','French','French','French','Oni','Rockstar Games, Inc.','2001-03-09','','SELL_12',1,'CD','135 Kb','non','non','non',7,7,'oui','','','Ported by\r\nRockstar 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