-- Table structure for table `(jv) pcengine`
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CREATE TABLE `(jv) pcengine` (
  `numero` int(11) NOT NULL default '0',
  `fini` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `nom` varchar(200) NOT NULL default '',
  `version` varchar(100) NOT NULL default '',
  `nom2` varchar(200) NOT NULL default '',
  `developpeur` varchar(50) NOT NULL default '',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '',
  `annee` int(11) NOT NULL default '9999',
  `genre` varchar(50) NOT NULL default '',
  `serie` varchar(70) NOT NULL default '',
  `difficulte` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(4) NOT NULL default '7',
  `prete` varchar(50) NOT NULL default '',
  `commentaires` mediumtext NOT NULL,
  `compil` varchar(30) NOT NULL default 'N/A',
  `emulateur` varchar(100) NOT NULL default '',
  `statut` varchar(12) NOT NULL default '',
  `code` int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

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-- Dumping data for table `(jv) pcengine`
--


INSERT INTO `(jv) pcengine` VALUES (1,0,'1941 - Counter Attack','Japanese;SuperGraphX','1941 - Counter Attack','Capcom','Hudson Soft',1991,'Tir','19XX',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0020),(2,0,'1943 Kai - Midway Kaisen','Japanese','1943 Kai','Capcom','Naxat Soft',1991,'Tir','19XX',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0030),(3,0,'21 Emon - Mezase Hotel Oh!!','Japanese','21 Emon - Mezase Hotel Oh!!','NEC Home Electronics Ltd.','NEC Home Electronics Ltd.',1994,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0040),(4,0,'Wonder Boy 3 - The Dragon\'s Trap','Japanese','Adventure Island','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Aventure','',7,7,'','JAP version of the Game \'Dragon\'s Curse\'.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0070),(5,0,'Air Buster - Trouble Specialty','Japanese','Aero Blasters','Inter State Kaneko','Hudson Soft',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0080),(6,0,'Air Buster - Trouble Specialty','US','Aero Blasters','Kaneko Co., Ltd.','Huson Soft / Nec',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0090),(7,0,'After Burner 2','Japanese','After Burner 2','Sega','Nec Avenue, Ltd.',1990,'Tir','After Burner',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0100),(8,0,'Air Zonk','US','Air Zonk','Hudson Soft / Red','Turbo Technologies Inc.',1992,'Tir','PCKid',7,7,'','USA version of the game \'PC Denjin\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0110),(9,0,'Aldynes','Japanese;SuperGraphX','Aldynes','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0120),(10,0,'Alien Crush','Japanese','Alien Crush','Naxat Soft','Naxat Soft',1988,'Arcade - Pinball','Dragon\'s Fury',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0140),(11,0,'Alien Crush','US','Alien Crush','Hudson Soft','NEC Home Electronics Ltd.',1989,'Arcade - Pinball','Dragon\'s Fury',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0150),(12,0,'The Legendary Axe 2','Japanese','Ankoku Densetsu','Red / Atlus','Victor Musical Industries, Inc.',1990,'Action','The Legendary Axe',7,7,'','JAP version of the game \'The Legendary Axe 2\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0180),(13,0,'Aoi Blink','Japanese','Aoi Blink','NHK Enterprise / Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0190),(14,0,'Appare! Gateball','Japanese','Appare! Gateball','Azuma','Hudson Soft',1988,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0200),(15,0,'Arcade Card Duo','Japanese','Arcade Card Duo','NEC Home Electronics, Ltd.','NEC Home Electronics, Ltd.',9999,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0210),(16,0,'Arcade Card Pro','Japanese','Arcade Card Pro','NEC Home Electronics, Ltd.','NEC Home Electronics, Ltd.',9999,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0220),(17,0,'Armed Formation F','Japanese','Armed Formation F','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0230),(18,0,'Artist Tool','Japanese','Artist Tool','NEC Home Electronics, Ltd.','NEC Home Electronics, Ltd.',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0240),(19,0,'Atomic Robo-Kid','Japanese','Atomic Robo-Kid Special','UPL Company Limited','UPL Company Limited',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0250),(20,0,'AV Poker World Gambler','','AV Poker World Gambler','Hacker International','Games Express',1992,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0260),(21,0,'Ballistix','Japanese','Ballistix','Psygnosis','Coconuts',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0270),(22,0,'Ballistix','US','Ballistix','Psygnosis','NEC Technologies Inc.',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0280),(23,0,'Bari Bari Densetsu','Japanese','Bari Bari Densetsu','Taito Corporation','Taito Corporation',1989,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0290),(24,0,'Barunba','Japanese','Barunba','Zap Corp. / Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0300),(25,0,'Batman (PCE)','Japanese','Batman','Sunsoft','Sunsoft',1990,'Action','Batman,DC',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0310),(26,0,'Battle Ace','Japanese;SuperGraphX','Battle Ace','Hudson Soft','Hudson Soft',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0320),(27,0,'Battle Lode Runner','Japanese','Battle Lode Runner','Hudson Soft','Hudson Soft',1993,'Puzzle','Lode Runner',7,7,'','','100% PCEngine','','CD-R',4050),(28,0,'Battle Royale','US','Battle Royale','Incredible Technologies Inc.','NEC Technologies Inc.',1990,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0330),(29,0,'Be Ball','Japanese','Be Ball','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Puzzle','',7,7,'','JAP version of the game \'Chew-Man-Fu\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0340),(30,0,'Benkei Gaiden','Japanese','Benkei Gaiden','Sunsoft','Sunsoft',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0350),(31,0,'Wonder Boy in Monster Land','Japanese','Bikkuriman World','Hudson Soft','Hudson Soft',1987,'Aventure','Bikkuriman',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0360),(32,0,'Gunhed','US','Blazing Lazers','Hudson Soft / Toho / Sunrise','NEC Home Electronics, Ltd.',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0370),(33,0,'Blodia','Japanese','Blodia','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0380),(34,0,'Bloody Wolf','US','Bloody Wolf','Data East Inc.','NEC Technologies Inc.',1990,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Narazumo no Sentou Butai Bloody Wolf\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0390),(35,0,'Body Conquest 2','Japanese','Body Conquest 2','Hacker International','Games Express',9999,'RPG','Body Conquest',7,7,'','Non Official Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0400),(36,0,'Bomberman','Japanese','Bomberman','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0410),(37,0,'Bomberman','US','Bomberman','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1991,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0420),(38,0,'Bomberman \'93','Japanese','Bomberman \'93','Hudson Soft','Hudson Soft',1992,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0430),(39,0,'Bomberman \'93','US','Bomberman \'93','Hudson Soft','Turbo Technologies Inc.',1993,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0440),(40,0,'Bomberman \'93','Japanese','Bomberman \'93 Special Version','Hudson Soft','Hudson Soft',1992,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'','Promotional Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0450),(41,0,'Bomberman \'94','Japanese','Bomberman \'94','Hudson Soft','Hudson Soft',1993,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0460),(42,0,'Bomberman','Japanese','Bomberman Users Battle','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Arcade','Bomberman,Bomberman Universe',7,7,'','Promotional Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0470),(43,0,'PCKid 3','US','Bonk 3 - Bonk\'s Big Adventure','Hudson Soft / Red','Turbo Technologies Inc.',1993,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','USA version of the game \'PC Genjin 3 - Pithecanthropus Computerurus\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0480),(44,0,'PCKid','US','Bonk\'s Adventure','Hudson Soft / Red','NEC Technologies, Inc.',1990,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','USA version of the game \'PC Genjin - Pithecanthropus Computerurus\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0490),(45,0,'PCKid 2','US','Bonk\'s Revenge','Hudson Soft / Red','NEC Technologies, Inc.',1991,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','USA version of the game \'PC Genjin 2 - Pithecanthropus Computerurus\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0500),(46,0,'Bouken Danshaku Don - The Lost Sunheart','Japanese','Bouken Danshaku Don - The Lost Sunheart','Manjyudo','I\'Max',1992,'Tir','',7,7,'','\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0510),(47,0,'Boxy boy','US','Boxyboy','Thinking Rabbit Co. Ltd. / Media Rings Corp.','NEC Technologies, Inc.',1990,'Puzzle','',7,7,'','USA version of the game \'Soukoban World\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0520),(48,0,'Bravoman','US','Bravoman','Namco','NEC Technologies, Inc.',1990,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Chouzetsu Rinjin Berabou Man\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0530),(49,0,'Break In','Japanese','Break In','Naxat Soft','Naxat Soft',1989,'Sport - Billard','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0540),(50,0,'Bubblegum Crash! - Knight Sabers 2034','Japanese','Bubblegum Crash! - Knight Sabers 2034','Naxat Soft / Art Mic','Naxat Soft',1991,'Divers','Bubblegum Crisis',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0550),(51,0,'Bullfight - Ring No Hasha','Japanese','Bullfight - Ring No Hasha','Cream Corporation','Cream Corporation',1989,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0560),(52,0,'Burning Angels','Japanese','Burning Angels','Naxat Soft','Naxat Soft',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0570),(53,0,'Busou Keiji Cyber Cross','Japanese','Busou Keiji Cyber Cross','Face','Face',1989,'Baston','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0810),(54,0,'Cadash','Japanese','Cadash','Taito Corporation','Working Designs',1991,'Aventure','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0580),(55,0,'Cadash','US','Cadash','Taito Corporation','Taito Corporation',1905,'Aventure','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0590),(56,0,'CD-Rom System Card','Japanese;V1.00','CD-Rom System Card 1.00','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1988,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0600),(57,0,'CD-Rom System Card','Japanese;V2.00','CD-Rom System Card 2.00','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1989,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0610),(58,0,'CD-Rom System Card','US;V2.00','CD-Rom System Card 2.00','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1989,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0620),(59,0,'CD-Rom System Card','Japanese;V2.10','CD-Rom System Card 2.10','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1989,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0630),(60,0,'Champion Wrestler','Japanese','Champion Wrestler','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0640),(61,0,'Champions Forever Boxing','US','Champions Forever Boxing','Distinctive Software, Inc.','NEC Technologies, Inc.',9999,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0650),(62,0,'Chase H.Q.','Japanese','Chase H.Q.','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Sport - Conduite','Chase H.Q.',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0660),(63,0,'Chase H.Q.','US','Chase H.Q.','Taito Corporation','Turbo Technologies Inc.',1992,'Sport - Conduite','Chase H.Q.',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0670),(64,0,'Be Ball','US','Chew-Man-Fu','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1990,'Puzzle','',7,7,'','USA version of the game \'Be Ball\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0680),(65,0,'Chibi Marukochan Quiz De Pihyara','Japanese','Chibi Marukochan Quiz De Pihyara','Namco Ltd.','Namcot',1992,'Education - Quiz','Chibi Marukochan',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0690),(66,0,'Chikuden Yatoubei - Kubikiri Yakata Yori','Japanese','Chikuden Yatoubei - Kubikiri Yakata Yori','Naxat Soft','Naxat Soft',1990,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0700),(67,0,'The Kung Fu','US','China Warrior','Hudson Soft','NEC Home Electronics',1989,'Baston','',7,7,'','USA version of the game \'The Kung Fu\'.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0710),(68,0,'Bravoman','Japanese','Chouzetsu Rinjin Berabou Man','Namco Ltd.','Namcot',1990,'Action','',7,7,'','JAP version of the game \'Bravoman\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0720),(69,0,'Circus Lido','Japanese','Circus Lido','Unipost','Unipost',1991,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0730),(70,0,'City Hunter','Japanese','City Hunter','Sunsoft','Sunsoft',1990,'Action','Nicky Larson',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0740),(72,0,'Coryoon','Japanese','Coryoon','Naxat Soft','Naxat Soft',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0760),(73,0,'Cratermaze','US','Cratermaze','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0770),(74,0,'Cross Wiber - Cyber Combat Police','Japanese','Cross Wiber - Cyber Combat Police','Face','Face',1990,'Baston','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0780),(75,0,'Cyber Core','Japanese','Cyber Core','IGS','IGS',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0790),(76,0,'Cyber Core','US','Cyber Core','IGS Software','NEC Technologies, Inc.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0800),(77,0,'Cyber Dodgeball','Japanese','Cyber Dodgeball','Tokin House','Tokin House',1992,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0820),(78,0,'Cyber Knight','Japanese','Cyber Knight','Group SNE / Tonkin House','Tokin House',1990,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0830),(79,0,'Daichikun Crisis - Do Natural','Japanese','Daichikun Crisis - Do Natural','Salio','Salio',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0840),(80,0,'Ghouls \'n Ghosts','Japanese;SuperGraphX','Daimakaimura','Capcom / Nec Avenue, Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1990,'Plates-formes','Ghosts \'n Goblins',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0850),(81,0,'Twin Hawk','Japanese','Daisenpu','Toaplan','Nec Avenue, Ltd.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0860),(82,0,'Darius Plus','Japanese','Darius Alpha','Taito Corporation','Nec Avenue, Ltd.',1990,'Tir','Darius',7,7,'','Pomotional Game limited to 800 Units, you fight only with the boss. / SGX Format support.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0870),(83,0,'Darius Plus','Japanese','Darius Plus','Taito Corporation','Nec Avenue, Ltd.',1990,'Tir','Darius',7,7,'','SGX Format support.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0880),(84,0,'Darkwing Duck (NEC)','US','Darkwing Duck','Walt Disney','Turbo Technologies Inc.',1992,'Plates-formes','Darkwing Duck,Disney',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0890),(85,0,'Davis Cup Tennis','US','Davis Cup Tennis','Loriciel / ITF Licensing','NEC Technologies, Inc.',1991,'Sport - Tennis','Davis Cup',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0900),(86,0,'Dead Moon','US','Dead Moon','Natsume','Turbo Technologies Inc.',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0910),(87,0,'Dead Moon','Japanese','Dead Moon - Tsuki Sekai No Akumu','T.S.S.','T.S.S.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0920),(88,0,'Deep Blue','US','Deep Blue','Pack-In-Video Co., Ltd.','NEC Technologies, Inc.',9999,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0930),(89,0,'Deep Blue','Japanese','Deep Blue - Kaitei Shinwa','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0940),(90,0,'Detana!! Twin Bee','Japanese','Detana!! Twin Bee','Konami','Konami',1992,'Tir','Twin Bee',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0950),(93,0,'Die Hard','Japanese','Die Hard','Pack-In-Video Co., Ltd. / Activision / Nishibutsu','Pack-In-Video Co., Ltd.',1990,'Action','Die Hard',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0980),(94,0,'Digital Champ','Japanese','Digital Champ','Naxat Soft','Naxat Soft',1989,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0990),(95,0,'Don Doko Don','Japanese','Don Doko Don','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Arcade','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1000),(96,0,'Doraemon Meikyu Daisakusen','Japanese','Doraemon Meikyu Daisakusen','Hudson Soft','Hudson Soft',1989,'Arcade','Doraemon',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1010),(97,0,'Doraemon Nobita No Dorabian Night','Japanese','Doraemon Nobita No Dorabian Night','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Plates-formes','Doraemon',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1020),(98,0,'Double Dungeons','Japanese','Double Dungeons','Masaya','NCS',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1030),(99,0,'Double Dungeons','US','Double Dungeons','NCS','NEC Technologies, Inc.',1990,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1040),(100,0,'Download','Japanese','Download','NEC Avenue, Ltd.','NEC Avenue, Ltd.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1060),(101,0,'Dragon Egg!','Japanese','Dragon Egg!','Masaya','NCS',1991,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1070),(102,0,'Dragon Saber','Japanese','Dragon Saber - After Story Of Dragon Spirit','Namco, Ltd.','Namcot',1991,'Tir','Dragon Spirit',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1080),(103,0,'Dragon Spirit','Japanese','Dragon Spirit','Namco, Ltd.','Namcot',1988,'Tir','Dragon Spirit',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1090),(104,0,'Dragon Spirit','US','Dragon Spirit','Namco, Ltd.','NEC Home Electronics, Inc.',1989,'Tir','Dragon Spirit',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1100),(105,0,'Wonder Boy 3 - The dragon\'s trap','US','Dragon\'s Curse','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1990,'Aventure','',7,7,'','Usa version of the game \'Adventure Island\'.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1110),(106,0,'Drop Off','US','Drop Off','Data East Corporation','NEC Technologies, Inc.',1990,'Arcade - Breaker','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1120),(107,0,'Drop Off','Japanese','Drop Rock Hora Hora','Data East','Data East',1990,'Arcade - Breaker','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1130),(108,0,'Dungeon Explorer','Japanese','Dungeon Explorer','Hudson Soft / Atlus','Hudson Soft',1989,'Aventure','Dungeon Explorer',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1140),(109,0,'Dungeon Explorer','US','Dungeon Explorer','Hudson Soft / Atlus','NEC Home Electronics, Inc.',1989,'Aventure','Dungeon Explorer',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1150),(110,0,'Energy','Japanese','Energy','Masaya','NCS',1989,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1160),(112,0,'F1 Circus \'91 - World Championship','Japanese','F1 Circus \'91 - World Championship','Nichibutsu','Nichibutsu',1991,'Sport - Conduite','F1 Circus',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1190),(113,0,'F1 Circus \'92 - The Speed Of Sound','Japanese','F1 Circus \'92 - The Speed Of Sound','Nichibutsu','Nichibutsu',1992,'Sport - Conduite','F1 Circus',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1200),(114,0,'F-1 Dream','Japanese','F-1 Dream','Capcom / Nec Avenue, Ltd.','Nec Avenue, Ltd.',1989,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1210),(115,0,'F-1 Pilot - You\'re King of Kings','Japanese','F-1 Pilot - You\'re King of Kings','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1989,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1220),(116,0,'Human Grand Prix','Japanese','F1 Triple Battle','Human Creative','Human Creative',1989,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1230),(117,0,'Falcon','US','Falcon','Spectrum Holobyte','Turbo Technologies Inc.',1989,'Simulation','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1240),(118,0,'Fantasy Zone','Japanese','Fantasy Zone','Nec Avenue / Sega','Nec Avenue, Ltd.',1988,'Tir','Fantasy Zone',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1250),(119,0,'Fantasy Zone','US','Fantasy Zone','Nec Avenue / Sega','Nec Home Electronics, Inc.',9999,'Tir','Fantasy Zone',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1260),(120,0,'Fighting Run','Japanese','Fighting Run','Nichibutsu','Nichibutsu',1991,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1270),(121,0,'Final Blaster','Japanese','Final Blaster','Namcot','Namcot',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1280),(122,0,'Final Lap Twin','Japanese','Final Lap Twin','Namcot','Namcot',1989,'Sport - Conduite','Final Lap',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1290),(123,0,'Final Lap Twin','US','Final Lap Twin','Namcot','NEC Technologies, Inc.',1989,'Sport - Conduite','Final Lap',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1300),(124,0,'Final Match Tennis','Japanese','Final Match Tennis','Human Creative','Human Creative',1991,'Sport - Tennis','Final Match Tennis',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1310),(125,0,'Final Soldier','Japanese','Final Soldier','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Tir','Star Soldier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1320),(126,0,'Final Soldier','Japanese','Final Soldier Special Version','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Tir','Star Soldier',7,7,'','Pomotional Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1330),(127,0,'Fire Pro Wrestling 1 - 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League','Japanese','Formation Soccer On J. League','Human Entertainement','Human Entertainement',1994,'Sport - Football','Formation Soccer',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1380),(132,0,'Fushigi Ni Yume No Alice','Japanese','Fushigi Ni Yume No Alice','Face','Face',1990,'Action','Alice',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',0130),(133,0,'Gai Flame','Japanese','Gai Flame','Masaya','NCS',1990,'Stratégie','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1390),(134,0,'Gaia No Monsho','Japanese','Gaia No Monsho','NCS','NSC',1988,'Stratégie','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1400),(135,0,'Galaga \'88','Japanese','Galaga \'88','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1988,'Tir','Galaxian',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1410),(136,0,'Galaga \'88','US','Galaga \'90','Namco, Ltd.','Nec Home Electronics, Inc.',1989,'Tir','Galaxian',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1420),(137,0,'Games Express CD Card','Japanese','Games Express CD Card','Hacker International','Games Express',1993,'Divers','',7,7,'','\r\n','100% PCEngine','','CD-R',4090),(138,0,'Ganbare! Golf Boys','Japanese','Ganbare! Golf Boys','Masaya','NCS',1989,'Sport - Golf','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1430),(139,0,'Gekisha Boy','Japanese','Gekisha Boy','Irem','Irem',1992,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2690),(140,0,'Genji Tsushin Agedama','Japanese','Genji Tsushin Agedama','Nec Home Electronics, Inc.','Nec Home Electronics, Inc.',1991,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1440),(141,0,'Genpei Toumaden','Japanese','Genpei Toumaden','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1990,'Action','Genpei Toumaden',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1450),(142,0,'Genpei Toumaden Ni No Maki','Japanese','Genpei Toumaden Ni No Maki','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1992,'Action','Genpei Toumaden',7,7,'','JAP version of the game \'Samourai Ghost\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1460),(143,0,'Ghost Manor','US','Ghost Manor','ICOM','Turbo Technologies Inc.',1992,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1470),(144,0,'Cloud master','Japanese','Gokuraku Chuka Daisen','Taito Corporation','Taito Corporation',1992,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1480),(145,0,'Gomola Speed','Japanese','Gomola Speed','UPL Company Limited','UPL Company Limited',1990,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1490),(146,0,'Gradius','Japanese','Gradius','Konami','Konami',1991,'Tir','Gradius',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1500),(147,0,'Gunboat','US','Gunboat','Accolade Inc.','NEC Technologies, Inc.',1991,'Divers','',7,7,'','\r\n','100% PCEngine','','CD-R',4060),(148,0,'Gunhed','Japanese','Gunhed','Hudson Soft / Toho / Sunrise','Hudson Soft',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1510),(149,0,'Gunhed','Japanese','Gunhed Taikai','Hudson Soft / Toho / Sunrise','Hudson Soft',1989,'Tir','',7,7,'','Pomotional Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1520),(150,0,'Super long nose goblin','Japanese','Hana Tahka Daka!?','Taito Corporation','Taito Corporation',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1540),(151,0,'Hatris','Japanese','Hatris','Micro Cabin / Paragraph / Bullet-Proof Software','Micro Cabin Co., Ltd.',1991,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1570),(152,0,'Heavy Unit','Japanese','Heavy Unit','Taito Corporation','Taito Corporation',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1580),(153,0,'Hisou Kihei X Serd','Japanese','Hisou Kihei X Serd','Masaya / NCS','NCS',1990,'Simulation','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1590),(154,0,'Hit The Ice','Japanese','Hit The Ice -VHL- The Video Hockey League','William Electronics / Taito Corporation','Taito Corporation',1991,'Sport - Hockey','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1600),(155,0,'Hit The Ice','US','Hit The Ice -VHL- The Video Hockey League','William Electronics / Taito Corporation','Taito Corporation',1992,'Sport - Hockey','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1610),(156,0,'Honey In The Sky','Japanese','Honey In The Sky','Face','Face',1989,'Tir','Honey',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1550),(157,0,'Honey On The Road','Japanese','Honey On The Road','Face','Face',1990,'Action','Honey',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1560),(158,0,'Dodge Ball - Kuy Kid','Japanese','Honoo No Toukyuuji Dodge Danpei','Hudson Soft','Hudson Soft',1992,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1620),(159,0,'Side Arms - Hyper Dyne','Japanese','Side Arms - Hyper Dyne','NEC Avenue / Capcom Co., Ltd.','Radiance Software',1989,'Tir','Section Z',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1650),(160,0,'Side Arms - Hyper Dyne','US','Side Arms - Hyper Dyne','Capcom Co., Ltd./Radiance Software','Radiance Software',1989,'Tir','Section Z',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1660),(161,0,'Idol Hanafuda Fan Club','Japanese','Idol Hanafuda Fan Club','Hacker International','Games Express',1991,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1670),(162,0,'Image Fight','Japanese','Image Fight','Irem','Irem',1990,'Tir','Image Fight',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1680),(163,0,'Impossamole','US','Impossamole','Gremlin Graphics','Nec',1991,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1690),(164,0,'J. League Greatest Eleven Soccer','Japanese','J. League Greatest Eleven Soccer','Nihon Bussan Co. Ltd. / Cream Co. Ltd.','Nichibutsu',1993,'Sport - Football','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1700),(165,0,'J.J. And Jeff','US','J.J. And Jeff','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Plates-formes','',7,7,'','USA version of the game \'Kato Chan && Ken Chan\'.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1780),(166,0,'Jack Nicklaus\' Greatest 18 Holes of Championship Golf','Japanese','Jack Nicklaus\' Greatest 18 Holes of Championship Golf','Accolade, Inc. / Victor','Victor Musical Industries, Inc.',1989,'Sport - Golf','Jack Nicklaus',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1710),(167,0,'Jack Nicklaus\' Greatest 18 Holes of Championship Golf','US','Jack Nicklaus\' Turbo Golf','Accolade, Inc.','Accolade, Inc.',1990,'Sport - Golf','Jack Nicklaus',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1720),(168,0,'Jackie Chan\'s Action Kung Fu','Japanese','Jackie Chan\'s Action Kung Fu','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Action','Jackie Chan',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1730),(169,0,'Jackie Chan\'s Action Kung Fu','US','Jackie Chan\'s Action Kung Fu','Hudson Soft','Turbo Technologies Inc.',1992,'Action','Jackie Chan',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1740),(170,0,'Jaseiken Necromancer','Japanese','Jaseiken Necromancer','Hudson Soft','Hudson Soft',1988,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1750),(171,0,'Jigoku Meguri','Japanese','Jigoku Meguri','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1760),(172,0,'Jimmu Denshou','Japanese','Jimmu Denshou','Big Club','Big Club',1989,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1770),(174,0,'Kaizou Choujin Shubibinman','Japanese','Kaizou Choujin Shubibinman','Masaya','NCS',1989,'Action','Kaizou Choujin Shubibinman',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1790),(175,0,'Kaizou Choujin Shubibinman 2 - Aratanaru Teki','Japanese','Kaizou Choujin Shubibinman 2 - Aratanaru Teki','Masaya','NCS',1991,'Action','Kaizou Choujin Shubibinman',7,7,'','JAP version of the game \'ShockMan\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1800),(176,0,'J.J. And Jeff','Japanese','Kato Chan And Ken Chan','Hudson Soft','Hudson Soft',1987,'Plates-formes','',7,7,'','JAP version of the game \'JJ && Jeff\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1810),(177,0,'Kattobi! Takuhaikun','Japanese','Kattobi! Takuhaikun','Tonkin House','Tonkin House',1990,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1820),(178,0,'Majin Eiyu Den Wataru','US','Keith Courage In Alpha Zones','NEC Home Electronics Inc.','NEC Home Electronics Inc.',1989,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Majin Eiyu Den Wataru\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1830),(179,0,'Kick Ball','Japanese','Kick Ball','Masaya','NCS',1990,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1840),(180,0,'Pocky and Rocky','Japanese','Kiki Kai Kai','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Action','Pocky and Rocky',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1850),(181,0,'King Of Casino','Japanese','King Of Casino','Algorithm Institute / Victor','Victor Musical Industries, Inc.',1990,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1860),(182,0,'King Of Casino','US','King Of Casino','Algorithm Institute / Victor','Victor Musical Industries, Inc.',1990,'Family','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1870),(183,0,'Klax','Japanese','Klax','Atari Games / Tengen Inc.','Tengen',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1900),(184,0,'Klax','US','Klax','Tengen Inc.','Tengen Inc.',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1910),(185,0,'Knight Rider Special','Japanese','Knight Rider Special','Pack-In-Video Co., Ltd.','Pack-In-Video Co., Ltd.',1989,'Sport - 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Lost Labyrinth','Japanese','Lode Runner - Lost Labyrinth','Pack-In-Video Co., Ltd. / Broderbund','Pack-In-Video Co., Ltd.',1990,'Arcade','Lode Runner',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1990),(195,0,'Madoo Granzort','Japanese;SuperGraphX','Madoo Granzort','Hudson Soft / Sunrise','Hudson Soft',1990,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2000),(196,0,'Magical Chase','Japanese','Magical Chase','Quest','Palsoft',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2010),(197,0,'Magical Chase','US','Magical Chase','Quest','Turbo Technologies Inc.',1993,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2020),(198,0,'Mahjong Gakuen - Toumasou Shirou Toujou','Japanese','Mahjong Gakuen - Toumasou Shirou Toujou','Face','Face',1989,'Réflexion - Mahjong','Mahjong Gakuen',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2030),(199,0,'Mahjong Gakuen Mild - Toumasou Shirou Toujou','Japanese','Mahjong Gakuen Mild - Toumasou Shirou Toujou','Face','Face',1990,'Réflexion - Mahjong','Mahjong Gakuen',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2040),(200,0,'Mahjong Gokuh Special','Japanese','Mahjong Gokuh Special','Sunsoft','Sunsoft',1990,'Réflexion - 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The Legendary Axe','Victor Musical Industries','Victor Musical Industries',1988,'Plates-formes','The Legendary Axe',7,7,'','JAP version of the game \'The Legendary Axe\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2120),(208,0,'Maniac Pro Wrestling - Asu He No Tatakai','Japanese','Maniac Pro Wrestling - Asu He No Tatakai','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2130),(209,0,'Marchen Maze','Japanese','Marchen Maze','Namco Ltd.','Namcot',1990,'Action','Alice',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2140),(210,0,'Mesopotamia','Japanese','Mesopotamia','Atlus Ltd.','Atlus Ltd.',1991,'Arcade','',7,7,'','JAP version of the game \'Somer Assault\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2150),(211,0,'Metal Stoker - Neo Hardboiled Shooting','Japanese','Metal Stoker - Neo Hardboiled Shooting','Face','Face',1991,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2160),(212,0,'Nectaris','US','Military Madness','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1989,'Stratégie','',7,7,'','USA version of the game \'Nectaris\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2170),(213,0,'Liquid Kid','Japanese','Mizubaku Daibouken','Taito Corporation','Taito Corporation',1992,'Arcade','New Zealand Story',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2190),(214,0,'Momotarou Densetsu Gaiden - Dai 1 Shuu','Japanese','Momotarou Densetsu Gaiden - Dai 1 Shuu','Hudson Soft / Summer Project','Hudson Soft',1992,'RPG','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2200),(215,0,'Momotarou Densetsu 2','Japanese','Momotarou Densetsu 2','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'RPG','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2210),(216,0,'Momotarou Densetsu Turbo','Japanese','Momotarou Densetsu Turbo','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'RPG','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2220),(217,0,'Momotarou Katsugeki','Japanese','Momotarou Katsugeki','Hudson Soft','Hudson Soft',1990,'Action','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2230),(218,0,'Monster Pro Wres','Japanese','Monster Pro Wres','ASK Kodansha / LENAR','ASK Kodansha',1991,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2240),(219,0,'Morita Shogi PC','Japanese','Morita Shogi PC','NEC Avenue, Ltd. / Random House','NEC Avenue, Ltd.',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2250),(220,0,'Motoroader','Japanese','Motoroader','Masaya','NCS',1989,'Sport - 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Football','Kunio',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1640),(232,0,'Neutopia','Japanese','Neutopia','Hudson Soft','Hudson Soft',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2340),(233,0,'Neutopia','US','Neutopia','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1990,'RPG','Neutopia',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2350),(234,0,'Neutopia 2','Japanese','Neutopia 2','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'RPG','Neutopia',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2360),(235,0,'Neutopia 2','US','Neutopia 2','Hudson Soft','NEC Technologies, Inc.',1992,'RPG','Neutopia',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2370),(236,0,'Adventure Island','US','New Adventure Island','Hudson Soft','Turbo Technologies Inc.',1992,'Plates-formes','Adventure Island',7,7,'','USA version of the game \'Takahashi Meijin No Shin Bouken Jima\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2380),(237,0,'NHK Okaasan To Issho Niko Niko Pun','Japanese','NHK Okaasan To Issho Niko Niko Pun','NHK Software / KSS','NHK Software',1991,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2410),(238,0,'NHK Taiga Drama Taiheiki','Japanese','NHK Taiga Drama Taiheiki','NHK Software / KSS','NHK Software',1992,'Stratégie','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2390),(239,0,'Night Creatures','US','Night Creatures','Manley & Associates, Inc.','NEC Technologies, Inc.',9999,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2400),(240,0,'Ninja Gaiden (PCE)','Japanese','Ninja Ryukenden','Hudson Soft / Tecmo','Hudson Soft',1992,'Action','Ninja Gaiden',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2420),(241,0,'Ninja Spirit','US','Ninja Spirit','Irem','NEC Technologies, Inc.',1990,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Saigo no Nindou - Ninja Spirit\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2440),(242,0,'Obocchamakun','Japanese','Obocchamakun','Namco/Pack-in-Video/Shogakukan','Namcot',1991,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2460),(243,0,'Operation Wolf','Japanese','Operation Wolf','NEC Avenue, Ltd. / Taito','NEC Avenue, Ltd.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2470),(244,0,'Order Of The Griffon','US','Order Of The Griffon','Strategic Simulations, Inc./TSR Inc.','Turbo Technologies Inc.',1992,'RPG','AD&D',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2480),(245,0,'Ordyne','Japanese','Ordyne','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2490),(246,0,'Ordyne','US','Ordyne','Namco, Ltd.','NEC Technologies, Inc.',1989,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2500),(247,0,'Out Live - It\'s Far A Future On Planet','Japanese','Out Live - It\'s Far A Future On Planet','Sunsoft','Sunsoft',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2510),(248,0,'OutRun','Japanese','Out Run','NEC Avenue, Ltd. / Sega','NEC Avenue, Ltd.',1990,'Sport - 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Pithecanthropus Computerurus','Hudson Soft / Red','Hudson Soft',1989,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','JAP version of the game \'Bonk\'s Adventure\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2640),(261,0,'PCKid 2','Japanese','PC Genjin 2 - Pithecanthropus Computerurus','Hudson Soft / Red','Hudson Soft',1991,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','JAP version of the game \'Bonk\'s Revenge\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2650),(262,0,'PCKid 3','Japanese','PC Genjin 3 - Pithecanthropus Computerurus','Hudson Soft / Red','Hudson Soft',1993,'Plates-formes','PCKid',7,7,'','JAP version of the game \'Bonk\'s 3 - Bonk\'s Big Adventure\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2660),(263,0,'PCKid 3','Japanese','PC Genjin 3 - Special','Hudson Soft','Hudson Soft',1992,'Plates-formes','PCKid',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2670),(264,0,'PC Pachi-Slot 777','Japanese','PC Pachi-Slot 777','Hacker International','Games Express',1992,'Family','',7,7,'','Non Official Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',2680),(265,0,'Populous','Japanese','Populous','Bullfrog / E.A. / Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Gestion','Populous',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2700),(266,0,'Power Drift','Japanese','Power Drift','Asmik','Asmik',1990,'Sport - 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Caravan Stage','Huson Soft','Hudson Soft',1992,'Tir','Star Soldier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3230),(319,0,'Mesopotamia','US','Somer Assault','Atlus','Turbo Technologies Inc.',1992,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Mesopotamia\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3240),(320,0,'Son Son 2','Japanese','Son Son 2','Capcom / NEC Avenue, Ltd.','NEC Avenue, Ltd.',1989,'Action','Son Son,Saiyuki',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3250),(321,0,'World Beach Volleyball','US','Sonic Spike - World Championship Beach Volleyball','IGS, Inc.','IGS, Inc.',1990,'Sport - Volleyball','',7,7,'','USA version of the game \'World Beach Volleyball\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3260),(322,0,'Boxy Boy','Japanese','Soukoban World','Media Rings Corp. / Thinking Rabbit','Media Rings Corp.',1990,'Puzzle','',7,7,'','JAP version of the game \'Boxy Boy\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3200),(323,0,'Space Harrier','Japanese','Space Harrier','NEC Avenue / Sega','NEC Avenue',1988,'Tir','Space Harrier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3270),(324,0,'Space Harrier','US','Space Harrier','NEC Avenue / Sega','Turbo Technologies Inc.',1989,'Tir','Space Harrier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3280),(325,0,'Space Invaders \'90','Japanese','Space Invaders - Fukkatsu No Hi','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Tir','Space Invaders',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3290),(326,0,'Spin Pair','Japanese','Spin Pair','Media Rings Corporation','Media Rings Corporation',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3300),(327,0,'Spiral Wave','Japanese','Spiral Wave','Media Rings Corporation','Media Rings Corporation',1991,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3310),(328,0,'Splatter House','Japanese','Splatterhouse','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1990,'Baston','Splatter House',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3320),(329,0,'Splatter House','US','Splatterhouse','Namco, Ltd.','Turbo Technologies Inc.',1990,'Baston','Splatter House',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3330),(330,0,'Stratego','Japanese','Stratego','Accolade / JPI / Victor','Victor Musical Industries, Inc.',1992,'Stratégie','Stratego',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3340),(331,0,'Street Fighter 2\' - Champion Edition','Japanese','Street Fighter 2\' - Champion Edition','Capcom /  NEC Home Electronics, Ltd.','NEC Home Electronics, Ltd.',1993,'Baston','Street Fighter 2,Street Fighter,Street Fighter Universe',7,7,'',' 6 Bouttons Pad support\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3350),(332,0,'Strip Fighter 2','Japanese','Strip Fighter 2','Hacker International','Games Express',9999,'Baston','',7,7,'',' 6 Bouttons Pad support\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3360),(333,0,'Super CD-Rom System Card 3.00','Japanese','Super CD-Rom System Card 3.00','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3370),(334,0,'Super CD-Rom System Card 3.00','US','Super CD-Rom System Card 3.00','NEC Home Electronics, Ltd. / Hudson Soft','NEC Home Electronics, Ltd.',1992,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3380),(335,0,'Super Metal Crusher','Japanese','Super Metal Crusher','Pack-In-Video Co., Ltd., MAKE Software','Pack-In-Video Co., Ltd.',1991,'Simulation','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3390),(336,0,'Super Momotarou Densetsu','Japanese','Super Momotarou Densetsu','Hudson Soft','Hudson Soft',1989,'Divers','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3400),(337,0,'Super Momotarou Densetsu 2','Japanese','Super Momotarou Densetsu 2','Hudson Soft / Summer Project','Hudson Soft',1991,'Divers','Momotarou Densetsu',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3410),(338,0,'Super Star Soldier','Japanese','Super Star Soldier','Hudson Soft / Inter State Kaneko','Hudson Soft',1990,'Tir','Star Soldier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3420),(339,0,'Super Star Soldier','US','Super Star Soldier','Hudson Soft / Inter State Kaneko','NEC Technologies, Inc.',1991,'Tir','Star Soldier',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3430),(340,0,'Super Volleyball','Japanese','Super Volleyball','Video System','Video System',1990,'Sport - Volleyball','Super Volleyball',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3440),(341,0,'Super Volleyball','US','Super Volleyball','Video System','NEC Technologies, Inc.',1990,'Sport - Volleyball','Super Volleyball',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3450),(342,0,'Susanoh Densetsu','Japanese','Susanoh Densetsu','Hudson Soft / Kadokawa Shoten / Dynamic','Hudson Soft',1989,'RPG','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3460),(343,0,'Adventure Island','Japanese','Takahashi Meijin No Shin Bouken Jima','Hudson Soft','Hudson Soft',1992,'Plates-formes','Adventure Island',7,7,'','JAP version of the game \'New Adventure Island\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3470),(344,0,'Takeda Shingen','Japanese','Takeda Shingen','AICOM Corporation','AICOM Corporation',1989,'Baston','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3480),(345,0,'USA Pro Basketball','US','Takin\' It To The Hoop','AICOM Corporation','NEC Technologies, Inc.',1989,'Sport - Basketball','',7,7,'','USA version of the game \'USA Pro Basketball\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3490),(346,0,'TaleSpin','US','TaleSpin','The Walt Disney Company','NEC Technologies, Inc.',1991,'Plates-formes','Disney',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3500),(347,0,'Tatsu No Ko Fighter','Japanese','Tatsu No Ko Fighter','Tokyo Shoseki / Tonkin House','Tonkin House',1989,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3520),(348,0,'Truxton','Japanese','Tatsujin','Taito Corp. / Toaplan Co.,Ltd.','Taito Corporation',1992,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3510),(350,0,'Ten No Koe Memory Bank','Japanese','Ten No Koe Memory Bank','Hudson Soft','Hudson Soft',1991,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3530),(351,0,'Saint Dragon','Japanese','Tenseiryu - Saint Dragon','AICOM Corporation','AICOM Corporation',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3540),(352,0,'Terra Cresta 2','Japanese','Terra Cresta 2 - Mandrer no Gyakushuu','Nichibutsu','Nihon Bussan Co., Ltd.',1992,'Tir','Moon Cresta',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3550),(353,0,'The Kung Fu','Japanese','The Kung Fu','Hudson Soft','Hudson Soft',1987,'Baston','',7,7,'','JAP version of the game \'China Warrior\'.\r\n','100% PCEngine','','Backup',3560),(354,0,'The Legendary Axe','US','The Legendary Axe','Victor Musical Industries',' NEC Home Electronics, Inc.',1989,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Makyo Densetsu\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3570),(355,0,'The Legendary Axe 2','US','The Legendary Axe 2','Victor Mus. Ind. / Red / Atlus',' NEC Home Electronics, Inc.',1990,'Action','The Legendary Axe',7,7,'','USA version of the game \'Ankoku Densetsu\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3580),(356,0,'The New Zealand Story','Japanese','The New Zealand Story','Taito Corporation','Taito Corporation',1990,'Plates-formes','New Zealand Story',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3590),(357,0,'The Ninja Warriors','Japanese','The Ninja Warriors','Taito Corporation','Taito Corporation',1989,'Action','Ninja Warriors',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',2450),(358,0,'The Tower Of Druaga','Japanese','The Tower Of Druaga - Druaga No Tou','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1992,'Aventure','Druaga',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3600),(359,0,'Thunder Blade','Japanese','Thunder Blade','NEC Avenue, Ltd. / Sega','NEC Avenue, Ltd.',1990,'Tir','Thunder Blade',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3610),(360,0,'Tiger Road','US','Tiger Road','Victor Inc. / Capcom','NEC Technologies, Inc.',1990,'Action','',7,7,'','USA version of the game \'Tora Eno Michi - Tiger Road\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3620),(361,0,'Time Cruise','US','Time Cruise','Face','Turbo Technologies Inc.',1992,'Arcade - Pinball','Time Cruise',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3630),(362,0,'Time Cruise 2','Japanese','Time Cruise 2','Face','Face',1991,'Arcade - Pinball','Time Cruise',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3640),(363,0,'Blodia','US','Timeball','Hudson Soft / Manuel Constantinidis','NEC Technologies, Inc.',9999,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3650),(364,0,'Titan','Japanese','Titan','Naxat Soft / Titus','Naxat Soft',1991,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3660),(365,0,'Toilet Kids','Japanese','Toilet Kids','Media Rings Corporation','Media Rings Corporation',1992,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3670),(366,0,'Tiger Road','Japanese','Tora He No Michi - Tiger Road','Victor Inc. / Capcom','NEC Technologies, Inc.',1990,'Action','',7,7,'','JAP version of the game \'Tiger Road\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3680),(367,0,'Eternal City','Japanese','Toshi Tensou Keikaku - Eternal City','Naxat Soft','Naxat Soft',1991,'Action','',7,7,'','Look on the cover of the game the title is bad. \'Etrnal City\' missing the R :o)\r\n','100% PCEngine','','CD-R',1170),(368,0,'Toy Shop Boys','Japanese','Toy Shop Boys','Victor Musical Industries, Inc.','Victor Musical Industries, Inc.',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3690),(369,0,'Tricky','Japanese','Tricky','IGS Corporation','IGS Corporation',1991,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3700),(370,0,'Tricky','US','Tricky Kick','IGS Corporation','IGS Corporation',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3710),(371,0,'Tsuppari Oozumo - Heiseiban','Japanese','Tsuppari Oozumo - Heiseiban','Naxat Soft / Tecmo, Ltd.','Naxat Soft',1993,'Sport - Combat','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3720),(372,0,'Tsuru Teru Hito No Jissen - Kabushiki Baibai Game','Japanese','Tsuru Teru Hito No Jissen - Kabushiki Baibai Game','Intec Inc.','Intec Inc.',1989,'Simulation','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3730),(373,0,'Turrican','US','Turrican','Accolade, Inc.','Accolade, Inc.',1991,'Action','Turrican',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3740),(374,0,'TV Sports Basketball','Japanese','TV Sports Basketball','Cinemaware Corp.','NEC Technologies, Inc.',1993,'Sport - Basketball','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3750),(375,0,'TV Sports Basketball','US','TV Sports Basketball','Cinemaware Corp.','NEC Technologies, Inc.',1991,'Sport - Basketball','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3760),(376,0,'TV Sports Football','Japanese','TV Sports Football','Cinemaware Corp.','NEC Technologies, Inc.',1991,'Sport - Foot US','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3770),(377,0,'TV Sports Football','US','TV Sports Football','Cinemaware Corp.','NEC Technologies, Inc.',1990,'Sport - Foot US','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3780),(378,0,'TV Sports Hockey','Japanese','TV Sports Hockey','Cinemaware Corp.','Victor Musical Industries, Inc.',1993,'Sport - Hockey','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3790),(379,0,'TV Sports Hockey','US','TV Sports Hockey','Cinemaware Corp.','NEC Technologies, Inc.',1991,'Sport - Hockey','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3800),(380,0,'USA Pro Basketball','Japanese','USA Pro Basketball','AICOM Corporation','AICOM Corporation',1989,'Sport - Basketball','',7,7,'','JAP version of the game \'Takin\' It To The Hoop\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3810),(381,0,'Usagi No Kuni No Kangaroo Race Wallaby!!','Japanese','Usagi No Kuni No Kangaroo Race Wallaby!!','Masaya','NCS',1990,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3920),(382,0,'Valkyrie No Densetsu','Japanese','Valkyrie No Densetsu','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1990,'Aventure','Vakyrie',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3820),(383,0,'Veigues Tactical Gladiator','Japanese','Veigues Tactical Gladiator','Victor Musical Industries Inc.','Victor Musical Industries Inc.',1990,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3830),(384,0,'Veigues Tactical Gladiator','US','Veigues Tactical Gladiator','Victor Inc. / Game Arts',' NEC Technologies, Inc.',1990,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3840),(385,0,'Victory Life - Yuu Yuu Jinsei','Japanese','Victory Life - Yuu Yuu Jinsei','Hudson Soft / Takara','Hudson Soft',1988,'Divers','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',4020),(386,0,'Victory Run','Japanese','Victory Run','Hudson Soft','Hudson Soft',1987,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3850),(387,0,'Victory Run','US','Victory Run','Hudson Soft',' NEC Technologies, Inc.',1989,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3860),(388,0,'Vigilante','Japanese','Vigilante','Irem Corporation','Irem Coporation',1989,'Baston','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3870),(389,0,'Vigilante','US','Vigilante','Irem Corporation',' NEC Technologies, Inc.',1989,'Baston','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3880),(390,0,'Violent Soldier','Japanese','Violent Soldier','IGS','IGS',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3890),(391,0,'Ultimate Qix','Japanese','Volfiev','Taito Corporation','Taito Corporation',1989,'Puzzle','Qix',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3900),(392,0,'Wai Wai Mahjong - Yukai na Janyuutachi','Japanese','Wai Wai Mahjong - Yukai na Janyuutachi','Video System','Video System',1989,'Réflexion - Mahjong','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3910),(393,0,'Winning Shot','Japanese','Winning Shot','Data East','Data East',1989,'Sport - Golf','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3930),(394,0,'Wonder Momo','Japanese','Wonder Momo','Namco, Ltd.','Namco, Ltd.',1989,'Baston','',7,7,'','\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3940),(395,0,'World Beach Volleyball','Japanese','World Beach Volleyball','IGS','IGS',1990,'Sport - Volleyball','',7,7,'','JAP version of the game \'Sonic Spike - World Championship Beach Volleyball\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3950),(396,0,'World Circuit','Japanese','World Circuit','Namco Ltd.','Namco Ltd.',1991,'Sport','',7,7,'','\r\n','100% PCEngine','','CD-R',4080),(397,0,'Power League','US','World Class Baseball','Hudson Soft','NEC Home Electronics, Inc.',1989,'Sport','Power League',7,7,'','USA version of the game \'Power League\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',4070),(398,0,'Pro Tennis World Court','US','World Court Tennis','Namco','NEC Home Electronics, Inc.',1989,'Sport - Tennis','',7,7,'','USA version of the game \'Pro Tennis World Court\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3960),(399,0,'World Jockey','Japanese','World Jockey','Namco Ltd.','Namco Ltd.',1991,'Sport','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3970),(400,0,'Power Sports','US','World Sports Competition','Hudson Soft','Turbo Technologies Inc.',1992,'Sport','',7,7,'','USA version of the game \'Power Sports\'\r\n','100% PCEngine','','CD-R',3980),(401,0,'W-Ring - The Double Ring','Japanese','W-Ring - The Double Ring','Naxat Soft','Naxat Soft',1990,'Tir','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',1050),(402,0,'Xevious','Japanese','Xevious - Fardraut Densetsu','Namco Ltd.','Namco Ltd.',1990,'Tir','Xevious',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',3990),(403,0,'Yo,Bro','US','Yo,Bro','Camp California',' NEC Technologies, Inc.',9999,'Action','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',4000),(404,0,'Youkai Douchuuki','Japanese','Youkai Douchuuki','Namco Ltd.','Namco Ltd.',1988,'Plates-formes','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',4010),(405,0,'Zero 4 Champ','Japanese','Zero 4 Champ','Media Rings Corporation','Media Rings Corporation',1991,'Sport - Conduite','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',4030),(406,0,'Zipang','Japanese','Zipang','Pack-In-Video / Tecmo / Arc Co. Ltd','Pack-In-Video Co., Ltd.',1990,'Puzzle','',7,7,'',' \r\n','100% PCEngine','','CD-R',4040),(407,0,'15-in-1 Mega-Collection - Backtracking Ten Years','Japanese','Zz Unofficial | 15-in-1 Mega-Collection - Backtracking Ten Years','Image','Unknow',1992,'Compilation','',7,7,'','Non Official Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0010),(408,0,'5-In-1 Fami-Collection - NES Collection Nr 1','Japanese','Zz Unofficial | 5-In-1 Fami-Collection - NES Collection Nr 1','Image','Unknow',1993,'Compilation','Fami-Collection',7,7,'','Non Official Game.\r\n','100% PCEngine','','CD-R',0050),(409,0,'6-In-1 Fami-Collection - NES Collection Nr 2','Japanese','Zz Unofficial | 6-In-1 Fami-Collection - NES Collection Nr 2','Image','Unknow',1993,'Compilation','Fami-Collection',7,7,'','Non Official Game.','100% PCEngine','','CD-R',0060),(349,0,'Truxton','Japanese','Tatsujin - Prototype','Taito Corp. / Toaplan Co., Ltd.','Taito Corporation',1992,'Tir','',7,7,'','Prototype Game. ','100% PCEngine','','CD-R',4110),(0,0,'The Kung Fu','Japanese','The Kung Fu','Hudson Soft','Hudson Soft',1987,'Baston','',7,7,'','JAP version of the game \'China Warrior\'.\r\n','Cartouche','Console','Original;CM',3560);

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-- Table structure for table `(jv) pinmame`
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CREATE TABLE `(jv) pinmame` (
  `numero` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `nom` varchar(200) NOT NULL default '',
  `version` varchar(50) NOT NULL default '',
  `nom2` varchar(200) NOT NULL default '',
  `developpeur` varchar(50) NOT NULL default '',
  `editeur` varchar(50) NOT NULL default '',
  `annee` int(4) NOT NULL default '9999',
  `genre` varchar(50) NOT NULL default 'Arcade - Flipper',
  `serie` varchar(50) NOT NULL default '',
  `difficulte` tinyint(1) NOT NULL default '7',
  `note` tinyint(1) NOT NULL default '7',
  `description` text NOT NULL,
  `rules` text NOT NULL,
  `compil` varchar(80) NOT NULL default '',
  `prete` varchar(50) NOT NULL default '',
  `code` varchar(20) NOT NULL default '',
  `statut` varchar(12) NOT NULL default 'CD-R',
  UNIQUE KEY `numero` (`numero`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

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-- Dumping data for table `(jv) pinmame`
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INSERT INTO `(jv) pinmame` VALUES (2,0,'Eight Ball Deluxe',' ;1.1','Eight Ball Deluxe','Bally','Bally',1981,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','8balldlx','CD-R'),(3,0,'10th inning','Beta 2 (warrior)','10th inning','United','United',1948,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','10thinning','CD-R'),(4,0,'2001','','2001','Gottlieb','Gottlieb',1971,'Arcade - Flipper','',7,7,'When one thinks of the quintessential Gottlieb drop-target table, \"El Dorado\" often comes to mind. But no less important in the company\'s history was this February 1971 gem, with four banks of five drop targets. The object of the game (previously released as the add-a-ball \"Galaxie\" with different graphics) was simply to knock own all 20 targets to light special awards and increased scoring features. But true to the spirit of Gottlieb, those 20 targets are not all easy marks. Some are secreted out of flipper range, needing some fancy bumper and slingshot action to hit. Even with run-on tracks, the two-inch flippers, breathing their last gasp, are not as big a help as the new, flashy three-inchers would be on a table like this. The center slingshots, a help indeed, are a carryover from \"Target Pool\", and with drops instead of standup targets the action is just as wild. The game\'s target scheme was an influence for \"Hot Shots\" (Gottlieb 1989). Jon Norris was famous for borrowing from Gottlieb\'s history for his modern games, and in \"Hot Shots\" he concentrated the \"2001\" concept by placing four banks of four drops around a bumper in the center field. The tantalizing aspect of \"Hot Shots\" was that if you could drop all the targets on one side only without dropping any on the other side, you won 10 games. \r\n\r\nMade by Jive (Jan. 15, 2003):\r\n- HighScore box & writen word redesigned.\r\n- \"Credit\" word added above the credit box\r\n- Score box re-designed to add a fith number: now, you can have a score best than 9 999.\r\n- Lottery numbers re-placed upon the stars.\r\n- IRP logo redesigned for transparency.\r\n- Backdrop & sides pictures greatly reworked.\r\n- Warning for the tilt before it\'s too late.\r\n- Changed elasticity wall29 & wall30 from 0.3 to 0.4 (large band behind targets)\r\n- Changed LeftSlingShot & RightSlingShot shape.\r\n- Changed the extremity of wall34 & leftlane (less higher)\r\n- Changed the shape of the wall30 & rdtsling bottom (round part)\r\n- and more (like the graphic cards with the rules)...\r\n\r\nScreen resolution: 1024x768\r\n\r\nDon\'t mod it one more time without asking to Robair the authorization to do it, please.\r\nJive, with the Robair\'s official  approbation.\r\njy.delpech@wanadoo.fr','PLAYFIELD ITEMS\r\n\r\nTop Holes: Five holes . From left to right, red (50/300 lit), blue (50/300), Special (300 plus Special when Special lit), green (50/300), yellow (50/300).\r\n\r\n100 Point targets: 100 points each.\r\n\r\nBumpers: 100 points when lit. 10 unlit.\r\n\r\nDrop Targets (20): Four banks: red, blue, green and yellow. Score 50 each..\r\n\r\nCenter Slings: 1 point.\r\n\r\nSpinner: 100/10 yards per spin.\r\n\r\nCenter Targets (4): 50 points plus Special when lit for Special.\r\n\r\nBottom Slingshots: 1 point.\r\n\r\nOutlane/Return Lanes: From left to fight, red (50/300 lit). blue (50/300), green (50/300), and yellow (50/300).\r\n \r\nGAME RULES\r\nCompleting a bank of five similarly-colored drop targets lights the corresponding hole and rollover for increased score. Completing three banks (three-ball rules) lights bumpers, and one of the five Special lights, which change with every one-point switch and motor score.\r\n\r\n1 replay for each score of 3800 points.\r\n1 replay for each score of 5600 points.\r\n1 replay for each score of 7400 points.','','','2001','CD-R'),(5,0,'2 in 1',' ;GAMMA 2.0 - FINAL','2 in 1','','',9999,'Arcade - Flipper','',7,7,'I hope to be back soon folks. In the meanwhile, I AM writing games. This is my first one and more will follow. John, THANK YOU for keeping in contact with me via telephone. I will soon be back online folks. Just give me a little while until I can get this mess straightened up. If you wish to contact me or talk with me, contact tiltjlp at zifbob@juno.com. Thanks and enjoy!\r\nHave fun!!! Plumb CALL ME PLEASE!!!!','MORE INFORMATION: (WHIZ BALL ONLY)\r\n\r\nSee the MAIN SCREEN during gameplay for how to play Whiz Ball by pressing R for the rules window.\r\n\r\nIMPORTANT: You can also use the Z or / keys to nudge the machine from side to side. \r\n\r\nALSO IMPORTANT: At the beginning of a NEW game, WAIT FOR ALL THE BALLS TO BE ACCOUNTED FOR BEFORE you launch a new ball.','','','0005','CD-R'),(6,0,'300',' ;1.0','300','Gottlieb','Gottlieb',1975,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','got300','CD-R'),(7,0,'4 square',' ;1.2','4 square','Gottlieb','Gottlieb',1971,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','4square','CD-R'),(8,0,'The Addams Family (Midway)',' ;6.7','The Addams Family','Midway','Midway',1992,'Arcade - Flipper','The Addams Family',7,7,'1992 Addams Family and 1994 Addams Family Gold recreations combined into one Visual Pinball table file.\r\n\r\nThe gold edition can be enabled or disabed by changing the \"TAFGold\" variable clearly marked at the beginning of the script from \"False\" to \"True\" and restarting.\r\n','See the included (with the zip file) rulesheet \"TAF_Rules.txt\" written by Brian Dominy for a truly detailed descripton of the rules.\r\n\r\n\"Bear\" Basic Rules\r\n================\r\n\r\nPrimary Scoring Goal: Collect points mainly by completing Mansion Modes and collecting Jackpots in multiball.  Complete all mansion modes to enable \"Wizard\" mode \"Tour The Mansion\" for really big points.  In general, shoot at flashing shots to collect bigger points, start modes, etc.\r\n\r\nFlippers: Use upper left flipper to shoot the side entrance to the swamp on the right of the playing field.  Use upper right flipper to shoot the train wreck target, the left staircase ramp and Cousin It target (can also hint Thing ramp on extreme angle shots and banks).  Lower flippers hit remaining targets.\r\n\r\nSkill Shot: Plunge to Thing Saucer for 2 million+1\r\n\r\nMansion Modes: Started by shooting electric chair or swamp when enabled or by collecting bear kick ramps.\r\n\r\nMultiball: Started by hitting bookcase until \"GREED\" is spelled and then locking balls in the vault (behind bookcase) or for the first multiball by landing it in the Thing Saucer or Swamp.  Actually start multiball by then shooting the Vault or Electric Chair (latter only on first two multiball attempts).  Collect Jackpot at the train wreck shot or Super Jackpot at the left staircase ramp.   Hit the vault shot to relight jackpots.\r\n\r\nExtra Balls: Enabled by Mansion modes and collecting bear kick ramp shots or by one of the outlanes being lit.  Collected at Thing Saucer.  Can also be bought using Addams Family Gold rules at end of game.\r\n\r\nTAF/TAFG Differences:\r\n===================\r\n\r\nAddams Family Gold was a commemorative edition released in 1994.  It had gold colored rails, bumper camps, thing box, and bookcase along with slightly modified rules which included the ability to buy an extra ball at the end of a game, \"Wednesdays\' Trap Door\" in the mansion modes that would lead to starting another room immedaitely thereafter, \"Cousin Its Hideout\" which gives random awards in different mansion rooms and the machine ejects any remaining locked balls at the end of each game, whereas the original would store them and do  \"swamp kickout\" after locking any actual balls instead of giving you another one at the plunger.\r\n','','','addams','CD-R'),(9,0,'The Addams Family (Midway)',' ;6.7','The Addams Family Gold','Midway','Midway',1994,'Arcade - Flipper','The Addams Family',7,7,'1992 Addams Family and 1994 Addams Family Gold recreations combined into one Visual Pinball table file.\r\n\r\nThe gold edition can be enabled or disabed by changing the \"TAFGold\" variable clearly marked at the beginning of the script from \"False\" to \"True\" and restarting.\r\n','See the included (with the zip file) rulesheet \"TAF_Rules.txt\" written by Brian Dominy for a truly detailed descripton of the rules.\r\n\r\n\"Bear\" Basic Rules\r\n================\r\n\r\nPrimary Scoring Goal: Collect points mainly by completing Mansion Modes and collecting Jackpots in multiball.  Complete all mansion modes to enable \"Wizard\" mode \"Tour The Mansion\" for really big points.  In general, shoot at flashing shots to collect bigger points, start modes, etc.\r\n\r\nFlippers: Use upper left flipper to shoot the side entrance to the swamp on the right of the playing field.  Use upper right flipper to shoot the train wreck target, the left staircase ramp and Cousin It target (can also hint Thing ramp on extreme angle shots and banks).  Lower flippers hit remaining targets.\r\n\r\nSkill Shot: Plunge to Thing Saucer for 2 million+1\r\n\r\nMansion Modes: Started by shooting electric chair or swamp when enabled or by collecting bear kick ramps.\r\n\r\nMultiball: Started by hitting bookcase until \"GREED\" is spelled and then locking balls in the vault (behind bookcase) or for the first multiball by landing it in the Thing Saucer or Swamp.  Actually start multiball by then shooting the Vault or Electric Chair (latter only on first two multiball attempts).  Collect Jackpot at the train wreck shot or Super Jackpot at the left staircase ramp.   Hit the vault shot to relight jackpots.\r\n\r\nExtra Balls: Enabled by Mansion modes and collecting bear kick ramp shots or by one of the outlanes being lit.  Collected at Thing Saucer.  Can also be bought using Addams Family Gold rules at end of game.\r\n\r\nTAF/TAFG Differences:\r\n===================\r\n\r\nAddams Family Gold was a commemorative edition released in 1994.  It had gold colored rails, bumper camps, thing box, and bookcase along with slightly modified rules which included the ability to buy an extra ball at the end of a game, \"Wednesdays\' Trap Door\" in the mansion modes that would lead to starting another room immedaitely thereafter, \"Cousin Its Hideout\" which gives random awards in different mansion rooms and the machine ejects any remaining locked balls at the end of each game, whereas the original would store them and do  \"swamp kickout\" after locking any actual balls instead of giving you another one at the plunger.\r\n','','','addams','CD-R'),(10,0,'Air Aces','','Air Aces','Bally','Bally',1975,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','airaces','CD-R'),(11,0,'Airborne Avenger',' ;1.3','Airborne Avenger','Atari','Atari',1977,'Arcade - Flipper','',7,7,'','Thanks to KenGAce for help on the ball return and gate. :)  Good catch man!\r\n\r\nThanks to Gaston for the player up light numbers.\r\n\r\nv1.3 Updated for consistency - smoothed diverter solenoid, added consistent player up lights, rewrote flasher routines for better accuracy.  Minor code adjustments.','','','airavenger','CD-R'),(12,0,'Aladdin\'s Castle',' ;1_IR2','Aladdin\'s Castle','Bally','Bally',1976,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','alcastle','CD-R'),(13,0,'Alaska','','Alaska','Interflip','Interflip',1978,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','alaska','CD-R'),(14,0,'Algar','','Algar','Williams','Williams',1980,'Arcade - Flipper','',7,7,'','','','','algar','CD-R'),(15,0,'Ali',' ;1.0','Ali','Stern Electronics Inc.','Stern Electronics Inc.',1980,'Arcade - Flipper','Ali',7,7,'','','','','ali','CD-R'),(16,0,'Ali Baba','','Ali Baba','Gottlieb','Gottlieb',1948,'Arcade - Flipper','Ali Baba',7,7,'','Numbered rollovers and bumpers must be completed in rotation. Completing 1-2-3 lights special at left rollover. Completing 4-5-6 lights special at right rollover.\r\n\r\nNumbered rollovers, bumpers, and rollover buttons advance bonus and light path. Advancing light path increases score of yellow bumpers from 10000 to 20000 to 30000, and lights special at bottom kicker hole. Advancing bonus to 100,000 lights special at top kicker hole.\r\n\r\nTop rollover and 50,000 bumper light randomly.','','','alibaba','CD-R'),(17,0,'Alien Poker',' ;1.9p','Alien Poker','Williams','Williams',1980,'Arcade - Flipper','',7,7,'Alien Poker, Williams 1980\r\n\r\nReleased at http://www.vpfreeforums.com\r\nJanuary, 2003','Drop ROYAL FLUSH 5-bank target in sequence to collect 100.000 points. Shoot through a King top lane or left inside roll-over lane to make all 4 Kings and multiply the Royal Flush value 2X, 3X, 4X to an astounding 400.000 points.\r\n\r\nEach game starts with a Royal Flush value of 100.000 points. Dropping a target out of sequence decreases value and targets pop back up, urging the player onto greater accuracy. To increase value, drop the targets in sequence or sink a ball in the Ace of Spades eject hole. \"Smart\" drop targets are carried over in memory from ball to ball for super high scoring potential.\r\n\r\nMaking 3 Ace eject holes lights a letter in P-O-K-E-R. When K is lit, 2 eject holes light for Extra Ball. Sink a ball in either hole to collect. When P-O-K-E-R is spelled out in lights, the 2 out-lanes alternate for Special.','','','alienpoker','CD-R'),(18,0,'Alien Star',' ;1.0','Alien Star','Gottlieb','Gottlieb',1984,'Arcade - Flipper','',7,7,'','Special thanks to LuvThatApex for the graphics work and layout improvements. :)','','','alienstar','CD-R');

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-- Table structure for table `(jv) playstation`
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CREATE TABLE `(jv) playstation` (
  `numero` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fini` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `nom` varchar(200) NOT NULL default '',
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  UNIQUE KEY `numero` (`numero`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

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-- Dumping data for table `(jv) playstation`
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INSERT INTO `(jv) playstation` VALUES (1,1,'International Superstar Soccer Pro Evolution','Eur','International Superstar Soccer Pro Evolution','KCET','Konami',2000,'Sport - Football','ISS Pro Evolution,ISS',1,4,'','<b>Voici la bête... La bombe de Konami explose en France à  partir du 25 février et nos petits doigts fébriles ont eu l\'occasion de tâter le monstre... Je sens déjà  l\'herbe mouillée et de grosses traces de crampons dans mes mollets.</b>\r\n<p>\r\nVoilà  le jeu qui a conquis tout le monde et surtout toute la presse à  l\'ECTS 99, ISS Pro Evolution. Nommé tour à  tour meilleur jeu console puis meilleur jeu tout court au célèbre salon londonien, Lightman n\'avait même pas fait attention aux jolies hôtesses de Konami lorsque l\'on nous avait présenté le jeu... C\'est pour dire :)\r\n<p>\r\nDès les premières minutes, le ton est donné. L\'intro faite par les concepteurs de Silent Hill est de toute beauté et même si on peut lui reprocher quelques débordements dans le mélodramatique et le neuneu, elle reste splendide. De plus, l\'aspect graphique n\'a plus rien à  voir avec la version précédente, loin de là . Les joueurs ont été complètement remodélisés et l\'équipe de développement s\'est concentrée sur le réalisme des mouvements et là  dessus, le gain est indéniable. Les joueurs sont d\'un réalisme technique inouï et là  où les autres jeux se contentent de faire enchaîner aux joueurs de jolis mouvements à  la suite, ISS rajoute tout une flopée de postures ou de mouvements inédits. Les joueurs vont glisser, tomber à  cause de leur élan, se frayer un chemin avec les coudes etc. Tous ces petits détails qui déçoivent dans la concurrence à  cause de la mécanisation des joueurs. Si les stades sont bien modélisés même si le public est toujours aussi désespérément plat, à  part les trois drapeaux qui s\'agitent faiblement dans la foule, le reste est vraiment splendide, de la pelouse aux joueurs.\r\n<p>\r\nSur le plan technique aussi, ISS Pro Evolution s\'est considérablement étoffé. Toutes les équipes nationales sont au grand complet.... Hum... Enfin, pas de licence pas de nom de joueur.. et vous aurez le droit à  Bartaiz, Zedane, Ronnaldo et aussi à  une longue séance de renommage à  la chaîne. Pour le reste, le mode entraînement a été amélioré et est maintenant bien plus complet. On retrouve les matches d\'exhibition, des rencontres all-stars et la possibilité de créer coupes, championnats et Ligues Masters. Bref, une belle panoplie de possibilités. Les réglages de matches ne sont pas en reste et vous pourrez jouer de nuit, choisir la météo (que 2 options...), jouer sur la durée, sélectionner la difficulté parmi 3 etc. Les caméras sont au nombre de 9 et reprennent tous les classiques agrémentés de zooms. Quant aux stades, les 10 proposés sont parfaitement retranscrits. Les tactiques de jeu pour le coach ont été aussi revues à  la hausse avec des changements de placements sur le terrain et au sein de l\'équipe, de stratégies. De plus, Konami a eu la bonne idée d\'intégrer un système de sauvegarde qui reprend toutes les modifications que vous aurez apportées au jeu.\r\n<p>\r\nSur le terrain, les amateurs de technique vont se régaler divinement. Rien ne laisse percevoir une faiblesse dans les mouvements, l\'action et l\'intelligence artificielle. On se croirait vraiment devant son poste de télé, les différentes caméras s\'adapteront parfaitement à  vos préférences et le réglage de la vitesse de jeu permet d\'atteindre un niveau très très dur même pour l\'habitué de la manette. D\'ailleurs, la vitesse de base paraît au premier abord bien lente en comparaison à  FIFA 2000 mais en réalité, elle donne une lourdeur au jeu très agréable. Pas question de faire des demi-tours ou des choses complètement irréalisables... vous êtes un joueur de foot et vous avez exactement les mêmes contraintes et possibilités. Des possibilités effarantes d\'ailleurs, en termes de coups. La liste est trop longue mais vous pourrez enchaîner : reprise de vollée, demi-vollée, arrêt poitrine, contrôle orientés, passements de jambes... La totale. Si certains se plaignaient de certains manques sur FIFA, ils devraient être rassasiés par ISS.\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle de ISS est elle aussi un vrai bijou pour son homogénéité, sa complexité et sa profondeur. Loin d\'un mode arcade, les mecs en face sont bien décidés à  gagner le match et vous affrontez véritablement une équipe acharnée. Tous les côtés du terrain sont utilisés par l\'adversaire et tous les coups sont permis pour une tension de fin de match qui frise. Les nouvelles attaques permettent l\'élaboration de techniques retorses comme les une-deux aériens ou encore les feintes de tir. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(2,1,'International Superstar Soccer Pro Evolution 2','Eur','International Superstar Soccer Pro Evolution 2','KCET','Konami',2001,'Sport - Football','ISS Pro Evolution,ISS',1,4,'','<b>L\'une des stars légendaires en matière de jeux de football fait son grand retour sur PSX et nous invite à  disputer des matches de haut niveau pour peu que l\'on parvienne à  garder le ballon plus de trois secondes entre les pieds. ISS Pro Evolution 2 débarque sur la console Sony pour tenter de s\'imposer comme une véritable référence.</b>\r\n<p>\r\nInutile de présenter un titre comme ISS Pro Evolution qui s\'est imposé lors de sa sortie sur PSX comme un soft incontournable pour les amateurs de foot. Eternel rival de la série des FIFA, le nouveau cru débarque enfin sur la console Sony afin de renouveler le précédent exploit. Voici donc un soft qui tente d\'être accessible en mêlant la simulation et l\'arcade mais qui reste globalement difficile d\'accès pour le néophyte. Le jeu n\'en est pas moins complet et devrait réjouir les fans de ce sport qui devraient pouvoir y trouver leur compte.\r\n<p>\r\nTout d\'abord, force est de constater que cette nouvelle mouture d\'ISS cherche à  s\'afficher d\'entrée comme la plus complète possible. Un nombre de nations hallucinant réunies autour du ballon rond, les véritables joueurs avec leurs vrais noms (ils ont enfin la licence !) et même quelques efforts pour tenter de restituer leur apparence. Des modes de jeu en grand nombre et couvrant plusieurs types de tournois sont également disponibles, permettant de disputer des matches simples, d\'effectuer des sessions d\'entraînement, de disputer des championnats et des coupes de ligue. La possibilité de choisir le nombre de rencontres à  disputer est également offerte. Un éditeur permet de créer ses joueurs de A-Z et il reste bien entendu possible de faire appel aux plus grandes stars internationales réunies pour l\'occasion. On ne compte plus les paramètres que l\'on peut définir pour chaque match allant du choix de la météo à  celui du jour ou de la nuit en passant par la durée des périodes ou le niveau de difficulté que vous opposera l\'I.A.\r\n<p>\r\nPas d\'innovation majeure au niveau des options et les principales nouveautés tiendront dans la possibilité de voir les joueurs se blesser, de sauvegarder jusqu\'à  quinze formations et l\'éditeur évoqué plus haut. Au niveau technique, les mouvements des joueurs sont nombreux et fluides, accordant à  cette nouvelle mouture un bon niveau de réalisme. La plupart des fondamentaux du foot sont réunis même si l\'on a peu l\'occasion de les voir au cours des premiers matches. La prise en main de ce soft est en effet très délicate et le novice risque d\'être déconcerté, voire dégoûté par le niveau de maîtrise qu\'imposera la moindre passe, reprise de volée ou plus simplement le moindre but. Les amateurs de jeu de foot orientés arcade risquent d\'être destabilisés alors qu\'une telle maniabilité permet au jeu de rester réaliste en proposant des actions crédibles et des scores en fin de rencontre qui le seront tout autant. On reprochera également un temps de réponse un peu trop long au déclenchement de certains mouvements au cours des actions les plus rapides. Le mode d\'entraînement prendra tout son sens pour les néophytes qui auront l\'occasion de se familiariser avec les commandes et le placement de leurs joueurs. Le niveau d\'I.A est tout à  fait remarquable et l\'adversaire tout comme le joueur ne sera pas avare en fautes, en mauvais contrôles ou en tirs totalement ratés.\r\n<p>\r\nCôté graphismes, ISS Pro Evolution 2 signe une bonne performance compte tenu du support et propose des animations nombreuses et soignées au niveau des joueurs. Les mouvements et déplacements sont tout à  fait réalistes et les différents angles de caméra, associés aux nombreux replays, ne manqueront pas de distiller l\'ambiance TV des matches de foot. Le jeu est fluide et rythmé bref, du tout bon, même au niveau des effets météo.\r\n<p>\r\nEn résumé, cette nouvelle mouture d\'ISS n\'apporte pas de totale refonte du soft ni même d\'innovation à  clouer le joueur sur place. Le titre reste de bonne qualité et continue à  distiller les excellentes sensations qu\'il offrait avant, même si l\'on peut lui reprocher d\'être difficile d\'accès pour les novices. En contre partie, ISS Pro Evolution 2 est un soft réaliste qui peut figurer sans rougir comme une des meilleures simulations de foot du moment sur PSX. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(4,0,'Arc the lad','US','Arc the lad','Sony','Working design',1995,'RPG','Arc the lad',0,0,'','Arc the lad is the story of a young boy named Arc who has been predestined to, of course, save the world. The enemy this time is not any one person but in fact all of humanity. The world of Arc is one that is very intune with nature and its influences. In fact there are 5 Guardians that provide the world with everything it needs. In order to obtain power great enough to stop the abuse of the world, Arc and his companions must recieve the blessing of each Guardian, Light, Wind, Earth, Fire, and Water. Arc\'s father has been setting the events of Arc\'s destiny in motion for the past 10 years. Each character Arc meets either has been selected by Arc\'s father and obliged to help him, or shares a common path with Arc.\r\n<p>\r\nArc the Lad has a unique style of gameplay in the fact that is a Strategy style RPG battle system, combined with a more RPG story element and normal gameplay. You do not have alot of control of the characters unless you are in a battle. The world is not free flowing and thus Arc can not move around it like in a Final Fantasy title. Places on the map are accessible via Airship and once you arive you can pick where you would like to go, be it a town or area of battle. Most towns do not give you control of Arc or his friends, the system will take control and Arc will go where he needs to go to continue the story.\r\n<p>\r\nIn Battle however, you have complete control of the characters. Each character has different movement range and agility, thus determinging how far you can move them each turn, and how fast their next turn will arrive. Much like Strategy RPG\'s such as Vandal Hearts of Final Fantasy Tactics, you can strategically place each character in the most effective spot to attack. The only difference is, that you do not have control over the starting point of your characters. They start spread out usually at the top or bottom of the screen. Monsters also are spread out thus making it more difficult to postition your characters. Again as with many Strat RPG\'s, how you attack a monster is critical. Attacking from the front usually leads to a direct counterattack by the enemy, attacking from the side reduces the chance, and attacking from the rear virtually eliminates a counterattack. This also works the same when an enemy attacks you, however unlike Vandal Hearts II, monster will not target the backs of your character by default.\r\n<p>\r\nWhen you choose to attack a monster you have several options, you may use items such as stones or bombs, you may attack normally using the characters chosen attack, or use a magical attack. Arc gains severl attacks based on being choosen by that guardians. He has several element attacks such as Burn ground, a fire attack, Gale Flash, a Wind/Space attack, and Total healing, a water attack. Each character is either great at magic, a physical fighter, or a combination. Your strongest magic user, will be your weakest physical character and vice versa. You will also have a character that can summon other monsters to aid you in battle. You will have full control of each of these summoned monsters (that is if you can find them all).\r\n<p>\r\nMany people may not like that there are NO SHOPS in Arc the Lad I. Thus improving your characters is a matter of leveling up and proper use of the accessories you find. There are accessories that will increase attack strength from 10% to 50%. The same is true for defense and Magic Ability. You will find accessories througout the game that can be added to your characters to increase their abilities. However, you are limited to 4 accessories per character and thus you must decide wisely which to use on which character.\r\n<p>\r\nThe graphics and sound are not the best that will be found on any console, but they are true to their original. Arc the lad uses a common graphic style of superdeformed sprites (similiar to Lunar) that are highly detailed in a small space. The music of the game has been improved slightly from the original and is not monontoneous like many other Strategy RPG\'s. Also to add to the effect of the game, voice overs have been added when a character attacks, uses Magic, dies, misses or is struck, again very much like Lunar.\r\n<p>\r\nThe dissapointment to Arc the Lad 1, is that it does not end, but is continued in Arc the Lad II. This will not pose a problem to those that have purchased the complete collection. The story of Arc is very involving and will keep you involved over the short amount of time it takes to play the game. The game can be finished in about 10 hours but there are several very long special dungeons that will add to the amount of time it takes to play. In a world of 40 hour games, Arc the Lad is a refreshing change. A game that will allow you to get to know your characters, get to like them, enjoy the story and completely enjoy the game all in a short time. The game is not uniquely original, but it was also made before many of the RPGs we enjoy today, thus at the time it was created, it was an original and set a mark that all games would start to follow. Arc the Lad will not make you leap with amazing graphics or symphany orchestra sound, but it will thrill you with an amazing story, great gameplay and a classic humor that only Working Designs can create. \r\n<p> AllRPG.com','CD-R',''),(5,0,'Lucky Luke','Eur','Lucky Luke','Infogrames','Infogrames',1998,'Plates-formes','Lucky Luke',0,0,'','','CD-R',''),(6,0,'Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuseisyu Densetsu','J','Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuseisyu Densetsu','Banpresto','Banpresto',2000,'Baston','Hokuto no Ken',0,0,'','','CD-R',''),(7,0,'2 Xtreme','Eur','2 Xtreme','SISA','Sony',1996,'Sport - Extrême','ESPN Xtreme',0,0,'',' This is the sequel to the adrenaline-charged ESPN Extreme Games. Combining the fighting and racing genres 2Xtreme puts 1 or 2 players (or 4 utilising the link cable) in the thick of split-screen extreme sports action. Look out for mountain biking in Africa, in-line skating in Las Vegas, skateboarding in LA and the opportunity to experience the thrills and spills of snowboarding in Japan.\r\n<p>Hotgames.com\r\n','CD-R',''),(9,0,'Madden NFL 2000','Eur','Madden NFL 2000','EA sports','Electronic arts',1999,'Sport - Foot US','John Madden Football',0,0,'','Madden football is back once again, and it has more features and options than ever before. With the new play editor, Madden Challenge feature, and faster gameplay, fans of the series will undoubtedly call Madden NFL 2000 the best incarnation of the series thus far.\r\n<p>\r\nThe game is by far the best version of Madden football on the PlayStation yet. Madden NFL 2000 features the usual array of game modes, like exhibition, season, franchise, create-a-player, and so on, and it includes the full NFL license with all the teams and players. EA beefed up the franchise mode by allowing you to play up to thirty consecutive seasons with statistical tracking for your dynasty. Along with statistics this year are fluctuating player attributes that allow players to have hot and cold streaks. A player in a slump will fumble the ball more often than someone who\'s in the zone and catching everything you throw at him. This little feature really makes you pay close attention - if one of your guys is going through a rough time, you\'ll know to avoid giving him the ball. In addition to these extras Madden NFL 2000 has three really big new features - a play editor, arcade mode, and the Madden Challenge.\r\n<p>\r\nThe play editor is rather nifty; it lets you create your own plays by assigning each player his own route and/ or command. The editor doesn\'t really let you make any crazy plays, but it does let you do just about anything within reason. While the play editor is an enjoyable extra that is sure to keep football fanatics busy for quite awhile I\'d like to see it become a little easier to use next year. The arcade mode really isn\'t anything special - the only noticeable differences are superficial things like a weird glow that surrounds a player when you press the turbo button. Plus, just about every hit results in a dramatic animation of a player flying through the air as though he had been hit by a car.\r\n<p>\r\nThe Madden Challenge feature is by far the best new thing about the series. The Madden Challenge is just that - a bunch of specific objectives that are outlined for you. For instance, you must complete a pass for thirty or more yards, complete three passes to three different receivers, and hold a team in a game at seven or fewer points. Once you complete one of these goals in a game a little icon comes up on the screen to let you know. At the end of the game it tells you which ones you completed and what secrets you may have unlocked for completing them. The secrets include hidden teams, bonus stadiums, and modes like more injuries. This new feature really adds fun to the game. Sure, for the average football fan Madden football is fun enough, but with these little extra objectives you\'ll really want to keep playing to see what you can unlock.\r\n<p>\r\nIn terms of gameplay, M2K feels pretty much the way a Madden football game should, although with a distinctly tighter feel this year. The controls are extremely responsive and match up with the game\'s onscreen visuals quite well. The analog stick really lets you put your player right where you want him, when you want him there.The AI of the computer is actually quite easy on the regular setting, although for us Madden veterans, if you crank the difficulty up, the AI kicks in and plays a bit more aggressively. The receivers and cornerbacks play the ball well and really make you battle to get a hand on the ball, whether you\'re playing defense or offense. The running game of the computer is strong, although every once in a great while the running back will get stuck behind one of his own guys. While this is annoying it is literally one of the only flaws in the game, and it happens very rarely.\r\n<p>\r\nVisually, the players look a little blocky and basic, but the frame rate of the game and the animations of the players running, catching, and tackling more than make up for it. The game moves at a brisk pace and captures the feeling of fast, furious, hard-hitting football action like never before. The player models are scaled differently, so that the linemen are bigger than the receivers and quarterbacks, giving the game a more authentic look than before.\r\n<p>\r\nMadden 2000 also delivers authenticity in the audio department as well. Pat Summerall once again calls all the play-by-play action along with John Madden, who, of course, provides his unique color commentary. The calls and commentary are usually right-on, although every once in a while you\'ll here something from John that doesn\'t fit the situation at all. In addition to the chatter during gameplay, Madden, Summerall, and sports announcer James Brown do a quick little TV-styled pregame show. It should be noted that when you play the game in the new arcade mode, a different announcer takes the mike. It should be noted that when you play the game in the new arcade mode, a different announcer takes the mike, and it\'s actually the guy who belts out the \"EA Sports! It\'s in the game!\" slogan at the beginning of every EA sports title. His dialog isn\'t so good, but the full-motion video opening sequence features a surprisingly good rap ditty that will have you chanting the song\'s chorus: \"Whatcha want? The rock in the palm of my hand? Whatcha got? I got John Madden!\"\r\n<p>\r\nOverall, Madden 2000 is the most fun I\'ve had playing a Madden game in a long time. The control and new Madden Challenge mode alone are reasons to pick this game over the competition. I still prefer the total-control passing of NFL Gameday 2000, but I must admit that in the end I had more fun playing Madden. Madden 2000 just has a great feel to it. I\'ve been a Gameday fan for awhile, but this year I have to pick Madden over Gameday.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(10,0,'Loaded','Eur','Loaded','Gremlin','Interplay',1996,'Action','Loaded',0,0,'','','CD-R',''),(11,0,'Legend of Legaia','','Legend of Legaia','Contrail','Sony',2000,'RPG','Legaia',0,0,'','<b>Il commence à  y avoir du monde dans le pays des jeux de rôles Japonisants et il est par conséquent de plus en plus dur de se faire une place au soleil. Mais certains tentent encore l\'aventure, sans doute grisés par le succès de certains titres ... Quelques innovations mais aussi de nombreuses déceptions dans ce jeu . Voyons ça dans le détail ...</b>\r\n<p>\r\nLe monde de Legaia est recouvert d\'une brume mystérieuse depuis longtemps et une race de créatures belliqueuses autrefois crées par l\'homme s\'est rebellée pour répandre la terreur dans ce monde tourmenté. C\'est gai :). Quoi qu\'il en soit, le héros et ses amis (Vahn, Noa et Gala) vont devoir résoudre le problème et ramener la paix sur la planète, ce qui croyez-moi ne sera pas une mince affaire.\r\n<p>\r\nVous voilà  donc dans votre petit village paisible, prêt à  partir à  l\'aventure. Car c\'est bien d\'aventure qu\'il s\'agit, dans le plus pur style Japonais avec des enfants partout et des dialogues à  rallonge. Le jeu ressemble beaucoup aux autres jeux de rôles du style, avec une interface proposant de multiples menus pour gérer votre personnage et une incontournable évolution en puissance au fil des niveaux. Outre l\'augmentation de vos caractéristiques, vous aurez aussi accès à  de nouveaux pouvoirs spéciaux (prêtés par les Ra-Séru, sorte d\'esprits bienveillants) que vous obtiendrez au fil de l\'aventure.\r\n<p>\r\nL\'originalité de ce jeu vient de son système de combat, en effet, sans avoir à  faire à  un Tekken, vous devrez utiliser les touches directionnelles pour décider des attaques que vous allez porter, sans avoir à  passer par des menus pour le choix de vos coups. Un peu déroutant au début, ce système s\'avère intéressant et permet de ne pas s\'ennuyer pendant les longs et nombreux combats qui parsèmeront vos (très) lents déplacements sur la carte.\r\n<p>\r\nCoté scénario, par contre il y a comme un problème. Non seulement l\'intrigue reste très superficielle et beaucoup trop simpliste mais en plus les personnages manquent d\'implication dans le jeu et on arrive que très difficilement à  s\'y attacher. Ce dernier défaut nuit particulièrement à  l\'intérêt du jeu et on se lasse bien vite des combats à  répétition et des dialogues inutilement longs qui n\'apportent rien au scénario.\r\n<p>\r\nL\'interface du jeu par contre est claire et très ergonomique ce qui permet de se sentir très vite à  l\'aise dans les menus et de profiter très vite du jeu. Coté graphisme, les personnages manquent cruellement de détails par rapport aux décors notamment et malgré la 3D omniprésente, certains dessins restent trop grossiers (sans être complètement ratés) et la pixélisation se fait beaucoup trop sentir par moments. L\'animation reste par contre irréprochable, même dans les combats où les effets lumineux sont parfois nombreux.\r\n<p>\r\nAutre petit défaut, le son est en retrait par rapport à  la bonne qualité de la réalisation. Même si les musiques lors des combats sont très appropriées et très prenantes, les bruitages laissent par contre à  désirer et les musiques d\'ambiance sont un peu trop répétitives. Rien de désastreux quand même, loin de là , mais des musiques plus vivantes auraient amélioré l\'intérêt du jeu.\r\n<p>\r\nHeureusement que les missions et les intrigues secondaires sont nombreuses et assez efficaces pour tenir longtemps en haleine :). Ces quelques défauts sont cependant bien regrettables car une réalisation plus homogène et un scénario plus travaillé auraient pu en faire un chef-d\'Å?uvre. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(12,0,'Legend','','Legend','Toka','Funsoft',1998,'Action','',0,0,'','','CD-R',''),(13,0,'Knockout kings 2000','Eur','Knockout kings 2000','EA Sports','Electronic arts',1999,'Sport - Combat','Knockout kings',0,0,'','While the original Knockout Kings had the luxury of being the first boxing title released in a long while, and there was little or nothing to compare it with, Knockout Kings 2000 doesn\'t have that luxury. Since the first Knockout Kings, we\'ve seen boxing games both good and bad. Most were bad, but a few displayed incredible control, something the first Knockout Kings lacked, giving a hint as to what a boxing game could be like. Control and gameplay are, of course, areas that EA Sports has tried to improve on, and it has done so in Knockout Kings 2000. It\'s improved the graphics as well.\r\n<p>\r\nOne thing Knockout Kings 2000 surely has going for it is the incredible lineup of real-life boxers from the past and present, such as Marvelous Marvin Hagler, Rocky Marciano, Evander Holyfield, Roberto Duran, and of course, the greatest, Muhammad Ali. You can play as or against any of these great fighters, either against the computer or a second player. The game features several modes of play, such as career, exhibition, slugfest, and classic fights.\r\n<p>\r\nKnockout Kings 2000 plays a little faster than the first game. The lag time between the animations for the punches isn\'t nearly as bad as before. And since the ring movement has been tweaked a bit to let your fighter move more freely around the ring, the game feels and plays better as a whole. The improved ring movement lets you work the angles a little bit - you can actually step to the side of your opponent when he comes in, avoid his punch, and then fire back a counterpunch.\r\n<p>\r\nThe game\'s control scheme, while slightly improved since the original game, still obviously lacks a good simulation configuration. It\'s set up basically like last year\'s - you\'ve got a jab, an uppercut, a right cross, and a hook. There\'s no custom-configuration option, which leaves you stuck with inadequate button configurations, though EA Sports did add a nice, easy way to throw combinations, body shots, and some new defensive moves as well.All the new moves and better animation don\'t hide the fact that the AI and overall behavior of the computer-controlled fighters are still about the same. You can walk through the first ten opponents, and then it gets a little bit harder, forcing you to stick with the little tricks that work. When you reach the top four contenders in a division, the game gets dramatically difficult. The fighters are ferociously aggressive and have unbelievable power. To beat them, you must not only stick with the tricks that work but also come up with some new ones as well - plus you\'d better get damn good at blocking flurries. Visually, Knockout Kings 2000 is quite a bit better than last year\'s incarnation. The fighters\' faces and bodies look more detailed than before. While noticeably expressionless during close-ups, the fighters do manage to blink. You can see the muscle definition of some of the more-built boxers. The animations of the fighters punching, falling, taunting, and moving in general are pretty good.\r\n<p>\r\nIn the audio department, Knockout Kings 2000 delivers a good blend of fairly realistic sound effects. Al Albert and Sean O\'Grady return to add their unique insight and commentary during the fights. Ring announcer Jimmy Lennon Jr. and referee Mills Lane also supply some voice work to give the game\'s audio some authenticity.\r\n<p>\r\nOverall, Knockout Kings 2000 comes off as a more polished version of the original title. All the new fighters and ring entrances, actual arenas, boxer bios, training exercises, and improved graphics that make the fighters look more realistic partially hide the fact that Knockout Kings 2000 just looks authentic. Gameplay and AI, however, are where the game is ultimately judged, and while Knockout Kings 2000 has taken steps in the right direction, it still has a long way to go before it can be praised for its simulation qualities. Casual boxing fans and fans of the original title will undoubtedly enjoy playing as the real boxers in the real arenas and will enjoy Knockout Kings 2000. Die-hard boxing purists who are still looking for a game with true-to-life gameplay, however, will enjoy Knockout Kings 2000 for a brief period, quickly tire of its sim-free control, and keep looking.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(14,1,'Heart of darkness','Fr','Heart of darkness','Amazing Studios','Infogrames',1998,'Plates-formes','',2,4,'','There was a period in time when the side-scrolling action-adventure was a dominant computer game genre. Computer side-scrollers were differentiated from their console counterparts by relying more upon puzzle solving than button pushing, with two games - Out of this World and Flashback - being prime examples of the genre (a complete list would also have to include the Prince of Persia games, the Dark Castle games, and even early efforts like Karateka, Conan, and Bruce Lee). The genre returns to its roots with Amazing Studios\' Heart of Darkness, a simple and frustrating little chunk of a side scroller.\r\n<p>\r\nThe only recent game to which Heart of Darkness can be compared is Abe\'s Oddysee, but even that comparison comes up a little short. Abe\'s was pure puzzle solving; Heart of Darkness is a mixture of action-oriented puzzles and puzzle-oriented action. As such, it can really only be compared to Flashback and Out of this World, a not-so-surprising fact considering that Amazing Studios is made up of numerous people who worked on both of those games. Like its predecessors, Heart of Darkness is made up of a series of static screens. In each screen there is a small puzzle, or piece of a larger puzzle that will encompass several screens. The puzzle can be as simple as jumping over a crawling beast or as complex as figuring out how to activate some mechanism that will open a door several screens away while keeping an ever-increasing number of enemies at bay.\r\n<p>\r\nAs I said, it\'s frustrating. Many will find it far too frustrating, but Out of this World and Flashback (both generally acknowledged as great games) were equally as hard. Heart of Darkness will test your reflexive ability, your timing, and your eye-hand coordination. But more than anything, it will test your patience. You\'ll repeat segments over and over and over again until perfecting them, and then you\'ll die on the next segment and have to do them over.\r\n<p>\r\nWhat\'s most impressive about Heart of Darkness is its environment. Story-wise, it\'s not much different from one of those movies about kids and their associated monsters that became a dime a dozen in the wake of ET. You play Andy, a little boy who has lost his dog during an eclipse. More directly, the dog was lost to the eclipse, snatched away to some nether realm of darkness and shadow. Andy, though, has a hat made out of a colander and some lights, a toy gun that shoots lightning, and, best of all, an airplane - so everything should work out fine.\r\n<p>\r\nOK, so the story isn\'t that great. But once Andy gets to the nether realm, the art and enemy design is fantastic. The enemies are mostly shadowy, simian-like creatures, which are entirely black except for their glowing green eyes. Other enemies aren\'t just shadowy, but actual shadows - and you\'ll have to knock out the object creating them to get past. It creates a truly hostile, frightening world, and more importantly, the designers are able to reuse the same enemies in many different ways to keep the progression challenging.\r\n<p>\r\nThe graphics themselves are almost the game\'s best point. At a higher resolution, they would be beautiful - the incredibly lifelike animations and detailed backdrops are pretty marvelous. Unfortunately, the low resolution keeps things a little blocky, which puts a damper on the obvious care put into the art. Said low resolution is the only clue that the game has been in development as long as it has (anywhere from five to seven years according to various sources); the game itself is quite short. The sound is always appropriate, and the music, sparse as it may be, is a dramatic score performed by the London Philharmonic Symphony.\r\n<p>\r\nApart from the difficulty, there was only one other frustrating factor to Heart of Darkness: the end. It simply didn\'t feel like an ending. The game (or at least the story) sort of just stops. Sure, there\'s a big cinematic at the conclusion (and it\'s important to note that the cinematics are quite impressive), but it doesn\'t feel like a satisfying conclusion. There is, however, a great little surprise after the credits if you manage to sit through them.\r\n<p>\r\nHeart of Darkness isn\'t a bad game. It\'s a bit short and a bit frustrating, but it\'s always moderately fun and occasionally very fun. Those who played Out of this World and Flashback will probably be more forgiving of its shortcomings and will undoubtedly feel some sense of nostalgia as they work their way through Heart of Darkness. Others will probably see a game that could have been incredible had it come out four or five years ago but now is just a somewhat nice-looking fairy tale with a vague story and the strange effect of causing people to tear their hair out, clump by clump.\r\n<p> Gamespot.com','Backup',''),(15,0,'Gran turismo 2','English,French,German,Italian,Spanish','Gran turismo 2','Polyphony Digital','Sony',2000,'Sport - Conduite','Gran turismo',0,0,'','<b>Voilà  enfin le retour de l\'enfant prodigue. Après un temps d\'attente interminable pour les fans, le deuxième opus de Gran Turismo débarque en Europe. La meilleure simulation de voitures sur la PlayStation revient donc après un régime de sumotori... on le reconnaît mais il a vraiment beaucoup grossi.</b>\r\n<p>\r\nEt oui, Gran Turismo n\'a pas fait dans la dentelle durant son absence et c\'est directement avec deux CD que cette version nous arrive. La première servira aux amateurs de sensations fortes étant très orienté arcade tandis que la deuxième galette, elle, reprendra le vrai mode GT, celui avec les permis et tout.\r\n<p>\r\nCommençons par le mode Arcade. Il comprend comme dans le premier épisode, un mode contre la montre, course et deux joueurs. Pour le mode GT, on reprend le principe toujours aussi fantastique des permis, de l\'achat de voitures et de la customization puis de la progression lente mais continue vers le déverrouillage de toutes les courses, tous les véhicules spéciaux bref, tous les bonus.\r\n<p>\r\nMais, comme je vous disais, GT2 est largement deux fois plus gros que son grand frère. Démonstration. Déjà , le nombre de véhicules s\'élève à  près de 600 voitures, soit largement de quoi faire sans compter que toutes les marques célèbres (34 au total) y sont représentées avec les marques européennes et même les marques françaises :) Bref, la quasi totalité des voitures mondiales sont présentes. En plus de ça, le mode GT a lui aussi enflé pour vous offrir encore plus de possibilités et d\'options. Vous aurez maintenant 6 permis à  passer avant de pouvoir accéder à  toutes les courses, ce qui représente 60 épreuves au total. Quand on se souvient du temps qu\'il fallait pour passer celles de Gran Turismo... Toujours dans le mode GT, un nouveau mode rallye est arrivé pour des courses sur pistes de terre.\r\n<p>\r\nC\'est ce mode GT, sorte de mode carrière gigantesque qui prendra le plus de temps. Chacun optera pour la méthode qui lui conviendra puisque vous pouvez l\'attaquer dans tous les sens ou vous concentrer en toute logique, étape après étape. Pour ce faire, tout d\'abord vous équiper d\'un véhicule à  l\'aide du petit pécule avec lequel vous débutez. Suit l\'accès aux différents permis, de plus en plus complexes. Enfin, ces permis vous donneront accès aux courses correspondantes, faisant gagner de plus en plus d\'argent et donc vous permettant d\'acheter de nouvelles voitures plus puissantes ou bien d\'améliorer celles que vous possédez. Heureusement pour les anciens, les cartouches mémoire de GT1 pourront servir à  récupérer vos anciens permis... Ouf. Car les premiers permis ressemblent à  s\'y méprendre aux anciens.\r\n<p>\r\nPour ce qui est de la conduite, rien à  redire, on retrouve tout à  fait la conduite du premier GT avec une maniabilité excellente et un réalisme de conduite à  faire faire des cauchemars à  toute la concurrence. Les voitures réagissent au quart de poil et la gestion de la Dual Shock est tout simplement parfaite. L\'impression de vitesse est bien réelle, vous faisant regretter de conduire une voiture de \"base\" tellement elle se traîne en comparaison avec une Viper :) Les réactions des voitures sont non seulement en accord avec les lois de la physique mais en plus, elles respectent les spécificités de chaque modèle et sont fonction du type de terrain. Par exemple, le mode rallye est vraiment bien rendu, pour peu que vous ayez dans les mains une manette à  vibrations. Donc pas de grand changement par rapport à  la version précédente mais comment améliorer la perfection, me direz-vous ?\r\n<p>\r\nGraphiquement par contre, c\'est un peu plus mitigé. Pour GT1, j\'avais carrément été subjugué par la fluidité et la beauté des courses, sans parler des heures à  contempler les replays sans jamais m\'en lasser. Là , on se rend compte que même avec les quelques améliorations de Polyphony Digital, le moteur a pris un coup de vieux sur l\'esthétique. Les décors sont en effet bien pixelisés voire trop et de nombreux \"glitchs\" apparaissent ici et là , sur la piste et sur les voitures. Heureusement pour GT2, les voitures sont toujours aussi bien modélisées et leur aspect ainsi que leur animation sont au summum du réalisme. Les roues tournent et ce fameux effet de \"faux\" reflet sur les voitures sont là  pour en témoigner.\r\n<p>\r\nImpossible de décrire dans ces quelques lignes la globalité de Gran Turismo 2 tellement ce jeu est immense en possibilités et en options. Pour synthétiser, on peut dire que Gran Turismo 2 ne révolutionne pas le monde de la simulation de course comme l\'avait fait son aîné. S\'inscrivant plutôt dans la continuité, GT2 est en fait un GT1 mais en quatre fois plus grand. Les amateurs retrouveront tout le bonheur de leurs premières amours et les néophytes comprendront ce que l\'expression \"Real Driving Simulator\" signifie après avoir goûté à  cette tuerie qu\'est GT2. \r\n<p> Jeuxvideo.com','Backup',''),(16,0,'Gran turismo','Eur','Gran turismo','Polyphony Digital','Sony',1998,'Sport - Conduite','Gran turismo',0,0,'','Racing games generally come in two forms - arcade-style or sim - and so do racing fans. Some players enjoy the raw excitement and unfettered control of an action-oriented contest, while others go gaga over the realistic physics and heavy-duty customization features of a sim-style game. Rare indeed, almost nonexistent, is a racer that has a legitimate appeal to both camps, a game that blends the elements of action and sim in such a subtle manner that something altogether new is the result.\r\n<p>\r\nEnter Gran Turismo. Sony\'s foray into the auto-racing category is the equivalent of a \"mighty blow\" that should snap its competitors to attention, lest they risk being knocked out altogether. Gran Turismo presents you with the most realistic, most challenging, and most in-depth racing game currently available for the home market.\r\n<p>\r\nLet\'s start with the basics: The game includes some 150 vehicles, from manufacturers such as Toyota, Honda, Dodge, Aston Martin, and Chevrolet. What\'s interesting about this isn\'t the sheer number of options available, but the level of variety those options represent. Sure, you can hop into supercars such as the Acura-NSX, Aston Martin DB-7, or Dodge Viper - that\'s par for the course in a console racer. But you can also drive more \"real world\" cars such as the Mitsubishi Eclipse, Subaru Legacy, or Honda Accord (in Sedan or Wagon, no less!). There\'s even a selection of classic cars - old Supras, Corvettes, RX-7s, etc. - available, along with a number of ultra-high performance machines that are generally restricted to theJapanese market.\r\n<p>\r\nWhy is all this so important? Mainly because each of these cars handles realistically, which is to say, differently; each car\'s unique mix of grip, power, weight, and balance directly influences the way it responds and performs on the track. And as a result, you have an almost-unlimited challenge before you: gaining competence with (let alone mastering) all of the cars could take months, if not longer. But most players won\'t go that route. Instead, they\'ll pick their favorite car (or more likely, cars) and then begin to modify them. As you gain experience and money in the game, you gain access to an ever-increasing array of parts, add-ons, and performance-enhancing accessories that you can apply however you see fit. At first, it\'s tempting to go straight for the horsepower - bigger engines, turbo chargers, etc. - but over time you realize the best way to spend your money is to use it to offset your own weaknesses as a driver. If you tend to be late and ineffectual with the brakes, beef \'em up. If you\'re constantly spinning out, get stickier tires. By the time you\'re finished, you\'ll have a machine that fits you like a glove - a car that takes advantage of your strengths and hides your shortcomings. You can even save your creation to a memory card and take it with you wherever you go.\r\n<p>\r\nAnd where will you put this car to use? On the track, of course. Gran Turismo offers a great number of racing modes for you to try. If you choose the arcade mode, you can begin racing right away, alone or with another player. The arcade mode is a lot of fun, especially as a quick two-player race or as a way to get comfortable with the game. But the sim mode is where the real action is. Here\'s where you\'ll take part in a number of racing circuits and special events, everything from the introductory Sunday Cup all the way to the ultimate event - the GT World Cup. Again, the number and variety of venues and events are a pleasure to behold.\r\n<p>\r\nOne important note: Before you can enter a given circuit, you must obtain certification in the form of a license. If you don\'t pass, you can\'t race. This is certainly the most controversial aspect of the game and the reason that Gran Turismo scores only an 8 in gameplay. The license tests can be very, very difficult, so much so, in fact, that some players might quit the game in frustration. And needlessly so, because skilled racers will succeed in the later events even if they lack the ability to pass the licensing tests. Next time around, let\'s hope the developers either make this section optional or provide more balanced, more instructive licensing tests. When all the qualifying, prepping, and tweaking is over, it\'s on to the race itself. And here is where Gran Turismo really shines. The experience of racing is simply awesome - the controls are precise (especially with the analog controller), the physics are realistic, and the sense of pure speed is palpable. It\'s easy enough to get good at the game, but as with all classic games, becoming a true master at Gran Turismo is a long and arduous task, with your progress being measured in fractions of a second.\r\n<p>\r\nAs for the look and sound of Gran Turismo, well, they\'re both excellent. In fact, the graphics are among the best ever seen on a PlayStation racer; everything looks positively real, and there\'s little in the way of distracting pop-up. The sound is also quite good, with authentic in-game effects and a pulsating soundtrack. In fact, the only thing better than the racing itself are the replays - hi-res, multicamera affairs that visually are darn near indistinguishable from a television broadcast.\r\n<p>\r\nSo there you have it. Gran Turismo is racing game with superior depth, variety, gameplay, and audiovisual effects. No matter what flavor of racer you favor, Gran Turismo will take you for a ride you won\'t soon forget. \r\n<p> Gamespot.com','Backup',''),(17,0,'The King of fighters \'95','Eur','The King of fighters \'95','SNK','Sony',1996,'Baston','The King of fighters,The King of fighters Universe',0,0,'','King of Fighters \'95 is the first Neo-Geo fighting game to make its way over to the Playstation. And sure enough, it throws in fighters from the many other SNK fighting games - such as Art of Fighting and the Fatal Fury series. In addition to the normal one-on-one fighting mode, KOF adds a team mode, which pits two of three teams against each other.\r\n<p>\r\nKing of Fighters\' main selling point, and most redeeming feature, is the sheer number of playable characters: 26, including two boss characters. For team battles, players can choose among eight pre-programmed teams, or use the \"Team Edit\" mode to select any three characters. Another feature that keeps KOF from being a complete Street Fighter clone is the inclusion of Last Resort moves: When a character is near death, new, fairly difficult moves become available. These moves include massive fireballs, super combos, and more.\r\n<p>\r\nThe graphics in King of Fighters are substandard at best (think \"bad 16-bit Street Fighter knock-off\"). Though the backgrounds are passable, the characters are very pixellated - their only strengths are their slippery, smooth, lifelike stances and attacks. The characters also lack any star-quality: Players won\'t find a Ryu, Sub-Zero, Guile, Paul, or Jacky no matter how hard they look. What\'s worse, none of the characters possess any interesting special moves or attacks. So even with the unusual number of fighters to choose from, the pickings are pretty slim. The sound is also a little drab, though the music is passable and isn\'t too repetitive. Loading times are terribly long, and occur between every round of a team match.\r\n<p>\r\nPlaying KOF is like playing a modified Street Fighter II arcade machine; people play it now and then, but never seriously get into it. While a few of the Last Resort moves look neat, they won\'t hold gamers\' attention for longer than an hour. There\'s no question that this game is better suited for the SNES than for the Playstation\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(18,0,'Ghost in the shell','','Ghost in the shell','Exact','THQ',1997,'Action','Ghost in the shell',0,0,'','Based on the Japanese comic and animated film of the same name, Ghost in the Shell is a shooting game that, unlike most, bears nearly no resemblance to Doom. Hallelujah. Hallelujah.\r\n<p>\r\nTaking the role of a female cyborg special agent, Major Motoko Kusanagi, and living in future Tokyo, you hop into a Fuchikoma (an intelligent spider-like tank) to take on enemy forces over 12 widely disparate missions. The Fuchikoma is a fairly maneuverable little ride, which can jet about quickly and cling to virtually any surface. Herein lies where the game makes a solid break from Doom. Instead of simply taking place in a series of unending corridors, Ghost in the Shell has you scaling buildings within large cityscapes, speeding down highways, and skimming along the ocean\'s surface - and even when you find yourself in a corridor environment, you can climb walls and hang from the ceiling. Is it a first-person shooter? It can be, though its default mode is a behind-the-back third-person view. Altogether, these factors combine to make Ghost in the Shell a fairly fresh title, with its mix of traditional shooting elements, mission-based objectives, railed shooters, and arcade action.\r\n<p>\r\nThe game controls are simple, and most people will take to them like a fish to water. Besides the basic directional setup, buttons are assigned to jump, slide left, slide right, grenade toss, and machine gun fire (and holding on this button will get you a multiple missile lock). No more weapons or functions are added later in the game, and you\'re even limited to the number of grenades you can carry. The fun is figuring out the best strategic way to use them within a given stage (they vary very nicely).\r\n<p>\r\nThe first mission takes place on a waterfront populated with mobile missile carriers, helicopters, troops, and robots - and it\'s a cakewalk if you fire down on the enemies from atop crates or warehouses. Meanwhile, the second stage can be trumped by hanging back and firing missiles at opponents who have far worse range than you do - save for a much more complex and tougher boss. The game really opens up after the third stage (a gun-based take on the third section of Fox\'s Die Hard Trilogy) in terms of both variety and fun, with the aforementioned city, water, and highway runs. In other words, if you\'re bored or frustrated in the beginning, push on through, there\'s better fare farther in.\r\n<p>\r\nAlso worth mentioning are Ghost in the Shell\'s animated sequences, expertly created by creator Masamune Shirow. While some introduce missions, most are hidden prizes for you to find. For example, winning the game and scoring high in the training mode will only get you nine out of 17 possible movies (totaling ten minutes of footage in all), and they\'re cool enough that you\'ll likely want to hunt down the rest.\r\n<p>\r\nBut pretty pictures aside, Ghost in the Shell is a fairly worthwhile title, leveling out somewhere in between the categories of \"good buy\" and \"great rental.\" If it possessed just one or two more levels, it would be squarely placed in the former category. As it is, it walks the line.\r\n<p> Gamespot.com','Backup',''),(19,0,'Final fantasy 7','Eur','Final fantasy 7','Squaresoft','Sony',1997,'RPG','Final fantasy',0,0,'','Never before have technology, playability, and narrative combined as well as in Final Fantasy VII. The culmination of Square Soft\'s monumental effort is a game that will enrich just as it will entertain. Yet, for all the boundless praise it so rightfully deserves, Final Fantasy VII is not without its shortcomings and occasional design problems. These are enough to make some gamers (who are unfamiliar with RPGs, to be sure) wonder just why anyone would bother playing through it in the first place.\r\n<p>\r\nThis is the most dazzling visual experience to date on any console. Film-quality computer-generated cinematics blend seamlessly with pre-rendered background artwork to create the strikingly realistic world of Final Fantasy VII, both beautiful in its grandeur and terrifying in its detail. The overworld and battle sequences are presented in full polygonal splendor with just a touch of texture mapping for good measure. But you haven\'t seen anything until you witness some of the more powerful magic spells in the game. Massive dragons heed your bidding, dwarfing your gigantic enemies tenfold; an earth titan tears the ground up from beneath your enemies\' feet, flinging them aside like toy blocks. Some of these summoning spells cut to over half a dozen different camera angles as the catastrophe unfolds. Meanwhile, a masterfully orchestrated soundtrack - courtesy of veteran composer Nobuo Uematsu - is a major force behind the intense emotion of Final Fantasy VII. The synthesized musical score hearkens Final Fantasy\'s golden age on the Super Nintendo, consciously staying true to its roots.\r\n<p>\r\nYet for all its top-notch graphics and sound, truly the best aspect of Final Fantasy VII is the plot that these peerless aesthetics help weave. Join the enigmatic mercenary Cloud Strife in a journey that will take him to the very source of his being in an incredible quest where the fate of the world hangs by a precious thread, threatening at any instant to be torn by the charismatic, tormented villain of the story. Final Fantasy VII\'s moving plot is influenced by some of the greatest works of science fiction film and literature, including Frank Herbert\'s Dune, Mary Shelley\'s Frankenstein, and even Godzilla. If you were to strip away the story, scenery, and musical score, Final Fantasy VII would otherwise be very much like any other Japanese RPG you\'ve ever played. You still must face countless random monster encounters while keeping a close eye on your hit points and magic points, and you will witness your characters grow stronger with every experience level they attain. Battles are fought in typical Japanese RPG fashion (albeit with fully polygonal graphics), with your team on one side and any number of opponents on the other. You exchange blows until you or the enemy is defeated. Fights are made interesting with the introduction of Limit Breaks (devastating desperation attacks) and Materia, the curious colored crystals that let your party use magic and other special abilities. Materia can be found or purchased and mixed and matched to create all sorts of interesting effects. Best of all, there are more than enough hidden Materia, weapons, and optional plot sequences in the game to merit playing it through at least twice.\r\n<p>\r\nSome have gone as far as to call Final Fantasy VII the hands-down best game ever made. And if you enjoy a good Japanese-style RPG, chances are you will agree. However, Final Fantasy VII, for all its astonishing features, is not a game with the sort of mass appeal that its massive marketing blitz may lead you to believe. For one thing, you can\'t finish it in a sitting, as Final Fantasy VII will be a solid 40 to 50-hour commitment for the average role-playing gamer. Otherwise, you might be taken aback by the extensive, text-heavy dialogue; there is no speech at all in Final Fantasy VII, in the interest of letting your imagination do a little work. Though you will make many small-scale decisions over the course of the game, on the whole, the story follows a very linear path. This linearity is a by-product of the plot\'s complexity, however - certainly a respectable sacrifice.\r\n<p>\r\nSony\'s translation of the original Japanese dialogue is direct and first-rate, much to the relief of Final Fantasy purists everywhere. Nitpickers may identify a very occasional spelling or grammar error (\"Off course!\" agrees Cloud at the Golden Saucer battle arena), but otherwise this text-heavy game reads just right, flawlessly conveying each character\'s distinct personality. Even the foul-mouthed costars of the game retain their affronting attitudes, as Sony went as far as to translate certain four-letter words in the interest of staying true to the Japanese script. Final Fantasy VII boasts several features not found in the original Japanese release in February 1997. Some changes are designed to improve gameplay: For instance, now your party members can quickly and easily exchange their Materia, where swapping the invaluable crystals between characters was a real pain in the Japanese version. Also, at the touch of a button, all exit points on a particular screen become highlighted with conspicuous red arrows - these turn out to be a real boon in those areas where the exits aren\'t immediately obvious. Further, random monster encounters are thankfully much less frequent in many areas of the game, particularly on the overworld map. At the same time, Final Fantasy VII is considerably more challenging than its original release. You actually must plan ahead and devise some sort of strategy to beat some of the boss monsters that were likely pushovers before. Other changes include the addition of spectacular all-new cinematics and a handful of intriguing, new plot sequences at key points toward the end of the game. These moments help clarify several important issues in the story. Square Soft wasn\'t just resting on its laurels these past six months.\r\n<p>\r\nThe question you must ask yourself is, are you prepared to dedicate a good portion of the next month to take part in a powerful story unlike anything you have ever witnessed before? If your answer is yes, and you can approach Final Fantasy VII content knowing that it bears its genre\'s inherently problematic traits, you will find it be among the most incredible games you have ever played - or ever will. \r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(20,0,'Final fantasy tactics','US','Final fantasy tactics','Squaresoft','Sony',1997,'Stratégie','Final fantasy',0,0,'','The skeptic may suspect Square of milking its big franchise for all it\'s worth with Final Fantasy Tactics, a game quite different from the other titles in the popular series. He couldn\'t be more wrong - Final Fantasy Tactics proudly bears the Final Fantasy name and proves to be yet another astonishing success in Square\'s PlayStation lineup. This is a work of the highest quality in every respect: From the impressive 3D terrain, to the expertly animated characters, to the gorgeous soundtrack, to the sheer volume of available gameplay options, Final Fantasy Tactics is a masterpiece.\r\n<p>\r\nThis complex and challenging game is geared toward a more advanced audience than Final Fantasy VII. You play a young noble involved in a worldwide war, and your first duty is to assemble a team from a limited pool of amateurs. The members of your squad gain experience and job points with each successful task in battle (whether it be slashing a sword or tossing a potion to an ailing friend), and those job points can later be used to learn hundreds of new techniques including spells, defenses, and counterattacks. What\'s more, your troops can change occupation at your command, provided they\'ve attained the experience to take on the new position. Soon enough, your squires and chemists will evolve into archers, monks, sorcerers, knights, and thieves. Later you\'ll gain access to more advanced classes like summoners, lancers, and samurai. The character classes and their properties are vintage Final Fantasy, and fans will immediately recognize such trademarks as the destructive king dragon Bahamut and the mysterious sombrero-and-blue-cloak garb of the wizard.\r\n<p>\r\nFinal Fantasy Tactics boasts tremendous replay value for an RPG with its 20 available occupations to pick and choose from, each with dozens of specialized techniques. The alarmingly cute-looking characters belie the serious nature of Final Fantasy Tactics\' thoughtful, exciting plot - you\'ll witness treachery upon treachery, social struggle, lost love, murder, and moral dilemma along the way, and you\'ll even see your character grow older and wiser over the course of the game. Unfortunately, the English translation of the original Japanese script does its worst to detain you from enjoying Final Fantasy Tactics\' storyline with poor grammar and the consistently awkward use of \"quotation marks,\" but thankfully the story itself is retained intact.Combat tends to hamper most Japanese RPGs, which thrust countless boring encounters upon you and your party as a means of padding play life and adding an interactive element to an otherwise linear plot. But in Final Fantasy Tactics, the battles are the meat and potatoes of the game - with so many kinds of characters and so many different locales in which to fight (prairies, swamps, towns, castles, ruins, deserts, and anything else you can think of), the combat in Final Fantasy Tactics just gets better and better. Often even the plot sequences in Tactics unfold as interludes during the warfare. The fights, many of which are very challenging, are presented through beautiful isometric 3D playing fields, and you can rotate the terrain 90 degrees at a time and even tilt the view and zoom out to gain an ideal vantage point on the situation. Each fighter on the battleground can move and perform one action each turn from his primary or secondary occupation. As a general rule, the more powerful attacks take some time to charge up, allowing the opponent an opportunity to either disable the assailant or to get out of his way. The combat in Final Fantasy Tactics requires much more strategy than the typical RPG, both in terms of preparation (which soldiers to send in and in what formation) and in execution (using a fast unit as a decoy, flanking the opponent, and anticipating the counterattack).\r\n<p>\r\nEverything fits into place perfectly. The pacing of Final Fantasy Tactics ensures that there\'s never a dull moment, and building experience is a real treat - whereas doing so is a chore in most other RPGs. Its outstanding symphonic score delivers an epic feel, while the stylized character designs add charm and personality. The challenging nature of this game allows for a much more serious story than most other RPGs, and the ability to customize each soldier to the extreme ensures superior play life. Role-playing games don\'t get a whole lot better than Final Fantasy Tactics.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(21,0,'Fighting force','Eur','Fighting force','Core Design','Eidos',1997,'Baston','Fighting force',0,0,'','Fighting Force, from the same developers that brought us Tomb Raider, looked very promising from the early reports. It looked like it was going to be the ultimate beat-\'em-up game, redefining the genre for the 32-bit and up systems. Unfortunately, the game starts strong, but becomes an exercise in futility on or around the second level.\r\n<p>\r\nThe game allows four character choices, each with its own strengths. Actually, it doesn\'t really matter which character you pick. They may have different attacks and throws, but they\'re all pretty interchangeable. The typical array of punches, kicks, and grabs are here. All the players also have a special attack that clears out all the enemies around them at the cost of a little bit of their life bar. Needless to say, originality is not one of Fighting Force\'s strong points. The game is basically a 3D version of Capcom\'s classic, Final Fight, except the characters and enemies lack the personality that made Final Fight exciting. Also, the use of a 3D environment causes a few problems. The most notable of these is that armed enemies have the ability to shoot you from off-screen.\r\n<p>\r\nGraphically, Fighting Force does the job. The characters move well and look detailed, albeit a bit blocky. The backgrounds are decent, but seem a little too static. Perhaps a little more animation could have been used to spruce the game\'s atmosphere up a bit. The sound doesn\'t help very much here either. It\'s tolerable, but that\'s about it.\r\n<p>\r\nPlaying the game is simple, although it could have been a little simpler. Core chose to assign multiple tasks to a single button, even though there are plenty of free buttons on the PlayStation controller. As a result, trying to grab someone will sometimes cause your player to execute a reverse attack, leaving him wide open for punishment. This doesn\'t really matter, however, since you only really need to use one button to play the game anyway. In fact, you can even beat the game\'s final boss simply by walking up to him and pounding on the X button until he is dead. He will simply block your attacks, taking a small amount of damage each time you hit him. He won\'t be able to hit back, even with the game set on hard. You don\'t even have to bother looking at the screen. The rest of the game is pretty easy, although you\'ll have to actually walk around a little bit. The only neat thing about Fighting Force is that there are a few different branches of levels depending on which way you go.\r\n<p>\r\nAll in all, I can\'t recommend purchasing Fighting Force unless you\'re prepared for an uninspired stab at making a 3D Final Fight or Streets of Rage. If you are an absolute beat-\'em-up fiend, then check it out, but prepare yourself for an easy, flawed game.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(22,1,'FIFA 2000','Fr','FIFA 2000','EA Sports','Electronic arts',1999,'Sport - Football','FIFA',0,3,'','<b>Depuis quelques années, la série des FIFA est devenue la référence en matière footballistique. Cette année encore, la nouvelle mouture 2000 s\'annonce très prometteuse. Impressions.</b>\r\n<p>\r\nDéjà , ce millésime 2000 arrive avec encore plus d\'argent investi dans sa promotion, sa distribution et ses produits dérivés. C\'est ainsi que vous aurez droit à  l\'album de toutes les chansons de FIFA mais aussi bien sûr à  la star de la pop, Robbie Williams qui non content de signer le titre phare du jeu, se permet quelques apparitions en motion capture durant certaines scènes. Bref, l\'arrivée de FIFA 2000 se fait au rouleau compresseur.\r\n<p>\r\nNouvelle année oblige, FIFA 2000 s\'est fait refaire de la tête aux pieds et c\'est avec un nouveau look que ses menus s\'étalent. Dans des tons très pastels et très italiens (rouge, blanc et vert), les musiques d\'accueil plus latines et enjoués sont loin du style que l\'on pensait coller à  la peau des FIFA. Changement d\'ambiance donc et surtout, alourdissement de l\'interface où se multiplient boutons et options. Des quatre possibilités de départ (amical, compétitions, saison et entraînement), découlent toute une foultitude de paramètres. On peut directement attaquer avec la personnalisation des équipes, aussi bien pour chaque joueur, que pour chaque équipe et enfin et surtout démarrer par les transferts, toujours aussi réalistes grâce à  la prise en compte pour chaque club des possibilités financières dues à  la réputation, l\'équipe etc. Cette nouvelle interface, si elle a le mérite d\'être riche et fraîche (d\'ailleurs le logo d\'Electronic Arts ressemble beaucoup à  une pastille de menthe :), elle reste quand même très lourde à  comprendre et à  utiliser vu le nombre de sous-menus à  utiliser et le nombre de touches rien que pour naviguer dans ceux-ci. Mais bon, c\'est loin d\'être le plus important, n\'est-ce-pas ?\r\n<p>\r\nToujours aussi complètes, les options de FIFA 2000 continuent d\'impressionner. Tout est paramétrable comme la météo avec de la neige, de la pluie ou du soleil mais aussi la fatigue, le jour, différenciations de maillots, les cartons, les hors-jeux etc. etc. Vous retrouverez donc toute la souplesse des FIFA mais celui-ci garde son exhaustivité. Fort de ses 450 équipes, le choix est vaste. Les équipes nationales de nombreux pays sont présentes comme l\'Italie ou la France mais aussi de plus \"petits\" pays comme Israà«l ou la Turquie, les équipes nationales répondent évidemment elles-aussi à  l\'appel ainsi qu\'une nouveauté, 42 équipes de légende qui ont marqué le foot durant ce siècle.\r\n<p>\r\nLes matches ont été pour leur part revus et corrigés. Graphiquement encore plus joli que le précédent FIFA (si si c\'est possible :), les stades sont reproduits à  l\'identique et le réalisme est de rigueur. Les terrains sont à  tout point de vue crédibles, que ce soit les filets, la pelouse, les ombres portées, bref, on plisse les yeux et on se croit à  la télé. De près les joueurs ont des visages vraiment différents et possèdent pour une fois, une véritable expression ; la plupart du temps, ils ressemblent vraiment en plus à  leurs homologues réels. Leurs mouvements sont tout aussi bien faits et la fluidité de l\'ensemble fait plaisir à  voir. On peut même augmenter la rapidité du jeu sur quatre niveaux, rendant encore les parties plus endiablées qu\'elles ne peuvent l\'être à  vitesse normale pour atteindre un rythme effréné que peu d\'entre nous pourront suivre. L\'intelligence artificielle a été aussi travaillée et on retrouve les trois \"fameux\" niveaux de difficulté.\r\n<p>\r\nMais les plus beaux changements sont certainement plus dans les gains de gameplay que dans la beauté visuelle. Conservant la panoplie conséquente de touches (une vingtaine), de nouvelles possibilités entrent en jeu. Lors des coups de pieds arrêtés (corners, coups francs etc.) vous avez maintenant le choix parmi plusieurs combinaisons en temps réel et trois de vos joueurs pouvant réceptionner le ballon se distinguent par des icônes. C\'est un très grand changement car cela permet d\'être beaucoup plus fin dans les tactiques de matches alors qu\'avant cela relevait plus de la stratégie d\'équipe. Autre nouveauté, alors qu\'avant on était toujours obligé de foncer avec le ballon dès qu\'on l\'avait dans les crampons, il est possible maintenant de s\'arrêter mais surtout de protéger le ballon en attendant un opportunité. Encore un changement qui peut paraître bénin mais qui change totalement la configuration des parties et permet là  aussi bien plus de subtilité et de construction dans les attaques. Aussi, lors des matchs une flèche partant de votre personnage témoigne selon sa couleur de la qualité de la passe si elle est effectuée dans ce sens : pratique. Autre nouveauté, les saisons s\'enchaînent et vous pourrez suivre vos équipes au fil des compétitions de tout poil. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(25,0,'Duke Nukem 3D','','Duke Nukem - Total meltdown','3D realms','GT interactive',1997,'Action - FPS','Duke Nukem',0,0,'','Considering the fact that 3D Realms released the shareware version of Duke Nukem 3D in early \'96, this PlayStation version feels like a blast from the past. Still, when it comes to the would-be king of first-person shooters, you can bet that people will be ready to \"come get some,\" no matter what time or which platform.\r\n<p>\r\nEveryone who watches the evening news knows that sex and violence sells. Hence, The 17+ warning and lurid screenshots on the Duke Nukem jewel case become an alluring advertisement for what\'s inside. The little black CD fits all three \"episodes\" from the original game and throws in a final episode to keep things interesting. Playing through the game, Duke visits a host of cheesy locales, including strip bars and skin-flick theatres, eventually finding himself aboard a giant space station. Each soda machine, movie poster, magazine rack, and barroom is luxuriously appointed with beautiful textures, making environments fresh each time you round a corner. Of course, beauty isn\'t necessarily a protective quality, as you\'ll quickly find that most objects can be obliterated with a couple of properly aimed gun blasts.\r\n<p>\r\nWeapons exhibit an ingenuity that surpasses the Doom model of simply raising the caliber with each new gun. For example, Duke can lob a pipe bomb and wait to detonate it when an unsuspecting creature approaches, or he can reduce befuddled foes to a squashable size with a shrinker gun. There are also original items that can be picked up, such as the jetpack, which gives Duke the power to fly around freely until his jets have cooled. When the novelty of these implements of destruction begins to get old, however, the game as a whol<p>e begins to cool down.\r\n\r\nFirst of all, the monsters appear markedly dated. LAPD piggies, flying brains, and spastic, machine gun-wielding aliens are among the humorous nasties you\'ll meet, but their sprite-based 2D rendering makes the action a little flat. When you combine this with the fact that the animations of fiery explosions and pulpifying creatures seem to be sorely lacking in frames (as compared with the PC version), you may question why Duke ever decided to make another platform jump.\r\n<p>\r\nWhat\'s more, only three set control configurations are offered. Control style can vary greatly from player to player, especially in first-person shooters. Given this, most people may never get their coordination entirely up to speed in Duke Nukem before another, more option-rich shooter comes along for the PlayStation.\r\n<p>\r\nIf you want to duke it out deathmatch-style in Total Meltdown, you\'re out of luck unless you have two PlayStations. Why 3D Realms didn\'t allow for players to have a slug fest on one machine, or even include AI \"bots\" to use as target practice (as it did with the N64 version), remains a mystery.\r\n<p>\r\nDuke Nukem remains a classic game for the PC. Running on a PlayStation, the game suffers from sketchy graphics and limited control. If nothing else, this PlayStation version will give non-PC owners a chance to sample 3D Realms\' ridiculous world of blood and lace.\r\n<p> Gamepsot.com','CD-R',''),(28,1,'Dragon ball Z legend','','Dragon ball Z legend','Bandai','Bandai',1996,'Baston','Dragon ball Z,Dragon ball Universe',1,4,'Alex','','CD-R',''),(34,0,'Crash Bandicoot 3 - Warped','Eur','Crash Bandicoot 3 - Warped','Naughty Dog','Sony',1998,'Plates-formes','Crash Bandicoot',0,0,'','<b>Déjà  le troisième volet de la saga de Crash Bandicoot. Il faut dire qu\'on ne s\'en lasse pas, tant les 2 épisodes précédents était réussis !</b>\r\n<p>\r\nCette fois-ci, le terrible et dangereux Docteur Neo Cortex a recruté un scientifique, maître du temps, afin de tenter une nouvelle fois de conquérir le monde. Heureusement, Crash un charmant marsupial, ne l\'entend pas de cette oreille. Et après ses nombreux exploits réalisés lors des épisodes précédents, il reprend du service pour le bonheur de tous.\r\n<p>\r\nCette troisième mouture ressemble beaucoup aux précédentes. Vous dirigez le bon vieux Crash, toujours dans un univers en 3D. La vue de notre héros est très variable en fonction des niveaux : vue de dos avec progression vers l\'avant, vue de face ou vue de côté. Les graphismes sont très colorés dans un style cartoon des plus réussis.\r\n<p>\r\nVous devrez éviter les précipices et autres pièges plus ou moins explosifs, en même temps que vous tannerez un maximum de méchants (grenouilles, chèvres, poissons, etc...). L\'action est très dynamique, très agréable. Bref, on est bien là  en présence du digne successeur des deux Mega-hits qu\'avaient été Crash Bandicoot 1 & 2.\r\n<p>\r\nHeureusement, il ne s\'agit pas simplement de nouveaux niveaux. Ainsi, par rapport aux versions précédentes, les graphismes ont été améliorés. De nombreux effets comiques ont été rajoutés, si bien qu\'on rit souvent des déboires du héros.\r\n<p>\r\nVous allez entrer dans des niveaux situés à  différents endroits dans le temps. Ainsi, vous irez de l\'époque du Jurassique, au Moyen-Age en passant par la Chine ou l\'Atlantide. Par ailleurs, le nombre de niveaux a été augmenté ainsi que leur variété. Ainsi, dans certains niveaux, vous allez commencer avec une vue de face, pour terminer avec une vue de côté, ce qui rajoute du fun à  l\'action.\r\n<p>\r\nLe nombre de mises en situations différentes du héros a été multiplié ! Tout d\'abord, dans certains niveaux, vous ne dirigerez non pas Crash, mais sa soeur, qui choisit toujours des moyens de locomotion très rapides (tigre du Bengale, Jetski, Moto...). En second lieu, les niveaux dans lesquels vous dirigez Crash sont extrêmmement variés. Vous vous retrouverez à  pied, sous l\'eau avec un masque et des palmes, aux commandes d\'un submersible, dans un avion... Pour finir, les ennemis sont nombreux et variés, chacun avec des animations qui lui sont propres (souvent hillarantes!)\r\n<p>\r\nTechniquement, la réalisation est sans faille : les dessins et la bande sonore sont proches de la perfection. La jouabilité est parfaite, puisque la difficulté est très progressive, et sera accessible au débutant (les premiers niveaux sont très faciles) comme aux joueurs confirmés (les derniers le sont nettement moins!!).\r\n<p>\r\nEnfin, le jeu est tellement fun, qu\'on y reviendra toujours sans vraiment jamais se lasser pour de bon ! Il y a dans la série des Crash Bandicoot un parfum de Tex Avery qui nous enchante tous, et c\'est d\'autant plus vrai avec ce dernier épisode, tout simplement merveilleux ! Un chef d\'oeuvre de la PSX, à  ne rater sous aucun prétexte !! \r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(36,0,'Command & conquer - Red alert','Eur','Command & conquer - Alerte rouge','Westwood studios','Virgin games',1997,'Stratégie','Alerte Rouge,Command & Conquer Universe',0,0,'','So you\'ve played through Command & Conquer on the console systems, and you need more. That\'s where the title\'s thematic prequel, Command & Conquer: Red Alert, comes in. If you want a fix of what you enjoyed in the original, Red Alert certainly has it - though that\'s definitely a bit of a two-edged sword.\r\n<p>\r\nFor the uninitiated, typical C&C gameplay finds you on a clouded playing field - in which territories become visible with exploration - with varying degrees of resources (such as money, troops, and buildings). You command your forces to set up bases, raise funds by harvesting minerals, build up manpower (tanks, planes, missile carriers, and so on.), take on the minions of your opposition, and carry out your objectives, which vary mission to mission from defending convoys to leveling enemy bases. It\'s not uncommon to play the later levels more than five or six times before accomplishing your goals, and since there are two discs full of missions (one for each of the two opposing camps), there\'s an incredible amount of gameplay time involved here.\r\n<p>\r\nThe drama of war plays out much the same as in the first Command & Conquer, but the cast has changed a bit. Instead of GDI and the Brotherhood of Nod, the two groups are made up of the Allies and Soviets. It seems that some enterprising time-travelling soul (oh, maybe that Albert Einstein guy) has gone back a few decades to take Adolf Hitler out of the picture - for good. A bold move, to be sure, but not one without repercussions. In this revised timeline, the Germans now work along with the rest of Europe to defend against the machinations of Stalin.\r\n<p>\r\nSince we\'re now about 50 years before the time of the original C&C, some of the vehicles and weapons are a little less advanced - although, since Einstein is involved, there\'s a sprinkling of advanced technology to be found further along, as well. The units, vehicles, weapons, and structures are now fairly different and include MIGS, destroyers, submarines, attack dogs, medics, Tesla Coils (poles that guard your base by lashing out bolts of electricity at enemy troops), camouflaged pillboxes, the Iron Curtain (this stuff is poison), and more. The two sides no longer seem to be simple mirror images of each other, and they have their own unique plusses and minuses. For instance, the Soviets have attack dogs that can wipe out troops quickly, while the Allies have medics that can heal all their soldiers. Similarly, the Allies have vehicles that can move very fast but are short on firepower, while the Sovs have slow, superstrong tanks and missile carriers. Unfortunately, the balance of the two forces isn\'t quite what it should be, so the Soviets have a clear strength advantage early on in each round. This makes for a bit more of a challenge when playing as the Allies in the single-player game but takes away from a lot of the fun of taking on a friend over the two-player link cable mode.\r\n<p>\r\nThe game also seems to have lost a bit in its conversion from PC to console. The graphics have taken a noticeable bite in quality, though they\'re still decent and, admittedly, graphics were never incredibly important in C&C to begin with. And, not surprisingly, playing the game with a PlayStation controller instead of a mouse takes away from the ease of play (it is compatible with the PS mouse, but good luck finding one). However, the main frustration is not being able to save at any point in the game. On the slightly frustrating side, this makes it necessary for you to ensure you have a few hours free before you take on an advanced mission. On the very frustrating side, instances frequently occur when you are an hour or so into a level and doing perfectly well, then you just start dogging it and have to start all over from scratch.\r\n<p>\r\nOtherwise, be warned that the difference between Command & Conquer and Command & Conquer: Red Alert isn\'t incredibly major. In fact, Westwood seems to have taken a leap similar to what id took from Doom to Doom II, then Doom II to Quake. There are new weapons, enemies, and levels, but the game engine and basic play are essentially the same. That\'s not necessarily a bad thing since it is still quite fun, but it\'s beginning to feel a bit dated. If you\'re looking for a true sequel to Command & Conquer, you\'re probably going to have to keep waiting a few more years for the console version of Command & Conquer II: Tiberian Sun. But if you just really want more of the same, with some nice improvements to boot, you\'d be well set getting Command & Conquer: Red Alert.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(37,1,'Command & conquer','Eur','Command & conquer','Westwood studios','Virgin games',1997,'Stratégie','Command & Conquer,Command & conquer Universe',1,3,'','When Command & Conquer for the Saturn came out, people at our sister site, GameSpot, thought I shouldn\'t be allowed to review it. Why? Because being the \"console boy\" I am, they assumed I would give a two-dimensional PC strategy conversion a low rating for not measuring up to my \"3D polygonal ass-whooping standards.\" Guess what? I played Command & Conquer all the way through and awarded it with the highest rating of any game on our site - it occupied every free hour I had (at work and home) for the better part of a month. Needless to say I was very enthusiastic about the PlayStation version rolling across my desk.\r\n<p>\r\nFor those who don\'t know, Command & Conquer is one of the best-selling PC games of all time. Taking place in the near future, players choose between two forces battling for world domination - the peacekeeping Global Defense Initiative (GDI) or the world terrorist organization, Brotherhood of Nod. As GDI, your typical mission involves establishing a base, increasing funds (by harvesting a dangerous mineral called Tiberium), and generating enough manpower (in the form of commandos, tanks, engineers, etc.) to accomplish your objective, whether that\'s destroying a key weapon, taking out enemy defense posts, or leveling enemy bases. Your skills are tested throughout each mission as you try to accomplish your objective while defending your base against attacks. What about playing as Nod? Well, chances are you\'re roughing up the civilians and making life tough for GDI forces while watching your back for the inevitable retaliation.\r\n<p>\r\nCommand & Conquer on the PlayStation looks really good. The graphics have more detail than you\'d expect from a strategy game, and the between-mission cinematics are quite entertaining (especially Nod\'s). If you\'re used to the PC version, the lower resolution and control changes might scare you off, but the interface here works well and is simple to use once you get used to it (all point-and-click with a pop-up control window). The soundtrack stands out as one of the best ever included in a video game, and from start to finish, the tunes are simply awesome - featuring techno-pop that pulses along with the game.\r\n<p>\r\nGraphics and sound aside, what makes Command & Conquer fun is the challenge it delivers. Each mission is tough: Towards the end of the game it can take hours, if not days, to complete a single task. With fifteen GDI and thirteen NOD missions, C&C has plenty of long-term play value. On top of that, there are fifteen Covert Operations missions (from the PC add-on pack), and five new missions exclusive to the PlayStation. It\'s no wonder this game comes on two discs.\r\n<p>\r\nIf you haven\'t played any other version of C&C, all of this will be great, but if you\'ve checked out the PC or Saturn versions, prepare for a slight let-down. This game moves almost twice as fast as the Saturn version, and this is not necessarily a good thing. New players may thrive on the speed (no other strategy game goes as fast), but purists will be annoyed that even using the \"slow cursor\" option does nothing to slow the game down. Also sorely lacking is a two-player option that could have easily been accomplished with the PlayStation link cable (anyone who has played C&C two-player over a modem or network knows that this is the ultimate way to play this title).\r\n<p>\r\nOverall Command & Conquer is a great strategy game and easily the best available on the PlayStation. If you\'re dying for intense strategy, you can\'t go wrong. C&C purists may want to wait until later this year, however, when Westwood releases Command & Conquer\'s sequel, Red Alert.\r\n<p> Gamespot','CD-R',''),(39,0,'Colin McRae rally','Eur','Colin McRae rally','Codemasters','Codemasters',1998,'Sport - Conduite','Colin McRae',0,0,'','Does the name Colin McRae ring a bell?\r\n<p>\r\nThe majority of readers probably envision the following: kilt wearers with hairy legs, Willie the school groundskeeper from The Simpsons, or a really bad Saturday Night Live skit. However, if the name sounds familiar - because you know he\'s a famous rally-car driver - then the game that bears his name will likely make for an enjoyable, if uninspiring, off-road racing experience. For the rest, this game\'s lack of originality won\'t give players much to get excited about.\r\n<p>\r\nA port of the slightly dated PC and PlayStation games for the European market, Colin McRae Rally boasts at least 12 real-life rally cars and eight stages, which range from the dry dirt roads of Australia to the mountainous snows of Monte Carlo. Each stage has six tracks. Placing well overall in a stage unlocks bonus tracks on which you can win bonus cars. In addition, a two-player split-screen mode lets players compete side-by-side as either real cars or ghost cars (which disables collisions).\r\n<p>\r\nBefore even picking up a controller, you must appreciate the nature of rally racing to enjoy this game: Cars compete against one another purely for the best time, so there\'s never bumper-to-bumper jostling (except in the two-player mode). Driving on different surfaces puts the emphasis on proper car configuration and the ability to maintain control via proper braking and sliding techniques.\r\n<p>\r\nIn terms of control, Colin McRae fires on all cylinders. The ability to slide comes very naturally - whether digital or analog - and experienced off-road gamers will find themselves in the top half of the field right off the bat. The minimal controls (brake, hand brake, acceleration, and gear shifts) gear this racer toward arcade fans. The simple-to-use car modification menus cover only the basics (tires, brakes, suspension, acceleration/top speed, steering, and repairs), but they weigh heavily toward improving (or degrading) car control. Unlike in some other off-road titles, the physics model lets cars drive on two wheels or flip over, spicing up the action a bit. The tracks, for the most part, offer enough variety despite having a bit of a plain look in many spots. All tracks have road conditions that vary from checkpoint to checkpoint: Adjustments have to be made as road surfaces change.The graphics look decent, and, more importantly, they don\'t hamper the frame rate or feel out of sync with the controls. This is one of the few PlayStation racers to attempt an in-the-car racing view (one of five, total) that shows the driver steering and shifting gears. Although it\'s a noble attempt, the view cuts off too much of the screen and appears too generically shaded to make it worthwhile. A unique bonus is a special widescreen mode - but only those with compatible TVs can take advantage of it. The night-driving stages also get good marks: Not only are the lighting effects well done, but the darkness makes for a tougher challenge. The main problem arises from cracks between polygons, which make for annoying flicker, especially in the snow stages. On a side note, the sparse sound effects work well with this type of game, with only the engine noise and the navigator\'s warnings of upcoming turns and obstacles to guide players.\r\n<p>\r\nOverall, the presentation winds up comparable to a good chunk of other PlayStation racers out there: good enough to play but hardly anything new to look at. Too many other off-road titles have tread on the same ground that this game covers, and aside from McRae\'s name and voice, there\'s neither enough originality nor personality to separate this game from the pack. Some other complaints put a damper on the final score. The Rally School mode has too few lessons and little incentive for completing it. Also, bonus cars can\'t be used until the game\'s expert difficulty setting has been unlocked, which stinks for those who merely want to give these cars a spin.\r\n<p>\r\nPerhaps the best sign this game is merely a tad above average: If it were truly awe-inspiring, Sony would\'ve brought it to North America much sooner. (In fact, according to the developer\'s web site, a sequel is expected to be released in Europe in March 2000 - a month after the game is released here!) Regardless of whether Colin McRae Rally is dated or not, it plays well enough - but its cookie-cutter formula won\'t sustain casual gamers\' long-term interest. Only die-hard rally fans need bother.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(41,1,'Castlevania - Symphony of the night','Eur','Castlevania - Symphony of the night','Konami','Konami',1997,'Aventure','Castlevania',0,4,'','Since its US debut in 1987 on the NES, Konami\'s Castlevania series has gone on to become one of the most popular franchises in video-game history, with releases on nearly every major platform (including the Super NES, Genesis, and GameBoy). The latest installment - Castlevania: Symphony of the Night for the PlayStation - is quite possibly the best 2D action side scroller ever.\r\n<p>\r\nSymphony takes place four years after Dracula X, a PC Engine title in Japan that never saw a US release. Unlike most previous Castlevania games, Symphony features a main character who isn\'t one of the whip-cracking Belmonts. Stranger still, it turns out that our hero, Adrian Fahrenheit (aka Alucard), is actually a son of Dracula. Your task is to explore Dracula\'s castle (rumored to only appear once a century) and find out why Richter Belmont, the hero of the first game (and descendant of the original Castlevania hero, Simon), has mysteriously vanished. Oh, and you\'ve also got to kill quite a few monsters along the wayâ?¦.\r\n<p>\r\nSince the main character doesn\'t carry a whip, gameplay has obviously changed quite a bit from past Castlevanias. Now you can use several different weapons and items, each of which is kept in an RPG-like inventory subscreen. But Symphony mimics an RPG in more ways than one. Experience is gained from killing enemies; attributes are raised whenever Alucard levels-up, which is good incentive not to pass up enemies when trying to get from one area to the next; special skills are learned by performing different control-pad movements that subsequently save to a move list in the subscreen; and you can find and use numerous magic items during your quest. Even with the new trappings, though, the basics of the game are true to previous installments - break candles, collect hearts and money (which you can now actually spend in a shop), and fight ghoulish enemies.\r\n<p>\r\nPerhaps the most important new feature added to Castlevania is its map system. Extremely similar to the one in Super Metroid, the map (which can be viewed at any time by pressing the Select button) opens up room by room as you travel through the castle. You can buy an extended map that shows you some of the areas you have yet to visit, but as you might imagine, it\'s limited and doesn\'t show you any of the castle\'s hidden portions. Even if it did, it wouldn\'t much matter; like any good adventure game, many areas can\'t be accessed until later in the journey. Specifically, you can\'t visit certain places until you\'ve found the three souls that Alucard can transform into - Wolf, Bat, and Mist, each of which can be used at any time for a small amount of magic power.\r\n<p>\r\nNeedless to say, the graphics and musical score are great, which is what you\'d expect from Konami. The anime-style look of Dracula X has been replaced with a more Roman approach that adds a surprising amount of depth to the game\'s wonderful atmosphere. Each area comes to life with vividly animated enemies, gorgeous backgrounds with multiple levels of parallax scrolling, and stellar special effects (particularly of note are the lighting and fog effects used in certain levels). The voice acting is also good, and the storyline is awesome.\r\n<p>\r\nCastlevania: Symphony of the Night is easily one of the best games ever released and a true testament to the fact that 2D gaming is not dead by any stretch of the imagination. The game is very large and will keep you entertained for a long time.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(43,1,'Bust a groove','US','Bust a groove','Enix','Sony',1998,'Family - Music','Bust a groove',1,4,'','<b>Après Parappa The Rapper qui avait lancé un nouveau genre de jeu, basé sur la musique et le rythme, voici Bust A Groove qui vous propose non plus de rapper, mais de danser !</b>\r\n<p>\r\nVous êtes l\'un des 10 meilleurs danseurs du monde, et vous allez défier vos homologues, dans des sortes de duels dansants où seul pourra gagner celui qui a vraiment le rythme dans la peau.\r\n<p>\r\nVotre danseur est représenté en 3D, et toujours face à  vous. L\'originalité, c\'est que vous ne dirigez qu\'indirectement votre personnage. En effet, vous devez réaliser des combinaisons de mouvements (les touches s\'affichent à  l\'écran au fur et à  mesure) que vous devrez bien sûr impérativement effectuer en restant dans le tempo. Si vous réalisez correctement les enchaînements, votre danseur exécutera des figures de plus en plus spectaculaires, le but étant d\'être meilleur que son adversaire.\r\n<p>\r\nCe mode de jeu avait fait le succès de Parappa The Rapper. C\'est très novateur, très fun, et on se prend très vite au jeu. L\'ambiance du jeu est exceptionnellement déjantée et toujours rythmée : il y a même une sorte de DJ qui vous parle dans les menus ! :-)\r\n<p>\r\nLes musiques sont absolument démentes : une douzaine au total. De la techno, de la groove, mais aussi du funk et de la disco : bref il y en a pour tous les goûts ! La réalisation graphique est également au top : des dessins très colorés et délirants donnent à  l\'ensemble une ambiance de fiesta ! Sans compter que les animations sont fantastiquement réalistes et dynamisent l\'action.\r\n<p>\r\nOn arrive au summum de ce jeu en mode 2 joueurs : véritablement grandiose. Le rythme et la compétition donnent une dimension quasiment jamais vu en mode 2 joueurs sur PSX. Vous allez vous surprendre à  vous balancer sur votre chaise, à  hocher la tête, bouger la manette en rythme, voire même à  compter à  haute voix les 4 temps des musiques !!! :-) A deux, le spectacle est autant sur l\'écran qu\'à  côté (regarder quelqu\'un jouer à  Bust A Groove est plutôt comique !!)\r\n<p>\r\nSi vous aimez la musique, que vous aimez sortir en boite ou que vous êtes un fan de karaoké, n\'hésitez pas un instant : ce jeu est une perle !! \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(44,0,'Bushido blade','Eur','Bushido blade','Squaresoft','Sony',1997,'Baston','Bushido blade',0,0,'','Forget life meters, combos, and all that three-round rot. Here comes Bushido Blade, a straightforward fighting game that totally redefines the genre. Bushido Blade is a bold undertaking, but a remarkably successful one - it\'s fresh, unique, and could never have happened without today\'s technology.\r\n<p>\r\nBushido Blade opens with a stunning sword demonstration, and the game\'s visual integrity becomes obvious within seconds. The game\'s graphics, while not the sharpest or fastest, are the most detailed ever seen in a polygonal fighter, and, at a consistent 30 frames per second, rank among the smoothest in existence. The soundtrack, which combines traditional Japanese instrumentation with a fast-paced, modern rhythm section, is also striking. While the in-game speech is somewhat limited, the sounds of each battle are dazzling in their variety. The game\'s most remarkable feature, however, is each stage\'s continuous fighting environment. For instance, you can race through the snow (leaving tracks in your wake) past a garden and over a wooden bridge to the village beyond, then leap into a mud hole and race your way to the train station, where you can escape into an underground river and clean yourself off. Did I mention you\'re battling all this time? A brief load time separates the different areas of town, but it hardly detracts from the experience.\r\n<p>\r\nOf course, running around isn\'t what Bushido Blade\'s all about. You choose from six honorable samurai warriors and select from the following eight classical weapons: katana, rapier, naginata (Japanese polearm), broadsword, war hammer, short sword, nodachi (Japanese long sword), and saber. Each battle-hardened fighter is proficient with at least one weapon, though you can use any. Once armed, you can switch among high, middle, and low combat stances at will and attack in at least three different fashions. Different weapons demand different strategies; the lightweight katana is ideal for midlevel slashes, while the hammer is best for crushing overhead blows. You can parry the opponent\'s attack, attempt to counter it, or swing right through it, but defending will only take you so far; the moment a clean hit connects, it\'s all over. This is Bushido Blade\'s most exciting and preposterous feature, destined to earn it just as many fans as detractors - each match consists of one round, and if you survive an enemy\'s attack, consider yourself lucky.\r\n<p>\r\nOf course, you needn\'t go straight for the kill every time - consider laming your opponent (the legs make easy targets) or slashing his arm (he will continue fighting one-handed). The story mode reflects damage from match to match, with bloody bandages on your character and more. But as good as Bushido Blade is, there\'s still some room for improvement. For instance, the fighter will never drop his weapon. Likewise, though the swordsman\'s arm or leg may be injured, it is impossible to damage both. Not to mention that grappling of any kind is conspicuously absent.\r\n<p>\r\nBushido Blade also features a number of very cool gameplay options. These include a terrifyingly well-done first-person battle mode (complete with two-player linkup) and the option to toggle between winter and spring settings for various backdrops. Each fight also has a number of dramatic outcomes, namely the different death throes that change with each killing blow, which are nothing short of awesome. Combined with the selection of stylish fighters and weapons, the replay value in this title is vast. Hard-core fighting-game fans should consider Bushido Blade a welcome breath of fresh air; it\'s a vastly different combat experience that makes for one of the classiest, most serious fighting games ever.\r\n<p> Gamespot.com','Vendu',''),(45,0,'Breath of fire 3','Eur','Breath of fire 3','Capcom','Infogrames',1998,'RPG','Breath of fire',0,0,'','<b>Ca y est : BREATH OF FIRE 3 a débarqué en Europe ! Voilà  un jeu intéressant à  tester quand on sait que Capcom en a vendu plus de 600.000 exemplaires au Japon !!</b>\r\n<p>\r\nPour l\'histoire, dans l\'idée, elle est assez proche de celle de Spyro The Dragon !! En effet, vous incarnez Ruy, seul survivant du légendaire clan des dragons. Rassurez-vous : la ressemblance s\'arrête là  : Breath Of Fire 3 est un jeu de rôle, c\'est même le premier de la série des Breath Of Fire à  être porté sur console 32 bits. Pour mémoire, Breath Of Fire est un classique sur les consoles d\'anciennes générations.\r\n<p>\r\nLe jeu commence dans une mine dans laquelle deux mineurs font une étrange découverte : ils découvrent pris dans la glace un dragon, qu\'ils réveillent par inadvertance : c\'est vous !! Vous êtes le seul rescapé d\'un temps ancien où un puissant clan de dragons avait accumulé une telle puissance qu\'ils eurent été capables d\'anéantir le monde.\r\n<p>\r\nRyu, par un pouvoir extraordinaire est alors transformé en guerrier, qui peut se changer en dragon, avec des forces exceptionnelles. Votre quête commence : avec d\'autres personnages, vous allez partir pour sauver le monde du chaos.\r\n<p>\r\nL\'espace de jeu est représenté en 3D... Enfin, en 3D c\'est vite dit. Si certains éléments du décor sont représentés en 3D, les personnages sont, quant à  eux, bel et bien en 2D. Par ailleurs, il est impossible de bouger en 3D : les déplacements s\'effectuent obligatoirement en ce qu\'on appelle 3D isométrique (vue de 3/4 et déplacements en diagonales). C\'est frustrant, d\'autant plus qu\'on ne peut pas aller où l\'on veut dans les décors. Lesquels décors sont pourtant très correctement dessinés. Il est quand même possible de bouger légèrement l\'angle de vue (histoire de ne pas perdre son personnage derrière une maison!), mais impossible de bouger pendant que l\'angle a bougé : dommage.\r\n<p>\r\nRapidement au début du jeu, vous trouverez des compagnons d\'aventure. Vous pourrez tous les diriger. Comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, chacun d\'eux possède ses propres caractéristiques : expérience, force, agilité, intelligence... Chaque caractéristique évolue au cours du temps. Par exemple, vous aurez souvent à  livrer des combats, lesquels vous permettront de glaner quelques points pour peu que vous en sortiez vainqueur. Notez que ces combats ne se font pas en temps réel, mais coup par coup. Et ils sont relativement prenants.\r\n<p>\r\nVous ferez la rencontre de nombreux personnages avec qui vous devrez parler pour obtenir des indices sur les actions à  effectuer. Les dialogues avec ces personnages s\'effectuent par l\'intermédiaire de bulles et de choix entre plusieurs réponses possibles vous concernant. La rapidité d\'affichage des textes est paramétrable.\r\n<p>\r\nLe monde à  visiter est relativement vaste et il faudra quelques heures rien que pour le visiter. Ensuite, il faudra beaucoup plus de temps pour finir le jeu. L\'éditeur annonce 70 heures de jeu !! Mais, avant d\'avoir joué tout ce temps, on aura peut-être coupé le son. Eh oui, la musique est très répétitive, surtout pour les scènes qui reviennent souvent comme les combats. Les bruitages sont par ailleurs assez simplistes.\r\n<p>\r\nBref, le bilan est un peu mitigé. Voilà  un jeu de rôle qui s\'annonce vaste et correct graphiquement. Malheureusement, la jouabilité est limite à  cause de la représentation graphique choisie. On pourra aussi déplorer la patte très japonaise sur ce jeu. C\'est visible dans les graphismes et aussi dans l\'abondance de textes (souvent pour rien dire, un peu à  la Alundra). \r\n<p> Jeuxvideo.com','Backup',''),(50,1,'NBA live 99','Eur','NBA live 99','EA Sports','Electronic arts',1998,'Sport - Basketball','NBA live',1,2,'','The NBA Live series has produced basketball\'s proverbial \"game to beat\" since the days of the SNES and Genesis. While the 32-bit offerings have been good, they haven\'t really captured the fun of the old 16-bit versions. NBA Live 99 is a ton of fun and has enough options to ensure that players of all skill levels will be able to play proficiently.\r\n<p>\r\nLike previous Lives, you can customize just about every feature, right down to which fouls get called and which are ignored. So you can make the game as complex as the real thing or strip it down to the basics and play it like a five-on-five version of NBA Jam. Aside from the usual exhibition, season, and play-off games, there is also a three-point shooting contest, reminiscent of the one found in EA\'s classic Jordan vs. Bird: One on One. On the managerial side, you can trade and release players, making them free agents, to build your own superteam. You can also create players at will to place on your modified teams.\r\n<p>\r\nThe gameplay is standard for the genre. You can play it with two or three buttons, but every single button on the controller does something. So if you want to pull off advanced maneuvers, they\'re reasonably easy to execute. Icon passing and defensive-player selection are in the game, and you can call different offensive and defensive sets. You can, of course, leave the play calling to the computer if you wish. The AI of your teammates is pretty good. They\'ll shuffle around the court in an attempt to get open, and they\'ll defend the basket pretty well, though they aren\'t aggressive enough to get many steals. The opposing team AI ranges from moronic (rookie) to \"just set the controller down, because you don\'t have a chance\" (superstar).\r\n<p>\r\nThe graphics in Live are good, and the animation is nice and smooth. In replays you can see the players\' faces really well, including their changing expressions. The game\'s frame rate is also very solid. Sound-wise, Live is great, and the commentary is well timed and frequent.\r\n<p>\r\nNBA Live 99 has enough options and tweaks to allow anyone to play it. New players can pick it up, learn a couple of buttons, and do reasonably well against the computer, while longtime fans of Live can pick this one up and fall right into their old ways. The NBA season may still be in jeopardy, but Live is open for business and always ready for a game.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(51,1,'NBA live 2000','Eur','NBA live 2000','EA Sports','Electronic arts',1999,'Sport - Basketball','NBA live',1,3,'','<b>Electronic Arts nous sort sa nouvelle version de la NBA. Si vous cherchez la précision de Jordan et la puissance de O\'Neal, NBA Live 2000 va vous plaire.</b>\r\n<p>\r\nNouvelle mouture de NBA Live et c\'est l\'heure pour Electronic Arts de nous montrer sa copie. Au programme des réjouissances, de nombreuses nouveautés avec toujours autant d\'options et de possibilités pour les fans.\r\n<p>\r\nDans les grandes innovations de cette année, NBA Live 2000 propose de vous mesurer à  Michael Jordan. Grand moment pour n\'importe quel fan de la NBA, vous pouvez maintenant faire un bon gros un contre un contre la mégastar américaine, en intime. Je vous préviens tout de suite, c\'est un vrai challenge, quelle que soit le mode de difficulté. Autre nouveauté, la présence cette fois-ci des 5 meilleures équipes all-stars NBA depuis les années 50 jusqu\'à  aujourd\'hui, par décennie. A vous les matches d\'anthologie.\r\n<p>\r\nModes de jeu toujours aussi nombreux puisqu\'on retrouve entraînement (pas mal fait), matches d\'exhibition, playoffs, saison régulière mais aussi concours de tirs (sympa) et les deux modes spéciaux cités plus haut. En plus des options classiques pour tout jeu de basket pour la configuration des matches, cinq niveaux de difficulté et deux styles de jeu : arcade et simulation. L\'intérêt du mode arcade au delà  d\'offrir une action rapide et des shoots qui défient la pesanteur, c\'est sûrement de proposer facilement et rapidement des matches accessibles à  n\'importe quel joueur sans se prendre la tête à  apprendre les 25 commandes.\r\n<p>\r\nCar des commandes il y en a. Chaque touche a une fonction précise suivant la position de l\'équipe (attaque ou défense) et vous pourrez quasiment tout faire sans être un pro du pad analogique. A vous les dribbles croisés et autres pas de feinte. La vue est modifiable par un système de caméra très honnête avec zoom qui permet de voir le match d\'où on veut.\r\n<p>\r\nL\'intelligence artificielle de NBA Live 2000 a particulièrement été travaillée pour que chaque match, à  un niveau de difficulté important, soit aussi réaliste que possible. Les adversaires jouent et réagissent vraiment très bien, jouant le chrono quand il faut ou effectuant des contre-attaques éclairs. Le mode simulation reprend exactement toutes les règles de la NBA et le joueur devra faire preuve de beaucoup de sérieux pour ne pas avaler son maillot.\r\n<p>\r\nTechniquement par contre, c\'est un peu mitigé pour NBA Live 2000. Les joueurs ont été très bien modélisés et leur animation est excellente. Il n\'y a qu\'à  voir les visages qui sont très ressemblants pour s\'en rendre compte et vous serez heureux de savoir qu\'en plus, leurs visages se modifient durant la partie suivant qu\'ils marquent ou pas.... impressionnant lors des replays. Du côté des joueurs tout va bien. Les terrains par contre laissent un peu plus à  désirer... Le public est sûrement un des plus mal faits que l\'on ait jamais vu sur la PlayStation tellement il est faux et pixellisé. Pire, lors de certaines phases de jeu et surtout lors des fameux replays, il n\'est pas rare de voir l\'action se mettre à  saccader. Rien de terrible pour le jeu car le sport reste intense et les parties endiablées mais Electronic Arts a eu les yeux un peu plus gros que le ventre.\r\n<p>\r\nAu final, NBA Live 2000 ressemble de beaucoup à  son prédécesseur mais les quelques options supplémentaires valent vraiment le coup pour qui se dit aimer la NBA. Le mode un contre de jour ou de nuit vaut son pesant de cacahuètes.\r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(55,0,'Parasite eve','US','Parasite eve','Squaresoft','Squaresoft',1998,'Aventure','Parasite eve',0,0,'','Parasite Eve spans six days, over the course of which the human race\'s continued existence shall be called into question. A fateful night at the opera house triggers in one woman the power to cause all those around her to incinerate as the mitochondria in their bloodstream generate staggering quantities of energy, and in another woman an innate resistance to the deadly effects. You assume the role of that woman, the young New York cop Aya Brea, as she comes to realize that the fate of humanity will depend upon her actions. As Square Soft\'s biggest release since Final Fantasy VII, Parasite Eve offers high production values and an intriguing storyline in what Square Soft has dubbed \"the cinematic RPG.\" Its gameplay blends action and horror with traditional RPG elements to create a game that is all too easily described as the marriage of Final Fantasy VII and Resident Evil. But even as Parasite Eve takes up many of the best aspects of both these games, so does it bring along many of their shortcomings.\r\n<p>\r\nTrue to its claims, Parasite Eve often looks sleek, inspired, and beautiful - like a good film. The scenery throughout the game is composed of still 3D-rendered images of mostly authentic New York locales, and the quality and detail of these various settings is astounding. Whether you\'re searching through Central Park in the middle of the night or rummaging through the slums early in the morning, Parasite Eve looks consistently real. The background art looks so good that you will often find yourself admiring your surroundings instead of forging onward in your quest. The various polygonal characters aren\'t quite as sharp as the backdrops, but their motions and actions during plot sequences are expressive and believable. As Aya, you will have to shoot your way past scores of monsters, all of which are your typical mutated urban animal variety and thence not particularly imposing. And though some of the boss monsters are both creepy and fearsome, like a particularly large and ill-tempered three-headed hound, for the most part your opposition will fail to impress. Even a discriminating connoisseur of computer-generated cinematics would be awestruck at several animated cutscenes over the course of Parasite Eve. While the cinematic sequences are never particularly long, they are frequent and almost always amazing - all the more so toward the end of the game. Among other things, you\'ll witness breathtaking panoramic shots of New York City, grisly deaths or even grislier metamorphoses, and even some good old-fashioned military intervention. Though there\'s hardly enough CG here to make up a feature-length film, there\'s plenty of the stuff to keep you going all the way through. It\'s integrated seamlessly into the game and makes key plot sequences much more dramatic and the entire game more memorable overall.\r\n<p>\r\nMeanwhile, Parasite Eve isn\'t much to speak highly of where sound is concerned. Much like Final Fantasy VII before it, there is no speech to be heard anywhere in the game. Unfortunately, while the text-driven plot felt appropriate in Final Fantasy VII, the brevity of the story, scarcity of characters, and the real-world setting all dictate that Parasite Eve would have seriously benefited from full speech. It took Parasite Eve half a year to reach the audience of the country where the game takes place, but that time was spent merely translating the short script rather than adding speech, let alone Dual Shock force-feedback support or anything else. At least the English script reads well enough.\r\n<p>\r\nParasite Eve also would have benefited from a more consistent soundtrack. Most of the music in the game consists of appropriately moody techno tunes, and it\'s all quite good, if forgettable, much like techno tends to be. However, the battle theme is uncharacteristically mellow, while the opera sequences are thwarted by an awful warbling opera-sounding keyboard instrument that doesn\'t sound anything like a real voice. Furthermore, some gameplay sequences are conspicuously devoid of any background music. While silence, when implemented skillfully, may lend drama or tension to a scene, it just feels really awkward most of the time in Parasite Eve. In particular, it\'s difficult to believe that a New York City street might ever be silent at any time of day. Meanwhile, the various sound effects in the game share a common trait of being subdued and muffled. Aya fights through the game using everything from pistols to rocket launchers, but the sound never does any of these weapons due justice. Final Fantasy VII\'s influence on Parasite Eve\'s gameplay is obvious. You can easily move Aya about by means of a control pad, or better yet an analog pad like the Dual Shock. The camera perspective tends to change from scene to scene, forcing you to reorient yourself and the way you move the character about. Battles pop up out of nowhere much like in Final Fantasy VII; the screen suddenly goes colorless, you hear a heartbeat, and one or more enemies appear and attack. Parasite Eve uses a unique combat system where you must maneuver Aya about the battlefield as she prepares for her next attack. The end result is that combat plays out more like an action game than an RPG. Parasite Eve is often totally unforgiving if you fail to pull some fancy moves in avoiding your enemies\' attacks. While this type of hands-on combat makes fighting enemies less of a chore than it tends to be in most Japanese RPGs, Aya is a frustratingly slow runner, hit detection is often inconsistent, and most boss characters can be defeated through almost insultingly basic patterns. Thankfully, random encounters in Parasite Eve are not as frequent as in most RPGs - you\'ll rarely face more than one per screen, to the point where they become satisfyingly predictable and unobtrusive. You don\'t get the feeling that combat is just there to impede your progress.\r\n<p>\r\nYou gain levels often, and every few levels you learn a new special ability that draws from your parasite energy, otherwise known as magic points. Parasite energy gradually recharges during combat, but recharges slower the more often you use it. In what\'s likely a not-so-subtle indictment of modern-day New York, Aya will happen across new weapons and ammo literally all over the place - garbage cans, dressing rooms, cabinets, you name it. The various guns she\'ll use differ in appearance, speed, power, and effective range. Furthermore, some weapons pack special properties, like an acid effect that heavily wounds the enemy, causing it to take damage continuously until death. More interesting still is the ability to tune weapons and improve them indefinitely. For example, you can increase the number of rounds a shotgun can store or soup up the lovely rocket launcher so that it fires thrice per use instead of just once. You can essentially make your own custom guns in Parasite Eve, and devising clever and deadly new combinations is one of the most enjoyable aspects of the game.\r\n<p>\r\nA typical film tends to be fairly short, and Parasite Eve, in keeping with its cinematic inclinations, is no exception. Expect to finish the game all the way through in no more than 15 hours. If you\'re good, you may win it in less than ten. It\'s a concise and linear plot, with scarce few characters and very little actual role-playing to speak of. Though a more difficult \"EX\" mode, complete with a new location and plenty of new items, is unlocked after you win the game the first time through, it hardly justifies the brevity of the game proper. And while the story starts out fascinating, in hindsight all its interesting points are plucked straight from any number of famous science fiction and horror movies - movies that the potential customer of Parasite Eve has probably seen or heard of before, from 2001: A Space Odyssey to Terminator. And strangely enough, Parasite Eve\'s plot and characters correlate rather closely to Final Fantasy VII\'s, to the point where you\'ll sometimes get the feeling you\'re playing as Cloud in drag all over again. The enclosed demo disc with a Final Fantasy VIII video and a playable Xenogears demo only marginally sweetens the deal. While those who can\'t get enough of Final Fantasy VII\'s formula will thoroughly enjoy what few short hours of gameplay Parasite Eve has to offer, it could have been executed much better in spite of its glossy finish. \r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(57,0,'R-Type delta','','R-Type delta','Irem','Sony',1999,'Tir','RType',0,0,'','<b>R-type c\'est un vieux souvenir d\'enfance. Le premier du nom avait fait un tabac à  l\'époque et est toujours une référence culturelle dans les shoot\'em up à  scrolling horizontal. Voyons si son successeur en est digne.</b>\r\n<p>\r\nLe scénario reprend le schéma classique propre à  ce type de jeu. Les aliens ont décidé que notre vieille boule bleue de Terre était intéressante et ont décidé d\'y construire un camp de vacances permanent. Heureusement pour nous, les meilleurs pilotes terriens ont été sélectionnés pour vaincre l\'envahisseur dans 7 mondes différents.\r\n<p>\r\nR-type Delta vous propose dans son catalogue de vaisseaux 3 engins : un modèle standard, un modèle tentaculaire et un modèle d\'ancrage. Chacun de ces trois vaisseaux fonctionne sur le même principe mais le pilotage devient en est différent. Je m\'explique. Les trois chasseurs disposent de trois tirs. Le premier, normal, balance des pruneaux droit devant. Le second est un tir spécial qui s\'active en laissant appuyé un des boutons ; quand on relâche une grosse décharge est projetée. Enfin, le troisième mode est compris dans une boule accolée au vaisseau. Cette boule permet des tirs supplémentaires mais elle ne s\'arrête pas là . D\'une part, elle vous protège comme un bouclier mais vous pouvez aussi la lancer. Celle-ci alors s\'avance, détruisant tout sur son passage et continue à  tirer. C\'est là  que ça devient spécifique à  chaque vaisseau car chaque boule se comporte différemment. Le jeu change alors suivant le modèle choisi et tous les power up aussi !\r\n<p>\r\nNiveau maniabilité, on reconnaîtra à  R-type de proposer 4 vitesses de jeu. Celles-ci sont changeables en cours de jeu sans même rentrer dans un menu et permettront de vous adapter à  la situation. Le nombre de power-up est hallucinant et comme ils font augmenter non pas un tir mais trois tirs, cela devient rapidement un vrai massacre. L\'écran est vite rempli d\'effets de lumière, de lasers, boules de feu et autres missiles. La jouabilité s\'en ressent alors et il n\'est pas rare de rater un tout petit tir ennemi dans tout ce fouillis.\r\n<p>\r\nLa grande innovation qu\'apporte ce nouvel épisode dans la saga R-type, c\'est la 3D. En effet, on s\'en rend compte. Ainsi, des transitions dans les niveaux s\'effectuent en 3D même si le jeu reste en permanence en 2D. Les décors sont complètement en 3D et bougent selon votre position à  l\'écran. Certains boss sont eux aussi en 3D et bougent dans le décor en largeur, hauteur et profondeur mais vous, vous ne tirez que sur un axe. Là  où un jeu comme G. Darius ne nous montrait que de la 3D pour faire joli dans le fond de l\'écran, la 3D de R-type Delta est entièrement intégrée à  l\'ensemble. C\'est bien mieux.\r\n<p>\r\nMalheureusement, on regrettera que R-type Delta n\'ait pas proposé un mode 2 joueurs surtout que ce type de jeu s\'y prête très bien. Vous me direz, je n\'ose même pas imaginer le bordel que ça serait au bout de trois minutes ! En tout cas, R-type Delta un jeu fort sympathique pour se défouler. Les innovations même si elles ne sont pas fabuleuses donnent un regain d\'intérêt au genre.\r\n<p>\r\nP.S. La pommade pour les ampoules n\'est pas fournie. Mince ! \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(58,1,'Resident evil','Eur;Director\'s cut','Resident evil - Director\'s cut','Capcom','Capcom',1996,'Aventure','Resident Evil,Resident Evil Universe',1,3,'','At the time of this writing, Resident Evil - a super-slick, realistically mapped, and ultra-violent Alone in the Dark - is at the top of the heap in cinematic 3-D adventure games. It\'s one of the best buys for the Playstation, and one of those rare games that\'s almost as entertaining to watch as it is to play.\r\n<p>\r\nThe story: A police special tactics and rescue squad (S.T.A.R.S.) vanishes in a remote location recently plagued by bizarre disappearances and deaths. Its sister team lands to investigate and is quickly set upon by creatures who force them to run for \"shelter\" in - you guessed it - a Creepy Old Mansion. Sure, we\'ve all seen this movie before... but this time, we get to play it. And like a movie, Resident Evil deserves, almost demands, to be experienced in the dark.\r\n<p>\r\nIn addition to its challenging cinematic gameplay (the polygonal characters\' actions are witnessed and controlled from \"camera angles\" on par with any Hitchcock film), Resident Evil dishes out some truly frightening, skin-crawling moments. The wobbly, shambling, re-animated inhabitants of the mansion move with eerie fluidity; and the soundtrack veers from fairly typical, ominous, incidental stuff to discordant, disturbing, metallic shrieks that sound as though they\'re being played backward. The cinematic shift from room to room virtually guarantees that the incautious explorer will, at some point, turn a blind corner and run smack into something really dreadful. Even the extra-careful adventurer will have things jumping out at him at the most unwelcome moments. And thanks to the ingenious dramatic pacing of the game, just when you think things can\'t possibly get any worse, they suddenly do.\r\n<p>\r\nTwo flaws exist in this game, and they\'re big (but can be forgiven in the context of the larger picture). First, the game relies on \"storage areas\" scattered throughout the mansion. Excess inventory must be kept there until needed. Only able to carry six or eight items (depending on the character selected), the player must constantly swap stored items for ones he is currently carrying. In other words, it\'s not possible to leave a shotgun on the dining room floor and come back for it later. Therefore, to get needed items, the player must go back to a designated storage room, sometimes through areas crawling - literally crawling - with unpleasant things. Not only is this unrealistic, but it also just feels wrong. This first flaw, however, is nothing compared to the second: the (thankfully) isolated cinematic sequences showing the interactions of the S.T.A.R.S. team members. These scenes are filled to the vomit-line with some of the most hokey, badly-translated, drama-killing, god-awful voice acting ever burned onto a disc. Oh well.\r\n<p>\r\nFortunately, those two forgivable flaws are not why players should roam the haunted house. They should go to prowl the gorgeous, photorealistic, dilapidated rooms and abomination-filled corridors; to use shotguns and rocket launchers to blast mutant dogs, former humans, and bloated, monstrous spiders into wall-spattering gristle; to stomp the occasional shambling zombie into dead-again mush before punting its discolored head down the hall; and, every once in a while, to genuinely get the hell scared out of them.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(60,0,'Resident evil 3 - Nemesis','Eur','Resident evil 3 - Nemesis','Capcom','Eidos',2000,'Aventure','Resident Evil,Resident Evil Universe',0,0,'','<b>Alors que tout le monde croyait que la menace était enfin écartée, que les monstruosités n\'étaient plus que de lointains cauchemars, ils sont revenus, plus nombreux, plus hideux et plus vicieux... J\'irai pas passer mes vacances au camping de Racoon City, moi.</b>\r\n	<p>\r\nQuand Capcom tient quelque chose, il ne lâche plus jusqu\'à  avoir épuisé toutes ses ressources. C\'est donc sans surprise que la PlayStation accueille ce nouvel opus dans la série des Resident Evil, le troisième... Nemesis. Un des précurseurs du genre diront les puristes et certainement une série des plus marquantes de l\'univers des jeux vidéo.\r\n<p>\r\nUne fois de plus donc, Racoon City est la cible d\'évènements glauques. Les zombies veulent réinvestir la ville et une horde de macchabées puants et sanguinolents traînent partout dans les coins avec un appétit singulier pour les foies humains. Vous, vous incarnez cette fois Jill Valentine, l\'héroïne du premier épisode et si vous pourrez jouer un autre personnage au cours de l\'aventure, tout le scénario est axé cette fois sur ce seul et même personnage.\r\n<p>\r\nDans le principe, Capcom a décidé de ne pas trop changer l\'équipe gagnante et s\'est donc contenté d\'optimiser et d\'apporter les quelques retouches nécessaires à  l\'interface et aux contrôles, histoire de dire que ses développeurs ne sont pas payés à  rien faire. L\'interface reprend donc la fameuse vue de Jill en 3D temps réel dans des scènes en 3D précalculée et avec une caméra automatique et fixe... d\'où quelques petits problèmes de visibilité lorsque vous arrivez par exemple dans une pièce avec une vue proche et de face mais qui rajoutent toujours autant au suspense.\r\n<p>\r\nGraphiquement, Capcom a pas mal bossé sur l\'esthétique. Les scènes prérendues semblent encore plus fines et détaillées, les personnages en 3D sont eux aussi plus fins, leur animation est meilleure tout en étant plus fluide... De nouveaux effets font même leur apparition comme des éclairages dynamiques quand par exemple, vous passez près d\'une flamme. Ces flammes et explosions sont aussi mieux faites et vraiment jolies. Au final, un résultat probant et bien plus abouti ou innovant en comparaison au changement qu\'avait apporté le numéro 2 par rapport au 1.\r\n<p>\r\nDans le maniement de Jill, les habitués de la série s\'y retrouveront agréablement et sauront sûrement apprécier les petits plus que Capcom a réussi à  intégrer dans la maniabilité de la jeune donzelle. Tout d\'abord, les escaliers ne sont plus maintenant ces barrières infranchissables où il fallait appuyer sur une touche, Jill les passe sans problème. Ensuite, la visée est maintenant semi-automatique, ce qui évitera le gaspillage si agaçant de balles quand la caméra vous met en défaut. Toujours dans les nouveautés, notre héroïne peut maintenant aussi faire des demi-tours rapides pour s\'échapper, éviter les ennemis qui veulent lui arracher la joue ou bien encore tirer sur certains objets des décors pour les faire exploser. Très pratiques, ces nouveaux systèmes permettent d\'une part d\'enlever les tracas que certains pouvaient éprouver dans les situations de stress mais ajoutent en plus une petite complexité dans les commandes, ce qui n\'est pas plus mal pour les vieux de la vieille.\r\n<p>\r\nSinon, on retrouve toujours les fameuses interfaces de carte et d\'inventaire, relookés un minimum et permettant toujours d\'utiliser, d\'examiner et d\'associer les 8 objets que vous pourrez porter en même temps. Dans les changements, une ergonomie plus agréable pour la relecture des documents et une carte zoomable plus pratique à  utiliser elle aussi. Nouvelle option intéressante dans l\'inventaire, l\'utilisation d\'un kit munitions qui permet, en associant trois poudres de base, d\'obtenir 13 munitions différentes pour vos armes. Ainsi, le facteur munition s\'adapte à  vos besoins et non l\'inverse.\r\n<p>\r\nLes principes fondamentaux des Resident Evil restent eux aussi de la partie comme le deux modes de jeu : facile et normal, les sauvegardes à  points fixes avec les sempiternels rubans encreurs ou bien encore les chargements des pièces avec ces portes qui s\'ouvrent en grinçant de manière inquiétante.\r\n<p>\r\nPour le scénario, Resident Evil 3 reprend aussi tous les ingrédients des épisodes précédents : exploration, puzzles et shoot de zombie visqueux. Ces trois ingrédients formant toujours un cocktail détonnant, nous retrouvons ce breuvage dans RE3. Les puzzles ont été améliorés pour ne pas trop énerver le joueur et restent assez simples pour opposer un challenge de bon aloi. De plus, à  certains moments clé du jeu, vous aurez à  faire des choix dans l\'orientation de votre personnage par rapport à  l\'histoire. Pour le reste, les ressemblances avec les épisodes précédents sont tout de même très agaçantes... Rien qu\'à  se retrouver dans le commissariat de Racoon City pour se persuader d\'un gros sentiment de déjà  vu...\r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(62,0,'Shadow gunner - the robot wars','Eur','Shadow gunner - the robot wars','Vertex','Ubi soft',1998,'','',0,0,'','','CD-R',''),(64,1,'Soul edge','Eur','Soul blade','Namco','Namco',1997,'Baston','Soul edge',0,2,'(Alex)','For months gamers have been waiting for Soul Edge, 1997\'s hottest PlayStation import title, to make its way stateside. Even though the intro\'s psuedo-nudity has been toned down and the name has been changed to Soul Blade for the American audience, the game still remains a 32-bit fighting masterpiece. Like fighting titles before it, this game follows a group of fighters in their battles around the world. The twist: the combatants all wield bladed weapons - a welcome change from the hand-to-hand combat found in most other fighting games.\r\n<p>\r\nThe storyline of Soul Blade is essentially an excuse for various showdowns over myriad backgrounds. Set in the 16th century, the title features warriors from various clans who are on a quest for the \"Soul Edge,\" a magical sword some believe holds ultimate combat power. The warriors include those looking to use it for goodâ?¦and evil. The characters include Taki, a female hunter you wouldn\'t want to tangle with; Cervantes, a wicked looking pirate (you gotta love a fighting game with a pirate); Sophita, an emotional goddess (Namco\'s description - but how does one become an emotional goddess?); Voldo, hell guadian (we\'ll just leave it at that); Rock (the token slow-moving, \"no one uses him\" character); and others. The game also features hidden fighters, multiple endings and numerous costumes for each character, and other hidden surprises that flesh out the game.\r\n<p>\r\nSoul Blade is visually astonishing from the moment you turn it on. The cinematic introduction and non-gameplay graphics are THE BEST yet seen on the PlayStation - nothing else even comes close. However, the rest of the game\'s graphics don\'t reach that lofty mark: The backgrounds have an amazing look, but the fighters look only as good in action as their Tekken 2 counterparts. The game plays smoothly, but the animation suffers, thanks to the complexity of the backgrounds - that is to say, the game\'s frame rate slows down considerably. The sound quality, on the other hand, is nearly perfect. I don\'t usually care about game\'s soundtrack, but this is possibly the best I\'ve heard - the three impressive orchestral soundtracks truly compliment the rich visuals.\r\n<p>\r\nSoul Blade offers a number of options: All the standard fighting game features are present (vs., arcade, team play, and so on), in addition to the very cool Edge Master mode that allows you to play any of the ten standard characters in a sword-quest throughout the world. Over the course of your journey you pick up new weapons (eight in all) and watch the story progress. These storylines, while a bit hokey, are detailed and develop the characters to a near Street Fighter-like level (i.e. you actually learn a bit about why they\'re fighting). Namco has also included its now signature Practice mode, which is being copied by just about every fighting game. Namco\'s, however, is the best: You determine how your drone attacks you (choices ranging from a full-on attack to the drone passively standing there and letting you hit him). As you attempt your moves, the depressed buttons display onscreen, making it easier to learn the moves and combos. When you turn on the command menu, almost all of the special moves and combinations are spelled out for you (not like the days of the original Street Fighter 2 - where you had to find your own by accident).\r\n<p>\r\nIn one-player and two-player mode, Soul Blade presents quite a challenge with its mix of horizontal and vertical attack, block, and sidestep controls. It also provides a very entertaining feature - if both fighters swing at each other, their swords may clash and fly back. The combination moves range from the simplicity of Virtua Fighter\'s punch-kick combo to the complexity of Killer Instinct\'s multi-hit attacks. The fighting overall is quite solid and will engross you.\r\n<p>\r\nSoul Blade is a great fighting game with its share of flaws. If fast-paced weapon-to-weapon combat sounds like welcome addition to the ass-whooping arena, Soul Blade is just the game for you.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(65,1,'Silent Hill','Eur','Silent Hill','KCET','Komani',1999,'Aventure','Silent Hill',1,3,'','<b>La petite bourgade de Silent Hill n\'était plus qu\'un village fantôme isolé de tout. La mort rodait dans les parages et prenait de multiples formes horribles. Si seulement cet épais brouillard pouvait disparaître, je retrouverais plus vite Cheryl et ... Ma radio se mit à  grésiller d\'une façon que je commençais à  ne connaître que trop bien. Mon pistolet émit un cliquetis et j\'attendis patiemment dans la brume, l\'oreille tendue.</b>\r\n	<p>\r\nSilent Hill est le nouveau jeu de Konami. Nos amis japonais se lancent dans l\'aventure fantastique. Ne cachons pas qu\'ils marchent allègrement sur les pieds de Capcom et de sa fameuse série Resident Evil. Konami a mis le paquet dans sa campagne publicitaire et dans son soft pour nous faire oublier son plagiat. Passons à  la dissection...\r\n<p>\r\nTout commence quand Harry Mason arrive dans la petite ville de Silent Hill à  bord de son 4x4 et en compagnie de sa fille unique et adorée : Cheryl. En pleine nuit, un accident met fin au voyage familial. Harry se réveille dans sa voiture, Cheryl a disparu et une étrange chape de brouillard recouvre le village ; un village complètement infesté de créatures décharnées et avides de chair fraîche.\r\n<p>\r\nVous aurez à  votre disposition des armes et de l\'équipement afin d\'avoir une petite chance dans le cauchemar qu\'est devenu Silent Hill. On retrouve l\'esprit Resident Evil avec un pistolet, un fusil de chasse etc. Chaque arme possède des munitions appropriées que vous trouverez ça et là . Une lampe de poche , des soins et des objets divers sont aussi présents. L\'inventaire ressemble étrangement à  celui de Resident et les habitués y seront tout de suite à  l\'aise. Harry possède aussi les mêmes mouvements que Léon ou Claire : marcher, courir, mettre en joue etc.\r\n<p>\r\nLà  où Resident Evil 2 fait jouer des personnages en 3D dans des décors précalculés et donc fixes, SH se démarque tout de suite en faisant évoluer des personnages en 3D dans des décors en 3D. On se rapproche plus en fait d\'un Tomb Raider. En effet, les caméras sont dynamiques et vous suivent selon l\'action. Quelques plans sont fixes alors que d\'autres bougent comme dans un film pour en effet garanti ! Là  encore, tout la panoplie 3D est sortie : effets de pluie, neige, lumières dynamiques. Bref, la totale et c\'est vraiment bien fait.\r\n<p>\r\nLes décors où que vous arpentez possèdent deux caractéristiques essentielles dues à  des contraintes scénaristiques et techniques. Soit vous êtes en plein jour et la ville est recouverte d\'un épais brouillard ou alors c\'est la nuit la plus noire. Dans tous les cas vous ne distinguerez qu\'à  quelques mètres devant vous. Ceci évite au moteur d\'avoir à  gérer des décors lointains (il n\'y en a aucun !) et en même temps, ça donne une impression oppressante reflétant bien l\'atmosphère du jeu. Le seul défaut du moteur est un gestuelle pas très naturelle du héros mais on ne le voit plus rapidement.\r\n<p>\r\nLe jeu possède un scénario digne d\'un film avec des rebondissements et beaucoup d\'énigmes du type de Resident Evil. Même si au début, assez réaliste, rapidement le jeu nous fait plonger dans un univers monstrueux à  souhait avec des cadavres malsains dans tous les coins. Resident Evil nous faisait sursauter en faisant apparaître des zombies au détour de chaque couloir. Silent Hill ne peux pas pour une raison simple. Dû au peu de vision que vous avez, vous possédez tout au long du jeu une radio qui grésille et sonne dès que vous êtes en présence d\'un monstre. C\'est très pratique car l\'élément de surprise n\'est plus le même. En effet, il a du vous arriver de vous faire tuer à  Resident Evil à  cause d\'un monstre qui était en fait caché par les décors en 2D. C\'est marrant au début et après ça agace. Silent Hill, lui, fait peur grâce à  son ambiance et à  son scénario. De plus, vous savez quelque fois qu\'il y a un monstre mais vous ne le voyez pas... Dans le noir, c\'est assez effrayant.\r\n<p>\r\nSilent Hill est bourré de petits détails graphiques ou ludiques qui vous amènent à  encore plus de réalisme. Par exemple, si vous possédez une manette dual shock, vous sentirez votre coeur battre dans la manette de manière de plus en plus lente en fonction de vos blessures. Pratique et sympa. Lorsque vous mourez, une aide de jeu en rapport avec votre mort vous conseillera. Ou encore, quand vous courez, Harry ressentira la fatigue et halètera quand vous vous arrêterez.\r\n<p>\r\nDes scènes cinématique de grande qualité ponctuent les grands chapitres et de petites scènes dans le jeu accompagnent le scénario pour augmenter l\'effet fantastique et angoissant. L\'environnement sonore contribue aussi à  l\'ambiance. Peu de musiques sauf à  des moments clés du jeu, ce qui laisse beaucoup de place aux bruits des créatures et de votre personnage.\r\n<p>\r\nFinalement, Silent Hill est un clone de Resident Evil de par son scénario fantastique et ses caractéristiques de jeu. Ceci est loin d\'être une critique car il respecte toutes les règles et ne faillit jamais. Là  où Silent Hill fait plus fort, c\'est qu\'il corrige tous les problèmes dus au mélange 2D/3D de Resident en proposant un moteur 3D de bonne facture tout en rajoutant de nouvelles options intéressantes. Un scénario palpitant, des sensations fortes et un fun plus important que Resident Evil. Un grand jeu ! \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(66,0,'Street skater','Eur','Street skater','Electronic arts','Electronic arts',1999,'Sport - Extrême','Street skater',0,0,'','','CD-R',''),(67,0,'Star ocean - The second story','Eur','Star ocean - The second story','Enix','Enix',2000,'RPG','Star ocean',0,0,'Geoffrey','<b>Après Saga Frontier 2, l\'univers du jeu de rôle sur Playstation trouve un nouveau chapitre dans son gros bouquin : Star Ocean : The Second Story, qui s\'en tire plutôt pas mal.</b>\r\n	<p>\r\nLa planète Expel est un monde luxuriant d\'une réelle beauté. Cependant, il y a trois mois, un météorite s\'est écrasé à  sa surface. Des monstres sont apparus et des rumeurs d\'événements étranges se sont répandues sur la planète. La population commença alors à  considérer la météorite comme mauvaise augure et la surnomma \" le Globe de Sorcellerie \". Trois mois après, Rena, une jeune fille du village d\'Arlia, décida d\'aller se promener dans la forêt de shingo, qui se trouvait assez loin de chez elle. Sa mère l\'avait informée et mise en garde contre l\'apparition de monstres et d\'autres événements étranges survenus depuis l\'arrivée du globe de sorcellerie. Malgré cela, rena insista et partit se promener seule dans la forêtâ?¦\r\n<p>\r\nC\'est là  que commence votre aventure, vous dirigez la petite Rena. Petite, c\'est le mot en effet ! Car la vue idométrique dispensée par le jeu rend les personnages vraiment rikikis. D\'ailleurs, tout est rendu petit, y compris les bâtiments et autres éléments du décor, ce qui est vraiment dommage puisque le plaisir de jeu est en quelques sortes gâché. Bref, la quête commence tout de même. Vous remarquerez dès les premières minutes de jeu qu\'on est constamment arrêté par des dialogues en tous genres, qu\'ils soient sollicités par vous-même ou qu\'ils soient imposés par le programme. Ceci a pour effet de ralentir considérablement le jeu. D\'autant que ces dialogues sont assez désuetsâ?¦ voire complètement kitschs et inutiles. A d\'autres moments, ce sont des mini cinématiques en fondu enchainé avec le jeu qui couperont votre effort.\r\n<p>\r\nStar Ocean : The Second Story alterne plusieurs vues, ce qui n\'est pas un mal quand il s\'agit d\'échapper à  cette fichue vue isométrique qui fait plutôt croire à  un simulateur de fourmi. Bien souvent, le plan changera au moment de franchir un cap dans le jeu, comme par exemple juste avant de pénétrer la forêt. De plus, la vue changera également au moment d\'entrer en phase de combat. Les phases de combat sont les éléments clé du jeu. Car si l\'exploration, l\'aventure, l\'investigation sont déterminantes, la bagarre l\'est tout autant, voire plus puisque de l\'issu d\'un combat dépendra la suite de votre quête. Les développeurs ont élaboré trois façons de se battre : le standard, destiné aux novices, où tout se fait au tour à  tour à  la manière des jeux de rôle ; le semi-actif, destiné aux joueurs plus expérimentés, où le joueur déplace ses personnages mais ne s\'occupe presque pas de la visée ; et enfin le mode actif, où vous avez un contrôle total. La vue change, et Star Ocean se mue alors en un jeu 3D, très typé manga dans son graphisme, avec des sorts, coups spéciaux etc. en tous genres.\r\n<p>\r\nAutrement, Star Ocean : The Second Story est un jeu de rôle tout ce qu\'il y a de plus Classique : causer avec les autres personnages du jeu est essentiel, ramasser des objets, rentrer dans les boutiques pour acheter des armes ou de quoi se nourrir et retrouver des forcesâ?¦ la gestion de votre équipement est elle aussi primordiale. Au cours de la partie, vous croiserez des personnages qui vous accompagneront pour un bout de chemin. Tous les ingrédients qui font les RPG sont ici de mise, et on a affaire avec Star Ocean à  un bon jeu, mais qui se traîne peut-être trop en longueur et qui n\'évite pas la niaiserie en certains moments. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(68,1,'Street fighter alpha 2','Eur','Street fighter alpha 2','Capcom','Capcom',1996,'Baston','Street Fighter Alpha,Street Fighter,Street fighter universe',1,3,'','Even though the concept of a Street Fighter rehash sounds very old, Street Fighter Alpha 2 proves itself to be among the best fighting games on the market, be it in the 2-D or 3-D arena. Players jaded by performing the same moves with the same characters for years, take note: Capcom managed to put it all together in Street Fighter Alpha 2, creating a fantastic fighting package that mirrors the arcade version.\r\n<p>\r\nAlpha 2 contains the same eclectic mix of old-school Street Fighter characters, a few Final Fight characters, and a couple of totally new creations - including the old Russian brawler Zangief; the mystical Yoga master Dhalsim; Street Fighter 1 alumnus Gen; grenade-tossing Final Fighter Rolento; and Ryu\'s biggest fan, Sakura. Toss in the three hidden characters from the first Alpha (Akuma, Dan, and Bison), and you\'ve got a fine selection.\r\n<p>\r\nThe graphics in Alpha 2 are the best the Street Fighter series has ever seen. They approach cartoon-like clarity, right down to facial expressions. The sound is right on, and the music is festooned with arranged versions of classic Street Fighter tunes.\r\n<p>\r\nThe gameplay has been tweaked from Alpha 1. The designers removed the simple-to-do chain combos and replaced them with custom combos, which allow your fighter to go absolutely insane for a short period of time (and dish out heavy-handed pain with lightning fast attacks). Super combos remain the same as the previous Alpha, with three different levels for each attack.\r\n<p>\r\nThough Alpha 2 may be the same as the rest of the Street Fighters, its high gloss graphics, sound, and gameplay really make this a near-perfect fighting game. 3-D fighters may be the future of the genre, but Alpha 2 proves that 2-D fighting can at times be better than its polygonal brethren.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(72,0,'Tail concerto','Eur','Tail concerto','Bandai','',1999,'Aventure','',0,0,'','After bouncing between Activision and a few other US publishers, Tail Concerto has finally been released in the US. Originally developed by toy mega-marketer Bandai, Tail Concerto represents a shockingly uncharacteristic attention to originality and production value. A delightful, light 3D platformer perfect for gamers of all ages, Tail Concerto doesn\'t quite live up to its potential, but it is enjoyable all the same.\r\n<p>\r\nTail Concerto takes place in the fantasy world of Prairie, a floating archipelago inhabited by bipedal, anthropomorphized dogs and cats. Racial strife is rampant - the cats of the world, lacking government representation, feel oppressed by the dogs who rule over Prairie. Three feline sisters, Alicia, Flare, and Stare recruit a small army of adorable kittens and form the Black Cats Gang, a radical military organization designed to help the cats split away and form their own nation. Influenced by the nefarious Fool, they seek five legendary crystals, which they believe can create a nation for them. Unbeknownst to the three sisters, the crystals are actually the key to resurrecting the Iron Giant, an apocalyptic robot whose enormous pieces are embedded throughout Prairie\'s islands. Enter Waffle, a work-a-day cop with a floppy-armed robotic suit. Having foiled the Black Cat Gang\'s first attacks, Waffle gets the unfortunate assignment of locking up the three sisters, as well as apprehending any minions encountered along the way.\r\n<p>\r\nAs cliche as much of Tail Concerto\'s story is, its gameplay is surprisingly fresh for a 3D platformer. Waffle\'s suit is equipped with a bubble gun, a teleport device, and the aforementioned floppy arms. The bubble gun will can damage any enemy vehicles, as well as temporarily immobilize any fleeing kittens. After grabbing the cats, Waffle tosses them into the teleporter on his back, instantaneously whisking them away to prison. On a more sadistic note, Waffle can also pick up pieces of furniture in people\'s houses and smash them against walls, serving no real purpose in the game. More useful, especially on the bosses, is the ability to pick up and lob back the bombs that the enemies generally attack with. Waffle\'s suit can also perform a majority of the other 3D platformer basics, such as climb and move hand-over-hand while hanging. In one stage, Waffle can equip his suit with a jetpack, fly about a huge debris field, and hop from island to island, occasionally pausing to let his jets cool. Even though Tail Concerto is primarily an action game, a number of little quests, spoken dialogue, and anime cutscenes are liberally scattered throughout the game to move the story forward and keep the game from becoming mindless.\r\n<p>\r\nPrairie is a beautifully envisioned 3D world, complete with forests, floating reefs of island debris, and huge mechanical fortresses. Virtually every surface is textured, and each environment is alive with animation and detail. Tail Concerto\'s 3D engine is speedy enough, but it has a high rate of polygon dropout and sorting errors. The game\'s camera intelligently pans most of the time, but it has trouble in some tight places. During action scenes, you can adjust the camera\'s position relative to Waffle, allowing for some minor control. Limited as it may be, the standard viewpoint is sufficient almost all the time, with the extra camera angles just helping out in a few situations. The game\'s excellent anime sequences, fluidly animated and lushly colored, also show an impressive level of effort. Tail Concerto\'s music is not as grand as the game\'s title might imply, however. The peaceful and subdued score is fairly hummable, but it does not stand out enough to warrant any special mention. On an unfortunate note, Bandai of Japan deemed the beautiful J-Pop intro song of the Japanese version to be \"for Japan only,\" and replaced it in the US version with a rather weak orchestral piece. The game\'s sound effects are clear and effective, using voice often to tell the game\'s story and add personality to the boss encounters. Atlus\' text and voice adaptation is very well done overall, truly giving the player the feeling of an interactive cartoon.\r\n<p>\r\nTail Concerto\'s only real flaw is its length. Experienced players will breeze through the game in less than five hours, almost never having to push the limits of their gaming prowess. The game feels as though it could\'ve been a lot more. For example, the jetpack stage is practically only a bonus stage, but it could\'ve been used as a training session for a real jetpack action scene. Instead, the jetpack is nothing more than a gimmick for one minor quest. With gaping holes of opportunity like that, some players are bound to feel a tinge of dissatisfaction after completing the game.\r\n<p>\r\nBandai has an excellent starting point for a series on its hands. Tail Concerto\'s furry world and gameplay basics could create an exceptional game when fleshed out beyond their current state. Even in its current state, however, Tail Concerto is definitely worth a look - games this pleasant and light don\'t come along that often, and they are a welcome change from the norm.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(73,1,'Tekken 2','Eur','Tekken 2','Namco','Namco',1996,'Baston','Tekken',1,2,'','Wickedly sick action, amazingly fast gameplay, mother of all.... What more is there to say? Tekken 2 rules! The undeniable king of fighting games is here, and it\'s time to break bones and necks - not to mention the controller after Angel Kazuya toasts you alive with her eye laser.\r\n<p>\r\nThis sequel features a variety of new moves, characters, backgrounds, and other improvements. Characters are more detailed, and Namco has imbued them with new features, like head movement. In addition to having twice as many moves, combos, and throws, most characters also now have at least three different ten-string combos. In addition to the original selection of moves, \"counter throws\" have been added, allowing a few of the characters to grab an inbound punch or kick and perform a defensive throw. The most noticeable enhancement however, is the light sourcing - the Playstation can seemingly make light appear from anywhere during the battle. The game has 25 playable fighters who ALL have endings (when you first begin the game only ten playable fighters are available, but for every time you beat the game you receive a new playable character).\r\n<p>\r\nIf you like fighting games at all, you will love Tekken 2. The graphics and fluid character movement will astound and amaze. The simple control format allows inexperienced players to begin play immediately with minimal effort, and will keep the interest of expert players for months - thanks to the game\'s complex system of moves and combos. Tekken 2 gives you more than your money\'s worth.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(75,0,'Tenchu - Stealth assassins','Eur','Tenchu - Stealth assassins','Acquire','Activision',1998,'Aventure','Tenchu',0,0,'','Acquire\'s Tenchu can easily be seen as a confluence of Eidos\' Tomb Raider and Square\'s Bushido Blade. There is, thankfully, more originality at work here than just a direct meld of the two titles, and it delivers a better attempt at an action-packed 3D adventure than we\'ve seen to date.\r\n<p>\r\nThe name of the game is assassination. You play as one of two ninja: the scar-faced, gray clad Rikimaru or the thin La Femme Nikita type, Ayame. As in Kalisto Entertainment\'s fairly similar title, Nightmare Creatures, each character has his or her own unique plusses and minuses. Ayame is lightning fast and carries two short blades, while Rikimaru isn\'t as quick, but is very strong and wields a katana.\r\n<p>\r\nThe goal in Tenchu is easy to comprehend, but difficult to attain. You must sneak through the various environments without being seen, assassinating your targets as they appear. The plot surrounding all of this (you\'re an honorable ninja, entrusted with the objectives of protecting your master, wiping out his evil enemies, and attempting to rescue his kidnapped daughter from a demon lord and his followers) keeps the game from being completely merciless, but there is, admittedly, a whole lot of killing involved. Invariably, some guard going about his rounds is going to find himself in your way, and you\'ll have to try to sneak up behind him and execute him. If done correctly, one of several short death animations will play, showing your character reaching around and cutting your enemy\'s throat, breaking his back, and so on. Without trying to come off too sadistic, this never, ever gets old.\r\n<p>\r\nIt\'s the stealth of Tenchu that makes it so original and appealing. Using the R1 button, the player can hide or flatten out against every wall he or she encounters. Approaching a corner in the latter fashion will cause the game camera to swing around to see if anyone\'s waiting for you there, preferably with his or her back to you. But that\'s not the only way to set about town. Both characters are well equipped with a grappling hook and a never-ending supply of rope. When the hook is selected, the perspective goes first person and a thin, red target appears in the center of the screen. Once fired, the hook shoots forward and the player is yanked quickly along after it. What\'s the advantage? Running along the far less populated rooftops is a much faster, if less confrontational way of moving about. And it\'s extremely cool.\r\n<p>\r\nThere are also more than a dozen tools other than the grappling hook at the player\'s disposal. Chosen from a finite stock at the beginning of each mission, there are such items as poison rice treats of which to paralyze dogs and guards, smoke bombs, sleeping potions, explosives, and throwing stars (which use the same targeting system as the hook).There\'s surprisingly a lot of value within the game, for not being incredibly long. It\'s made up of ten fairly large and varied environments, which are just difficult enough to be challenging and fun, though shouldn\'t take too much time to beat. But, as unlikely as it may sound, the game is enjoyable enough that you\'ll want to play again after beating it, attempting each mission without being seen at all. If accomplished, the player gets a new and different special item per each stage, from a spell that cloaks you in a foe\'s image to a sleeping potion. Once that\'s done, you\'ll be motivated to try it all over again with the other character. However it\'s not the end result that goads you on - it\'s the getting there that comprises most of the fun.\r\n<p>\r\nWhile Tenchu excels in motivation and concept, it also scores a lot of points for the mood it sets. There are many little touches in the areas of graphics, sound, and design that add up to make the title really engaging. The soundtrack has undertones of traditional Japanese music, although with a more modern bent, and goes a long way towards establishing the game\'s old world atmosphere. Incidental cricket chirps and babbling brooks also complement the excellent music. Likewise, the character design and graphics are also very well done, even though there is occasional instance of pop-up. But it\'s the sum of these parts that makes the game come together as it does. For instance, there\'s a species of creature you face several levels in that resembles a thin, nearly naked child with brown leather skin. Instead of simply walking around, they shimmy and dance about like anemic marionettes. When one sees you, it lets out a cooing cry straight out of a nightmare, and then begins breathing fire. It\'s wonderfully creepy, and it\'s not the only thing in Tenchu that will inspire this emotion.\r\n<p>\r\nAll of these things, essentially, were present in the Japanese version of the game, but the US release has seen quite a few significant improvements to Tenchu. The graphics have been tightened up so that the textures are sharper and there\'s no longer any noticeable slowdown when multiple enemies appear on screen at once, and the camera angles appear to have been refined so that these harried battles don\'t cause \"death by perspective.\" The language translation has also been handled very well, with voice acting that is, at times, superb. The enemy AI is now much more alert (guards will now investigate cat howls or death gurgles, and will pay attention to levels above and below them), making the goal of sneaking through each level unseen much more challenging. As important as these tweaks is the inclusion of two entirely new missions, one requiring the infiltration of an enemy checkpoint and the other the assassination of a corrupt official. Both are far from just being rehashed versions of other levels in the game - they have their own unique environments, enemies, and carry fantastic soundtracks, making them among the best in the title. This remixed version has corrected many flaws in the Tenchu (which could be partially ignored in light of the game\'s overall coolness, but it\'s very nice to have them all but gone, all the same), and added an extra degree of depth. Now every aspect of the title is handled well, if not quite perfectly.\r\n<p>\r\nStill, if the game\'s flaws could be largely ignored before, they intrude far less noticeably now. Tenchu excels in every way that counts, provides a lot of fun, and is well worth the price of admission.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(76,0,'Toy story 2','Eur','Toy story 2','Travellers Tales','Activision',2000,'Plates-formes','Toy story,Disney',0,0,'','<b>C\'est devenu un rituel... Un film de Disney, un jeu vidéo en produit dérivé... Une des constantes de l\'univers connu... Bon, en ce début d\'année, il s\'agit de Toy Story 2.</b>\r\n	<p>\r\nLe jeu suit comme d\'habitude le scénario du dessin animé et on a donc le droit aux plus grandes scènes du film, remaniées en mini jeux pour l\'occasion. L\'histoire reprend peu après la fin du premier film, là  où tous nos amis les jouets et leur copain humain Andy vivent heureux dans leur petite maison. Mais tout n\'est pas rose au pays des jouets et Woody se fait accidentellement arracher un bras pour se retrouver finalement dans une brocante puis volé par un collectionneur. Ses jouets de copains avec à  leur tête le courageux Buzz l\'éclair vont tout mettre en Å?uvre pour retrouver leur ami.\r\n<p>\r\nMême si je trouve que l\'argument est un peu limite pour exiger une suite, je me souviens avoir bien aimé le premier etâ?¦ oui bon ok, on parle pas du dessin animéâ?¦ bon, revenons à  nos moutons.\r\n<p>\r\nTout au long de l\'aventure, vous contrôlerez Buzz l\'éclair mais vos amis Mr. Patate, Rex le dinosaure ou encore Zig-Zag le chien seront là  à  point nommé pour vous prêter patte forte. Au total, 15 niveaux répartis dans 5 environnements différents : jardin, chambre d\'Andy ou encore le grenier de celui-ci.\r\n<p>\r\nLe but du jeu, obtenir des jetons Pizza Planet qui, une fois accumulés permettront à  Buzz de passer dans les niveaux suivants et pour cela plusieurs solutions s\'offrent à  lui. Il peut collecter des pièces, dézinguer des mini-boss, trouver les cinq objets cachés de chaque niveau, résoudre certains casse-tête ou bien participer à  des courses.\r\n<p>\r\nLes niveaux sont vraiment rafraîchissants et sont tout de même assez gros, comprenant toujours plusieurs parties communicantes et différentes les unes des autres. Bien sûr, pas de quoi comparer à  la taille bien plus conséquente des niveaux de jeux comme Spyro mais de quoi être assez occupé par l\'exploration.\r\n<p>\r\nLes mouvements de Buzz sont eux aussi variés et faciles à  maîtriser. Notre petit héros pourra sauter, tirer au phaser, mais aussi faire des pirouettes, pousser des objets, utiliser ses petites ailes pour planer etc. Les mouvements sont effectués très joliment et l\'animation de Buzz est tout à  fait sympathique. Heureusement, le système de caméra automatique se replace naturellement derrière vous pour plus d\'aisance dans les niveaux. Un mode sniper assez simple est aussi disponible avec système de visée automatique et son graphisme est assez novateur. Bref, une petit perle d\'ambiance et de fun.\r\n<p>\r\nGraphiquement aussi, on retrouve bien évidemment tous les personnages du film et toutes les séquences cocasses du film. Disney nous fait même la grâce de ponctuer les niveaux avec des scènes directement tirées du film. Encore une fois, la réalisation n\'est certainement pas à  la hauteur d\'un jeu comme Spyro mais le résultat est tout de même très satisfaisant, plein de couleurs et d\'une fluidité sans faille.\r\n<p>\r\nAu final, Toy Story 2 ne détrônera pas les ténors de la plate-forme mais offre un univers riche, drôle et le tout dans un jeu vraiment fun et agréable. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(79,0,'Wargame - Defcon 1','Eur','Wargame - Defcon 1','Interactive Studios Ltd.','MGM Interactive',1998,'','',0,0,'','When I first heard that MGM Interactive had a WarGames-related game in the works, I was totally excited. I wanted to take control of Matthew Broderick and hack into NORAD on a TRS-80. I wanted to ride around on the back of Ally Sheedy\'s moped as she carted me from school to home. I wanted to push a button that made the guy in the missile silo pull out a pistol and shout \"Turn your key, sir!\" Alas, this game has none of that. It is, however, an outstanding mission-based shooter. Think EA\'s Strike series, but with lots of different units.\r\n<p>\r\nEach of the game\'s 30 missions (15 as NORAD, 15 as WOPR) gives you a collection of units ranging from lightly armored jeeps to monstrous tanks, helicopters, and jets, and points you at stuff that you need to blow up. You control each unit one at a time, with the ability to switch between them at will. You do have the ability to call units to your location, giving the other units AI control, but the AI is so terrible that your units will have a hard time crossing a bridge, let alone fighting the enemy. Playing the game is quite simple. You just take a tank and start towards your next objective. Shoot anything that gets in your way, taking care to back up to dodge enemy fire. This, coupled with the fact that most of your units can take loads of damage, and that it\'s extremely easy to replenish your units, makes WarGames pretty darn easy. Two-player mode puts the game in a diagonal split-screen and has both head-to-head and cooperative modes.\r\n<p>\r\nGraphically, WarGames looks really good. All the structures and units (with the possible exception of the miniscule infantry) look very nice, and the terrain is well drawn. The terrain is also damaged during firefights, resulting in forest fires and other environmental chaos. The soundtrack is very military and drives the point of the game home. The effects are very nice, and the text scroll noise is directly from the old movie. The voice of Joshua also makes a small appearance at the title screen.\r\n<p>\r\nWhile WarGames: Defcon 1 may not have allowed me to relive one of my favorite films, it is still a solid game with a fairly good back story. Dabney Coleman may be nowhere to be found here, but once you get past this slight oversight (all games should feature at least one picture of Dabney), you\'ll discover a great shooter.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(81,0,'X-COM - UFO defense','Eur','X-COM - Enemy unknown','Microprose','Infogrames',1995,'','X-COM',0,0,'','','CD-R',''),(86,0,'Dragon quest 7','US','Dragon warrior 7','Enix','Enix',2001,'RPG','Dragon quest',0,0,'','','CD-R',''),(87,0,'Digimon world 3','US','Digimon world 3','Bandai','Bandai',2002,'RPG','Digimon',0,0,'','<b>Autre licence phare de Bandai, l\'univers des Digimon fait un nouveau détour dans la ludothèque Playstation avec Digimon World 2003, un jeu de rôle qui n\'a plus rien à  voir avec le Digimon World que nous connaissions. Entre les puristes qui regretteront ce changement de cap et les rôlistes qui se montreront particulièrement exigeants envers ce nouveau venu dans la catégorie, il n\'est pas certain que Digimon World 2003 parvienne à  faire l\'unanimité.</b>\r\n<p>\r\nEtes-vous prêt à  retourner dans le Digimonde ? Si comme moi, l\'élevage de Digimon du premier opus ne vous a pas laissé un souvenir impérissable, vous serez peut-être ravi d\'apprendre que ce Digimon World 2003 abandonne littéralement tout le système de jeu de son prédécesseur pour se focaliser sur un genre qui fonctionne particulièrement bien sur PSX : le RPG. Oui mais voilà , après l\'avalanche d\'excellents jeux de rôle sur ce support, il va falloir faire fort pour nous convaincre après les très bonnes prestations de titres comme FFIX ou BoFIV. La bonne nouvelle c\'est que Digimon World se fait fort d\'intégrer un système de jeu assez particulier, et ne se contente pas uniquement d\'exploiter des idées maintes fois usitées. Le hic, c\'est que les choix faits dans Digimon World 2003 ne sont pas toujours forcément les meilleurs.\r\n<p>\r\nComment intégrer l\'univers des Digimon à  celui d\'un RPG ? Rien de plus facile. Vous prenez un héros de 10 ans nommé Junior, un groupe de trois Digimon qui feront office de combattants, et vous trouvez un prétexte à  leur faire sillonner le Digimonde à  la recherche de rivaux potentiels. Au cours de leurs errances, nos héros pourront découvrir des villages paisibles où ils pourront se ravitailler et faire quelques achats pour améliorer leur équipement. Vous ne croyez tout de même pas que les Digimon ne pouvaient pas revêtir épée, bouclier et bandana comme n\'importe quel autre personnage de RPG ? Fort logiquement, la traversée entre les villes du Digimonde conduira notre petite équipe à  faire de nombreuses rencontres aléatoires avec des Digimon sauvages qu\'il leur faudra impérativement vaincre sous peine d\'être confronté à  un inévitable Game Over qui vous ramènerait illico presto à  l\'écran titre. Un choix contestable car très frustrant en regard de la difficulté du jeu et de la fréquence à  laquelle on pourra tomber sur des adversaires capables de vous réduire en miettes en un tour. Alors pour éviter de perdre inutilement de précieuses heures de jeu, vous serez obligé de passer par la case \" leveling \" et donc faire évoluer vos Digimon suffisamment avant de pouvoir espérer continuer l\'aventure.\r\n<p>\r\nMais ce n\'est pas la seule chose pénible dans ce titre. Au niveau du système de jeu, par exemple, même si les combats se déroulent au tour par tour et malgré le nombre intéressant de possibilités d\'actions, on pourra regretter l\'impossibilité de faire intervenir ses trois Digimon simultanément. Du coup, on ne voit pas trop l\'intérêt de se traîner des créatures qui ne servent à  rien, sinon à  vous faire perdre un tour en cas de changement. Par ailleurs, les Digimon ne gagnent de l\'expérience que s\'ils interviennent durant le combat, ce qui rend d\'autant plus difficile le \" leveling \" des créatures faibles. Pour en finir avec cet aperçu du système de combats, on appréciera tout de même la possibilité d\'acquérir de nouvelles techniques au fil du jeu, mais aussi le fait de voir ses créatures digivolver lorsqu\'elles atteignent les niveaux 5, 20 et 40. A cela s\'ajoute la digivolution ADN qui permet de combiner deux Digimon en un seul sous certaines conditions. En revanche, le sous-menu prend en compte des stats très complètes qui risquent de rebuter les plus jeunes qui ne seraient pas déjà  initiés aux RPG.\r\n<p>\r\nEn ce qui concerne les phases d\'exploration sur la map, on constate que la réalisation en 3D a été abandonnée au profit d\'une 2D en vue isométrique qui affiche le terrain au fur et à  mesure. Le rendu est assez étrange et pas des plus fameux, donnant presque l\'impression que le moteur de jeu a du mal à  suivre. Finalement, même si le système de jeu est parfois très lourd et que le scénario n\'est pas des plus palpitants, il est certain que les digi-fans qui prendront la peine de s\'y investir n\'hésiteront pas à  sacrifier de longues heures de leur temps libre pour découvrir toutes les possibilités d\'évolution de leurs créatures. Il faut dire que le soft intègre également un jeu de combats de cartes qui se présente comme un véritable jeu dans le jeu, dont il faut également engranger toutes les règles et les combines, et sur lequel on peut encore passer de nombreuses heures sans pour autant avancer dans l\'aventure, pour simplement compléter son album de cartes. Digimon World 2003 n\'est certainement pas un titre indispensable du support PSX, mais il pourrait contenter ceux qui avaient été rebutés par l\'approche adoptée dans le premier Digimon World. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(88,0,'Langrisser 5','','','','',9999,'Stratégie','Langrisser',0,0,'','','CD-R',''),(89,0,'Digimon world 2','Eur','Digimon world 2','Bandai','Bandai',2001,'RPG','Digimon',0,0,'(Alex)',' No company out there has come close to approaching the success of Pokemon. However, there is one other franchise which has at least secured a solid second place, and that is Bandai\'s Digimon. The franchises are quite similar in many ways, and even the games based on the respective franchises share more than a few common features. In this case, Digimon World 2 for the PlayStation, which could be best compared to the many Game Boy Color versions of Pokemon. The only problem is, as a console game, it ends up being a bit too shallow for the average, older gamer.\r\n<p>\r\nThe story is simple, and straight to the point as you would expect. The Digimon live peacefully on the Directory Content. Although recently, wild Digimon have begun to attack the city. The player (you) lives in Digital City and must join a Guard Team which has the responsibility of protecting the peace and security of the region. As the game begins you are prompted to give your hero a name, finish a quick training mission, and then it\'s time to hop into your Digi-Beetle and take on some missions\r\n<p>\r\nThe game primarily revolves around collecting and Digivolving Digimon, for the sole purpose of building up a powerful security force. Missions are simple; you travel to a specified overworld location, enter the Domain (dungeon), and work your way to the end, all while battling evil Digimon and making Digimon friends. Domains, in typical RPG fashion, are full of blind hallways, traps, and of course enemy encounters. When approached by an enemy, a typical turn-based RPG battle scene begins. It doesn\'t take long to then realize that Digimon World 2 is essentially a stripped down RPG for beginners, Digimon fans and younger gamers. Domains are all structured very simply, and battles offer a small amount of distinct options such as Attack, Counter, Guard and Assist. There is certainly nothing that would rival a true RPG in any way shape or form, but then again, that would probably just frustrate the younger gamers as to whom Digimon World 2 is geared towards. The Digivolving options are pretty robust, however, and those familiar with other games in the genre will feel right at home.\r\n<p>\r\nVisually, Digimon World 2 won\'t win any awards. The game is full of bright colors, and large, easily recognizable characters and objects. Most of the in-game objects and life forms are rendered as texture mapped polygons, as are the battle scenes and Domain backgrounds, and everything else is pre-rendered. The music is always quite cheerful sounding and cartoon-like and sound effects and voices sound a lot like they were taken straight from the Saturday morning animated series.\r\n<p>\r\nYounger gamers and Digimon fans looking for a simple RPG to help pass some time, should give Digimon World 2 a try. \r\n<p>Gaming-age.com','CD-R',''),(92,0,'The Simpsons wrestling','Eur','The Simpsons wrestling','Big ape Productions','Activision',2001,'Sport - Combat','The Simpsons',0,0,'','Just when you thought wrestling games couldn\'t get any wackier, Activision dips into Fox Television well and delivers a no-holds-barred matfest that stars all your favorite characters from The Simpsons. In a sense, The Simpsons and wrestling seem like two good tastes that would taste great together. In this case, however, they don\'t. In fact, besides pinning your opponent, The Simpsons Wrestling is more like kickboxing than it is wrestling--but if you can accept that singular faux pas, the game isn\'t half bad.\r\n<p>\r\nCompared with traditional wrestling titles, The Simpsons Wrestling is light on features. There are three single-player championships to earn, 10 arenas to participate in, and only 12 playable characters. Apu, Barney, Krusty, Willie, Homer, Lisa, Bart, and Marge are available from the start, while Bumblebee Man, Ned Flanders, Professor Frink, and Moe join the cast as you beat them in championship matches. If you manage to win all the championships, you\'ll also unlock an additional battle option that lets you play as Itchy and/or Scratchy. While the absence of career, custom player, and custom bout options is disappointing, it doesn\'t really negatively impact a character-based game like The Simpsons Wrestling.\r\n<p>\r\nThe greatest blight against The Simpsons Wrestling is its gameplay. While the simplicity of a three-buttons/three-attacks system ensures that literally anyone can join the fun, it greatly limits variety and skill. Each character has his or her own combination punch, projectile attack, and superskill, as well as three different grapples--all conveniently mapped to the square, triangle, and circle buttons. If you manage to fill each letter of the taunt meter, either by performing combos or collecting letter icons thrown into the ring, you can also perform a taunt, which gives you 30 seconds of invincibility. The presence of a constantly refilling attack meter attempts to alleviate button mashing, but since stock punches are so powerful and interrupt everything, murdering the square button is the only strategy you really need to defeat any opponent. Adding to the tedium, there aren\'t any ringside objects with which to assault your opponent, and it\'s impossible to exit the ring during a match--two major requirements for fun wrestling games. In defense of The Simpsons Wrestling, though, skating around as Bart, blaring Lisa\'s trumpet, or tossing around bibles as Ned Flanders is quite amusing, especially against human opponents.\r\n<p>\r\nIt\'s exactly that kind of amusement and faithfulness to character that ultimately makes The Simpsons Wrestling worth playing, provided you\'re a fan of the series. Thanks to a cel-shading technique that enables shaded polygons to emulate line-drawn art, Bart, Lisa, Apu, and the rest of the Simpsons\' cast are reproduced authentically. Many of the special moves, such as Krusty\'s sledgehammer, Apu\'s slap fighting, Willie\'s gardening tools, and Marge\'s hairdo attack, are borrowed directly from actual TV episodes. The game\'s backgrounds aren\'t overly detailed, but there are enough landmarks and people dotted about to convey a semblance of location. On the upside, this level of simplicity makes for a speedy frame rate, and polygon-clipping issues are nonexistent. In terms of auditory presentation, a few background tracks and a ton of character speech samples provide the soundtrack for The Simpsons Wrestling. Phrases such as Bart\'s \"Eat my shorts!\" and Apu\'s \"Thank you all for coming, I\'ll see you in hell\" give the game a welcome dose of wit.\r\n<p>\r\nIn the end, wit and charm are the two most redeeming features of The Simpsons Wrestling, as it simply can\'t survive on its gameplay alone. However, in spite of its weak gameplay, The Simpsons Wrestling has plenty of laughs in store for devout fans of the series.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(93,0,'Final fantasy 4','Eur','Final fantasy 4','Squaresoft','Sony',2002,'RPG','Final fantasy',0,0,'','Excluding its unimpressively rendered cinematics, the PlayStation version of Final Fantasy IV is a pixel for pixel port of the 1991 Super Famicom title. This is good news for those who\'ve let go of their Super Nintendos in favor of PlayStations and suddenly feel the urge to play Square\'s classic RPG all over again. But it\'s bad news for those of us hoping that Square would combine the wonderful characters and plot of Final Fantasy IV with the powerful PlayStation technology in a sort of - excuse the term - Final Fantasy IV Special Edition. So while Final Fantasy IV certainly remains one of the finest console RPGs ever conceived, it looks most dated by today\'s standards.\r\n<p>\r\nMany, if not most, RPG fans agree that Final Fantasy IV (released as Final Fantasy II in the United States) is the best entry in the series to date. And one look at the story reveals why - Final Fantasy IV serves up perhaps the most intriguing hero of all the titles in the series. Cecil, the Black Knight, begins the game as an evil king\'s enforcer, only later realizing he is being used to oppress innocent people. His journey toward self-discovery is highlighted by a strong supporting cast, including Cecil\'s aptly-named companion Cain (changed to Kain in the US), a Dragoon whose will and sense of justice prove weak and malleable, as well as Tella, a sage intent on avenging his murdered daughter at any cost. Final Fantasy IV delivers plot twist upon incredible plot twist, and it concludes in a truly epic finale. It\'s a wonderful tale, though unfortunately you\'ll need to know Japanese to take on the PlayStation version.\r\n<p>\r\nFinal Fantasy IV requires a bit of patience on the gamer\'s part; it suffers from the same problems that plague most Japanese console RPGs: a very linear structure and far too many random monster encounters. If you\'re prepared to work your way through a lot of battles in between the plot sequences, then you\'ll find that Final Fantasy IV still plays very well despite its aged graphics. In fact, the play mechanics are very much similar to Square\'s most recent masterpiece, Final Fantasy VII. The soundtrack of Final Fantasy IV, courtesy of the expert composer Nobuo Uematsu, is also a direct port from the Super Famicom original and still sounds fantastic.\r\n<p>\r\nThe rendered intro seems like an afterthought and doesn\'t justify purchasing this title. Indeed, all you have to look forward to is the original, unmodified game (the US version was censored and somewhat simplified) on a single CD, and the attractive packaging and manual featuring art by the peerless Yoshitaka Amano. So, the end result is a bit of a dilemma: We have here what\'s undeniably a classic role-playing game, but it\'s pretty old and can\'t compete with modern RPGs for the same reason. A redesigned and graphically superior Final Fantasy IV, or a compilation disc containing several of the older games in addition to this one, would have been much more appreciated. But hey, it\'s Final Fantasy IV, after all - fans of the game looking to check out the unadulterated version, or those who missed out when on its early 90s release and are wondering just what\'s so great about it, will be most pleased with this release, provided they are willing and able to break the language barrier.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(94,0,'Final fantasy 5','Eur','Final fantasy 5','Squaresoft','Sony',2002,'RPG','Final fantasy',0,0,'','','CD-R',''),(95,0,'Breath of fire 4','Eur','Breath of fire 4','Capcom','Capcom',2001,'RPG','Breath of fire',0,0,'','<b>Capcom signe un quatrième opus de Breath Of Fire qui apporte quelques nouveautés à  la série et améliore au passage quelques éléments tels que les graphismes, même si globalement le thème et le principe restent identiques.</b>\r\n<p>\r\nRyu est donc de retour et une fois de plus celui-ci a quelques problèmes de mémoire puisqu\'il ignore qu\'il possède le pouvoir des dragons. Le personnage qui était enfant dans le troisième volet de Breath Of Fire a maintenant perdu la mémoire et part sans trop savoir pourquoi à  la recherche de sa véritable identité. Du RPG japonisant pur et dur et surtout un scénario sympathique même si chez Capcom on n\'a pas du se faire non plus une entorse du cerveau pour le pondre. Bref, c\'est très classique mais au moins c\'est efficace. Dans le principe là  encore les habitués de la série ou les amateurs des Final Fantasy devraient retrouver facilement leurs marques. On accompagne notre héros qui rencontre des compagnons de route et qui gagne de l\'expérience et des compétences au fur et à  mesure de sa progression. On ne cherchera donc pas ici la grande originalité, mais on constate que Capcom applique une fois de plus une recette qui marche tout en perpétuant sa loi des séries.\r\n<p>\r\nDans le principe, notre héros dispose donc de la possibilité de se transformer en dragon tout comme quelques autres personnages particulièrement agressifs qui se dresseront sur son passage. Le reste s\'avère beaucoup plus classique avec des combats au tour par tour qui gagneront progressivement en intérêt une fois que les différents membres du groupe pourront combiner leurs attaques magiques pour réaliser des combos. Le groupe admet jusqu\'à  6 compagnons qui auront recours à  des attaques directes, des esquives ou encore à  leur inventaire et liste de sorts afin de sortir victorieux de chaque combat. Le reste ne déroge pas non plus à  la règle du bon RPG japonais avec sa lente progression et ses petites quêtes qui pousseront notre héros à  parcourir de long en large la carte du monde de Breath Of Fire. Des dialogues interminables, des séquences d\'animation reprenant le moteur de jeu qui le sont tout autant, Capcom ne nous vole pas sur la marchandise ( pour que l\'on soit fan du genre bien entendu ! ). Pour casser le rythme, on découvre par ailleurs quelques phases d\'action qui imposeront au joueur un peu de réflexion ou de dextérité afin de progresser dans l\'aventure de Ryu.\r\n<p>\r\nAu niveau interface, cette dernière change quelque peu par rapport au précédent épisode même si elle reste pratiquement identique dans son principe. Le système d\'ordre durant les combats ne déstabilisera aucun amateur de RPG alors que l\'on reprochera en revanche que la carte et les déplacements n\'offrent pas plus de possibilités. On doit se cantonner aux directions que proposent les chemins et l\'on n\'a que très rarement l\'occasion de s\'en écarter. Le contour des zones n\'est pas toujours très bien délimité, ce qui ne manque pas d\'engendrer quelques fausses manoeuvres et qui s\'avère pénible lorsque l\'on cherche son chemin. Au niveau de la maniabilité Breath Of Fire 4 ne pose toutefois aucune difficulté si ce n\'est au niveau des angles de vues qui n\'offrent pas toujours une bonne visibilité même s\'il est possible de multiplier les rotations à  90 degrés.\r\n<p>\r\nAu niveau des graphismes on constate que ce nouvel opus se veut plus esthétique que le précédent. Les personnages sont assez bien détaillés et les phases de jeu en 3D sont tout à  fait satisfaisantes. Les animations sont globalement assez soignées et les effets durant les phases de jeu ou les phases narratives le sont tout autant. Côté sons, c\'est en revanche un peu mou qu\'il s\'agisse des musiques ou du reste et le tout s\'avère assez lassant. Comme à  l\'accoutumée on ne dispose pas des voix des personnages et on affichera une certaine déception au vu du fait que le titre n\'est pas traduit et qu\'il faudra donc se contenter des textes en anglais.\r\n<p>\r\nBreath Of Fire 4 s\'avère donc un jeu satisfaisant sur de nombreux points même s\'il comporte quelques défauts. Capcom n\'innove en rien et applique à  la lettre la recette payante du RPG japonais tout ce qu\'il y a de plus classique en y mêlant une réalisation tout à  fait correcte. Les fans y trouveront sans doute leur compte et les autres verront sans doute ici une bonne occasion de découvrir Breath Of Fire. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(96,0,'Dr Slump','J','Dr Slump','Bandai','Bandai',1999,'Aventure','',0,0,'','This is a great game for people who liked Dr. Slump (though more for the \'\'new\'\' Dr. Slump fans). It is a faithful adaptation. It\'s great to go around and meet all the characters in the show. And believe, they\'re all here! However, this game requires a good grasp on japanese. Because this game is so dialogue based, if you can\'t read it, then you will not know what to do. Another problem posed is this game is only available by import. So I would say this game is strictly for fans of the show with some knowledge of japanese. ','CD-R',''),(97,0,'Harvest moon - Back to the nature','','Harvest moon - Back to the nature','Victor Interactive','Natsume',2000,'RPG','Harvest moon',0,0,'','','CD-R',''),(98,0,'Wild arms','Eur','Wild arms','Sony','Sony',1999,'RPG','Wild arms',0,0,'','<b>Les RPG n\'étant pas légion sur Playstation, c\'est avec un plaisir non dissimulé que nous avons testé WILD ARMS sorti fin janvier.</b>\r\n	<p>\r\nOn connaissait déjà  le superbe Final Fantasy 7 de Square, également The Adventure of Alundra de Psygnosis. Il faut maintenant rajouter à  cette liste Wild Arms de Sony (et la liste va continuer !).\r\n<p>\r\nOn connaissait déjà  le superbe Final Fantasy 7 de Square, également The Adventures of Alundra de Psygnosis. Il faut maintenant rajouter à  cette liste Wild Arms de Sony (et la liste va continuer !).\r\n<p>\r\nTout d\'abord, on va passer sur l\'histoire. En gros, votre monde vivait en paix quand des démons l\'ont attaqué, et vous êtes désigné pour l\'en débarrasser.\r\n<p>\r\nAu début du jeu, vous avez le choix entre trois personnages : un guerrier, un chercheur de trésor et une princesse. Chacun des trois personnages a des capacités différentes et vous fera donc vivre trois aventures distinctes, sachant quand même que vous avez la possibilité d\'arriver au bout de votre quête avec n\'importe lequel des trois. Par exemple, le guerrier utilisera des armes, qui peuvent être améliorées pour causer plus de dommages ou porter plus de munitions. Le chercheur de trésor pourra attaquer à  l\'épée, qu\'il apprendra à  manier avec de plus en plus de dextérité en gagnant de l\'expérience. Enfin, la princesse utilisera la magie pour venir à  bout des ennemis.\r\n<p>\r\nConcrètement, on distingue grossièrement trois zones de jeu différentes. Tout d\'abord, un espace en 2D vue de Â¾ haut, que j\'appellerai \" zone d\'exploration \". Ici, vous parlerez avec les personnages, chercherez des indices, visiterez des centaines de lieux, etc Ensuite, les combats avec vos ennemis se dérouleront en 3D, tour par tout. Enfin, une carte améliorée en 2D vue de dessus permettra au joueur de se déplacer aisément d\'un lieu à  un autre.\r\n<p>\r\nDu point de vue graphique, la réalisation est sans faille, les dessins sont fins et jolis, quoique peut-être un peu \" nippons \". Certains détails sont particulièrement significatifs du soin apporté aux graphismes : les ombres des maisons qui s\'appliquent sur vous quand vous êtes près d\'un mur, vos traces de pas sur le sol quand vous avez marché dans l\'eau, ou mêmes le bruit des poules si vous leur courez après !!\r\n<p>\r\nEn plus, le son est absolument magnifique. Les musiques sont superbes, même si elles pourront lasser après quelques heures de jeu, et les bruitages de toute beauté. Une réalisation sans faille donc.\r\n<p>\r\nCôté jouabilité, là  aussi, pas grand chose à  dire, tout est impeccablement bien géré, les personnages sont faciles à  manoeuvrer aussi bien dans les phases d\'exploration que pendant les combats. Par ailleurs, la durée de vie est très importante (plusieurs dizaines d\'heures de jeu au bas mot !), et le fait de disposer de trois personnages vient encore l\'accroître.\r\n<p>\r\nBref, Wild Arms est un très bon jeu de rôle qui ressemble à  Final Fantasy 7 par certains côté. A titre personnel, je le place aisément devant Alundra, mais Wild Arms n\'atteint quand même pas la perfection de FF7 qui reste donc la référence en attendant la sortie de Final Fantasy 8. En tout cas, les fans de RPG ne devraient pas être déçus. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(100,0,'Vagrant story','Eur','Vagrant story','Squaresoft','Squaresoft',2000,'RPG','',0,0,'','<b>On pouvait croire que Squaresoft était satisfait de son système maintenant bien au point des Final Fantasy. La société de développement japonaise nous surprend tous en nous dévoilant avec Vagrant Story une nouvelle facette du RPG encore plus aboutie, plus belle et plus magique... Récit de la dernière merveille de la PlayStation...</b>\r\n	<p>\r\nAvant de quitter le support PlayStation et de partir vers de nouveaux horizons comme la PSX 2, Squaresoft nous aura quand même gratifié d\'un nouveau RPG qui crée un véritable petit événement dans le monde du RPG, déjà  si surchargé. Grâce à  la centaine de développeurs travaillant sur les projets de Squaresoft, la compagnie nippone en a profité pour offrir ce qu\'elle fait de mieux en améliorant la quasi totalité des points défaillants d\'une série comme Final Fantasy : le gameplay. En théorie et d\'après ses concepteurs, Vagrant Story, c\'est un hybride de tout ce qui a pu se faire dans les RPG. Mêlant action, plates-formes, RPG classique, aventure ou encore combat en tour par tour. Oui, vous avez bien entendu, rien que ça.\r\n<p>\r\nPour y arriver et bien faire la part des choses avec les Final Fantasy, l\'amalgame aurait pu être litigieux, l\'univers de Vagrant Story rompt avec les mélanges de styles auxquels nous avait habitués Square. De prime abord, vous évoluez dans un univers cette fois ci entièrement médiéval-fantastique, la technologie n\'est pas vraiment à  l\'ordre du jour et même si l\'originalité est au rendez-vous, pas de vaisseau spatial à  l\'horizon. Ayant fait énormément de repérages en France, du côté de Saint-Emilion et de Paris, les artistes de Square ont retranscrit toute l\'ambiance architecturale des vieux édifices français dans le nouveau monde qu\'il créait. C\'est ainsi que la cité maudite de LéaMundis fut créée, là  où se déroulera la totalité du jeu. Tout commence avec cette sinistre affaire d\'enlèvement du fils du Duc Bardora, vous êtes Ashley Riot un des fiers Riskbreakers et n\'écoutant que votre courage vous allez vous efforcer de retrouver l\'enfant disparu. A la poursuite de l\'infâme Sydney, vous vous enfoncerez dans la citadelle de LéaMundis et vous rapprocherez de plus en plus de son terrible secret. Un scénario somme toute TRES simpliste mais nous y sommes habitués avec les RPG japonais.\r\n<p>\r\nDans la technique, les développeurs ont voulu privilégier la simplicité et l\'intuitif. Grand bien leur fasse car quand on connaît tous les aspects que gère le jeu, il fallait au moins ça. Dans la pratique, vous allez déplacer Ashley dans des décors en 3D temps réels... Jusque là , on se rapproche quasiment d\'un jeu de plates-formes classique tellement les pièces que vous traversez seront juchées de caisses à  détruire ou obstacles à  escalader. L\'aspect jeu de rôle entre alors en scène par l\'intermédiaire de la gestion de votre personnage, barre de mana, barre de vie, inventaire et toute la panoplie d\'expérience, de sorts, d\'armements et d\'armures. Comme toujours, l\'aventure se composera de beaucoup de dialogues, de magnifiques (l\'adjectif est encore trop faible) scènes cinématiques et de combats. Combats où le mode de fonctionnement du jeu va alors basculer. Dès que vous passez en mode d\'attaque, le temps s\'arrête et une sphère entoure le monstre que vous essayez de sabrer. Vous pouvez alors tranquillement sélectionner la partie du corps à  découper en fines lamelles. Les chances de toucher en seront bien sûr dépendantes, tout comme les dégâts occasionnés. Bien plus actif que les combats des Final Fantasy, ils sont d\'une simplicité déconcertante, sans temps de chargement tout en offrant un bien meilleur contrôle que les FF. De plus, le jeu intègre différents systèmes d\'enchaînements et de défenses qui suivant votre goût du risque vous permettront de porter des coups fatals.\r\n<p>\r\nSi vous n\'avez jamais vu la perfection graphique, achetez en tout cas tout de suite Vagrant Story. Le moteur 3D est non seulement hallucinant mais tout y est quasiment parfait. Les mouvements et animations des personnages sont fins, les textures variées dans des teintes marrons et tout respire la fluidité. Plus important encore, les personnages semblent doués de vie et leur style fin et adulte, les rend d\'autant plus impressionnants. Que dire des effets de lumières, des sorts splendides ou de la taille de certains monstres qui remplissent des pièces entières ? Cette qualité et ce sens de l\'esthétique se retrouve aussi tout à  fait dans la réalisation de l\'ensemble. Entre les scènes cinématiques dignes d\'un film hollywoodien, les attitudes des protagonistes. Bref tout respire une ambiance haletante et complètement prenante. Du jamais vu !\r\n<p>\r\nSquaresoft, c\'est décidément la bête noire des testeurs PSX... A peine nous ont-ils pondu un titre absolument faramineux et que nous nous sommes bien extasiés dessus, ils recommencent encore mieux. Résultat, on repart pour un tour avec Vagrant Story qui est clairement le meilleur jeu de rôle jamais conçu pour la PlayStation, et ceci sans aucune fausse note. Je vous déteste Squaresoft... ;o)\r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(102,0,'Arc the lad - Battle arena','US','Arc the lad - Battle arena','Arc development','Working design',2001,'RPG','Arc the lad',0,0,'','Arc Arena is the side game included as one of the 4 games in the Arc the Lad Collection and as such is not part of the series progression. The real purpose of this title is simply to have some fun with the monsters and characters of Arc I and Arc II. Arc Arena allows you to use the monsters ravished by Leiza in Arc II for combat against other monsters in tournaments and against other players.\r\n<p>\r\nArc Arena is by no terms a great asset to the Arc Collection, in fact its not even worth the effort unless you really enjoy monster battles. The biggest issue with Arc Arena is that you have no control over your monsters in battle during certain modes, which will be discussed later. This means you literally sit and watch as your monsters do whatever they wish during the fight and thus the enjoyment of the game is incredibly decreased by this factor.\r\n<p>\r\nArc Arena has several different modes for monster combat, Battle Mode, VS Mode, and Tournament. In Battle Mode 3 teams of 4 monsters from each player are pitted against each other. The opponent is of course in this mode the computer and its monsters are made up from a team selection available to it. Your teams will be made up from the monsters in your collection and you must pick carefully to create a balance. At the beginning of a battle you have the option of how you want your monsters to act which can be Auto, Offense, Defense, Avoid, or Brute Force. This pattern your monsters will follow in combat whether they strictly stick to attack, defend themselves, run away like cowards, or in auto do whatever they please. This is the major downfall of this mode, you as the player have no interaction with your monsters, they will move, attack, etc on their own. As mentioned previously you sit and watch as they battle it out. The idea behind this mode is two have at least 2 of your 3 teams beat the other team and you then win a prize and a new monster. Winning against a team of 3 groups allows you to face the next team of 3 groups with a total of 15 groups vailable to play against. Each team has stronger monsters and higher levels with better items and monsters available if you win. The problem is, as I have found, is that the game will not allow you to import monsters after your party reaches level 30 in Arc II. So this means if you did like I did and built monsters you collected later in the game to use for Arc Arena you wasted your time as you can not use them. The monsters you play against are generally alot higher in level and skill than the ones you will have in your party. Thus this means you will need to spend many hours training your monsters or losing in the Battle Arena just to have a chance to win.\r\n<p>\r\nThe VS Mode and Tournament mode should be self explanetory, but in basic a VS mode allows you to play against a friend who would ideally have his own set of monsters ravished from Arc II. Same rules apply as in Battle Mode except in this mode and Tournament you can control your monsters manually. The purpose of these two modes is just to thrash your friend and laugh in his or her face, and to win the Tournament for the title of the strongest Monster Battler.\r\n<p>\r\nThe transition from Arc II to Arc Arena is very fluid as all in and out of game mechanics and functions remain the exact same. The Battle System, Menus, Items etc are all carried over from Arc II, including your parties levels and inventory for all characters. The reason for this is because in VS Mode or Tournament mode you can use the characters of Arc I and II alongside monsters thus making an ultimate party. If you need more information on the mechanics of Arc II please read our review in the games section as there is no need to repeat information.\r\n<p>\r\nThe neatest feature of Arc Arena is how your generic player, you can pick the boy or the girl generic player, interacts with the characters of Arc I and Arc II. Each character in Arc Arena has a different job that they perform and your generic player will run into them for diffrent things. For example Arc is your guide around the town, he will show you around and basically teach you the layout of the Arena. Iga is the trainer and it is in his area that you can attempt to build up your monsters through normal fighting. Leiza and Elc serve as facilitators for sharing monsters and items with another player, if in fact another player has loaded his or her data. Kukuru serves as the registrar for the Arena while Golgen brings you to the Warehouse where you can claim your items and monsters that you have won from the Battle Arena. Shante runs a theatre where she performs basically on demand and other characters like Tosh and Shu just sort of float around. Its interesting to see each character doing something other than slaying evil and provides some small amusment.\r\n<p>\r\nOveral the game lacks originality, interactivity, and entertainment value but does have a novelty effect since you have undoubtedly played through Arc I and Arc II at this point. The only real purpose of this title is again to play around but it not something you must play to finish the collection. However many people will find the game amusing if they really enjoyed the monsters they collected and want to see what the monsters they win could be if they make it through all 15 teams. I suggest for full enjoyment of this game, find a friend who has played Arc II when it is released and just try and beat him or her as soon as possible. \r\n<p> AllRPG.com','CD-R',''),(103,0,'Digimon - Digital card battle','US','Digimon - Digital card battle','Bandai','Bandai',2001,'RPG','Digimon',0,0,'','Very few card games can stack up to the likes of Magic the Gathering when it comes to depth, or to the Pokémon collectible-card game when it comes to exploiting a license for all it\'s worth. Many fans of collectible-card gaming would contend that the Digimon card game is one of the few franchises capable of cross-media success. Digimon Digital Card Battle brings the modest tabletop card game to the Playstation, using the same rules and cards that enthusiasts will be familiar with, in unison with polygonal battle animations stripped directly from the latest in Bandai\'s other digital world franchise, Digimon World 2.\r\n<p>\r\nDigimon Digital Card Battle places you in the role of a card battler, living in a cyberworld where entire cities are dedicated to card battles and the arenas that house them. After selecting a partner, or right-hand digimon, your battler will travel from city to city challenging the best players available. Many of the digimon themselves train and compete in the card battles and can offer a fledgling battler many useful tips, especially through the nicely done tutorial mode. You won\'t have any trouble picking up the basics of the game, however, as the digimon card game is one of the simplest card games around. Digimon Digital Card battles follow a very streamlined system, where a minimum of thought goes into deck strategy, instead focusing on lucky guesses for attack types, in a manner very similar to paper-rock-scissors. After dealing your hand and selecting your battling digimon, a light, medium, or heavy attack is chosen. Light attacks do the least damage but can potentially counter the heavy attacks or produce some other useful effect. Heavy attacks are the most vulnerable but also the most powerful. Matches take on the form of a guessing game, with the odds skewed in favor of whoever possessed the stronger digimon type. The only truly random factor is the support cards, which can make up for fighting a difficult enemy or can cause an untimely upset. Due to the inherent simplicity, battles are often highly predictable and lose their luster after the initial dozen or so games.\r\n<p>\r\nGraphically, Digimon Card Battle does an adequate job of providing a colorful, visually pleasing backdrop for the card games. The characters and digimon you\'ll meet along the way appear true to their cartoon forms. The incentive for players already enjoying the card game to invest in the Playstation version seems to be the addition of the Digimon World 2-style battle animations. Each character will pull off the move selected, and the effects can be quite pleasing at times. While the polygonal battles are done nicely enough, they add a considerable amount of downtime to the matches, so more impatient players will prefer the faster pace when graphical battles are toggled off.\r\n<p>\r\nMuch of the draw to Digimon Card Battle is the ability to collect rare cards from defeated opponents to build and customize your own ultimate deck. You won\'t be limited by the basic card lists as you may fuse two cards together to create your own specialty cards, some of which are only available in this way. There\'s quite a bit of depth in the card-creation system, although you may feel limited by not being able to use many of the better cards until well into the game. In addition to being able to access the higher-end cards, you are rewarded with other in-game bonuses, adding a bit of replay value to the otherwise briskly completed adventure.\r\n<p>\r\nWhile Digimon Card Battle accurately duplicates the flow and gameplay of the tabletop game, its simplicity will turn off any but the youngest of players. Those who still enjoy the card game, however, or are die-hard fans of the cartoon, may want to give this game a shot.\r\n<p> Gamespot.com','CD-R',''),(104,0,'SpongeBob SquarePants: SuperSponge','US','SpongeBob SquarePants: SuperSponge','Climax','THQ',0,'Plates-formes','SpongeBob,Nickelodeon',0,0,'','SpongeBob wants to give his friend Patrick Star an autograph from their favorite superheroes, but first he must travel through the unique world of Bikini Bottom.','CD-R',''),(105,0,'Arc the lad 2','US','Arc the lad 2','Sony','Working design',1996,'RPG','Arc the lad',0,0,'','','CD-R',''),(106,0,'Warriors Of Might And Magic','Eur','Warriors Of Might And Magic','3DO','Infogrames',2001,'Aventure','Might & magic Universe',0,0,'','Annoncé également sur Playstation, Warriors of Might and Magic rompt totalement avec les autres épisodes de la série sortis sur PC. Désireux de réviser le gameplay de son titre phare afin de mieux satisfaire les joueurs sur consoles, l\'éditeur n\'a pas hésité à  laisser de côté l\'aspect stratégique des précédents opus au profit de l\'action et de la 3D dans un soft à  la troisième personne.\r\n	\r\nPlaystation 2\r\n\r\n\r\nEditeur:\r\n\r\nDéveloppeur :\r\n\r\nSite web officiel :\r\nAller sur le site officiel\r\nType :\r\nAction, Aventure\r\nSupport : CD\r\nMultijoueurs : non\r\n<p>\r\nLes fans auront donc bien du mal à  reconnaître leur série dans ce jeu on ne peut plus classique, qui reprend allègrement des aspects vus et revus mais qui ont fait leur preuve, sans parvenir à  se créer sa propre identité. Warriors of Might and Magic se présente donc comme un jeu d\'action à  la troisième personne, mâtiné d\'un soupçon de jeu de rôle. Un aspect du jeu qui se retrouve réduit à  sa plus simple expression, et que l\'on retrouve notamment dans la montée en puissance du héros qui acquiert de l\'expérience au fil des combats. Vous devrez donc régulièrement distribuer un certain nombre de points de compétences dans les quatre caractéristiques principales de votre personnage : endurance, intelligence, vitesse et magie.\r\n<p>\r\nVous incarnez un guerrier tout ce qu\'il y a de moins original, un barbare au cerveau visiblement réduit qui possède un masque de justicier à  la Zorro, ce qui lui donne un look de catcheur d\'assez mauvais goût. Ce n\'est pas pour rien que cet accessoire s\'appelle le masque de la honte dans le jeu ! Difficile d\'ailleurs de comprendre pourquoi les développeurs n\'ont pas souhaité intégrer la possibilité d\'incarner différentes classes de héros. Résultat, on s\'ennuie vite aux commandes de ce personnage qui se retrouve au coeur d\'une histoire complètement anecdotique, qui n\'est là  que pour servir de prétexte à  une succession de combats toujours identiques.\r\n<p>\r\nEssentiellement constitués de combats au corps à  corps, les affrontements vous donneront la possibilité de vous battre avec des armes tranchantes ou contondantes et d\'utiliser quelques blasts de magie. Le maniement du personnage implique un système de contrôle plutôt ergonomique qui met à  contribution tous les boutons du paddle. Le jeu part sur de bonnes idées, mais les scènes d\'action se révèlent ennuyeuses et manquent d\'intensité. En lockant une créature, vous pourrez déterminer de quel type de magie elle puise sa force. Il vous suffira ensuite d\'exploiter sa faiblesse en utilisant par exemple le feu contre la terre, la terre contre l\'air, l\'air contre l\'eau et l\'eau contre le feu. Un aspect du jeu qui rend les affrontements un peu plus tactiques que ce qu\'il n\'y paraît de prime abord.\r\n<p>\r\nPlutôt labyrinthiques, les niveaux regorgent de coffres cachés et de trappes secrètes. Malheureusement, après quelques minutes de jeu on a l\'impression désagréable de faire tout le temps la même chose, et la lenteur des mouvements du personnage ne rend pas les choses plus dynamiques. Par moments, le jeu fait preuve d\'un peu plus d\'originalité en introduisant des protagonistes en difficulté auxquels vous pourrez apporter votre soutien. Ainsi, si vous parvenez à  secourir cet orc en mauvaise posture (étrange de devoir venir en aide à  ce type de créature habituellement hostile, mais quand on est dans la même galère, les inimitiés raciales n\'ont vraisemblablement plus d\'importance), ladite créature vous fera don d\'un item intéressant.\r\n<p>\r\nDe plus, les sombres couloirs des donjons que vous serez amené à  parcourir regorgent de grimoires que vous pourrez lire pour découvrir un certain nombre d\'astuces qui faciliteront de façon non négligeable vos premiers pas dans Might And Magic. Cela n\'empêche pas le soft de décevoir le joueur par son manque de dynamisme et les nombreuses approximations du gameplay. J\'ai eu beau chercher, je n\'ai pas trouvé de carte des lieux, élément pourtant indispensable dans ce type de jeu. L\'IA des ennemis est ridicule, ils ne vous voient pas à  trois pas et agissent de façon beaucoup trop prévisible. Il suffit la plupart du temps de commencer par un blast comme une boule de feu, puis de s\'approcher suffisamment en se mettant en garde et lorsque l\'attaque ennemie s\'est échouée sur votre bouclier, d\'enchaîner avec deux ou trois coups bien sentis. Pire, il arrive souvent que l\'ennemi ne réagisse pas quand vous êtes à  sa portée et vous tenez en face de lui, vous laissant alors tout le temps pour faire remonter votre mana et enchaîner les sorts de magie. Lassant et soporifique.\r\n<p>\r\nPour que vous puissiez vous faire une idée de la qualité des animations, imaginez simplement que le personnage est capable d\'activer un levier sans avancer un bras ou une main. Incroyable ! Il suffit d\'ouvrir une porte pour admirer une avalanche de bugs du plus bel effet. Du beau travail ! Dans les lieux étroits, il est tout simplement impossible d\'y voir quoi que ce soit. D\'ailleurs, la plupart des couloirs sont déserts. Les décors s\'égarent dans des tons verdâtres assez insipides, qui n\'ont d\'égal que la médiocrité de la bande son, rythmée par le gémissement peu crédible des goules. Il faut vraiment voir le ridicule avec lequel le personnage se baisse et strafe sur les côtés. Du jamais vu !\r\n<p>\r\nLe seul point positif est peut-être la possibilité de sauvegarder à  tout moment, encore que cela enlève tout semblant d\'angoisse et de tension. Résultat : il y a deux leviers ; lequel actionner ? Pas de problème, je sauvegarde et je regarde ce qui se passe. Malgré la présence de quelques mini-quêtes de seconde importance, le fait est que ce Might and Magic est un véritable échec. Lorsque l\'on ne sait pas ce qui est le pire entre une réalisation indigne d\'une 128 bits et un gameplay ennuyeux à  mourir, le verdict est sans appel. \r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R',''),(107,0,'Cowboy Bebop','','Cowboy Bebop','Bandai','Bandai',2001,'Tir','',0,0,'','','CD-R',''),(108,0,'Arc the lad 3','US','Arc the lad 3','Sony','Working design',1999,'RPG','Arc the lad',0,0,'','','CD-R',''),(109,0,'Shaman King - Spirit of Shamans','J','Shaman King','Bandaï','Bandaï',2002,'Baston','Shaman King',0,0,'','','CD-R',''),(110,0,'Final Fantasy','US','Final Fantasy','Squaresoft','Electronic Arts',2003,'RPG','Final fantasy',7,7,'','','CD-R',''),(111,0,'Saiyuki - Journey West','US','Saiyuki - Journey West','Koei','Koei',2001,'Stratégie','',0,0,'','Saiyuki is a competent title with enough depth, playability, challenge, and originality to hold the interest of the discerning strategy fan. The unique setting and story are presented with a solid translation effort, and the game should take around 30 hours to finish. This low-profile title definitely deserves a look.','CD-R',''),(112,0,'Tales of Eternia','US','Tales of Destiny 2','Namco','Namco',2001,'RPG','Tales',0,0,'','The 1997 release of Final Fantasy VII on the PlayStation created an interesting rift in the RPG genre. On one side, you have lavishly produced pseudo-cinematic epics like the latter-day Final Fantasy games and Sony\'s derivative Legend of Dragoon. On the other side, you\'ll find all the Little RPGs That Could--games like Tales of Destiny II. RPGs from the first category cater to more than one audience, satisfying genre fans and casual gamers alike. Remove the graphics, though, and you lose the attention of the mainstream, which is precisely the situation that the Tales of Destiny series is in. Those looking for an FMV extravaganza need not apply, but if you value the gameplay that really makes an RPG what it is, you\'ll find a lot to like in Tales of Destiny II.\r\n<p>\r\nUnfortunately, we should address the story issue first in looking at Tales of Destiny II. In short, RPG veterans probably won\'t be very impressed. A mysterious young girl whom nobody can understand falls from the sky and is discovered by small-town friends Reid and Farrah. Through a series of standard RPG contrivances, the pair discovers that the girl\'s name is Meredy and that she has come to prevent the collision, or \"grand fall,\" of her world, Celestia, with Inferia, Reid and Farrah\'s planet. So, with the help of some friends picked up along the way, Reid, Farrah, and Meredy set out on a quest to collect a set of elemental spiritual beings that can stop the grand fall. RPG diehards will recognize a number of clichés in this setup, but that\'s OK, because Tales of Destiny II isn\'t a game they\'ll play for its story. Rather, the game\'s positive aspects are all in its gameplay and presentation.\r\n<p>\r\nIf not for the graphics, voices, and FMV, Tales of Destiny II would not be out of place on the Super Nintendo about eight years ago, during the golden age of 16-bit RPGs. It recalls the gameplay of those days of yore with a solid RPG framework of random enemy encounters, level building, and hidden treasure chests. Tales of Destiny II\'s battle system, however, is the one big departure from the classic RPG formula--rather than using a turn-based system, fighting occurs in real time. As the player, you directly control Reid in a 2D side-scrolling environment against your enemies. You can move him back and forth and control his physical and magical attacks with an almost fighting game-like control system. Your other party members fight alongside you, controlled by the game\'s AI. Using a strategy setup menu, you can prioritize their various maneuvers--one character can be made to emphasize offensive magic, for example, while another heals. The battles are typically very fast-paced, and their focus on action makes them less tedious than the combat in many other RPGs. In fact, Tales of Destiny II feels very fast overall. Load times are short, your character dashes quickly around the overworld, and menu access is expeditious. Even the short summary of statistics after a battle is rapidly displayed before you\'re sent on your way. It may seem like a trivial point, but all this speed keeps Tales of Destiny II from feeling like a chore, as some slower games can.\r\n<p>\r\nOne of the effects on modern RPGs brought about by Final Fantasy VII is an ever-increasing focus on complex 3D graphics. Refreshingly, Tales of Destiny II bucks this trend--like its predecessors, Tales of Phantasia and Tales of Destiny, it presents itself in lovingly crafted 2D graphics. Its backgrounds are of a subdued, hand-painted variety, and the sprites and backgrounds used in its battle scenes are similarly, well, flat. At a time when Final Fantasy X is only a few months from release, many RPG fans will quietly applaud Tales of Destiny II\'s adherence to the old RPG ways.\r\n<p>\r\nAs is often the case with RPGs, Tales of Destiny II is best recommended to real fans of the genre. Its story won\'t quite engage your intellect, and its graphics won\'t blow your mind. The fact remains, though, that if you like RPGs, it\'s a good bit of fun to play, and for fans of fun games, that may be all the recommendation necessary.<p>Gamespot.com','CD-R',''),(113,0,'WWF Smackdown! 2','Eur','WWF Smackdown! 2','THQ','THQ',2000,'Sport - Combat','Smackdown,WWF,WorldWrestling',0,0,'','<b>à? peine quelques mois après la sortie du premier Smackdown sur Playstation, THQ fait de nouveau parler de lui avec cette suite du jeu de catch le plus populaire Outre-Atlantique. Sans apporter de grosses innovations par rapport au premier opus, ce titre se justifie toutefois par ses nombreuses améliorations qui font de WWF Smackdown 2 la référence en matière de simulation de catch sur consoles.</b>\r\n<p>\r\nApparemment, les développeurs ont, cette fois-ci, décidé de mettre le paquet puisque vous pourrez choisir votre catcheur sur un total de 50 Superstars, dont un certain nombre de catcheuses, plus une infinité de combattants que vous pourrez créer par vous-même via le mode Create a Superstar. Comme d\'habitude, l\'interface principale croule de menus en tous genres, et vous n\'aurez pas assez d\'une vie pour en faire le tour complet. Sans exagérer, on a rarement vu une telle quantité de modes de jeu disponibles, et en cela, WWF Smackdown 2 reste fidèle à  sa réputation. Vous n\'aurez donc que l\'embarras du choix entre les matches en exhibition, le mode Season (qui permet de débloquer des bonus pour le mode de création de personnages), Create a Superstar (tout est paramétrable, depuis son apparence physique jusqu\'à  son style de combat en passant par son profil psychologique), et toutes les variantes possibles et imaginables. Vous pouvez choisir de jouer avec ou sans manager, modifier les règles, jouer en mode Tag (par équipe avec un autre joueur ou contre l\'ordinateur), Hardcore (les éléments du décor font office d\'armes), Anywhere Fall (combat dans des lieux insolites), King of the Ring (tournoi), Royal Rumble (le but est de jeter l\'adversaire hors du ring), Survivor (rester le seul sur le ring), ou encore le mode Special (différents modes spéciaux tel le combat à  l\'intérieur d\'une cage). Ces variantes, pour la plupart très approfondies, permettent de renouveler un peu l\'action, souvent trop répétitive, il faut bien le dire.\r\n<p>\r\nCe nouvel opus utilise bien évidemment le même moteur 3D que son prédécesseur, et reste dans ses grandes lignes très semblable, tant au niveau du gameplay que de la réalisation. La jouabilité est donc identique avec une prise en main rapide, les coups et projections étant très simples à  effectuer et surtout très logiques. Les animations sont toujours aussi satisfaisantes, avec des lutteurs qui bénéficient de nouveaux mouvements en duo ; par contre, on ne note pas d\'évolution graphique majeure. Les mouvements de caméras retranscrivent bien le dynamisme de l\'action, mais les combats, même s\'ils sont aussi violents que spectaculaires, sont toujours aussi lents.\r\n<p>\r\nL\'un des atouts majeurs de cette nouvelle mouture, c\'est la possibilité de combattre hors du ring, dans les lieux les plus insolites. On ne s\'étonnera donc pas de voir nos lutteurs s\'affronter en coulisses, sur un parking, dans les vestiaires et accessoirement sur le ring. à? noter que le jeu permet des interactions réelles sur l\'environnement, vous accordant le droit de saisir n\'importe quel élément du décor pour défigurer un adversaire trop collant. Les sorties de ring sont d\'ailleurs nombreuses et la plupart des catcheurs n\'hésiteront pas à  vous entraîner avec eux en vous tirant à  travers les cordes. Les matches tournent vite à  la baston générale lorsque quatre catcheurs sont sur le ring, c\'est pourquoi le jeu s\'avère beaucoup plus sympathique à  plusieurs.\r\n<p>\r\nUn titre donc à  réserver aux fans de catch, mais dont l\'achat ne sera pas indispensable pour tous ceux qui possèdent déjà  le premier volet, ce qui limite un peu les acheteurs potentiels. Le public français féru de la WWF existe cependant et il ne faudrait pas l\'oublier. Mais si vous ne vous sentez pas d\'affinité particulière avec ce type de jeu, passez votre chemin.<p>Jeuxvideo.com','CD-R',''),(114,0,'Tales of Phantasia','J','Tales of Phantasia','Namco','Namco',1998,'RPG','Tales',0,0,'','','CD-R',''),(115,0,'Rurouni Kenshin RPG : The Ten Warriors Conspiracy','J','Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan','','SCEI',1997,'RPG','',0,0,'','','CD-R',''),(116,0,'Tales of Destiny','US','Tales of Destiny','Namco','Namco',1998,'RPG','Tales',0,0,'','','CD-R',''),(118,0,'Shrek - Treasure Hunt','Eur','Shrek - Treasure Hunt','TDK Mediactive','TDK Mediactive',2002,'','Shrek,Disney',0,0,'','','CD-R',''),(119,0,'Tarzan','German','Tarzan','Eurocom','Sony',1999,'Plates-formes','Tarzan,Disney',0,0,'','<b>Le dessin animé sort dans quelques jours maintenant mais le jeu est arrivé bien plus tôt : cela respecte la logique marketing implacable de Disney qui cherche à  préparer le terrain et les esprits.</b>\r\n<p>\r\nCette année, la tendance de Disney revient à  la jungle et c\'est Tarzan qui est remis au goût du jour pour l\'occasion. Nos petits bambins pourront alors se régaler avec la kyrielle de produits marketing découlant du jeu. Mais penchons nous plutôt sur LE produit qui nous intéresse : le jeu vidéo.\r\n<p>\r\nComme à  son habitude, Disney prend une fois de plus largement appui sur le film pour créer son jeu. La trame principale est exactement la même et entre chaque niveau, vous aurez droit à  une sorte de teasing à  la Disney avec une petite séquence du film. De bonne qualité, ces cinématiques profitent d\'une des meilleures réalisations de dessin animé au monde, la griffe de l\'oncle Walt.\r\n<p>\r\nPour le jeu, il s\'agit bien entendu d\'un jeu d\'action/plate-forme des plus classiques, en apparence. La grande nouveauté est que votre personnage et son environnement sont tout en 3D. Donnant bien plus de profondeur et surtout de relief, les niveaux restent quand même linéaires car Tarzan avance sur une ligne précalculée, comme dans un Pandemonium. Cependant, l\'axe de jeu pouvant maintenant changer selon le bon vouloir des programmeurs, on se prend des séquences vertigineuses à  glisser le long des branches et le tout dans une fluidité parfaite.\r\n<p>\r\nTarzan, le jeu, reprend aussi tout le savoir faire de Disney et d\'Eurocom dans ce type de jeu et on y retrouve tous les petits détails qui ont fait la qualité de leurs autres titres. Au cours des 14 niveaux, vous commencerez par incarner Tarzan jeune pour ensuite le voir vieillir tout au long du jeu. Vous aurez aussi la possibilité de jouer quelques niveaux précis avec Tok, la jeune et enjouée gorille, amie de Tarzan ou bien Jane, sa future amoureuse. Les ingrédients typiques de ce type de jeu sera aussi là  avec des niveaux bonus, des power ups, des pièces à  récupérer pour gagner des vies etc.\r\n<p>\r\nDans ses mouvements, Tarzan fait preuve d\'une panoplie assez conséquente puisqu\'il est capable de sauter, taper des poings sur le sol, lancer à  2 hauteurs différents fruits mais aussi utiliser une sagaie ou encore de se balancer de liane en liane. Ce nombre important de mouvements rend les niveaux très variés puisque l\'on passera d\'une exploration linéaire classique à  un série de lianes pour arriver à  une grosse glissade où il faut récupérer un maximum de bons pendant la chute. Mieux, les changements d\'axe permettent des niveaux \"spéciaux\" comme une scène avec des éléphants qui vous chargent etc.\r\n<p>\r\nLa réalisation de Tarzan est tout à  fait irréprochable, Disney soignant particulièrement les interfaces et les enchaînements des séquences. Les décors sont très jolis et, j\'avoue, assez variés pour de la jungle. Cette forêt vierge grouille littéralement de vie d\'ailleurs quand on voit la myriade d\'animaux plus ou moins hostiles qui la peuple : perroquets, lémuriens, pélicans etc. etc. Vraiment animés et très beaux, on est tout de même loin du Roi Lion.\r\n<p>\r\nAlors que la tendance des jeux Disney jusqu\'à  maintenant était plutôt à  la facilité bonne enfant, Tarzan entame une reconversion assez sensible. Les niveaux sont très complets et assez longs, d\'une part, mais aussi bien plus recherchés et difficiles qu\'à  l\'accoutumée. Ainsi, on assiste à  une histoire et un gameplay plus ardu, ce qui n\'est pour déplaire...<p>Jeuxvideo.com','CD-R',''),(120,0,'Star trek - Invasion','German','Star trek - Invasion','Warthog','Activision',2000,'Tir','Star trek,Star trek Universe',0,0,'','<b>Si la licence Star Trek a été utilisée à  tort et à  travers sur PC, on ne peut pas dire que les jeux de la marque soient légions en matière de PlayStation. Activision en profite pour lancer son Star Trek : Invasion sur la console de Sony.</b>\r\n<p>\r\nImpossible de ne pas penser à  Colony Wars dès les premières minutes de jeu et ce n\'est pas la licence Star Trek qui change cette impression. Le grand conflit spatial, le scénario devenant de plus en plus énorme, les missions qui se succèdent dans le vide intersidéral... Bref, toutes les composantes du space opera sont là . Warthog, le développeur a même pris sur lui de recruter des anciens membres de l\'équipe de Colony Wars, ceci explique cela...\r\n<p>\r\nDans Invasion, nous allons retrouver Star Trek toujours dans la nouvelle tendance Next Generation, comprenez avec les nouveaux personnages, vaisseaux, races etc. Pas de capitaine Kirk donc ici mais le Commandant Worf, dirigeant l\'unité d\'élite Red Team. C\'est lui qui vous donnera ainsi vos objectifs lors de chaque mission. Vous ? Vous êtes Cooper, un des membres émérite de cette unité d\'élite. Tout au long des missions, vous gagnerez en puissance et responsabilité jusqu\'au dénouement final incluant la galaxie entière.\r\n<p>\r\nDans la pratique, nous sommes loin des simulateurs spatiaux avec de très nombreuses commandes et Star Trek Invasion se contente du strict minimum. Un strict minimum très orienté action avec surtout des lasers et des missiles. Si le maniement et la présentation générale rappelleront sans aucun doute le fameux Colony Wars, le jeu est tout de même plus rapide et intense. Les contrôles répondent tout à  fait honnêtement même si les mouvements sont un peu trop brusques, obligeant souvent à  rectifier des changements de cap trop impulsifs. Rien de gênant en tout cas une fois le coup pris et les duels dans l\'espace n\'en seront que plus techniques. Tout l\'armement de STI est en tout cas dans l\'esprit de la série avec au total une dizaine d\'armes allant de la bombe gravitationnelle aux mines et en passant par les lasers. Rien d\'original donc dans le gameplay de Star Trek Invasion, le jeu donne une impression de déjà  vu mais c\'est une impression agréable.\r\n<p>\r\nTechniquement, on doit avouer que l\'équipe de développement connaît bien la PlayStation. Les limites graphiques de la console sont atteintes et que ce soit en termes de fluidité ou d\'esthétique, le jeu est irréprochable. Les effets lumineux des lasers, bombes et autres sont vraiment beaux. Les décors, loin d\'être bâclés ont été soignés avec nébuleuses et planètes gigantesques et vous aurez même le luxe de faire certaines missions dans le ciel coloré de quelques planètes. Les vaisseaux respectent en tout cas toute la panoplie de croiseurs, chasseurs et autres torpilleurs des races de Star Trek, ce qui ravira tous les fans. Un moteur 3D très robuste donc qui ne décevra aucunement les amateurs de Colony Wars.\r\n<p>\r\nDoté d\'un mode solo comprenant 20 missions au total, le jeu reste long et comprend assez de rebondissements pour tenir en haleine jusqu\'au bout. Peu de longueurs donc et le mode 2 joueurs donne lui aussi tout son potentiel. Vraiment jouable et fluide, il rallongera d\'une très bonne façon la durée de vie du soft.\r\n<p>\r\nPour conclure, Star Trek Invasion est loin de renouveler le genre. Il se contente, tout comme les autres Star Trek, d\'inclure l\'univers mythique dans un système de jeu déjà  rodé. Les amateurs y trouveront en tout cas certainement leur bonheur.<p>Jeuxvideo.com','CD-R',''),(121,0,'Langrisser 4','','Langrisser 4','','',9999,'Stratégie','Langrisser',0,0,'','','CD-R',''),(122,0,'Legend of mana','','The Legend of mana','Squaresoft','Squaresoft',2000,'RPG','Seiken Densetsu',0,0,'','','CD-R',''),(123,0,'Strider 2','US','Strider 2','Capcom','Capcom',2000,'Action','Strider',0,0,'','Que les férus du jeu d\'arcade ou les nostalgiques de Strider sortent leurs mouchoirs ! Hiryu est de retour et se prépare à  relancer un mythe qui commença il y a plus de dix ans...\r\n	\r\nPlaystation\r\n\r\n\r\nEditeur:\r\n\r\n<p>\r\nAprès un succès retentissant qui débuta en Europe dans les salles de jeu Anglaises, Strider revient donc pour combattre le Grand Maître Maléfique : L\'horrible dictateur dont la volonté tyrannique à  fait main basse sur la terre. Le scélérat, comme son nom ne l\'indique pas, a décidé à  nouveau de créer une nouvelle race de mutants en effectuant des expériences sur la population innocente. Le monde est donc en danger et seul Hiryu armé de son épée de lumière semblent pouvoir le sauver et faire battre en retraite l\'ignominieux Grand Maître Maléfique :) .\r\n<p>\r\nC\'est donc un jeu de plate-forme dans la plus pure tradition Arcade qui s\'annonce avec Strider 2. Le courageux héros pourra de nouveau sauter dans tous les sens, s\'accrocher à  tout ce qui lui tombe sous la main et pourfendre ses redoutables ennemis à  grands coups d\'épée lumineuse. De quoi replonger certains nostalgiques quelques années en arrière. Hiryu aura à  parcourir et sortir victorieux de pas moins de cinq immenses niveaux au cours desquels les sbires, les robots et les mutants de l\'horrible méchant lui barreront le passage.\r\n<p>\r\nL\'excellente maniabilité du premier volet ne devrait donc en rien décevoir les fans avec cette nouvelle mouture. Strider sera aussi maniable, sinon plus que son aïeul pour conférer au titre un excellent gameplay que l\'on dégustera au fur et à  mesure de la progression du petit bonhomme. Des attaques super rapides sur une pluie d\'ennemis, bref de quoi nous amuser pour un petit moment.\r\n<p>\r\nLes graphismes pour leur part rappelleront la sobriété du premier épisode donnant même envie à  certains d\'enfoncer des pièces de monnaie dans leur Playstation ! Des personnages en 2 D et des décors en 3 D pour amener en douceur ce soft au goût de la modernité. La grosse surprise résidera également dans la présence aux côtés du nouveau cru du premier épisode qui permettra d\'une part de découvrir ou de redécouvrir Strider premier du nom mais, également de comparer les deux opus portés sur la PSX. <p>Jeuxvideo.com','CD-R',''),(124,0,'Batman & Robin','Fr','Batman & Robin','Probe','Acclaim',1998,'Aventure','Batman',0,0,'','','CD-R',''),(125,0,'Final Fantasy 2','US','Final Fantasy 2','Squaresoft','Electronic Arts',2003,'RPG','Final fantasy',7,7,'','','CD-R',''),(128,0,'Tom & Jerry in House trap','Fr','Tom & Jerry in House trap','NewKidCo','Mattel Interactive',2000,'Action','Tom & Jerry',0,0,'','','CD-R',''),(130,0,'Final fantasy 9','Fr','Final fantasy 9','Squaresoft','Sony',2001,'RPG','Final fantasy',0,0,'','<b>Le très attendu Final Fantasy 9 de Squaresoft pointe enfin le bout de ses pixels dans notre hexagone. La Playstation hérite à  nouveau d\'un soft unique, qui mêle des scènes tragiques à  d\'autres beaucoup plus relâchées, dans un univers fantastique peuplé de dragons et autres créatures de légende. Un titre poétique et enchanteur dont les joueurs PS2 auraient tort de se priver...</b> 	\r\n<p>\r\nRares sont les sagas prestigieuses où chaque épisode peut être pris indépendamment des précédents. La série des Final Fantasy en fait partie ; mais même si chaque nouvel épisode met en scène de nouveaux personnages dans des univers complètement différents, c\'est toujours la même aura fantastique qui se dégage des parties, avec des clins d\'oeil multiples aux volets précédents. Après un Final Fantasy 7 à  l\'ambiance assez particulière, et un huitième épisode jugé un peu trop romantique par certains, Squaresoft nous offre cette fois un FF9 qui baigne complètement dans l\'Heroïc Fantasy. Un volet qui devrait faire l\'unanimité, grâce à  ses graphismes joliment travaillés (certainement les plus beaux de la série), ses cinématiques somptueuses et son univers pittoresque.\r\n<p>\r\nLe joueur se laisse rapidement happer par le scénario bourré d\'humour mais également parfois tragique. Les personnages, tous réellement charismatiques, sont pour certains en proie à  de cruels dilemmes, alors que les autres cherchent à  cerner leur propre personnalité. Impossible de ne pas craquer pour Djidane et sa queue de rat, Don Juan de ces dames et voleur de son état, et surtout pour le petit mage noir Bibi qui trébuche tous les trois pas et souffre de ne pas savoir qui il est réellement. Les autres personnages du groupe nous plongent parfois dans une ambiance proche des Annales du Disque Monde, comme Steiner, le soldat de la reine, accoutré de manière ridicule, mais toujours fidèle à  son serment de servir jusqu\'à  la mort la famille royale. Les rencontres étranges seront nombreuses, mais je vous laisse le plaisir de les découvrir par vous-même.\r\n<p>\r\nLe gameplay est encore une fois impeccable et novateur. Fini les materias et autres G-Forces ; même si certains persos maîtrisent l\'art des invocations, la véritable nouveauté viendra des compétences que l\'on peut apprendre avec l\'équipement adéquat. Les combats sont véritablement intéressants, chaque personnage ayant un rôle précis au sein du groupe, et il faudra revoir sa stratégie de combat à  chaque fois que le groupe se verra modifié. Si Djidane est le seul à  pouvoir voler ses adversaires, c\'est sur la princesse Grenat qu\'il faudra compter pour redonner force et vitalité à  l\'équipe (magie blanche), alors que Bibi utilisera de puissants sorts d\'attaque (magie noire). Cet opus voit également le retour de la magie bleue avec Kweena qui possède la capacité d\'apprendre les talents de l\'ennemi en l\'avalant une fois affaibli. Le neuvième volet voit aussi l\'apparition d\'un nouveau jeu de cartes, le Tetra Master, dont les règles très riches permettent des parties très intéressantes, une fois le principe bien compris. Au-delà  de ces aspects majeurs, on retrouve bien évidemment les incontournables Chocobos, les Mogs, ainsi qu\'une tonne de mini-jeux qui feront bien souvent appel à  vos réflexes et à  votre timing. Enfin, dernière particularité intéressante, des évènements exceptionnels (ATE : Active Time Event) pourront survenir à  n\'importe quel moment pour vous tenir informé de ce que font les autres personnages. Rassurons d\'emblée les derniers sceptiques, la traduction est tout à  fait convenable, et le soft réserve au moins une bonne quarantaine d\'heures de jeu.\r\n<p>\r\nTous ceux qui auront eu la chance de s\'essayer aux deux épisodes précédents seront certainement surpris par la possibilité dans cet opus de constituer des groupes de quatre personnages maximum. Ceci apporte une dimension vraiment appréciable aux combats, et de plus, les personnages qui constitueront votre groupe ne seront jamais les mêmes. Afin de coller parfaitement avec l\'évolution du scénario, vous vous retrouverez même parfois avec un seul personnage à  gérer. Le jeu est également une réussite au niveau technique, avec une réalisation graphique qui enchante et des musiques dignes des meilleures de la série. Le jeu commence d\'ailleurs très fort, avec une musique d\'intro qui rappelle des thèmes de troubadour, alors que sur l\'écran s\'affichent des messages mettant en valeur des vertus ou au contraire des vices correspondant à  chaque personnage. Le thème musical des combats est une fois de plus ultra dynamique et rythmé. On ne s\'en lasse pas. Enfin, l\'aventure promet d\'être au moins aussi longue que pour les précédents volets. Le premier CD se termine même en apothéose avec l\'apparition du sublime mais non moins cruel Kuja, qui s\'envole sur un gigantesque dragon, alors que nos héros sont effondrés sur le sol, vaincus par la très puissante Beate. Un soft donc incontournable, qui clôt à  merveille la série sur Playstation, et qui devrait réconcilier une fois pour toutes tous ceux qui trouvaient quelque chose à  redire aux épisodes 7 ou 8.<p>Jeuxvideo.com','CD-R',''),(139,0,'Bloody Roar 2','Eur','Bloody Roar 2','Hudson Soft','Virgin Interactive',1999,'Baston','Bloody Roar',0,0,'Alex','','Vendu',''),(160,0,'Naruto - Shinobi no Sato no Jintori Kassen','Japanese;','Naruto - Shinobi no Sato no Jintori Kassen','Bandai','Bandai',2003,'Family','Naruto',0,0,'Geoffrey','','CD-R',''),(168,1,'Dracula 2 - The Last Sanctuary','English;','Dracula 2 - The Last Sanctuary','Index +','Wanadoo Edition',2000,'Aventure - Point and Click','Dracula (Wanadoo),Dracula',1,2,'','<b>Après la sortie du jeu sur PC, Wanadoo profite de la maléabilité de la PlayStation 1 pour sortir aussi sur ce support son dernier titre aventure. La suite des aventures de Jonathan sur votre téléviseur.</b>	\r\n<p>\r\nNous revoilà  donc dans un nouvel épisode des aventures de Jonathan Harker et de sa chère et tendre Mina. Le scénario reprend juste à  la fin du jeu original et la continuité est parfaite. Le premier Dracula était conçu comme une suite du roman original de Bram Stocker et ce volet n\'y fait pas exception, il se veut respectueux des règles, de l\'intrigue et de l\'ambiance du livre original. Pour l\'histoire donc, Jonathan vient de s\'échapper de la prison de Dracula et emmène une Mina affaiblie au loin des Carpathes. Le mal dont souffre Mina semble pourtant incurable et Jonathan sait, au fond de lui, qu\'il doit vaincre le Vampire pour libérer l\'âme de Mina et soulager la sienne. C\'est ainsi que la chasse commence... Mais cette fois-ci, nous parlerons plutôt d\'une traque. Dracula s\'est en effet terré dans les faubourgs de Londres et c\'est au coeur des endroits les plus glauques de la capitale britannique que vous devrez fouiner pour dénicher le repère du vieux démon et l\'anéantir. Poursuivant la chronologie, les concepteurs de Dracula 2 ont tenu compte des grands bouleversements techniques et sociaux de ce tournant du XIXème siècle en incluant tout au long du jeu, de nombreux repères et clins d\'oeil. Pour m\'illustrer, Jonathan aura par exemple accès à  des objets technologiques avancés pour chasser le vampire.\r\n<p>\r\nVous vous déplacez grâce au moteur d\'Index +, sorte d\'omni 3D améliorée et vous pourrez donc avoir une vue entière de tous les endroits du jeu à  360Â°. L\'avantage certain de cette technologie est une réelle impression d\'immersion dans les décors en 3D précalculée, l\'inconvénient est ce désagréable sentiment d\'immobilité qu\'elle procure. Un inventaire accessible à  tous moments est en tout cas là  pour vous aider à  interagir avec le monde de Dracula. Vous obtiendrez rapidement une quantité d\'objets plus ou moins utiles qui vous permettront soit d\'en savoir plus sur l\'histoire, soit d\'actionner mécanismes et systèmes dans les pièces. Pour vaincre Dracula, vous aurez donc besoin de logique pour résoudre les puzzles, de quelques réflexes lors de séquences d\'action gentillettes et d\'un minimum de bon sens général pour comprendre ce qu\'il se passe pendant les nombreux dialogues avec les personnages. Ne vous inquiétez pas, Dracula 2 reste un jeu grand public et la quasi totalité des énigmes et problèmes est largement surmontable. Pour ce qui concerne l\'aspect général du jeu, on ne peut pas dire qu\'on est emballé. L\'interface, quoique très intuitive manque tout de même de simplicité et les différentes actions ont tendance à  cahoter un petit peu face à  quelques lourdeurs. L\'inventaire, très design, ne renseigne par exemple pas vraiment ou encore les interactions entre les différents objets de l\'inventaire peuvent s\'avérer difficiles.\r\n<p>\r\nLa PlayStation s\'en sort en tout cas pas trop mal dans ce genre de jeu. Une preuve de plus avec Dracula 2 qui utilise la manette mais permet l\'utilisation bien plus aisée de la souris. Même avec une manette, vous arriverez à  vous en sortir mais au prix d\'efforts. Pour la technique, Dracula reste quasiment aussi joli que sa version PC, le moteur donne ce qu\'il peut et l\'effet rotation de la caméra a hélas un peu tendance à  déformer l\'image. Pareil pour les couleurs qui sont nettement plus fades et moins fouillées dans les teintes que sur PC. Des petites erreurs qui ne gâchent en tout cas pas la qualité et le rendu de cette aventure courte mais bien ficelée. <p>Jeuxvideo.com','Vendu',''),(183,0,'Beyond the Beyond','','Beyond the Beyond','Camelot Software Planning','SCEA',1996,'Aventure','',0,0,'','','CD-R',''),(184,0,'SaGa Frontier','US','SaGa Frontier','Squaresoft','Squaresoft',1997,'RPG','SaGa Frontier,SaGa',0,0,'','','CD-R',''),(205,0,'Bust a groove 2','US','Bust a groove 2','Metro Graphics','Enix',1999,'Family - Music','Bust a groove',7,7,'','','CD-R',''),(207,0,'Beatmania 2nd Mix','Japanese; Arcade + Append','Beatmania 2nd Mix','Konami','Konami',1998,'Family - Music','Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(208,0,'Beatmania 3rd Mix','Japanese;Append','Beatmania 3rd Mix','Konami','Konami',9999,'Family - Music','Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(209,0,'Beatmania 5th Mix','Japanese;Append','Beatmania 5th Mix','Konami','Konami',9999,'Family - Music','Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(210,0,'Beatmania 6th Mix','Japanese;','Beatmania 6th Mix and Core Remix','Konami','Konami',9999,'Family - Music','Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(211,0,'Beatmania Best Hits','Japanese;','Beatmania Best Hits','Konami','Konami',9999,'Family - Music','Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(212,0,'Beatmania Gottamix 2','Japanese;','Beatmania Gottamix 2','Konami','Konami',9999,'Family - Music','Beatmania Gottamix,Beatmania',7,7,'','','CD-R',''),(220,0,'Final Fantasy Origins','US','Final Fantasy Origins','Squaresoft','Electronic Arts',2003,'RPG','Final fantasy',0,0,'','<b>Inédite sur le continent européen, la genèse de la saga Final Fantasy est enfin accessible sur Playstation avec les deux titres qui ont marqué le début de la formidable épopée de Square, dans une version retravaillée pour l\'occasion. 18 décembre 1987, Hironobu Sakaguchi jouait sa dernière carte pour sauver Square avec un RPG qui se traduirait par \" l\'ultime fantaisie \", pensant que ce serait son dernier projet. Un signe du destin ? Le résultat, tout le monde le connaît, et pour comprendre les origines d\'un tel succès, quelle meilleure idée que de remonter à  la source ?</b>\r\n	<p>\r\nC\'est Infogrames qui se fait le médiateur de Final Fantasy Origins en Europe, proposant aux inconditionnels du genre de découvrir les deux premiers volets de la série sortis à  l\'époque sur console Nes dans une édition PSX remaniée et proposée aux alentours de 30 â?¬. L\'occasion de découvrir deux précurseurs du RPG avec les améliorations qui s\'imposaient pour ne pas trop dépareiller dans la ludothèque Playstation. Ainsi, même si FF Origins est loin de pouvoir rivaliser avec un Saga Frontier 2 visuellement parlant, le soft propose une réalisation bien évidemment retravaillée pour afficher des graphismes beaucoup plus jolis que sur Nes, mais sans pour autant trop moderniser ou dénaturer l\'esthétique du jeu d\'origine. Les fans du genre auraient d\'ailleurs tort de faire une fixation sur la réalisation quand on voit ce que ces deux Final Fantasy proposent en termes de plaisir de jeu et de durée de vie.\r\n<p>\r\nCommençons d\'abord par les particularités communes à  Final Fantasy I et II. Comme c\'était le cas pour FF Anthology et FF6, il ne faudra pas s\'étonner de trouver la totalité des textes en anglais. Un point sur lequel on ne s\'attardera pas quand on sait la place assez modeste que prend le scénario dans ces deux volets et compte tenu que le public ciblé ne devrait pas être gêné outre mesure par cette absence de traduction. Ce qui a surtout retenu l\'attention des responsables de cette conversion, c\'est avant tout le manque d\'accessibilité reproché aux versions originales sur Nes. Le niveau de difficulté a donc été revu à  la baisse sur PSX, ce qui est franchement appréciable compte tenu de la difficulté des deux softs, même si on peut toujours conserver le niveau d\'origine (le mode normal de FFII n\'est accessible qu\'à  la fin du jeu). Cela se traduit par une foule de petites améliorations qui facilitent considérablement le confort de jeu. Dans le même ordre d\'idées, la fonction de sauvegarde Mémo est également présente dans les deux volets et démontre une nouvelle fois son utilité salvatrice. Par ailleurs, dans chacun des deux épisodes, ce sont des groupes de quatre personnages que l\'on pourra diriger, et ceux-ci restent les mêmes du début à  la fin de l\'aventure. On retrouve également une gestion de l\'équipement assez classique ainsi que les traditionnelles altérations d\'état, mais pas de chimères, exception faite de Bahamut qui boostera les capacités des héros de FF1. Enfin, on pourra débloquer divers bonus au cours de l\'aventure, voir le pourcentage du bestiaire découvert, la liste d\'items présents dans chaque lieu, ainsi que de superbes artworks réalisés par le grand Yoshitaka Amano.\r\n<p>\r\nLes énormes particularités qui différencient tout de même les deux opus nous obligent toutefois à  considérer séparément chacun d\'entre eux. Dans le cas de Final Fantasy I, par exemple, on aura d\'entrée de jeu le choix entre quatre héros dont on pourra déterminer la classe parmi les suivantes : Warrior, Thief, Monk, Red Mage, White Mage, Black Mage qui peuvent évoluer respectivement en Knight, Ninja, Master, Red Wizard, White Wizard, Black Wizard. A noter que les persos ne peuvent pas changer de classe en cours de jeu, contrairement au système de job de FF5. De plus, là  où un titre comme FF6 permettait aux non lanceurs de sorts d\'acquérir des attaques spéciales, FF1 condamne les purs combattants à  effectuer uniquement des attaques simples qui pourront toutefois évoluer en combos de plusieurs coups. Une fois acquis le statut de Knight et Ninja, les Warrior et Thief auront tout de même accès à  des sortilèges. Dans un autre registre, il faut noter qu\'il n\'existait pas encore l\'action \"défendre\" ni les différents niveaux d\'éloignement pour protéger les mages (cette dernière possibilité étant présente en revanche dans FF2). Directement en vente dans les boutiques, les magies sont limitées à  trois sorts par niveau alors qu\'on vous en propose 4 à  chaque fois, ce qui oblige à  faire des choix, quitte à  oublier un sort par la suite pour en apprendre un nouveau. Un mot tout de même sur l\'univers heroic fantasy typiquement \"tolkienien\" de FF1, avec son pittoresque royaume des elfes et ses montagnes de l\'ouest où le peuple des nains a élu domicile. Le jeu offre une totale liberté de déplacements dans un monde vaste que l\'on pourra explorer par bateau, aéronef ou canoà« pour les descentes de rivières. Pour en finir avec les particularités de cet opus, l\'unique moyen de sauvegarder est de payer une nuit dans une auberge, la sauvegarde Mémo étant comme toujours temporaire.\r\n<p>\r\nAvec une approche radicalement différente, Final Fantasy II se démarque par son absence de niveaux d\'expérience. Vos caractéristiques augmenteront bien au cours des batailles mais cette évolution ne sera pas rattachée à  un level-up. Ainsi vos statistiques augmenteront en fonction de votre style de combat. Vos diverses compétences (attaque, défense...) évolueront si elles sont souvent utilisées. Par contre certaines statistiques augmenteront alors que d\'autres baisseront (ex : si l\'intelligence augmente, votre puissance diminuera), ce qui fait que les combats deviennent diablement prenants dans le sens où vous pouvez vraiment agir sur l\'évolution de vos personnages. Enfin l\'aspect le plus déstabilisant de cet épisode est sans doute sa difficulté impressionnante, ce qui m\'amène à  dire qu\'il faudra maîtriser la sauvegarde rapide comme un chef et ce dès les premières heures de jeu puisqu\'il arrivera souvent que vous tombiez sur des combats aléatoires mettant en scène des monstres redoutables aux capacités offensives et défensives surprenantes. Autre système propre à  cet épisode, \" la mémorisation de mots \". Le principe est très simple. Quand vous rencontrez des personnages, lors de certaines conversations, des mots bien précis seront en couleur rouge. A ce moment, vous pourrez mémoriser ces mots pour les utiliser par la suite en posant des questions aux divers NPC que vous rencontrerez. On comprend pourquoi ce système n\'a pas été conservé par la suite puisque même si dans le principe c\'est assez intéressant, ceci n\'amène pas grand chose à  l\'aventure et vous pourrez vous en passer, à  l\'exception de certains mots qui vous seront indispensables pour poursuivre l\'aventure. Précisons que la limite des sorts s\'étend cette fois à  16 par personnage, et que l\'on peut équiper un perso avec deux armes, une arme à  deux mains, ou bien utiliser un bouclier. Enfin, en plus des trois moyens de transport du premier volet, on trouve également une motoneige et les incontournables chocobos.\r\n<p>\r\nPlus que jamais, Final Fantasy Origins s\'adresse aux inconditionnels du jeu de rôle et de la saga Final Fantasy. Même si les deux opus comportent indéniablement des lacunes qui ont été résolues au cours des années suivantes par les autres opus, ils n\'en restent pas moins passionnants à  jouer, et promettent une bonne soixantaine d\'heures de jeu au total.\r\n<p> Jeuxvideo.com','CD-R','');

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