Oyé Oyé chers membres de la société des Noobs francobelches,

Les officiers vous donnent rendez vous le dimanche 11 février 2007 aux alentours de 17h00 dans notre hall de guilde afin de participer à une course non ordinaire.


[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]But de la course[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

Arriver le premier à la fin du parcours imposé.


[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Inscription.[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

- Pour vous inscrire il vous suffit de laissez un messsage ET de payer les frais d'inscription à Robin Leaf.  Les message du type "é je vais y réfléchir", "je vais y penser" etc seront automatique effacés; on sais si on participe en postant.

- Les frais d'inscriptions sont fixés a  1K par participant.
- La date limite d'inscription est fixée au mercredi 7 février 2007.

Si un particpant ne peut pas payer les frais d'inscriptions avant la date limite  il sera automatiquement disqualifié.


[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Compétences utilisables :[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

Les participants ne pourront équiper que 3 compétences dans leur barre de compétences.  Ces 3 Compéteces devront être obligatoirement : une compétence de course, un soin et un anticonditions.

Attention : Vu que cette course est individuelle il a été décidé que les competences de type chants, cris et échos sont totalement interdites.

Voici la liste des compétence qui pourront être utilisées : 

[i:7530dba5c2]Compétences de course :[/i:7530dba5c2]

Il ne vous est parmis de mettre que 12 points dans la caractérisque de course choisie.  Si des doutes se font sentir a l'issue de la course l'arbitre et les officiers utiliseront la vidéo.

Assassin : 

- Echapatoire obscure.

Derviche :

- Hâte d'Harrier

Guérrier :

- Charge enragée.
- Sprint

Rodeur :

- Etreinte de la tempête
- Chasseur de tempête.


[i:7530dba5c2]Compétences de soin : [/i:7530dba5c2]

Il ne vous est parmis de mettre que 6 points dans la caractérisque de course choisie.  Si des doutes se font sentir a l'issue de la course l'arbitre et les officiers utiliseront la vidéo.

Assassin : 

- Refuge ombreux

Rodeur : 

-Onguent des trolls

Guerrier :

- Sceau de guerison

Moine : 

Souffle de guérison


[i:7530dba5c2]Compétences d'anticondition : [/i:7530dba5c2]

Il ne vous est pas permis de mettre des points dans la caractéristique de cette compétence.

Moine : 

- Purification des conditions
- Suppression des conditions
- Sceau d'épuration

Rodeur: 

- Sceau antidote


[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Déroulement de la course : [/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]


- La course est organisée sous la forme d'une escarmouche les particpants constitueront le groupe défenseur.  Le groupe des attaquant sera quant  à lui constitué des officiers.

- Les participants ne pourront pas porter d'armes.

- Les participants partiront en groupe de 7 ( au maximum ) accompagnés d'un arbitre qui leur donnera le départ et vérifiera   Dans le cas ou nous aurions plus de 7 inscriptions nous utiliseront un système de poulles.  Nous déterminerons les poules ainsi que le nombre de participants dans chaque poule après la cloture des inscriptions.

- Le groupe atttaquant aura pour tâche de ralentir l'avancée des participants en utilisant divers stratagèmes qui ne pourront que ralentir les participants et non les tuer.

- Lorsque les participants tomberont devant un obstacle ils ne pourront pas s'arreter devant en attendant qu'il disparaisse, ils seront obligé de passer au travers.  Le non respect de cette régle entrainera la disqualification.

- Si un participant venait a mourrir lors de  la course l'arbitre relèvera sa position et le participant en question quitte la partie, pas question de continuer la curse après être résucité.

[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Conditions de victoire :[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

- Avoir survécu au trajet prévu et revenir en vie le premier a son seigneur de guilde
- Dans le cas ou tout le monde serait mort ( -60 ) le participant étant arrivé le plus loin gagne.
- En cas d'égalité l'arbitre départagera les concurents avec un /roll # ( en fonction des participants étant en égalité )

[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Le Parcours de la course :[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

Le trajet de la course vous sera communiqué après la cloture des inscriptions et l'éventuelle organisation des poules.

[u:7530dba5c2][b:7530dba5c2]Récompense.[/b:7530dba5c2][/u:7530dba5c2]

Le vainqueur de la course remportera la somme collectée par les inscriptions.