Roberta Williams, conceptrice de la série des King's Quest a changé de fusil d'épaule en 1989 et s'est lancée dans la création d'une aventure atypique. Dans ce jeu édité par Sierra, vous êtes Laura Bow, une jeune étudiante qu'une amie a invitée à  passer quelques jours dans la maison de son oncle. Celui-ci a convié tous les membres de sa famille à  se détendre chez lui. A l'issue du repas de retrouvailles, le colonel abruptement aborde un sujet délicat :sa mort prochaine et le partage de son héritage. Tous les convives, semblent animées d'une convoitise malsaine ;déjà  souffle le vent de la discorde... Bien vite le vent devient tempête lorsque sont découverts les premiers cadavres. Interface et graphisme correspondent à  ceux de King's Quest 4. les commandes devront être tapées au clavier, les graphismes en 16 couleurs sobres mais élégants vieillissent plutôt bien. On se rend compte bien vite que le jeu s'articule autour de la recherche d'information. Pour lever le voile qui recouvre le passé et les motivations des invités, vous aurez à  conduire avec habileté moult conversations et aussi à  en surprendre. Bien que le départ semble très convenu, l'intrigue s'enrichit rapidement au fur et à  mesure des découvertes : chacun a quelque chose à  se reprocher... L'ambiance étouffante de huit-clos est très bien rendue grâce à  l'emploi intelligent de la musique, et à  la bonne qualité des textes. De plus, le temps est décompté selon les actions que vous effectuez, ce qui est propre à  vous donner des sueurs froides. On peut tout de même reprocher le manque d'originalité des énigmes à  base de manipulation d'objets;les amateurs des King's Quest auront un sentiment de déjà -vu . L'importance accordée aux dialogue rend plus consistant les personnages, tous très typés sans (trop) sombrer dans la caricature. A ma connaissance, c'est le premier jeu à  mettre autant d'emphase sur la personnalité des personnages. L'impression de "vivre" réellement une belle aventure (et non pas une succession de casse-têtes) est renforcée. Colonel 's Bequest de par son intrigue digne des romans d'Agatha Christie, son style de jeu novateur, s'avère un excellent produit malgré sa durée de vie trop courte. En tant que que pionnier des "huit-clos virtuels", il inspirera d'autres classiques comme Maupiti Island ou Croisière pour un Cadavre.